CN110187761A - 基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统 - Google Patents

基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统 Download PDF

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CN110187761A
CN110187761A CN201910401225.0A CN201910401225A CN110187761A CN 110187761 A CN110187761 A CN 110187761A CN 201910401225 A CN201910401225 A CN 201910401225A CN 110187761 A CN110187761 A CN 110187761A
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CN
China
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virtual reality
data
client
sent
reality scenario
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CN201910401225.0A
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颜书豪
徐冰
张辉
叶佳林
周旭军
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Wuhan United Imaging Healthcare Co Ltd
Original Assignee
Wuhan United Imaging Healthcare Co Ltd
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    • GPHYSICS
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    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Abstract

本申请涉及一种基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统。该方法包括:VR客户端将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建,第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。由于该方法中虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。

Description

基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统。
背景技术
随着人们物质生活日益丰富,支付成为日常交易不可缺少的一部分,以往的支付手段大多是面对面的现金支付,近年来由于网络的迅速发展,使用手机终端或个人计算机(Personal Computer,PC)终端进行在线支付成为了流行的支付方式。虽然在线支付可以提高支付效率并且减少人力物力的资源浪费,但是其缺乏面对面支付的互动性及现实性。
因此,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术应运而生,其可以通过三维建模渲染出虚拟仿真场景,因此,将VR技术和在线支付结合起来可以使人们随时随地体验真实的支付场景。
但是,传统技术的VR支付功能比较单一,不能充分满足用户的交互性需求。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术中VR支付功能比较单一,不能充分满足用户交互性需求的问题,提出一种基于虚拟现实的资源管理方法、装置、设备与系统。
第一方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实的资源管理方法,包括:
VR客户端将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
VR客户端接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
上述基于虚拟现实的资源管理方法,VR客户端首先将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备进行虚拟现实场景的构建,然后接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将该操作指令发送给服务器,接下来再接收服务器针对该操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将该第二虚拟现实场景数据发送给VR设备进行显示,其中,上述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。由于该方法中虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
第二方面,本申请实施例还提供一种基于虚拟现实的资源管理方法,包括:
服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,该虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;其中,第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
服务器针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
上述基于虚拟现实的资源管理方法,服务器首先接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,该虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的,然后服务器针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示,其中,上述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。由于该方法中虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
第三方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实的资源管理装置,包括:
发送模块,用于将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
第一接收模块,用于接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
第二接收模块,用于接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
第四方面,本申请实施例还提供一种基于虚拟现实的资源管理装置,包括:
接收模块,用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
处理模块,用于针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
第五方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实的VR客户端,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
第六方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实的服务器,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
第七方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实的资源管理系统,包括:VR客户端、服务器与VR设备;
VR客户端,用于将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
VR客户端,还用于接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
服务器,用于针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
上述基于虚拟现实的资源管理装置、设备和系统,其生成的虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此使得VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
附图说明
图1为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的应用场景示意图;
图2为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的流程示意图;
图3为另一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的流程示意图;
图4为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的信令交互流程图;
图5为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置的结构示意图;
图6为另一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置的结构示意图;
图7为一个实施例提供的计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
本申请实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法,可以适用于如图1所示的应用场景。其中,VR客户端11与服务器12可以进行数据交互,VR客户端11可以为装载有虚拟现实APP的终端,其可以为移动终端、个人计算机等,服务器12可以对VR客户端11发送的指令进行相应的数据处理,其可以包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库等,VR设备13可以与VR客户端11进行通信连接,以进行虚拟现实场景的构建,其可以为可视化头盔、3D眼镜等。
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
需要说明的是,下述方法实施例的执行主体可以是VR客户端或服务器,下面首先以执行主体是VR客户端为例进行说明。
图2为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的流程示意图,本实施例涉及的是VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并接收服务器针对该操作指令返回的虚拟场景数据,以发送给VR设备进行显示的具体过程。如图2所示,该方法包括:
S101,VR客户端将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。
具体的,VR客户端与VR设备之间可以采用有线连接,也可以采用无线连接,连接成功后VR客户端可以将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备,VR设备针对第一虚拟现实场景数据来进行虚拟现实场景的构建,此时,当用户佩戴上VR设备,便可以体验到身处于该虚拟现实场景的感觉。
其中,上述第一虚拟现实场景数据可以包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。资源交互场景数据可以为用户想要对某些资源进行交互的场景数据,例如可以是用户购买商品及对商品进行支付时的场景数据。身份认证场景数据可以为用户进行身份创建、修改时的场景数据。订单管理场景数据可以为用户对已完成或未完成的订单进行管理时的场景数据,例如可以是对订单的查询、对未完成订单的继续支付或取消、对订单的退订等的场景数据。计费管理场景数据可以为商家用户对自家商品进行相关管理时的场景数据,例如可以是商家用户对自家商店进行商品的添加、对商品的价格进行管理以及对自家商店某些时间段的收入统计等的场景数据。发票管理场景数据可以为用户对已完成的订单进行发票管理时的场景数据,例如可以是对订单进行开具发票操作、对已开具的发票进行下载等的场景数据。
可选的,VR设备可以根据第一虚拟现实场景数据,利用传感器及音视频设备来进行虚拟现实场景的构建。
S102,VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器。
具体的,当用户佩戴上VR设备时,可以在该VR设备构建的虚拟现实场景中进行相应的选择操作。例如,若用户想要查询自己所完成的全部订单,则可以通过点击虚拟现实场景中的“订单查询”虚拟按钮,以完成该指令的输入,或者是该虚拟现实场景中可以呈现出一个订单仓库,用户可以选择打开该订单仓库,以呈现仓库中的全部订单。可选的,用户输入操作指令的方式可以是通过操作与VR客户端连接的手柄、鼠标,也可以通过移动手势完成指令的输入。然后,当VR客户端接收到用户输入的操作指令后,便将该操作指令发送给服务器以进行数据处理。
进一步的,上述用户输入操作指令的方式还可以为:通过脑波采集器采集用户的脑波信号,VR客户端将采集到的脑波信号发送给服务器,服务器可以对该脑波信号进行转化处理,得到相应的动作指令。这样,用户可以不用操作手柄或鼠标等其他工具,便完成了操作指令的输入,进一步增强了上述系统的交互性及沉浸性。
S103,VR客户端接收服务器针对上述操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
具体的,在上述VR客户端将用户输入的操作指令发送给服务器后,服务器可以根据该操作指令做相应的数据处理,并将处理后的第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,进而VR客户端再将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示,那么当用户佩戴着VR设备时,便可以从根据第一虚拟现实场景数据构建的虚拟现实场景中转换至根据第二虚拟现实数据构建的虚拟现实场景中。
示例性的,当用户当前所在的虚拟现实场景为订单管理场景,其输入的操作指令为“订单查询”时,VR客户端将该操作指令发送给服务器,服务器执行获取订单数据的过程,并将获取的订单数据发送给VR客户端,然后VR客户端便将订单数据发送给VR设备,VR设备进而显示出展示全部订单的虚拟现实场景,那么用户便从订单管理的场景转入了展示订单的场景中。
本实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法,VR客户端首先将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备进行虚拟现实场景的构建,然后接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将该操作指令发送给服务器,接下来再接收服务器针对该操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将该第二虚拟现实场景数据发送给VR设备进行显示,其中,上述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。由于该方法中虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
通过上述实施例的介绍可知,第一虚拟现实场景数据可以包括多种场景数据,下面将对每种场景数据进行一一介绍。
在其中一个实施例中,上述资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,那么VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令,并将资源交互请求指令发送给服务器;
相应的,VR客户端接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示,包括:VR客户端接收服务器针对资源交互请求返回的资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR设备显示。
具体的,上述资源交互场景可以为用户购买商品的支付场景,用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令可以包含支付请求、身份识别信息(如指纹信息),VR客户端接收到这些指令后可以将其发送至服务器,服务器根据支付请求进行身份识别验证,若验证通过,则服务器调用第三方支付接口完成支付,并向VR客户端返回支付成功的场景数据;若验证失败,则服务器直接向VR客户端返回支付失败的场景数据。VR客户端接收到服务器返回的结果数据后可以发送给VR设备进行显示。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据包括VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,那么VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将身份注册信息发送给所述服务器。
具体的,当用户首次使用VR客户端时,可以先进行身份注册。其中,用户可以在VR设备构建的虚拟现实场景中输入身份注册信息,可选的,虚拟现实场景中有可供用户进行信息输入的虚拟键盘。可选的,用户输入的身份注册信息还可以包括指纹信息以及银行卡信息,其输入指纹信息的方式可以为通过与VR设备相连的指纹采集仪,还可以为在虚拟现实场景中放置手指等。在VR客户端接收完用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息之后,便可以将这些信息发送至服务器以供存储。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,那么VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,还包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息发送给服务器。
具体的,用户身份注册完成之后,若之前输入的信息有误或某些信息需要更新,则可以在虚拟现实场景中输入身份修改信息,VR客户端接收到身份修改信息后,便可以将这些信息发送至服务器以供存储。
在其中一个实施例中,上述订单管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,那么VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令,并将订单管理指令发送给服务器;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;
相应的,VR客户端接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示,包括:VR客户端接收服务器针对订单管理指令返回的订单结果数据,并将订单结果数据发送给VR设备显示。
具体的,当用户处于订单管理场景时,可以在该场景中输入订单管理指令,其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令。可选的,上述用户可以包括个人用户和企业用户,当为个人用户时,用户可以根据产品类型、支付方式、支付时间等条件进行订单查询或订单删除,也可以对查询到的订单进行重新购买,还可以对未支付的订单继续支付或取消订单,还可以在商家规定的范围内退订订单等。当上述用户为企业用户时,其可以对该企业下的所有个人用户产生的订单进行管理,如可以对待退费订单进行审核、对异常订单进行恢复、以及查询各订单的操作人员及时间等。
在VR客户端接收服务器针对订单管理指令返回的订单结果数据后,可以将订单结果数据发送给VR设备进行显示,例如用户在虚拟现实场景中输入的是“删除订单”指令,则VR客户端接收的是服务器将选中订单删除后的更新订单结果数据,并进一步将更新订单结果数据发送给VR设备显示。
在其中一个实施例中,上述发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的对订单进行的发票管理指令,并将发票管理指令发送给服务器。
具体的,用户可以在虚拟现实场景中选择对已完成的订单进行发票管理,可选的,上述发票管理指令包括:开票指令、下载发票指令、发票审核指令、邮寄发票指令等。可选的,该用户也可以包括个人用户和企业用户。当为个人用户时,其可以对想要开具发票的订单进行开票申请,同时可以选择开具电子发票或纸质发票,若选择开具纸质发票时,还可以在虚拟现实场景中输入邮寄地址,若选择开具电子发票时,还可以在虚拟现实场景中选择下载该发票存储至VR客户端上。当上述用户为企业用户时,其可以对待审核的开票申请进行审核,也可以对审核通过的纸质开票申请进行寄出操作,还可以对审核通过的电子开票申请进行开票操作,对于未审核通过的开票申请,其还可以在虚拟现实场景中选择将审核结果发送给个人用户。
在其中一个实施例中,上述计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,那么VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器,包括:VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将资源管理指令发送给服务器。
具体的,上述用户还可以包括商家用户,其可以在虚拟现实场景中输入对交互对象所需资源的管理指令,可以为对交互对象所需资源的添加、删除、修改等。可选的,上述计费管理场景数据包括:交互对象名称、交互对象类型、用户模式、资源数量、资源有效时间和有效时间单位。例如,商家用户想要添加一个新的商品,则其可以在虚拟现实场景中输入商品名称、商品类型、商家模式、商品价格、价格有效时间以及有效时间单位。假设商家用户添加的商品为一件衣服,那么其输入的商品名称为上衣、商品类型为服装、商家模式为新增、商品价格为100元、价格有效时间为1、有效时间单位为月。VR客户端接收到商家用户在虚拟现实场景中输入的上述资源管理指令后,可以将资源管理指令发送给服务器以供存储。
上述实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法,其虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
以上方法实施例是以VR客户端为执行主体来进行说明的,下面以服务器为执行主体来进行说明。
图3为另一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的流程示意图,本实施例涉及的是服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,针对该操作指令生成第二虚拟现实场景数据并发送给VR客户端的具体过程。如图3所示,该方法包括:
S201,服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,上述虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。
S202,服务器针对操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
关于用户在虚拟现实场景中输入操作指令的方式、第一虚拟现实场景数据的介绍以及VR设备构建虚拟现实场景的方式可参见上述实施例的描述,在此不再赘述。服务器接收到VR客户端发送的操作指令后,可以根据操作指令做相应的数据处理,并将处理后的第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,进而VR客户端再将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
本实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法,服务器首先接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,该虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的,然后服务器针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示,其中,上述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。由于该方法中虚拟现实场景数据包括了多种类型的场景数据,因此VR设备所构建的虚拟现实场景比较丰富,满足了用户对多种场景的体验需求。
基于上述第一虚拟现实场景数据可以包括多种场景数据,下面也对每种场景数据进行一一介绍。
在其中一个实施例中,上述资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令;
相应的,服务器针对操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,包括:服务器针对资源交互请求生成资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR客户端。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据包括VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将所述身份注册信息进行存储。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,还包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息进行存储。
在其中一个实施例中,上述订单管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;
相应的,服务器针对操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,包括:服务器针对订单管理指令生成订单结果数据,并将订单结果数据发送给VR客户端。
在其中一个实施例中,上述发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的对上述订单进行的发票管理指令,并将针对发票管理指令生成的发票管理结果进行存储。
可选的,上述发票管理指令包括:开票指令、下载发票指令、发票审核指令、邮寄发票指令。
在其中一个实施例中,上述计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,那么服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将针对资源管理指令生成的资源管理结果进行存储。
可选的,上述计费管理场景数据包括:交互对象名称、交互对象类型、用户模式、资源数量、资源有效时间和有效时间单位。
为了更好的理解整个基于虚拟现实的资源管理方法,下面以VR客户端、VR设备、服务器三者的交互工作为例进行说明。
图4为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理方法的信令交互流程图,如图4所示,包括:
S301,VR客户端将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
S302,VR客户端接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
S303,服务器接收上述操作指令,针对该操作指令生成第二虚拟现实场景数据;
S304,服务器将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端;
S305,VR客户端接收第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
该图4所示的实施例的实现方式与上述所示的实施例过程实现方式类似,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然图2-4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-4的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
图5为一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置的结构示意图。该资源管理装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为上述VR客户端的部分或者全部。如图5所示,该装置包括:发送模块21、第一接收模块22和第二接收模块23。
具体的,发送模块21,用于将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。
第一接收模块22,用于接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器。
第二接收模块23,用于接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
本实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
在其中一个实施例中,上述资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,第一接收模块22,具体用于接收用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令,并将资源交互请求指令发送给服务器;相应的,
上述第二接收模块23,具体用于接收服务器针对资源交互请求返回的资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR设备显示。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据包括所述VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,第一接收模块22,具体用于接收用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将身份注册信息发送给服务器。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,第一接收模块22,还用于接收用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息发送给服务器。
在其中一个实施例中,上述订单管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,第一接收模块22,具体用于接收用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令,并将订单管理指令发送给服务器;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;相应的,
上述第二接收模块23,具体用于接收服务器针对订单管理指令返回的订单结果数据,并将订单结果数据发送给VR设备显示。
在其中一个实施例中,上述发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,第一接收模块22,具体用于接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的对订单进行的发票管理指令,并将发票管理指令发送给服务器。
在其中一个实施例中,上述计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,第一接收模块22,具体用于接收用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将资源管理指令发送给服务器。
图6为另一个实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置的结构示意图。该资源管理装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为上述服务器的部分或者全部。如图6所示,该装置包括:接收模块31和处理模块32。
具体的,接收模块31,用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据。
处理模块32,用于针对操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
本实施例提供的基于虚拟现实的资源管理装置,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
在其中一个实施例中,上述资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,接收模块31,具体用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令;相应的,
上述处理模块32,具体用于针对资源交互请求指令生成资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR客户端。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据包括VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,接收模块31,具体用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将身份注册信息进行存储。
在其中一个实施例中,上述身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,接收模块31,还用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息进行存储。
在其中一个实施例中,上述订单管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,接收模块31,具体用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;相应的,
上述处理模块32,具体用于针对订单管理指令生成订单结果数据,并将订单结果数据发送给VR客户端。
在其中一个实施例中,上述发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,接收模块31,具体用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的对上述订单进行的发票管理指令,并将针对发票管理指令生成的发票管理结果进行存储。
在其中一个实施例中,上述计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,接收模块31,具体用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将针对资源管理指令生成的资源管理结果进行存储。
关于基于虚拟现实的资源管理装置的具体限定可以参见上文中对于基于虚拟现实的资源管理方法的限定,在此不再赘述。上述基于虚拟现实的资源管理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是上述VR客户端或者服务器,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现上述图2中的基于虚拟现实的资源管理方法,或者执行图3中的基于虚拟现实的资源管理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种基于虚拟现实的VR客户端,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器;
接收服务器针对操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
在一个实施例中,资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令,并将资源交互请求指令发送给所述服务器;以及,接收服务器针对资源交互请求返回的资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR设备显示。
在一个实施例中,身份认证场景数据包括VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收所述用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将身份注册信息发送给服务器。
在一个实施例中,身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息发送给服务器。
在一个实施例中,订单管理场景数据VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令,并将订单管理指令发送给服务器;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;以及接收服务器针对订单管理指令返回的订单结果数据,并将订单结果数据发送给所述VR设备显示。
在一个实施例中,发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收用户在虚拟现实场景中输入的对订单进行的发票管理指令,并将发票管理指令发送给服务器。
在一个实施例中,计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将资源管理指令发送给服务器。
本实施例提供的基于虚拟现实的VR客户端,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,提供了一种基于虚拟现实的服务器,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,虚拟场景为VR设备根据VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端,以使VR客户端将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备显示。
在一个实施例中,资源交互场景数据为VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令;以及针对资源交互请求指令生成资源交互结果数据,并将资源交互结果数据发送给VR客户端。
在一个实施例中,身份认证场景数据包括VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将身份注册信息进行存储。
在一个实施例中,身份认证场景数据还包括:VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将身份修改信息进行存储。
在一个实施例中,订单管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的订单管理指令;其中,订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;以及针对订单管理指令生成订单结果数据,并将订单结果数据发送给所述VR客户端。
在一个实施例中,发票管理场景数据为VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的对订单进行的发票管理指令,并将针对发票管理指令生成的发票管理结果进行存储。
在一个实施例中,计费管理场景数据为VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将针对资源管理指令生成的资源管理结果进行存储。
本实施例提供的基于虚拟现实的服务器,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
在一个实施例中,还提供一种基于虚拟现实的资源管理系统,包括:VR客户端11、服务器12与VR设备13;
VR客户端11,用于将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备13进行虚拟现实场景构建;第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
VR客户端11,还用于接收用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,并将操作指令发送给服务器12;
服务器12,用于针对上述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将第二虚拟现实场景数据发送给VR客户端11,以使VR客户端11将第二虚拟现实场景数据发送给VR设备13显示。
本实施例提供的基于虚拟现实的资源管理系统,其实现原理和技术效果与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (19)

1.一种基于虚拟现实的资源管理方法,其特征在于,包括:
VR客户端将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;所述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器;
所述VR客户端接收所述服务器针对所述操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源交互场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据;所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令,并将所述资源交互请求指令发送给所述服务器;相应的,
所述VR客户端接收所述服务器针对所述操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示,包括:
所述VR客户端接收所述服务器针对所述资源交互请求返回的资源交互结果数据,并将所述资源交互结果数据发送给所述VR设备显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述身份认证场景数据包括所述VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据;所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将所述身份注册信息发送给所述服务器。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述身份认证场景数据还包括:所述VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据;
所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,还包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将所述身份修改信息发送给所述服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述订单管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的订单管理指令,并将所述订单管理指令发送给所述服务器;其中,所述订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;
相应的,
所述VR客户端接收所述服务器针对所述操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示,包括:
所述VR客户端接收所述服务器针对所述订单管理指令返回的订单结果数据,并将所述订单结果数据发送给所述VR设备显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述发票管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的对所述订单进行的发票管理指令,并将所述发票管理指令发送给所述服务器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计费管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,所述VR客户端接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器,包括:
所述VR客户端接收所述用户在所述虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将所述资源管理指令发送给所述服务器。
8.一种基于虚拟现实的资源管理方法,其特征在于,包括:
服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,所述虚拟场景为VR设备根据所述VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;所述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
所述服务器针对所述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR客户端,以使所述VR客户端将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述资源交互场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行资源交互的界面数据;所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的资源交互请求指令;相应的,
所述服务器针对所述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR客户端,包括:
所述服务器针对所述资源交互请求指令生成资源交互结果数据,并将所述资源交互结果数据发送给所述VR客户端。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述身份认证场景数据包括所述VR客户端上展示的用于进行身份认证的界面数据;所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的身份注册信息,并将所述身份注册信息进行存储。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述身份认证场景数据还包括:所述VR客户端上展示的用于进行用户身份信息修改的界面数据;
所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,还包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的身份修改信息,并将所述身份修改信息进行存储。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述订单管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行订单管理的界面数据,所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的订单管理指令;其中,所述订单管理指令包括订单查询指令、订单删除指令、修改订单指令、退订订单指令;
相应的,所述服务器针对所述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR客户端,包括:
所述服务器针对所述订单管理指令生成订单结果数据,并将所述订单结果数据发送给所述VR客户端。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述发票管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于进行发票管理的界面数据,所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的对所述订单进行的发票管理指令,并将针对所述发票管理指令生成的发票管理结果进行存储。
14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述计费管理场景数据为所述VR客户端上展示的用于对交互对象所需要的资源进行管理的界面数据,所述服务器接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,包括:
所述服务器接收所述VR客户端发送的所述用户在所述虚拟现实场景中输入的资源管理指令,并将针对所述资源管理指令生成的资源管理结果进行存储。
15.一种基于虚拟现实的资源管理装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于将第一虚拟现实场景数据发送给虚拟现实VR设备进行虚拟现实场景构建;所述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
第一接收模块,用于接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给服务器;
第二接收模块,用于接收所述服务器针对所述操作指令返回的第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示。
16.一种基于虚拟现实的资源管理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收VR客户端发送的用户在虚拟现实场景中输入的操作指令,所述虚拟场景为VR设备根据所述VR客户端发送的第一虚拟现实场景数据所构建的;所述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
处理模块,用于针对所述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR客户端,以使所述VR客户端将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示。
17.一种基于虚拟现实的VR客户端,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
18.一种基于虚拟现实的服务器,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求8-14中任一项所述方法的步骤。
19.一种基于虚拟现实的资源管理系统,其特征在于,包括:VR客户端、服务器与VR设备;
所述VR客户端,用于将第一虚拟现实场景数据发送给VR设备进行虚拟现实场景构建;所述第一虚拟现实场景数据包括:资源交互场景数据、身份认证场景数据、订单管理场景数据、计费管理场景数据、发票管理场景数据;
所述VR客户端,还用于接收用户在所述虚拟现实场景中输入的操作指令,并将所述操作指令发送给所述服务器;
所述服务器,用于针对所述操作指令生成第二虚拟现实场景数据,并将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR客户端,以使所述VR客户端将所述第二虚拟现实场景数据发送给所述VR设备显示。
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