CN113521758A - 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

信息交互方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113521758A
CN113521758A CN202110891789.4A CN202110891789A CN113521758A CN 113521758 A CN113521758 A CN 113521758A CN 202110891789 A CN202110891789 A CN 202110891789A CN 113521758 A CN113521758 A CN 113521758A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
keyword
keywords
scenario
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202110891789.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113521758B (zh
Inventor
周丹
翟昊
余璐
曹娜
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority to CN202110891789.4A priority Critical patent/CN113521758B/zh
Publication of CN113521758A publication Critical patent/CN113521758A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113521758B publication Critical patent/CN113521758B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开涉及计算机技术领域,公开了一种信息交互方法及装置、电子设备、存储介质。方法包括:展示第一剧情场景,第一剧情场景包括与其相关联的至少一个虚拟角色,和与至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,多个备选关键词以第一文字形式显示,每个备选关键词均关联一组第一信息;响应针对多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;获取并以区别于第二文字形式的第四文字形式显示第一目标关键词关联的第一信息。本公开利用关键词与用户交互,并提供剧情内容介绍、发生背景等信息,进一步丰富用户体验。

Description

信息交互方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种信息交互方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
养成类游戏,通常通过设定剧情来实现用户与虚拟角色进行交互,用户在游戏中可以培育特定的虚拟角色(虚拟人物或者虚拟动物等)。在现有的养成类游戏中,用户在进入游戏之后,通常可以通过完成指定任务或者捡拾等方式获得不同形式的卡牌道具,这些卡牌道具一般会对应不同的功能或者技能,使得用户在培育特定虚拟角色的过程中,能够通过使用卡牌道具为特定虚拟角色增加技能或者加快培育进程,以顺利达成培育目标。
然而,养成类游戏中卡牌道具虽然有助于用户顺利达成培育目标,但其用途和使用方式均比较单一,只能作为游戏的辅助。
发明内容
本公开旨在至少解决现有技术中存在的问题之一,提供一种信息交互方法及装置、电子设备、存储介质。
本公开的一个方面,提供了一种信息交互方法,包括:展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息;
响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;
获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
可选的,在所述展示第一剧情场景之前,还包括:
展示第三剧情场景,所述第三剧情场景包括与所述目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词;
响应针对所述多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词。
可选的,在将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词之后,还包括:
将所述备选关键词添加到资源库中,所述资源库通过资源库控件进行访问。
可选的,所述多个备选关键词与所述第一剧情场景相关联。
可选的,在展示第一剧情场景之后,还包括:
每间隔第一时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述多个备选关键词;
响应于在间隔所述第一时间阈值后,所述第一剧情场景中未显示所述多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词。
可选的,在将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词之后,还包括:
展示第四剧情场景,所述第四剧情场景至少包括所述第二待获取关键词;
响应针对所述第二待获取关键词的第三选择操作,将所述第二待获取关键词转换为所述第二目标关键词;
每间隔第二时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述第二目标关键词;其中,所述第二时间阈值大于所述第一时间阈值。
可选的,在所述展示第一剧情场景之后,还包括:
响应针对所述备选关键词中多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第五剧情场景,其中,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息;
获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,以第五文字形式显示所述第二信息。
可选的,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息包括:所述多个第一目标关键词按照排列顺序的不同,分别关联不同的所述第二信息;
所述获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,包括:
根据所述多个第一目标关键词被选择的先后顺序,获取所述多个第一目标关键词按照所述先后顺序排列时关联的所述第二信息。
本公开的另一个方面,提供了一种信息交互装置,包括:
展示模块,用于展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息;
响应模块,用于响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;
显示模块,用于获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
可选的,在所述展示模块展示第一剧情场景之前,
所述展示模块还用于:展示第三剧情场景,所述第三剧情场景包括与所述目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词;
所述响应模块还用于:响应针对所述多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词。
可选的,所述信息交互装置还包括添加模块,所述添加模块用于:
在将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词之后,将所述备选关键词添加到资源库中,所述资源库通过资源库控件进行访问。
可选的,所述多个备选关键词与所述第一剧情场景相关联。
可选的,在展示第一剧情场景之后,
所述展示模块还用于:每间隔第一时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述多个备选关键词;
所述响应模块还用于:响应于在间隔所述第一时间阈值后,所述第一剧情场景中未显示所述多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词。
可选的,在将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词之后,
所述展示模块还用于:展示第四剧情场景,所述第四剧情场景至少包括所述第二待获取关键词;
所述响应模块还用于:响应针对所述第二待获取关键词的第三选择操作,将所述第二待获取关键词转换为所述第二目标关键词;
所述展示模块还用于:每间隔第二时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述第二目标关键词;其中,所述第二时间阈值大于所述第一时间阈值。
可选的,在所述展示第一剧情场景之后,
所述响应模块还用于:响应针对所述备选关键词中多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第五剧情场景,其中,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息;
所述显示模块还用于:获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,以第五文字形式显示所述第二信息。
可选的,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息包括:所述多个第一目标关键词按照排列顺序的不同,分别关联不同的所述第二信息;
所述显示模块还用于获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,包括:
所述显示模块具体用于:根据所述多个第一目标关键词被选择的先后顺序,获取所述多个第一目标关键词按照所述先后顺序排列时关联的所述第二信息。
本公开的另一个方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前文记载的所述的方法。
本公开的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前文记载的所述的方法。
本公开实施方式相对于现有技术而言,首先展示第一剧情场景,在第一剧情场景中同时显示与第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,并以第一文字形式显示与至少一个虚拟角色中的目标角色相对应的多个备选关键词,之后响应针对多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括目标虚拟角色的第二剧情场景,在第二剧情场景中突出显示第一目标关键词,并采用不同的文字形式分别显示第一目标关键词和其他备选关键词,获取第一目标关键词关联的第一信息,并将第一信息以区别于第一目标关键词的文字形式进行显示,从而能够利用关键词与用户进行交互,在交互过程中,还可以利用关键词为用户提供剧情内容介绍、剧情发生背景等信息,进一步丰富用户体验。
附图说明
一个或多个实施方式通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施方式的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1为本公开一实施方式提供的一种信息交互方法的流程图;
图2为本公开另一实施方式提供的第一剧情场景的示意图;
图3为本公开另一实施方式提供的第一剧情场景的示意图;
图4为本公开另一实施方式提供的第二剧情场景的示意图;
图5为本公开另一实施方式提供的第二剧情场景的示意图;
图6为本公开另一实施方式提供的第一剧情场景的示意图;
图7为本公开另一实施方式提供的第三剧情场景的示意图;
图8为本公开另一实施方式提供的第三剧情场景的示意图;
图9为本公开另一实施方式提供的第五剧情场景的示意图;
图10为本公开另一实施方式提供的一种信息交互装置的结构示意图;
图11为本公开另一实施方式提供的一种信息交互装置的结构示意图;
图12为本公开另一实施方式提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本公开各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施方式的划分是为了描述方便,不应对本公开的具体实现方式构成任何限定,各个实施方式在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本公开的一个实施方式涉及一种信息交互方法,其流程如图1所示,包括:
步骤101,展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息。
具体的,第一剧情场景可以是在剧情推进过程中产生的剧情画面,从而区别于现有技术中可以进行参数配置的设置界面。在第一剧情场景中可以显示与第一剧情场景相关联的一个或者多个虚拟角色。所述虚拟角色可以是用户能够对其控制的用户角色,也可以是与剧情情节相关联的非用户角色。如图2所示,第一剧情场景中可以分别包括与第一剧情场景相关联的虚拟角色201、虚拟角色202和虚拟角色203。
本实施方式对第一剧情场景的具体展示形式、虚拟角色的具体显示位置及显示形式不作限制,只要能够展示第一剧情场景并在第一剧情场景中显示至少一个虚拟角色即可。
在第一剧情场景中,还可以显示与至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词。例如,如图2所示,虚拟角色201、虚拟角色202和虚拟角色203均可以作为目标虚拟角色。在虚拟角色201为目标虚拟角色时,第一剧情场景中可以包括与虚拟角色201相对应的备选关键词211和备选关键词212。
多个备选关键词可以以第一文字形式显示。文字形式包括但不限于文字的颜色、字形、字号、字体等。举例而言,第一文字形式可以为蓝色加粗三号楷体,也可以为黑色倾斜四号宋体,当然,第一文字形式也可以为其他文字形式,此处不对每种情况进行一一赘述。
为了显示多个备选关键词与目标虚拟角色的对应关系,可以将多个备选关键词显示在目标虚拟角色的周围,例如,可以将多个备选关键词显示在目标虚拟角色的上方。另外,还可以将多个备选关键词以浮动的方式显示在目标虚拟角色的上方,例如,可以将多个备选关键词的透明度进行设置,使其处于半透明状态,并将其以动画形式漂浮显示在目标虚拟角色上方,从而营造出目标虚拟角色在脑海中浮现出多个备选关键词的拟人化效果。如图3所示,在作为目标虚拟角色的虚拟角色204的上方可以漂浮显示4个处于半透明状态的备选关键词,即备选关键词213、备选关键词214、备选关键词215和备选关键词216,从而模拟出多个思绪萦绕在虚拟角色204的脑海中的情形。
当然,本实施方式不对多个备选关键词的显示位置进行限制,只要能够在第一剧情场景中显示多个备选关键词即可。
每个备选关键词均关联一组第一信息。第一信息可以为文字信息,用于提供与备选关键词相关联的剧情内容或者剧情背景等等,当然,第一信息还可以用于提供与备选关键词相关联的目标虚拟角色的特征、属性等等。第一信息还可以包括与预设剧情片段相关联的剧情控件,所述剧情控件在被选择后,可以对预设剧情片段进行展示。本实施方式不对第一信息的具体内容进行限制,只要能够体现与备选关键词相关联的信息即可。
步骤102,响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词。
具体的,第一选择操作可以是点击或者滑动等触控操作,也可以是利用键盘、鼠标等输入装置进行的输入操作,还可以是其他可以对第一目标关键词进行选择的操作,此处不对每种情况进行一一赘述。
第二剧情场景可以是与第一剧情场景的剧情情节相同的场景,也可以是在第一剧情场景的基础上将剧情向前推进的场景,本实施方式对此不作特别限制。在第二剧情场景中,除显示目标虚拟角色之外,还可以显示与第一剧情场景相关联的其他虚拟角色,或者,也可以显示与第二剧情场景相关联的其他虚拟角色,或者,也可以仅显示目标虚拟角色而不显示其他虚拟角色,本实施方式对此不作特别限制。如图4所示,在第二剧情场景中,可以同时显示作为目标虚拟角色的虚拟角色201,以及与虚拟角色201相对应的第一目标关键词和其他备选关键词,以表明目标虚拟角色与第一目标关键词以及其他备选关键词之间的对应关系,第一目标关键词可以为备选关键词211。
在以第二文字形式突出显示第一目标关键词、以第三文字形式显示其他备选关键词时,可以使第二文字形式中的字号大于第三文字形式中的字号,还可以使第二文字形式中的字形或者颜色区别于第三文字形式中的字形或者颜色,本实施方式对此不作特别限制,只要能够以第二文字形式突出显示第一目标关键词、以第三文字形式显示其他备选关键词即可。第二文字形式可以与第一文字形式相同,也可以与第一文字形式不同。第三文字形式还可以包括将文字设置为透明状态,换句话说,在以第三文字形式显示其他备选关键词时,可以选择以透明的形式显示其他备选关键词,或者,也可以直接不显示其他备选关键词。例如,如图5所示,在备选关键词213为第一目标关键词时,可以将备选关键词213突出显示在目标虚拟角色204的上方,从而模拟虚拟角色204在脑海中浮现出备选关键词213的情形。
步骤103,获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
具体的,第四文字形式可以在文字的颜色、字形、字号、字体等方面与第二文字形式不同,本实施方式对此不作特别限制,只要保证第四文字形式与第二文字形式不同即可。对于第一信息在第二剧情场景中的显示位置,本实施方式不作特别限制,只要能将第一信息显示在第二剧情场景中即可。例如,如图4所示,第一信息2111可以显示在作为第一目标关键词的备选关键词211与作为目标虚拟角色的虚拟角色201之间。如图5所示,第一信息2131也可以显示在作为第一目标关键词的备选关键词213与作为目标虚拟角色的虚拟角色204之间。
第一信息可以提供与第一目标关键词相关联的剧情内容或者剧情背景等等,也可以提供目标虚拟角色的特征、属性等等,本实施方式对此并不限制。第一信息可以仅包括文字类型的信息,也可以仅包括交互接口,还可以同时包括文字类型的信息和交互接口。其中,交互接口可以对应与第一目标关键词相关联的剧情片段,也可以对应与其他虚拟角色进行关于与第一目标关键词相关的交互等等,本实施方式对此并不限制。如图5所示,第一信息2131中同时包括文字类型的信息2131a和交互接口2131b。
在第一信息显示完成后,还可以在第一剧情场景中将已被选择过的备选关键词与未被选择过的备选关键词进行区别显示。例如,如图6所示,在备选关键词214和备选关键词215均已被选择过、备选关键词213和备选关键词216均未被选择过时,可以将备选关键词214和备选关键词215进行加深显示以区别于备选关键词213和备选关键词216。
本公开实施方式相对于现有技术而言,首先展示第一剧情场景,在第一剧情场景中同时显示与第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,并以第一文字形式显示与至少一个虚拟角色中的目标角色相对应的多个备选关键词,之后响应针对多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括目标虚拟角色的第二剧情场景,在第二剧情场景中突出显示第一目标关键词,并采用不同的文字形式分别显示第一目标关键词和其他备选关键词,获取第一目标关键词关联的第一信息,并将第一信息以区别于第一目标关键词的文字形式进行显示,从而能够利用关键词与用户进行交互,在交互过程中,还可以利用关键词为用户提供剧情内容介绍、剧情发生背景等信息,进一步丰富用户体验。
可选的,在所述展示第一剧情场景之前,还可以包括:展示第三剧情场景,所述第三剧情场景包括与所述目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词;响应针对所述多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词。
具体的,第三剧情场景可以是与第一剧情场景的剧情情节相同的场景,也可以是与第一剧情场景的剧情情节无关的场景,本实施方式对此不作特别限制。在第三剧情场景中,可以显示目标虚拟角色,也可以不显示目标虚拟角色,还可以显示与第三剧情场景相关联的其他虚拟角色,本实施方式对此不作特别限制。例如,如图7所示,第三剧情场景中可以显示作为目标虚拟角色的虚拟角色201,以及不作为目标虚拟角色的虚拟角色202和虚拟角色203。
本实施方式不对多个第一待获取关键词的显示位置及显示方式进行限制,只要能够在第三剧情场景中显示多个第一待获取关键词即可。例如,如图7所示,第一待获取关键词611和第一待获取关键词612可以均显示在虚拟角色201的上方。
第二选择操作可以是点击或者滑动等触控操作,也可以是利用键盘、鼠标等输入装置进行的输入操作,还可以是其他可以对目标获取关键词进行选择的操作,此处不对每种情况进行一一赘述。
如图8所示,在第一待获取关键词613作为目标获取关键词时,可以响应针对第一待获取关键词613的第二选择操作,将第一待获取关键词613转换为图3中的备选关键词213。
通过展示包括与目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词的第三剧情场景,响应针对多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将目标获取关键词转换为备选关键词,可以在剧情推进的过程中,允许用户自主选择目标获取关键词以成为备选关键词,从而进一步丰富用户体验。
可选的,在将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词之后,还可以包括:将所述备选关键词添加到资源库中,所述资源库通过资源库控件进行访问。
具体的,资源库可以用来存储各个备选关键词及其关联的第一信息,用户可以通过资源库控件来访问资源库,以对各个备选关键词及其关联的第一信息进行查看。资源库控件可以展示在各个剧情场景中。本实施方式并不对资源库控件在各个剧情场景中的展示位置和展示方式进行具体限定,只要可以在各个剧情场景中对资源库控件进行展示即可。例如,如图7所示,资源库控件601可以显示在第三剧情场景中的左下方。如图8所示,资源库控件801也可以显示在第三剧情场景中的右下方。
通过将备选关键词添加到资源库中,并利用资源库控件对资源库进行访问,可以方便用户对备选关键词进行查看。
可选的,所述多个备选关键词与所述第一剧情场景相关联。
具体的,由于第一剧情场景可以是在剧情推进过程中产生的剧情画面,因此,多个备选关键词可以与第一剧情场景所处的剧情情节相关联,也可以与第一剧情场景中出现的动物、植物、山川、河流、道路、建筑、天气、季节等相关联,本实施方式对此不作特别限制,只要能够使多个备选关键词与第一剧情场景相关联即可。
将多个备选关键词与第一剧情场景相关联,使得第一剧情场景中显示的备选关键词与第一剧情场景的联系更加紧密。
可选的,在展示第一剧情场景之后,还可以包括:每间隔第一时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述多个备选关键词;响应于在间隔所述第一时间阈值后,所述第一剧情场景中未显示所述多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词。
具体的,第一时间阈值的大小可以根据实际需要进行设置,本实施方式对此不作特别限制。例如,第一时间阈值可以为3分钟、5分钟等等。
在间隔第一时间阈值后,第一剧情场景中显示的多个备选关键词可以与间隔第一时间阈值前显示的多个备选关键词相同,也可以与间隔第一时间阈值前显示的多个备选关键词不同。如果在间隔第一时间阈值前后,第一剧情场景中显示的多个备选关键词不同,那么,在间隔第一时间阈值前显示且在间隔第一时间阈值后未显示的备选关键词即为第二目标关键词。第二目标关键词可以有一个,也可以有多个,本实施方式对此不作特别限制。
本实施方式在展示第一剧情场景之后,每间隔第一时间阈值在第一剧情场景中显示多个备选关键词,并响应于在间隔第一时间阈值后,第一剧情场景中未显示多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词,从而可以模拟人将部分记忆遗忘的情形,丰富用户体验。
可选的,在将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词之后,还可以包括:
展示第四剧情场景,所述第四剧情场景至少包括所述第二待获取关键词;响应针对所述第二待获取关键词的第三选择操作,将所述第二待获取关键词转换为所述第二目标关键词;每间隔第二时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述第二目标关键词;其中,所述第二时间阈值大于所述第一时间阈值。
具体的,第四剧情场景可以是与第一剧情场景的剧情情节相同的场景,也可以是与第一剧情场景的剧情情节无关的场景。第四剧情场景中可以显示虚拟角色,也可以不显示虚拟角色。第二待获取关键词可以显示在第四剧情场景中的任何位置,本实施方式对此不作特别限制,只要能将第二待获取关键词显示在第四剧情场景中即可。
第三选择操作可以是点击或者滑动等触控操作,也可以是利用键盘、鼠标等输入装置进行的输入操作,还可以是其他可以对第二待获取关键词进行选择的操作,此处不对每种情况进行一一赘述。
第二时间阈值的大小可以根据实际需要进行设置,只要保证第二时间阈值大于第一时间阈值即可。
本实施方式通过展示至少包括第二待获取关键词的第四剧情场景,响应针对第二待获取关键词的第三选择操作,将第二待获取关键词转换为第二目标关键词,每间隔大于第一时间阈值的第二时间阈值,在第一剧情场景中显示第二目标关键词,可以模拟人回想起部分被遗忘的记忆的情形,进一步丰富用户体验。
可选的,在所述展示第一剧情场景之后,还可以包括:响应针对所述备选关键词中多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第五剧情场景,其中,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息;获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,以第五文字形式显示所述第二信息。
具体的,第四选择操作可以是点击或者滑动等触控操作,也可以是利用键盘、鼠标等输入装置进行的输入操作,还可以是其他可以对多个第一目标关键词进行选择的操作,此处不对每种情况进行一一赘述。
第五剧情场景可以是与第一剧情场景的剧情情节相同的场景,也可以是与第一剧情场景的剧情情节无关的场景。本实施方式对第五剧情场景的具体展示形式、目标虚拟角色的具体展示位置及具体展示形式不作特别限制,只要能够展示第五剧情场景并在第五剧情场景中展示目标虚拟角色即可。
如图9所示,第二信息910可以是文字类型的信息,用于提供与多个第一目标关键词相关联的剧情内容或者剧情背景,或者用于提供作为目标虚拟角色的虚拟角色204的特征、属性等等。本实施方式不对第二信息的具体类型和具体内容进行限制,只要能够体现与多个第一目标关键词相关联的信息即可。
第五文字形式可以与第四文字形式相同,也可以在文字的颜色、字形、字号、字体等一个或多个方面与第四文字形式不同,本实施方式对此不作特别限制。
本实施方式通过在展示第一剧情场景之后,响应针对多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括目标虚拟角色的第五剧情场景,获取多个第一目标关键词关联的第二信息,并以第五文字形式显示第二信息,从而扩展了用户能够选择的第一目标关键词的个数范围,能够通过多个第一目标关键词来与用户进行互动,并可为用户提供更多与剧情情节或者目标虚拟角色等相关的信息,进一步丰富用户体验。
可选的,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息包括:所述多个第一目标关键词按照排列顺序的不同,分别关联不同的所述第二信息。
所述获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,包括:根据所述多个第一目标关键词被选择的先后顺序,获取所述多个第一目标关键词按照所述先后顺序排列时关联的所述第二信息。
例如,假设有两个第一目标关键词,分别为第一目标关键词A1和第一目标关键词A2,则对第一目标关键词A1和第一目标关键词A2来说,当二者的排列顺序为第一目标关键词A1在前、第一目标关键词A2在后时,二者关联的第二信息可以为第二信息B1;当二者的排列顺序为第一目标关键词A2在前、第一目标关键词A1在后时,二者关联的第二信息可以为第二信息B2,其中,第二信息B2与第二信息B1不同。当第一目标关键词A1和第一目标关键词A2被选择的先后顺序为第一目标关键词A2在前、第一目标关键词A1在后时,获取第二信息B2。
将多个第一目标关键词按照不同的排列顺序,分别关联不同的第二信息,从而能够通过多个第一目标关键词不同的排列组合,为用户提供更丰富的内容,进一步提高用户体验。
本公开的另一个实施方式涉及一种信息交互装置,如图10所示,所述装置包括:
展示模块1001,用于展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息;
响应模块1002,用于响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;
显示模块1003,用于获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
可选的,在所述展示模块展示第一剧情场景之前,
所述展示模块1001还用于:展示第三剧情场景,所述第三剧情场景包括与所述目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词;
所述响应模块1002还用于:响应针对所述多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词。
可选的,如图11所示,所述信息交互装置还包括添加模块1004,所述添加模块1004用于:
在将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词之后,将所述备选关键词添加到资源库中,所述资源库通过资源库控件进行访问。
可选的,所述多个备选关键词与所述第一剧情场景相关联。
可选的,在展示第一剧情场景之后,
所述展示模块1001还用于:每间隔第一时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述多个备选关键词;
所述响应模块1002还用于:响应于在间隔所述第一时间阈值后,所述第一剧情场景中未显示所述多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词。
可选的,在将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词之后,
所述展示模块1001还用于:展示第四剧情场景,所述第四剧情场景至少包括所述第二待获取关键词;
所述响应模块1002还用于:响应针对所述第二待获取关键词的第三选择操作,将所述第二待获取关键词转换为所述第二目标关键词;
所述展示模块1001还用于:每间隔第二时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述第二目标关键词;其中,所述第二时间阈值大于所述第一时间阈值。
可选的,在所述展示第一剧情场景之后,
所述响应模块1002还用于:响应针对所述备选关键词中多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第五剧情场景,其中,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息;
所述显示模块1003还用于:获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,以第五文字形式显示所述第二信息。
可选的,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息包括:所述多个第一目标关键词按照排列顺序的不同,分别关联不同的所述第二信息;
所述显示模块1003还用于获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,包括:
所述显示模块1003具体用于:根据所述多个第一目标关键词被选择的先后顺序,获取所述多个第一目标关键词按照所述先后顺序排列时关联的所述第二信息。
本公开实施方式提供的信息交互装置的具体实现方法,可以参见本公开实施方式提供的信息交互方法所述,此处不再赘述。
本公开实施方式相对于现有技术而言,首先展示第一剧情场景,在第一剧情场景中同时显示与第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,并以第一文字形式显示与至少一个虚拟角色中的目标角色相对应的多个备选关键词,之后响应针对多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括目标虚拟角色的第二剧情场景,在第二剧情场景中突出显示第一目标关键词,并采用不同的文字形式分别显示第一目标关键词和其他备选关键词,获取第一目标关键词关联的第一信息,并将第一信息以区别于第一目标关键词的文字形式进行显示,从而能够利用关键词与用户进行交互,在交互过程中,还可以利用关键词为用户提供剧情内容介绍、剧情发生背景等信息,进一步丰富用户体验。
本公开的另一个实施方式涉及一种电子设备,如图12所示,包括:
至少一个处理器1201;以及,
与所述至少一个处理器1201通信连接的存储器1202;其中,
所述存储器1202存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器1201执行,以使所述至少一个处理器1201能够执行上述实施方式所述的方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本公开的另一个实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述实施方式所述的方法。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施方式所述方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本公开的具体实施方式,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本公开的精神和范围。

Claims (11)

1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息;
响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;
获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示第一剧情场景之前,还包括:
展示第三剧情场景,所述第三剧情场景包括与所述目标虚拟角色相对应的多个第一待获取关键词;
响应针对所述多个第一待获取关键词中目标获取关键词的第二选择操作,将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述目标获取关键词转换为所述备选关键词之后,还包括:
将所述备选关键词添加到资源库中,所述资源库通过资源库控件进行访问。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述多个备选关键词与所述第一剧情场景相关联。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在展示第一剧情场景之后,还包括:
每间隔第一时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述多个备选关键词;
响应于在间隔所述第一时间阈值后,所述第一剧情场景中未显示所述多个备选关键词中至少一个第二目标关键词,则将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述第二目标关键词转换为第二待获取关键词之后,还包括:
展示第四剧情场景,所述第四剧情场景至少包括所述第二待获取关键词;
响应针对所述第二待获取关键词的第三选择操作,将所述第二待获取关键词转换为所述第二目标关键词;
每间隔第二时间阈值在所述第一剧情场景中显示所述第二目标关键词;其中,所述第二时间阈值大于所述第一时间阈值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示第一剧情场景之后,还包括:
响应针对所述备选关键词中多个第一目标关键词的第四选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第五剧情场景,其中,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息;
获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,以第五文字形式显示所述第二信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述多个第一目标关键词关联一组第二信息包括:所述多个第一目标关键词按照排列顺序的不同,分别关联不同的所述第二信息;
所述获取所述多个第一目标关键词关联的所述第二信息,包括:
根据所述多个第一目标关键词被选择的先后顺序,获取所述多个第一目标关键词按照所述先后顺序排列时关联的所述第二信息。
9.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于展示第一剧情场景,所述第一剧情场景包括与所述第一剧情场景相关联的至少一个虚拟角色,以及与所述至少一个虚拟角色中目标虚拟角色相对应的多个备选关键词,其中,所述多个备选关键词以第一文字形式显示,每个所述备选关键词分别关联一组第一信息;
响应模块,用于响应针对所述多个备选关键词中第一目标关键词的第一选择操作,进入包括所述目标虚拟角色的第二剧情场景,以第二文字形式突出显示所述第一目标关键词,以第三文字形式显示其他备选关键词;
显示模块,用于获取所述第一目标关键词关联的所述第一信息,以第四文字形式显示所述第一信息,所述第四文字形式与所述第二文字形式不同。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的方法。
CN202110891789.4A 2021-08-04 2021-08-04 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质 Active CN113521758B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110891789.4A CN113521758B (zh) 2021-08-04 2021-08-04 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110891789.4A CN113521758B (zh) 2021-08-04 2021-08-04 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113521758A true CN113521758A (zh) 2021-10-22
CN113521758B CN113521758B (zh) 2023-10-24

Family

ID=78090386

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110891789.4A Active CN113521758B (zh) 2021-08-04 2021-08-04 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113521758B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114697703A (zh) * 2022-04-01 2022-07-01 北京字跳网络技术有限公司 视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN115206150A (zh) * 2022-06-06 2022-10-18 北京新唐思创教育科技有限公司 基于情节体验的教学方法、装置、设备及存储介质

Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1224368A (zh) * 1997-04-24 1999-07-28 世雅企业股份有限公司 游戏装置、游戏处理方法和记录媒体
JP2003210833A (ja) * 2002-01-17 2003-07-29 Aruze Corp 対話ゲームシステム、対話ゲーム方法及びプログラム
JP2007052043A (ja) * 2005-08-15 2007-03-01 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 音声対話シナリオ作成方法、装置、音声対話シナリオ作成プログラム、記録媒体
CN107427723A (zh) * 2015-02-02 2017-12-01 库亚托游戏英国有限公司 基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法
CN109885367A (zh) * 2019-01-31 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 互动聊天实现方法、装置、终端和存储介质
CN109937399A (zh) * 2016-10-04 2019-06-25 脸谱公司 用于虚拟空间中的用户交互的控件和界面
CN110784752A (zh) * 2019-09-27 2020-02-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视频互动方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111282268A (zh) * 2020-02-28 2020-06-16 苏州叠纸网络科技股份有限公司 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质
CN111346376A (zh) * 2020-02-25 2020-06-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质
CN111437600A (zh) * 2020-03-24 2020-07-24 腾讯科技(深圳)有限公司 剧情展示方法、装置、设备及存储介质
CN112000871A (zh) * 2020-08-21 2020-11-27 北京三快在线科技有限公司 确定搜索结果列表的方法、装置、设备及存储介质
CN112073299A (zh) * 2020-08-27 2020-12-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种剧情聊天方法
JP6832997B1 (ja) * 2019-08-29 2021-02-24 グリー株式会社 動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム
CN112492399A (zh) * 2019-09-11 2021-03-12 北京字节跳动网络技术有限公司 信息显示方法、装置及电子设备
CN112791393A (zh) * 2021-01-26 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、装置、设备及介质
CN112843724A (zh) * 2021-01-18 2021-05-28 浙江大学 游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质
US11045731B1 (en) * 2020-10-08 2021-06-29 Playtika Ltd. Systems and methods for combining a computer story game with a computer non-story game

Patent Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1224368A (zh) * 1997-04-24 1999-07-28 世雅企业股份有限公司 游戏装置、游戏处理方法和记录媒体
JP2003210833A (ja) * 2002-01-17 2003-07-29 Aruze Corp 対話ゲームシステム、対話ゲーム方法及びプログラム
JP2007052043A (ja) * 2005-08-15 2007-03-01 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 音声対話シナリオ作成方法、装置、音声対話シナリオ作成プログラム、記録媒体
CN107427723A (zh) * 2015-02-02 2017-12-01 库亚托游戏英国有限公司 基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法
CN109937399A (zh) * 2016-10-04 2019-06-25 脸谱公司 用于虚拟空间中的用户交互的控件和界面
CN109885367A (zh) * 2019-01-31 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 互动聊天实现方法、装置、终端和存储介质
JP6832997B1 (ja) * 2019-08-29 2021-02-24 グリー株式会社 動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム
CN112492399A (zh) * 2019-09-11 2021-03-12 北京字节跳动网络技术有限公司 信息显示方法、装置及电子设备
CN110784752A (zh) * 2019-09-27 2020-02-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视频互动方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111346376A (zh) * 2020-02-25 2020-06-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质
CN111282268A (zh) * 2020-02-28 2020-06-16 苏州叠纸网络科技股份有限公司 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质
CN111437600A (zh) * 2020-03-24 2020-07-24 腾讯科技(深圳)有限公司 剧情展示方法、装置、设备及存储介质
CN112000871A (zh) * 2020-08-21 2020-11-27 北京三快在线科技有限公司 确定搜索结果列表的方法、装置、设备及存储介质
CN112073299A (zh) * 2020-08-27 2020-12-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种剧情聊天方法
US11045731B1 (en) * 2020-10-08 2021-06-29 Playtika Ltd. Systems and methods for combining a computer story game with a computer non-story game
CN112843724A (zh) * 2021-01-18 2021-05-28 浙江大学 游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791393A (zh) * 2021-01-26 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、装置、设备及介质

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
刘翠娟;刘箴;柴艳杰;刘婷婷;陈效奕;: "严肃游戏中虚拟角色行为建模综述", 中国图象图形学报, no. 07, pages 40 - 51 *
小林至中顺: "美少女成长计划(已攻略成功,结局是嫁给魔族王子)", Retrieved from the Internet <URL:https://www.bilibili.com/video/BV1Yg41137g2/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=34874d1dc197aa66340e2a57b4517804> *
很懒的枕头子: "枕头实况 模拟人生4大学试玩#1-逐渐崩溃的忙碌新学期", Retrieved from the Internet <URL:https://www.bilibili.com/video/BV1CJ411U7s1/?spm_id_from=333.999.0.0> *
镀银骑士: "给你一百条命和Mr.Killer谈恋爱 全事件全CG全结局最高好感度攻略!", Retrieved from the Internet <URL:https://www.bilibili.com/video/BV1S7411M7rP/?spm_id_from=333.999.0.0> *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114697703A (zh) * 2022-04-01 2022-07-01 北京字跳网络技术有限公司 视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN114697703B (zh) * 2022-04-01 2024-03-22 北京字跳网络技术有限公司 视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN115206150A (zh) * 2022-06-06 2022-10-18 北京新唐思创教育科技有限公司 基于情节体验的教学方法、装置、设备及存储介质
CN115206150B (zh) * 2022-06-06 2024-04-26 北京新唐思创教育科技有限公司 基于情节体验的教学方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113521758B (zh) 2023-10-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10866685B2 (en) System for providing dynamic linked panels in user interface
CN107992458B (zh) 表格规则的生成方法和装置、存储介质以及电子设备
US8887089B2 (en) System and method for generating a file peek ahead user interface
CN113521758A (zh) 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质
CN109408764B (zh) 页面区域划分方法、装置、计算设备和介质
CN102193960B (zh) 内容共享系统
US9063742B1 (en) Version histories for multiple portions of program code
CN110990010A (zh) 一种软件界面代码的生成方法及装置
CN102915228A (zh) 菜单工具条整合系统及方法
CN114579118A (zh) 编程方法和系统、设备、存储介质
CN112988758A (zh) 目标对象定位方法、装置、电子设备和存储介质
US20160203178A1 (en) Image search result navigation with ontology tree
CN112363711A (zh) 一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质
CN110879871B (zh) 页面菜单的配置方法及装置
CN109276886B (zh) 一种文本生成方法、系统以及终端设备
CN105279363A (zh) 行为心理辅助分析系统及其方法
US11551277B2 (en) System and method for automatic generation of knowledge-powered content planning
CN111625739A (zh) 一种定位方法及装置、存储介质
Batty Smartphone screenwriting: Creativity, technology, and screenplays-on-the-go
CN109521930A (zh) 基于Linux系统显示成绩榜单的方法以及电子设备
KR102624046B1 (ko) 사용자 맞춤형 강의 매칭 서비스 제공 장치 및 방법
CN113268193B (zh) 笔记页的移动方法、电子设备及计算机存储介质
CN112843684B (zh) 游戏引导的处理方法、装置、设备和计算机可读存储介质
CN106599550A (zh) 一种用于管理游戏行为的数据处理方法及装置
CN116912364A (zh) 图像生成方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant