CN114327731A - 信息显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种信息显示方法、装置、设备及介质。其中,信息显示方法包括:响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素;显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。根据本公开实施例,能够使用户自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
Description
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在用户与机器进行问答式对话的过程中,如果用户是做答方,机器一般会为用户提供若干个固定答案选项,以供用户进行选择。
但是,机器为用户提供的固定答案选项可能与用户的真实想法相差甚远,导致用户无法找到满意的答案,降低用户的体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种信息显示方法、装置、设备及介质。
第一方面,本公开提供了一种信息显示方法,包括:
响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;
接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素;
显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
第二方面,本公开提供了一种信息显示装置,包括:
第一显示单元,配置为响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;
第一接收单元,配置为接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素;
第二显示单元,配置为显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
第三方面,本公开提供了一种信息显示设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面所述的信息显示方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现第一方面所述的信息显示方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的信息显示方法、装置、设备及介质,在对话作答事件的触发之后,可以显示包括多个选择器的答案选择控件,其中,每个选择器的一个选项显示位置内显示的答案要素被选中标记标记为选中状态,用户可以通过对答案选择控件输入第一触发操作,来更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素,进而在用户完成第一触发操作时,可以基于第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素生成并显示答案信息,因此,用户可以通过答案选择控件自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种信息处理的架构图;
图2为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种答案选择控件的界面示意图;
图4为本公开实施例提供的一种答案选择控件的交互结果图;
图5为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种答案选择控件的交互示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种答案选择控件的交互结果图;
图8为本公开实施例提供的又一种信息显示方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种信息显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在用户与机器进行问答式对话的过程中,如果用户是做答方,机器一般会为用户提供若干个固定答案选项,以供用户进行选择。
例如,大部分游戏都存在让用户在非玩家对象与玩家对象进行问答式对话的过程中,在若干个固定答案选项中进行选择的玩法,此玩法即为用户与机器进行问答式对话的过程。在用户做出选择后,可以根据用户选择的不同选项,为其展示不同的后果。
一般情况下,固定答案选项都是根据游戏剧情走向预先设置的,即使可能与玩家的真实想法相差甚远,导致玩家无法找到满意的答案,为了使游戏剧情得以继续,玩家只能够在固定答案选项中做出选择,长此以往,会使玩家对游戏感受到厌倦和无聊,进而导致玩家流失。
在相关技术中,为了避免玩家无法找到满意的答案,游戏的策划者会为玩家提供更多的选项进行选择,不但依然无法保证玩家能够找到满意的答案,还会使得游戏体量庞大、逻辑复杂。另外,过多的选项还会遮挡更多的游戏画面,使得游戏的观感较差。
为了解决上述的问题,本公开实施例提供了一种信息显示方法、装置、设备及介质,使用户可以自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
本公开所提供的信息显示方法可以应用于图1所示的架构中,具体结合图1进行详细说明。
图1示出了本公开实施例提供的一种信息处理的架构图。
如图1所示,该架构图中可以包括客户端的至少一个电子设备101以及服务端的至少一个服务器102。电子设备101可以通过网络协议如超文本传输安全协议(HyperTextTransferProtocoloverSecureSocketLayer,HTTPS)与服务器102建立连接并进行信息交互。其中,电子设备101可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。服务器102可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
基于上述架构,用户可以在电子设备101上的指定游戏平台内进行游戏娱乐。
在一些实施例中,指定游戏平台可以为指定游戏网站。用户可以在指定游戏网站的游戏界面内进行游戏交互操作,电子设备101可以将游戏交互操作的操作信息发送至服务器102,使服务器102对操作信息进行处理,并基于处理结果向电子设备101反馈游戏界面内容,使电子设备101显示接收到的游戏界面内容。
在另一些实施例中,指定游戏平台可以为指定网络游戏应用程序。用户可以在指定网络游戏应用程序的游戏界面内进行游戏交互操作,电子设备101可以将游戏交互操作的操作信息发送至服务器102,使服务器102对操作信息进行处理,并向电子设备102反馈处理结果,电子设备101可以显示接收到的处理结果对应的游戏界面内容。
在又一些实施例中,指定游戏平台可以为指定非网络游戏应用程序。用户可以使用电子设备101从服务器102下载指定非网络游戏应用程序,并且在指定非网络游戏应用程序的游戏界面内进行游戏交互操作,电子设备101可以对游戏交互操作的操作信息进行处理,并显示处理结果对应的游戏界面内容。
在用户通过上述的任一种指定游戏平台进行游戏娱乐的过程中,若游戏存在让用户在非玩家对象与玩家对象进行问答式对话时进行作答的玩法,为了提升用户的体验,电子设备101可以使用户自由选择满意的答案信息进行作答。具体地,电子设备101可以响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,其中,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。电子设备101还可以接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素。电子设备还可以显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
因此,用户可以通过第一触发操作选择满意的答案要素,进而使电子设备101基于第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素生成并显示答案信息,使得用户可以通过答案选择控件自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
可选地,基于上述架构,在指定游戏平台为指定游戏网站或者指定网络游戏应用程序的情况下,电子设备101可以将目标答案要素发送至服务器102,并且由服务器102根据目标答案要素生成答案信息。
可选地,基于上述架构,在指定游戏平台为指定网络游戏应用程序或者指定非网络游戏应用程序的情况下,电子设备101也可以在本地根据目标答案要素生成答案信息。
根据上述架构,下面结合图2至图8对本公开实施例提供的信息显示方法进行说明。在本公开实施例中,该信息显示方法可以由电子设备执行,例如图1中所示的客户端中的电子设备101。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以包括虚拟机或者模拟器模拟的设备。
图2示出了本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图。
如图2所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S210、响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。
在本公开实施例中,电子设备可以在问答式对话场景下,触发对话作答事件。
在一些实施例中,用户可以对虚拟对象输入问答式对话触发操作,以进入问答式对话场景,电子设备可以在确定接收到用户对虚拟对象的问答式对话触发操作时,触发对话作答事件,进而使电子设备响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件。
其中,虚拟对象可以包括游戏环境中的非玩家对象、智能客服环境中的机器人客服对象、智能聊天环境中的机器人聊天对象中的任一个。
进一步地,问答式对话触发操作可以为用户对虚拟对象的操作,例如对虚拟对象的点击、长按、双击、表情控制、语音控制等。问答式对话触发操作还可以为用户对虚拟对象的对话框中的问答式对话触发控件的操作,例如对问答式对话触发控件的点击、长按、双击、表情控制、语音控制等。
可选地,问答式对话触发控件可以包括触发按钮如“进入对话”按钮或者高亮显示的关键词如“进入对话”,在此不作限制。
由此,在触发对话作答事件之后,电子设备可以依次显示虚拟对象所发出的提问和答案选择控件,或者同步显示虚拟对象所发出的提问和答案选择控件,使用户可以基于答案选择控件针对提问进行作答。
在另一些实施例中,在问答式对话场景下,在虚拟对象在与用户对话的过程中,虚拟对象可以向用户发出提问,电子设备可以在确定虚拟对象向用户发出提问时,触发对话作答事件,进而使电子设备响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件。
其中,虚拟对象可以包括游戏环境中的非玩家对象、智能客服环境中的机器人客服对象、智能聊天环境中的机器人聊天对象中的任一个。
可选地,电子设备可以实时地检测虚拟对象所发出的对话内容是否携带有指示其为提问对话内容的标识,如果电子设备检测到对话内容携带有该标识,则可以确定虚拟对象向用户发出提问,进而触发对话作答事件,并显示答案选择控件,使用户可以基于答案选择控件针对提问进行作答。
在本公开实施例中,答案选择控件可以包括多个选择器,选择器的数量可以根据需要预先设置,不同的对话作答事件对应的答案选择控件所包括的选择器数量可以不同,在此不作限制。
进一步地,多个选择器可以在答案选择控件内按照预设的顺序沿预设方向显示。
可选地,选择器可以包括下列中的至少一种:转盘式选择器、滚轮式选择器、球式选择器。
在本公开实施例中,每个选择器包括多个选项显示位置,多个选项显示位置中的一个选项显示位置内显示的答案要素可以被标记为选中状态,多个选项显示位置中的其他选项显示位置内显示的答案要素可以被标记为非选中状态。
其中,每个选择器内的选项显示位置的数量可以相同,也可以不同,在此不作限制。
在本公开一些实施例中,答案选择控件可以包括一个选中标记,该选中标记可以同时将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;答案选择控件也可以包括多个选中标记,每个选中标记可以对应一个选择器,每个选中标记可以将对应选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态
在一些实施例中,答案选择控件可以包括多个选中标记,每个选中标记可以一个选择器中的彩色选中框,若选择器中的某个选项显示位置位于彩色选中框内,则该选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。在另一些实施例中,答案选择控件可以包括一个选中标记,在多个选择器水平排列显示的情况下,选中标记可以为位于多个选择器的至少一侧的指示标识,至少一侧的指示标识可以沿水平方向共线设置,若指示标识对准选择器中的某个选项显示位置,则该选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。
在本公开另一些实施例中,每个选择器的至少部分选项显示位置可以被显示出来。
在一些实施例中,每个选择器的被标记为选中状态的答案要素所显示的选项显示位置可以被显示出来。在另一些实施例中,每个选择器的被标记为选中状态的答案要素所显示的选项显示位置以及与该选项显示位置相邻的指定数量的选项显示位置可以被显示出来。
可选地,电子设备可以在答案选择控件上叠加显示一个遮罩图像,该遮罩图像可以覆盖每个选择器的被显示出来的选项显示位置,使这些被覆盖的选项显示位置可见,并且使未被覆盖的选项显示位置不可见。
可选地,电子设备可以在答案选择控件的每个选择器上分别叠加显示一个遮罩图像,该遮罩图像可以覆盖对应的选择器的被显示出来的选项显示位置,使这些被覆盖的选项显示位置可见,并且使未被覆盖的选项显示位置不可见。
进一步地,在用户更改选择器的各个选项显示位置的位置的过程中,遮罩图像的位置保持不动。
在本公开又一些实施例中,每个选择器的被标记为选中状态的答案要素所显示的选项显示位置与被标记为非选中状态的答案要素所显示的选项显示位置的显示方式也可以不同。
在一些实施例中,电子设备可以将被标记为非选中状态的答案要素所显示的选项显示位置内的答案要素置灰或者虚化显示,以指示该答案要素被标记为非选中状态。
在本公开实施例中,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,该答案要素可以生成用于作答的答案信息。
在一些实施例中,答案要素可以为文本信息,例如,答案要素可以为文本“河边”。在另一些实施例中,答案要素可以为图像信息,例如,答案要素可以为包括河边画面的图像。在其他实施例中,答案要素还可以为能够指示出要素内容的其他类型信息,在此不作限制。
可选地,答案要素可以包括事件描述要素,每个选择器所显示的各事件描述要素对应一个事件描述要素类型。相应地,答案信息可以包括事件描述信息。
具体地,事件描述要素类型可以包括时间要素类型、地点要素类型、人物要素类型、动作要素类型、动作对象要素类型等中的至少一种。
事件描述要素可以为事件描述要素类型对应的实体名词。以人物要素类型为例,事件描述要素可以为人名。以动作要素类型为例,事件描述要素可以为动词。
可选地,答案要素还可以包括事物描述要素,每个选择器所显示的各事物描述要素对应一个事物描述要素类型。相应地,答案信息可以包括事物描述信息。
具体地,事物描述要素类型可以包括事物对象要素类型、地点要素类型、时间要素类型、数量要素类型、外观要素类型、生活习性要素类型等中的至少一种。
事物描述要素可以为事物描述要素类型对应的实体名词。以事物对象要素类型为例,事物描述要素可以为待描述的事物名称。
下面将以一个具体示例对本公开实施例中的答案选择控件进行进一步说明。
图3示出了本公开实施例提供的一种答案选择控件的界面示意图。如图3所示,电子设备可以响应于非玩家对象301对玩家对象302发出提问,显示答案选择控件303。答案选择控件303可以包括4个滚轮式选择器304,4个滚轮式选择器304可以沿游戏界面的水平方向同轴设置,滚轮轴305的两端可以伸出滚轮式选择器304进行显示。每个滚轮式选择器304上有3个选项显示位置可以被显示出来,并且在括4个滚轮式选择器304的两侧可以对应显示有2个指示标识308如“△”图标,指示标识308用来指示选项显示位置中的第一显示位置306内显示的答案要素被标记为选中状态,此时,位于第一显示位置306两侧的第二显示位置307内的答案要素被标记为非选中状态。
由于滚轮式选择器304每次可以向上或向下移动一个选项显示位置,因此,图3中显示的3个选项显示位置可以满足用户对答案要素的查看需求。
下面按照图3中从左向右的顺序,依次介绍每个滚轮式选择器304所对应的答案要素。
第1个滚轮式选择器304所对应的答案要素可以包括文本“湖边”、文本“河边”、文本“江边”、文本“池塘边”、文本“水潭边”和文本“溪边”。其中,文本“河边”被标记为选中状态,其他答案要素被标记为非选中状态,并且文本“池塘边”、文本“水潭边”和文本“溪边”未被显示出来。
可见,第1个滚轮式选择器304所对应的答案要素分别用于指示地点要素。
第2个滚轮式选择器304所对应的答案要素可以包括文本“香囊”、文本“荷包”、文本“发簪”、文本“耳坠”、文本“长命锁”和文本“飘带”。其中,文本“荷包”被标记为选中状态,并且文本“耳坠”、文本“长命锁”和文本“飘带”未被显示出来。
可见,第2个滚轮式选择器304所对应的答案要素分别用于指示动作对象要素。
第3个滚轮式选择器304所对应的答案要素可以包括文本“小红”、文本“小黄”、文本“小兰”、文本“小绿”、文本“小紫”和文本“小青”。其中,文本“小黄”被标记为选中状态,并且文本“小绿”、文本“小紫”和文本“小青”未被显示出来。
可见,第3个滚轮式选择器304所对应的答案要素分别用于指示人物要素。
第4个滚轮式选择器304所对应的答案要素可以包括文本“砸碎”、文本“包装”、文本“埋藏”、文本“涂毒”、文本“偷窃”和文本“碾压”。其中,文本“包装”被标记为选中状态,并且文本“涂毒”、文本“偷窃”和文本“碾压”未被显示出来。
可见,第4个滚轮式选择器304所对应的答案要素分别用于指示动作要素。
下面继续返回图2,介绍S220。
S220、接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素。
在本公开实施例中,用户可以在想要选择满意的答案要素时,对答案选择控件输入第一触发操作,电子设备可以接收用户对答案选择控件的第一触发操作。
具体地,在本公开实施例中,每个选择器对应的多个选项显示位置都有预先设置的排列顺序,使得各个选项显示位置内显示的答案要素也有相应的排列顺序。用户可以通过第一触发操作按照预先设置的排列顺序更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素。
在一些实施例中,在选择器为转盘式选择器、滚轮式选择器或球式选择器的情况下,第一触发操作可以包括对任一选择器的转动触发操作和转动停止操作,转动触发操作和转动停止操作可以分别为点击、双击、长按、语音控制、表情控制等操作。例如,在用户点击任一选择器之后,可以控制多个选项显示位置沿着选择器的预定转动方向按照预定的速度进行循环移动,并按照预先设置的排列顺序依次更改各个选项显示位置的位置,在用户再次点击该选择器时,选择器停止转动,以使电子设备将选择器停止转动时选中标记对应的选项显示位置内显示的答案要素作为第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
在另一些实施例中,在选择器为转盘式选择器、滚轮式选择器或球式选择器的情况下,第一触发操作可以包括对任一选择器的长按操作。例如,当用户长按任一选择器时,可以控制多个选项显示位置沿着选择器的预定转动方向按照预定的速度进行循环移动,并按照预先设置的排列顺序依次更改各个选项显示位置的位置,当用户停止长按该选择器时,选择器停止转动,以使电子设备将选择器停止转动时选中标记对应的选项显示位置内显示的答案要素作为第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
在又一些实施例中,在选择器为转盘式选择器、滚轮式选择器或球式选择器的情况下,第一触发操作还可以包括沿任一选择器的转动方向对该选择器的滑动操作。在用户滑动任一选择器的过程中,可以控制多个选项显示位置沿着选择器的预定转动方向按照预定的速度进行循环移动,并按照预先设置的排列顺序依次更改各个选项显示位置的位置,当用户停止滑动该选择器时,选择器停止转动,以使电子设备将选择器停止转动时选中标记对应的选项显示位置内显示的答案要素作为第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
可选地,在选择器包括滚轮式选择器、第一触发操作包括沿目标方向对多个选择器中的第一选择器的滑动操作、目标方向与滚轮式选择器的轴线方向垂直的情况下,在S220之后、在S230之前,该信息显示方法还可以包括:
在滑动操作的过程中,根据滑动操作的实时滑动距离和实时滑动方向,实时更新第一选择器中各个选项显示位置的位置。
具体地,由于目标方向与滚轮式选择器的轴线方向垂直,因此,目标方向为第一选择器的转动方向。由于第一选择器中各个选项显示位置都有预先设置的排列顺序,因此,与每个选项显示位置相邻的两个选项显示位置都是固定的。
在滑动操作的过程中,每个选项显示位置都具有相同的显示高度,电子设备可以利用滑动操作在实时滑动方向下的实时滑动距离除以显示高度,得到商值,并对商值向下取整,将向下取整后的整数作为选项显示位置的移动次数,进而根据移动次数和实时滑动方向,确定每个选项显示位置的新的位置,其中,每个选项显示位置一次只能沿滑动方向移动一个位置。
下面将以一个具体示例对本公开实施例中的第一触发操作进行进一步说明。
继续参见图3,用户在看到图3中的答案选择控件303之后,如果希望更改第2个滚轮式选择器304中被标记为选中状态的答案要素,可以在第2个滚轮式选择器304上沿游戏界面的竖直方向对第2个滚轮式选择器304进行滑动。
图4示出了本公开实施例提供的一种答案选择控件的交互结果图。如图4所示,在用户沿游戏界面的竖直方向对第2个滚轮式选择器304进行向上滑动的过程中,电子设备可以根据用户的实时滑动方向确定将第2个滚轮式选择器304的各个选项显示位置同步向上移动一次,使得文本“香囊”被向上移出至不显示出来,文本“荷包”被向上移动至第一显示位置306上方的第二显示位置307,文本“发簪”被向上移动至第一显示位置306,文本“耳坠”被向上移动至显示出来,且位于第一显示位置306下方的第二显示位置307中进行显示。
进一步地,在滑动操作的过程中,多个选择器中除第一选择器以外的各个第二选择器中各个选项显示位置的位置固定不变。
可选地,上述预定的速度可以为预先设定的固定速度,也可以为根据每个选项显示位置的移动距离和预设的固定移动时间计算得到的可变速度,其中,每个选项显示位置的移动距离可以利用移动次数和选项显示位置的显示高度相乘得到。
由此,可以提升选项显示位置移动的观感,进而提升用户的体验。
下面继续返回图2,介绍S230。
S230、显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
在本公开一些实施例中,答案信息可以由第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素拼接得到。
在本公开另一些实施例中,在答案要素与虚词组合才可以表示完整的要素信息的情况下,答案信息可以由第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素和目标答案要素对应的虚词组合得到的目标答案要素短语拼接得到。
在本公开一些实施例中,在答案要素包括事件描述要素且一个选择器对应一个事件描述要素类型的情况下,答案信息可以包括事件描述信息。
继续参照图4,用户结束滑动之后,各个滚轮式选择器304的第一显示位置306所显示的答案要素分别为文本“河边”、文本“发簪”、文本“小黄”和文本“包装”。
因此,用户结束滑动之后,电子设备可以显示根据文本“河边”、文本“发簪”、文本“小黄”和文本“包装”所生成的答案信息。例如,答案信息可以为文本“小黄在河边包装发簪”。
在本公开另一些实施例中,在答案要素包括事物描述要素且一个选择器对应一个事物描述要素类型的情况下,答案信息可以包括事物描述信息。
在本公开一些实施例中,可以预先设置有作答时长,电子设备可以对答案选择控件的显示时长进行计时,当显示时长达到作答时长时,停止接收用户的第一触发操作,并且显示答案信息。
在本公开另一些实施例中,显示答案选择控件的同时还可以显示答案生成触发控件,用户在确定选择好答案要素之后,可以对答案生成触发控件输入答案生成触发操作,以使电子设备可以在接收到答案生成触发操作之后,显示答案信息。
例如答案生成触发控件可以为“确定”按钮,用户在确定选择好答案要素之后,可以点击“确定”按钮,使电子设备显示答案信息。
在本公开实施例中,在对话作答事件的触发之后,可以显示包括多个选择器的答案选择控件,其中,每个选择器的一个选项显示位置内显示的答案要素被选中标记标记为选中状态,用户可以通过对答案选择控件输入第一触发操作,来更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素,进而在用户完成第一触发操作时,可以基于第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素生成并显示答案信息,因此,用户可以通过答案选择控件自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
在本公开一些实施例中,在S220之后、S230之前,该信息显示方法还可以包括:
获取第一触发操作结束时所述选中标记所标记的目标答案要素;
根据目标答案要素,生成答案信息。
在一些实施例中,电子设备可以获取第一触发操作结束时所述选中标记所标记的目标答案要素,并且根据预设的要素顺序和目标答案要素,生成答案信息。
在一些示例中,电子设备可以按照预设的要素顺序由第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素拼接得到答案信息。
在另一些示例中,电子设备可以首先查询每个目标答案要素对应的虚词,将目标答案要素与对应的虚词组合得到的目标答案要素短语,然后按照预设的要素顺序对目标答案要素短语进行拼接得到答案信息。
可选地,电子设备还可以首先确定需要与虚词组合的目标答案构成要素,然后查询所确定的目标答案构成要素对应的虚词,将所确定的目标答案构成要素与对应的虚词组合得到的目标答案构成要素短语,进而根据预设的要素顺序,对无需与虚词组合的目标答案构成要素和目标答案构成要素短语进行拼接,得到目标答案信息。
在又一些示例中,电子设备还可以基于其他的预设生成规则,根据预设的要素顺序和目标答案要素,生成答案信息,在此不作限制。
在本公开另一些实施例中,在S220之后、S230之前,电子设备还可以获取第一触发操作结束时所述选中标记所标记的目标答案要素,并且向服务器发送携带有目标答案要素的答案信息生成请求,使服务器根据目标答案要素,生成并且反馈答案信息,进而接收服务器反馈的答案信息。
其中,服务器生成答案信息的方法与电子设备生成答案信息的方法相似,在此不做赘述。
在本公开另一种实施方式中,相同的目标答案要素可以生成多个答案信息,这种情况下,答案信息还可以根据对话作答事件和对话作答事件所属的对话场景中的任一个生成。
由于服务器与电子设备生成答案信息的方法相似,下面以电子设备生成答案信息的方法为例进行说明。
在一些实施例中,电子设备可以根据对话作答事件对应的要素顺序和目标答案要素生成答案信息。
其中,不同的对话作答事件可以对应不同的虚拟对象。例如,对话作答事件为虚拟对象A发出提问时,电子设备可以根据虚拟对象A对应的要素顺序A和目标答案要素生成答案信息。
在另一些实施例中,电子设备可以根据对话作答事件所属的对话场景对应的要素顺序和目标答案要素生成答案信息。
其中,不同的对话场景可以对应用户所处的不同情景。例如,对话场景为情景B中的对话作答事件时,电子设备可以根据情景B对应的要素顺序B和目标答案要素生成答案信息。
由此,在本公开实施例中,可以针对不同的对话作答事件和不同的对话作答事件所属的对话场景,生成不同的答案信息,以满足用户的多样化需求。
在本公开实施例中,以对话作答事件为游戏环境中的事件为例,不同的答案信息可能影响包括但不限于非玩家对象的好感度、玩家对象获得的任务物品的好坏、玩家对象自身的性格、开启的支线副本等对游戏剧情走向产生影响的因素。
在本公开一些实施例中,在对话作答事件包括针对第一类问题进行作答的事件且第一类问题包括与游戏任务相关的问题的情况下,在S230之后,该信息显示方法还可以包括:
显示目标内容,目标内容包括作答结果信息、目标游戏动画和目标对象的目标参数变更信息中的至少一种。
其中,作答结果信息可以根据答案信息和预设答案的匹配程度确定,目标游戏动画可以根据目标对象和答案信息对应的目标游戏动作生成,目标参数变更信息可以根据答案信息确定。具体地,目标对象可以包括玩家对象和与第一类问题相关联的非玩家对象中的至少一个。
在一些实施例中,目标内容可以包括作答结果信息。
在一些示例中,在显示目标内容之前,该信息显示方法还可以包括:根据答案信息和预设答案的匹配程度确定,确定用户得分;将用户得分作为作答结果信息。
例如,电子设备可以判断答案信息中与预设答案对应的预设答案要素相同的目标答案要素的数量占目标答案要素的总数量的比值,并将该比值与预设分值相乘,得到用户得分,进而将用户得分作为作答结果信息。
在另一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:获取服务器发送的作答结果信息。
例如,服务器可以判断答案信息中与预设答案对应的预设答案要素相同的目标答案要素的数量占目标答案要素的总数量的比值,并将该比值与预设分值相乘,得到用户得分,进而将用户得分作为作答结果信息,以将作答结果信息反馈给电子设备。
在另一些实施例中,目标内容可以包括目标游戏动画。
在一些情景下,当用户选择了答案信息之后,也可能触发玩家对象去完成相应游戏任务对应的游戏动作。
例如,答案信息也可以为文本“在河边包装小黄的发簪”。此时,可以触发玩家对象自动寻路去河边,并且在河边包装小黄的发簪。
在这些情景下,电子设备在显示答案信息之后,还可以显示玩家对象和/或与问题相关联的非玩家对象对应的目标游戏动画。
在一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:确定目标对象;根据答案信息,确定目标对象的目标游戏动作;利用目标游戏动作和目标对象,生成目标游戏动画。
例如,电子设备可以先确定用于生成游戏动画的目标对象,然后在预设的游戏动作序列中,查询答案信息对应的目标对象的目标游戏动作序列,目标游戏动作序列可以包括多个连贯的目标游戏动作,然后利用目标对象和目标对象对应的目标游戏动作序列,生成每个目标游戏动作对应的游戏图像,进而可以利用游戏图像生成目标游戏动画。
在另一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:获取服务器发送的目标游戏动画。
例如,服务器可以先确定用于生成游戏动画的目标对象,然后在预设的游戏动作序列中,查询答案信息对应的目标对象的目标游戏动作序列,目标游戏动作序列可以包括多个连贯的目标游戏动作,然后利用目标对象和目标对象对应的目标游戏动作序列,生成每个目标游戏动作对应的游戏图像,进而可以利用游戏图像生成目标游戏动画,以将目标游戏动画反馈给电子设备。
在又一些实施例中,目标内容可以包括目标对象的目标参数变更信息。
在目标对象包括玩家对象的情况下,目标参数变更信息可以包括玩家对象的属性值,如友善值、经验值等可以影响到玩家对象的未来定位和发展的参数的变更信息。
在一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:根据答案信息和预设答案信息的匹配程度,确定目标参数对应的目标参数变更信息。
例如,电子设备可以判断答案信息中与预设答案信息对应的预设答案要素相同的目标答案要素的数量占目标答案要素的总数量的比值,并将该比值与目标参数对应的预设参数值相乘,得到目标参数变更信息。
在另一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:获取服务器发送的目标信息。
例如,服务器可以判断答案信息中与预设答案信息对应的预设答案要素相同的目标答案要素的数量占目标答案要素的总数量的比值,并将该比值与目标参数对应的预设参数值相乘,得到目标参数变更信息,进而将目标参数变更信息反馈给电子设备。
在目标对象为发出第一类问题的第一非玩家对象或者答案信息所涉及的第二非玩家对象的情况下,目标参数变更信息可以为非玩家对象对玩家对象的好感度、友善值、信任值等能够使玩家更快地达到游戏目的的参数的变更信息。
其中,目标参数对应的预设参数值可以为正值或者负值,在此不作限制。
在一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:确定答案信息所涉及的第二非玩家对象;确定答案信息所属的情感类别,该情感分类包括对第二非玩家对象的赞扬类别和批评类别;根据情感类别,确定目标参数对应的目标参数变更信息。
例如,电子设备可以确定答案信息所涉及的第二非玩家对象,然后确定答案信息中的动作要素属于赞扬类别还是批评类别,如果属于赞扬类别,则将目标参数变更信息设置为增加目标参数对应的第一参数值,否则,将目标参数变更信息设置为减少目标参数对应的第一参数值。
在另一些示例中,在显示目标信息之前,该信息显示方法还可以包括:获取服务器发送的目标信息。
例如,服务器可以确定答案信息所涉及的第二非玩家对象,然后确定答案信息中的动作要素属于赞扬类别还是批评类别,如果属于赞扬类别,则将目标参数变更信息设置为增加目标参数对应的第一参数值,否则,将目标参数变更信息设置为减少目标参数对应的第一参数值,然后服务器可以将目标参数变更信息反馈给电子设备。
需要说明的是,目标对象为发出第一类问题的第一非玩家对象时的标参数变更信息的确定方法与上述的方法相似,在此不做赘述。
在本公开另一些实施例中,在对话作答事件包括针对第二类问题进行作答的事件且第二类问题包括与游戏剧情相关的问题的情况下,在S230之后,该信息显示方法还可以包括:
显示目标剧情内容,目标剧情内容为根据答案信息解锁的剧情内容。
其中,目标剧情内容可以为目标剧情动画。
在一些示例中,在显示目标内容之前,电子设备还可以在多个预设剧情动画中选择答案信息对应的目标剧情动画,将目标剧情动画作为目标剧情内容。
在另一些示例中,在显示目标内容之前,服务器还可以在多个预设剧情动画中选择答案信息对应的目标剧情动画,将目标剧情动画作为目标剧情内容,并将目标剧情内容反馈给电子设备,以使电子设备获取目标剧情内容。
在本公开又一种实施方式中,相同的目标答案要素可以生成多个答案信息,这种情况下,用户可以指定用于生成答案信息的要素顺序。
可选地,在S210之后、在S230之前,该信息显示方法还可以包括:
接收对答案选择控件的第二触发操作,第二触发操作用于调整多个选择器的显示顺序;
其中,答案信息还根据目标答案要素对应的目标要素顺序生成,目标要素顺序根据第二触发操作结束时多个选择器的显示顺序确定。
需要说明的是,在本公开实施例中,用户可以在S220之前对答案选择控件的第二触发操作,也可以在S220之后对答案选择控件的第二触发操作,在此不作限制。
下面将以一个具体示例对本公开实施方式的信息显示方法进行进一步说明。
图5示出了本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图。
如图5所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S510、响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。
S520、接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素。
其中,S510-S520与图2所示实施例中的S210-S220相似,在此不做赘述。
S530、接收对答案选择控件的第二触发操作,第二触发操作用于调整多个选择器的显示顺序。
在本公开实施例中,用户可以在想要通过更改多个选择器的显示顺序来更改要素顺序时,对答案选择控件输入第二触发操作,电子设备可以接收用户对答案选择控件的第二触发操作。
其中,第二触发操作可以包括将任一选择器拖动至答案选择控件内的其他选择器两侧的任意位置的拖动操作。当用户将任一选择器拖动至答案选择控件内的其他选择器两侧的任意位置之后,电子设备可以将该选择器插入该位置,并且形成新的选择器的显示顺序,进而按照新的选择器的显示顺序显示多个选择器。
下面将以一个具体示例对本公开实施例中的第二触发操作进一步说明。
继续参见图4,用户在看到图4中的答案选择控件303之后,如果希望更改第4个滚轮式选择器304的显示位置,可以拖动第4个滚轮式选择器304,如图6所示。
图6示出了本公开实施例提供的一种答案选择控件的交互示意图。如图6所示,用户可以将第4个滚轮式选择器304向第1个滚轮式选择器304和第2个滚轮式选择器304之间的虚线位置309拖动。
图7示出了本公开实施例提供的另一种答案选择控件的交互结果图。如图7所示,电子设备接收到用户的拖动操作之后,可以将用户所拖动的滚轮式选择器304显示在图6所示的虚线位置309右侧的显示位置,并且将其他两个滚轮式选择器304依次向右移动一个显示位置进行显示,此时,电子设备可以获得新的选择器的显示顺序。
进一步地,该信息显示方法还可以包括:在拖动任一选择器的过程中,显示选择器移动动画,在选择器移动动画中,被拖动的选择器可以根据拖动操作的拖动轨迹移动。
由此,可以提升选择器移动的观感,提升用户的体验。
S540、显示答案信息,答案信息根据目标答案要素和目标答案要素对应的目标要素顺序生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素,目标要素顺序根据第二触发操作结束时多个选择器的显示顺序确定。
其中,显示答案信息的方法与S230相似,在此不做赘述。
具体地,电子设备可以获取第二触发操作结束时多个选择器的显示顺序,并且将每个选择器的显示顺序作为每个目标要素顺序的目标要素顺序。
进一步地,根据目标答案要素和本实施方式中所述的目标要素顺序生成答案信息的方法与根据预设的要素顺序和目标答案要素生成答案信息的方法相似,在此不做赘述。
在本公开实施例中,用户可以指定用于生成答案信息的要素顺序,以快速生成用户所希望的答案信息,提升用户的体验。
在本公开再一种实施方式中,相同的目标选项信息所指示的目标答案构成要素可以生成多个答案信息,这种情况下,电子设备可以向用户展示所生的答案信息,以供用户选择所希望的答案信息。
图8示出了本公开实施例提供的又一种信息显示方法的流程示意图。
如图8所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S810、响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。
S820、接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素。
S830、显示答案信息,答案信息的数量为多个,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
其中,S810-S830与图2所示实施例中的S210-S230相似,在此不做赘述。
S840、接收对多个答案信息的第三触发操作,第三触发操作用于将多个答案信息中的目标答案信息标记为选中状态。
其中,目标答案信息可以为多个答案信息中的任一答案信息。
具体地,第三触发操作可以为用户对多个目标答案信息的点击、双击、长按、语音控制、表情控制等操作等。
例如,在用户点击目标答案信息之后,电子设备可以将目标答案信息标记为选中状态。
S850、隐藏目标答案信息以外的其他答案信息。
具体地,电子设备可以响应于第三触发操作,隐藏目标答案信息以外的其他未被标记为选中状态的答案信息。
在本公开一些实施例中,可以预先设置有选择时长,电子设备可以对多个答案信息的显示时长进行计时,当显示时长达到选择时长时,停止接收用户的第三触发操作,并且隐藏未被标记为选中状态的答案信息。
在本公开另一些实施例中,显示多个答案信息的同时还可以显示答案确认控件,用户在确定选择好目标答案信息之后,可以对答案确认控件输入答案确认操作,以使电子设备可以在接收到答案确认之后,隐藏未被标记为选中状态的答案信息。
例如答案确认控件可以为“确定”按钮,用户在确定选择好目标答案信息之后,可以点击“确定”按钮,使电子设备隐藏未被标记为选中状态的答案信息。
综上所述,在本公开实施例中,可以将用户的自主思维作为问答式对话的对话方法本身,让用户做自己的答案策划,不但能化繁为简,减少对页面的占用空间,还能够节省策划开发成本,并提升用户的体验。
本公开实施例还提供了一种信息显示装置,下面结合图9进行说明。
图9示出了本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。
在本公开实施例中,该信息显示装置可以为电子设备,例如图1中所示的客户端中的电子设备101。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以包括虚拟机或者模拟器模拟的设备。
如图9所示,该信息显示装置900可以包括第一显示单元910、第一接收单元920和第二显示单元930。
该第一显示单元910可以配置为响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,所述答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个所述选择器包括多个选项显示位置,每个所述选项显示位置用于显示一个答案要素,所述选中标记用于将每个所述选择器中的一个所述选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态。
该第一接收单元920可以配置为接收对所述答案选择控件的第一触发操作,所述第一触发操作用于更改至少一个所述选择器中各个所述选项显示位置的位置,以改变被所述选中标记所标记的答案要素。
该第二显示单元930可以配置为显示答案信息,所述答案信息根据目标答案要素生成,所述目标答案要素包括所述第一触发操作结束时所述选中标记所标记的答案要素。
在本公开实施例中,在对话作答事件的触发之后,可以显示包括多个选择器的答案选择控件,其中,每个选择器的一个选项显示位置内显示的答案要素被选中标记标记为选中状态,用户可以通过对答案选择控件输入第一触发操作,来更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素,进而在用户完成第一触发操作时,可以基于第一触发操作结束时选中标记所标记的目标答案要素生成并显示答案信息,因此,用户可以通过答案选择控件自由选择满意的答案信息进行作答,提升用户的体验。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置900还可以包括第二接收单元,该第二接收单元可以配置为在显示答案信息之前,接收对答案选择控件的第二触发操作,第二触发操作用于调整多个选择器的显示顺序。
其中,答案信息还可以根据目标答案要素对应的目标要素顺序生成,目标要素顺序可以根据第二触发操作结束时多个选择器的显示顺序确定。
在本公开一些实施例中,答案要素可以包括事件描述要素,每个选择器所显示的各事件描述要素对应一个事件描述要素类型,答案信息包括事件描述信息。
在本公开一些实施例中,选择器可以包括下列中的至少一种:转盘式选择器、滚轮式选择器、球式选择器。
在本公开一些实施例中,选择器可以包括滚轮式选择器,第一触发操作可以包括沿目标方向对多个选择器中的第一选择器的滑动操作,目标方向与滚轮式选择器的轴线方向垂直。
相应地,该信息显示装置900还可以包括第三显示单元,该第三显示单元可以配置为在接收对答案选择控件的第一触发操作之后、在显示答案信息之前,在滑动操作的过程中,根据滑动操作的实时滑动距离和实时滑动方向,实时更新第一选择器中各个选项显示位置的位置。
在本公开一些实施例中,答案信息的数量可以为多个。
相应地,该信息显示装置900还可以包括第三接收单元和第四显示单元。
该第三接收单元可以配置为在显示答案信息之后,接收对多个答案信息的第三触发操作,第三触发操作用于将多个答案信息中的目标答案信息标记为选中状态。
该第四显示单元可以配置为隐藏目标答案信息以外的其他答案信息。
在本公开一些实施例中,对话作答事件可以包括针对第一类问题进行作答的事件,第一类问题可以包括与游戏任务相关的问题。
相应地,该信息显示装置900还可以包括第五显示单元,该第五显示单元可以配置为显示目标内容,目标内容包括作答结果信息、目标游戏动画和目标对象的目标参数变更信息中的至少一种。
其中,作答结果信息根据答案信息和预设答案的匹配程度确定;目标游戏动画根据目标对象和答案信息对应的目标游戏动作生成;目标参数变更信息根据答案信息确定;目标对象包括玩家对象和与第一类问题相关联的非玩家对象中的至少一个。
在本公开一些实施例中,对话作答事件可以包括针对第二类问题进行作答的事件,第二类问题可以包括与游戏剧情相关的问题。
相应地,该信息显示装置900还可以包括第六显示单元,该第六显示单元可以配置为显示目标剧情内容,目标剧情内容为根据答案信息解锁的剧情内容。
在本公开一些实施例中,答案信息还可以根据对话作答事件和对话作答事件所属的对话场景中的任一个生成。
需要说明的是,图9所示的信息显示装置900可以执行图2至图8所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图2至图8所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种信息显示设备,该信息显示设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的信息显示方法。
图10示出了本公开实施例提供的一种信息显示设备的结构示意图。下面具体参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例中的信息显示设备1000的结构示意图。
本公开实施例中的信息显示设备1000可以为电子设备。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备、等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。
需要说明的是,图10示出的信息显示设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,该信息显示设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有信息处理设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许信息显示设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的信息显示设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现用上述实施例中的信息显示方法。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的信息显示方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述信息显示设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该信息显示设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该信息显示设备执行时,使得该信息显示设备执行:
响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个选择器包括多个选项显示位置,每个选项显示位置用于显示一个答案要素,选中标记用于将每个选择器中的一个选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;接收对答案选择控件的第一触发操作,第一触发操作用于更改至少一个选择器中各个选项显示位置的位置,以改变被选中标记所标记的答案要素;显示答案信息,答案信息根据目标答案要素生成,目标答案要素包括第一触发操作结束时选中标记所标记的答案要素。
在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (12)
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,所述答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个所述选择器包括多个选项显示位置,每个所述选项显示位置用于显示一个答案要素,所述选中标记用于将每个所述选择器中的一个所述选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;
接收对所述答案选择控件的第一触发操作,所述第一触发操作用于更改至少一个所述选择器中各个所述选项显示位置的位置,以改变被所述选中标记所标记的答案要素;
显示答案信息,所述答案信息根据目标答案要素生成,所述目标答案要素包括所述第一触发操作结束时所述选中标记所标记的答案要素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示答案信息之前,所述方法还包括:
接收对所述答案选择控件的第二触发操作,所述第二触发操作用于调整所述多个选择器的显示顺序;
其中,所述答案信息还根据所述目标答案要素对应的目标要素顺序生成,所述目标要素顺序根据所述第二触发操作结束时所述多个选择器的显示顺序确定。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述答案要素包括事件描述要素,每个所述选择器所显示的各事件描述要素对应一个事件描述要素类型,所述答案信息包括事件描述信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择器包括下列中的至少一种:
转盘式选择器、滚轮式选择器、球式选择器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择器包括滚轮式选择器,所述第一触发操作包括沿目标方向对所述多个选择器中的第一选择器的滑动操作,所述目标方向与所述滚轮式选择器的轴线方向垂直;
其中,在所述接收对所述答案选择控件的第一触发操作之后,在所述显示答案信息之前,所述方法还包括:
在所述滑动操作的过程中,根据所述滑动操作的实时滑动距离和实时滑动方向,实时更新所述第一选择器中各个所述选项显示位置的位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述答案信息的数量为多个;
其中,在所述显示答案信息之后,所述方法还包括:
接收对多个所述答案信息的第三触发操作,所述第三触发操作用于将多个所述答案信息中的目标答案信息标记为选中状态;
隐藏所述目标答案信息以外的其他答案信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对话作答事件包括针对第一类问题进行作答的事件,所述第一类问题包括与游戏任务相关的问题;
其中,所述方法还包括:
显示目标内容,所述目标内容包括作答结果信息、目标游戏动画和目标对象的目标参数变更信息中的至少一种;
其中,所述作答结果信息根据所述答案信息和预设答案的匹配程度确定;所述目标游戏动画根据所述目标对象和所述答案信息对应的目标游戏动作生成;所述目标参数变更信息根据所述答案信息确定;所述目标对象包括所述玩家对象和与所述第一类问题相关联的非玩家对象中的至少一个。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对话作答事件包括针对第二类问题进行作答的事件,所述第二类问题包括与游戏剧情相关的问题;
其中,所述方法还包括:
显示目标剧情内容,所述目标剧情内容为根据所述答案信息解锁的剧情内容。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述答案信息还根据所述对话作答事件和所述对话作答事件所属的对话场景中的任一个生成。
10.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,配置为响应于对话作答事件的触发,显示答案选择控件,所述答案选择控件包括选中标记和多个选择器,每个所述选择器包括多个选项显示位置,每个所述选项显示位置用于显示一个答案要素,所述选中标记用于将每个所述选择器中的一个所述选项显示位置内显示的答案要素标记为选中状态;
第一接收单元,配置为接收对所述答案选择控件的第一触发操作,所述第一触发操作用于更改至少一个所述选择器中各个所述选项显示位置的位置,以改变被所述选中标记所标记的答案要素;
第二显示单元,配置为显示答案信息,所述答案信息根据目标答案要素生成,所述目标答案要素包括所述第一触发操作结束时所述选中标记所标记的答案要素。
11.一种信息显示设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,所述处理器用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-9中任一项所述的信息显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现用上述权利要求1-9中任一项所述的信息显示方法。
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