JP7273291B2 - ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態について、詳細に説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理装置の構成例を示すブロック図である。情報処理装置は、例えば、ゲーム装置である。本開示に係るゲーム装置1は、ゲームを実行する以外の機能を備えた装置であってもよい。例えば、ゲーム装置1は、スマートフォンやタブレット端末、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータであってもよい。また、ゲーム装置1の機能の少なくとも一部は、ゲーム装置1と通信可能なサーバ2によって実現してもよい。
図2は、表示装置152に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム画面は、例えば、着色作業画面400である。図示しない表示制御部によって生成された着色作業画面400は、出力IF13を介して表示装置152に出力される。
図3は、ゲーム装置1が実行する、塗り絵ゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。例えば、ユーザが、ゲーム装置1としてのスマートフォンを用いて塗り絵ゲームのアプリケーションを起動し、プレイしたい絵柄を1つ選択した後、ゲーム装置1は、以下の各ステップにて示される処理を実行する。
図4の(a)は、通過マスの着色が実行されたときに表示装置152に表示されるキャンバス領域401の一例を部分的に示す図であり、(b)は、(a)が表示された後で閉領域内の着色が実行されたときに表示装置152に表示されるキャンバス領域401を部分的に示す図である。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上述の実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。本実施形態では、閉領域検出部104は、着色マスではなく、通過マスに基づいて閉領域を検出する。
本実施形態では、着色部103は、実施形態1と同様に、通過マスのうち、選択されている色と一致する色番号の着色対象のマスに着色する。加えて、着色部103は、閉領域検出部104が通過マスに基づいて検出した閉領域のうち、選択されている色と一致する色番号の着色対象のマスに着色する。
本実施形態において、ゲーム装置1が実行する、塗り絵ゲームに係る処理の流れは、図3に示されたフローチャートとほぼ同様である。本実施形態では、閉領域検出部104は、S110にて、着色マスではなく、S105にて特定された通過マスが形成する図形が閉じた図形であるか否かを判定し、該判定に基づいて閉領域を検出する。
例えば、実施形態1では、閉領域検出部104は、図4の(d)に例示される着色マス群が閉じた図形を形成しないと判定するが、実施形態2では、閉領域検出部104は、図4の(d)に例示される移動経路503に基づいて、通過マス群が閉じた図形を形成すると判定する。そして、閉領域検出部104は、通過マス群に囲われた閉領域を検出する。着色部103は、検出された閉領域のうち選択されている色番号「5」が関連付けられているマスに「5」の色を着色する。
本実施形態では、着色部103は、実施形態1および実施形態2-1とは異なり、通過マスを着色対象と認識しない。着色部103は、閉領域検出部104が通過マスに基づいて検出した閉領域のうち、選択されている色と一致する色番号の着色対象のマスに着色する。つまり、スワイプ操作で指定されたマスは着色されない。したがって、スワイプ操作で指定されたマスが着色される実施形態1または実施形態2-1に係る第1の着色モード(上述の通常モード)とは別に、実施形態2-2に係る第2の着色モードとして、囲みモードが定義される。
図7は、ゲーム装置1が実行する、塗り絵ゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。
図8の(a)は、通過マスの特定時におけるゲーム装置1の内部処理を説明する模式図であり、(d)は、S211が実行されたときに表示装置152に表示されるキャンバス領域401を部分的に示す図である。
上述の各実施形態では、パレット領域402に対する色を選択するためのタッチ操作は、スワイプ操作が入力される前に受け付けられていた。実施形態2では、色を選択するためのタッチ操作は、スワイプ操作に基づいて通過マスが特定された後に、受け付けられてもよい。
着色部103は、S208にてスワイプ操作の入力が完了した後、S211にて着色を確定させるまでの間に、着色対象のマスを、その他のマスとは異なる表示態様にて強調して、着色される予定のマスを事前にユーザに提示してもよい。例えば、表示制御部は、着色部103の指示にしたがい、着色部103が特定した着色予定のマスの色を点滅表示させたり、着色予定の範囲を示すアンカーをキャンバス領域401上に表示させたりしてもよい。加えて、表示制御部は、着色される予定のマスを予定通り着色してもよいか否かをユーザに回答させるためのプロンプトを着色作業画面400上にポップアップ表示してもよい。ユーザから、着色予定のマスを着色してよいとの指示が該プロンプトを介して入力されると、着色部103は、S211の処理を実行する。ユーザから、着色予定のマスを着色しないとの指示が該プロンプトを介して入力されると、制御部10は、特定された通過マスも閉領域もリセットして、すなわち、受け付けられたスワイプ操作をキャンセルして、S201に戻る。
制御部10は、スワイプ操作が継続している間、指示体が離れずに連続して着色されたマスの数を連続着色回数としてカウントするカウンタ部を含んでいてもよい。カウンタ部は、例えば、図2に示す始点406から終点407かけてのスワイプ操作によって、連続して6マスが着色されたので、この場合、連続着色回数を「6」とカウントしてもよい。
ゲーム装置1の制御ブロック(特に色選択部101、通過マス特定部102、着色部103、および、閉領域検出部104)は、集積回路(ICチップ)などに形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
2 サーバ
10 制御部
11 記憶部
12 入力IF
13 出力IF
14 通信IF
15 タッチパネル
101 色選択部
102 通過マス特定部
103 着色部
104 閉領域検出部
111 ゲームプログラム
112 ゲームデータ
151 入力装置
152 表示装置
Claims (8)
- コンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータは、タッチパネルを備え、
2次元に配置された複数のマスを、該マスに関連付けられている、色を特定するための色識別情報とともに前記タッチパネルに表示する表示ステップと、
前記タッチパネルに対して、指示体の移動を伴うタッチ操作がユーザにより入力されたことに応じて、該指示体の移動経路に対応する複数のマスを、それぞれ通過マスとして特定する通過マス特定ステップと、
特定された前記通過マスが閉じた図形を形成する場合に、該閉じた図形の内側の領域である閉領域を検出する閉領域検出ステップと、
検出された前記閉領域のうち、所定の色に対応する色識別情報が関連付けられたマスを、該所定の色で着色する閉領域着色ステップと、を前記コンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
着色に使用する色として前記ユーザに選択された色に対応する色識別情報を特定する色特定ステップを前記コンピュータに実行させ、
前記閉領域着色ステップでは、検出された前記閉領域のうち、特定された前記色識別情報が関連付けられたマスを、該色識別情報が特定する色で着色することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記タッチ操作に基づいて特定された複数の通過マスのうち、前記色特定ステップにて特定された前記色識別情報が関連付けられたマスを、該色識別情報が特定する色で着色する通過マス着色ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記閉領域検出ステップでは、前記複数の通過マスのうち、前記通過マス着色ステップにて着色された複数の着色マスが、前記閉じた図形を形成する場合に、前記閉領域を検出することを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記閉領域検出ステップでは、
(1)前記複数の着色マスが、前記指示体の移動経路の始点から終点まで途切れることなく、隣接して配置されていること、かつ、
(2)前記指示体の移動経路の始点に対応する着色マスと、該移動経路の終点に対応する着色マスとが一致していること、または、隣接して配置されていること、
の条件を満足する場合に、前記複数の着色マスが前記閉じた図形を形成する、と判定することを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記閉領域検出ステップでは、
(1)前記タッチ操作に基づいて特定された複数の通過マスが、前記指示体の移動経路の始点から終点まで途切れることなく、隣接して配置されていること、かつ、
(2)前記指示体の移動経路の始点に対応する通過マスと、該移動経路の終点に対応する通過マスとが一致していること、または、隣接して配置されていること、
の条件を満足する場合に、前記複数の通過マスが前記閉じた図形を形成する、と判定することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータによりゲームを進行させる方法であって、
前記コンピュータは、タッチパネルを備え、
2次元に配置された複数のマスを、該マスに関連付けられている、色を特定するための色識別情報とともに前記タッチパネルに表示する表示ステップと、
前記タッチパネルに対して、指示体の移動を伴うタッチ操作がユーザにより入力されたことに応じて、該指示体の移動経路に対応する複数のマスを、それぞれ通過マスとして特定する通過マス特定ステップと、
特定された前記通過マスが閉じた図形を形成する場合に、該閉じた図形の内側の領域である閉領域を検出する閉領域検出ステップと、
検出された前記閉領域のうち、所定の色に対応する色識別情報が関連付けられたマスを、該所定の色で着色する閉領域着色ステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
該情報処理装置の動作を制御する制御部と、
タッチパネルとを備え、
前記制御部は、前記ゲームプログラムに基づいて、
2次元に配置された複数のマスを、該マスに関連付けられている、色を特定するための色識別情報とともに前記タッチパネルに表示する表示ステップと、
前記タッチパネルに対して、指示体の移動を伴うタッチ操作がユーザにより入力されたことに応じて、該指示体の移動経路に対応する複数のマスを、それぞれ通過マスとして特定する通過マス特定ステップと、
特定された前記通過マスが閉じた図形を形成する場合に、該閉じた図形の内側の領域である閉領域を検出する閉領域検出ステップと、
検出された前記閉領域のうち、所定の色に対応する色識別情報が関連付けられたマスを、該所定の色で着色する閉領域着色ステップと、を実行することを特徴とする情報処理装置。
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