JP6713576B1 - ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて第1演出動作をする反応オブジェクトと、
を含む複数のオブジェクトを表示し、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測し、
前記予測された表示における前記第1演出領域の視認性に基づいて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を変更する。
本実施形態のゲームシステムは、上記のように、コンピュータがプログラムを実行することによって実現される。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を説明する説明図である。以下、本図を参照して説明する。
各ターゲット時点にて行うべき操作をプレイヤーに提示するターゲットオブジェクトと、
各ターゲット時点にて行うべき操作がプレイヤーにより行われると、当該各ターゲット時点より後の演出時点にて演出動作をする反応オブジェクトと、
を表示する。
あるターゲット時点の1拍後(あるいは数拍後)を、当該ターゲット時点に呼応する演出時点とする、
あるターゲット時点の1小節後(あるいは数小節後)を、当該ターゲット時点に呼応する演出時点とする、
あるターゲット時点(第1ターゲット時点)の次のターゲット時点(第2ターゲット時点)を、当該ターゲット時点(第1ターゲット時点)に呼応する演出時点(第1演出時点)とする、
等とすることができる。ターゲット時点と演出時点の時間差は、その組み合わせのすべてについて共通させても良いし、組み合わせ毎にいずれかを適宜選択することとしても良い。
一方、図6は、反応オブジェクトとなったキャラクターが画面中央にてジャンプする演出動作が予測されたときの、予測された演出領域等の位置関係を説明する説明図である。本図では、図5に示す表示例に重ねて、キャラクター205eについて予測された演出領域211eと、ジャンプによる演出動作でキャラクター205bが移動する経路231を表す往復する矢印と、を示している。
図11は、本発明の実施形態に係るゲームシステムを制御する制御処理を説明するためのフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
なお、本図に示す制御の流れとは異なり、操作の種類が一致しない場合は、当該ターゲット情報に係る操作は失敗したものとして、ステップS526へ処理を進めることとしても良い。
以上説明したように、本実施形態に係るゲームシステムは、第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて第1演出動作をする反応オブジェクトと、
を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の視認性に基づいて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を変更する変更部
を備える。
前記第1ターゲット時点より前に前記タッチスクリーンに対して前記プレイヤーが操作を行った前記タッチスクリーン内の位置の履歴に基づいて、前記第1演出時点にて前記プレイヤーにより前記タッチスクリーンが隠蔽される第1隠蔽領域を推定し、
前記予測された第1演出領域と、前記推定された第1隠蔽領域と、が重複しない度合に応じて前記視認性を定める
ように構成することができる。
前記第1演出動作は、前記反応オブジェクトが、設定された既定位置から一時的に、演出距離だけ演出方向に移動してから前記設定された既定位置に戻る動作であり、
前記変更部は、前記既定位置を設定し直すことにより、前記予測される表示における第1演出動作の視認性を高くする
ように構成することができる。
前記第1演出動作は、前記反応オブジェクトが、設定された既定位置から一時的に、演出距離だけ演出方向に移動してから前記設定された既定位置に戻る動作であり、
前記演出距離は前記第1操作の正確度に応じて変化し、
前記変更部は、前記変化された演出距離をさらに増大させることにより、前記予測される表示における第1演出動作の視認性を高くする
ように構成することができる。
前記ゲームシステムは、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求め、
前記表示部は、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致する
ように構成することができる。
前記予測された第1演出領域と、前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて前記第2ターゲットオブジェクトならびに他のターゲットオブジェクトと、が離間する度合に応じて前記視認性を定める
ように構成することができる。
前記ゲームシステムは、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求め、
前記表示部は、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致する
ように構成することができる。
前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されている前記第1演出領域内で前記プレイヤーが前記第2操作を行うと、前記プレイヤーの成績を向上させる
ように構成することができる。
前記第1予測時点は、前記第1ターゲット時点より後である
ように構成することができる。
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて第1演出動作をする反応オブジェクトと、
を表示する表示工程、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測工程、
前記予測された表示における前記第1演出領域の視認性に基づいて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を変更する変更工程
を備える。
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて第1演出動作をする反応オブジェクトと、
を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の視認性に基づいて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を変更する変更部
として機能させる。
102 表示部
103 予測部
104 変更部
201 タッチスクリーン
202 ターゲットオブジェクト
203 軌跡
204 終点
205 キャラクター
206 切替ボタン
207 告知領域
211 演出領域
221 推定された操作位置
222 隠蔽領域
231 演出動作による経路
Claims (11)
- 第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示部であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更部
を備えるゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
前記第1ターゲット時点より前に前記タッチスクリーンに対して前記プレイヤーが操作を行った前記タッチスクリーン内の位置の履歴に基づいて、前記第1演出時点にて前記プレイヤーにより前記タッチスクリーンが隠蔽される第1隠蔽領域を推定し、
前記予測された第1演出領域と、前記推定された第1隠蔽領域と、が重複しない度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とするゲームシステム。 - 第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求め、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示部であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更部
を備えるゲームシステムであって、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致し、
前記表示部は、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記ゲームシステムは、前記予測された第1演出領域と、前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて前記第2ターゲットオブジェクトならびに他のターゲットオブジェクトと、が離間する度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記第1演出動作は、前記反応オブジェクトが、設定された既定位置から一時的に、演出距離だけ演出方向に移動してから前記設定された既定位置に戻る動作であり、
前記変更部は、前記既定位置を設定し直すことにより、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記第1演出動作は、前記反応オブジェクトが、設定された既定位置から一時的に、演出距離だけ演出方向に移動してから前記設定された既定位置に戻る動作であり、
前記演出距離は前記第1操作の正確度に応じて変化し、
前記変更部は、前記変化された演出距離をさらに増大させることにより、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求め、
前記表示部は、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されている前記第1演出領域内で前記プレイヤーが前記第2操作を行うと、前記プレイヤーの成績を向上させる
ことを特徴とする請求項2または5に記載のゲームシステム。 - 前記第1予測時点は、前記第1ターゲット時点より後である
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムを制御する制御方法であって、前記ゲームシステムが、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示工程であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示工程、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測工程、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更工程
を備える制御方法であって、
前記ゲームシステムは、
前記第1ターゲット時点より前に前記タッチスクリーンに対して前記プレイヤーが操作を行った前記タッチスクリーン内の位置の履歴に基づいて、前記第1演出時点にて前記プレイヤーにより前記タッチスクリーンが隠蔽される第1隠蔽領域を推定し、
前記予測された第1演出領域と、前記推定された第1隠蔽領域と、が重複しない度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とする制御方法。 - 第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求め、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムを制御する制御方法であって、前記ゲームシステムが、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示工程であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示工程、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測工程、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更工程
を備える制御方法であって、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致し、
前記ゲームシステムは、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記ゲームシステムは、前記予測された第1演出領域と、前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて前記第2ターゲットオブジェクトならびに他のターゲットオブジェクトと、が離間する度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムとして機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示部であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更部
として機能させるプログラムであって、
前記ゲームシステムは、
前記第1ターゲット時点より前に前記タッチスクリーンに対して前記プレイヤーが操作を行った前記タッチスクリーン内の位置の履歴に基づいて、前記第1演出時点にて前記プレイヤーにより前記タッチスクリーンが隠蔽される第1隠蔽領域を推定し、
前記予測された第1演出領域と、前記推定された第1隠蔽領域と、が重複しない度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、第1ターゲット時点にて第1操作をタッチスクリーンに対して行うことをプレイヤーに求め、第2ターゲット時点にて第2操作を前記タッチスクリーンに対して行うことを前記プレイヤーに求めるゲームを提供するゲームシステムとして機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記タッチスクリーンに、前記第1ターゲット時点より前から、
前記第1ターゲット時点にて行うべき前記第1操作を前記プレイヤーに提示する第1ターゲットオブジェクトと、
既定指令に基づいて設定された既定位置を表示位置とする反応オブジェクトと、
を表示する表示部であって、前記第1ターゲット時点にて前記第1操作が前記プレイヤーにより行われると、前記第1ターゲット時点より後の第1演出時点にて、前記反応オブジェクトの表示位置を前記既定指令に基づいて設定された既定位置から一時的に変化させる第1演出動作を表示する表示部、
前記第1演出時点にて前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示される第1演出領域を、前記第1演出時点より前の第1予測時点にて予測する予測部、
前記予測された表示における前記第1演出領域の位置が視認性の低い位置であれば、前記第1演出動作が前記タッチスクリーンに表示されるべき位置を、視認性の高い位置へ変更する変更部
として機能させるプログラムであって、
前記第2ターゲット時点と、前記第1演出時点と、は一致し、
前記表示部は、前記タッチスクリーンに、前記第2ターゲット時点より前から、前記第2ターゲット時点にて行うべき前記第2操作を前記プレイヤーに提示する第2ターゲットオブジェクトを表示し、
前記ゲームシステムは、前記予測された第1演出領域と、前記第2ターゲット時点に一致する前記第1演出時点にて前記第2ターゲットオブジェクトならびに他のターゲットオブジェクトと、が離間する度合に応じて前記第1演出領域の位置の視認性の高低を定める
ことを特徴とするプログラム。
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---|---|---|---|
JP2019222823A JP6713576B1 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019222823A JP6713576B1 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム |
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Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019222823A Active JP6713576B1 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム |
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-
2019
- 2019-12-10 JP JP2019222823A patent/JP6713576B1/ja active Active
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JP2021090608A (ja) | 2021-06-17 |
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