CN114240551A - 一种虚拟特效的展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟特效的展示方法,其中,该方法包括:响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属转移请求;所述归属转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
Description
技术领域
本公开涉及增强现实(Augmented Reality,AR)领域,具体而言,涉及一种虚拟特效的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,盲盒藏品的购买通常在线下的实体店进行,玩家也只能购买盲盒实体来收藏,这样的购买方式较麻烦、局限性较大,且实体盲盒占有的收藏空间大,不方便玩家收藏多个限量款盲盒。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟特效的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟特效的展示方法,包括:响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属转移请求;所述归属转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
这样,通过线上购买虚拟盲盒的形式,使得用户购买虚拟盲盒的方式更加简单方便,且盲盒中的物品不会受现实应用范围的限制,局限性较小;同时数字化物品也不需要占用实际的物理收藏空间,方便玩家的收藏。
一种可选的实施方式中,所述响应于虚拟盲盒的获取成功信息之前,还包括:响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。
这样,通过对虚拟盲盒的预览,展示虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效,增加了盲盒开启的互动环节,提升盲盒开启过程的互动性。
一种可选的实施方式中,所述响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效,包括:确定所述虚拟盲盒对应的虚拟展示效果的第一权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的触发预览操作,基于所述第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效;展示所述第三虚拟特效。
这样,通过确定对虚拟盲盒对应的虚拟展示效果的第一权限信息,判断所述虚拟盲盒是否具备展示所述第三虚拟特效的权限,基于第一权限信息,能够实现展示所述第三虚拟特效,从而在盲盒开启前通过展示第三虚拟特效以提升用户的兴趣度,在盲盒开启后,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,满足用户对所拥有的数字化物品的收藏需求。
一种可选的实施方式中,所述数字化物品关联有第一数值;所述第一数值用于表征将所述数字化物品确定为所述目标数字化物品的概率;
所述从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,包括:确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值;基于与多种所述数字化物品分别对应的第一数值,从多种所述数字化物品中确定所述目标数字化物品。
这样,通过确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值的方式,可以实现从多种所述数字化物品确定所述目标数字化物品,实现为用户随机确定虚拟盲盒对应的数字化物品,提升虚拟盲盒开启的趣味性。
一种可选的实施方式中,所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值,包括:获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息;基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
这样,通过确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息,来确定多种数字化物品分别对应的第一数值,从而能够灵活设定不同数字化物品的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息,包括:基于所述虚拟盲盒的等级,确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息;其中,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的种类至少部分不同,和/或,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的属性信息至少部分不同。
这样,通过为不同等级的虚拟盲盒,确定数字化物品的不同属性信息,从而使得用户对虚拟盲盒具有更高的选择性,满足用户根据自身需求开启盲盒的需要。
一种可选的实施方式中,所述属性信息包括下述至少一种:所述数字化物品的等级、每种所述数字化物品对应的原始数量、每种所述数字化物品对应的当前剩余数量。
这样,通过上述属性信息任至少一种,可以对不同数字化物品的第一数值进行灵活的设定,提升虚拟盲盒开启结果的多样性。
一种可选的实施方式中,所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值,还包括:确定与所述获取成功信息对应的目标用户的当前状态信息;
所述基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值,包括:
基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息、以及所述目标用户的当前状态信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述目标用户的当前状态信息,包括下述至少一种:所述目标用户获取虚拟盲盒的历史次数、所述目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息。
一种可选的实施方式中,所述响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效,包括:响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的开启操作,基于所述第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;通过增强现实的形式展示所述第一虚拟特效。
这样,根据所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息,用户获取了对虚拟盲盒的开启权限,通过增强现实的形式展示虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效,增强的交互性。
一种可选的实施方式中,所述展示方法还包括:响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,确定与所述目标数字化物品对应的虚拟展示效果的第三权限信息;
所述响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,包括:确定与所述第三权限信息对应的虚拟展示效果的所述目标数字化物品的第二虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
第二方面,本公开实施例还提供一种虚拟特效的展示装置,包括:
处理模块,用于响应于获取到虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属权转移请求;所述归属权转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
展示模块,用于响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述展示模块,在所述响应于虚拟盲盒的获取成功信息之前,还用于响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述展示模块,在所述响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效时,用于确定所述虚拟盲盒对应的虚拟展示效果的第一权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的触发预览操作,基于所述第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效;展示所述第三虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述数字化物品关联有第一数值;所述第一数值用于表征将所述数字化物品确定为所述目标数字化物品的概率;所述处理模块,在所述从多种数字化物品中,确定目标数字化物品时,用于确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值;基于与多种所述数字化物品分别对应的第一数值,从多种所述数字化物品中确定所述目标数字化物品。
一种可选的实施方式中,所述处理模块,在所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,用于获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息;基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述处理模块,在所述获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息时,用于基于所述虚拟盲盒的等级,确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息;其中,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的种类至少部分不同,和/或,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的属性信息至少部分不同。
一种可选的实施方式中,所述属性信息包括下述至少一种:所述数字化物品的等级、每种所述数字化物品对应的原始数量、每种所述数字化物品对应的当前剩余数量。
一种可选的实施方式中,所述处理模块,在所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,用于确定与所述获取成功信息对应的目标用户的当前状态信息。
一种可选的实施方式中,所述处理模块,在所述基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值时,用于基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息、以及所述目标用户的当前状态信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述目标用户的当前状态信息,包括下述至少一种:所述目标用户获取虚拟盲盒的历史次数、所述目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息。
一种可选的实施方式中,所述展示模块,在所述响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效时,用于响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的开启操作,基于所述第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;通过增强现实的形式展示所述第一虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述处理模块,响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,确定与所述目标数字化物品对应的虚拟展示效果的第三权限信息;
一种可选的实施方式中,所述展示模块,在所述响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效时,用于确定与所述第三权限信息对应的虚拟展示效果的所述目标数字化物品的第二虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种虚拟特效的展示方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种虚拟盲盒展示页面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种虚拟盲盒在未开启状态下的第三虚拟特效的具体示例的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种在虚拟环境中对所述目标数字化物品的放大操作的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种虚拟特效的展示装置的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,目前,盲盒的呈现方式通常是实体盲盒。但很多物品本身不适合用盲盒的形式进行承载,例如博物馆的展品等,造成盲盒的应用范围局限性较大。另外,当前的盲盒需要通过线下的实体店或者线上商店购买;通过线下实体店购买,需要用户到达实体店;而线上商店购买,则需要用户等待盲盒的邮寄时间,造成购买方式较为繁琐,局限性较大。且盲盒开启后,盲盒内的物品通常会占用较大的收藏空间,不方便用户大量收藏。
基于上述研究,本公开提供了一种虚拟特效的展示方法,通过线上购买虚拟盲盒的形式,使得用户购买虚拟盲盒的方式更加简单方便,且盲盒中的物品不会受现实应用范围的限制,局限性较小;同时数字化物品也不需要占用实际的物理收藏空间,方便玩家的收藏。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种虚拟特效的展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的虚拟特效的展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,增强现实(Augmented Reality,AR)设备,例如可以包括头戴式设备、移动设备等。在一些可能的实现方式中,该展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面对本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S103,其中:
S101:响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属转移请求;所述归属转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
S102:响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;
S103:响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
本公开实施例通过响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从所述多种数字化物品中确定目标数字化物品,且向区块链系统发送归属转移请求,当所述区块链系统更改归属记录成功后,对所述虚拟盲盒开启时,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效,在响应于所述第一虚拟特效结束后,将通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,进而通过虚拟盲盒的形式,使得用户获得盲盒更加简单方便,且盲盒中的物品不会受现实应用范围的限制,局限性较小;同时通过虚拟盲盒得到的数字化物品也不需要占用实际的物理收藏空间,方便玩家的收藏。
下面对上述S101~S103加以详细说明。
针对上述S101,所述虚拟盲盒即通过数字虚拟表达的形式在计算机设备上展示的盲盒形态。
与虚拟盲盒对应有多种数字化物品,在获得虚拟盲盒后,确定与该虚拟盲盒对应的目标数字化物品。
数字化物品例如:车辆虚拟模型、瓷器虚拟模型、图像、视频等。数字化物品包括无实体性、利用数字虚拟表达的物品。以数字藏品为例,在查看数字藏品时,由于数字藏品并非实体,并且数字藏品对应的数据,例如在区块链中的不可同质化代币(或者称为不可替代代币;Non-Fungible Tokens,NFT),或者返回的哈希值,均不能直观的表达数字藏品对应的图片、器物等的外形特征,因此借助于移动设备上的图形显示界面、或者AR眼镜等设备查看数字化藏品对应的虚拟特效,从而帮助用户对数字藏品进行查看、购买等操作。
在本公开实施例中所述响应于虚拟盲盒的获取成功信息之前,可以对虚拟盲盒未开启状态进行查看,可以采用以下方式:响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。
具体实施中,在展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效时,可以确定所述虚拟盲盒对应的展示效果的第一权限信息,基于所述第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效,可以通过增强现实的形式展示所述第三虚拟特效。
其中,用户对拥有状态不同的虚拟盲盒具有不同的权限,与每种权限对应有权限信息;权限信息不同,向用户展示的具体特效内容也不同;该第一权限信息既可以表征用户对虚拟盲盒的拥有权限,又可以指示在展示虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效的具体特效内容。在触发对虚拟盲盒的触发预览操作后,可以基于该第一权限信息,确定用户能够观看的第三虚拟特效,并展示该第三虚拟特效。
示例性的,第一权限信息指示用户能够对与虚拟盲盒对应的多种数字化物品进行在线预览、以及对所述虚拟盲盒详细文字介绍的进行查看、将虚拟盲盒的获取页面(如购买页面)进行分享等权限。
此处,用户能够对与虚拟盲盒对应的多种数字化物品进行在线预览,例如是用户能够对虚拟盲盒对应的数字化物品的部分虚拟特效进行查看。例如数字化物品的虚拟特效包括:数字化物品的三维模型;通过AR环境可以对数字化物品的三维模型进行查看、调整等操作;对数字化物品的部分虚拟特效进行查看,例如是对数字化物品的二维图像进行查看。
虚拟盲盒的获取成功信息,例如包括:用户对虚拟盲盒进行购买后生成的获取成功信息,或者,其他用户对当前用户赠送虚拟盲盒成功后生成的获取成功信息。
以通过购买虚拟盲盒,获取虚拟盲盒的获取成功信息的方式为例,在对虚拟盲盒购买前,用户可以通过购买页面、或者介绍页面、虚拟盲盒的链接等方式,触发对虚拟盲盒的预览操作;用户对未获得的虚拟盲盒对应的第三虚拟特效对应有第一权限信息。该第一权限信息表征用户未获得虚拟盲盒之前,能够对虚拟盲盒能够开出的数字化物品进行查看的权限,进而,可以根据该第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效,并通过增强现实的形式展示第三虚拟特效。示例性的,可以仅展示出虚拟盲盒对应的部分数字化物品的虚拟模型,而并不会展示出虚拟盲盒对应的目标数字化物品的虚拟模型。
另外,也可以为虚拟盲盒设置未开启状态的图像、音效、动画等素材,通过这些素材,构成虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。在展示第三虚拟特效时,可以通过图片形式、视频形式、模型形式等中至少一种方式展示。
示例性的,参见图2所示,为本公开实施例提供的一种虚拟盲盒的展示页面的示意图。在该展示页面中,示出了多种虚拟盲盒对应的二维图像,用户可以通过触发二维图像,或者触发与二维图像关联的展示按钮,触发对虚拟展示模型的触发预览操作;参见图3所示,提供一种虚拟盲盒在未开启状态下的第三虚拟特效的具体示例,该示例中,响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,进入虚拟盲盒详情页,通过第一权限信息确定第三虚拟特效,并通过增强现实的形式展示第三虚拟特效,其中详情页中包括了虚拟盲盒中包括的数字化物品部分虚拟特效的展示,在该示例中,数字化物品部分虚拟特效包括:数字化物品的二维图像。
在展示第三虚拟特效后,用户可以通过不同的方式获得虚拟盲盒。如抽奖、购买、被其他用户赠送等方式;在获得虚拟盲盒后,即得到虚拟盲盒的获取成功信息。响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中确定目标数字化物品。
其中,若本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法在终端设备中执行,则终端设备可以向服务器发送虚拟盲盒的获取成功信息;服务器在接收到虚拟盲盒的获取成功信息后,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品。若本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法在服务器中执行,服务器响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品。
示例性的,本公开实施提供了一种从多种数字化物品中,确定目标数字化物品的具体方式,包括:
确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值;
基于与多种所述数字化物品分别对应的第一数值,从多种所述数字化物品中确定所述目标数字化物品。
所述第一数值用于表征将所述数字化物品确定为所述目标数字化物品的概率;不同数字化物品对应的概率可以相同,也可以不同,当用户购买虚拟盲盒成功后,服务器将基于多种数字化物品的概率,确定所述虚拟盲盒对应的目标数字化物品。
示例性的,可以为不同的数字化物品设置不同的等级,不同等级的数字化物品对应的第一数值不同;相同等级的数字化物品对应的第一数值相同。
例如,数字化物品包括:N、R、SR、SSR四个等级,其中,N级的数字化物品对应的第一数值例如为:60%;R级的数字化物品对应的第一数值例如为30%;SR级的数字化物品对应的第一数值例如为8%;SSR级的数字化物品对应的第一数值例如为2%。
此处,每种等级的数字化物品例如包括至少一种。其中,至少一种相同等级的数字化物品对应的第一数值可以相同,也可以根据其他的因素有所区别;其他的因素例如包括:当前剩余的该种数字化物品的数量、用户已经拥有的数字化物品的数量、以及种类等。具体可以根据实际的需要进行设置。
在相同等级的数字化物品对应的第一数值均相同的情况下,SR级的数字化物品有4种,分别为A、B、C和D,其中,A、B、C和D对应的第一数值均可以为:2%(SR级数字化物品对应的第一数值为8%)。
在相同等级的数字化物品对应的第一数值利用当前剩余的该种数字化物品的数量确定的情况下,SR级的数字化物品有4种,分别为A、B、C和D,其中,A、B、C和D对应的当前剩余数量分别为:800、700、200、300,则按照A、B、C和D对应的当前剩余数量分别占据SR级的数字化物品的当前剩余总数量的百分比,为A、B、C和D确定的第一数值分别为:0.032(800/2000*0.08)、0.028、0.008、0.012。
另外,还可以设置多种不同等级的虚拟盲盒;不同等级的虚拟盲盒中,相同等级的数字化物品对应的第一数值不同,
例如,虚拟盲盒有三个等级,分别为S、SS、SSS,三个等级的盲盒能够开出的数字化物品包括:N、R、SR、SSR四个等级。
其中,对于等级为S的虚拟盲盒,N、R、SR、SSR四个等级的数字化物品分别对应的第一数值为:80%、15%、3%、2%;
对于等级为SS的虚拟盲盒,N、R、SR、SSR四个等级的数字化物品分别对应的第一数值为:60%、30%、6%、4%;
对于等级为SSS的虚拟盲盒,N、R、SR、SSR四个等级的数字化物品分别对应的第一数值为:20%、40%、30%、10%。
虚拟盲盒对应的各种数字化物品分别对应的第一数值可以是固定不变的,也可以根据实际的情况会发生变化的。
在虚拟盲盒对应的各种数字化物品分别对应的第一数值固定不变的情况下,可以预先设置每种虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应第一数值,并与虚拟盲盒的标识信息进行关联存储;在确定虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,例如可以根据虚拟盲盒对应的标识信息,读取与虚拟盲盒关联存储的多种数字化物品分别对应的第一数值。
在虚拟盲盒对应的各种数字化物品分别对应的第一数值根据实际的情况发生变化的情况下,例如可以获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息;基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
其中,所述属性信息包括以下至少一种:所述数字化物品的等级、每种所述数字化物品对应的原始数量、每种所述数字化物品对应的当前剩余数量。
其中,数字化物品的述属性信息例如可以根据所述虚拟盲盒的等级来确定,基于所述虚拟盲盒的等级,确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息;其中,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的种类至少部分不同,和/或,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的属性信息至少部分不同。
在不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品种类部分不同的情况下,将虚拟盲盒的等级可以划分为S、SS、SSS,其中每种等级的虚拟盲盒对应的基础类型的数字化物品的等级也可以划分为至少一个等级;例如S、SS、SSS对应的数字化物品的等级分别包括:N、R、SR、SSR、以及SP五种等级的数字化物品;其中,S级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:N级、R级和SR级;SS级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:R、SR、SSR;SSS级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:SR、SSR、以及SP级。
在不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品种类全部不同的情况下,将虚拟盲盒的等级可以划分为S、SS、SSS,其中每种等级的虚拟盲盒对应的基础类型的数字化物品的等级也可以划分为至少一个等级;例如S、SS、SSS对应的数字化物品的等级分别包括:N、R、SR、SSR、以及SP五种等级的数字化物品;其中,S级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:N级、R级;SS级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:SR、SSR级;SSS级虚拟盲盒能够开出的数字化物品包括:SP级。
在不同等级的虚拟盲盒对应的数字化物品的属性信息至少部分不同的情况下,属性信息例如包括:每种所述数字化物品对应的原始数量。将虚拟盲盒的等级可以划分为S、SS、SSS,能够开出的数字化物品包括:M1和M2;针对S级虚拟盲盒,某种数字化物品M1的总数量为5000份,数字化物品M2的总数量为3000份;针对SS级虚拟盲盒,数字化物品M1的总数量为4000份、数字化物品M2的总数量为4000份;针对SSS级虚拟盲盒,数字化物品M1的总数量为2000份,数字化物品M2的总数量为6000份,使得不同等级的虚拟盲盒,能够开出相同数字化物品的概率不同,从而使得用户可以根据自身的收藏情况,选择不同的虚拟盲盒进行开启,提升虚拟盲盒开启的趣味性。
以S级虚拟盲盒为例,在基于上述所述数字化物品的所述属性信息,确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,若S级虚拟盲盒的总数量为8000份,其中数字化物品种M1的总数量为5000份,数字化物品种M2的总数量为3000份,则数字化物品种M2对应的第一数值为37.5%。
在本公开另一实施例中,还可以确定与所述获取成功信息对应的目标用户的当前状态信息,并根据目标用户的当前状态信息来确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值。
其中,所述目标用户的当前状态信息,包括下述至少一种:所述目标用户获取虚拟盲盒的历史次数、所述目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息。
示例性的,目标用户的当前状态信息包括:目标用户获取虚拟盲盒的历史次数的情况下,可以根据目标用户获取虚拟盲盒的历史次数是否达到预设的次数阈值,动态调整不同等级的数字化物品对应的第一数值;示例性的,历史次数越高,稀有度更高的数字化物品获得的概率会相应提升,降低稀有度较低的数字化物品的概率会相应降低。
例如,若虚拟盲盒能够开出N、R、SR、SSR四种等级的数字化物品,四种数字化物品的稀有度按照升序排列。则在目标用户获取虚拟盲盒的历史次数达到预设次数的时候,使得目标用户获得稀有度较高的数字化物品的概率升高,并降低获得稀有度较低的数字化物品的概率。例如,N、R、SR、SSR四种等级的数字化物品对应的第一数值分别为:80%、15%、3%、2%,则在当前目标用户获取虚拟盲盒的历史次数达到预设次数,可以将N、R、SR、SSR四种等级的数字化物品对应的第一数值分别调整为:40%、30%、20%、10%。
在目标用户的当前状态信息包括:目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息的情况下,可以根据目标用于对多种数字化物品的当前拥有数量,来动态调整不同数字化物品对应的第一数值;示例性的,对于某种数字化物品的当前拥有数量越高,则获取相同数字化物品的概率越低,也即,相同数字化物品对应的第一数值越低。
例如,若虚拟盲盒能够开出M1、以及M2两种数字化物品,其中,M1、以及M2的初始获得概率相同。也即,在目标用户未获得M1和M2时,数字化物品M1和M2分别对应的第一数值相同;在目标用户获得虚拟盲盒后,数字化物品M1的当前数量为5,且数字化物品M2的当前数量为0,则可以相应降低数字化物品M1的获取概率,并提升数字化物品M2的获取概率。
在另一实施例子中,还可以结合多种所述数字化物品分别对应的属性信息、以及所述目标用户的当前状态信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
示例性的,可以首先根据多种数字化物品分别对应的属性信息,确定初始的第一数值,然后,利用目标用户的当前状态信息对初始的第一数值进行调整,确定多种数字化物品分别对应的第一数值。
其中,利用多种数字化物品分别对应的属性信息,确定初始的第一数值的具体方式,可以参见上述示例所示;利用目标用户的当前状态信息对初始的第一数值进行调整的方式,也可以参见上述示例,在此不在赘述。
在确定了目标数字化物品后,可以向区块链系统发送归属转移请求。
其中,区块链是加密货币的去中心化数字账本技术。NFT是区块链的一个条目,因为NFT在区块链上映射唯一序列号,其不可篡改、不可分割、以及不可替代的特质,适用于作为数字化物品在购买等交易行为中作为数字化物品的载体,因此NFT可以用来代表独一无二的数字化物品。在用户购买并获取了数字化物品的拥有权限时,也即获取了对数字化物品对应的NFT不可抹除的所有权记录。
在本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法在终端设备执行的情况下,服务器在确定了目标数字化物品后,可以向终端设备发送响应信息;在该响应信息中包括了对终端设备的授权信息;通过该授权信息,终端设备可以向区块链系统发送归属转移请求;在归属转移请求中,可以携带相应的授权信息、目标数字化物品的类型标识、以及获得目标数字化物品的目标用户的用户标识;区块链系统在接收到该归属转移请求后,根据授权信息,从服务器中进行授权验证;在授权验证通过后,根据目标数字化物品的类型标识,为目标用户确定一数字化物品的NFT,并将目标用户的用户标识以及该NFT进行绑定,使得目标数字化物品的归属权限被更改为目标用户。
在本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法在服务器中执行的情况下,服务器在确定了目标数字化物品后,向区块链系统发送归属转移请求。为了可以在区块链系统中更改归属记录,需要向区块链系统提供数字化物品与购买用户的相关信息,因此在转移请求信息中包含有数字化物品的;类型标识以及获取数字化物品的用户标识信息。区块链系统在接收到该归属转移请求后,根据目标数字化物品的类型标识,为目标用户确定一数字化物品的NFT,并将目标用户的用户标识以及该NFT进行绑定,使得目标数字化物品的归属权限被更改为目标用户。
另外,对于区块链系统,在更改归属记录时,也可以在接收到归属转移请求后,可以更改虚拟盲盒对应的目标数字化物品的在所述区块链系统中的归属记录即拥有者信息。在一种可能的情况下,若虚拟盲盒首次被购买,区块链系统可以直接利用虚拟盲盒对应的目标数字化物品的物品标识添加对目标数字化物品的拥有者信息为用户标识对应的用户信息。在另一种可能的情况下,若虚拟盲盒被转增,区块链系统可以在物品标识对应的归属记录信息中添加对拥有者信息的变更信息,并将添加信息新的拥有者信息为用户标识对应的用户信息。
针对上述S102,本公开实施例提供了所述响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效具体示例,包括:
响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息;
响应于对所述虚拟盲盒的开启操作,基于所述第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;
通过增强现实的形式展示所述第一虚拟特效。
示例性的,所述响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,将更改所述第二权限信息,目标用户将获取该第二权限信息,可以查看虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;若所述虚拟盲盒没有被触发开启操作,则不会查看第一虚拟特效。
所述第二权限信息即包括开启虚拟盲盒的权限,也包括查看第一虚拟特效的权限。
示例性的,若对所述虚拟盲盒开启操作,基于目标用户的第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效,然后通过增强现实的形式即AR形式,展示所述第一虚拟特效;其中,所述展示方式可以是动画展示、视频展示,其中所述动画、视频中可以包括音频文件进行播放。
示例性的,当所述虚拟盲盒未被开启时,目标用户可以选择以下对虚拟盲盒至少一种操作:出售、赠送。以出售为例,当目标用户出售所述虚拟盲盒,此时第二用户选择购买所述虚拟盲盒,将向区块链系统发送归属更改请求,此时第二用户将拥有所述虚拟盲盒的归属权,而目标用户失去所述归属权限。
此处,若虚拟盲盒被赠送给其他用户,虚拟盲盒对应的目标数字化物品可以不发生变化;也即,在当前用户获得虚拟盲盒后,即确定了对应目标数字化物品。无论该虚拟盲盒什么时候开启,或被哪个用户开启,对应的目标数字化物品都不再发生变化;另一种示例中,若虚拟盲盒被赠送给其他用户,则对应的目标数字化物品可以根据被重新确定。例如,当用户A购买虚拟盲盒后,确定的目标数字化物品为M1;用户A并未触发对该虚拟盲盒的开启操作,而是直接将该虚拟盲盒转送给另外一个用户B,则赠送成功后,重新确定该虚拟盲盒对应的目标数字化物品,确定的方式与上述图1对应的实施例示出的展示方法类似,在此不在赘述。
在虚拟盲盒被开启后,目标用户可以选择下述至少一种对目标数字化物品的操作:触发展示、出售、赠送、租赁等。
针对上述S103,本公开实施例提供了展示第二虚拟特效的具体示例,包括:
响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,确定与所述目标数字化物品对应的虚拟展示效果的第三权限信息;
此处,第三权限信息,对目标数字化物品、和/或目标数字化物品对应的第二虚拟特效的操作权限。
所述响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,包括:
确定与所述第三权限信息对应的虚拟展示效果的所述目标数字化物品的第二虚拟特效;
响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
示例性的,基于第三权限信息,响应于所述第一虚拟特效展示结束后,展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,所述展示形式可以是视频、图片、AR环境中的虚拟场景。
示例性的,对目标数字化物品操作权限例如可以包括:移动操作、缩放操作、以及更改操作。
例如,目标用户可以通过鼠标操作或者手指触屏操作,控制目标数字化物品的展示角度、比例大小,目标用户可以查看目标数字化物品的各方面细节信息。
参见图4所示,本公开实施例提供了一种在展示环境中对所述目标数字化物品的放大操作的示意图;例如,如图4中的a所示,所述目标数字化物品为花瓶,所述花瓶中有编号信息;如图4中的b所示当目标用户为了仔细查看所述编号信息,则通过触屏放大所述编号信息所在花瓶的位置,展示所述编号信息。
示例性的,对向第二虚拟特效的操作权限,例如可以包括通过增强现实的形式展示第二虚拟特效后,对第二虚拟特效的调整操作,如对目标数字化物品的姿态调整、位置调整、光影特效的调整、展示环境的调整等。或者对详细文字介绍的编辑操作等。
在本公开另一实施例中,还提供了一种本公开实施例提供的虚拟特效的展示方法对应的具体实施例。具体地,在具体实施例中,用户可以利用手机通过应用软件(Application,APP)进行虚拟盲盒的购买,并利用手机查看虚拟盲盒对应的目标数字化物品的第二虚拟特效。
其中,对于新用户而言,在进入APP之前,需要先进行账户注册。在进行账户注册时,可以利用手机号获取验证码的方式注册账户。对于老用户而言,其具有已注册账户。在用户具有对应的注册账户的情况下,利用登录验证码可以登录至APP首页,查看售卖中的虚拟盲盒。示例性的,在输入登录验证码后,响应于用户身份信息正确,可以跳转至如图2所示的虚拟盲盒展示界面,在该虚拟盲盒的展示界面可以查看售卖中的虚拟盲盒。
用户点击虚拟盲盒可以进入虚拟盲盒的信息详情页,信息详情页如图3所示,由于虚拟盲盒仍未被购买,因此可以展示的虚拟盲盒未开启的第三虚拟特效,例如仅包括虚拟盲盒对应的多种数字化物品图片、虚拟盲盒对应的介绍信息。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与虚拟特效的展示方法对应的虚拟特效的展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟特效方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种虚拟特效的展示装置的示意图,所述装置包括:处理模块51、展示模块52;其中,
处理模块51,用于响应于获取到虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属权转移请求;所述归属权转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
展示模块52,用于响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述展示模块52,在所述响应于虚拟盲盒的获取成功信息之前,还用于响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述展示模块52,在所述响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效时,用于确定所述虚拟盲盒对应的虚拟展示效果的第一权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的触发预览操作,基于所述第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效;展示所述第三虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述数字化物品关联有第一数值;所述第一数值用于表征将所述数字化物品确定为所述目标数字化物品的概率;所述处理模块51,在所述从多种数字化物品中,确定目标数字化物品时,用于确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值;基于与多种所述数字化物品分别对应的第一数值,从多种所述数字化物品中确定所述目标数字化物品。
一种可选的实施方式中,所述处理模块51,在所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,用于获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息;基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述处理模块51,在所述获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息时,用于基于所述虚拟盲盒的等级,确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息;其中,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的种类至少部分不同,和/或,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的属性信息至少部分不同。
一种可选的实施方式中,所述属性信息包括下述至少一种:所述数字化物品的等级、每种所述数字化物品对应的原始数量、每种所述数字化物品对应的当前剩余数量。
一种可选的实施方式中,所述处理模块51,在所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值时,用于确定与所述获取成功信息对应的目标用户的当前状态信息。
一种可选的实施方式中,所述处理模块51,在所述基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值时,用于基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息、以及所述目标用户的当前状态信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
一种可选的实施方式中,所述目标用户的当前状态信息,包括下述至少一种:所述目标用户获取虚拟盲盒的历史次数、所述目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息。
一种可选的实施方式中,所述展示模块52,在所述响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效时,用于响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述虚拟盲盒的开启操作,基于所述第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;通过增强现实的形式展示所述第一虚拟特效。
一种可选的实施方式中,所述处理模块51,响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,确定与所述目标数字化物品对应的虚拟展示效果的第三权限信息;
一种可选的实施方式中,所述展示模块52,在所述响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效时,用于确定与所述第三权限信息对应的虚拟展示效果的所述目标数字化物品的第二虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图6所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:
处理器61和存储器62;所述存储器62存储有处理器61可执行的机器可读指令,处理器61用于执行存储器62中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器61执行时,处理器61执行下述步骤:
响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属转移请求;所述归属转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;
响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
上述存储器62包括内存621和外部存储器622;这里的内存621也称内存储器,用于暂时存放处理器61中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器622交换的数据,处理器61通过内存621与外部存储器622进行数据交换。
上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的虚拟特效的展示方法的步骤,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的虚拟特效的展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的虚拟特效的展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的AR效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、SLAM、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种虚拟特效的展示方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属转移请求;所述归属转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;
响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
2.根据权利要求1所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述响应于虚拟盲盒的获取成功信息之前,还包括:
响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效。
3.根据权利要求2所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述响应于对虚拟盲盒的触发预览操作,展示所述虚拟盲盒未开启状态的第三虚拟特效,包括:
确定所述虚拟盲盒对应的虚拟展示效果的第一权限信息;
响应于对所述虚拟盲盒的触发预览操作,基于所述第一权限信息,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的所述第三虚拟特效;
展示所述第三虚拟特效。
4.根据权利要求1-3任一项所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述数字化物品关联有第一数值;所述第一数值用于表征将所述数字化物品确定为所述目标数字化物品的概率;
所述从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,包括:
确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值;
基于与多种所述数字化物品分别对应的第一数值,从多种所述数字化物品中确定所述目标数字化物品。
5.根据权利要求4所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值,包括:
获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息;
基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
6.根据权利要求5所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述获取多种所述数字化物品分别对应的属性信息,包括:
基于所述虚拟盲盒的等级,确定多种所述数字化物品分别对应的属性信息;其中,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的种类至少部分不同,和/或,不同等级的虚拟盲盒,对应的数字化物品的属性信息至少部分不同。
7.根据权利要求5或6所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述属性信息包括下述至少一种:所述数字化物品的等级、每种所述数字化物品对应的原始数量、每种所述数字化物品对应的当前剩余数量。
8.根据权利要求4-7任一项所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述确定与所述虚拟盲盒对应的多种数字化物品分别对应的第一数值,还包括:
确定与所述获取成功信息对应的目标用户的当前状态信息;
所述基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值,包括:
基于多种所述数字化物品分别对应的属性信息、以及所述目标用户的当前状态信息,确定多种所述数字化物品分别对应的第一数值。
9.根据权利要求8所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述目标用户的当前状态信息,包括下述至少一种:
所述目标用户获取虚拟盲盒的历史次数、所述目标用户对多种所述数字化物品的当前拥有信息。
10.根据权利要求1-9任一项所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效,包括:
响应于接收到所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,更改与所述虚拟盲盒对应虚拟展示效果的第二权限信息;
响应于对所述虚拟盲盒的开启操作,基于所述第二权限信息,确定展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;
通过增强现实的形式展示所述第一虚拟特效。
11.根据权利要求1-10任一项所述的虚拟特效的展示方法,其特征在于,所述展示方法还包括:
响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息,确定与所述目标数字化物品对应的虚拟展示效果的第三权限信息;
所述响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实的形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效,包括:
确定与所述第三权限信息对应的虚拟展示效果的所述目标数字化物品的第二虚拟特效;
响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
12.一种虚拟特效的展示装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于响应于获取到虚拟盲盒的获取成功信息,从多种数字化物品中,确定目标数字化物品,并向区块链系统发送归属权转移请求;所述归属权转移请求用于所述区块链系统更改所述目标数字化物品在所述区块链系统中的归属记录;
展示模块,用于响应于接收所述区块链系统发送的更改归属记录成功的消息、以及对所述虚拟盲盒的开启操作,展示所述虚拟盲盒开启过程的第一虚拟特效;响应于所述第一虚拟特效展示结束,通过增强现实形式展示所述目标数字化物品的第二虚拟特效。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至11任一项所述的虚拟特效的展示方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至11任一项所述的虚拟特效的展示方法的步骤。
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CN202111536880.0A CN114240551A (zh) | 2021-12-15 | 2021-12-15 | 一种虚拟特效的展示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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CN114860148A (zh) * | 2022-04-19 | 2022-08-05 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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2021
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Cited By (2)
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CN114860148A (zh) * | 2022-04-19 | 2022-08-05 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN114860148B (zh) * | 2022-04-19 | 2024-01-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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