CN108227927B - 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备 - Google Patents

基于vr的产品展示方法、装置及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108227927B
CN108227927B CN201810019826.0A CN201810019826A CN108227927B CN 108227927 B CN108227927 B CN 108227927B CN 201810019826 A CN201810019826 A CN 201810019826A CN 108227927 B CN108227927 B CN 108227927B
Authority
CN
China
Prior art keywords
scene
target product
user
dimensional target
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810019826.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108227927A (zh
Inventor
张伟良
姚卓禹
蒋荣华
赵国辉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Original Assignee
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd filed Critical Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority to CN201810019826.0A priority Critical patent/CN108227927B/zh
Publication of CN108227927A publication Critical patent/CN108227927A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108227927B publication Critical patent/CN108227927B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开是关于一种基于VR的产品展示方法、装置及电子设备,该方法包括:在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品;若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品;若检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品。本公开的技术方案可以实现以预设的实物形态展示所述三维目标产品,增强产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。

Description

基于VR的产品展示方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于VR的产品展示方法、装置及电子设备。
背景技术
相关技术中,电商产品的购物车实质上都是页面,即通过展示产品列表页的方式展示用户选择的各种产品,进而基于该列表页实现对产品的增加、删除和更改等操作。然而,如果列表页中展示的产品较多,则需进行分页处理。在此情况下,如果用户想要查找某种产品,则需翻页查找,用户体验较差。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种基于VR的产品展示方法、装置及电子设备,以解决相关技术中的不足。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于VR的产品展示方法,包括:
(定稿后补充)。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
由上述实施例可知,本公开通过在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,并当检测到用于添加目标产品的第一控制指令时,向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,进而当检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令时,将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,可实现以预设的实物形态展示所述三维目标产品,增强产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的如何确定用户选择的三维目标产品的流程图;
图3是根据又一示例性实施例示出的如何确定用户选择的三维目标产品的流程图;
图4是根据又一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的如何向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品的流程图;
图6是根据再一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;
图7是根据另一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的应用场景示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示装置的框图;
图10是根据又一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;该实施例可以用于虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备,包括VR眼镜、VR头盔等等。如图1所示,该方法包括以下步骤S11-S13:
S11:在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品
在一实施例中,所述第一VR场景可以为预先建立的用于展示多种三维产品的虚拟现实场景,所有的三维产品可以通过预设方式分布在该VR场景中,例如,可以按照由远及近的顺序依次布局,或者,按照宇宙空间中星体的位置进行布局。
在一实施例中,所述三维目标产品为上述用户选择的、待展示的三维产品,通过从上述VR场景中展示的多个三维产品里选择一三维目标产品,可以实现后续对该目标产品进行展示。
在一实施例中,用户选择的三维目标产品的确定方式可以参见下述图2、图3所示实施例,在此先不进行赘述。
值得说明的是,上述的第一VR场景以及下述的第二VR场景的构建方式可以参见相关技术中的记载,本实施例对此不进行限定。
S12:若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品。
在一实施例中,可以预先设置多个控制指令,其中的每个控制指令对应于一种操作。本实施例中,预先设置的多种控制指令中包括第一控制指令,该第一控制指令用于将上述三维目标产品添加到第二VR场景中。
在一实施例中,上述检测用于添加目标产品的第一控制指令的方式可以参见下述图4所示实施例,在此先不进行赘述。
在一实施例中,当检测到上述第一控制指令后,可以将该三维目标产品添加到第二VR场景中。在一实施例中,上述对三维目标产品进行添加的方式可以参见下述图5所示实施例,在此先不进行赘述。
S13:若检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景。
其中,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品。
在一实施例中,上述预设的实物形态可以包括购物车形态、口袋形态以及包裹形态等。以购物车形态为例,当检测到上述第一控制指令后,可以将该三维目标产品添加到该购物车形态的第二VR场景中,以使用户可以通过AR设备观看到购物车中放置了上述三维目标产品的影像。
值得说明的是,上述预设的实物形态可以由用户或者开发者根据需要进行设置,本实施例对此不进行限定。
在一实施例中,在展示第一VR场景的过程中,若检测到上述第二控制指令(例如,检测到对上述第二VR空间入口的点击操作)时,可以将第一VR场景切换为第二VR场景。在一实施例中,上述第二VR空间入口可以设置于第一VR空间中。
由上述实施例可知,本实施例通过在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,并当检测到用于添加目标产品的第一控制指令时,向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,进而当检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令时,将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,可实现以预设的实物形态展示所述三维目标产品,增强产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图2是根据一示例性实施例示出的如何确定用户选择的三维目标产品的流程图;本实施例在上述实施例的基础上,以如何确定用户选择的三维目标产品为例进行示例性说明。如图2所示,上述步骤S11中所述确定用户选择的三维目标产品,可以包括:
S21:检测用户的头部姿态。
在一实施例中,可以通过VR设备(例如VR头盔、或VR眼镜),获取以用户头部为坐标原点的三维坐标系的三轴向量,基于该三轴向量确定用户的头部姿态。
在一实施例中,上述头部姿态可以包括用户头部的移动角度和距离等。
S22:基于所述头部姿态确定所述用户的头部对应的三维目标产品。
在一实施例中,当确定用户的头部姿态后,可以根据该头部姿态确定头部对应的三维目标产品。
在一实施例中,可以通过VR设备上的传感装置确定用户的头部姿态,进而可以基于头部姿态与产品位置的对应关系,确定用户的头部对应的三维目标产品。
S23:将所述用户的头部对应的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
在一实施例中,当VR设备确定用户的头部对应的三维目标产品后,可以将该三维目标产品确定为用户选择的三维目标产品。
由上述实施例可知,本实施例通过检测用户的头部姿态,并基于所述头部姿态确定所述用户的头部对应的三维目标产品,进而将所述用户的头部对应的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品,可以实现基于用户头部姿态确定用户选择的三维目标产品,提高确定目标产品的灵活性和准确性,并可以符合用户现有的肢体习惯,进而可以增强后续产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图3是根据又一示例性实施例示出的如何确定用户选择的三维目标产品的流程图;本实施例在上述实施例的基础上,以如何确定用户选择的三维目标产品为例进行示例性说明。如图3所示,上述步骤S11中所述确定用户选择的三维目标产品,可以包括:
S31:通过VR手柄获取用户手势。
在一实施例中,可以通过VR手柄(例如VR设备标配的控制手柄、档杆和鼠标等),获取以用户的手势。
在一实施例中,上述手势可以包括用户手部的形状、动作和运动轨迹等等。
S32:基于所述用户手势确定所述用户的手部指向的三维目标产品。
在一实施例中,当确定用户的手势后,可以根据该手势确定指向的三维目标产品。
在一实施例中,可以通过VR设备上的图像采集装置获取用户的手势图像,进而可以基于图像识别技术,从该手势图像中获取用户的手势,再根据识别出的手势与产品位置的对应关系,确定该用户手势指向的三维目标产品。
S33:将所述用户的手部指向的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
在一实施例中,当VR设备确定用户的手部指向的三维目标产品后,可以将该三维目标产品确定为用户选择的三维目标产品。
由上述实施例可知,本实施例通过检测用户手势,并基于所述手势确定所述用户的手部指向的三维目标产品,进而将所述用户的手部指向的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品,可以实现基于用户手势确定用户选择的三维目标产品,提高确定目标产品的灵活性和准确性,并且可以符合用户现有的肢体习惯,进而可以增强后续产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图4是根据又一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;如图4所示,该方法包括以下步骤S41-S46:
S41:在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品。
S42:检测用户的动作数据。
在一实施例中,可以通过AR设备中的应用程序或摄像装置(如摄像头或照相机等)采集用户的一组动作数据。
在一实施例中,上述动作数据可以包括:头部动作数据、手部动作数据、嘴部动作数据或眼球动作数据等,本实施例对此不进行限定。
在一实施例中,所述一组动作数据可以包括二维或三维形式的帧图像序列(如图像采集过程中得到的视频流),该帧图像序列中可以包括若干帧图像。
S43:对所述动作数据进行特征提取,得到所述动作数据的第一特征。
在一实施例中,对所述动作数据提取的特征可以为既能很好地突出该动作数据的特点,又能表现出与其他动作数据的区别与联系的特征,以增强特征辨识度。
在一实施例中,可以对所述动作数据提取一种特征,或者同时提取多种特征(如人脸关键点、手势关节点、嘴型关键点等),以充分全面地表现出该动作数据的特点。
在一实施例中,在对所述动作数据进行特征提取前,还可以先对所述动作数据进行归一化处理,提高算法的准确性,本实施例对归一化处理的方法不进行限定。
S44:根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行匹配。
在一实施例中,可以根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行相似度比对,进而根据相似度比对结果确定上述第一特征与第二特征是否匹配成功。举例来说,可以预先设置一相似度阈值,当确定上述第一特征与第二特征的相似度超过该相似度阈值时,确定上述第一特征与第二特征匹配成功。
S45:若匹配成功,则确定检测到用于添加目标产品的第一控制指令。
在一实施例中,当确定第一特征与第二特征匹配成功后,可以确定检测到上述第一控制指令。
S46:向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品。
S47:若检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景。
其中,步骤S41、S46-S47的相关解释和说明可以参见前述图1所示实施例中的步骤S11-S13,在此不再进行赘述。
由上述实施例可知,本实施例通过检测用户的动作数据,并对所述动作数据进行特征提取,得到所述动作数据的第一特征,进而根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行匹配,以当匹配成功时,确定检测到用于添加目标产品的第一控制指令,可以实现后续向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,进而可以增强后续产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图5是根据一示例性实施例示出的如何向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品的流程图;本实施例在上述实施例的基础上,以如何向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品为例进行示例性说明。如图5所示,上述步骤S12中所述向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,包括以下步骤S51-S52:
S51:对所述第一VR场景中的三维目标产品进行复制。
在一实施例中,可以对上述第一VR场景中的三维目标产品进行复制,即基于第一VR场景中的三维目标产品的模型再生成一个相同的三维目标产品。
在一实施例中,当生成上述三维目标产品后,还可以对生成的三维目标产品进行存储,以实现后续将该三维目标产品进行添加的步骤。
S52:将复制的三维目标产品添加到预先构建的第二VR场景中。
在一实施例中,当对上述三维目标产品进行复制后,可以将存储的三维目标产品添加到上述第二VR场景中。
在一实施例中,可以将复制的三维目标产品添加到第二VR场景中的预设位置。其中,该预设位置可以为预先设置的、用于供用户浏览已添加的三维目标产品的位置。举例来说,可以按照产品添加的先后顺序,将上述三维目标产品放置于前一添加的产品之上,或者,还可以按照添加的产品的不同种类,将上述三维目标产品放置于同类产品中。
值得说明的是,上述在第二VR场景中放置三维目标产品的方式还可以由用户或者开发者根据需要进行设置,本实施例对此不进行限定。
由上述实施例可知,本实施例通过对所述第一VR场景中的三维目标产品进行复制,并将复制的三维目标产品添加到预先构建的第二VR场景中,可以更生动、形象地实现向第二VR场景中添加三维目标产品,增加产品添加过程中的趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图6是根据再一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;如图6所示,该方法可以包括以下步骤S61-S64:
S61:在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品。
S62:若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品。
S63:若检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品。
其中,步骤S61-S63的相关解释说明可以参见前述图1所示实施例中的步骤S11-S13,在此不进行赘述。
S64:若检测到用于修改目标产品的数量的第三控制指令,则对所述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行更新。
在一实施例中,当检测到预先设置的用于修改目标产品的数量的第三控制指令时,可以基于该第三控制指令对上述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行相应更新,其中,该第三控制指令中可以包括对当前数量进行添加预设数量、减少预设数量或清零等操作的信息。
举例来说,若当前第二VR场景中展示的三维目标产品的数量为“1”,且当前检测到用于将该三维目标产品的数量进行“+1”的控制指令,则将该第二VR场景中展示的三维目标产品的数量更新为“2”。
由上述实施例可知,本实施例通过当检测到用于修改目标产品的数量的第三控制指令时,对所述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行更新,可以丰富产品展示的形式,提高产品展示的便捷性和趣味性。
图7是根据另一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的流程图;如图7所示,该方法包括以下步骤S71-S74:
S71:在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品。
S72:若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品。
S73:若检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品。
其中,步骤S71-S73的相关解释说明可以参见前述图1所示实施例中的步骤S11-S13,在此不进行赘述。
S74:若检测到用于退出所述第二VR场景的第四控制指令,则将当前展示的所述第二VR场景切换为所述第一VR场景。
在一实施例中,在展示第二VR场景的过程中,若检测到上述第四控制指令(例如,检测到对上述第一VR空间入口的点击操作)时,可以将第二VR场景切换为第一VR场景。在一实施例中,上述第一VR空间入口可以设置于第二VR空间中。
由上述实施例可知,本实施例通过在检测到用于退出所述第二VR场景的第四控制指令时,将当前展示的所述第二VR场景切换为所述第一VR场景,可实现第一VR场景和第二VR场景之间的自由切换,可实现用户对产品的浏览、选择以及添加等操作,可以丰富产品展示的形式,增强产品展示过程的便捷性和趣味性,为用户带来沉浸式的体验。
图8是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示方法的应用场景示意图;如图8所示,VR设备(如VR眼镜)在当前展示的第一VR场景中,基于检测到的用户的头部姿态或用户手势,确定用户选择的三维目标产品(如摄像机200);当检测到用于添加目标产品的第一控制指令(例如用户通过头部、手部、眼部的运动发出的动作指令),则向预先构建的第二VR场景中添加三维目标产品;进一步地,当检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令时,可以将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,其中,该第二VR场景用于以预设的实物形态(例如图8中所示的购物车形态)展示所述三维目标产品。
图9是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示装置的框图;如图9所示,该装置包括:目标产品确定模块110、目标产品添加模块120和目标产品展示模块130,其中:
目标产品确定模块110,用于在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品;
目标产品添加模块120,用于若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品;
目标产品展示模块130,用于当检测到用于进入所述第二VR场景的第二控制指令时,将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品。
图10是根据又一示例性实施例示出的一种基于VR的产品展示装置的框图;其中,目标产品确定模块210、目标产品添加模块230和目标产品展示模块240与前述图9所示实施例中的目标产品确定模块110、目标产品添加模块120和目标产品展示模块130的功能相同,在此不进行赘述。如图10所示,目标产品确定模块210可以包括:
头部姿态检测单元211,用于检测用户的头部姿态;
对应产品确定单元212,用于基于所述头部姿态确定所述用户的头部对应的三维目标产品;
第一产品确定单元213,用于将所述用户的头部对应的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
在一实施例中,目标产品确定模块210,可以包括:
用户手势获取单元214,用于通过VR手柄获取用户手势;
指向产品确定单元215,用于基于所述用户手势确定所述用户的手部指向的三维目标产品;
第二产品确定单元216,用于将所述用户的手部指向的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
在一实施例中,装置还可以包括:控制指令检测模块220;
控制指令检测模块220可以包括:
动作数据检测单元221,用于检测用户的动作数据;
动作特征提取单元222,用于对所述动作数据进行特征提取,得到所述动作数据的第一特征;
动作特征匹配单元223,用于根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行匹配;
控制指令检测单元224,用于当匹配成功时,确定检测到用于添加目标产品的第一控制指令。
在一实施例中,目标产品添加模块230,可以包括:
目标产品复制单元231,用于对所述第一VR场景中的三维目标产品进行复制;
目标产品添加单元232,用于将复制的三维目标产品添加到预先构建的第二VR场景中。
在一实施例中,所述目标产品展示模块240还可以包括:
产品数量更新单元241,用于当检测到用于修改目标产品的数量的第三控制指令时,对所述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行更新。
在一实施例中,目标产品展示模块240还可以用于当检测到用于切换当前展示的VR场景的第三控制指令时,将当前展示的所述第二VR场景切换为所述第一VR场景。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。例如,装置300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制装置900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件902可以包括一个或多个处理器320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理部件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在装置900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件906为装置900的各种组件提供电力。电力组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述装置900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当装置900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为装置900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到装置900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测装置900或装置900一个组件的位置改变,用户与装置900接触的存在或不存在,装置900方位或加速/减速和装置900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于装置900和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述基于VR的产品展示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由装置900的处理器320执行以完成上述基于VR的产品展示方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种基于VR的产品展示方法,其特征在于,包括:
在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,所述第一虚拟现实VR场景用于展示多种三维产品的虚拟现实场景,所述多种三维产品通过预设方式分布在所述第一虚拟现实VR场景中;
若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品;
若检测到对所述第二VR场景入口的点击操作,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景入口设置于所述第一VR场景中,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品,所述预设的实物形态包括购物车形态、口袋形态以及包裹形态中的任一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用户选择的三维目标产品,包括:
检测用户的头部姿态;
基于所述头部姿态确定所述用户的头部对应的三维目标产品;
将所述用户的头部对应的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用户选择的三维目标产品,包括:
通过VR手柄获取用户手势;
基于所述用户手势确定所述用户的手部指向的三维目标产品;
将所述用户的手部指向的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测用户的动作数据;
对所述动作数据进行特征提取,得到所述动作数据的第一特征;
根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行匹配;
若匹配成功,则确定检测到用于添加目标产品的第一控制指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,包括:
对所述第一VR场景中的三维目标产品进行复制;
将复制的三维目标产品添加到预先构建的第二VR场景中。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到用于修改目标产品的数量的第三控制指令,则对所述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行更新。
7.据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到用于退出所述第二VR场景的第四控制指令,则将当前展示的所述第二VR场景切换为所述第一VR场景。
8.一种基于VR的产品展示装置,其特征在于,包括:
目标产品确定模块,用于在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,所述第一虚拟现实VR场景用于展示多种三维产品的虚拟现实场景,所述多种三维产品通过预设方式分布在所述第一虚拟现实VR场景中;
目标产品添加模块,用于若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品;
目标产品展示模块,用于当检测到对所述第二VR场景入口的点击操作时,将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景入口设置于所述第一VR场景中,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品,所述预设的实物形态包括购物车形态、口袋形态以及包裹形态中的任一种。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标产品确定模块,包括:
头部姿态检测单元,用于检测用户的头部姿态;
对应产品确定单元,用于基于所述头部姿态确定所述用户的头部对应的三维目标产品;
第一产品确定单元,用于将所述用户的头部对应的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标产品确定模块,包括:
用户手势获取单元,用于通过VR手柄获取用户手势;
指向产品确定单元,用于基于所述用户手势确定所述用户的手部指向的三维目标产品;
第二产品确定单元,用于将所述用户的手部指向的三维目标产品确定为所述用户选择的三维目标产品。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:控制指令检测模块;
所述控制指令检测模块包括:
动作数据检测单元,用于检测用户的动作数据;
动作特征提取单元,用于对所述动作数据进行特征提取,得到所述动作数据的第一特征;
动作特征匹配单元,用于根据所述第一特征与所述第一控制指令的第二特征进行匹配;
控制指令检测单元,用于当匹配成功时,确定检测到用于添加目标产品的第一控制指令。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标产品添加模块,包括:
目标产品复制单元,用于对所述第一VR场景中的三维目标产品进行复制;
目标产品添加单元,用于将复制的三维目标产品添加到预先构建的第二VR场景中。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标产品展示模块还包括:
产品数量更新单元,用于当检测到用于修改目标产品的数量的第三控制指令时,对所述第二VR场景中展示的三维目标产品的数量进行更新。
14.据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标产品展示模块还用于当检测到用于切换当前展示的VR场景的第三控制指令时,将当前展示的所述第二VR场景切换为所述第一VR场景。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
被配置为存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,所述第一虚拟现实VR场景用于展示多种三维产品的虚拟现实场景,所述多种三维产品通过预设方式分布在所述第一虚拟现实VR场景中;
若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品;
若检测到对所述第二VR场景入口的点击操作,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景入口设置于所述第一VR场景中,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品,所述预设的实物形态包括购物车形态、口袋形态以及包裹形态中的任一种。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器处理时实现:
在预先建立的第一虚拟现实VR场景中,确定用户选择的三维目标产品,所述第一虚拟现实VR场景用于展示多种三维产品的虚拟现实场景,所述多种三维产品通过预设方式分布在所述第一虚拟现实VR场景中;
若检测到用于添加目标产品的第一控制指令,则向预先构建的第二VR场景中添加所述三维目标产品;
若检测到对所述第二VR场景入口的点击操作,则将当前展示的所述第一VR场景切换为所述第二VR场景,所述第二VR场景入口设置于所述第一VR场景中,所述第二VR场景用于以预设的实物形态展示所述三维目标产品,所述预设的实物形态包括购物车形态、口袋形态以及包裹形态中的任一种。
CN201810019826.0A 2018-01-09 2018-01-09 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备 Active CN108227927B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810019826.0A CN108227927B (zh) 2018-01-09 2018-01-09 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810019826.0A CN108227927B (zh) 2018-01-09 2018-01-09 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108227927A CN108227927A (zh) 2018-06-29
CN108227927B true CN108227927B (zh) 2021-07-23

Family

ID=62640615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810019826.0A Active CN108227927B (zh) 2018-01-09 2018-01-09 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108227927B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110187761A (zh) * 2019-05-15 2019-08-30 武汉联影医疗科技有限公司 基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105446481A (zh) * 2015-11-11 2016-03-30 周谆 基于手势的虚拟现实人机交互方法和系统
CN106155465A (zh) * 2015-02-26 2016-11-23 宅妆股份有限公司 采用虚拟现实与扩增现实技术的虚拟购物系统与方法
CN106489113A (zh) * 2016-08-30 2017-03-08 北京小米移动软件有限公司 Vr控制的方法、装置及电子设备
CN106682959A (zh) * 2016-11-29 2017-05-17 维沃移动通信有限公司 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106774936A (zh) * 2017-01-10 2017-05-31 上海木爷机器人技术有限公司 人机交互方法及系统
CN106875244A (zh) * 2016-12-19 2017-06-20 乐视控股(北京)有限公司 一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备
CN107291229A (zh) * 2017-06-16 2017-10-24 广东工业大学 虚拟现实网络购物平台交互方法及装置
WO2017188696A1 (ko) * 2016-04-25 2017-11-02 장부다 Vr 공간에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 디바이스 및 기록매체

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106101637A (zh) * 2016-07-12 2016-11-09 姜正红 一种在虚拟环境中实现多界面显示及功能操作的视觉系统
CN106267816A (zh) * 2016-09-19 2017-01-04 石斌 球形全角度虚拟现实体验系统

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106155465A (zh) * 2015-02-26 2016-11-23 宅妆股份有限公司 采用虚拟现实与扩增现实技术的虚拟购物系统与方法
CN105446481A (zh) * 2015-11-11 2016-03-30 周谆 基于手势的虚拟现实人机交互方法和系统
WO2017188696A1 (ko) * 2016-04-25 2017-11-02 장부다 Vr 공간에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 디바이스 및 기록매체
CN106489113A (zh) * 2016-08-30 2017-03-08 北京小米移动软件有限公司 Vr控制的方法、装置及电子设备
CN106682959A (zh) * 2016-11-29 2017-05-17 维沃移动通信有限公司 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106875244A (zh) * 2016-12-19 2017-06-20 乐视控股(北京)有限公司 一种虚拟现实购物方法、装置和电子设备
CN106774936A (zh) * 2017-01-10 2017-05-31 上海木爷机器人技术有限公司 人机交互方法及系统
CN107291229A (zh) * 2017-06-16 2017-10-24 广东工业大学 虚拟现实网络购物平台交互方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN108227927A (zh) 2018-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113132618B (zh) 辅助拍照方法、装置、终端设备及存储介质
CN110991327A (zh) 交互方法及装置、电子设备和存储介质
WO2019174628A1 (zh) 拍照方法及移动终端
CN110889382A (zh) 虚拟形象渲染方法及装置、电子设备和存储介质
US11641493B2 (en) Method and electronic device for displaying bullet screens
EP3299946B1 (en) Method and device for switching environment picture
CN110782532B (zh) 图像生成方法、生成装置、电子设备及存储介质
CN111970456B (zh) 拍摄控制方法、装置、设备及存储介质
CN111159449B (zh) 一种图像显示方法及电子设备
CN106951090B (zh) 图片处理方法及装置
CN106774849B (zh) 虚拟现实设备控制方法及装置
CN111612876A (zh) 表情生成方法、装置及存储介质
CN111800652A (zh) 视频处理方法及装置、电子设备和存储介质
CN108319363A (zh) 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备
CN114581525A (zh) 姿态确定方法及装置、电子设备和存储介质
CN108227927B (zh) 基于vr的产品展示方法、装置及电子设备
CN113642551A (zh) 指甲关键点检测方法、装置、电子设备及存储介质
CN108986803B (zh) 场景控制方法及装置、电子设备、可读存储介质
CN107948876B (zh) 控制音箱设备的方法、装置及介质
US20230024761A1 (en) Method for playing videos and electronic device
CN112764658B (zh) 内容展示方法、装置及存储介质
CN114266305A (zh) 对象识别方法及装置、电子设备和存储介质
CN110502993B (zh) 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113989424A (zh) 三维虚拟形象的生成方法、装置及电子设备
CN107968742B (zh) 影像显示方法、装置及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant