CN113391865A - 剧情聊天方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种剧情聊天方法、装置、终端、服务器及存储介质,属于即时通信技术领域。该方法包括:显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。本申请实施例中,可在当前剧情聊天界面中完成虚拟剧情的切换,简化切换虚拟剧情过程,提高剧情切换效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及即时通信技术领域,特别涉及一种剧情聊天方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
剧情聊天是指用户可在特定剧情或话题下,扮演剧情中虚拟角色与其他用户进行聊天的过程。
相关技术中,用户可选择特定剧情并建立会话与其他用户进行聊天,而当切换剧情时,则需结束当前会话,重新选择目标剧情并创建基于目标剧情的会话,进而实现剧情的切换。
可见,相关技术中,进行剧情切换时需关闭当前会话并创建新的会话才可完成,剧情切换过程较为复杂。
发明内容
本申请实施例提供了一种剧情聊天方法、装置、终端、服务器及存储介质,能够简化聊天中剧情切换过程,提高剧情切换效率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种剧情聊天方法,所述方法包括:
显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;
响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;
响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
另一方面,本申请实施例提供了一种剧情聊天方法,所述方法包括:
接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,所述第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,所述剧情切换指令在所述第一用户帐号与所述第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发;
基于所述剧情切换指令向所述第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情;
响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,所述剧情选择指令在接收到对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作时触发。
另一方面,本申请实施例提供了一种剧情聊天装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;
第二显示模块,用于响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;
第一切换模块,用于响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
另一方面,本申请实施例提供了一种剧情聊天装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,所述第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,所述剧情切换指令在所述第一用户帐号与所述第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发;
发送模块,用于基于所述剧情切换指令向所述第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情;
第三切换模块,用于响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,所述剧情选择指令在接收到对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作时触发。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的剧情聊天方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行如上述方面所述的剧情聊天方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的剧情聊天方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端实现上述方面的各种可选实现方式中提供的剧情聊天方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例中,在剧情聊天界面中设置有剧情切换控件,当接收到对剧情切换控件的触发操作时,将显示剧情切换界面,用户可在剧情切换界面中选择需切换的第二虚拟剧情,进而将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,即无需关闭当前剧情聊天界面,可直接在当前剧情聊天界面中完成虚拟剧情的切换,简化切换虚拟剧情过程,提高剧情切换效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天过程的界面示意图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟角色分配的界面示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的剧情切换请求接收方的界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的拒绝切换通知的界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的剧情创建过程的界面示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的剧情编辑过程的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的剧情切换过程的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天装置的结构框图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天装置的结构框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110中运行有支持剧情聊天功能的应用程序,其可以是诸如手机、台式电脑、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备MP3(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机等电子设备。其中,该应用程序可以是社交类程序、游戏类程序、即时通讯类程序等。在一种可能的实施方式中,用户可以在第一终端110中与其他用户进行剧情聊天,且在剧情聊天过程中可发起剧情切换请求或剧情切换通知,对应第一终端110可以向服务器120发送剧情切换请求或剧情切换通知,该切换请求或切换通知中可以包括虚拟剧情的剧情信息、虚拟角色以及参与剧情聊天的用户账号的账号标识等。
服务器120用于为第一终端110或第二终端130中的应用程序(如支持剧情聊天功能的应用程序)提供后台服务。例如,服务器120可以是上述应用程序的后台服务器。服务器120可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。在一种可能的实施方式中,服务器120可以接收来自第一终端110的剧情切换请求或剧情切换通知,并向各个账号标识所指示的至少一个第二终端130发送剧情切换请求或剧情切换通知。可选的,当服务器120接收第一终端110的剧情切换请求时,服务器120可以接收第二终端130发送的确认切换应答或拒绝切换应答。
第二终端130中运行有支持剧情聊天功能的应用程序,其可以是诸如手机、台式电脑、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机等电子设备。其中,该应用程序可以是社交类程序、游戏类程序、即时通讯类程序等。可选的,第一终端110第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。在一种可能的实施方式中,第二终端130可以接收服务器120发送的剧情切换请求或剧情切换通知;可选的,当第二终端130接收到剧情切换请求时,可以向服务器120发送确认切换应答或拒绝切换应答。
第一终端110、第二终端130和服务器120之间可通过网络进行互相通信。该网络可以是有线网络,也可以是无线网络。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤201,显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布。
可选的,虚拟剧情是指围绕虚拟角色展开的特定故事情节。虚拟角色可为偶像人物、小说人物、电影人物以及自定义人物等,且故事情节可为小说情节、电影情节或自定义情节等,即虚拟剧情可为已存在的现实或虚拟的剧情,也可为用户新创的剧情。
其中,第一虚拟剧情是指当前至少两个用户账号聊天所演绎的剧情,第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面中显示有第一虚拟剧情的剧情信息,其中,剧情信息包含剧情主题、剧情情节、以及剧情中包含的虚拟角色中的至少一种。且剧情聊天界面中还可显示有虚拟角色与各个用户账号间的对应关系。
当至少两个用户账号基于第一虚拟剧情聊天时,各个用户账号可分别扮演第一虚拟剧情中不同的虚拟角色,即以虚拟角色对应身份与其他用户账号进行聊天。其中,剧情聊天界面中显示有至少两个虚拟角色之间的聊天内容,即显示有至少两个用户账号之间的聊天内容。可选的,聊天内容为用户账号随机发布的内容,该内容可为与第一虚拟剧情相关的内容,也可为与第一虚拟剧情无关的内容。
示意性的,如图3所示,剧情聊天界面301中显示有第一虚拟剧情的剧情信息302以及虚拟角色间的聊天内容303。
步骤202,响应于对剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情。
为使聊天过程中完成剧情的快速切换,本申请实施例中,剧情聊天界面中设置有剧情切换控件,用户通过对剧情切换控件的触发操作,可触发显示剧情切换界面,从而可直接选择需切换的剧情,完成剧情切换,无需再关闭当前基于第一虚拟剧情的会话,并重新建立会话以更换剧情。
可选的,通过对剧情切换控件的触发操作,触发显示剧情切换界面。其中,剧情切换界面显示有包含至少一个候选虚拟剧情的剧情列表,且包含各个候选虚拟剧情对应的选择控件以及对应的剧情信息,其中,剧情信息包括剧情主题、剧情情节以及剧情中虚拟角色等。
且在剧情切换界面中还可对候选虚拟剧情进行分类显示,其中,可根据用户历史记录进行分类,如分为用户已演绎过的虚拟剧情以及用户未演绎过的虚拟剧情。在此基础上,当候选虚拟剧情数量较多时,可进一步根据虚拟剧情的演绎次数筛选候选虚拟剧情,并在剧情切换界面显示筛选后的候选虚拟剧情。比如,在用户已演绎过的虚拟剧情中显示用户自身演绎次数较多的虚拟剧情,而在用户未演绎过的虚拟剧情中显示被演绎次数较多的虚拟剧情。
需要说明的是,对于候选虚拟剧情的分类显示,本申请实施例仅进行示例性说明,除上述基于用户历史记录进行分类外,还可基于如剧情情节、虚拟角色类型以及用户喜好程度等进行分类显示,本实施例对此不做限定。
示意性的,如图3所示,剧情聊天界面中显示有剧情切换控件304,通过对剧情切换控件304的触发操作可触发显示剧情切换界面305,剧情切换界面中包含候选虚拟剧情,且各个候选虚拟剧情对应有剧情信息以及对应的选择控件。
且对于候选虚拟剧情还可进行分类显示,其中,可分为“我的”与“推荐”两类,“我的”中包含用户账号所演绎过的虚拟剧情,“推荐”中包含用户账号未演绎过的虚拟剧情。
步骤203,响应于对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
在一种可能的实施方式中,用户可触发任一候选虚拟剧情对应的选择控件,当接收到对第二虚拟剧情的选择操作后,终端即将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,即将第一虚拟剧情对应的剧情信息切换为第二虚拟剧情对应的剧情信息。但需要说明的是,剧情聊天界面并未改变,仅将第一虚拟剧情的相关内容更换为第二虚拟剧情的相关内容。且剧情聊天界面中所展示的聊天内容不会改变。
可选的,当终端接收到对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作时,需确认是否满足切换条件,当满足切换条件时,才可将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,其中,切换条件为参与第一虚拟剧情聊天的各个用户账号确认切换或用户账号满足强制切换条件中的其中一种。
示意性的,如图3所示,剧情切换界面305中还包含有确认控件308,当接收到对第二虚拟剧情306对应的选择控件307的触发操作后,将显示已选中第二虚拟剧情306对应的剧情主题“第三故事”,当接收到对确认控件308的触发操作后,确认接收到对第二虚拟剧情306的选择操作,此时,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情306。
综上所述,本申请实施例中,在剧情聊天界面中设置有剧情切换控件,当接收到对剧情切换控件的触发操作时,将显示剧情切换界面,用户可在剧情切换界面中选择需切换的第二虚拟剧情,进而将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,无需关闭当前剧情聊天界面,可直接在当前剧情聊天界面中完成虚拟剧情的切换,简化切换虚拟剧情过程,提高剧情切换效率。
虚拟剧情需用户扮演对应的虚拟角色进行演绎,因此,在切换虚拟剧情的过程中,需对用户账号与虚拟角色的对应关系进行设置,且由于需至少两个用户账号演绎,因此,当用户切换当前演绎的虚拟剧情时,需向其他用户账号发送切换请求,在其他用户同意切换请求后,才可完成虚拟剧情的切换。下面将以示例性实施例进行说明。
图4示出了本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤401,显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布。
可选的,第一虚拟剧情下,剧情聊天界面中展示的聊天内容与第一虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示。即用户账号的账号头像与所扮演的虚拟角色的角色形象相同。
步骤402,响应于对剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,确定剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数。
虚拟剧情中包含有虚拟角色,在一种可能的场景下,虚拟角色均需被扮演才可基于对应虚拟剧情进行聊天,因此,在一种可能的实施方式中,为确保每个虚拟角色均绑定对应的用户账号,当接收到对剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作后,终端首先获取当前剧情聊天界面中用户账号的账号总数,即获取当前参与第一虚拟剧情聊天的用户账号的账号总数,根据获取的账号总数判断各个虚拟剧情是否满足候选虚拟剧情的条件。
步骤403,基于帐号总数确定至少一个候选虚拟剧情,候选虚拟剧情中虚拟角色的角色总数小于或等于帐号总数。
在获取账号总数后,根据账号总数与各个虚拟剧情中虚拟角色的角色总数对虚拟剧情进行筛选,得到候选虚拟剧情,其中,候选虚拟剧情中包含的虚拟角色的角色总数需小于或等于账号总数,进而确保各个虚拟角色可分配由不同用户账号进行扮演。示意性的,当虚拟剧情A中包含3个虚拟角色,而当前参与第一虚拟剧情聊天的用户账号有4个账号时,则可将虚拟剧情A作为候选虚拟剧情。
而在另一种可能的场景下,需为当前参与第一虚拟剧情聊天的每个用户账号均分配对应的虚拟角色,此时,根据虚拟剧情中虚拟角色的角色总数与账号总数进行虚拟剧情的筛选时,需将角色总数大于或等于账号总数的剧情作为候选虚拟剧情,确保每个用户账号均可分配到不同的虚拟角色。
可选的,进行候选虚拟剧情的筛选时,可根据用户需求进行筛选,若用户需虚拟剧情中每个虚拟角色均需有对应的用户账号扮演,则将虚拟角色的角色总数小于或等于账号总数的虚拟剧情确定为候选虚拟剧情;若用户需每个用户账号均需分配到虚拟角色,则将虚拟角色的角色总数大于或等于账号总数的虚拟剧情确定为候选虚拟剧情;若二者均需满足,则可将角色总数与账号总数一致的虚拟剧情确定为候选虚拟剧情。
步骤404,在剧情切换界面中显示至少一个候选虚拟剧情。
可选的,将筛选得到的候选虚拟剧情显示在剧情切换界面中,供用户进行选择。
步骤405,响应于对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,显示虚拟角色分配界面,虚拟角色分配界面用于设置用户帐号与虚拟剧情中虚拟角色之间的绑定关系。
在进行虚拟剧情切换的过程中,需对虚拟剧情中所包含的虚拟角色进行分配,即将当前参与剧情聊天的用户账号与虚拟角色进行绑定。在一种可能的实施方式中,用户账号与虚拟角色的绑定关系可由终端自行分配,如,根据用户账号对应的性别与虚拟角色的性别进行自动分配。
在另一种可能的实施方式中,用户账号与虚拟角色的绑定关系可由用户自定义设置。当接收到对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作时,将触发显示虚拟角色分配界面,其中,虚拟角色分配界面中可包含初始绑定关系,用户可对初始绑定关系进行修改,进而完成虚拟角色的分配。
以当前剧情聊天界面中包含两个用户账号为例,如图5所示,当接收到对“第三故事”501的选择操作后,将显示“第三故事”对应的虚拟角色分配界面502,在虚拟角色分配界面502中显示有虚拟角色与用户账号的初始绑定关系,以及修改控件503,若用户无需修改初始绑定关系,则可通过触发确认控件504完成虚拟角色的分配,若需修改,则可触发修改控件503,完成角色互换。
步骤406,响应于虚拟角色分配界面内的设置操作,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
当完成虚拟角色的分配后,即当接收到对虚拟角色分配界面的设置操作后,可进行虚拟剧情的切换。而由于参与剧情聊天的包含至少两个用户账号,因此,在用户设置完成虚拟角色与用户账号的绑定关系后,还需其他用户账号进行确认,才可完成虚拟剧情的切换。其他用户账号确认切换的过程如下:
步骤一、响应于虚拟角色分配界面内的设置操作,向各个用户帐号发送剧情切换请求,剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系;
当用户完成对虚拟角色分配界面的设置操作后,终端将向服务器发送剧情切换请求,服务器将剧情切换请求转发至各个用户账号处,其中,各个用户账号包括当前剧情聊天界面中所包含的除发送剧情切换请求之外的用户账号。
可选的,各个用户账号接收到的剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及剧情切换发起者所设置的虚拟角色与各个用户账号间的绑定关系。其中,剧情信息包括剧情主题、剧情情节以及剧情包含的虚拟角色中至少一种。
在一种可能的实施方式中,各个用户账号接收到剧情切换请求后,界面中还包含有接受控件与拒绝控件,通过对接受控件的触发操作,可确认同意将虚拟剧情切换至第二虚拟剧情,并同意虚拟角色与用户账号的绑定关系;而通过对拒绝控件的触发操作,可拒绝切换至第二虚拟剧情。
在另一种可能的实施方式中,可能存在用户同意切换至第二虚拟剧情,但不同意虚拟角色与用户账号间绑定关系,为使剧情切换请求发起用户明确拒绝利用,可分别设置切换至第二虚拟剧情对应的应答控件以及虚拟角色与用户账号间绑定关系的应答控件,其中,应答控件均包含接受控件与拒绝控件。当对两个接受控件均触发时,才会向发起端发送确认切换应答。而若触发任一拒绝控件时,则向发起端发送拒绝确认应答,且包含拒绝理由,如:拒绝切换剧情或不同意角色绑定关系。
示意性的,如图6所示,剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息601以及虚拟角色与用户账号间的绑定关系602,用户可通过对接受控件603的触发操作,同意切换至第二虚拟剧情并根据绑定关系扮演对应的角色E,或者通过对拒绝控件604的触发操作,拒绝切换至第二虚拟剧情。
步骤二、响应于各个用户帐号发送的确认切换应答,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到各个用户账号的确认切换应答后,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二剧情,即将剧情聊天界面中关于第一虚拟剧情的剧情信息替换为第二虚拟剧情的剧情信息。
且第二虚拟剧情下,剧情聊天界面中展示的聊天内容与第二虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示。即根据绑定关系,将各个用户账号当前的账号头像切换为所扮演的第二虚拟剧情中虚拟角色的角色形象。
在另一种可能的实施方式中,终端可能接收到用户账号的拒绝切换应答,此时,将取消切换虚拟剧情,即响应于至少一个用户帐号发送的拒绝切换应答,在剧情聊天界面中显示切换拒绝通知,切换拒绝通知中包含发送拒绝切换应答的用户帐号的帐号标识。
即在接收到至少一个用户账号发送的拒绝切换应答后,在剧情聊天界面中显示切换拒绝通知,用于提示用户。可选的,切换拒绝通知中除包含发送拒绝切换应答的用户账号的账号标识外,还可包含拒绝切换原因。可选的,账号标识可为用户账号名称、账号头像以及账号编号等至少一种。
示意性的,如图7所示,当接收到小A的用户账号发送的拒绝切换应答后,将显示拒绝切换通知701,其中,拒绝切换通知701中包含小A的账号标识702。
在一种可能的实施方式中,还可为剧情切换请求设定时间阈值,在向各个用户账号发送剧情切换请求后开启计时,若在时间阈值之内未接收到至少一个用户账号的应答时,则将继续显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,并在剧情聊天界面中显示请求超时标识。可选的,请求超时标识中还可包含未应答用户账号的账号标识。比如,可设定剧情切换请求的时间阈值为30s。
本实施例中,在剧情切换过程中,需向各个用户账号发送剧情切换请求,且剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及虚拟角色与用户账号的绑定关系,使各个用户均可了解切换后第二虚拟剧情以及所需扮演的虚拟角色,并在各个用户账号发送确认切换应答后,再进行剧情切换,使切换后剧情符合各个用户需求。
且本实施例中,还可根据虚拟角色的角色总数与当前剧情聊天界面中用户账号的账号总数筛选虚拟剧情,避免显示的候选虚拟剧情无法满足需求,提高显示候选虚拟剧情的合理性,有助于提高剧情切换成功率。
上述实施例中,需参与剧情聊天的各个用户账号同意剧情切换请求后,才可将第一虚拟剧情切换至第二虚拟剧情,而在另一种可能的实施方式中,当剧情切换请求发起方对应的用户账号满足强制切换条件时,可直接完成虚拟剧情的切换。
可选的,响应于虚拟角色分配界面内的设置操作,且当前用户帐号满足强制切换条件,向各个用户帐号发送剧情切换通知,并将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,剧情切换通知中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系。
在一种可能的实施方式中,强制切换条件包括:账号等级条件、充值等级条件、会话创建条件中的至少一种。其中,当强制切换条件为账号等级条件时,获取当前参与第一虚拟剧情的各个用户账号的账号等级,根据获取的账号等级判断当前剧情切换发起方对应的账号等级是否为各个用户账号的账号等级中的最高等级,当账号等级为最高等级时,可直接完成剧情切换,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
当强制切换条件为充值等级条件时,获取当前参与第一虚拟剧情的各个用户账号的充值记录,根据获取的充值记录确定各个用户账号对应的充值等级,并判断当前剧情切换发起方对应的充值等级是否为各个用户账号的充值等级中的最高等级,当账号等级为最高等级时,可直接完成剧情切换,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情;
而当强制切换条件为会话创建条件时,若用户账号为当前剧情聊天会话的发起账号时,则确定满足会话创建条件,该用户账号可直接进行剧情切换。
本实施例中,设置有强制切换条件,当剧情切换请求发起的用户账号满足强制切换条件时,即可将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,进一步提高剧情切换效率。
可选的,虚拟剧情可由用户创建,在切换虚拟剧情的过程中,用户也可进行虚拟剧情的创建,并将第一虚拟剧情切换为新创建的虚拟剧情,下面将以示例性实施例进行说明。
图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图。本实施例以该方法用于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤801,显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布。
本步骤实施方式可参考上述步骤201,本实施例不再赘述。
步骤802,响应于对剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面。
在一种可能的实施方式中,当用户选择虚拟剧情的过程中,还可对候选虚拟剧情进行编辑,完善虚拟剧情。当接收到对剧情切换控件的触发操作时,将显示剧情切换界面,该界面中包含至少一个候选虚拟剧情,且在各个候选虚拟剧情处还包含有对应的编辑控件。
可选的,用户可通过对编辑控件的触发操作编辑候选虚拟剧情,其中,可编辑内容包括剧情主题、剧情情节以及剧情中虚拟角色的角色形象等。
可选的,在编辑候选虚拟剧情时,还可修改虚拟剧情中的虚拟角色的角色数量,即增加或删除虚拟角色,使虚拟角色总数满足用户需求。
示意性的,如图9所示,剧情切换界面中显示有候选虚拟剧情对应的编辑控件901,用户通过对编辑控件901的触发操作,可编辑对应的候选虚拟剧情。
步骤803,响应于对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,获取第二虚拟剧情中虚拟角色的角色总数。
在一种可能的实施方式中,剧情切换时待切换的虚拟剧情需满足切换条件,即切换后的虚拟剧情中虚拟角色均需有对应的用户账号进行扮演。而剧情切换界面中的候选虚拟剧情未经过筛选,即候选虚拟剧情中可能存在虚拟角色总数不满足切换条件的虚拟剧情,因此显示剧情切换界面后,当终端接收到对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作时,即接收到对剧情对应的选择控件的触发操作时,需获取第二虚拟剧情中虚拟角色的角色总数,判断其是否满足切换条件。
步骤804,响应于角色总数小于或等于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
由于切换条件为虚拟剧情中全部虚拟角色均需与用户账号进行绑定,因此,当第二虚拟剧情中虚拟角色的角色总数小于或等于剧情聊天界面中用户账号的账号总数时,确定第二虚拟剧情满足切换条件,可将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
步骤805,响应于角色总数大于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,显示切换失败提示。
当角色总数大于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数时,无法使各个虚拟角色均与用户账号进行绑定,即无法满足切换条件,此时,终端将显示切换失败提示用于提示用户。
可选的,切换失败提示可以文字形式、图案形式、动画形式中至少一种显示在界面中。且切换失败提示中还可包含切换失败原因。
在另一种可能的实施方式中,切换条件可为当前剧情聊天界面中全部用户账号均需与虚拟角色绑定,此时,则需角色总数大于或等于账号总数,第二虚拟剧情才可满足切换条件。即当接收到对第二虚拟剧情的选择操作且角色总数大于或等于剧情聊天界面中的用户账号的账号总数时,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,否则,显示切换失败提示。
在另一种可能的实施方式中,切换条件可为当前剧情聊天界面中全部用户账号需与虚拟剧情中全部虚拟角色一一对应,此时,则需角色总数等于账号总数,第二虚拟剧情满足切换条件。即当接收到对第二虚拟剧情的选择操作且角色总数等于账号总数时,确定满足切换条件,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,否则显示切换失败提示。
步骤806,响应于对剧情切换界面中剧情创建控件的触发操作,显示剧情创建界面,剧情创建界面用于创建虚拟剧情以及虚拟角色。
可选的,虚拟剧情可由用户创建。在一种可能的应用场景下,用户可能需将第一虚拟剧情切换为尚未创建的全新剧情,而为便于在剧情切换过程中,将剧情切换至尚未创建的剧情,在剧情切换界面中设置有剧情创建控件,通过对剧情创建控件的触发操作可进行剧情的创造。
可选的,当终端接收到对剧情创建控件的触发操作时,将显示剧情创建界面。可选的,剧情创建界面中可创造相关剧情信息,其中,剧情信息包括:剧情主题、剧情情节以及剧情中虚拟角色的角色形象等。
步骤807,响应于剧情创建界面内的创建操作,生成第三虚拟剧情。
可选的,剧情创建界面中可设置有创建控件,当对剧情信息编辑完成后,通过对创建控件的触发操作,确认虚拟剧情创建完成。当终端接收到对创建控件的触发操作时,根据剧情创建界面中的剧情信息生成第三虚拟剧情。
示意性的,如图9所示,剧情切换界面中显示有剧情创建控件902,通过对剧情创建控件902的触发操作,触发显示剧情创建界面903,在剧情创建界面903中可对剧情主题、剧情情节以及虚拟角色的角色形象进行编辑,编辑完成后,通过对剧情创建控件904的触发操作,使终端生成第三虚拟剧情。
在一种可能的实施方式中,创建虚拟剧情存在创建条件,其中,创建条件可包括创建的虚拟剧情中虚拟角色的角色总数小于或等于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数、角色总数大于或等于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数或角色总数等于剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数中其中一种。
即当接收到对剧情创建界面中创建操作时,获取创建虚拟剧情中虚拟角色的角色总数,判断角色总数是否满足创建条件,若满足,则可直接生成第三虚拟剧情;若不满足,则显示生成失败提示。
步骤808,响应于对第三虚拟剧情的选择操作,将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第三虚拟剧情。
在生成第三虚拟剧情后,可将第三虚拟剧情添加至候选虚拟剧情中,用户可对第三虚拟剧情进行选择,终端即将剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为第三虚拟剧情。
本实施例中,在剧情切换过程中,用户可对候选虚拟剧情进行编辑或重新创建新的剧情,提高候选虚拟剧情的丰富性,且无需结束当前聊天即可完成剧情的修改或创建,提高剧情切换效率。
上述实施例中,用户可对候选虚拟剧情进行编辑或创建新的虚拟剧情,而在一种可能的应用场景下,用户可能无需更换当前虚拟剧情,仅需对当前虚拟剧情进行修改,因此,在一种可能的实施方式中,剧情切换界面中包含第一虚拟剧情,对第一虚拟剧情的编辑过程可包括如下步骤:
步骤一、响应于对第一虚拟剧情对应的剧情编辑控件的触发操作,显示剧情编辑界面,剧情编辑界面用于编辑虚拟剧情、虚拟剧情中包含的虚拟角色以及用户帐号所扮演的虚拟角色。
可选的,当用户触发剧情切换控件后,触发显示剧情切换界面,在剧情切换界面中包含第一虚拟剧情以及对应的剧情编辑控件。用户通过对剧情编辑控件的触发操作,可触发显示剧情编辑界面,在剧情编辑界面中,可对当前第一虚拟剧情进行编辑。
可选的,对第一虚拟剧情进行编辑时,可对剧情主题以及剧情情节等进行编辑;对虚拟剧情中包含的虚拟角色进行编辑时,可修改各虚拟角色对应的情节、增加虚拟角色或删除虚拟角色等。
除此之外,还可在剧情编辑界面对用户所扮演的虚拟角色进行编辑,即更换各用户账号与虚拟角色间的绑定关系。
示意性的,如图10所示,在剧情切换界面中包含第一虚拟剧情1001以及对应的剧情编辑控件1002,当接收到对剧情编辑控件1002的触发操作后,将触发显示剧情编辑界面1003,在该剧情编辑界面1003可对剧情、角色以及角色分配进行修改。
步骤二、响应于剧情编辑界面内的编辑操作,将编辑后的第一虚拟剧情确定为候选虚拟剧情。
在用户对第一虚拟剧情编辑完成后,终端将编辑后的第一虚拟剧情确定为候选虚拟剧情,显示在剧情切换界面中。后续若接收到对编辑后第一虚拟剧情的选择操作,则可将当前第一虚拟剧情切换为编辑后的第一虚拟剧情。
本实施例中,在剧情聊天过程中,还可对当前所使用的第一虚拟剧情进行编辑,即在聊天过程中,用户可实时对虚拟剧情进行修改并更换角色分配,增加使用虚拟剧情的趣味性,且有助于提高修改剧情以及更换角色分配的效率。
上述实施例中主要描述了终端侧剧情聊天方法,而在剧情聊天过程中,还需终端与服务器之间进行信息交互实现,下文着重描述剧情聊天方法在服务器侧的实现。
请参考图11,其示出了本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图。以该方法的执行主体为图1所示出的服务器120来举例说明,该方法至少包括如下步骤:
步骤1101,接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,剧情切换指令在第一用户帐号与第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发。
在一种可能的实施方式中,当用户对第一虚拟剧情进行切换时,可通过对剧情聊天界面中的剧情切换控件的触发操作,向服务器发送剧情切换指令。
且本实施例中,剧情切换指令是在第一用户账号与第二用户账号扮演第一虚拟剧情中虚拟角色聊天时所触发的指令,进而实现在聊天中完成剧情的切换。
步骤1102,基于剧情切换指令向第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情。
当接收到剧情切换指令后,服务器向第一用户账号发送至少一个候选虚拟剧情。可选的,该候选虚拟剧情可为用户收藏过的虚拟剧情、用户使用过的虚拟剧情、使用人数较多的虚拟剧情中至少一种,使第一用户账号对应终端在剧情切换界面显示候选虚拟剧情,供用户进行选择。
进一步的,候选虚拟剧情可为根据虚拟剧情中角色总数与当前剧情聊天界面中账号总数筛选过后的虚拟剧情,其中,筛选方式可参考上述实施例中步骤402至步骤404,本实施例不再赘述。
可选的,发送的候选虚拟剧情包括虚拟剧情的剧情信息,其中,剧情信息包括剧情主题、剧情情节以及剧情中虚拟角色等。
步骤1103,响应于第一用户帐号发送的剧情选择指令,将第一虚拟剧情切换为剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,剧情选择指令在接收到对候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作时触发。
当第一用户在剧情切换界面选择第二虚拟剧情后,将触发向服务器发送剧情选择指令,该剧情选择指令中包含第二虚拟剧情对应的剧情标识,该剧情标识用于唯一标识第二虚拟剧情。可选的,剧情标识可为第二虚拟剧情的剧情名称、剧情编号等
当服务器接收到剧情选择指令后,将第一用户账号与至少一个第二用户账号的剧情聊天界面中包含的第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
本申请实施例中,在第一用户账号与第二用户账号聊天过程中,服务器若接收到第一用户账号发送的剧情切换指令,则向第一用户账号发送候选虚拟剧情供用户进行选择,当接收到第一用户账号发送的剧情选择指令时,可根据剧情选择指令将第一虚拟剧情切换为选择的第二虚拟剧情,实现在聊天过程中完成虚拟剧情的切换,提高剧情切换效率。
请参考图12,其示出了本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天方法的流程图。以该方法的执行主体为图1所示出的服务器120来举例说明,该方法至少包括如下步骤:
步骤1201,接收第一用户账号发送的剧情切换指令,第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,剧情切换指令在第一用户帐号与第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发。
步骤1202,基于剧情切换指令向第一用户账号发送至少一个候选虚拟剧情。
步骤1201与步骤1202的实施方式可参考上述步骤1101与步骤1102,本实施例不再赘述。
步骤1203,响应于第一用户帐号发送的剧情选择指令,向各个第二用户帐号发送剧情切换请求,剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系。
在一种可能的实施方式中,剧情切换过程中需当前剧情聊天界面中包含的各个用户账号均同意才可完成切换。因此,当服务器接收到第一用户账号发送的剧情选择指令后,将向各个第二用户账号发送剧情切换请求,其中,剧情切换请求中包含第二虚拟剧情的剧情信息以及第一用户账号设置的用户账号与虚拟角色间的绑定关系。
步骤1204,响应于各个第二用户帐号发送的确认切换应答,将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
在服务器向各个第二用户账号发送剧情切换请求后,第二用户账号可对剧情切换请求作出应答,包括确认切换应答以及拒绝切换应答的其中一种。
可选的,当服务器接收到所有第二用户账号发送的确认切换应答后,则可进行虚拟剧情的切换。切换过程中,将第一用户账号以及第二用户账号中剧情聊天界面包含的第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
而若服务器接收到至少一个第二用户账号发送的拒绝切换应答,则取消虚拟剧情的切换,并向第一用户账号发送拒绝切换通知。
步骤1205,响应于第一用户帐号发送的剧情选择指令,且第一用户帐号满足强制切换条件,将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
在另一种可能的实施下,当第一用户账号满足强制切换条件时,服务器可直接根据第一用户账号发送的剧情选择指令,将各个用户账号的剧情聊天界面中的第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情。
其中,强制切换条件可参考上述终端侧强制切换条件的说明,本实施例不再赘述。
本实施例中,当服务器接收到第一用户账号发送的剧情选择指令后,将向第二用户账号发送剧情切换请求,当接收到各个第二用户账号发送的剧情切换请求后,才进行剧情切换,使切换后的虚拟剧情满足各用户需求,提高切换剧情的有效性。
结合上述实施例,以当前剧情聊天界面中包含用户账号A与用户账号B为例,剧情切换过程如图13所示,其中终端A为用户账号A对应终端,终端B为用户账号B对应终端。
步骤1301,终端A发起剧情切换请求。
终端A发起剧情切换请求后,服务器将接收到剧情切换请求,并将该剧情切换请求转发至终端B。
步骤1302,终端B接收剧情切换请求。
步骤1303,终端B应答请求。
应答请求后,终端B将向服务器发送应答,包括同意应答或拒绝应答中其中一种,服务器将终端B的应答转发至终端A处。
步骤1304,终端A判断是否接收到同意应答,若是,则执行步骤1305,若否,则执行步骤1306。
步骤1305,剧情切换完成。
步骤1306,取消剧情切换。
图14是本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天装置的结构框图,该装置可以设置于图1所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该实施环境中的其它终端,该装置包括:
第一显示模块1401,用于显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;
第二显示模块1402,用于响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;
第一切换模块1403,用于响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
可选的,所述第一切换模块1403,包括:
第一显示单元,用于响应于对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作,显示虚拟角色分配界面,所述虚拟角色分配界面用于设置用户帐号与虚拟剧情中虚拟角色之间的绑定关系;
第一切换单元,用于响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
可选的,所述第一切换单元,还用于:
响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,向各个用户帐号发送剧情切换请求,所述剧情切换请求中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系;
响应于各个用户帐号发送的确认切换应答,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
可选的,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应于至少一个用户帐号发送的拒绝切换应答,在所述剧情聊天界面中显示切换拒绝通知,所述切换拒绝通知中包含发送所述拒绝切换应答的用户帐号的帐号标识。
可选的,所述第一切换单元,还用于:
响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,且当前用户帐号满足强制切换条件,向各个用户帐号发送剧情切换通知,并将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,所述剧情切换通知中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系。
可选的,所述剧情切换界面中包括剧情创建控件。
可选的,所述装置还包括:
第四显示模块,用于响应于对所述剧情切换界面中所述剧情创建控件的触发操作,显示剧情创建界面,所述剧情创建界面用于创建虚拟剧情以及虚拟角色;
剧情生成模块,用于响应于所述剧情创建界面内的创建操作,生成第三虚拟剧情;
第二切换模块,用于响应于对所述第三虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第三虚拟剧情。
可选的,所述第二显示模块1402,包括:
第一确定单元,用于响应于对所述剧情聊天界面中所述剧情切换控件的触发操作,确定所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数;
第二确定单元,用于基于所述帐号总数确定至少一个所述候选虚拟剧情,所述候选虚拟剧情中虚拟角色的角色总数小于或等于所述帐号总数;
第二显示单元,用于在所述剧情切换界面中显示至少一个所述候选虚拟剧情。
可选的,所示第一切换模块1403,包括:
获取单元,用于响应于对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作,获取所述第二虚拟剧情中虚拟角色的角色总数;
第二切换单元,用于响应于所述角色总数小于或等于所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情;
可选的,所述装置还包括:
第五显示模块,用于响应于所述角色总数大于所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,显示切换失败提示。
可选的,所述第一虚拟剧情下,所述剧情聊天界面中展示的所述聊天内容与所述第一虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示。
可选的,所述第二虚拟剧情下,所述剧情聊天界面中展示的所述聊天内容与所述第二虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示。
综上所述,本申请实施例中,在剧情聊天界面中设置有剧情切换控件,当接收到对剧情切换控件的触发操作时,将显示剧情切换界面,用户可在剧情切换界面中选择需切换的第二虚拟剧情,进而将第一虚拟剧情切换为第二虚拟剧情,无需关闭当前剧情聊天界面,可直接在当前剧情聊天界面中完成虚拟剧情的切换,简化切换虚拟剧情过程,提高剧情切换效率。
图15是本申请一个示例性实施例提供的剧情聊天装置的结构框图,该装置可以设置于图1所示实施环境中的服务器120中,该装置包括:
接收模块1501,用于接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,所述第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,所述剧情切换指令在所述第一用户帐号与所述第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发;
发送模块1502,用于基于所述剧情切换指令向所述第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情;
第三切换模块1503,用于响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,所述剧情选择指令在接收到对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作时触发。
可选的,所述第三切换模块1503,包括:
发送单元,用于响应于所述第一用户帐号发送的所述剧情选择指令,向各个所述第二用户帐号发送剧情切换请求,所述剧情切换请求中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系;
第三切换单元,用于响应于各个所述第二用户帐号发送的确认切换应答,将所述第一虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
可选的,所述第三切换模块1503,还用于:
响应于所述第一用户帐号发送的所述剧情选择指令,且所述第一用户帐号满足强制切换条件,将所述第一虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
本申请实施例中,在第一用户账号与第二用户账号聊天过程中,服务器若接收到第一用户账号发送的剧情切换指令,则向第一用户账号发送候选虚拟剧情供用户进行选择,当接收到第一用户账号发送的剧情选择指令时,可根据剧情选择指令将第一虚拟剧情切换为选择的第二虚拟剧情,实现在聊天过程中完成虚拟剧情的切换,提高剧情切换效率。
请参考图16,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1605用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1605还具有采集在触摸显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。触摸显示屏1605用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1605可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607用于提供用户和终端1600之间的音频接口。音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件1608可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商标志(Logo)时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的正面。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图17,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器可以用于实施上述实施例中提供的服务器执行的剧情聊天方法。所述服务器1700包括中央处理单元(CPU,Central Processing unit)1701、包括随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)1702和只读存储器(ROM,Read-Only Memory)1703的系统存储器1704,以及连接系统存储器1704和中央处理单元1701的系统总线1705。所述服务器1700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O,Input/Output)1706,和用于存储操作系统1713、应用程序1714和其他程序模块1715的大容量存储设备1707。
所述基本输入/输出系统1706包括有用于显示信息的显示器1708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1709。其中所述显示器1708和输入设备1709都通过连接到系统总线1705的输入/输出控制器1710连接到中央处理单元1701。所述基本输入/输出系统1706还可以包括输入/输出控制器1710以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器1710还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1707通过连接到系统总线1705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1701。所述大容量存储设备1707及其相关联的计算机可读介质为服务器1700提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1707可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,带电可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1704和大容量存储设备1707可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器1700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1700可以通过连接在所述系统总线1705上的网络接口单元1711连接到网络1712,或者说,也可以使用网络接口单元1711来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上中央处理单元1701执行。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的剧情聊天方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的剧情聊天方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种剧情聊天方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;
响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;
响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,包括:
响应于对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作,显示虚拟角色分配界面,所述虚拟角色分配界面用于设置用户帐号与虚拟剧情中虚拟角色之间的绑定关系;
响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,包括:
响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,向各个用户帐号发送剧情切换请求,所述剧情切换请求中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系;
响应于各个用户帐号发送的确认切换应答,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向各个用户帐号发送剧情切换请求之后,所述方法还包括:
响应于至少一个用户帐号发送的拒绝切换应答,在所述剧情聊天界面中显示切换拒绝通知,所述切换拒绝通知中包含发送所述拒绝切换应答的用户帐号的帐号标识。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,包括:
响应于所述虚拟角色分配界面内的设置操作,且当前用户帐号满足强制切换条件,向各个用户帐号发送剧情切换通知,并将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,所述剧情切换通知中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述剧情切换界面中包括剧情创建控件;
所述响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面之后,所述方法还包括:
响应于对所述剧情切换界面中所述剧情创建控件的触发操作,显示剧情创建界面,所述剧情创建界面用于创建虚拟剧情以及虚拟角色;
响应于所述剧情创建界面内的创建操作,生成第三虚拟剧情;
响应于对所述第三虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第三虚拟剧情。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述剧情切换界面中包含所述第一虚拟剧情;
所述响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情之前,所述方法还包括:
响应于对所述第一虚拟剧情对应的剧情编辑控件的触发操作,显示剧情编辑界面,所述剧情编辑界面用于编辑虚拟剧情、所述虚拟剧情中包含的虚拟角色以及用户帐号所扮演的虚拟角色;
响应于所述剧情编辑界面内的编辑操作,将编辑后的所述第一虚拟剧情确定为所述候选虚拟剧情。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,包括:
响应于对所述剧情聊天界面中所述剧情切换控件的触发操作,确定所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数;
基于所述帐号总数确定至少一个所述候选虚拟剧情,所述候选虚拟剧情中虚拟角色的角色总数小于或等于所述帐号总数;
在所述剧情切换界面中显示至少一个所述候选虚拟剧情。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情,包括:
响应于对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作,获取所述第二虚拟剧情中虚拟角色的角色总数;
响应于所述角色总数小于或等于所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情;
所述方法还包括:
响应于所述角色总数大于所述剧情聊天界面中用户帐号的帐号总数,显示切换失败提示。
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
所述第一虚拟剧情下,所述剧情聊天界面中展示的所述聊天内容与所述第一虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示;
所述第二虚拟剧情下,所述剧情聊天界面中展示的所述聊天内容与所述第二虚拟剧情中虚拟角色的角色头像关联显示。
11.一种剧情聊天方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,所述第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,所述剧情切换指令在所述第一用户帐号与所述第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发;
基于所述剧情切换指令向所述第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情;
响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,所述剧情选择指令在接收到对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作时触发。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,包括:
响应于所述第一用户帐号发送的所述剧情选择指令,向各个所述第二用户帐号发送剧情切换请求,所述剧情切换请求中包含所述第二虚拟剧情的剧情信息以及用户帐号与虚拟角色之间的绑定关系;
响应于各个所述第二用户帐号发送的确认切换应答,将所述第一虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,还包括:
响应于所述第一用户帐号发送的所述剧情选择指令,且所述第一用户帐号满足强制切换条件,将所述第一虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
14.一种剧情聊天装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示第一虚拟剧情对应的剧情聊天界面,所述剧情聊天界面用于展示虚拟剧情中至少两个虚拟角色之间的聊天内容,所述聊天内容由扮演虚拟角色的用户帐号发布;
第二显示模块,用于响应于对所述剧情聊天界面中剧情切换控件的触发操作,显示剧情切换界面,所述剧情切换界面中包含至少一个候选虚拟剧情;
第一切换模块,用于响应于对所述候选虚拟剧情中第二虚拟剧情的选择操作,将所述剧情聊天界面对应的虚拟剧情切换为所述第二虚拟剧情。
15.一种剧情聊天装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一用户帐号发送的剧情切换指令,所述第一用户帐号与至少一个第二用户帐号通过扮演虚拟剧情中的虚拟角色进行聊天,所述剧情切换指令在所述第一用户帐号与所述第二用户帐号使用第一虚拟剧情过程中触发;
发送模块,用于基于所述剧情切换指令向所述第一用户帐号发送至少一个候选虚拟剧情;
第三切换模块,用于响应于所述第一用户帐号发送的剧情选择指令,将所述第一虚拟剧情切换为所述剧情选择指令所指示的第二虚拟剧情,所述剧情选择指令在接收到对所述候选虚拟剧情中所述第二虚拟剧情的选择操作时触发。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的剧情聊天方法。
17.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求11至13任一所述的剧情聊天方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的剧情聊天方法,或实现如权利要求11至13任一所述的剧情聊天方法。
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