JP7466039B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に隣接する仮想通路に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報をさらに表示してもよい。
前記仮想空間制御部は、過去において前記対象仮想店舗に来店した前記アバターの数を示す情報を表示してもよい。
図1は、情報処理システムSの構成を示す図である。情報処理システムSは、仮想空間をユーザに提示するために用いられるシステムである。仮想空間には、複数のアバターと、複数の仮想施設とが存在する。アバターは、仮想空間においてユーザを表す人物等の三次元モデルである。仮想施設は、仮想空間に存在する施設であり、例えば、仮想店舗、仮想通路等を含む。仮想施設は、例えば、現実空間に存在する現実店舗と対応している。情報処理システムSは、情報処理装置1と、複数のユーザ端末2とを有する。
以下、情報処理装置1の構成について説明する。
図3は、情報処理装置1のブロック図である。図3において、矢印は主なデータの流れを示しており、図3に示したもの以外のデータの流れがあってもよい。図3において、各ブロックはハードウェア(装置)単位の構成ではなく、機能単位の構成を示している。そのため、図3に示すブロックは単一の装置内に実装されてもよく、あるいは複数の装置内に分かれて実装されてもよい。ブロック間のデータの授受は、データバス、ネットワーク、可搬記憶媒体等、任意の手段を介して行われてもよい。
続いて、情報処理装置1の処理の流れについて説明する。図8は、情報処理装置1の処理の流れを示すフローチャートである。本フローチャートは、第1ユーザが第1アバターをある仮想店舗に入店させる操作をするための操作情報を取得部131が取得したことを契機として開始する(S1)。
上記において、情報処理装置1が、対象仮想店舗に存在するアバターの数が所定の閾値を超えた場合に、対象仮想店舗に存在する複数のアバターのうちの少なくとも一部の第2アバターを非表示する例を説明したが、これに限らない。例えば、情報処理装置1は、あるアバターが入店しようとしている仮想店舗に存在する他のアバターの数が施設閾値未満である場合に、当該アバターに仮想店舗への入店を許可してもよい。このようにすることで、情報処理装置1は、アバターの数が多くなることによって情報処理装置1の処理負荷が増大し、ユーザに仮想空間を提示するための処理が不安定になってしまう事態の発生を低減することができる。
以上説明したとおり、情報処理装置1は、対象仮想店舗に存在するアバターの数が所定の閾値を超える場合に、対象仮想店舗に存在する複数のアバターのうちの少なくとも一部の第2アバターを非表示にし、対象仮想店舗に存在するアバターの数を示すための情報を表示する。このように、情報処理装置1は、仮想店舗に存在するアバターの数が多い場合に、仮想店舗に存在する第2アバターを省略することで、処理負荷を軽減することができる。また、情報処理装置1は、仮想店舗に存在する第2アバターを省略した場合に、仮想店舗に存在する第2アバターの数を示す情報を提示することで、仮想店舗にどのくらいの第2アバターが存在するかを第1ユーザに把握させることができる。その結果、情報処理装置1は、処理負荷とユーザに対する提示品質との調和を図ることができる。
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
131 取得部
132 仮想空間制御部
133 判定部
134 購買管理部
2 ユーザ端末
S 情報処理システム
Claims (17)
- 第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部と、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗が販売する商品を購入した前記アバターと、前記商品を購入していない前記アバターとに分けて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報を表示する、
情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部と、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、関連する他の仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他の仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部と、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、当該仮想店舗が存在する前記仮想空間を制御する仮想空間プラットフォームとは異なる他の仮想空間プラットフォームが制御する他の仮想空間に存在する他空間仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他空間仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部と、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、現実空間に存在する現実店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部と、
前記現実店舗に存在するユーザの数を示す情報を取得する取得部と、
を有し、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記現実店舗に存在する前記ユーザの数を示す情報とを表示する、
情報処理装置。 - 前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗の外において、前記対象仮想店舗への入店を待っている前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報をさらに表示する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に隣接する仮想通路に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報をさらに表示する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記仮想店舗は、複数の区画を含み、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に含まれる前記区画ごとに、当該区画に存在する前記アバターの数を示す情報を表示する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗が販売する商品を購入した前記アバターと、前記商品を購入していない前記アバターとを異なる態様で表示する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記仮想空間制御部は、過去において前記対象仮想店舗に来店した前記アバターの数を示す情報を表示する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが実行する、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示するステップと、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定するステップと、
を有し、
前記アバターを表示するステップにおいて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗が販売する商品を購入した前記アバターと、前記商品を購入していない前記アバターとに分けて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報を表示する、
情報処理方法。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部、及び
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部、
として機能させ、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗が販売する商品を購入した前記アバターと、前記商品を購入していない前記アバターとに分けて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報を表示する、
プログラム。 - コンピュータが実行する、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示するステップと、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、関連する他の仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定するステップと、
を有し、
前記アバターを表示するステップにおいて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他の仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
情報処理方法。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部、及び
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、関連する他の仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部、
として機能させ、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他の仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
プログラム。 - コンピュータが実行する、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示するステップと、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、当該仮想店舗が存在する前記仮想空間を制御する仮想空間プラットフォームとは異なる他の仮想空間プラットフォームが制御する他の仮想空間に存在する他空間仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定するステップと、
を有し、
前記アバターを表示するステップにおいて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他空間仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
情報処理方法。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部、及び
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、当該仮想店舗が存在する前記仮想空間を制御する仮想空間プラットフォームとは異なる他の仮想空間プラットフォームが制御する他の仮想空間に存在する他空間仮想店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部、
として機能させ、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記他空間仮想店舗に存在する前記第2ユーザに対応する前記アバターの数を示す情報とを表示する、
プログラム。 - コンピュータが実行する、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示するステップと、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、現実空間に存在する現実店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定するステップと、
前記現実店舗に存在するユーザの数を示す情報を取得するステップと、
を有し、
前記アバターを表示するステップにおいて、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記現実店舗に存在する前記ユーザの数を示す情報とを表示する、
情報処理方法。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1ユーザ端末に対して、仮想空間において前記第1ユーザ又は前記第1ユーザとは異なる第2ユーザを示すアバターを表示する仮想空間制御部、
前記仮想空間に存在する仮想店舗であって、現実空間に存在する現実店舗と関連付けられている前記仮想店舗であって、前記第1ユーザに対応する前記アバターが存在する前記仮想店舗である対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が所定の閾値を超えるか否かを判定する判定部、及び
前記現実店舗に存在するユーザの数を示す情報を取得する取得部、
として機能させ、
前記仮想空間制御部は、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数が前記所定の閾値を超えると前記判定部が判定した場合に、前記対象仮想店舗に存在する複数の前記アバターのうちの少なくとも一部の前記第2ユーザに対応する前記アバターを非表示にし、前記対象仮想店舗に存在する前記アバターの数を示すための情報と、前記対象仮想店舗に関連付けられている前記現実店舗に存在する前記ユーザの数を示す情報とを表示する、
プログラム。
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