TW202343219A - 一種交互方法、裝置、電腦設備及儲存介質 - Google Patents
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Abstract
本公開提供了一種交互方法、裝置、電腦設備及儲存介質,其中,該方法包括:在介面中展示第一虛擬對象;介面包括多個觸控區域,多個觸控區域用於針對第一虛擬對象的不同位置區域進行控制;展示第一提示信息;第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在第一虛擬對象上作用的目標位置區域;接收用戶對多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於目標觸控區域與目標位置區域相對應,確定待執行交互操作執行成功。本公開實施例在交互操作上,實現對第一虛擬對象不同位置區域的控制操作,提高交互操作的多樣化,另外,通過交互過程中的有效提示,使得用戶可以更準確及時地在不同控制操作中做出選擇,進而實現流暢自然地執行多樣化的交互操作。
Description
本公開涉及人機交互技術領域,具體而言,涉及一種交互方法、裝置、電腦設備及儲存介質。
本公開要求於2022年4月19日遞交的第202210412831.4號中國專利申請的優先權,在此全文引用上述中國專利申請公開的內容以作為本公開的一部分。
在一些網路交互活動中,會為用戶設置一些交互任務,用戶通過與虛擬對象之間進行交互來完成交互任務。
在執行交互操作的過程中,為了提升用戶的投入感,可以將交互操作設置的多樣化,比如設置針對虛擬對象的多個控制操作,在此基礎上,如何使得用戶的交互操作更加流暢自然是值得思考的問題。
本公開實施例至少提供一種交互方法、裝置、電腦設備及儲存介質。
第一方面,本公開實施例提供了一種交互方法,包括:
在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制;
展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域;
接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
一種可選的實施方式中,接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,所述方法還包括:
響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域不對應,確定所述待執行交互操作執行失敗。
一種可選的實施方式中,所述在介面中展示第一虛擬對象之後,所述方法還包括:
在所述介面中展示與多個所述觸控區域分別對應的觸控控件;所述觸控控件分別位於所述第一虛擬對象兩側。
一種可選的實施方式中,所述多個觸控區域包括對應所述第一虛擬對象中央區域的中央觸控區域和對應所述第一虛擬對象邊緣區域的邊緣觸控區域;所述在介面中展示第一虛擬對象之後,所述方法還包括:
在所述介面中展示與所述中央觸控區域對應的中央觸控控件;
在所述中央觸控控件外部展示與所述邊緣觸控區域對應的邊緣觸控控件。
一種可選的實施方式中,所述邊緣觸控區域包括至少一個邊緣觸控子區域;所述方法還包括:
響應於所述邊緣觸控子區域數量為1個,所述邊緣觸控控件與所述中央觸控控件的幾何中心位置相同;
響應於所述邊緣觸控子區域數量為2個或以上,所述邊緣觸控控件包括與所述邊緣觸控子區域對應的多個邊緣觸控子控件,所述多個邊緣觸控子控件在所述中央觸控控件外部均勻展示。
一種可選的實施方式中,所述展示第一提示信息,包括:
響應於所述待執行交互操作開始,在與所述目標位置區域對應的目標觸控區域所在位置處展示目標特效。
一種可選的實施方式中,所述展示第一提示信息,包括:
響應於所述待執行交互操作開始,將在所述第一虛擬對象的預設位置處展示的多種指示標識中,與所述目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態。
一種可選的實施方式中,所述預設位置包括:所述第一虛擬對象的邊緣區域,所述多種指示標識中的每種指示標識包括至少一組指示標識,每組指示標識包括連續排列的至少一個指示標識;所述介面中還展示有位於所述目標指示標識所在位置處的第二虛擬對象;
所述接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,還包括:
響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述第二虛擬對象從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效。
一種可選的實施方式中,所述第二虛擬對象包括第一對象部分和第二對象部分;
所述展示所述第二虛擬對象從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,包括:
展示所述第一對象部分從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,以及所述第二對象部分被從所述最後一個目標指示標識所在位置伸長至該組目標指示標識的第一個目標指示標識所在位置的伸長特效。
一種可選的實施方式中,接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,所述方法還包括:
響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到所述待執行交互操作執行完成。
一種可選的實施方式中,所述第一虛擬對象包括:被敲擊後發出聲音的虛擬樂器;所述待執行交互操作包括:敲擊操作;
所述在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到所述待執行交互操作執行完成,包括:
在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的打鼓動作特效和鼓聲特效,直到待執行交互操作執行完成。
第二方面,本公開實施例還提供一種交互裝置,包括:
第一展示模組,用於在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制;
第二展示模組,用於展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域;
確定模組,用於接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
第三方面,本公開實施例還提供一種電腦設備,包括:處理器、儲存器和匯流排,所述儲存器儲存有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電腦設備運行時,所述處理器與所述儲存器之間通過匯流排通信,所述機器可讀指令被所述處理器執行時執行上述第一方面,或第一方面中任一種可能的實施方式中的步驟。
第四方面,本公開實施例還提供一種電腦可讀儲存介質,該電腦可讀儲存介質上儲存有電腦程式,該電腦程式被處理器運行時執行上述第一方面,或第一方面中任一種可能的實施方式中的步驟。
本公開實施例提供的交互方法,可以在介面中展示第一虛擬對象,並在每次交互操作開始時,展示第一提示信息,使得用戶能夠通過第一提示信息,及時有效地確定出待執行交互操作在第一虛擬對象上作用的目標位置區域,並準確觸發目標位置區域對應的目標觸控區域;從而一方面實現對第一虛擬對象不同位置區域的控制操作,另一方面使得用戶可以更準確及時地在不同控制操作中做出選擇,進而實現流暢自然地執行多樣化的交互操作。
為使本公開的上述目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附附圖,作詳細說明如下。
為使本公開實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本公開實施例中附圖,對本公開實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本公開一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本公開實施例的元件可以以各種不同的配置來佈置和設計。因此,以下對在附圖中提供的本公開的實施例的詳細描述並非旨在限制要求保護的本公開的範圍,而是僅僅表示本公開的選定實施例。基於本公開的實施例,本領域技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本公開保護的範圍。
經研究發現,多樣化的交互控制操作與用戶的操作流暢性之間經常存在矛盾,為了讓用戶的交互任務完成過程更加順暢,控制操作通常會設置地比較單一,如何讓用戶體驗多樣化交互操作的同時,提高交互控制操作的流暢性,是本公開實施例方案所解決的問題。
基於此,本公開實施例提供了一種交互方法、裝置、電腦設備、及儲存介質;在交互操作上,實現對第一虛擬對象不同位置區域的控制操作,提高交互操作的多樣化,另外,通過交互過程中的有效提示,使得用戶可以更準確及時地在不同控制操作中做出選擇,進而實現流暢自然地執行多樣化的交互操作。
針對以上方案所存在的缺陷以及所提出的解決方案,均是發明人在經過實踐並仔細研究後得出的結果,因此,上述問題的發現過程以及下文中本公開針對上述問題所提出的解決方案,都應該是發明人在本公開過程中對本公開做出的貢獻。
應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨後的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。
為便於對本實施例進行理解,首先對本公開實施例所公開的一種交互方法進行詳細介紹,本公開實施例所提供的交互方法的執行主體一般為具有一定計算能力的電腦設備。
下面以執行主體為終端設備為例對本公開實施例提供的交互方法加以說明。
參見圖1所示,為本公開實施例提供的交互方法的流程圖,所述方法包括S101~S103,其中:
S101:在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制。
本公開實施例中的介面指的是可以展示虛擬場景的介面,例如網路遊戲場景介面。在進入到該介面後,在該介面中展示第一虛擬對象,並在介面中設置倒計時。在倒計時的過程中,可以在該介面中展示操作規則或操作步驟等信息,使得用戶可以在操作之前,提前知曉操作規則或操作步驟,優化用戶的交互體驗。如圖2所示的一種介面的效果示意圖中,該介面是一種根據給出的敲擊次數(例如“小魚乾”的數量)敲擊虛擬鼓(即第一虛擬對象)的遊戲場景介面;進入介面後,如圖2所示,在介面中展示當前的倒計時信息“3”(單位預設為秒),並且在倒計時信息“3”的下方展示“根據小魚乾提示,長按擊鼓”的操作規則。倒計時信息“3”可以隨時間推移變更為“2”、“1”,當倒計時結束,如圖3所示的另一種介面的效果示意圖,可以在介面中展示第一提示信息(詳見後續說明),指示待執行交互操作在第一虛擬對象上作用的目標位置區域。
第一虛擬對象可以為虛擬的非生命體對象,比如可以包括虛擬樂器,如虛擬鼓、虛擬鋼琴。第一虛擬對象可以劃分為多個位置區域,對不同位置區域執行交互操作後,可以產生不同的交互效果。例如,敲擊虛擬樂器的不同位置區域後,可以產生不同的聲音。
這裡,不同的第一虛擬對象對應的位置區域劃分方式可以是不同的,例如,虛擬鼓劃分為中央區域和邊緣區域。又如,虛擬鋼琴劃分為黑鍵區域和白鍵區域。
在本公開實施例中,多個觸控區域主要用於針對第一虛擬對象的不同位置區域進行控制,不同的觸控區域可以控制不同的位置區域。
在一種實施方式中,第一虛擬對象與多個觸控區域可以位於介面中的不同位置,例如,第一虛擬對象可以展示在介面的中間位置,多個觸控區域可以展示在第一虛擬對象的兩側。
在另一種實施方式中,多個觸控區域可以分別位於對應的第一虛擬對象中的位置區域處,例如第一虛擬對象中的中央區域對應的觸控區域可以位於第一虛擬對象中的中央區域處。在這種實施方式中,用戶可以更加清楚地知曉各個觸控區域所控制的第一虛擬對象的位置區域。
在具體實施中,介面中的多個觸控區域可以是預設的區域,不在介面進行顯式展示,也可以在介面中通過控件等方式進行顯式展示。
具體地,在一種方式中,多個觸控區域可以同步顯式在介面中,這種展示方式可以使得用戶更加清楚地知曉各個觸控區域的位置,減少誤操作,提高待執行交互操作的執行成功率;在一種方式中,還可以在展示第一提示信息(後文將對第一提示信息進行詳述)的時候,在介面中僅展示出與目標位置區域對應的目標觸控區域,其他的觸控區域可以暫時隱藏起來,這種展示方式可以使得用戶更加清楚、準確地知曉當前可以執行觸發操作的目標觸控區域,減少誤操作,提高待執行交互操作的執行成功率;在一種方式中,還可以不展示觸控區域,預設預設區域為觸控區域,例如預設左、右兩個區域分別為不同的觸控區域。
按照展示位置進行展示,也可以包括多種展示方式。其中,在一種實施方式中,多個觸控區域的展示位置可以與第一虛擬對象的展示位置有關。因此在介面中展示第一虛擬對象之後,示例性地,在一種方式中,多個觸控區域可以分別位於第一虛擬對象的兩側。在這種方式中,具體地,可以在介面中展示與多個觸控區域分別對應的觸控控件;觸控控件分別位於第一虛擬對象兩側。觸控控件可以用於針對不同位置區域進行控制,通過接收用戶對目標觸控控件的觸發操作,也可以產生與目標觸控控件對應的交互結果。其中,觸控控件可以包括觸控按鈕、觸控圖示等,這裡可以不作具體限定。這裡,觸控控件可以按照預設排布方式排布在第一虛擬對象兩側,例如,觸控控件可以按照數量均勻排布在第一虛擬對象兩側。又如,也可以按照大多數用戶的操作習慣,將使用頻率較高的觸控控件排布在第一虛擬對象的右側,將使用頻率較低的觸控控件排布在第一虛擬對象的左側。比如,將圖3所示介面中的兩個觸控區域採用觸控控件的形式進行展示,這左右兩個觸控控件分別對虛擬鼓的邊緣區域和中央區域進行控制。
承接上文,在介面中展示第一虛擬對象之後,示例性地,在一種方式中,多個觸控區域也可以集中展示在介面中的預設位置,並且多個觸控區域可以依照第一虛擬對象中位置區域的位置關係,確定組合排布方式。具體地,在多個觸控區域包括對應第一虛擬對象中央區域的中央觸控區域和對應第一虛擬對象邊緣區域的邊緣觸控區域的情況下,可以在介面中展示與中央觸控區域對應的中央觸控控件;在中央觸控控件外部展示與邊緣觸控區域對應的邊緣觸控控件。其中,第一虛擬對象的中央區域位於中心位置,邊緣區域位於中央區域的外部,同理,可以將中央觸控區域對應的中央觸控控件排布在中心位置,將邊緣觸控區域對應的邊緣觸控控件排布在中央觸控控件的外部。這種展示方式中,多個觸控區域之間的位置關係與多個位置區域之間的位置關係是對應的,如此,用戶可以更加直觀地確定出控制目標位置區域的目標觸控控件。
進一步地,在邊緣觸控區域包含的邊緣觸控子區域的數量不同的情況下,多個觸控區域按照展示位置進行展示時,對應的展示方式也可以是不同的。
示例性地,在一種方式中,響應於邊緣觸控子區域數量為1個,邊緣觸控控件與中央觸控控件的幾何中心位置相同。如圖4所示的又一種介面的效果示意圖中,邊緣觸控控件與中央觸控控件均為圓形控件,邊緣觸控控件與中央觸控控件的圓心位置相同,且邊緣觸控控件的半徑大於中央觸控控件的半徑。
當邊緣觸控子區域只有1個的情況下,該邊緣觸控子區域可以對位於邊緣的各個位置區域進行控制。在具體實施中,在對任一位置區域執行交互操作時,可以觸發邊緣觸控子區域的任意位置,也可以觸發該觸發邊緣觸控子區域中與該任一位置區域對應的位置處。
響應於邊緣觸控子區域數量為2個或以上,邊緣觸控控件包括與邊緣觸控子區域對應的多個邊緣觸控子控件,多個邊緣觸控子控件在中央觸控控件外部均勻展示,參見圖5所示的再一種介面的效果示意圖中,位於中間的中央觸控控件為圓形控件,多個邊緣觸控子控件均勻地展示在中央觸控控件的外部。
當邊緣觸控子區域數量為2個或以上的情況下,多個邊緣觸控子控件在中央觸控控件外部的展示位置可以與對應的邊緣觸控子區域在中央區域外部的展示位置相同。如此,可以使得用戶根據邊緣觸控子區域在中央區域外部的展示位置,迅速地找到對應的邊緣觸控子控件。
S102:展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域。
在本公開實施例中,第一提示信息可以在展示出第一虛擬對象的預設時長後展示出來,還可以在展示出第一虛擬對象之後立即展示出來。第一提示信息可以直接展示在目標位置區域中,也可以是展示在目標位置區域對應的目標觸控區域中。第一提示信息可以通過任意可行的展示方式展示出來,例如通過發光特效展示出來。
待執行交互操作指可以在預設時間段內持續執行的交互操作,即待執行交互操作可以在預設時間段的開始時刻開始執行,並在預設時間段的結束時刻結束執行。例如在第一虛擬對象為虛擬鼓的情況下,待執行交互操作可以為敲擊操作,當待執行交互操作開始後,用戶對目標位置區域執行觸發操作時,系統可以執行敲擊操作,具體地可以展示打鼓動作特效或者打鼓聲音特效等,具體過程將在後文的舉例中詳述。
當展示第一提示信息後,可以根據第一提示信息確定出待執行交互操作在第一虛擬對象上作用的目標位置區域。在一種實施方式中,第一提示信息所指示的目標位置區域可以是隨時間變化的。
為了能夠更加明確地展示出目標位置區域,在一種實施方式中,可以響應於待執行交互操作開始,在與目標位置區域對應的目標觸控區域所在位置處展示目標特效。例如,可以點亮目標位置區域對應的目標觸控區域對應的觸控按鈕。如圖3所示的另一種介面的效果示意圖中,第一提示信息所指示的目標位置區域為虛擬鼓的中央區域,此時,與中央區域對應的觸控區域(即右側觸控區域)可以處於點亮狀態(這裡用週邊放大圓圈代表點亮狀態,不顯示週邊放大圓圈代表熄滅狀態)。
在另一種實施方式中,可以響應於待執行交互操作開始,將在第一虛擬對象的預設位置處展示的多種指示標識中,與目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態。
在上述方式中,多種指示標識可以為具有顏色、形狀、種類等不同屬性的多種指示標識。多種指示標識可以對應不同的位置區域。示例性地,多種指示標識可以包括白色圓點和黑色圓點,第一虛擬對象為虛擬鼓,白色圓點可以對應虛擬鼓的中央區域,黑色圓點可以對應虛擬鼓的邊緣區域。又如,多種指示標識可以包括白色的目標虛擬形象(比如小魚形象)和黑色的目標虛擬形象,白色的目標虛擬形象可以對應虛擬鼓的中央區域,黑色的目標虛擬形象可以對應虛擬鼓的邊緣區域。
其中,預設位置可以包括第一虛擬對象的邊緣區域、第一虛擬對象的上方區域、或者下方等。這裡對多種指示標識的展示位置可以不作具體限定。每種指示標識可以包含至少一個指示標識。示例性地,多個指示標識可以均勻分佈展示在第一虛擬對象的外部,也可以並排展示在第一虛擬對象的上方或者下方等。
指示標識的展示狀態也可以包括多種,其中目標指示標識的目標展示狀態指的是用於提示該種指示標識對應的位置區域是待執行交互操作作用的目標位置區域。示例性地,指示標識的展示狀態可以包括點亮狀態和熄滅狀態,目標展示狀態可以為點亮狀態,即點亮的目標指示標識對應的位置區域是待執行交互操作作用的目標位置區域。
也就是在待執行交互操作開始後,與目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態的情況下,可以根據目標指示標識的種類以及目標展示狀態,確定目標位置區域。如圖3所示的另一種介面的效果示意圖中,在第一虛擬對象的邊緣區域展示有多個白色圓點和黑色圓點,從位置1開始,按照逆時針旋轉方向排列的4個白色圓點處於點亮狀態,4個黑色圓點處於熄滅狀態,3個白色圓點處於熄滅狀態,1個黑色圓點處於熄滅狀態,2個白色圓點處於熄滅狀態。如前述舉例中,白色圓點對應虛擬鼓的中央區域,黑色圓點對應虛擬鼓的邊緣區域,因此,處於點亮狀態的4個白色圓點可以提示用戶待執行交互操作在虛擬鼓上作用的目標位置區域為中央區域。
進一步地,為了能夠更加明確地展示出目標位置區域,在一種實施方式中,響應於待執行交互操作開始,可以在與目標位置區域對應的目標觸控區域所在位置處展示目標特效,以及將在第一虛擬對象的預設位置處展示的多種指示標識中,與目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態。
也就是,這種實施方式結合了前述展示第一提示信息的兩種方式,具體過程可以參見前文描述,這裡不再贅述。通過結合前述展示第一提示信息的兩種方式,用戶既可以通過目標觸控區域所在位置處展示的目標特效知曉待執行交互操作作用的目標位置區域,也可以通過目標指示標識的目標展示狀態知曉待執行交互操作作用的目標位置區域,通過兩種方式進行提示,可以減少誤操作,提高待執行交互操作的執行成功率。
S103:接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
在本公開實施例中,目標觸控區域可以指用戶進行觸發操作的觸控區域。目標觸控區域可能是用戶根據第一提示信息確定的觸控區域,也可能是用戶任意選擇的觸控區域,因此,目標觸控區域與目標位置區域可能相對應,也可能不對應。其中,在目標觸控區域與所述目標位置區域相對應的情況下,即響應於目標觸控區域與目標位置區域相對應,可以確定待執行交互操作執行成功;在目標觸控區域與所述目標位置區域不對應的情況下,即響應於目標觸控區域與目標位置區域不對應,可以確定待執行交互操作執行失敗。
在確定待執行交互操作執行成功的情況下,可以確定出執行成功的執行結果,例如可以確定出執行成功時的所得分數;在確定待執行交互操作執行失敗的情況下,可以確定出執行失敗的執行結果,例如可以確定出執行失敗時的扣除分數。
為了增強交互性,在一種實施方式中,接收用戶對多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,可以響應於目標觸控區域與目標位置區域相對應,在觸發操作持續進行的過程中,展示待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到待執行交互操作執行完成。
也就是,在上述實施方式中,在待執行交互操作執行的過程中,每次接收到用戶對目標觸控區域的觸發操作,且目標觸控區域與目標位置區域相對應,都可以展示待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效。
在具體實施中,動作特效和聲音特效的具體展示方式與待執行交互操作的具體內容有關,比如當待執行交互操作為敲擊可以發生聲音的虛擬物體的時候,可以既展示動作特效,又展示聲音特效;當待執行交互操作為指揮虛擬物體做出動作時,可以僅展示動作特效。這裡可以不作具體限定。其中,當需要既展示動作特效,又展示聲音特效的時候,動作特效和聲音特效可以是同時展示的,如此可以增強交互的真實性,增強交互體驗。
例如,在一種實施方式中,當第一虛擬對象為被敲擊後發出聲音的虛擬樂器(例如虛擬鼓)時,待執行交互操作可以包括敲擊操作,在觸發操作持續進行的過程中,每次接收到用戶對虛擬鼓中的中央區域或者邊緣區域的觸發操作時,可以展示待執行交互操作對應的打鼓動作特效和鼓聲特效,直到待執行交互操作執行完成。
在這種實施方式中,打鼓動作特效和鼓聲特效可以是同時展示出來的,即鼓聲特效可以伴隨打鼓動作特效,從而可以增強打鼓動作的真實性。
為了進一步增強交互性,在一種實施方式中,在預設位置包括第一虛擬對象的邊緣區域,多種指示標識中的每種指示標識包括至少一組指示標識,每組指示標識包括連續排列的至少一個指示標識的情況下,介面中還展示有位於目標指示標識所在位置處的第二虛擬對象。
這裡,根據第二虛擬對象所在的位置,即目標指示標識所在的位置,可以進一步地指示出目標觸控區域。並且,第二虛擬對象還可以隨著目標觸控區域的位置變化,展示對應的特效。
在具體實施中,響應於目標觸控區域與目標位置區域相對應,在觸發操作持續進行的過程中,展示第二虛擬對象從一組目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效。
其中,第二虛擬對象可以為虛擬非生命體對象,也可以為虛擬生命體對象。在本公開實施例中,針對每種指示標識,可以設置與之對應的第二虛擬對象。在具體實施中,不同種類的指示標識對應的第二虛擬對象可以是顏色、形狀、種類等屬性不同的第二虛擬對象。如前所述的一種舉例中,指示標識可以包括白色圓點和黑色圓點,白色圓點對應的第二虛擬對象可以為白色第二虛擬對象,黑色圓點對應的第二虛擬對象可以為黑色第二虛擬對象。隨著觸發操作的進行,針對每組目標指示標識,可以展示該組目標指示標識對應的第二虛擬對象從該組目標指示標識的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效。
在上述實施方式中,通過展示上述移動特效,可以使得用戶隨時觀察到當前待執行觸發操作的目標觸發區域對應的目標指示標識的位置,並且還可以使得用戶根據當前目標指示標識對應的第二虛擬對象的種類信息,更加準確、迅速地確定出目標觸發區域。
為了使得用戶能夠清楚地知曉每組目標指示標識對應的目標觸發區域的執行進度情況以及當前待執行觸發操作的目標觸發區域對應的目標指示標識的位置,在一種實施方式中,還可以將第二虛擬對象分為兩部分,即第一對象部分和第二對象部分。其中第一對象部分可以為第二虛擬對象的端部,第二對象部分可以為第二虛擬對象的主體部分。第一對象部分可以隨當前待執行觸發操作的目標觸發區域對應的目標指示標識的位置移動,第二對象部分可以隨每組目標指示標識對應的目標觸發區域的執行進行情況延伸。具體地,在介面上可以展示第一對象部分從一組目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,以及第二對象部分被從第一個目標指示標識所在位置伸長至該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的伸長特效。
其中,在觸發操作持續進行的過程中,每次執行觸發操作後,目標觸控區域與目標位置區域相對應的情況下,都可以展示一次第一對象部分的移動特效,以及第二對象部分的伸長特效。如圖6a~6d所示的各個虛擬貓身體變化的效果示意圖中均展示有虛擬鼓(即第一虛擬對象),在虛擬鼓的邊緣區域展示處於點亮狀態的4個白色圓點(一組目標指示標識),4個白色圓點均對應虛擬鼓的中央區域,在白色圓點的位置處展示有虛擬貓(即第二虛擬對象)。從位置1處開始,按照逆時針方向,當接收到用戶對中央區域的第一次觸發操作時,虛擬貓的貓頭(第一對象部分)和貓身(第二對象部分)位於第一個白色圓點的位置處,參見圖6a所示的虛擬貓身體變化的效果示意圖之一;當接收到用戶對中央區域的第二次觸發操作時,介面中展示虛擬貓的貓頭移動到第二個白色圓點的位置處的移動特效,貓身從第二個白色圓點的位置處延伸至第一個白色圓點的位置處的伸長特效,參見圖6b所示的虛擬貓身體變化的效果示意圖之二;接收到用戶對中央區域的第三次觸發操作時,介面中展示虛擬貓的貓頭移動到第三個白色圓點的位置處的移動特效,貓身從第三個白色圓點的位置處延伸至第一個白色圓點的位置處的伸長特效,參見圖6c所示的虛擬貓身體變化的效果示意圖之三;接收到用戶對中央區域的第四次觸發操作時,介面中展示虛擬貓的貓頭移動到第四個白色圓點的位置處的移動特效,貓身從第四個白色圓點的位置處延伸至第一個白色圓點的位置處的伸長特效,參見圖6d所示的虛擬貓身體變化的效果示意圖之四。
當針對該組目標指示標識對應的目標觸發區域執行完觸發操作後,繼續針對下一組目標指示標識對應的目標觸發區域執行觸發操作,並出現下一組目標指示標識對應的第二虛擬對象,直至待執行交互操作執行完成。在本公開實施例中,相鄰兩組目標指示標識對應的指示標識種類可以是不同的。
在具體實施中,在第二虛擬對象移動過程中,還可以顯示目標指示標識消失的特效,例如小魚乾(目標指示標識)被虛擬貓(第二虛擬對象)吃掉的動作特效和/或聲音特效。
在觸發操作持續進行的過程中,如果一組目標指示標識未到最後一個的時候,用戶不再執行觸發操作,此時,觸控區域可以恢復到原始大小,並且執行到最後一個目標指示標識後,用戶仍繼續執行觸發操作,觸控區域也將恢復到原始大小。如果,在對一組目標指示標識對應的位置區域的觸控區域執行觸發操作時,還對其他位置區域的觸控區域執行觸發操作,此時其他位置區域的觸控區域可以變大,並且可以在其他位置區域的觸控區域出展示觸發錯誤的提示信息。當前組目標指示標識對應的位置區域的觸控區域執行完觸發操作後,需要先暫停對其他位置區域的觸控區域的觸發操作,然後再次進行觸發。
當待執行交互操作執行完成後,介面中還可以展示待執行交互操作對應的操作結果,例如展示總得分等信息。
本領域技術人員可以理解,在具體實施方式的上述方法中,各步驟的撰寫順序並不意味著嚴格的執行順序而對實施過程構成任何限定,各步驟的具體執行順序應當以其功能和可能的內在邏輯確定。
基於同一發明構思,本公開實施例中還提供了與交互方法對應的交互裝置,由於本公開實施例中的裝置解決問題的原理與本公開實施例上述交互方法相似,因此裝置的實施可以參見方法的實施,重複之處不再贅述。
參照圖7所示,為本公開實施例提供的一種交互裝置的架構示意圖,所述裝置包括:第一展示模組701、第二展示模組702、確定模組703;其中,
第一展示模組701,用於在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制;
第二展示模組702,用於展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域;
第一確定模組703,用於接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
一種可選的實施方式中,第一確定模組703執行接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作的步驟之後,所述裝置還包括:
第二確定模組,用於響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域不對應,確定所述待執行交互操作執行失敗。
一種可選的實施方式中,第一展示模組701在執行介面中展示第一虛擬對象的步驟之後,所述裝置還包括:
第三展示模組,用於在所述介面中展示與多個所述觸控區域分別對應的觸控控件;所述觸控控件分別位於所述第一虛擬對象兩側。
一種可選的實施方式中,所述多個觸控區域包括對應所述第一虛擬對象中央區域的中央觸控區域和對應所述第一虛擬對象邊緣區域的邊緣觸控區域;第一展示模組701在執行介面中展示第一虛擬對象的步驟之後,所述裝置還包括:
第四展示模組,用於在所述介面中展示與所述中央觸控區域對應的中央觸控控件;
第五展示模組,用於在所述中央觸控控件外部展示與所述邊緣觸控區域對應的邊緣觸控控件。
一種可選的實施方式中,所述邊緣觸控區域包括至少一個邊緣觸控子區域;所述裝置還包括:
第六展示模組,用於響應於所述邊緣觸控子區域數量為1個,所述邊緣觸控控件與所述中央觸控控件的幾何中心位置相同;
響應於所述邊緣觸控子區域數量為2個或以上,所述邊緣觸控控件包括與所述邊緣觸控子區域對應的多個邊緣觸控子控件,所述多個邊緣觸控子控件在所述中央觸控控件外部均勻展示。
一種可選的實施方式中,第二展示模組702,具體用於響應於所述待執行交互操作開始,在與所述目標位置區域對應的目標觸控區域所在位置處展示目標特效。
一種可選的實施方式中,第二展示模組702,具體用於響應於所述待執行交互操作開始,將在所述第一虛擬對象的預設位置處展示的多種指示標識中,與所述目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態。
一種可選的實施方式中,所述預設位置包括:所述第一虛擬對象的邊緣區域,所述多種指示標識中的每種指示標識包括至少一組指示標識,每組指示標識包括連續排列的至少一個指示標識;所述介面中還展示有位於所述目標指示標識所在位置處的第二虛擬對象;
第一確定模組703在執行接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作的步驟之後,所述裝置還包括:
第七展示模組,用於響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述第二虛擬對象從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效。
一種可選的實施方式中,所述第二虛擬對象包括第一對象部分和第二對象部分;
第七展示模組,具體用於展示所述第一對象部分從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,以及所述第二對象部分被從所述最後一個目標指示標識所在位置伸長至該組目標指示標識的第一個目標指示標識所在位置的伸長特效。
一種可選的實施方式中,第一確定模組703在執行接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作的步驟之後,所述裝置還包括:
第八展示模組,用於響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到所述待執行交互操作執行完成。
一種可選的實施方式中,所述第一虛擬對象包括:被敲擊後發出聲音的虛擬樂器;所述待執行交互操作包括:敲擊操作;
第八展示模組,具體用於在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的打鼓動作特效和鼓聲特效,直到待執行交互操作執行完成。
關於裝置中的各模組的處理流程、以及各模組之間的交互流程的描述可以參照上述方法實施例中的相關說明,這裡不再詳述。
基於同一技術構思,本公開實施例還提供了一種電腦設備。參照圖8所示,為本公開實施例提供的電腦設備800的結構示意圖,包括處理器801、儲存器802、和匯流排803。其中,儲存器802用於儲存執行指令,包括內存8021和外部儲存器8022;這裡的內存8021也稱內儲存器,用於暫時存放處理器801中的運算資料,以及與硬碟等外部儲存器8022交換的資料,處理器801通過內存8021與外部儲存器8022進行資料交換,當電腦設備800運行時,處理器801與儲存器802之間通過匯流排803通信,使得處理器801在執行以下指令:
在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制;
展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域;
接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
本公開實施例還提供一種電腦可讀儲存介質,該電腦可讀儲存介質上儲存有電腦程式,該電腦程式被處理器運行時執行上述方法實施例中所述的交互方法的步驟。其中,該儲存介質可以是易失性或非易失的電腦可讀取儲存介質。
本公開實施例還提供一種電腦程式產品,該電腦產品承載有程式碼,所述程式碼包括的指令可用於執行上述方法實施例中所述的交互方法的步驟,具體可參見上述方法實施例,在此不再贅述。
其中,上述電腦程式產品可以具體通過硬體、軟體或其結合的方式實現。在一個可選實施例中,所述電腦程式產品具體體現為電腦儲存介質,在另一個可選實施例中,電腦程式產品具體體現為軟體產品,例如軟體發展包(Software Development Kit,SDK)等等。
所屬領域的技術人員可以清楚地瞭解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的裝置的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。在本公開所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,又例如,多個單元或元件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些通信介面,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
另外,在本公開各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
所述功能如果以軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以儲存在一個處理器可執行的非易失的電腦可讀取儲存介質中。基於這樣的理解,本公開的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品儲存在一個儲存介質中,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本公開各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的儲存介質包括:U盤、移動硬碟、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光碟等各種可以儲存程式碼的介質。
最後應說明的是:以上所述實施例,僅為本公開的具體實施方式,用以說明本公開的技術方案,而非對其限制,本公開的保護範圍並不局限於此,儘管參照前述實施例對本公開進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:任何熟悉本技術領域的技術人員在本公開揭露的技術範圍內,其依然可以對前述實施例所記載的技術方案進行修改或可輕易想到變化,或者對其中部分技術特徵進行等同替換;而這些修改、變化或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本公開實施例技術方案的精神和範圍,都應涵蓋在本公開的保護範圍之內。因此,本公開的保護範圍應以所述申請專利範圍的保護範圍為准。
S101、S102、S103:步驟
701:第一展示模組
702:第二展示模組
703:確定模組
800:電腦設備
801:處理器
802:儲存器
8021:內存
8022:外部儲存器
803:匯流排
為了更清楚地說明本公開實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,此處的附圖被併入說明書中並構成本說明書中的一部分,這些附圖示出了符合本公開的實施例,並與說明書一起用於說明本公開的技術方案。應當理解,以下附圖僅示出了本公開的某些實施例,因此不應被看作是對範圍的限定,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他相關的附圖。
圖1示出了本公開實施例所提供的一種交互方法的流程圖;
圖2示出了本公開實施例所提供的一種介面的效果示意圖;
圖3示出了本公開實施例所提供的另一種介面的效果示意圖;
圖4示出了本公開實施例所提供的又一種介面的效果示意圖;
圖5示出了本公開實施例所提供的再一種介面的效果示意圖;
圖6a示出了本公開實施例所提供的虛擬貓身體變化的效果示意圖之一;
圖6b示出了本公開實施例所提供的虛擬貓身體變化的效果示意圖之二;
圖6c示出了本公開實施例所提供的虛擬貓身體變化的效果示意圖之三;
圖6d示出了本公開實施例所提供的虛擬貓身體變化的效果示意圖之四;
圖7示出了本公開實施例所提供的一種交互裝置的結構示意圖;以及
圖8示出了本公開實施例所提供的一種電腦設備的示意圖。
S101、S102、S103:步驟
Claims (15)
- 一種交互方法,包括: 在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制; 展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域; 接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
- 根據請求項1所述的方法,其中,接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,所述方法還包括: 響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域不對應,確定所述待執行交互操作執行失敗。
- 根據請求項1或2所述的方法,其中,所述在介面中展示第一虛擬對象之後,所述方法還包括: 在所述介面中展示與多個所述觸控區域分別對應的觸控控件;所述觸控控件分別位於所述第一虛擬對象兩側。
- 根據請求項1-3任一項所述的方法,其中,所述多個觸控區域包括對應所述第一虛擬對象中央區域的中央觸控區域和對應所述第一虛擬對象邊緣區域的邊緣觸控區域;所述在介面中展示第一虛擬對象之後,所述方法還包括: 在所述介面中展示與所述中央觸控區域對應的中央觸控控件; 在所述中央觸控控件外部展示與所述邊緣觸控區域對應的邊緣觸控控件。
- 根據請求項4所述的方法,其中,所述邊緣觸控區域包括至少一個邊緣觸控子區域;所述方法還包括: 響應於所述邊緣觸控子區域數量為1個,所述邊緣觸控控件與所述中央觸控控件的幾何中心位置相同; 響應於所述邊緣觸控子區域數量為2個或以上,所述邊緣觸控控件包括與所述邊緣觸控子區域對應的多個邊緣觸控子控件,所述多個邊緣觸控子控件在所述中央觸控控件外部均勻展示。
- 根據請求項1-5任一項所述的方法,其中,所述展示第一提示信息,包括: 響應於所述待執行交互操作開始,在與所述目標位置區域對應的目標觸控區域所在位置處展示目標特效。
- 根據請求項1-6任一項所述的方法,其中,所述展示第一提示信息,包括: 響應於所述待執行交互操作開始,將在所述第一虛擬對象的預設位置處展示的多種指示標識中,與所述目標位置區域對應的目標指示標識的展示狀態置為目標展示狀態。
- 根據請求項7所述的方法,其中,所述預設位置包括:所述第一虛擬對象的邊緣區域,所述多種指示標識中的每種指示標識包括至少一組指示標識,每組指示標識包括連續排列的至少一個指示標識;所述介面中還展示有位於所述目標指示標識所在位置處的第二虛擬對象; 所述接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,所述方法還包括: 響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述第二虛擬對象從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效。
- 根據請求項8所述的方法,其中,所述第二虛擬對象包括第一對象部分和第二對象部分; 所述展示所述第二虛擬對象從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,包括: 展示所述第一對象部分從一組所述目標指示標識中的第一個目標指示標識所在位置移動到該組目標指示標識的最後一個目標指示標識所在位置的移動特效,以及所述第二對象部分被從所述最後一個目標指示標識所在位置伸長至該組目標指示標識的第一個目標指示標識所在位置的伸長特效。
- 根據請求項1-9任一項所述的方法,其中,接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作之後,所述方法還包括: 響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到所述待執行交互操作執行完成。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述第一虛擬對象包括:被敲擊後發出聲音的虛擬樂器;所述待執行交互操作包括:敲擊操作; 所述在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的動作特效和/或聲音特效,直到所述待執行交互操作執行完成,包括: 在所述觸發操作持續進行的過程中,展示所述待執行交互操作對應的打鼓動作特效和鼓聲特效,直到待執行交互操作執行完成。
- 一種交互裝置,包括: 第一展示模組,用於在介面中展示第一虛擬對象;所述介面包括多個觸控區域,所述多個觸控區域用於針對所述第一虛擬對象的不同位置區域進行控制; 第二展示模組,用於展示第一提示信息;所述第一提示信息至少用於指示待執行交互操作在所述第一虛擬對象上作用的目標位置區域; 確定模組,用於接收用戶對所述多個觸控區域中目標觸控區域的觸發操作,響應於所述目標觸控區域與所述目標位置區域相對應,確定所述待執行交互操作執行成功。
- 一種電腦設備,包括:處理器、儲存器和匯流排,所述儲存器儲存有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電腦設備運行時,所述處理器與所述儲存器之間通過匯流排通信,所述機器可讀指令被所述處理器執行時執行如請求項1至11任一項所述的交互方法的步驟。
- 一種電腦可讀儲存介質,所述電腦可讀儲存介質上儲存有電腦程式,所述電腦程式被處理器運行時執行如請求項1至11任一項所述的交互方法的步驟。
- 一種電腦程式產品,包括電腦程式,其中,所述電腦程式被處理器執行時實現如請求項1至11任一項所述的交互方法的步驟。
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