CN114860148B - 一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在界面中展示第一虚拟对象;界面包括多个触控区域,多个触控区域用于针对第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;展示第一提示信息;第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在第一虚拟对象上作用的目标位置区域;接收用户对多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于目标触控区域与目标位置区域相对应,确定待执行交互操作执行成功。本公开实施例在交互操作上,实现对第一虚拟对象不同位置区域的控制操作,提高交互操作的多样化,另外,通过交互过程中的有效提示,使得用户可以更准确及时地在不同控制操作中做出选择,进而实现流畅自然地执行多样化的交互操作。

Description

一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在一些网络交互活动中,会为用户设置一些交互任务,用户通过与虚拟对象之间进行交互来完成交互任务。
在执行交互操作的过程中,为了提升用户的投入感,可以将交互操作设置的多样化,比如设置针对虚拟对象的多个控制操作,在此基础上,如何使得用户的交互操作更加流畅自然是值得思考的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域;
接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功。
一种可选的实施方式中,接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域不对应,确定所述待执行交互操作执行失败。
一种可选的实施方式中,所述在界面中展示第一虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述界面中展示与多个所述触控区域分别对应的触控控件;所述触控控件分别位于所述第一虚拟对象两侧。
一种可选的实施方式中,所述多个触控区域包括对应所述第一虚拟对象中央区域的中央触控区域和对应所述第一虚拟对象边缘区域的边缘触控区域;所述在界面中展示第一虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述界面中展示与所述中央触控区域对应的中央触控控件;
在所述中央触控控件外部展示与所述边缘触控区域对应的边缘触控控件。
一种可选的实施方式中,所述边缘触控区域包括至少一个边缘触控子区域;所述方法还包括:
响应于所述边缘触控子区域数量为1个,所述边缘触控控件与所述中央触控控件的几何中心位置相同;
响应于所述边缘触控子区域数量为2个或以上,所述边缘触控控件包括与所述边缘触控子区域对应的多个边缘触控子控件,所述多个边缘触控子控件在所述中央触控控件外部均匀展示。
一种可选的实施方式中,所述展示第一提示信息,包括:
响应于所述待执行交互操作开始,在与所述目标位置区域对应的目标触控区域所在位置处展示目标特效。
一种可选的实施方式中,所述展示第一提示信息,包括:
响应于所述待执行交互操作开始,将在所述第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与所述目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态。
一种可选的实施方式中,所述预设位置包括:所述第一虚拟对象的边缘区域,所述多种指示标识中的每种指示标识包括至少一组指示标识,每组指示标识包括连续排列的至少一个指示标识;所述界面中还展示有位于所述目标指示标识所在位置处的第二虚拟对象;
所述接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,还包括:
响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
一种可选的实施方式中,所述第二虚拟对象包括第一对象部分和第二对象部分;
所述展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,包括:
展示所述第一对象部分从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,以及所述第二对象部分被从所述最后一个目标指示标识所在位置伸长至该组目标指示标识的第一个目标指示标识所在位置的伸长特效。
一种可选的实施方式中,接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到所述待执行交互操作执行完成。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟对象包括:被敲击后发出声音的虚拟乐器;所述待执行交互操作包括:敲击操作;
所述在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到所述待执行交互操作执行完成,包括:
在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的打鼓动作特效和鼓声特效,直到待执行交互操作执行完成。
第二方面,本公开实施例还提供一种交互装置,包括:
第一展示模块,用于在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
第二展示模块,用于展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域;
确定模块,用于接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的交互方法,可以在界面中展示第一虚拟对象,并在每次交互操作开始时,展示第一提示信息,使得用户能够通过第一提示信息,及时有效地确定出待执行交互操作在第一虚拟对象上作用的目标位置区域,并准确触发目标位置区域对应的目标触控区域;从而一方面实现对第一虚拟对象不同位置区域的控制操作,另一方面使得用户可以更准确及时地在不同控制操作中做出选择,进而实现流畅自然地执行多样化的交互操作。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种交互方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种界面的效果示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的另一种界面的效果示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的又一种界面的效果示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的再一种界面的效果示意图;
图6a示出了本公开实施例所提供的虚拟猫身体变化的效果示意图之一;
图6b示出了本公开实施例所提供的虚拟猫身体变化的效果示意图之二;
图6c示出了本公开实施例所提供的虚拟猫身体变化的效果示意图之三;
图6d示出了本公开实施例所提供的虚拟猫身体变化的效果示意图之四;
图7示出了本公开实施例所提供的一种交互装置的结构示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,多样化的交互控制操作与用户的操作流畅性之间经常存在矛盾,为了让用户的交互任务完成过程更加顺畅,控制操作通常会设置地比较单一,如何让用户体验多样化交互操作的同时,提高交互控制操作的流畅性,是本公开实施例方案所解决的问题。
基于此,本公开实施例提供了一种交互方法、装置、计算机设备、及存储介质;在交互操作上,实现对第一虚拟对象不同位置区域的控制操作,提高交互操作的多样化,另外,通过交互过程中的有效提示,使得用户可以更准确及时地在不同控制操作中做出选择,进而实现流畅自然地执行多样化的交互操作。
针对以上方案所存在的缺陷以及所提出的解决方案,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种交互方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的交互方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。
下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的交互方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的交互方法的流程图,所述方法包括S101~S103,其中:
S101:在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制。
本公开实施例中的界面指的是可以展示虚拟场景的界面,例如网络游戏场景界面。在进入到该界面后,在该界面中展示第一虚拟对象,并在界面中设置倒计时。在倒计时的过程中,可以在该界面中展示操作规则或操作步骤等信息,使得用户可以在操作之前,提前知晓操作规则或操作步骤,优化用户的交互体验。如图2所示的一种界面的效果示意图中,该界面是一种根据给出的敲击次数(例如“小鱼干”的数量)敲击虚拟鼓(即第一虚拟对象)的游戏场景界面;进入界面后,如图2所示,在界面中展示当前的倒计时信息“3”(单位默认为秒),并且在倒计时信息“3”的下方展示“根据小鱼干提示,长按击鼓”的操作规则。倒计时信息“3”可以随时间推移变更为“2”、“1”,当倒计时结束,如图3所示的另一种界面的效果示意图,可以在界面中展示第一提示信息(详见后续说明),指示待执行交互操作在第一虚拟对象上作用的目标位置区域。
第一虚拟对象可以为虚拟的非生命体对象,比如可以包括虚拟乐器,如虚拟鼓、虚拟钢琴。第一虚拟对象可以划分为多个位置区域,对不同位置区域执行交互操作后,可以产生不同的交互效果。例如,敲击虚拟乐器的不同位置区域后,可以产生不同的声音。
这里,不同的第一虚拟对象对应的位置区域划分方式可以是不同的,例如,虚拟鼓划分为中央区域和边缘区域。又如,虚拟钢琴划分为黑键区域和白键区域。
在本公开实施例中,多个触控区域主要用于针对第一虚拟对象的不同位置区域进行控制,不同的触控区域可以控制不同的位置区域。
在一种实施方式中,第一虚拟对象与多个触控区域可以位于界面中的不同位置,例如,第一虚拟对象可以展示在界面的中间位置,多个触控区域可以展示在第一虚拟对象的两侧。
在另一种实施方式中,多个触控区域可以分别位于对应的第一虚拟对象中的位置区域处,例如第一虚拟对象中的中央区域对应的触控区域可以位于第一虚拟对象中的中央区域处。在这种实施方式中,用户可以更加清楚地知晓各个触控区域所控制的第一虚拟对象的位置区域。
在具体实施中,界面中的多个触控区域可以是默认的区域,不在界面进行显式展示,也可以在界面中通过控件等方式进行显式展示。
具体地,在一种方式中,多个触控区域可以同步显式在界面中,这种展示方式可以使得用户更加清楚地知晓各个触控区域的位置,减少误操作,提高待执行交互操作的执行成功率;在一种方式中,还可以在展示第一提示信息(后文将对第一提示信息进行详述)的时候,在界面中仅展示出与目标位置区域对应的目标触控区域,其他的触控区域可以暂时隐藏起来,这种展示方式可以使得用户更加清楚、准确地知晓当前可以执行触发操作的目标触控区域,减少误操作,提高待执行交互操作的执行成功率;在一种方式中,还可以不展示触控区域,默认预设区域为触控区域,例如默认左、右两个区域分别为不同的触控区域。
按照展示位置进行展示,也可以包括多种展示方式。其中,在一种实施方式中,多个触控区域的展示位置可以与第一虚拟对象的展示位置有关。因此在界面中展示第一虚拟对象之后,示例性地,在一种方式中,多个触控区域可以分别位于第一虚拟对象的两侧。在这种方式中,具体地,可以在界面中展示与多个触控区域分别对应的触控控件;触控控件分别位于第一虚拟对象两侧。触控控件可以用于针对不同位置区域进行控制,通过接收用户对目标触控控件的触发操作,也可以产生与目标触控控件对应的交互结果。其中,触控控件可以包括触控按钮、触控图标等,这里可以不作具体限定。这里,触控控件可以按照预设排布方式排布在第一虚拟对象两侧,例如,触控控件可以按照数量均匀排布在第一虚拟对象两侧。又如,也可以按照大多数用户的操作习惯,将使用频率较高的触控控件排布在第一虚拟对象的右侧,将使用频率较低的触控控件排布在第一虚拟对象的左侧。比如,将图3所示界面中的两个触控区域采用触控控件的形式进行展示,这左右两个触控控件分别对虚拟鼓的边缘区域和中央区域进行控制。
承接上文,在界面中展示第一虚拟对象之后,示例性地,在一种方式中,多个触控区域也可以集中展示在界面中的预设位置,并且多个触控区域可以依照第一虚拟对象中位置区域的位置关系,确定组合排布方式。具体地,在多个触控区域包括对应第一虚拟对象中央区域的中央触控区域和对应第一虚拟对象边缘区域的边缘触控区域的情况下,可以在界面中展示与中央触控区域对应的中央触控控件;在中央触控控件外部展示与边缘触控区域对应的边缘触控控件。其中,第一虚拟对象的中央区域位于中心位置,边缘区域位于中央区域的外部,同理,可以将中央触控区域对应的中央触控控件排布在中心位置,将边缘触控区域对应的边缘触控控件排布在中央触控控件的外部。这种展示方式中,多个触控区域之间的位置关系与多个位置区域之间的位置关系是对应的,如此,用户可以更加直观地确定出控制目标位置区域的目标触控控件。
进一步地,在边缘触控区域包含的边缘触控子区域的数量不同的情况下,多个触控区域按照展示位置进行展示时,对应的展示方式也可以是不同的。
示例性地,在一种方式中,响应于边缘触控子区域数量为1个,边缘触控控件与中央触控控件的几何中心位置相同。如图4所示的又一种界面的效果示意图中,边缘触控控件与中央触控控件均为圆形控件,边缘触控控件与中央触控控件的圆心位置相同,且边缘触控控件的半径大于中央触控控件的半径。
当边缘触控子区域只有1个的情况下,该边缘触控子区域可以对位于边缘的各个位置区域进行控制。在具体实施中,在对任一位置区域执行交互操作时,可以触发边缘触控子区域的任意位置,也可以触发该触发边缘触控子区域中与该任一位置区域对应的位置处。
响应于边缘触控子区域数量为2个或以上,边缘触控控件包括与边缘触控子区域对应的多个边缘触控子控件,多个边缘触控子控件在中央触控控件外部均匀展示,参见图5所示的再一种界面的效果示意图中,位于中间的中央触控控件为圆形控件,多个边缘触控子控件均匀地展示在中央触控控件的外部。
当边缘触控子区域数量为2个或以上的情况下,多个边缘触控子控件在中央触控控件外部的展示位置可以与对应的边缘触控子区域在中央区域外部的展示位置相同。如此,可以使得用户根据边缘触控子区域在中央区域外部的展示位置,迅速地找到对应的边缘触控子控件。
S102:展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域。
在本公开实施例中,第一提示信息可以在展示出第一虚拟对象的预设时长后展示出来,还可以在展示出第一虚拟对象之后立即展示出来。第一提示信息可以直接展示在目标位置区域中,也可以是展示在目标位置区域对应的目标触控区域中。第一提示信息可以通过任意可行的展示方式展示出来,例如通过发光特效展示出来。
待执行交互操作指可以在预设时间段内持续执行的交互操作,即待执行交互操作可以在预设时间段的开始时刻开始执行,并在预设时间段的结束时刻结束执行。例如在第一虚拟对象为虚拟鼓的情况下,待执行交互操作可以为敲击操作,当待执行交互操作开始后,用户对目标位置区域执行触发操作时,系统可以执行敲击操作,具体地可以展示打鼓动作特效或者打鼓声音特效等,具体过程将在后文的举例中详述。
当展示第一提示信息后,可以根据第一提示信息确定出待执行交互操作在第一虚拟对象上作用的目标位置区域。在一种实施方式中,第一提示信息所指示的目标位置区域可以是随时间变化的。
为了能够更加明确地展示出目标位置区域,在一种实施方式中,可以响应于待执行交互操作开始,在与目标位置区域对应的目标触控区域所在位置处展示目标特效。例如,可以点亮目标位置区域对应的目标触控区域对应的触控按钮。如图3所示的另一种界面的效果示意图中,第一提示信息所指示的目标位置区域为虚拟鼓的中央区域,此时,与中央区域对应的触控区域(即右侧触控区域)可以处于点亮状态(这里用外围放大圆圈代表点亮状态,不显示外围放大圆圈代表熄灭状态)。
在另一种实施方式中,可以响应于待执行交互操作开始,将在第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态。
在上述方式中,多种指示标识可以为具有颜色、形状、种类等不同属性的多种指示标识。多种指示标识可以对应不同的位置区域。示例性地,多种指示标识可以包括白色圆点和黑色圆点,第一虚拟对象为虚拟鼓,白色圆点可以对应虚拟鼓的中央区域,黑色圆点可以对应虚拟鼓的边缘区域。又如,多种指示标识可以包括白色的目标虚拟形象(比如小鱼形象)和黑色的目标虚拟形象,白色的目标虚拟形象可以对应虚拟鼓的中央区域,黑色的目标虚拟形象可以对应虚拟鼓的边缘区域。
其中,预设位置可以包括第一虚拟对象的边缘区域、第一虚拟对象的上方区域、或者下方等。这里对多种指示标识的展示位置可以不作具体限定。每种指示标识可以包含至少一个指示标识。示例性地,多个指示标识可以均匀分布展示在第一虚拟对象的外部,也可以并排展示在第一虚拟对象的上方或者下方等。
指示标识的展示状态也可以包括多种,其中目标指示标识的目标展示状态指的是用于提示该种指示标识对应的位置区域是待执行交互操作作用的目标位置区域。示例性地,指示标识的展示状态可以包括点亮状态和熄灭状态,目标展示状态可以为点亮状态,即点亮的目标指示标识对应的位置区域是待执行交互操作作用的目标位置区域。
也就是在待执行交互操作开始后,与目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态的情况下,可以根据目标指示标识的种类以及目标展示状态,确定目标位置区域。如图3所示的另一种界面的效果示意图中,在第一虚拟对象的边缘区域展示有多个白色圆点和黑色圆点,从位置1开始,按照逆时针旋转方向排列的4个白色圆点处于点亮状态,4个黑色圆点处于熄灭状态,3个白色圆点处于熄灭状态,1个黑色圆点处于熄灭状态,2个白色圆点处于熄灭状态。如前述举例中,白色圆点对应虚拟鼓的中央区域,黑色圆点对应虚拟鼓的边缘区域,因此,处于点亮状态的4个白色圆点可以提示用户待执行交互操作在虚拟鼓上作用的目标位置区域为中央区域。
进一步地,为了能够更加明确地展示出目标位置区域,在一种实施方式中,响应于待执行交互操作开始,可以在与目标位置区域对应的目标触控区域所在位置处展示目标特效,以及将在第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态。
也就是,这种实施方式结合了前述展示第一提示信息的两种方式,具体过程可以参见前文描述,这里不再赘述。通过结合前述展示第一提示信息的两种方式,用户既可以通过目标触控区域所在位置处展示的目标特效知晓待执行交互操作作用的目标位置区域,也可以通过目标指示标识的目标展示状态知晓待执行交互操作作用的目标位置区域,通过两种方式进行提示,可以减少误操作,提高待执行交互操作的执行成功率。
S103:接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功。
在本公开实施例中,目标触控区域可以指用户进行触发操作的触控区域。目标触控区域可能是用户根据第一提示信息确定的触控区域,也可能是用户任意选择的触控区域,因此,目标触控区域与目标位置区域可能相对应,也可能不对应。其中,在目标触控区域与所述目标位置区域相对应的情况下,即响应于目标触控区域与目标位置区域相对应,可以确定待执行交互操作执行成功;在目标触控区域与所述目标位置区域不对应的情况下,即响应于目标触控区域与目标位置区域不对应,可以确定待执行交互操作执行失败。
在确定待执行交互操作执行成功的情况下,可以确定出执行成功的执行结果,例如可以确定出执行成功时的所得分数;在确定待执行交互操作执行失败的情况下,可以确定出执行失败的执行结果,例如可以确定出执行失败时的扣除分数。
为了增强交互性,在一种实施方式中,接收用户对多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,可以响应于目标触控区域与目标位置区域相对应,在触发操作持续进行的过程中,展示待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到待执行交互操作执行完成。
也就是,在上述实施方式中,在待执行交互操作执行的过程中,每次接收到用户对目标触控区域的触发操作,且目标触控区域与目标位置区域相对应,都可以展示待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效。
在具体实施中,动作特效和声音特效的具体展示方式与待执行交互操作的具体内容有关,比如当待执行交互操作为敲击可以发生声音的虚拟物体的时候,可以即展示动作特效,又展示声音特效;当待执行交互操作为指挥虚拟物体做出动作时,可以仅展示动作特效。这里可以不作具体限定。其中,当需要即展示动作特效,又展示声音特效的时候,动作特效和声音特效可以是同时展示的,如此可以增强交互的真实性,增强交互体验。
例如,在一种实施方式中,当第一虚拟对象为被敲击后发出声音的虚拟乐器(例如虚拟鼓)时,待执行交互操作可以包括敲击操作,在触发操作持续进行的过程中,每次接收到用户对虚拟鼓中的中央区域或者边缘区域的触发操作时,可以展示待执行交互操作对应的打鼓动作特效和鼓声特效,直到待执行交互操作执行完成。
在这种实施方式中,打鼓动作特效和鼓声特效可以是同时展示出来的,即鼓声特效可以伴随打鼓动作特效,从而可以增强打鼓动作的真实性。
为了进一步增强交互性,在一种实施方式中,在预设位置包括第一虚拟对象的边缘区域,多种指示标识中的每种指示标识包括至少一组指示标识,每组指示标识包括连续排列的至少一个指示标识的情况下,界面中还展示有位于目标指示标识所在位置处的第二虚拟对象。
这里,根据第二虚拟对象所在的位置,即目标指示标识所在的位置,可以进一步地指示出目标触控区域。并且,第二虚拟对象还可以随着目标触控区域的位置变化,展示对应的特效。
在具体实施中,响应于目标触控区域与目标位置区域相对应,在触发操作持续进行的过程中,展示第二虚拟对象从一组目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
其中,第二虚拟对象可以为虚拟非生命体对象,也可以为虚拟生命体对象。在本公开实施例中,针对每种指示标识,可以设置与之对应的第二虚拟对象。在具体实施中,不同种类的指示标识对应的第二虚拟对象可以是颜色、形状、种类等属性不同的第二虚拟对象。如前所述的一种举例中,指示标识可以包括白色圆点和黑色圆点,白色圆点对应的第二虚拟对象可以为白色第二虚拟对象,黑色圆点对应的第二虚拟对象可以为黑色第二虚拟对象。随着触发操作的进行,针对每组目标指示标识,可以展示该组目标指示标识对应的第二虚拟对象从该组目标指示标识的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
在上述实施方式中,通过展示上述移动特效,可以使得用户随时观察到当前待执行触发操作的目标触发区域对应的目标指示标识的位置,并且还可以使得用户根据当前目标指示标识对应的第二虚拟对象的种类信息,更加准确、迅速地确定出目标触发区域。
为了使得用户能够清楚地知晓每组目标指示标识对应的目标触发区域的执行进度情况以及当前待执行触发操作的目标触发区域对应的目标指示标识的位置,在一种实施方式中,还可以将第二虚拟对象分为两部分,即第一对象部分和第二对象部分。其中第一对象部分可以为第二虚拟对象的端部,第二对象部分可以为第二虚拟对象的主体部分。第一对象部分可以随当前待执行触发操作的目标触发区域对应的目标指示标识的位置移动,第二对象部分可以随每组目标指示标识对应的目标触发区域的执行进行情况延伸。具体地,在界面上可以展示第一对象部分从一组目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,以及第二对象部分被从第一个目标指示标识所在位置伸长至该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的伸长特效。
其中,在触发操作持续进行的过程中,每次执行触发操作后,目标触控区域与目标位置区域相对应的情况下,都可以展示一次第一对象部分的移动特效,以及第二对象部分的伸长特效。如图6a~6d所示的各个虚拟猫身体变化的效果示意图中均展示有虚拟鼓(即第一虚拟对象),在虚拟鼓的边缘区域展示处于点亮状态的4个白色圆点(一组目标指示标识),4个白色圆点均对应虚拟鼓的中央区域,在白色圆点的位置处展示有虚拟猫(即第二虚拟对象)。从位置1处开始,按照逆时针方向,当接收到用户对中央区域的第一次触发操作时,虚拟猫的猫头(第一对象部分)和猫身(第二对象部分)位于第一个白色圆点的位置处,参见图6a所示的虚拟猫身体变化的效果示意图之一;当接收到用户对中央区域的第二次触发操作时,界面中展示虚拟猫的猫头移动到第二个白色圆点的位置处的移动特效,猫身从第二个白色圆点的位置处延伸至第一个白色圆点的位置处的伸长特效,参见图6b所示的虚拟猫身体变化的效果示意图之二;接收到用户对中央区域的第三次触发操作时,界面中展示虚拟猫的猫头移动到第三个白色圆点的位置处的移动特效,猫身从第三个白色圆点的位置处延伸至第一个白色圆点的位置处的伸长特效,参见图6c所示的虚拟猫身体变化的效果示意图之三;接收到用户对中央区域的第四次触发操作时,界面中展示虚拟猫的猫头移动到第四个白色圆点的位置处的移动特效,猫身从第四个白色圆点的位置处延伸至第一个白色圆点的位置处的伸长特效,参见图6d所示的虚拟猫身体变化的效果示意图之四。
当针对该组目标指示标识对应的目标触发区域执行完触发操作后,继续针对下一组目标指示标识对应的目标触发区域执行触发操作,并出现下一组目标指示标识对应的第二虚拟对象,直至待执行交互操作执行完成。在本公开实施例中,相邻两组目标指示标识对应的指示标识种类可以是不同的。
在具体实施中,在第二虚拟对象移动过程中,还可以显示目标指示标识消失的特效,例如小鱼干(目标指示标识)被虚拟猫(第二虚拟对象)吃掉的动作特效和/或声音特效。
在触发操作持续进行的过程中,如果一组目标指示标识未到最后一个的时候,用户不再执行触发操作,此时,触控区域可以恢复到原始大小,并且执行到最后一个目标指示标识后,用户仍继续执行触发操作,触控区域也将恢复到原始大小。如果,在对一组目标指示标识对应的位置区域的触控区域执行触发操作时,还对其他位置区域的触控区域执行触发操作,此时其他位置区域的触控区域可以变大,并且可以在其他位置区域的触控区域出展示触发错误的提示信息。当前组目标指示标识对应的位置区域的触控区域执行完触发操作后,需要先暂停对其他位置区域的触控区域的触发操作,然后再次进行触发。
当待执行交互操作执行完成后,界面中还可以展示待执行交互操作对应的操作结果,例如展示总得分等信息。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与交互方法对应的交互装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图7所示,为本公开实施例提供的一种交互装置的架构示意图,所述装置包括:第一展示模块701、第二展示模块702、确定模块703;其中,
第一展示模块701,用于在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
第二展示模块702,用于展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域;
第一确定模块703,用于接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功。
一种可选的实施方式中,第一确定模块703执行接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作的步骤之后,所述装置还包括:
第二确定模块,用于响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域不对应,确定所述待执行交互操作执行失败。
一种可选的实施方式中,第一展示模块701在执行界面中展示第一虚拟对象的步骤之后,所述装置还包括:
第三展示模块,用于在所述界面中展示与多个所述触控区域分别对应的触控控件;所述触控控件分别位于所述第一虚拟对象两侧。
一种可选的实施方式中,所述多个触控区域包括对应所述第一虚拟对象中央区域的中央触控区域和对应所述第一虚拟对象边缘区域的边缘触控区域;第一展示模块701在执行界面中展示第一虚拟对象的步骤之后,所述装置还包括:
第四展示模块,用于在所述界面中展示与所述中央触控区域对应的中央触控控件;
第五展示模块,用于在所述中央触控控件外部展示与所述边缘触控区域对应的边缘触控控件。
一种可选的实施方式中,所述边缘触控区域包括至少一个边缘触控子区域;所述装置还包括:
第六展示模块,用于响应于所述边缘触控子区域数量为1个,所述边缘触控控件与所述中央触控控件的几何中心位置相同;
响应于所述边缘触控子区域数量为2个或以上,所述边缘触控控件包括与所述边缘触控子区域对应的多个边缘触控子控件,所述多个边缘触控子控件在所述中央触控控件外部均匀展示。
一种可选的实施方式中,第二展示模块702,具体用于响应于所述待执行交互操作开始,在与所述目标位置区域对应的目标触控区域所在位置处展示目标特效。
一种可选的实施方式中,第二展示模块702,具体用于响应于所述待执行交互操作开始,将在所述第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与所述目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态。
一种可选的实施方式中,所述预设位置包括:所述第一虚拟对象的边缘区域,所述多种指示标识中的每种指示标识包括至少一组指示标识,每组指示标识包括连续排列的至少一个指示标识;所述界面中还展示有位于所述目标指示标识所在位置处的第二虚拟对象;
第一确定模块703在执行接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作的步骤之后,所述装置还包括:
第七展示模块,用于响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
一种可选的实施方式中,所述第二虚拟对象包括第一对象部分和第二对象部分;
第七展示模块,具体用于展示所述第一对象部分从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,以及所述第二对象部分被从所述最后一个目标指示标识所在位置伸长至该组目标指示标识的第一个目标指示标识所在位置的伸长特效。
一种可选的实施方式中,第一确定模块703在执行接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作的步骤之后,所述装置还包括:
第八展示模块,用于响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到所述待执行交互操作执行完成。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟对象包括:被敲击后发出声音的虚拟乐器;所述待执行交互操作包括:敲击操作;
第八展示模块,具体用于在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的打鼓动作特效和鼓声特效,直到待执行交互操作执行完成。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图8所示,为本公开实施例提供的计算机设备800的结构示意图,包括处理器801、存储器802、和总线803。其中,存储器802用于存储执行指令,包括内存8021和外部存储器8022;这里的内存8021也称内存储器,用于暂时存放处理器801中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器8022交换的数据,处理器801通过内存8021与外部存储器8022进行数据交换,当计算机设备800运行时,处理器801与存储器802之间通过总线803通信,使得处理器801在执行以下指令:
在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域;
接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的交互方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域,
其中,所述展示第一提示信息,包括:
响应于所述待执行交互操作开始,将在所述第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与所述目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态,
其中,在所述目标指示标识所在位置处展示有第二虚拟对象,所述多种指示标识中的每种指示标识包括至少一组指示标识,每组指示标识包括连续排列的至少一个指示标识,
所述方法还包括:
接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功;以及
在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域不对应,确定所述待执行交互操作执行失败。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在界面中展示第一虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述界面中展示与多个所述触控区域分别对应的触控控件;所述触控控件分别位于所述第一虚拟对象两侧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个触控区域包括对应所述第一虚拟对象中央区域的中央触控区域和对应所述第一虚拟对象边缘区域的边缘触控区域;所述在界面中展示第一虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述界面中展示与所述中央触控区域对应的中央触控控件;
在所述中央触控控件外部展示与所述边缘触控区域对应的边缘触控控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述边缘触控区域包括至少一个边缘触控子区域;所述方法还包括:
响应于所述边缘触控子区域数量为1个,所述边缘触控控件与所述中央触控控件的几何中心位置相同;
响应于所述边缘触控子区域数量为2个或以上,所述边缘触控控件包括与所述边缘触控子区域对应的多个边缘触控子控件,所述多个边缘触控子控件在所述中央触控控件外部均匀展示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示第一提示信息,包括:
响应于所述待执行交互操作开始,在与所述目标位置区域对应的目标触控区域所在位置处展示目标特效。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设位置包括:所述第一虚拟对象的边缘区域。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象包括第一对象部分和第二对象部分;
所述展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,包括:
展示所述第一对象部分从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效,以及所述第二对象部分被从所述最后一个目标指示标识所在位置伸长至该组目标指示标识的第一个目标指示标识所在位置的伸长特效。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到所述待执行交互操作执行完成。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象包括:被敲击后发出声音的虚拟乐器;所述待执行交互操作包括:敲击操作;
所述在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的动作特效和/或声音特效,直到所述待执行交互操作执行完成,包括:
在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述待执行交互操作对应的打鼓动作特效和鼓声特效,直到待执行交互操作执行完成。
11.一种交互装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于在界面中展示第一虚拟对象;所述界面包括多个触控区域,所述多个触控区域用于针对所述第一虚拟对象的不同位置区域进行控制;
第二展示模块,用于展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用于指示待执行交互操作在所述第一虚拟对象上作用的目标位置区域;
确定模块,用于接收用户对所述多个触控区域中目标触控区域的触发操作,响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,确定所述待执行交互操作执行成功,
其中,所述第二展示模块用于响应于所述待执行交互操作开始,将在所述第一虚拟对象的预设位置处展示的多种指示标识中,与所述目标位置区域对应的目标指示标识的展示状态置为目标展示状态;
所述多种指示标识中的每种指示标识包括至少一组指示标识,每组指示标识包括连续排列的至少一个指示标识;所述界面中还展示有位于所述目标指示标识所在位置处的第二虚拟对象;
所述装置还包括:
第七展示模块,用于响应于所述目标触控区域与所述目标位置区域相对应,在所述触发操作持续进行的过程中,展示所述第二虚拟对象从一组所述目标指示标识中的第一个目标指示标识所在位置移动到该组目标指示标识的最后一个目标指示标识所在位置的移动特效。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10任一项所述的交互方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的交互方法的步骤。
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