CN112791393A - 一种信息处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、设备及介质,其中的方法包括:在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面;若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口;根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。采用本申请实施例能够有效简化剧情交流过程,丰富目标应用的功能,从而有效提升用户粘性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉一种信息处理方法、一种信息处理装置、一种信息处理设备及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子产品(如个人电脑、智能手机等)的广泛应用,运行于电子产品中的各种类型的应用程序应运而生。常见的应用程序包括:剧本类应用程序、办公类应用程序、休闲类应用程序等等。其中,剧本类的应用程序是通过执行预设的剧本为用户提供剧情参与功能的一种应用;例如,剧本类的应用程序为游戏应用,剧本类的游戏应用可以根据预设的游戏剧本,显示与游戏剧本相关的多帧游戏画面,并且在游戏画面中支持用户执行游戏操作来推动剧情发展,进而实现用户参与剧情发展的功能。经研究表明,目前所存在的各个剧本类的应用程序均不支持剧情交流功能;这使得用户在使用剧本类的应用程序的过程中,若想要进行剧情交流,通常需要该用户使用其他的社交类应用程序来分享自己的观点;此过程较为繁琐,容易导致用户粘性较低。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、设备及介质,能够有效简化剧情交流过程,丰富目标应用的功能,从而有效提升用户粘性。
一方面,本申请实施例提供一种信息处理方法,该方法包括:
在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面;目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。
另一方面,本申请实施例提供一种信息处理装置,该装置包括:
显示单元,用于在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面;目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
处理单元,用于若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
处理单元,还用于根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。
另一方面,本申请实施例提供一种信息处理设备,该设备包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述的信息处理方法。
另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行如上述的信息处理方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。信息处理设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该信息处理设备执行上述的信息处理方法。
本申请实施例中,能够显示关于目标剧本的剧情交流界面;当在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作时,输出信息选择窗口,信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,每个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的,这能确保发布到剧情交流界面中的交流信息与目标剧本所指示的剧本线的剧情信息相关;而且,在信息选择窗口中可以选择目标信息选项,并将目标信息选项对应的目标交流信息发布至剧情交流界面,能够有效简化剧情交流过程,丰富目标应用的功能,有效提升用户粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种信息处理方案的示意图;
图1b示出了本申请实施例提供的一种游戏应用的游戏画面的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图3a示出了本申请实施例提供的一种触发显示剧情交流界面的示意图;
图3b示出了本申请实施例提供的另一种触发显示剧情交流界面的示意图;
图4a示出了本申请实施例提供的另一种触发显示剧情交流界面的示意图;
图4b示出了本申请实施例提供的另一种触发显示剧情交流界面的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种信息选择窗口的示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种查看候选信息选项对应的交流信息的示意图;
图7a示出了本申请实施例提供的一种根据话题类型显示交流信息的示意图;
图7b示出了本申请实施例提供的一种显示目标交流信息的示意图;
图8a示出了本申请实施例提供的一种匿名发布交流信息的示意图;
图8b示出了本申请实施例提供的一种设置用户标识的示意图;
图9示出了本申请实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图10a示出了本申请实施例提供的一种信息详情页面的示意图;
图10b示出了本申请实施例提供的一种信息评论窗口的示意图;
图11示出了本申请实施例提供的一种发布目标评论信息的示意图;
图12示出了本申请实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图13a示出了本申请实施例提供的一种消息通知图标的示意图;
图13b示出了本申请实施例提供的一种消息详情界面的示意图;
图14a示出了本申请实施例提供的而一种分类查看响应消息的示意图;
图14b示出了本申请实施例提供的另一种消息通知界面的示意图;
图15示出了本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图16示出了本申请实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图17示出了本申请实施例提供的一种信息处理设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
下面先对本申请涉及的一些术语及概念进行说明:
(1)本申请实施例涉及应用,应用是应用程序的简称;应用程序是指为完成某项或多项特定工作的计算机程序。按照应用程序的功能分类,应用程序可包括但不限于:视频应用(如用于观看短视频(即播放时长小于阈值的视频)的短视频应用、或用于观看影视剧的普通视频应用等)、内容分享应用(如微博等)、即时通讯应用(如QQ、微信或企业微信等)、游戏应用(如用于锻炼脑力的智力类游戏应用、或包含剧情的剧本类游戏应用等),等等。这些应用可部署于终端设备中,并通过终端设备和服务器之间相互交互来提供应用功能;其中,终端设备可包括但不限于:PC(Personal Computer,个人计算机)、PDA(平板电脑)、手机等等,服务器可以是终端设备中的应用程序的后台服务器,用于与终端设备进行交互,以为终端设备中的应用程序提供计算和应用服务支持。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是由多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,终端设备和服务器可以通过有线或无线方式进行直接或间接地通信连接,本申请实施例并不对终端设备和服务器之间的连接方式进行限定。
(2)本申请实施例还涉及剧本,剧本是由人物和剧情组成的。同一人物按照剧情的发展可走向不同的剧情分支,此处的剧情分支可理解为剧本的剧本线,一个剧本往往可以包括多条剧本线,不同的剧本线所对应的剧情信息有所不同,那么人物所经历的事件和结局也有所不同;其中,剧本线的剧情信息可以包括剧情中的人物信息、物品信息、事件执行的时间序列等等,这样基于剧情信息能够分析得到剧情的内容。由于剧本的剧情走向是由用户推动的(如用户选择人物的下一步剧情走向),提升了用户的参与感,因此,剧本类的应用或者包含剧本功能的任一应用均受到用户的喜爱和追捧。其中,剧本类的应用可包括但不限于:剧本类的游戏应用、剧本类的视频应用,等等;剧本类的视频应用基于剧本提供的人机交互(即人与计算机之间使用某种对话语言,并以一定的交互方式完成任务的一种人与计算机之间的信息交换过程)场景可包括:在视频播放过程中,向用户展现一些选项,各个选项对应不同的信息(如子视频或界面);当用户选择某一选项时,播放被选择的选项对应的信息。剧本类的游戏应用基于剧本提供的人机交互场景可包括:在游戏过程中基于剧本线对应的剧情信息渲染得到游戏画面,并向用户展现游戏画面,游戏画面中包括一些选项,触发不同的选项可能会导致不同的剧情走向;通过用户在游戏画面中对选项的选取操作,实现从当前游戏画面跳转至下一帧游戏画面,进而推动剧情的发展。
基于上述术语和概念,本申请实施例针对剧本类的应用程序(后续称为目标应用),提供一种信息处理方案,以使得用户在使用该目标应用的过程中,可较为便捷地进行剧情交流。该信息处理方案可由该目标应用执行,或者由运行有目标应用的目标终端执行;为便于阐述,下面以目标终端执行该信息处理方案、且目标应用为游戏应用为例,对该信息处理方案的大致原理进行阐述。参见图1a所示,目标终端执行该信息处理方案的过程中,可涉及如下阶段:
(1)开始阶段:若检测到游戏玩家通过目标终端打开并启动游戏应用的触发操作,则启动游戏应用;游戏应用在启动后,可为游戏玩家提供角色选择界面,角色选择界面中可包括目标剧本所涉及的多个虚拟角色。相应的,游戏玩家可通过角色选择界面从目标剧本所涉及的多个虚拟角色中选择目标虚拟角色(如虚拟角色1),并触发游戏应用显示游戏启动界面101;然后,对游戏启动界面101中的开始控件1011(如开始按钮或开始按钮等)执行触发操作,以启动基于目标剧本所提供的剧本游戏。
(2)游戏阶段:目标终端在检测到游戏玩家启动剧本游戏后,可从游戏启动界面101跳转至游戏界面102,并在游戏界面102中根据目标剧本所涉及的一条或多条剧本线的剧情信息渲染显示游戏画面。当前所显示的游戏画面可用于表现当前剧本线的剧情信息对应的剧本情节;例如,当前游戏画面的剧本情节为:虚拟角色2向目标虚拟角色1(即游戏玩家选择的虚拟角色)送出花朵,则当前游戏画面可如图1b中1021所示的画面。若当前显示的游戏画面中包括多个游戏互动选项,则游戏玩家可通过选择任一游戏互动选项来实现游戏操作;此时,目标应用可根据游戏玩家所选择的游戏互动选项的不同,继续在游戏界面为游戏玩家显示不同的游戏画面。
例如,当前显示的游戏画面包括两个游戏互动选项:游戏互动选项10211-接收花朵和游戏互动选项10212-拒绝接收。当游戏玩家选择游戏互动选项10211时,游戏应用可为游戏玩家显示第二游戏画面1022,该第二游戏画面1022用于表现目标虚拟角色1接收虚拟角色2送出的花朵的剧情情节;当游戏玩家选择游戏互动选项10212时,目标应用可为游戏玩家显示第二游戏画面1023,该第二游戏画面1023用于表现目标虚拟角色1拒绝接收虚拟角色2送出的花朵的剧情情节。当然,在显示第二游戏画面1022或者第二游戏画面1023后,游戏玩家还可在第二游戏画面1022或第二游戏画面1023中继续触发显示的游戏互动选项,从而继续推动剧情的发展,本申请实施例在此不作赘述。
(3)向用户发放交流信息的阶段:在游戏玩家玩剧情游戏的过程中,目标应用可以实时获取目标剧本的剧情进展,并在剧情进展满足一定条件(如当前剧情线结束,或者当前剧情线被执行的进度大于进度阈值)后,可以根据剧情进展向用户发放与目标剧本相关的交流信息,以供游戏玩家对该交流信息执行发布操作。可选的,在其他实施例中,目标应用也可实时将目标剧本的剧情进展反馈给游戏服务器,由游戏服务器在检测到剧情进展满足一定条件后,根据剧情进展通过目标应用向用户发放与目标剧本相关的交流信息。
(4)交互阶段:游戏玩家在接收到交流信息后,可基于该交流信息和其他用户进行交互;具体的,游戏应用可为游戏玩家提供一个剧情交流界面,使得游戏玩家可将交流信息发布至该剧情交流界面中进行显示。当交流信息被成功发布至剧情交流界面后,其他用户可通过自己所使用的游戏应用打开剧情交流界面以查看该交流信息,并对该交流信息执行评论、点赞、回复等交互操作;相应的,游戏玩家可查看到该交流信息的评论信息、被点赞信息、回复信息等信息。同理,若其他用户发布了其他交流信息,则游戏玩家也可通过剧情交流界面查看其他用户发布的其他交流信息,并对其他交流信息执行评论、点赞、回复等交互操作。
(5)结束阶段:目标终端关闭游戏应用,或者目标终端未关闭游戏应用,但不在显示屏幕上显示游戏应用的游戏界面,而是将目标应用运行于后台。
基于上述描述可知,本申请实施例提供的信息处理方案,可向用户发放与目标剧情相关的交流信息,并支持用户将该交流信息发布至剧情交流界面中,实现采用该交流信息与其他用户进行交互;这不仅能够保证发布至剧情交流界面中交流信息是与目标剧本相关的,而且有效简化剧情交流过程,能够提升用户参与剧情发展的参与度,进而提升用户粘性。
基于上述信息处理方案的相关描述,本申请实施例提出了一种图2所示的信息处理方法。该信息处理方法可由上述提及的目标终端来执行,或者由目标终端中的目标应用来执行;为便于阐述,本申请实施例主要以目标应用执行该信息处理方法为例进行说明。参见图2所示,该信息处理方法可包括如下步骤S201-S204:
S201,在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面。
其中,目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景是由目标应用通过执行目标剧本提供的;且目标应用在提供人机交互场景的过程中,目标应用每次只执行一个剧本线;换句话说,在一轮人机交互场景中,只执行一个剧本线。应理解的是:若目标应用为剧本类的游戏应用时,该人机交互场景可以是由该游戏应用通过执行目标剧本所提供的游戏场景;若目标应用为剧本类的视频应用时,该人机交互场景可以是由该视频应用通过执行目标剧本所提供的视频播放场景。剧情交流界面用于显示与目标剧本相关的交流信息,具体可用于显示与目标剧本中某一条剧本线相关的交流信息。例如,某一剧本线是讲述了小女孩卖火柴的剧情,那么与该剧本线相关的交流信息可能是“小女孩也太惨了,天这么冷还在卖火柴”。
其中,在目标应用中触发显示关于目标剧本的剧情交流界面的方式可包括但不限于:
(1)在目标应用的任一界面或指定界面内输入手势操作、语音操作等操作,触发显示关于目标剧本的剧情交流界面。
例如:手势操作可以为在目标应用的任一界面或指定界面中向下滑动界面(即任一界面或指定界面),则当在目标应用中检测到向下滑动界面这一操作时,触发显示剧情交流界面。又如:在目标应用的某一界面(如个人中心界面)中包含交流入口,手势操作可以为在该界面中触发交流入口,则当检测到该界面中的交流入口被触发时,显示剧情交流界面。再如:在目标应用的某一界面(如个人中心界面)中包含语音输入按钮,语音操作可以包括:选中语音输入按钮,并通过麦克风输入相关语音(如“打开剧情交流界面!”),就可以触发显示剧情交流界面;等等。下面结合附图3a,且以语音操作为例,给出示例性的语音触发显示剧情交流界面的实现方式。如图3a所示,在目标应用的个人中心界面301中显示有语音输入按钮3011;当语音输入按钮3011被触发(如点击或长按)时,用户通过麦克风输入语音,且显示语音输入界面302,在持续输入语音的过程中,语音输入界面302中可以显示波动的音频信号3021,以提示用户正在输入语音,语音输入界面302中还包括转换按钮3022,当转换按钮3022被触发时,用户输入的语音可以被转换为文字内容,以便于用户确认是否输入正确;当用户输入语音结束后,目标应用响应输入的语音内容,显示剧情交流界面303。
(2)在目标应用中基于剧情互动界面触发显示剧情交流画面。
具体实现中,基于剧情互动界面触发显示剧情交流画面可包括步骤:s11:当目标应用启动后,在目标应用中显示剧情互动界面,并在剧情互动界面中显示目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面,该剧情互动画面是基于目标剧本中的当前剧情线的剧情信息渲染得到的,其中,剧本线往往包括多帧按照剧情发展排序的剧情互动画面,这些剧情互动画面均是基于当前剧情线的剧情信息渲染得到的。s12:若剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则输出提示信息,提示信息用于提示:已获取到根据当前剧情线的剧情信息生成的待发布的交流信息。s13:若提示信息被触发,则执行显示关于目标剧本的剧情交流界面。
以目标应用为剧本类的游戏应用,人机交互场景为游戏场景,剧情互动界面为游戏界面,剧情互动画面为游戏画面为例,对上述描述内容进行示例性的介绍。具体地,在游戏应用中显示游戏界面,并在游戏界面中显示目标剧本中的当前剧本线的第一游戏画面,第一游戏画面中至少包括两个游戏互动选项,第一游戏画面可以为当前剧本线所包含的多帧游戏画面中的任一帧游戏画面;若检测到在第一游戏画面中存在选取目标游戏互动选项的游戏操作,则在游戏界面中显示目标游戏互动选项所指示的当前剧情线的第二游戏画面;另外,若第一游戏画面满足剧情交流条件,则第一游戏画面中还显示有提示信息,此时第一游戏画面可参见图3b所示,在图3b中的第一游戏画面304中显示有提示信息3041;当提示信息被触发时,可以直接从第一游戏画面304切换显示为剧情交流界面303。这种通过提示信息直接从游戏画面中触发显示剧情交流界面的方式,操作简便,提高触发显示剧情交流界面的快捷性。
(3)在目标应用的剧情交流入口界面中触发显示剧情交流界面。
在一种实现方式中,在目标应用的指定界面(如目标应用的主界面)中显示有触发显示剧情交流入口界面的控件,当该控件被触发时,显示剧情交流入口界面;在剧情交流入口界面中包含剧情交流入口,当剧情交流入口被触发时,显示剧情交流界面。下面结合图4a,以目标应用为剧本类游戏应用,人机交互场景为游戏场景,剧情互动界面为游戏界面,剧情互动画面为游戏画面为例,对上述描述内容进行示例性的介绍。如图4a所示,在目标应用的指定界面401显示有控件“手机”4011,当控件“手机”4011被触发时,表示开启一种交互玩法,用户可以通过该玩法在目标剧本中与虚拟角色进行交互;当控件“手机”4011被触发时,触发显示剧情交流入口界面402,在剧情交流入口界面402中包含剧情交流入口4021;当剧情交流入口4021被选中时,触发显示剧情交流界面303。值得一提的是,在指定界面中用于触发显示剧情交流入口页面的控件,可被当作是游戏玩家在剧情游戏中所使用的“手机”,“手机”是游戏应用中的一种玩法系统,通过触发该“手机”可在游戏应用中开启一种游戏玩法;例如,通过触发该“手机”显示的剧情交流入口页面中包含“朋友圈”、“短信”、“电话”、“通讯录”等选项;当游戏玩家选择不同的选项时,可在剧情游戏中与其他游戏玩家实现不同功能的剧情交流。
在另一种实现方式中,在目标应用中显示剧情互动界面,通过剧情互动界面触发显示剧情交流入口界面,进而在剧情交流入口界面中触发显示剧情交流界面。具体实现中可包括如下步骤,其中:s21:在目标应用中显示剧情互动界面。s22:若剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则输出提示信息。s23:若提示信息被触发,则输出剧情交流入口界面,剧情交流入口界面中包含剧情交流入口;响应于针对剧情交流入口的触发操作,触发显示剧情交流界面。下面结合图4b,以目标应用为剧本类游戏应用,人机交互场景为游戏场景,剧情互动界面为游戏界面,剧情互动画面为游戏画面为例,对上述描述内容进行示例性的介绍。如图4b所示,在游戏应用显示的游戏画面304中显示有提示信息3041;若提示信息3041被触发,则显示剧情交流入口界面402,在剧情交流入口界面402中包含剧情交流入口4021;当剧情交流入口4021被选中时,触发显示剧情交流界面303。
上述步骤s12和s22中,剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,可包括如下几种实现方式:
①若当前剧情互动画面为当前剧本线的最后一帧剧情互动画面,则确定当前剧情互动画面满足剧情交流条件。换句话说,当检测到当前剧情互动画面为本轮人机交互场景中的最后一帧剧情互动画面时,确定当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则终端设备可以接收到服务器下发的,与当前剧本线相关的交流信息;而与当前剧本线相关的交流信息可以是事先设置并存储于服务器中的,该交流信息具体可以是由目标应用的管理人员设置的。
②若当前剧情互动画面在当前剧本线对应的按序排列的多帧剧情互动画面中处于预设位置,则确定当前剧情互动画面满足剧情交流条件。举例来说,假设当前剧本线包括10帧按序排列的剧本互动画面,设定预设位置为按序排列的10帧剧情互动画面中第8帧剧情互动画面所处的位置;那么如果当前剧情互动画面为10帧剧情互动画面中的第8帧剧情互动画面,则确定当前剧情互动画面满足剧情交流条件。
③若当目标应用显示当前剧情互动画面时,刚好检测到用户解锁新等级或用户的等级到达预设等级,则确定用户解锁新等级或用户的等级到达预设等级的时刻对应的当前剧情互动画面满足剧情交流条件。其中,用户解锁新等级的方式可包括:用户在基于某一剧本线提供的人机交互场景中,完成指定任务(如游玩到当前剧情互动画面)。其中,用户的等级可包括:一种实现方式中,用户的等级可以是指用户标识(如用户ID、用户编号)在目标应用中的等级。例如,目标应用为游戏应用,用户在游戏应用中的等级可以为黄金等级、铂金等级等等。在这种实现方式中,若用户标识在目标应用中的等级到达预设等级时,目标应用刚好显示当前剧情互动画面,则确定当前互动画面满足剧情交流条件。另一种实现方式中,用户的等级还可以是指用户标识在当前剧本线中的等级。例如,当前剧本线是由一集一集的剧情组成的,用户每游玩完一集剧情,就将用户等级上升一级。在这种实现方式中,若用户标识在当前剧本线中的等级到达预设等级时,对应的剧情刚好包括当前剧情互动画面,则确定当前剧情互动画面满足剧情交流条件。
需要说明的是,(1)本申请以上述三种判断当前剧情互动画面满足剧情交流条件的实现方式为例,并不对判断当前剧情互动画面满足剧情交流条件的实现方式产生限定,其他适应性的实现方式同样适用于本申请实施例,在此进行说明。(2)在一轮剧情线提供的人机交互场景中,满足剧情交流条件的剧情互动画面可能包括多帧,这样用户在一轮人机交互场景中可以接收到多个提示信息,增加用户通过剧情互动画面进入剧情交流界面的机会;本申请实施例对一轮人机交互场景中获取提示信息的次数不作限定。
S202,若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口。
当在剧情交流界面中存在信息发布触发操作时,表示用户想要发布交流信息,此时显示信息选择窗口,以供用户选择想要发布的交流信息。其中,信息发布触发操作可以包括以下任一种:在目标应用(如剧情交流界面)中输入目标手势的操作、输入目标语音的操作、以及针对剧情交流界面中的目标元素的触发操作,等等;其中,剧情交流界面中的目标元素可包括以下任一种:发布触发组件、空白区域。例如:输入目标手势的操作的可以为在剧情交流界面中画出“S”形状的手势;又如:通过麦克风输入目标语音;再如:触发剧情交流界面中的发布触发组件。
下面结合图5给出一种通过触发剧情交流界面包含的发布触发组件,显示信息选择窗口的流程示意图,如图5所示,在剧情交流界面303中显示有发布触发组件(或控件、按钮、按键等)501;当发布触发组件501被点击时,显示信息选择窗口502。其中:
(1)信息选择窗口502中包含一个或多个候选信息选项。在信息选择窗口502中可显示目标剧本的全部或部分剧本线对应的候选信息选项。在一种实现方式中,在信息选择窗口502中只显示部分剧本线对应的候选信息选项。此时,信息选择窗口502中的每个候选信息选项对应的剧本线均为已经被执行的历史剧本线。例如,信息选择窗口502中显示的候选信息选项所指示的交流信息均是根据最近一次已经被执行的历史剧本线生成的;此处所提及的“已经被执行”可以是指在剧本线被完整执行,或者剧本线的执行进度大于预设进度。举例来说,某一剧本线的执行进度大于预设进度80%时,确定该剧本线已经被执行。又如,信息选择窗口502中显示的任一候选信息选项所指示的交流信息,可以是根据从第一个剧本线开始统计所确定出的任一已经被执行的历史剧本线生成的。举例来说,假设目标剧本总共包括三个剧本线,分别为剧本线1、剧本线2及剧本线3,已经被执行的历史剧本线包括:剧本线1、剧本线2,则可以根据剧本线1的剧情信息生成交流信息1,根据剧本线2的剧情信息生成交流信息2,并将交流信息1对应的候选信息选项1和交流信息2对应的候选信息选项2显示于信息选择窗口中。
在另一种实现方式中,在信息选择窗口502中显示全部剧本线对应的候选信息选项,此时在信息选择窗口502中将历史剧本线对应的候选信息选项设置为可选择状态,将全部剧情线中除历史剧情线以外的其他剧情线对应的候选信息选项设置为不可选择状态;当候选信息选项为可选择状态时,用户可通过选中该候选信息选项以触发目标应用将该候选信息选项所指示的交流信息发布至剧情交流界面中;当候选信息选项为不可选择状态时,用户则无法选中该候选信息选项,即该候选信息选项所指示的交流信息不可以被发布至剧情交流界面。
需要说明的是,当候选信息选项被设置为不可选择状态时,这些候选信息选项在信息选择窗口502中可以以透明度低于历史剧情线对应的候选信息选项进行显示,或者,以字体颜色(或字体所占区域)的灰度低于历史剧情线对应的候选信息选项进行显示等等;例如图5中,候选信息选项5023为可选择状态,候选信息选项5024为不可选择状态,候选信息选项5023的文字内容以透明度低于候选信息选项5024的文字内容的形式显示于信息选择窗口502中。这样可直观提示用户哪些候选信息选项是不可以被选择的,这在一定程度上帮助用户一眼就能看出哪些是可选择的候选信息选项。
(2)信息选择窗口502中的一个候选信息选项对应一个交流信息;任一候选信息选项所指示的交流信息包括多个字符,字符可包括以下至少一种:中文字符(即汉字)、英文字符(即字母)、数字和标点符号(如逗号“,”、句号“。”、方括号“【】”),等等。其中,任一候选信息选项包括以下任一种:①任一候选信息选项所指示的交流信息的信息摘要。例如,交流信息为“小明今天表现很不错哦”,对该交流信息提取摘要得到交流信息对应的候选信息选项可能为“小明的表现”或“小明表现不错”等等;需要说明的是,提取交流信息的信息摘要的方法可以包括:提取能够表达交流信息的主要含义的多个字符,采用该多个字符组成信息摘要,或者,在交流信息所包含的多个字符中随机选取一个或多个字符组成信息摘要,等等。②任一候选信息选项所指示的交流信息中排列位置位于预设位置之前的字符所组成的内容。例如,假设交流信息为“在今天的工作会议中,小明提出的策略方案具有重要的参考意义”,预设位置为交流信息中按照字符排序位于第8个字符的位置;那么交流信息对应的候选信息选项为“在今天的工作会议”。其中,候选信息选项还可以显示为“在今天的工作会议…”,即以字符“…”作为候选信息选项的最后一个字符,这样可以提醒用户该候选信息选项由交流信息的部分字符组成。
值得一提的是,本申请实施例还支持查看候选信息选项对应的交流信息。请参见图6,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的一种查看候选信息选项对应的交流信息的示意图;如图6所示,在信息选择窗口502中的任一候选信息选项所处的显示位置处还可以一并显示收折标识601,当任一收折标识601被触发时,显示该收折标识601对应的子窗口602,在该子窗口602内可显示收折标识601对应的候选信息选项的交流信息。这样用户在发布目标交流信息之前,可查看信息选择窗口中候选信息选项对应的交流信息,帮助用户发布心仪的交流信息。
S203,根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项。
S204,在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。
步骤S203-S204中,承接图5所示的例子,在信息选择窗口502中还包括发布控件503(或按钮、按键),当信息选择窗口中的任一候选信息选项(即目标信息选项)被选中,且发布控件被触发时,表示用户想要发布被选中的目标信息选项,此时将用户选中的目标信息选项对应的目标交流信息发布至剧情交流界面中。当然,本申请实施例还支持在信息选择窗口502中选中目标信息选项时,直接将该目标信息选项对应的目标交流信息发布至剧情交流界面中,在此说明。
当将目标交流信息发布至剧情交流界面时,本申请实施例支持将目标交流信息的全部内容显示于剧情交流界面中,也支持将目标交流信息的部分内容(如目标交流信息中排列位置靠前的多个字符组成的内容)显示于剧情交流界面中。例如:目标交流信息为“在今天的工作会议中,小明提出的策略方案具有重要的参考意义”,可将目标交流信息中排列位置靠前的“在今天的工作会议”这部分内容显示于剧情交流界面中,并在最后一个字符“议”之后增加“…”字符,即显示于剧情交流界面中的目标交流信息的表现为““在今天的工作会议…”,采用这种方式来提醒用户该目标交流信息并未在剧情交流界面中显示完全,点击该剧情交流信息相关区域内的任一位置可查看该剧情交流信息的完整内容。
另外,本申请实施例还支持在剧情交流界面中区分显示属于不同话题类型的交流信息;其中,任一话题类型是事先设定的,与目标剧本或目标剧本的剧情线相关的类型。例如参见图7a所示,剧情交流界面303中包含话题选择区701和信息显示区702,话题选择区701包含一个或多个话题类型选项,如第一话题类型选项7011和第二话题类型选项7012;信息显示区702用于显示一个话题类型选项所指示的话题类型下的交流信息。当选中话题选择区701包含的第一话题类型选项7011时,在信息显示区702中显示第一话题类型选项7011所指示的第一话题类型下的一条或多条历史交流信息;当选中话题选择区701包含的第二话题类型选项7012时,在信息显示区702中显示第二话题类型选项7012所指示的第二话题类型的一条或多条历史交流信息。
需要说明的是,(1)若当前剧情交流页面中话题选择区中的第一话题类型选项被选中,则用户可以按照需求在话题选择区中执行选中第二话题类型选项的选中操作,此时在信息显示区中显示第二话题类型选项所指示的第二话题类型的一条或多条交流信息。可以理解的是,上述以话题选择区中包含两个话题类型选项为例进行介绍,并不限定话题选择区中只能包含两个话题类型选项,话题选择区中所包含话题类型选项的数量应当跟随实际情况发生变化,本申请实施例对话题选择区中所包含话题类型选项的数量不作限定。(2)当触发显示剧情交流界面时默认在剧情交流界面的信息显示区中显示第一话题类型选项所指示的第一话题类型的一条或多条交流信息,第一话题类型选项可以是剧情交流界面中的任一话题类型选项。(3)由于终端设备的显示屏的显示面积有限,信息显示区所包含的交流信息可能有部分被隐藏,这样信息显示区中可以包括滑动轴703(如图7a所示),通过对滑动轴703进行操作可滑动显示被隐藏的交流信息;当然,除通过滑动轴703来滑动显示信息显示区的交流信息外,还可以通过滑动信息显示区的任一位置实现滑动显示交流信息,本申请实施例对此不作限定。同理,信息选择窗口502中同样可以包含滑动轴703,通过滑动轴703可实现对隐藏的候选信息选项的滑动显示,本申请实施例在此不作赘述。
下面结合图7b对上述描述的按照话题类型在信息显示区中显示目标信息选项对应的目标交流信息的过程进行说明;图7b示出了本申请一个示例性实施例提供的一种显示目标交流信息的示意图,如图7b所示,在剧情交流界面303的话题选择区701中包含第一话题类型选项7011和第二话题类型选项7012,第一话题类型选项7011对应第一话题类型,第二话题类型选项7012对应第二话题类型;当用户启动目标应用并第一次触发显示剧情交流界面303时,默认信息显示区702中显示第一话题类型选项7011所指示的第一话题类型下的历史交流信息,此时话题选择区701中的第一话题类型选项7011处于选中状态(如第一话题类型选项的字体的颜色的亮度高于其他话题类型选项的字体的颜色);当在剧情交流界面303中检测到信息发布触发操作时,输出信息选择窗口502,信息选择窗口502中包含第一候选信息选项704、第二候选信息选项705、第三候选信息选项706、…,一个候选信息选项对应一个话题类型,且任意两个候选信息选项对应的话题类型可相同或不同,对此不作限定。
那么在信息选择窗口502中选中不同目标信息选项时,在信息显示区702中显示目标交流信息的情况可包括:若用户选中的目标信息选项所属的目标话题类型为第一话题类型,则在信息显示区702中显示第一话题类型选项7011所指示的第一话题类型下的历史交流信息以及第一候选信息选项704对应的目标交流信息。若用户选中的目标信息选项所属的目标话题类型为第二话题类型,则在话题选择区701中将第二话题类型选项设置为选中状态,并在信息显示区702中切换显示第二话题类型选项7012所指示的第二话题类型下的历史交流信息以及第二候选信息选项705对应的目标交流信息。当然,如果在发布目标交流信息之前,不存在属于第二话题类型的历史交流信息;那么当话题选择区中选中第二话题类型选项7012时,只在信息显示区中显示第二候选信息选项705对应的目标交流信息;并且,在目标交流信息被显示在信息显示区后,该目标交流信息可被视为一条属于第二话题类型的历史交流信息。
需要说明的是,与目标剧本相关的多个话题类型选项是预先设定好的,但显示于剧情交流界面中的话题类型选项可以是指,预先设定的多个话题类型选项中存在已发布交流信息的话题类型选项。举例来说,承接图7b,在剧情交流界面中未显示第三话题类型选项,假设第三候选信息选项属于第三话题类型;当第三候选信息选项被选中时,表示第三候选信息选项对应的交流信息是第一个被发布的,且属于第三话题类型的交流信息,则在话题选择区701中新增第三候选信息选项706对应的话题类型选项-第三话题类型选项7013,并在信息显示区702中显示第三候选信息选项706所指示的目标交流信息。
为了帮助用户了解信息选择窗口中各个候选信息选项的话题类型,以便于用户可以发布想要发布的话题类型的目标交流信息,本申请实施例支持在信息选择窗口中显示候选信息选项对应的话题类型。如图7b所示,在信息选择窗口502中每个候选信息选项所在位置处一并显示该候选信息选项所属的话题类型,如在第一候选信息选项704所在位置处显示第一候选信息选项704属于第一话题类型。这可以帮助用户了解各个候选信息选项所属的话题类型,辅助用户选择待发布的交流信息。
综上所述,本申请实施例在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,可以显示关于目标剧本的剧情交流界面,并基于剧情交流界面中的信息发布触发操作显示信息选择窗口,信息选择窗口中包含的候选信息选项对应的交流信息均是根据剧本的剧情信息生成的,这提高交流信息与目标剧本的相关性;并根据选项选择操作从信息选择窗口中选择目标候选标识,并将目标候选标识对应的目标交流信息发布至剧情交流界面中,能够增加剧本类的目标应用的社交功能,提高用户粘性。
另外,本申请实施例还支持匿名发布目标交流信息。所谓匿名发布是指不采用登录目标应用的目标账号所关联的目标用户标识来发布目标交流信息;目标用户标识可以包括但不限于:用户昵称、用户头像等等。值得一提的是,这种匿名发布交流信息的玩法是图4a所示实施例中的“手机”玩法系统中的一种“树洞”玩法,所谓“树洞”是指承受“秘密”(如一条交流信息可作为一条秘密)的地方,例如,互联网可作为一个“树洞”,用于接收网友发布的、不想让别人知道的信息;在目标应用中引入“树洞”玩法可将交流信息以匿名形式发布至剧情交流界面中。另外,为了提醒用户可匿名发布交流信息,本申请实施例可采用图4a中剧情交流入口页面305所示的“面具”图标来代表剧情交流入口,以提示用户匿名发布交流信息;当然,除了采用“面具”图标来暗示是匿名发布外,还可以采用其他图标,本申请实施例对具体采用哪种图标不作限定。
下面结合图8a来阐述在目标应用中匿名发布目标交流信息的实现方式;如图8a所示,在信息选择窗口502中还包括第一用户标识801和标识刷新组件802,第一用户标识801和目标账号所关联的目标用户标识不相同;当标识刷新组件802被触发时,在信息选择窗口802中将第一用户标识801替换显示为第二用户标识803,即第二用户标识803是在检测到标识刷新组件802被触发后,显示在信息选择窗口502中的;若检测到针对目标信息选项(如第一候选信息选项704)指示的目标交流信息的发布操作,则获取信息选择窗口502中所显示的当前用户标识,当前用户标识可能为第一用户标识8001或刷新后的第二用户标识803;在剧情交流界面303中显示当前用户标识,并在剧情交流界面303中与当前用户标识相关联的信息发布位置处,显示目标信息选项指示的目标交流信息。采用这种匿名发布目标交流信息的方式,可增加目标应用的吸引力,提高用户粘性。
当然,信息选择窗口的用户标识还可以由用户自主设置。下面结合图8b给出一种示例性的人为设置用户标识的方式,如图8b所示,在信息选择窗口502中显示第一用户标识801;当第一用户标识801被触发时,显示标识输入窗口804,并在标识输入窗口804中获取到用户自定义的用户标识,使得采用自定义的用户标识来发布目标交流信息。可以理解的是,根据不同类型的用户标识,标识输入窗口804所显示的内容和格式有所不同;例如,当用户标识为用户昵称时,标识输入窗口804中可包括输入框8041,当输入框8041被触发时,输出包含多个字符的键盘8042,通过键盘8042可输入自定义的用户标识;又如,当用户标识为用户头像时,标识输入窗口804中可包括添加标识8043,当添加标识8043被触发时,显示本地存储的或互联网中搜索得到的多张图片,用户可从多张图像中选择目标图像进行上传,上传的图像作为用户头像。上述过程中,用户可以自定义用户标识,丰富目标应用的功能,提高用户体验。
基于图2所示的实施例可知,通过本申请实施例提供的信息处理方法,目标应用可支持用户在剧情交流界面中执行交流信息发布的功能。另外,若在输出剧情交流界面时,该剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息,此处的历史交流信息是在历史时间内在剧情交流界面中发布的交流信息,历史时间可以是指当前时刻之前的任意时间;则目标应用还可支持在剧情交流界面中针对任一历史交流信息发布评论信息,来实现参与剧情交流。参见图9所示的流程示意图,在剧情交流界面中针对任一历史交流信息发布评论信息的实现方式可包括步骤S901-S904:
S901,若剧情交流界面中的任一历史交流信息被触发,则显示任一历史交流信息的信息详情界面。
当剧情交流界面中的任一历史交流信息被触发时,表示用户想要查看该任一历史交流信息的详细内容,此时显示该任一历史交流信息的信息详情界面,信息详情界面中包括被触发的历史交流信息的全部内容以及关于被触发的历史交流信息的评论组件(或按键或按钮)。
如图10a所示,在剧情交流界面内303中显示有关于第一话题类型选项7011下的一条或多条历史交流信息,历史交流信息在剧情交流界面303中显示全部或部分内容,如历史交流信息在剧情交流界面303中显示的部分内容为“XXXXX…”;当任一历史交流信息被触发时,如历史交流信息1001被触发,则显示信息详情界面1002,信息详情界面1002中包括历史交流信息展现区10021和评论信息区10022;历史交流信息展现区10021可用于显示历史交流信息1001的全部内容,评论信息区10022可用于显示针对历史交流信息1001的评论信息,其中,在评论信息区10022中的多条评论信息可按照发布时间先后顺序排序显示于评论信息区,例如,将发布时间最晚的评论信息显示于评论信息区10022的顶端位置,往后依次显示发布时间越早的评论信息。
可选的,信息详情界面1002中还包括评论组件10023。当剧情交流界面303中的评论组件10023被触发时,表示用户想要对被触发的历史交流信息进行评论,此时通过步骤S902在目标应用中显示信息评论窗口;信息评论窗口中包含与被触发的历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息,这些评论信息是目标应用预先针对历史交流信息设定好的。
S902,响应于针对评论组件的触发操作,显示信息评论窗口。
S903,根据评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息。
S904,在信息详情界面中发布目标评论信息。
在步骤S902-S904中,一种示例性的信息评论窗口的示意图可参见图10b;如图10b所示,在信息评论窗口1003中显示有多条候选评论信息,分别为候选评论信息10031、候选评论信息10032、…;用户可以在信息评论窗口1003中执行评论选择操作,即在信息评论窗口1003中选中目标评论信息,如根据评论选择操作在选中信息评论窗口1003中选中的目标评论信息为候选评论信息10031,并在信息详情界面1002中显示目标评论信息(如候选评论信息10031)。
需要说明的是,与前述描述的信息选择窗口类似的,(1)信息评论窗口1003中可包括发布控件,当信息评论窗口1003中的任一候选评论信息被选中,且发布控件被触发时,才在信息详情界面1002中显示被选中的候选评论信息。(2)信息评论窗口除以图10b所示的以浮层形式显示于信息详情界面之上,也可以单独的界面显示于目标应用中;同理,前述描述的信息选择窗口可以浮层形式或单独的界面的形式进行显示。本申请实施例对信息选择窗口和信息评论窗口的具体显示形式不作限定。(3)本申请实施例支持匿名发布目标评论信息,这里匿名发布目标评论信息的方式可参见图2所示实施例中图8a和图8b所示的具体实现方式的相关描述;具体实现中,信息评论窗口1003中还包含第三用户标识和标识刷新组件;在发布目标评论信息之前,获取信息评论窗口中所显示的参考用户标识,参考用户标识为第三用户标识或第四用户标识,第四用户标识是在检测到标识刷新组件被触发后,替换第三用户标识显示于信息评论窗口中的,且第四用户标识和当前登录目标应用的目标用户标识不同;那么发布目标评论时,在信息详情界面中采用参考用户标识发布目标评论信息。
另外,本申请实施例还支持在信息详情界面中显示针对目标评论信息的目标回复消息和偏好反馈信息;其中:
(1)若存在针对目标评论信息的目标回复消息,则在信息详情界面中与目标评论信息相关联的信息回复区域中显示目标回复消息。例如,请再参见图10b,在信息详情界面1002的评论信息区10022中显示有针对历史交流信息1001的目标评论信息100121和评论信息100122;当存在针对目标评论信息100121的目标回复信息1001211时,在与目标评论信息100121相关联的信息回复区域中显示目标回复消息。
(2)若存在针对目标评论信息的偏好反馈消息,则根据偏好反馈消息在信息详情界面中更新目标评论信息的偏好值。此处的偏好反馈信息可以包括但不限于:点赞信息、“踩一踩”信息、收藏信息、回复信息等等;相应的,偏好反馈信息对应的偏好值可以是指点赞次数、收藏次数、回复次数。可以理解的是,偏好反馈信息还可以包括对目标评论信息执行过偏好反馈的用户的用户标识,该用户标识可以直接显示于信息详情界面中。请再参见图10b,在评论信息区10022中的每一个历史评论信息相关联的区域内显示有点赞次数、“踩一踩”次数;如目标评论信息100121相关联的区域内显示的点赞次数为60次、“踩一踩”次数为3次,表示目标评论信息100221被点赞了60次,以及被回复了3次。
需要说明的是,上述以目标评论信息为例对目标回复信息和偏好反馈信息进行介绍,信息详情界面中的其他评论信息也对应有目标回复信息和偏好反馈信息,在此不作赘述。
本申请实施例除支持上述描述的,在被触发的历史交流信息对应的信息详情界面内发表目标评论信息外,还支持直接在剧情交流界面内针对某一历史交流信息发表目标评论信息。下面结合图11来对直接在剧情交流界面内发布目标评论信息进行介绍;如图11所示,在剧情交流界面303中的每一条历史交流信息处显示对应的评论组件,如在历史交流信息1101处显示评论组件11011;若剧情交流界面303中的任一历史交流信息对应的评论组件被选中,如评论组件11011被选中,则显示评论组件11011所对应的历史交流信息1101的信息评论窗口1102,该信息评论窗口1102中包括与历史交流信息1101相关联的一个或多个候选评论信息,如候选评论信息11021、候选评论信息11022;根据用户在信息评论窗口1102中的评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息(如候选评论信息11021),并在剧情交流界面中与历史交流信息1101所关联的评论信息显示区域中显示目标评论信息(如候选评论信息11021)。
需要说明的是,直接在剧情交流界面中发布目标交流信息时,同样支持匿名发布目标交流信息,具体实现方式可参见前述描述的具体实现过程的相关描述,在此不作赘述。
本申请实施例中,在目标应用的剧情交流界面中可显示一条或多条历史交流信息,当触发任一历史交流信息时,可显示被触发的历史交流信息的信息详情界面,且在信息详情界面中显示被触发的历史交流信息的全部内容,以便于用户对历史交流信息的全部内容进行查看。另外,还可以在信息详情界面或剧情交流界面内对历史交流信息或目标评论信息进行回复,这扩展了剧本类应用中的社交应用功能,可以提高用户粘性。
基于上述图2和图9的相关描述,当用户通过登录目标账号发布了目标交流信息或者目标评论信息后,可能存在其他用户对该目标账号所发布的各个信息进行评论、点赞等操作,从而触发产生目标账号存在一条或多条响应消息;此处的响应消息可以包括以下至少一项:关于目标交流信息的新评论信息,以及关于目标评论信息的新回复信息。那么,本申请实施例还支持在目标应用中查看这些响应消息;此情况下,目标应用还可在剧情交流界面中提供一个消息通知图标。参见图12所示,在目标应用中查看响应消息可包括步骤S1201-S1203:
S1201,若目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则在消息通知图标所处的显示区域中显示消息提示元素。
在目标应用中显示关于目标剧本的剧情交流界面,剧情交流界面中包含消息图标;若目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则在消息通知图标所处的显示区域中显示消息提示元素,消息提示元素用于提示目标账号指示的目标用户查看各条响应消息;若目标账号不存在待查看的响应消息,则在消息通知图标所处的显示区域中不显示消息提示元素。通过有响应消息时在消息通知图标处显示消息提示元素,无响应消息时在消息通知图标处不显示消息提示元素的方式,有利于用户快捷的了解是否存在响应消息。其中,消息提示元素可以是一个红点、包含数字(如该数字用于表示响应消息的条数)的图标等等。
请参见图13a,图13a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种消息通知图标的示意图;如图13a所示,在剧情交流界面303中显示有消息通知图标1301;当目标账号存在待查看的一条或多条响应消息时,在消息通知图标1301所处的显示区域中显示消息提示元素13011,以提示目标账号指示的目标用户查看各条响应消息。
S1202,响应于针对消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面,并在消息详情界面中显示一条或多条响应消息。
当目标账号存在待查看的响应消息时,对消息通知图标执行触发操作,如点击操作、长按操作等,可显示消息详情界面,在消息详情界面中显示待查看的响应消息。请参见图13b所示,图13b示出了本申请一个示例性实施例提供的一种消息详情界面的示意图;如图13b所示,当剧情交流界面303中的消息通知图标1301所处的显示区域中显示有消息提示元素13011时,表示当前存在待查看的响应消息;当消息通知图标13011被触发时,显示消息详情界面1302,在消息详情界面1302中显示响应消息,如图13b所述,在消息详情界面1302中显示的响应消息包括响应消息13021、响应消息13022、…;其中,响应消息可以为新评论信息或新回复信息,不同类型的响应消息均可显示于消息详情界面1302中。
另外,本申请实施例还支持分别查看不同类型的响应消息,此处的不同类型的响应消息包括:关于评论的新评论信息和关于回复的新回复信息。具体实现中,若目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则当检测到存在针对消息通知图标的触发操作时,显示消息通知界面,消息通知界面至少包括:用于查看评论消息的第一消息查看选项,以及用于查看回复消息的第二消息查看选项;如果待查看的一条或多条响应消息中包括新评论信息,且第一消息查看选项被触发,则显示第一消息详情界面,并在第一消息详情界面中显示新评论信息;如果待查看的一条或多条响应消息中包括新评论信息,且第一消息查看选项被触发,则显示第二消息详情界面,并在第二消息详情界面中显示新回复信息。需要说明的是,消息通知界面中还可以包括其他查看选项,如查看点赞信息的查看选项,等等,本申请实施例对消息通知界面中包含的查看选项的类型和数量不作限定。
上述实现方式可参见图14a,图14a示出了本申请一个示例性实施例提供的而一种分类查看响应消息的示意图;如图14a所示,若待查看的响应消息为关于目标交流信息的新评论信息,则检测到消息通知图标1301被触发时,显示消息通知界面1401,在消息通知界面1401中包括第一消息查看选项14011和第二消息查看选项14012,假设第一消息查看选项14011为查看评论信息的选项,第二消息查看选项14012为查看回复信息的选项;当第一消息查看选项14011被触发时,显示第一消息查看选项14011对应的消息详情界面1402,并在消息详情界面1402中显示待查看的新评论信息;由于响应消息均为新评论信息,因此,当第二消息查看选项14012被触发时,①不显示任何界面;或者,②显示第二消息查看选项14012对应的消息详情界面1403,但在消息详情界面1403中不显示任何内容;或者,③显示第二消息查看选项14012对应的消息详情界面1403,在消息详情界面1403中显示历史的回复信息。
当然,为了分类查看响应消息时,帮助用户更好的辨别响应消息的类型,本申请实施例还支持在消息通知界面中的消息查看选项所处的显示区域中显示提示元素,该提示元素的形式可以是与消息通知图标中的消息提示元素相同或不同。例如,假设消息通知界面的第一消息查看选项为查看评论信息的选项,第二消息查看选项为查看回复信息的选项;若响应消息为关于评论的新评论信息,则在输出消息通知界面时,在第一消息查看选项所处的显示区域中显示第一提示元素,第一提示元素用于提示存在新评论信息;若响应消息为关于回复的新回复信息,则在输出消息通知界面时,在第二消息查看选项所处的显示区域中显示第二提示元素,第二提示元素用于提示存在新回复信息。
上述实现方式可参见图14b,图14b示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种消息通知界面的示意图;如图14b所示,若目标账号存在待查看的响应消息1404和响应消息1405,且响应消息1404属于新评论信息,响应消息1405属于新回复信息,则在剧情交流界面中消息通知图标1301处以红点(或黑点等)的形式显示消息提示信息;当消息通知图标1301被触发时,显示消息通知界面1401,并在消息通知界面1401中的第一消息查看选项14011处显示第一提示元素,以及在第二消息查看选项14012处显示第二提示元素,第一提示元素和第二提示元素以包含数字的图标的形式进行显示,图标中的数字用于指示待查看的响应消息的条数,如第一提示元素指示的数字为1,表示存在一条待查看的响应消息(即响应消息1404);当第一消息查看选项14011被触发时,显示第一消息查看选项14011对应的消息详情界面,该消息详情界面中显示响应消息1404;当第二消息查看选项14012被触发时,显示第二消息查看选项14012对应的消息详情界面,该消息详情界面中显示响应消息1405。
正如前述所描述的,由于终端设备的显示屏幕的长度有限,所有响应消息可能不能被一次性全部显示于消息详情界面中,基于此,在消息详情界面中还包括滑动轴1304,通过按压滑动轴1304可在消息详情界面中显示出被隐藏的那部分响应消息;当然,除了采用滑动轴来滑动显示响应消息以外,还可以在消息详情界面的底部位置显示下拉图标“∨”,当按压图标“∨”并向下拉动时,在消息详情界面中显示被隐藏的响应消息;本申请实施例以上述两种方式为例,但对具体如何显示被隐藏的响应消息的方式不作限定。
另外,若检测到从消息详情界面返回至剧情交流界面的触发操作,如在消息详情界面中查看响应消息结束,并从消息详情界面返回至剧情交流界面时,在剧情交流界面包括的消息通知图标所处的显示区域中取消显示消息提示元素,以及,在消息通知界面中包含提示元素的查看选项所处的显示区域中取消提示元素(如第一提示元素或第二提示元素)。这样可避免由于已查看的响应消息给用户造成误导,也有利于后续存在新的响应消息时,可及时提醒用户查看。
本申请实施例中,剧情交流界面包括消息通知图标,当目标账号存在待查看的响应消息时,消息通知图标所处的显示位置处可显示消息提示元素,以此来提示用户存在待查看的响应消息,这能够帮助用户及时查看响应消息;并且,通过触发消息通知图标可直接显示消息详情界面,并在消息详情界面中显示待查看的响应消息,这种直接触发显示待查看的响应消息的方式,提高了查看响应消息的便捷性,进而提高用户粘性。
基于上述图2、图9以及图12所示实施例的相关描述。下面结合图15对图2所示实施例提出的发布交流信息、图9所示实施例提出的发布评论信息以及图12提出的查看响应消息的流程进行整体阐述。如图15所示,在启动目标应用后,可在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面,剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息、发布触发组件和消息通知图标。其中:①若用户触发发布触发组件,则显示信息选择窗口,信息选择窗口中包括一个或多个候选信息选项;当用户选择目标信息选项时,在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。②若用户触发剧情交流界面中的任一历史交流信息,则进入被触发的历史交流信息的信息详情界面,信息详情界面中显示有评论组件;当用户选中评论组件时,显示信息评论窗口,信息评论窗口中包含一个或多个候选评论信息;当用户在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息时,将目标评论信息发布至信息详情界面中。③若剧情交流界面中的消息通知图标被触发,且目标账号存在待查看的响应消息,则显示消息详情界面,在消息详情界面中显示待查看的响应消息;若剧情交流界面中的消息通知图标被触发,且目标账号不存在待查看的响应消息,则显示消息通知界面,消息通知界面中至少显示第一消息查看选项和第二消息查看选项。
本申请实施例中,能够在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示包含历史交流信息、发布触发组件和消息通知图标的剧情交流界面,当分别触发剧情交流界面包含的不同内容时,可分别执行发布交流信息、发布评论信息和查看响应消息的操作。因此,本申请实施例在目标应用中新增多项功能,满足用户在剧本类的目标应用中的社交需求,提高用户粘性。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,相应地,下面提供了本申请实施例的装置。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;该信息处理装置可以用于是运行于终端设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该信息处理装置可以是终端中的剧本类的目标应用;该信息处理装置可以用于执行图2、图9以及图12所示的方法实施例中的部分或全部步骤。请参见图16,该信息处理装置包括如下单元:
显示单元1601,用于在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面;目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
处理单元1602,用于若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
处理单元1602,还用于根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,人机交互场景是由目标应用通过执行目标剧本提供的,且目标应用在提供人机交互场景的过程中,每次执行一个剧本线;信息选择窗口中的每个候选信息选项所对应的剧本线均为,已被执行的历史剧本线;
任一候选信息选项所指示的交流信息包括多个字符,任一候选信息选项包括:任一候选信息选项所指示的交流信息的信息摘要,或者由任一候选信息选项所指示的交流信息中排列位置位于预设位置之前的字符所组成的内容。
在一种实现方式中,剧情交流界面中包含话题选择区和信息显示区;话题选择区包括一个或多个话题类型选项,信息显示区用于显示一个话题类型选项所指示的话题类型下的交流信息;
其中,在输出剧情交流界面时,话题选择区中的第一话题类型选项处于选中状态,信息显示区中所显示的交流信息为第一话题类型选项所指示的第一话题类型下的历史交流信息。
在一种实现方式中,处理单元1602用于在剧情交流界面中显示目标信息选项指示的目标交流信息时,具体用于:
若目标交流信息所属的目标话题类型为第一话题类型,则在信息显示区中显示目标信息选项指示的目标交流信息;
若目标话题类型为第二话题类型,则在话题选择区中将第二话题类型选项设置为选中状态,在信息显示区中切换显示所述第二话题类型下的历史交流信息,以及所述目标交流信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,信息选择窗口中还包括第一用户标识和标识刷新组件,第一用户标识和目标账号所关联的目标用户标识不同;处理单元1602用于在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息时,具体用于:
获取信息选择窗口中所显示的当前用户标识,当前用户标识为第一用户标识或者第二用户标识;第二用户标识是在检测到标识刷新组件被触发后,显示在信息选择窗口中的,且第二用户标识和目标用户标识以及第一用户标识不同;
在剧情交流界面中采用当前用户标识,发布目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,处理单元1602用于在剧情交流界面中采用当前用户标识,发布目标信息选项指示的目标交流信时,具体用于:
在剧情交流界面中显示当前用户标识,并在剧情交流界面中与当前用户标识相关联的信息发布位置处,显示目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,在输出剧情交流界面时,剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息;处理单元1602,还用于:
若剧情交流界面中的任一历史交流信息被触发,则显示任一历史交流信息的信息详情界面,信息详情界面中包括任一历史交流信息的全部内容,以及关于任一历史交流信息的评论组件;
响应针对评论组件的触发操作,显示信息评论窗口,信息评论窗口包括:与任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在信息详情界面中发布目标评论信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,信息评论窗口中还包括第三用户标识和标识刷新组件,第三用户标识和目标账号所关联的目标用户标识不同;处理单元1602用于在信息详情界面中发布目标评论信息时,具体用于:
获取信息评论窗口中所显示的参考用户标识,参考用户标识为第三用户标识或者第四用户标识;其中,第四用户标识是在检测到标识刷新组件被触发后,显示在信息评论窗口中的,且第四用户标识和目标用户标识以及第三用户标识不同;
在信息详情界面中采用参考用户标识发布目标评论信息。
在一种实现方式中,处理单元1602,还用于:
若存在针对目标评论信息的目标回复消息,则在信息详情界面中与目标评论信息相关联的信息回复区域中,显示目标回复消息;
若存在针对目标评论信息的偏好反馈消息,则根据偏好反馈消息在信息详情界面中更新目标评论信息的偏好值。
在一种实现方式中,在输出剧情交流界面时,剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息,以及每条历史交流信息所对应的评论组件;处理单元1602,还用于:
若剧情交流界面中的任一评论组件被选中,则显示任一评论组件所对应的任一历史交流信息的信息评论窗口,信息评论窗口包括:与任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在剧情交流界面中与任一历史交流信息所关联的评论信息显示区域中,显示目标评论信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,剧情交流界面中包括消息通知图标,处理单元1602,还用于:
若目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则在消息通知图标所处的显示区域中显示消息提示元素,以提示目标账号指示的目标用户查看各条响应消息;一条或多条响应消息包括以下至少一种:关于目标交流消息的新评论信息,以及关于目标评论信息的新回复消息;
响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在消息详情界面中显示一条或多条响应消息。
在一种实现方式中,处理单元1602用于响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在消息详情界面中显示一条或多条响应消息时,具体用于:
响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息通知界面,消息通知界面至少包括:用于查看评论消息的第一消息查看选项,以及用于查看回复消息的第二消息查看选项;
若第一消息查看选项被触发,且一条或多条响应消息中包括新评论消息,则显示第一消息详情界面,并在第一消息详情界面中显示新评论消息;
若第二消息查看选项被触发,且一条或多条响应消息中包新回复消息,则显示第二消息详情界面,并在第二消息详情界面中显示新回复消息。
在一种实现方式中,若一条或多条响应消息中包括新评论消息,则在输出消息通知界面时,第一消息查看选项所处的显示区域中还显示有第一提示元素,第一提示元素用于提示存在新评论消息;
若一条或多条响应消息中包括新回复消息,则在输出消息通知界面时,第二消息查看选项所处的显示区域中还显示有第二提示元素,第二提示元素用于提示存在新回复消息。
在一种实现方式中,处理单元1602,还用于:
若检测到从消息详情界面返回至剧情交流界面的触发操作,则返回至剧情交流界面;
在剧情交流界面包括的消息通知图标所处的显示区域中,取消显示消息提示元素。
在一种实现方式中,处理单元1602,还用于:
在目标应用中显示剧情互动界面,并在剧情互动界面中显示目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面,当前剧情线的剧情互动画面均是基于当前剧情线的剧情信息渲染得到的;
若剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则输出提示信息,提示信息用于提示:已获取到根据当前剧情线的剧情信息生成的待发布的交流信息;
若提示信息被触发,则执行显示关于目标剧本的剧情交流界面的步骤。
在一种实现方式中,若提示信息被触发,则处理单元1602用于执行显示所述关于目标剧本的剧情交流界面的步骤时,具体用于:
若提示信息被触发,则输出剧情交流入口界面,剧情交流入口界面中包含剧情交流入口;
响应于针对剧情交流入口的触发操作,执行显示关于目标剧本的剧情交流界面的步骤。
在一种实现方式中,目标应用为剧本类的游戏应用,人机交互场景为游戏场景,剧情互动界面为游戏界面,剧情互动画面为游戏画面;处理单元1602用于在剧情互动界面中显示目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面时,具体用于:
在游戏界面中显示目标剧本中的当前剧情线的第一游戏画面,第一游戏画面包括至少两个游戏互动选项;
根据游戏操作在至少两个游戏互动选项中,选中目标游戏互动选项;
在游戏界面中显示目标游戏互动选项所指示的,当前剧情线的第二游戏画面。
根据本申请的一个实施例,图16所示的信息处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该信息处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2、图9及图12所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图16中所示的信息处理装置,以及来实现本申请实施例的信息处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本申请实施例中,可向用户发放与目标剧情相关的交流信息,并支持用户将该交流信息发布至剧情交流界面中,实现采用该交流信息与其他用户进行交互;这不仅能够保证发布至剧情交流界面中交流信息是与目标剧本相关的,而且有效简化剧情交流过程,能够提升用户参与剧情发展的参与度,进而提升用户粘性。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种信息处理设备的结构示意图。请参见图17,该信息处理设备,包括处理器1701、通信接口1702以及计算机可读存储介质1703。其中,处理器1701、通信接口1702以及计算机可读存储介质1703可通过总线或者其它方式连接。其中,通信接口1702用于接收和发送数据。计算机可读存储介质1703可以存储在信息处理设备的存储器中,计算机可读存储介质1703用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器1701用于执行计算机可读存储介质1703存储的程序指令。处理器1701(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是信息处理设备的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是信息处理设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括信息处理设备中的内置存储介质,当然也可以包括信息处理设备所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了文档编辑设备的处理系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1701加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的,还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机可读存储介质。
在一个实施例中,该信息处理设备可以是前述实施例提到的终端;该计算机可读存储介质中存储有一条或多条指令;由处理器1701加载并执行计算机可读存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述信息处理方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并执行如下步骤:
在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于目标剧本的剧情交流界面;目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
若在剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
根据选项选择操作在一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,人机交互场景是由目标应用通过执行目标剧本提供的,且目标应用在提供人机交互场景的过程中,每次执行一个剧本线;信息选择窗口中的每个候选信息选项所对应的剧本线均为,已被执行的历史剧本线;
任一候选信息选项所指示的交流信息包括多个字符,任一候选信息选项包括:任一候选信息选项所指示的交流信息的信息摘要,或者由任一候选信息选项所指示的交流信息中排列位置位于预设位置之前的字符所组成的内容。
在一种实现方式中,剧情交流界面中包含话题选择区和信息显示区;话题选择区包括一个或多个话题类型选项,信息显示区用于显示一个话题类型选项所指示的话题类型下的交流信息;
其中,在输出剧情交流界面时,话题选择区中的第一话题类型选项处于选中状态,信息显示区中所显示的交流信息为第一话题类型选项所指示的第一话题类型下的历史交流信息。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行剧情交流界面中显示目标信息选项指示的目标交流信息时,具体执行如下步骤:
若目标交流信息所属的目标话题类型为第一话题类型,则在信息显示区中显示目标信息选项指示的目标交流信息;
若目标话题类型为第二话题类型,则在话题选择区中将第二话题类型选项设置为选中状态,在信息显示区中切换显示第二话题类型下的历史交流信息,以及目标交流信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,信息选择窗口中还包括第一用户标识和标识刷新组件,第一用户标识和目标账号所关联的目标用户标识不同;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行在剧情交流界面中发布目标信息选项指示的目标交流信息时,具体执行如下步骤:
获取信息选择窗口中所显示的当前用户标识,当前用户标识为第一用户标识或者第二用户标识;第二用户标识是在检测到标识刷新组件被触发后,显示在信息选择窗口中的,且第二用户标识和目标用户标识以及第一用户标识不同;
在剧情交流界面中采用当前用户标识,发布目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行在剧情交流界面中采用当前用户标识,发布目标信息选项指示的目标交流信息时,具体执行如下步骤:
在剧情交流界面中显示当前用户标识,并在剧情交流界面中与当前用户标识相关联的信息发布位置处,显示目标信息选项指示的目标交流信息。
在一种实现方式中,在输出剧情交流界面时,剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
若剧情交流界面中的任一历史交流信息被触发,则显示任一历史交流信息的信息详情界面,信息详情界面中包括任一历史交流信息的全部内容,以及关于任一历史交流信息的评论组件;
响应针对评论组件的触发操作,显示信息评论窗口,信息评论窗口包括:与任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在信息详情界面中发布目标评论信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,信息评论窗口中还包括第三用户标识和标识刷新组件,第三用户标识和目标账号所关联的目标用户标识不同;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行在信息详情界面中发布目标评论信息时,具体执行如下步骤:
获取信息评论窗口中所显示的参考用户标识,参考用户标识为第三用户标识或者第四用户标识;其中,第四用户标识是在检测到标识刷新组件被触发后,显示在信息评论窗口中的,且第四用户标识和目标用户标识以及第三用户标识不同;
在信息详情界面中采用参考用户标识发布目标评论信息。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
若存在针对目标评论信息的目标回复消息,则在信息详情界面中与目标评论信息相关联的信息回复区域中,显示目标回复消息;
若存在针对目标评论信息的偏好反馈消息,则根据偏好反馈消息在信息详情界面中更新目标评论信息的偏好值。
在一种实现方式中,在输出剧情交流界面时,剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息,以及每条历史交流信息所对应的评论组件;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
若剧情交流界面中的任一评论组件被选中,则显示任一评论组件所对应的任一历史交流信息的信息评论窗口,信息评论窗口包括:与任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在剧情交流界面中与任一历史交流信息所关联的评论信息显示区域中,显示目标评论信息。
在一种实现方式中,目标应用登录有目标账号,剧情交流界面中包括消息通知图标,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
若目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则在消息通知图标所处的显示区域中显示消息提示元素,以提示目标账号指示的目标用户查看各条响应消息;一条或多条响应消息包括以下至少一种:关于目标交流消息的新评论信息,以及关于目标评论信息的新回复消息;
响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在消息详情界面中显示一条或多条响应消息。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在消息详情界面中显示一条或多条响应消息时,具体执行如下步骤:
响应针对消息通知图标的触发操作,显示消息通知界面,消息通知界面至少包括:用于查看评论消息的第一消息查看选项,以及用于查看回复消息的第二消息查看选项;
若第一消息查看选项被触发,且一条或多条响应消息中包括新评论消息,则显示第一消息详情界面,并在第一消息详情界面中显示新评论消息;
若第二消息查看选项被触发,且一条或多条响应消息中包新回复消息,则显示第二消息详情界面,并在第二消息详情界面中显示新回复消息。
在一种实现方式中,若一条或多条响应消息中包括新评论消息,则在输出消息通知界面时,第一消息查看选项所处的显示区域中还显示有第一提示元素,第一提示元素用于提示存在新评论消息;
若一条或多条响应消息中包括新回复消息,则在输出消息通知界面时,第二消息查看选项所处的显示区域中还显示有第二提示元素,第二提示元素用于提示存在新回复消息。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
若检测到从消息详情界面返回至剧情交流界面的触发操作,则返回至剧情交流界面;
在剧情交流界面包括的消息通知图标所处的显示区域中,取消显示消息提示元素。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
在目标应用中显示剧情互动界面,并在剧情互动界面中显示目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面,当前剧情线的剧情互动画面均是基于当前剧情线的剧情信息渲染得到的;
若剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则输出提示信息,提示信息用于提示:已获取到根据当前剧情线的剧情信息生成的待发布的交流信息;
若提示信息被触发,则执行显示关于目标剧本的剧情交流界面的步骤。
在一种实现方式中,若提示信息被触发,则计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行显示关于目标剧本的剧情交流界面的步骤时,具体执行如下步骤:
若提示信息被触发,则输出剧情交流入口界面,剧情交流入口界面中包含剧情交流入口;
响应于针对剧情交流入口的触发操作,执行显示关于目标剧本的剧情交流界面的步骤。
在一种实现方式中,目标应用为剧本类的游戏应用,人机交互场景为游戏场景,剧情互动界面为游戏界面,剧情互动画面为游戏画面;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行在剧情互动界面中显示目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面时,具体执行如下步骤:
在游戏界面中显示目标剧本中的当前剧情线的第一游戏画面,第一游戏画面包括至少两个游戏互动选项;
根据游戏操作在至少两个游戏互动选项中,选中目标游戏互动选项;
在游戏界面中显示目标游戏互动选项所指示的,当前剧情线的第二游戏画面。
本申请实施例中,可向用户发放与目标剧情相关的交流信息,并支持用户将该交流信息发布至剧情交流界面中,实现采用该交流信息与其他用户进行交互;这不仅能够保证发布至剧情交流界面中交流信息是与目标剧本相关的,而且有效简化剧情交流过程,能够提升用户参与剧情发展的参与度,进而提升用户粘性。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述信息处理方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本申请中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用,使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程设备。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过计算机可读存储介质进行传输。计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于所述目标剧本的剧情交流界面;所述目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
若在所述剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,所述信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
根据选项选择操作在所述一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在所述剧情交流界面中发布所述目标信息选项指示的目标交流信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述人机交互场景是由所述目标应用通过执行所述目标剧本提供的,且所述目标应用在提供所述人机交互场景的过程中,每次执行一个剧本线;所述信息选择窗口中的每个候选信息选项所对应的剧本线均为,已被执行的历史剧本线;
任一候选信息选项所指示的交流信息包括多个字符,所述任一候选信息选项包括:所述任一候选信息选项所指示的交流信息的信息摘要,或者由所述任一候选信息选项所指示的交流信息中排列位置位于预设位置之前的字符所组成的内容。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述剧情交流界面中包含话题选择区和信息显示区;所述话题选择区包括一个或多个话题类型选项,所述信息显示区用于显示一个话题类型选项所指示的话题类型下的交流信息;
其中,在输出所述剧情交流界面时,所述话题选择区中的第一话题类型选项处于选中状态,所述信息显示区中所显示的交流信息为所述第一话题类型选项所指示的第一话题类型下的历史交流信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述剧情交流界面中显示所述目标信息选项指示的目标交流信息,包括:
若所述目标交流信息所属的目标话题类型为所述第一话题类型,则在所述信息显示区显示所述目标信息选项指示的目标交流信息;
若所述目标话题类型为第二话题类型,则在所述话题选择区中将所述第二话题类型选项设置为选中状态,在所述信息显示区中切换显示所述第二话题类型下的历史交流信息,以及所述目标交流信息。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标应用登录有目标账号,所述信息选择窗口中还包括第一用户标识和标识刷新组件,所述第一用户标识和所述目标账号所关联的目标用户标识不同;
所述在所述剧情交流界面中发布所述目标信息选项指示的目标交流信息,包括:
获取所述信息选择窗口中所显示的当前用户标识,所述当前用户标识为所述第一用户标识或者第二用户标识;所述第二用户标识是在检测到所述标识刷新组件被触发后,显示在所述信息选择窗口中的,且所述第二用户标识和所述目标用户标识以及所述第一用户标识不同;
在所述剧情交流界面中采用所述当前用户标识,发布所述目标信息选项指示的目标交流信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述剧情交流界面中采用所述当前用户标识,发布所述目标信息选项指示的目标交流信息,包括:
在所述剧情交流界面中显示所述当前用户标识,并在所述剧情交流界面中与所述当前用户标识相关联的信息发布位置处,显示所述目标信息选项指示的目标交流信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在输出所述剧情交流界面时,所述剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息;所述方法还包括:
若所述剧情交流界面中的任一历史交流信息被触发,则显示所述任一历史交流信息的信息详情界面,所述信息详情界面中包括所述任一历史交流信息的全部内容,以及关于所述任一历史交流信息的评论组件;
响应针对所述评论组件的触发操作,显示信息评论窗口,所述信息评论窗口包括:与所述任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在所述一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在所述信息详情界面中发布所述目标评论信息。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标应用登录有目标账号,所述信息评论窗口中还包括第三用户标识和标识刷新组件,所述第三用户标识和所述目标账号所关联的目标用户标识不同;
所述在所述信息详情界面中发布所述目标评论信息,包括:
获取所述信息评论窗口中所显示的参考用户标识,所述参考用户标识为所述第三用户标识或者第四用户标识;其中,所述第四用户标识是在检测到所述标识刷新组件被触发后,显示在所述信息评论窗口中的,且所述第四用户标识和所述目标用户标识以及所述第三用户标识不同;
在所述信息详情界面中采用所述参考用户标识发布所述目标评论信息。
9.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若存在针对所述目标评论信息的目标回复消息,则在所述信息详情界面中与所述目标评论信息相关联的信息回复区域中,显示所述目标回复消息;
若存在针对所述目标评论信息的偏好反馈消息,则根据所述偏好反馈消息在所述信息详情界面中更新所述目标评论信息的偏好值。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在输出所述剧情交流界面时,所述剧情交流界面中包括一条或多条历史交流信息,以及每条历史交流信息所对应的评论组件;所述方法还包括:
若所述剧情交流界面中的任一评论组件被选中,则显示所述任一评论组件所对应的任一历史交流信息的信息评论窗口,所述信息评论窗口包括:与所述任一历史交流信息相关联的一个或多个候选评论信息;
根据评论选择操作在所述一个或多个候选评论信息中选中目标评论信息,并在所述剧情交流界面中与所述任一历史交流信息所关联的评论信息显示区域中,显示所述目标评论信息。
11.如权利要求7或10所述的方法,其特征在于,所述目标应用登录有目标账号,所述剧情交流界面中包括消息通知图标,所述方法还包括:
若所述目标账号存在待查看的一条或多条响应消息,则在所述消息通知图标所处的显示区域中显示消息提示元素,以提示所述目标账号指示的目标用户查看各条响应消息;所述一条或多条响应消息包括以下至少一种:关于所述目标交流消息的新评论信息,以及关于所述目标评论信息的新回复消息;
响应针对所述消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在所述消息详情界面中显示所述一条或多条响应消息。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述消息通知图标的触发操作,显示消息详情界面并在所述消息详情界面中显示所述一条或多条响应消息,包括:
响应针对所述消息通知图标的触发操作,显示消息通知界面,所述消息通知界面至少包括:用于查看评论消息的第一消息查看选项,以及用于查看回复消息的第二消息查看选项;
若所述第一消息查看选项被触发,且所述一条或多条响应消息中包括所述新评论消息,则显示第一消息详情界面,并在所述第一消息详情界面中显示所述新评论消息;
若所述第二消息查看选项被触发,且所述一条或多条响应消息中包括所述新回复消息,则显示第二消息详情界面,并在所述第二消息详情界面中显示所述新回复消息。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,若所述一条或多条响应消息中包括所述新评论消息,则在输出所述消息通知界面时,所述第一消息查看选项所处的显示区域中还显示有第一提示元素,所述第一提示元素用于提示存在所述新评论消息;
若所述一条或多条响应消息中包括所述新回复消息,则在输出所述消息通知界面时,所述第二消息查看选项所处的显示区域中还显示有第二提示元素,所述第二提示元素用于提示存在所述新回复消息。
14.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到从所述消息详情界面返回至所述剧情交流界面的触发操作,则返回至所述剧情交流界面;
在所述剧情交流界面包括的所述消息通知图标所处的显示区域中,取消显示所述消息提示元素。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示关于所述目标剧本的剧情交流界面之前,还包括:
在所述目标应用中显示剧情互动界面,并在所述剧情互动界面中显示所述目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面,所述当前剧情线的剧情互动画面均是基于所述当前剧情线的剧情信息渲染得到的;
若所述剧情互动界面中所显示的当前剧情互动画面满足剧情交流条件,则输出提示信息,所述提示信息用于提示:已获取到根据所述当前剧情线的剧情信息生成的待发布的交流信息;
若所述提示信息被触发,则执行显示所述关于所述目标剧本的剧情交流界面的步骤。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述若所述提示信息被触发,则执行显示所述关于所述目标剧本的剧情交流界面的步骤,包括:
若所述提示信息被触发,则输出剧情交流入口界面,所述剧情交流入口界面中包含剧情交流入口;
响应于针对所述剧情交流入口的触发操作,执行显示所述关于所述目标剧本的剧情交流界面的步骤。
17.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述目标应用为剧本类的游戏应用,所述人机交互场景为游戏场景,所述剧情互动界面为游戏界面,所述剧情互动画面为游戏画面;所述在所述剧情互动界面中显示所述目标剧本中的当前剧情线的剧情互动画面,包括:
在所述游戏界面中显示所述目标剧本中的当前剧情线的第一游戏画面,所述第一游戏画面包括至少两个游戏互动选项;
根据游戏操作在所述至少两个游戏互动选项中,选中目标游戏互动选项;
在所述游戏界面中显示所述目标游戏互动选项所指示的,所述当前剧情线的第二游戏画面。
18.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在目标应用基于目标剧本提供的人机交互场景中,显示关于所述目标剧本的剧情交流界面;所述目标剧本包含一个或多个剧本线的剧情信息;
处理单元,用于若在所述剧情交流界面中检测到信息发布触发操作,则输出信息选择窗口,所述信息选择窗口中包含一个或多个候选信息选项,一个候选信息选项所指示的交流信息是根据一个剧本线的剧情信息生成的;
所述处理单元,还用于根据选项选择操作在所述一个或多个候选信息选项中,选中目标信息选项;并在所述剧情交流界面中发布所述目标信息选项指示的目标交流信息。
19.一种信息处理设备,其特征在于,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-17任一项所述的信息处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1-17任一项所述的信息处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110105238.0A CN112791393B (zh) | 2021-01-26 | 2021-01-26 | 一种信息处理方法、装置、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110105238.0A CN112791393B (zh) | 2021-01-26 | 2021-01-26 | 一种信息处理方法、装置、设备及介质 |
Publications (2)
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