CN113599834A - 一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质 - Google Patents

一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质 Download PDF

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CN113599834A CN202110943854.3A CN202110943854A CN113599834A CN 113599834 A CN113599834 A CN 113599834A CN 202110943854 A CN202110943854 A CN 202110943854A CN 113599834 A CN113599834 A CN 113599834A
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刘畅
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开提供了一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质,其中,该方法包括:展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;在与至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与虚拟物品操作相关联的线索标识;响应于针对线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;在虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在线索展示区域上展示至少一条操作线索信息。本公开根据提供的线索标识,得到进行虚拟物品操作的操作线索信息,根据操作线索信息制作出更符合操作线索信息中要求的虚拟物品,使得当前用户对虚拟物品的操作结果更加符合目标用户及虚拟对象的需求,进而提高当前用户进行虚拟物品操作的有效性。

Description

一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质。
背景技术
为了增加网络游戏的互动性,一些游戏中会设置虚拟物品的制作、赠送或售卖活动,从而增加玩家与玩家之间,或者玩家与游戏中的虚拟对象之间的互动。
玩家在制作或摆放虚拟物品时,通常是根据玩家自己的喜好来制作或摆盘的,由于制作或摆放的虚拟物品很可能不符合其他玩家或虚拟对象的需求,从而导致玩家对虚拟物品的操作过程没有得到有效的反馈,降低了玩家的操作体验。因此,如何通过有效的交互手段来提升玩家操作的有效性,是需要解决的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种操作控制方法、装置、计算机设备以及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种操作控制方法,包括:
展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在当前用户基于所述操作线索信息完成虚拟物品操作后,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品。
一种可选的实施方式中,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
在存在包含目标用户或虚拟对象的标识信息的目标操作线索信息的情况下,响应于针对所述目标操作线索信息中的所述标识信息的触发操作,向所述标识信息对应的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
响应于目标操作线索信息被拖动至所述虚拟物品上,向所述目标操作线索信息中的标识信息指示的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
响应于针对通讯录名单中的目标用户或虚拟对象的选择操作,向选择的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,所述操作线索信息为根据以下至少一种确定的:
根据所述当前用户的游戏行为数据确定所述操作线索信息;和/或,
根据最近预设时间段内发生的游戏内目标事件信息确定所述操作线索信息。
一种可选的实施方式中,根据所述当前用户的游戏行为数据确定至少一条所述操作线索信息,包括以下至少一种:
根据所述当前用户的游戏进度信息,确定与所述游戏进度信息匹配的虚拟物品等级对应的至少一条所述操作线索信息;
根据与所述当前用户之间存在游戏交互行为的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息,确定至少一条所述操作线索信息。
一种可选的实施方式中,所述操作线索信息包括以下至少一种:
推荐制作的虚拟物品信息;
摆盘建议信息;
获取制作虚拟物品所需资源的线索信息。
第二方面,本公开实施例还提供一种操作控制装置,包括:
第一展示模块,用于展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
第二展示模块,用于在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应模块,用于响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
第三展示模块,用于在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例可以通过触发与虚拟物品操作关联的线索标识,得到用于进行虚拟物品操作的参考信息,也就是操作线索信息,当前用户可以根据操作线索信息制作出更符合操作线索信息中的要求的虚拟物品,进而可以使得当前用户操作后的虚拟物品能够引起目标用户或游戏中虚拟对象的兴趣,从而得到有效的反馈。
进一步地,本公开实施例可以利用目标操作线索信息来进行站内信的发送,比如,通过触发目标操作线索信息中目标用户或虚拟对象的标识信息来触发站内信的发送,而不需要在游戏内专门去找到发送站内信(或称站内邮件)的功能按钮,再触发该功能按钮来打开站内信发送界面进行站内信的发送,从而可以提高站内信的发送效率。
关于上述操作控制装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述操作控制方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种操作控制方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的虚拟物品操作页面的效果示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的摆盘页面的效果示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的操作线索信息的展示效果示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种操作控制装置的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
图示说明:
21-虚拟物品展示区域;22-虚拟物品;23-茶点盘;24-虚拟对象;25-茶点制作按钮;26-摆盘按钮;27-食谱按钮;28-仓库按钮;29-购置按钮。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例提供了一种操作控制方法,可以在虚拟物品操作页面展示与虚拟物品操作关联的线索标识,当前用户触发该线索标识,可以得到用于进行虚拟物品操作的参考信息,也就是操作线索信息,当前用户可以根据操作线索信息制作出更符合操作线索信息中的要求的虚拟物品,进而可以使得当前用户操作后的虚拟物品能够引起目标用户或游戏中虚拟对象的兴趣,从而得到有效的反馈(比如前去领取)。
下面以执行主体为客户端为例对本公开实施例提供的操作控制方法加以说明。
本公开实施例提供的一种操作控制方法,可以应用于通过虚拟物品与其他玩家或者虚拟对象的游戏互动场景中,例如游戏中的物品制作及摆放场景中。
参见图1所示,为本公开实施例提供的操作控制方法的流程图,所述方法包括S101~S104,其中:
S101:展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放。
在本公开实施例中,在游戏中可以设置虚拟物品操作活动的活动入口(比如可以是在游戏首页中展示指示该活动入口的功能按钮,也可以在游戏中其它活动的活动页面中展示指示该活动入口的功能按钮)。以虚拟物品为茶点为例,可以在游戏首页或其他游戏场景页面中展示个人茶室入口,当前用户可以通过触发个人茶室入口进入到个人茶室页面,也即上述虚拟物品操作页面。
上述虚拟物品展示区域指的是用于展示虚拟物品的区域。虚拟物品在虚拟物品展示区域的摆放,可以包括虚拟物品在虚拟容器(比如茶点盘)中的摆放操作(也即摆盘操作),还可以包括虚拟物品直接在虚拟物品展示区域的摆放操作,或盛放虚拟物品的虚拟容器在虚拟物品展示区域的摆放操作等。
在虚拟物品操作页面上展示的至少一个虚拟对象可以位于虚拟物品展示区域内,也可以位于虚拟物品展示区域外。虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物等形象。如图2所示的虚拟物品操作页面,该虚拟物品操作页面为茶点活动页面,也就是当前用户的个人茶室页面,在该虚拟物品操作页面中展示有虚拟物品展示区域21,在虚拟物品展示区域21上可以摆放虚拟物品22(可以是当前用户在历史游戏活动中提前制作好的,也可以是游戏默认提供的,这里不作具体限定),虚拟物品22可以盛放在虚拟容器中,如图2中虚拟的茶点盘23;此外,该虚拟物品操作页面的左侧和右侧分别展示有一个虚拟对象24,如图2中的猫咪形象。
在上述虚拟物品操作页面,可以响应对茶点制作按钮25的点击操作,进入茶点制作页面(具体可以是以浮动窗口的形式展示),进行茶点制作,之后可以将制作后的茶点摆放在虚拟物品展示区域21中,或者盛放在虚拟的茶点盘内,并将茶点盘摆放在虚拟物品展示区域21中,然后可以通过发送站内信的方式来通知目标用户或其他虚拟对象来到该茶室领取,详见后续描述。
此外,还可以响应对摆盘按钮26的点击操作,进入摆盘页面,此时可以响应对虚拟物品在茶点盘中的摆放样式的调整操作,比如调整虚拟物品的数量或者摆放角度的操作,从而展示各种精美的图案,如图3所示。其中,摆放样式可以是操作线索信息(后文将对操作线索信息进行介绍)中所提供的,也可以是当前用户自主设计的。在具体实施中,可以响应对所有茶点盘中的虚拟物品的摆盘操作,也可以响应对部分茶点盘中的虚拟物品的摆盘操作。
再者,虚拟物品操作页面中还展示有食谱按钮27,这里可以响应于对食谱按钮27的点击操作,展示各种茶点的制作流程等。虚拟物品操作页面中还可以展示仓库按钮28和购置按钮29等,仓库按钮28可以用于查看获取各种制备工具、制备材料信息,购置按钮29可以用于触发进入材料购置页面,这里不再详述。
S102:在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识。
线索标识用于在被触发后,提供制作虚拟物品及摆放虚拟物品的操作线索信息,以辅助当前用户完成虚拟物品操作。这里的目标位置可以与目标虚拟对象的特定部位之间有个相对位置关系,可以展示在目标虚拟对象嘴边的某个位置,以呈现出是目标虚拟对象在提示的视觉效果。
如图2右侧的猫咪形象(目标虚拟对象)的嘴部左上方位置展示有对话气泡框,也就是线索标识,在对话气泡框内可以展示有对话缩略标识(例如省略号),根据线索标识可以获取到操作线索信息(获取过程将在下文详述)。通过在目标虚拟对象对应的目标位置处展示线索标识,不仅可以增加与目标虚拟对象的互动,而且可以根据线索标识,查看精准制作、摆放和赠送虚拟物品的操作线索信息,提升操作的有效性。
S103:响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息。
在本公开实施例中,触发操作指的是对操作线索信息的查看操作,在具体实施过程中,可以是对线索标识的点击、双击、重按、悬停等触发操作,这里可以不作具体限定。
操作线索信息用于提供完成制作虚拟物品及在虚拟物品展示区域上摆放虚拟物品等操作的参考信息。具体地,操作线索信息中可以包含推荐制作的虚拟物品信息,例如虚拟物品的名称、形状、颜色、口味、成分等信息,还可以包含摆盘建议信息,例如摆放顺序、摆放数量、摆放位置等信息,还可以包含获取制作虚拟物品所需资源的线索信息,例如如果获取原材料、金币等信息。
操作线索信息可以是根据当前用户的游戏行为数据确定操作线索信息;和/或,根据最近预设时间段内发生的游戏内目标事件信息确定操作线索信息。
其中,在根据当前用户的游戏行为数据确定操作线索信息确定操作线索信息的实施方式中,游戏行为数据可以包括游戏进度信息、与当前用户之间存在游戏交互行为的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息。
具体地,可以根据当前用户当前的游戏进度信息,确定与当前的游戏进度信息匹配的虚拟物品等级对应的至少一条操作线索信息。例如,可以根据当前用户正在进行的游戏关卡,来确定与游戏关卡匹配的虚拟物品等级,进而确定与虚拟物品等级对应的至少一条操作线索信息;具体如,操作线索信息是一条关于当前火热茶点的传言,当前用户的游戏关卡处于1~10级,操作线索信息可以是包含低品质茶点的传言;当前用户的游戏关卡处于11~20级,操作线索信息可以是包含中品质茶点的传言;当前用户的游戏关卡处于21~30级,操作线索信息可以是包含高品质茶点的传言。
具体地,还可以根据与当前用户之间存在游戏交互行为的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息,确定至少一条操作线索信息。在一种实施方式中,可以根据与当前用户交互次数的排名超过设定阈值的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息,来确定至少一条操作线索信息。
在根据最近预设时间段内发生的游戏内目标事件信息确定操作线索信息的实施方式中,游戏内目标事件信息可以是目标用户或者虚拟对象进行的与虚拟物品操作关联的活动信息,例如偷取茶点事件、聚餐事件等。游戏内目标事件信息可能影响当前用户进行虚拟物品操作的相关活动,例如针对偷取茶点事件,当前用户可能减少制作茶点的数量,或者根据茶点的偷取时间调整制作时间,或者增加清点茶点的频率等活动。又如针对聚餐事件,当前用户可能增加制作茶点的数量,或者根据聚餐时间安排制作茶点的时间等。
根据游戏内目标事件信息确定的操作线索信息中可以包含进行游戏内目标事件信息的对象、时间、地点等信息。
S104:在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行虚拟物品操作时的参考信息。
当接收到对线索标识进行的触发操作后,可以在虚拟物品操作页面上显示线索展示区域。在一种实施方式中,线索展示区域可以采用浮层的形式呈现,比如可以在虚拟物品操作页面上弹出包含至少一条操作线索信息的浮动窗口,浮动窗口可以部分覆盖在虚拟物品操作页面的上方,也可以全部覆盖在虚拟物品操作页面的上方,浮动窗口的展示方式可以不作具体限定。
操作线索信息可以周期性地进行更新,每次更新后,线索标识出可以展示消息更新提示信息,例如可以在对话气泡框的右上角展示小红点进行提示,点击对话气泡框后,小红点可以消失,并且在点击对话气泡框之后,可以在浮动窗口内展示更新后的操作线索信息。
在线索展示区域上展示的操作线索信息可以是以信息摘要的方式进行展示,也可以是叙述的方式进行展示,如图4所示,操作线索信息可以是以传闻的形式进行展示,操作线索信息可以是以目标虚拟对象的口吻描述的。在一种实施方式中,响应于对目标虚拟对象的点击操作,还可以展示目标虚拟对象的讲述传闻的动画效果。
在当前用户基于操作线索信息完成虚拟物品操作后,还可以通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,从而实现与目标用户或虚拟对象的互动。
在具体实施中,站内信可以包括当前用户的身份信息、虚拟物品的属性信息(如物品名称、物品数量等信息)、虚拟物品展示区域的属性信息(如摆放数量、摆放位置等信息)等信息,可以提示目标用户或虚拟对象及时领取。
这里,在一种实施方式中,可以采用响应于针对通讯录名单中的目标用户或虚拟对象的选择操作,向选择的目标用户或虚拟对象发送站内信的方式。
具体地,可以先找到站内信按钮,触发打开站内信发送界面,然后将编辑好的站内信发送给从通讯录名单(该通讯录名单可以在站内信发送界面中获取)中选择好的目标用户或虚拟对象。或者,可以在游戏首页或其他场景页面中先找到通讯录名单(可以通过触发首页或其他场景页面中的通讯录按钮打开通讯录名单),在通讯录名单中触发选择好目标用户或虚拟对象,此时弹出发送站内信的选项,触发该选项进入站内信发送界面,在该站内信发送界面自动将选择好的目标用户或虚拟对象作为收信方。
在一种实施方式中,在存在包含目标用户或虚拟对象的标识信息的目标操作线索信息的情况下,响应于针对目标操作线索信息中的标识信息的触发操作,向标识信息对应的目标用户或虚拟对象发送站内信。
标识信息可以指的是名称、头像、游戏账号等可以标识目标用户或虚拟对象的信息,当操作线索信息中包含目标用户或虚拟对象的标识信息时,则可以作为目标操作线索信息。
在实施过程中,在监测到上述触发操作后,可以直接跳转到站内信发送界面,站内信发送界面可以展示有根据标识信息确定好的站内信发送对象、当前用户的身份信息、虚拟物品的属性信息、虚拟物品展示区域的属性信息等信息,并且在站内信发送界面展示有是否发送的确认提示信息。
在一种实施方式中,还可以响应于目标操作线索信息被拖动至虚拟物品上,向目标操作线索信息中的标识信息指示的目标用户或虚拟对象发送站内信。
当目标操作线索信息被拖动到虚拟物品上,可以根据目标操作搜索信息中的标识信息确定对应的目标用户或虚拟对象,也就是可以确定出站内信发送对象。在该实施方式中,在监测到上述拖动操作后,也可以直接跳转到站内信发送界面,并在站内信发送界面展示根据标识信息确定好的站内信发送对象、当前用户的身份信息、虚拟物品的属性信息、虚拟物品展示区域的属性信息等信息,以及是否发送的确认提示信息。
上述通过响应于针对目标操作线索信息中的标识信息的触发操作,向标识信息对应的目标用户或虚拟对象发送站内信,以及响应于目标操作线索信息被拖动至虚拟物品上,向目标操作线索信息中的标识信息指示的目标用户或虚拟对象发送站内信的过程中,可以直接在目标操作界面发送站内信,通知目标用户或虚拟对象来领取,而不需要在游戏内专门去找到发送站内信(或称站内邮件)的功能按钮,再触发该功能按钮来打开站内信发送界面进行站内信的发送,从而可以提高站内信的发送效率。
上述操作线索信息可以包括真实线索信息,也可以包括虚假线索信息,根据真实的线索信息制作虚拟物品后,可以加快虚拟物品的售卖或者赠送速度,而根据虚假线索信息的制作虚拟物品后,可以无法加快虚拟物品的售卖或者赠送速度,甚至可能降低虚拟物品的售卖或者赠送速度,因此,在基于操作线索信息制作虚拟物品之前,可以通过向目标用户或虚拟对象发送站内信的方式,询问操作线索信息的真假。基于询问操作线索信息真假的目的,向目标用户或虚拟对象发送站内信的过程与前述基于通知目标用户或虚拟对象领取虚拟物品的目的,向目标用户或虚拟对象发送站内信的过程类似,这里不再赘述。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种操作控制方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的操作控制方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备。在一些可能的实现方式中,该操作控制方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与操作控制方法对应的操作控制装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述操作控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种操作控制装置的架构示意图,所述装置包括:第一展示模块501、第二展示模块502、响应模块503、第三展示模块504;
第一展示模块501,用于展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
第二展示模块502,用于在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应模块503,用于响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
第三展示模块504,用于在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:通知模块,用于在当前用户基于所述操作线索信息完成虚拟物品操作后,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品。
一种可选的实施方式中,通知模块,具体用于:
在存在包含目标用户或虚拟对象的标识信息的目标操作线索信息的情况下,响应于针对所述目标操作线索信息中的所述标识信息的触发操作,向所述标识信息对应的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,通知模块,具体用于:
响应于目标操作线索信息被拖动至所述虚拟物品上,向所述目标操作线索信息中的标识信息指示的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,通知模块,具体用于:
响应于针对通讯录名单中的目标用户或虚拟对象的选择操作,向选择的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:确定模块,用于根据所述当前用户的游戏行为数据确定所述操作线索信息;和/或,
根据最近预设时间段内发生的游戏内目标事件信息确定所述操作线索信息。
一种可选的实施方式中,确定模块,具体用于:
根据所述当前用户的游戏进度信息,确定与所述游戏进度信息匹配的虚拟物品等级对应的至少一条所述操作线索信息;
根据与所述当前用户之间存在游戏交互行为的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息,确定至少一条所述操作线索信息。
一种可选的实施方式中,所述操作线索信息包括以下至少一种:
推荐制作的虚拟物品信息;
摆盘建议信息;
获取制作虚拟物品所需资源的线索信息。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图6所示,为本公开实施例提供的计算机设备600的结构示意图,包括处理器601、存储器602、和总线603。其中,存储器602用于存储执行指令,包括内存6021和外部存储器6022;这里的内存6021也称内存储器,用于暂时存放处理器601中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器6022交换的数据,处理器601通过内存6021与外部存储器6022进行数据交换,当计算机设备600运行时,处理器601与存储器602之间通过总线603通信,使得处理器601在执行以下指令:
展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的操作控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的操作控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前用户基于所述操作线索信息完成虚拟物品操作后,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
在存在包含目标用户或虚拟对象的标识信息的目标操作线索信息的情况下,响应于针对所述目标操作线索信息中的所述标识信息的触发操作,向所述标识信息对应的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
响应于目标操作线索信息被拖动至所述虚拟物品上,向所述目标操作线索信息中的标识信息指示的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过发送站内信,通知目标用户或虚拟对象领取所述虚拟物品展示区域上展示的虚拟物品,包括:
响应于针对通讯录名单中的目标用户或虚拟对象的选择操作,向选择的目标用户或虚拟对象发送所述站内信。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作线索信息为根据以下至少一种确定的:
根据当前用户的游戏行为数据确定所述操作线索信息;和/或,
根据最近预设时间段内发生的游戏内目标事件信息确定所述操作线索信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述当前用户的游戏行为数据确定至少一条所述操作线索信息,包括以下至少一种:
根据所述当前用户的游戏进度信息,确定与所述游戏进度信息匹配的虚拟物品等级对应的至少一条所述操作线索信息;
根据与所述当前用户之间存在游戏交互行为的目标用户或虚拟对象的当前游戏活动信息,确定至少一条所述操作线索信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作线索信息包括以下至少一种:
推荐制作的虚拟物品信息;
摆盘建议信息;
获取制作虚拟物品所需资源的线索信息。
9.一种操作控制装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于展示包括虚拟物品展示区域和至少一个虚拟对象的虚拟物品操作页面;所述虚拟物品操作页面用于对所述虚拟物品进行虚拟物品操作;所述虚拟物品操作包括所述虚拟物品的制作及所述虚拟物品在所述虚拟物品展示区域的摆放;
第二展示模块,用于在与所述至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象对应的目标位置处,展示与所述虚拟物品操作相关联的线索标识;
响应模块,用于响应于针对所述线索标识的触发操作,获取至少一条操作线索信息;
第三展示模块,用于在所述虚拟物品操作页面上显示线索展示区域,并在所述线索展示区域上展示所述至少一条操作线索信息;所述操作线索信息包括进行所述虚拟物品操作时的参考信息。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至8任一项所述的操作控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至8任一项所述的操作控制方法的步骤。
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