CN1462963A - 计算机游戏内容生成方法以及系统 - Google Patents
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Abstract
一种计算机游戏内容生成方法以及系统,通过该计算机游戏内容生成系统于执行计算机游戏内容生成时,预先将若干笔游戏内容储存至一游戏内容数据库;其次,令一人物创建模块产生游戏人物;之后,令一交谈模块以及问答模块执行游戏人物间关于游戏内容的交谈以及问答;接着,令一关键词句判断模块判断游戏人物交谈以及内容的关键词句;再者,令一资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出相对应的交谈内容;最后,再令该交谈模块以及问答模块依据该检索出的内容响应该游戏人物。
Description
技术领域
一种计算机游戏内容生成方法以及系统,特别是关于一种让游戏人物之间的对话内容可以因应对方的交谈内容而有变化的计算机游戏内容生成方法以及系统。
背景技术
随着电子信息产品的生产制造技术的日新月异,不但各种软、硬件产品的功能较以往有大幅提升,在价格上也由于生产制造成本的大幅下降,使得功能强大的电子信息产品也随之普及,在我们每个人的日常生活中扮演着不可或缺的角色。以计算机设备为例,目前的网络通讯系统的软、硬件架构趋于成熟,大量且创新的信息无时无刻的在网络上传播,利用计算机设备连上网络已是我们获取新知的最重要渠道。当然,功能强大的计算机除了能够帮助我们处理数据资料执行程序等工作外,更可以提供我们一个多媒体的介面,通过这样的一个功能强大的介面,我们可以享受到更加完美的影音声光效果。
承前所述,计算机设备能够带给我们一个多媒体的世界,能够将计算机设备的效能呈现出来的,恐非计算机游戏莫属了,当然除了狭义的计算机之外,各个不同平台的电视游戏机在计算机游戏的提供上也是扮演着和计算机相同、甚至更重要的角色。不论是计算机或是电视游戏机,这些可以统称为计算机游戏软件,现今已成为大多数青少年的重要休闲娱乐项目之一,一个内容设计完善的计算机游戏不但可以带领使用者进入一个超现实的虚幻世界,更可以在游戏进行时或结束后学习到不同于教科书上的知识或是人生价值观。一个好的计算机游戏可以寓教于乐。
论及计算机游戏的内容,除了人物场景以及音乐音效的设定以外,更重要的就是游戏的剧情,游戏剧情可以说是整个游戏的轴心,贯穿于整个游戏,这个轴心还必须辅以许多的分支结构来丰富壮大整个剧情内容,而所谓的分支结构多半就是计算机游戏使用者和游戏本身相互间的对话内容。其中,较重视对话内容的游戏包括角色扮演游戏(Role-playing Game;RPG)、冒险游戏(Adventure Game;AVG)、以及部分的仿真游戏(Simulation Game;SLG)和动作游戏(Action Game;ACT)等。现有的计算机游戏,其对话的内容都是游戏设计者于设计游戏之初已事先设定好的,任何人在何时于何地会说些什么样的话都是固定的,这样的游戏内容让使用者第一次玩还有新鲜感,但是在重复玩了几次之后,就会对游戏失去兴趣,游戏本身也失去了价值。
为了解决现有技术的问题,目前游戏设计者会采用多重分支的剧情设计游戏,当使用者进行游戏的时候会因为人事时地物的不同,游戏中的非玩家角色(Non-player Character;NPC)会有不同的对话内容,因此当使用者于游戏进行中因为各项游戏构成要素间的差异,即会面对到不同的交谈内容。然而从较严格的角度观察,所谓的多重分支剧情不过是预先将可能的若干个剧情完全的纳入游戏的设计范围内,换言之,只不过是有若干个固定的对话脚本以及剧情而已,当使用者玩过几次之后还是有可能遇到相同的对话内容和剧情。更重要的是,这些非玩家角色的对话内容仍然是依循既定的剧情模式来进行,而不是针对使用者个别的对话内容来回答。
另一方面,现有的游戏设计,在关于使用者的对话操作方面,往往也如同非玩家角色一般,必须依循着既定的模式来进行,只不过容许玩家可以选择不同的对话内容来响应。这样的游戏进行方式无法因应不同玩家的性格来进行游戏,同样的容易让使用者失去新鲜感和参与感。
发明内容
为克服上述技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种计算机游戏内容生成方法以及系统,用以提供使用者在游戏内容进行的交谈过程中,可以依自己的意愿决定谈话的内容,再由本发明的计算机游戏内容生成系统所生成的非玩家角色依据使用者谈话内容中的关键词句检索出相对应的交谈内容,借由增加使用者和游戏内容间的参与感以及互动性。
本发明的另一目的在于提供一种计算机游戏内容生成方法以及系统,用以提供一种可以让游戏中的非玩家角色相互交谈,且交谈的内容会因双方的对话内容不同而有差异的功能,借由让使用者不会过早对游戏内容产生厌倦疲乏感。
本发明的再一目的在于提供一种计算机游戏内容生成方法以及系统,用以提供一种可以在游戏进行的过程中自动创建不同类型的非玩家角色,借由增加游戏的变化性以及趣味性。
根据上述目的,本发明的计算机游戏内容生成系统包括以下构件:一用以提供该计算机游戏内容生成系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元;一用以储存若干笔对话内容资料以及若干个题目资料的游戏内容数据库;以及一用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行中创建游戏人物、对话内容判断检索、以及进行交谈与提问的主控模块。一用以提供该计算机游戏内容生成系统输出入资料的输出入模块。其中,该主控模块包括有一用以提供该计算机游戏内容生成系统依据该关键词句判断模块所判断出的关键词句自该游戏内容数据库中检索出相对应的对话内容以及题目与答案的资料检索模块、一用以提供该计算机游戏内容生成系统生成新的游戏人物的游戏人物创建模块、一用以提供游戏人物相互交谈对话的交谈模块、一以提供该计算机游戏内容生成系统进行计算机提问使用者回答游戏模式的问答模块以及一用以提供该计算机游戏内容生成系统判断游戏人物对话内容的关键词句的关键词句判断模块。
通过上述计算机游戏内容生成系统,于执行计算机游戏内容生成时,其流程如下:预先将若干笔游戏内容储存至一游戏内容数据库;其次,令该游戏人物创建模块产生游戏人物;之后,令该交谈模块以及问答模块执行游戏人物间关于游戏内容的交谈以及问答;接着,令该关键词句判断模块判断游戏人物交谈以及回答内容的关键词句;再者,令该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出相对应的交谈内容以及于问答模式中相对应于该问题的正确答案;最后,再令该交谈模块以及问答模块依据该检索出的内容响应该游戏人物。
通过本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统,使用者可以依自己的意愿决定谈话的内容,本发明的计算机游戏内容生成系统还可依据使用者的谈话内容加以响应对话,借由达到增加使用者和游戏内容间的参与感以及互动性。此外,本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统会自动分门别类的创建不同类型的非玩家角色与使用者一同进行游戏,借由让计算机游戏的内容更具人性化以及实时性。
附图说明
为让本发明的上述目的、特征以及优点能更明显易懂,将与较佳实施例,并配合附图,详细说明本发明的实施过程,附图的内容简述如下:
附图1为一系统方块图,其中显示本发明的计算机游戏内容生成系统的一较佳实施例的基本架构;
附图2(A)至附图2(C)为资料示意图,其中显示本发明的计算机游戏内容生成系统其游戏内容数据库的资料内容;以及
附图3为一流程图,其中显示本发明的计算机游戏内容生成方法,于执行游戏内容生成的流程。
具体实施方式
实施例1
请参阅附图1,其中显示本发明的计算机游戏内容生成系统1的一较佳实施例的基本架构。该计算机游戏内容生成系统1包括有以下构件:一中央处理单元10、一游戏内容数据库20、一主控模块30以及一输出入模块40。
该中央处理单元10,其是提供该计算机游戏内容生成系统1的构件以及模块间相互运作的用。
该游戏内容数据库20,其是提供该计算机游戏内容生成系统1储存若干笔对话内容资料以及若干个题目资料的功能。请参阅附图2(A),其中,该游戏内容数据库20可为一关系型数据库,通过关系型数据库的建立,可以提升该计算机游戏内容生成系统1的模块检索资料时的效率。该关系型数据库的建立方式于游戏人物资料方面,例如可预先将若干个游戏人物的特性加以分类于不同的数据库字段中,其中,可包括人物的名称字段101、属性字段102(如文学、武侠、神怪类)、年代字段103、性格字段104以及能力字段105等。将前面不同的项目分别于该游戏内容数据库20建立相对应的数据区位,用以提供本发明的计算机游戏内容生成系统1于生成游戏人物时可以视游戏现实情况来检索出相对应的游戏人物。
请参阅附图2(B),其次,关于游戏对话内容方面,则可预先将若干笔对话词句的内容加以分类于不同的数据库字段中,其中,可包括对话的类型字段111(如文学、武侠、神怪类)、对话的内容字段112、词句中的语气字段113(高兴、愤怒、哀伤等)以及词句字数字段114等等,用以提供本发明的计算机游戏内容生成系统1于进行交互方式时依据游戏现实情况来检索出相对应的对话内容。
请参阅附图2(C),再者,关于问答模式方面,可预先将若干个题目的内容加以解拆,区分成不同的数据库字段,其中,可包括题目编号字段121、题目类型字段122(如历史、地理、文学等)、难易等级字段123、题目内容字段124、出现次数字段125、答对次数字段126以及答题准确率字段127等;之后,再将上述不同的项目分别于该游戏内容数据库20建立相对应的数据区位,本发明的计算机游戏内容生成系统1只要视其系统本身的需要,而以其中任一项目作为资料检索的依据,即可检索出与该项目相关的数据区位,借由达到提升该计算机游戏内容生成系统1的模块检索资料时效率的目的。需要特别说明的是,该数据库的建构方式并不限定关系型数据库的模式,且关系型数据库建构方式亦有多种,凡能达到增进资料检索效率者均包含于本发明的游戏内容数据库20的建构范围中,故在此不予赘述。
该主控模块30,是提供该计算机游戏内容生成系统1用以于游戏进行中创建非玩家角色、对话内容判断检索、以及进行交谈与提问的主控模块30。其中,该主控模块30包括有:一数据检索模块31、一游戏人物创建模块32、一交谈模块33、一问答模块34以及一关键词句判断模块35。
该资料检索模块31,是受控于该主控模块30,用以提供该计算机游戏内容生成系统1于游戏进行的过程中,应各模块的需求自该游戏内容数据库20中检索出生成游戏内容的相关资料。
该游戏人物创建模块32,是受控于该主控模块30,用以提供该计算机游戏内容生成系统1于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出所需的游戏人物其相关生成资料,再依据此资料生成若干个对应游戏剧情的游戏人物。其中,该游戏人物可包括可以受使用者所控制的玩家角色,以及仅受游戏系统控制而不受使用者控制的非玩家角色。
该交谈模块33,是受控于该主控模块30,用以提供该计算机游戏内容生成系统1于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出各该游戏人物,应剧情进展的对话内容,借由让使用者通过交谈中所透露的游戏信息来进行游戏。其中,该交谈模块33可应游戏剧情的需要,由非玩家角色与非玩家角色之间相互进行对话交谈,用以增加游戏的生动性与趣味性。此外,该交谈模块33还可让使用者与非玩家角色相互交谈对话,而非仅限于固定的问题与答案的内容,用以增加游戏的实时性与互动性。
该问答模块34,是受控于该主控模块30,用以提供该计算机游戏内容生成系统1于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需而进入问答的游戏模式时,可以通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出各该游戏人物应剧情进展所提出的问题,以提供使用者通过该游戏人物所提出的问题加以应对回答来进行游戏。
该关键词句判断模块35,是受控于该主控模块30,用以提供该计算机游戏内容生成系统1于游戏进行的过程中,依据游戏人物的谈话内容中的关键词句,判断其谈话的内容属于哪一类的范围,再通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出相对应的谈话内容加以响应;另一方面,在游戏进行问答模式时亦同,该关键词句判断模块35会针对使用者响应该问题答案中的关键词句来判断使用者回答的正确性。
该输出入模块40,是用以提供该计算机游戏内容生成系统1控制一用以输入资料的输入单元41以及一用以输出数据的输出单元42。
通过上述的计算机游戏内容生成系统1,于进行游戏内容生成时其流程如下,需加以说明的是,本实施例是一得以游戏人物间相互以交谈与提问方式进行游戏的计算机游戏软件,该计算机游戏还包括其它的内容功能,其与本发明无涉的部分则不予在此为文赘述。
首先,将若干笔游戏内容储存至该游戏内容数据库20。其中,该游戏内容数据库20的资料包括有若干笔与游戏内容中的游戏人物生成相关资料;若干笔与游戏内容相关的游戏人物交谈对话的词句内容;以及若干笔与游戏内容相关用以进行问答的题目以及与之相对应的选项或答案。
其次,令该主控模块30依据游戏进行的内容驱动该游戏人物创建模块32产生若干个玩家角色以及非玩家角色。其中,该玩家角色是指可以由使用者所控制的;该非玩家角色则是指使用者所无法控制而需通过该计算机游戏内容生成系统1控制的。在游戏人物生成的过程中,该游戏人物创建模块32可以通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出各种不同类型的游戏人物,以提供使用者进行游戏之用。
之后,令该主控模块30依据游戏进行的内容驱动该交谈模块33以及问答模块34执行非玩家角色间以及非玩家角色与使用者间关于游戏内容的交谈以及问答。
其中,该交谈模块33会依据游戏的内容进度以及游戏人物的属性等作为参考标准,再通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出相对应的交谈对话内容。而所谓的游戏人物,于本实施例中,包括了非玩家角色以及玩家角色,不同于现有游戏交互方式的设计,本发明的计算机游戏内容生成系统1的交谈模块33可以让非玩家角色间相互交谈对话,且其交谈对话的内容并非为游戏设计者预先所预定的,而是依据不同的游戏剧情以及各个非玩家角色的属性来决定所要的交谈对话内容。而在玩家角色(使用者于游戏中所扮演、控制的角色)方面,通过该交谈模块33,可以让使用者依其本身的意愿来决定与其它非玩家角色或是玩家角色交谈对话的内容。
而该问答模块34,亦会如同该交谈模块33一样,于游戏进行至问答模式时,该问答模块34会令该非玩家角色或是玩家角色依据不同的游戏剧情以及各个非玩家角色的属性来决定所要提问的内容。而在玩家角色(使用者于游戏中所扮演、控制的角色)方面,则可通过该问答模块34,让使用者依其本身的意愿来决定与其它非玩家角色或是玩家角色回答的内容。
接着,令该主控模块30驱动该关键词句判断模块35判断非玩家角色与使用者交谈以及回答内容的关键词句。承前所述,本发明的计算机游戏内容生成系统1是通过该交谈模块33以及问答模块34执行非玩家角色间以及非玩家角色与使用者间关于游戏内容的交谈以及问答,且交谈对话以及问答的内容均具有不确定性,故相对应的游戏人物不论是非玩家角色或是玩家角色,于响应时必须通过该关键词句判断模块35,来判断交谈对话以及问答的内容是属于哪一类型、何种语气等,用以提供该交谈模块33以及问答模块34进行适当的响应。
再者,令该主控模块30驱动该交谈模块33以及问答模块34依据该关键词句判断模块35的判断,再通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出相对应的交谈内容以及于问答模式中相对应于该问题的正确答案。
最后,再令该主控模块30驱动交谈模块33以及问答模块34依据该检索出的内容响应该非玩家角色与使用者,用以让使用者通过游戏人物间的交谈对话以及问答来完成游戏。
请参阅附图3,其中显示本发明的计算机游戏内容生成方法,于执行游戏内容生成的流程。
于步骤S201中,将若干个题目资料储存至该游戏内容数据库20中,接着进行步骤S202。
于步骤S202中,令该主控模块30依据游戏进行的内容驱动该游戏人物创建模块32通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出各种不同类型,且其中包括有若干个玩家角色以及非玩家角色的游戏人物,以提供使用者进行游戏之用,接着进行步骤S203。
于步骤S203中,令该主控模块30依据游戏进行的内容驱动该交谈模块33以及问答模块34,通过该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出相关的游戏交谈对话以及问答内容,用以执行非玩家角色间以及非玩家角色与使用者之间关于游戏内容的交谈以及问答,接着进行步骤S204。
于步骤S204中,令该主控模块30驱动该关键词句判断模块35判断非玩家角色与使用者交谈以及回答内容的关键词句,接着进行步骤S205。
于步骤S205中,令该资料检索模块31自该游戏内容数据库20中检索出相对应的交谈内容以及于问答模式中相对应于该问题的正确答案,接着进行步骤S206。
于步骤S206中,令该主控模块30驱动交谈模块33以及问答模块34依据该检索出的内容响应该非玩家角色与使用者,用以让使用者通过游戏人物间的交谈对话以及问答来完成游戏的进行。
实施例2
承前所述,本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统,其还可通过一资料更新模块(未图标),将该游戏内容数据库20的题目资料加以随时更新。若执行本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统是通过一计算机或是一电视游戏机,且该计算机以及电视游戏机具有连接网络通讯系统的功能,则可以通过该网络通讯系统自远程主机下载题目资料,用以更新该游戏内容数据库20的题目。
实施例3
承前所述,本发明的计算机游戏内容生成系统1,还可建构于一线上游戏系统(未图标)中,其中该线上游戏系统可以包括将游戏相关程序与资料全部储存于该伺服端主机部分的系统架构;亦可为将部分游戏相关程序与资料储存于该伺服端主机,而部分游戏相关程序与资料则储存于该客户端主机的系统架构。
当游戏设计者欲进行题目数据的更新时,可以于该伺服端通过一资料更新模块,将储存于一数据库服务器内的内容于线上实时加以更新,当使用者通过该网络通讯系统进行线上游戏时,即可以最新的题目资料进行游戏问答,可以增加使用者学习以及游戏的兴趣。
以上所述仅为本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统的较佳实施例,并非用以限定本发明的实质技术内容的范围。本发明的计算机游戏内容生成方法以及系统其实质技术内容是广义地定义于权利要求书中,任何他人所完成的技术实体或方法,若是与权利要求的内容完全相同,或是为同一等效的变更,均将被视为涵盖于此专利的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种计算机游戏内容生成方法,通过一计算机游戏内容生成系统,能够提供计算机游戏中的游戏人物随机变换交谈与问答内容的功能,其中,该计算机游戏内容生成系统包括以下构件:一用以提供该计算机游戏内容生成系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元;一用以提供该计算机游戏内容生成系统储存若干笔对话内容资料以及若干个题目资料功能的游戏内容数据库;以及一用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行中创建非玩家角色、对话内容判断检索、以及进行交谈与提问的主控模块,其特征在于,该计算机游戏内容生成方法包括:
预先将若干笔游戏内容储存至一游戏内容数据库;
令该游戏人物创建模块产生游戏人物;
令该主控模块执行游戏人物间关于游戏内容的交谈以及问答;
令该主控模块判断游戏人物交谈以及回答内容的关键词句;以及
令该主控模块自该游戏内容数据库中检索出相对应的交谈内容以及于问答模式中相对应于该问题的正确答案用以响应该游戏人物。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该问答模式可为游戏设计者所预先设定的提问规则、随机不规则以及依据使用者对各该题目的掌握度作为出题概率标准等其中任一种。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该提问模式的题目掌握度可为使用者针对该题目出现的次数并且答对的比率。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,该提问模式的出题概率标准是指题目出现的概率高低与使用者对该题目的掌握度成反比。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该游戏人物可为玩家角色以及非玩家角色其中任一种。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统的主控模块包括:
一资料检索模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,应各模块的需求自该游戏内容数据库中检索出生成游戏内容的相关资料;
一游戏人物创建模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出所需的游戏人物其相关生成资料来生成游戏人物;
一交谈模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出各该游戏人物因应剧情进展的对话内容;
一问答模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需而进入问答的游戏模式时,可以通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出各该游戏人物因应剧情进展所提出的问题;以及
一关键词句判断模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依据游戏人物的谈话内容中的关键词句,判断其谈话的内容,借由提供该交谈模块与问答模块响应游戏人物的参考标准。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统还包括一用以驱动输出入单元的输出入模块。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统还包括一用以提供该计算机游戏内容生成系统的使用者输入资料的输入单元以及一输出数据的输出单元。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统可适用于计算机、电视游戏机、移动电话以及个人数字助理其中任一种装置。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,该计算机、电视游戏机、移动电话以及个人数字助理还具有连接网络通讯系统的功能。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该游戏内容数据库可通过网络通讯系统进行题目资料的下载、更新。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统的游戏内容数据库可为一关系型数据库,用以提升该计算机游戏内容生成系统的模块检索资料时的效率。
13.一种计算机游戏内容生成系统,用以提供计算机游戏中的游戏人物随机变换交谈与问答内容的功能,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统包括:
一中央处理单元,是用以提供该计算机游戏内容生成系统的构件以及模块间相互运作;
一游戏内容数据库,是用以提供该计算机游戏内容生成系统储存若干笔对话内容资料以及若干个题目资料的功能;以及
一主控模块,是用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行中创建非玩家角色、对话内容判断检索、以及进行交谈与提问的功能。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该主控模块包括:
一资料检索模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,应各模块的需求自该游戏内容数据库中检索出生成游戏内容的相关资料;
一游戏人物创建模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出所需的游戏人物其相关生成资料来生成游戏人物;
一交谈模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出各该游戏人物因应剧情进展的对话内容;
一问答模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依游戏剧情所需而进入问答的游戏模式时,可以通过该资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出各该游戏人物因应剧情进展所提出的问题;以及
一关键词句判断模块,是受控于该主控模块,用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行的过程中,依据游戏人物的谈话内容中的关键词句,判断其谈话的内容,借由提供该交谈模块与问答模块响应游戏人物的参考标准。
15.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该系统还包括一用以驱动输出入单元的输出入模块。
16.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该系统还包括一用以提供该计算机游戏内容生成系统的使用者输入资料的输入单元以及一输出数据的输出单元。
17.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该计算机游戏内容生成系统可适用于计算机、电视游戏机、移动电话以及个人数字助理其中任一种装置。
18.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该计算机、电视游戏机、移动电话以及个人数字助理还具有连接网络通讯系统的功能。
19.如权利要求13所述的系统,其特征在于,该游戏内容数据库可为一关系型数据库,用以提升该计算机游戏内容生成系统的模块检索资料时的效率。
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Legal Events
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---|---|---|---|
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |