CN106875244A - 一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备,该方法包括:选择目标商品;确定所述目标商品的至少一个属性信息;选择所述目标商品的使用场景;将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象;将目标商品加入购物车并支付。可以在虚拟现实做成的一个三维动态场景中展示商品,消费者可在三维空间自由漫游而呈现不同的景象,并且可以让消费者和商品形成互动,增加购物乐趣。

Description

一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备
技术领域
本发明实施例涉及信息领域技术,尤其涉及一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备。
背景技术
随着通信网络技术的不断发展,人们越来越习惯于利用利用互联网购买各自需求的产品。随着经济的发展,网上可以选择购买的商品的种类也是越来越丰富。传统的电子商务网站,其呈现商品信息的方式,大部分都是以平面图片、文字叙述为主,难以满足消费者的要求。此外,已有的虚拟现实(Virtual Reality,VR)购物产品仅能展示商品信息,仍然存在传统电商信息单一的缺陷。纵使在线下体验店,受制于场地和周围环境,商品实际使用状态的场景依然得不到展现。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种虚拟现实(VR)购物方法、装置及系统,旨在解决电商商品展示单一的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实(VR)购物方法,该方法包括:
选择目标商品;
确定所述目标商品的至少一个属性信息;
选择所述目标商品的使用场景;
将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象;
将目标商品加入购物车并支付。
可选地,通过操纵受控控件实现目标商品的选择。
可选地,所述在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象包括以下操作的一种或多种:
旋转和/或缩放所述目标商品、与所述目标商品进行交互以及为所述目标商品配置配件。
可选地,相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离。
可选地,相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实(VR)购物装置,该装置包括:
目标选择模块,用于选择目标商品;
属性确定模块,用于确定所述目标商品的至少一个属性信息;
场景选择模块,用于选择所述目标商品的使用场景;
商品展示模块,用于将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,并在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象;
购物支付模块,用于将目标商品加入购物车并支付。
可选地,所述目标选择模块还用于:通过操纵受控控件实现目标商品的选择。
可选地,所述商品展示模块包括以下操作的一种或多种:
旋转和/或缩放所述目标商品、与所述目标商品进行交互以及为所述目标商品配置配件。
可选地,所述商品展示模块还用于:相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离。
可选地,所述商品展示模块还用于:相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例所述的一种信息推荐方法。
本发明实施例的技术方案以3D虚拟空间和实时交互为特征的虚拟现实购物方法和装置能够突破平面的限制,多方面展现商品,不但使消费者可以观赏到立体的商品,可以更详细的查询商品的多种特征,还可以在虚拟现实做成的一个三维动态场景中展示商品,消费者可在三维空间自由漫游而呈现不同的景象,并且可以让消费者和商品形成互动,增加购物乐趣,产生深刻的印象,有助于产品信息的呈现,解决了真实感对电子商务发展的制约问题,在用户体验效果上具有不可比拟的优势。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟现实(VR)购物方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种虚拟现实(VR)购物装置的结构示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种信息推荐电子设备的结构图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
本发明实施例中的VR设备可以包括VR头盔,或者是VR眼镜等,本发明实施例不作限制,只要用户通过VR设备能够观看VR场景即可。
本发明实施例中的VR场景可以是通过VR设备所呈现的场景。例如VR设备中安装了应用(APP),VR设备运行这些应用就能显示VR场景,则使用该VR设备的用户就能够通过VR设备观看这些VR场景。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟现实(VR)购物方法的流程图,该方法中各步骤的执行主体可以是前述的VR设备。本发明实施例中,虚拟现实系统可以包括三维视觉显示设备、交互设备、声音设备、体感设备,等等,也可以为前述各种设备的组合,例如可以为虚拟现实一体机、配有显示单元的虚拟现实头盔、安装有虚拟现实浏览器的电脑等虚拟现实系统,本发明实施例中对于具体采用何种类型的虚拟现实系统不做限制。该方法可以由一种虚拟现实(VR)购物装置来执行,该装置可以采用硬件和/或软件的方式来实现。该方法包括:
S110、选择目标商品;可通过操纵受控控件实现目标商品的选择。优选地,目标识别通过虹膜识别技术实现,当使用者视线停留在某一商品上一定时间后,该商品被选中为目标商品;可选地,使用者可以通过VR设备上的实体按键选择目标商品。
在本实施例中,选择目标商品时候的视线停留时间是可以自定义的,例如为0.5s、1s、1.5s等;
优选地,商品选择界面还设置有一系列控件,如上翻页、下翻页、确定、取消等,同样可以借助虹膜识别实现对这些控件的选择。
在本实施例中,优先地,可以通过陀螺仪实现对控件的选择,内置于应用中的焦点随陀螺仪的运动而运动,当焦点停留在某一控件上一定时间时,例如为0.5s、1s、1.5s等,选定该控件。
具体地,例如,当用户视线或陀螺仪焦点停留在上翻页控件上1.5s时,执行上翻页操作。
在本实施例中,用户还可以通过实体按键、陀螺仪与虹膜识别相结合的方式实现目标商品的选择或控件的操作。
S120、确定所述目标商品的至少一个属性信息。该属性信息至少包括:尺寸、颜色和/或配件信息,该属性信息优选地以数字标签的形式呈现在商品一侧,并且在商品属性信息改变时,实时展示改变后的商品全景。
例如,在浏览TV产品时,当选中65寸、黑色后,实时展示65寸的黑色TV产品。
在本实施例中,商品属性信息的确定可通过S110步骤中目标商品选择相同的方式完成。
S130、选择所述目标商品的使用场景。使用场景以缩略图的形式展现在视图中,采用与以上步骤相同的方式选定使用场景。
在本实施例中,使用场景可以包括多个不同层级,每个层级可以有多个并列选择项,场景选择操作可以逐级进行。例如,对于TV商品,第一层级可以有客厅、卧室、会议室,第二层级可以有颜色、尺寸、光线方向,第三层级可以有配件选择,如窗帘、地板、地砖等。
S140、将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象。
将选定属性信息的目标商品呈现在选定的使用场景中,优选地,所述目标商品可旋转和/或缩放,可通过对旋转和/或缩放控件的选择执行旋转和/或缩放操作,对控件的选择可通过陀螺仪、虹膜技术和/或实体按键完成。
在本实施例中,相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离,具体地,使用场景与观察者的距离可调,观察者可通过自身的前后移动来调整虚拟使用场景中与目标商品的距离,并且,随着观察者与目标商品的距离的增大或减小,目标商品相应的缩小或增大;相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品,具体地,观察者还可以通过转动VR设备(头戴式VR设备转动头部即可)实现目标商品的旋转,VR设备的旋转方向与目标商品的旋转方向与实际生活中观察者和实体物品的旋转方向一致。
具体地,当观察者前进时,GPS设备会监测到这一距离的变化,并按一定比例拉近虚拟使用场景中观察者与目标商品的距离并适当放大目标商品,反之亦然;当观察者转动VR设备时,陀螺仪会检测到转动的角度变化,并将其体现到虚拟使用场景中,按照一定比例旋转目标商品。
在本实施例中,优选地,可以与所述目标商品进行交互。例如,观察者可以通过选定目标商品的某个控件使得目标商品执行其某种功能,具体地,例如是观察者观察TV设备时,通过选定TV屏幕上的播放键,TV设备得以执行视频播放功能。
在本实施例中,优选地,可以为目标商品配置配件。通过对控件的选择可以实现对配件的选择以及装配。具体地,对于TV设备,配件可以是音响、电视挂,当选定配件时,配件与目标商品以组合状态实时展示。
S150、将目标商品加入购物车并支付。通过选定控件将目标商品加入购物车,从用户注册地址或购买记录中推送配送地址供用户选择,借助虹膜识别实现订单支付或通过其他终端完成支付。
本发明实施例的技术方案将虚拟现实技术应用于电子商务中,将使电子商务中商品呈现方式更为直观、形象,使得用户可以在电子商务中获得与实体商场方式更为接近的购物体验,并能进一步体验实体商场所不能提供的实用场景体验,有效提升了沟通体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种虚拟现实(VR)购物装置的结构示意图,该装置包括:
目标选择模块210,用于选择目标商品;可通过操纵受控控件实现目标商品的选择。
属性确定模块220,用于确定所述目标商品的至少一个属性信息,该属性确定模块220至少包括:尺寸、颜色和/或配件信息;
场景选择模块230,用于选择所述目标商品的使用场景;
商品展示模块240,用于将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,并在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象,该商品展示模块240包括以下操作的一种或多种:
旋转和/或缩放所述目标商品、与所述目标商品进行交互以及为所述目标商品配置配件;相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离,相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品。
购物支付模块250,用于将目标商品加入购物车并支付。
所述控件模块至少可受虹膜控制。
本发明实施例提供的虚拟现实(VR)购物装置可以执行图1所示的虚拟现实(VR)购物方法,因此对于本发明实施例中的虚拟现实(VR)购物装置包括的各功能模块所能够实现的功能及一些实现过程可参考图1所示的实施例部分的描述,在此不再赘述。
实施例三
如图3所示,为本申请实施例三提供的电子设备的硬件结构示意图,如图3所示,该电子设备包括:
一个或多个处理器310,图3中以一个处理器310为例;
存储器320;
所述电子设备还可以包括:输入装置330和输出装置340。
所述电子设备中的处理器310、存储器320、输入装置330和输出装置340可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
存储器320作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的一种虚拟现实(VR)购物方法对应的程序指令/模块(例如,附图2所示的目标选择模块210,属性确定模块220,场景选择模块230,商品展示模块240,购物支付模块250),处理器310通过运行存储在存储器320中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的一种虚拟现实(VR)购物方法。
存储器320可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态性固态存储器件。在一些实施例中,存储器320可选包括相对于处理器310远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置340可包括显示屏等显示设备。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种虚拟现实(VR)购物方法,其特征在于,包括:
选择目标商品;
确定所述目标商品的至少一个属性信息;
选择所述目标商品的使用场景;
将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象;
将目标商品加入购物车并支付。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过操纵受控控件实现目标商品的选择。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象包括以下操作的一种或多种:
旋转和/或缩放所述目标商品、与所述目标商品进行交互以及为所述目标商品配置配件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品。
6.一种虚拟现实(VR)购物装置,其特征在于,包括:
目标选择模块,用于选择目标商品;
属性确定模块,用于确定所述目标商品的至少一个属性信息;
场景选择模块,用于选择所述目标商品的使用场景;
商品展示模块,用于将具有所述属性信息的所述目标商品匹配在所述使用场景中,并在所述使用场景中展示所述目标商品的使用状态景象;
购物支付模块,用于将目标商品加入购物车并支付。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标选择模块还用于:通过操纵受控控件实现目标商品的选择。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述商品展示模块包括以下操作的一种或多种:
旋转和/或缩放所述目标商品、与所述目标商品进行交互以及为所述目标商品配置配件。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述商品展示模块还用于:相应于使用者的位移信息,按比例缩放所述使用场景中观察者与所述目标商品的距离。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述商品展示模块还用于:相应于VR设备的旋转,按比例旋转所述使用场景中的所述目标商品。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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