CN109276886B - 一种文本生成方法、系统以及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于计算机应用技术领域,提供了一种文本生成方法、系统以及终端设备。所述文本生成方法包括:接收用户输入的文章编辑参数信息,接收用户输入的第一操作行为,若第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标,接收用户输入的第二操作行为,若第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入文章图标对应的文本编辑页面,若接收到用户在文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在文本编辑页面创建板块,接收用户在板块内输入的文本,以及按照用户选择的文本编辑功能,对文本执行相应的编辑操作,提高了文本编辑以及二次编辑的效率。

Description

一种文本生成方法、系统以及终端设备
技术领域
本发明属于计算机应用技术领域,尤其涉及一种文本生成方法、系统以及终端设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了各种类型的游戏,在游戏开发过程中,需要相关人员(例如,开发人员和策划人员)处理大量的文字内容,当策划人员利用普通办公软件(例如,WPS)编辑好游戏剧情文本后,开发人员按照策划人员要求对游戏剧情文本进行二次编辑(例如,设置游戏剧情文本描述的某个画面的背景音乐)。当开发人员按照要求对游戏剧情文本进行二次编辑时,需要先从大量的文字中找到想到进行二次编辑对应的文字,然后才能进行二次编辑,二次编辑效率低,且由于普通办公软件并不是针对游戏行业进行开发的,并不能很好地满足策划人员编辑游戏剧情文本的需求。
因此,现有技术中对游戏剧情文本进行编辑以及二次编辑的方式存在效率低的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了文本生成方法、系统以及终端设备,以解决现有技术中对游戏剧情文本进行编辑以及二次编辑的方式存在效率低的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种文本生成方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的文章编辑参数信息。
接收所述用户输入的第一操作行为,若所述第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
接收所述用户输入的第二操作行为,若所述第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入所述文章图标对应的文本编辑页面。
若接收到所述用户在所述文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在所述文本编辑页面创建板块。
接收所述用户在所述板块内输入的文本,以及按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作。
本发明实施例的第二方面提供了一种文本生成系统,其特征在于,包括:
参数信息获取模块,用于接收用户输入的文章编辑参数信息。
第一行为获取模块,用于接收所述用户输入的第一操作行为,若所述第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
第二行为获取模块,用于接收所述用户输入的第二操作行为,若所述第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入所述文章图标对应的文本编辑页面。
文章板块创建模块,用于若接收到所述用户在所述文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在所述文本编辑页面创建板块。
编辑操作执行模块,用于接收所述用户在所述板块内输入的文本,以及按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述场景信息的发送方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述文本生成方法的步骤。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本实施例通过接收用户输入的文章编辑参数信息,接收用户输入的第一操作行为,若第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标,接收用户输入的第二操作行为,若第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入文章图标对应的文本编辑页面,若接收到用户在文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在文本编辑页面创建板块,接收用户在板块内输入的文本,以及按照用户选择的文本编辑功能,对文本执行相应的编辑操作。本发明实施例根据用户输入的文章编辑参数信息以及第一操作行为,在相应位置创建文章图标,当接收到符合预设文本编辑行为后,则进入文本编辑页面,当接收到创建文章板块指令后,便创建板块,自动根据用户需求对文章进行分块,无需用户人工对文章划分板块,提高了编辑文章的效率,且用户在编辑文本时,还可以同时选取相应的文本编辑功能,进行二次编辑,无需其它开发人员进行二次编辑,从而提高了二次编辑的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的文本生成方法的实现流程示意图;
图2是本发明一个实施例提供的图1中步骤S102的具体实现流程示意图;
图3是本发明一个实施例提供的文本生成系统的结构示意图;
图4是本发明一个实施例提供的第一行为获取模块的具体结构示意图;
图5是本发明一个实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1示出了本发明的一个实施例提供的场景信息的发送方法的实现流程,本发明实施例的流程执行主体可以是服务器,其过程详述如下:
在步骤S101中,接收用户输入的文章编辑参数信息。
可选地,文章编辑参数信息包括文章属性信息。
在步骤S102中,接收用户输入的第一操作行为,若第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
可选地,文章图标包括主线文章图标、支线文章图标或隐私文章图标。
在本实施例中,第一操作行为包括选择新建文章的功能或监测到鼠标在预设操作位置停留的时长超过预设停留时长。
在步骤S103中,接收用户输入的第二操作行为,若第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入文章图标对应的文本编辑页面。
其中,第二操作行为包括编辑文章或双击文章图标。
在步骤S104中,若接收到用户在文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在文本编辑页面创建板块。
在实际应用中,文章编辑好并进行保存后,当用户想要再次阅读该文章时,文章包含的板块是依次出现的,即在显示完一个板块后,再显示一个板块,板块内的文字也是依次出现的,即在显示完一个文字后,再显示一个文字。
可选地,当创建板块完成后,用户可以根据自己的需要,将板块拖拽至相应的位置,若用户拖拽的位置不属于第一预设坐标范围,则提示用户以使用户将板块放置到第一预设坐标范围内。
可选地,在步骤S104之后,包括:
1)若接收到用户选择添加板块事件的功能,则获取用户输入的板块事件信息,并根据板块事件信息生成相应的板块事件,板块事件信息包括板块事件类型和板块名称。
2)将板块事件与板块名称相对应的板块进行绑定。
在本实施例中,绑定为在调取板块时执行相应的板块事件,即再次阅读该板块时,需要执行的板块事件。当接收到用户选择添加板块事件的功能时,获取用户输入的板块事件信息,板块事件信息包括板块事件类型和关键字,根据板块事件类型生成板块事件,将板块事件与板块名称相对应的板块进行绑定。
其中,板块名称为板块编号,当创建板块后,便自动为板块分配一个板块编号。
其中,板块事件类型可以为查看图片、查看音频、进入小游戏、进入小剧场或进入大剧场。
在本实施例中,当生成板块事件后,用户可以选择编辑板块事件,显示板块事件编辑页面,用户可以在该板块事件编辑页面编辑该板块事件。
以一个具体应用场景为例,板块事件类型为查看音频,生成查看音频文字事件,显示板块事件编辑页面,用户在该板块事件编辑页面添加下雪音频,获取用户选中的板块名称,将该查看音频文字事件与选中的板块名称对应的板块进行绑定,当再次阅读该文章时,则当要出现选中的板块名称对应的板块时,则先出现该查看音频文字事件,即显示该查看音频文字事件对应的下雪音频。
在步骤S105中,接收用户在板块内输入的文本,以及按照用户选择的文本编辑功能,对文本执行相应的编辑操作。
在本实施例中,板块包含文本编辑区域,提示用户在文本编辑区域内输入文本。
可选地,文本编辑功能包括调整字体大小、调整字体颜色、添加文字特效、添加文字音效、添加背景特效和/或添加文字事件。
可选地,若用户选取的文本编辑功能为调整字体大小,显示字号选择界面,获取用户选中的文字以及用户在字号选择界面选择的字号,按照选择的字号调整选中的文字的大小。
可选地,若用户选取的文本编辑功能为调整字体颜色,显示颜色选择界面,获取用户选中的文字以及用户在字号选择界面选择的字号,按照选择的颜色调整选中的文字的颜色。
可选地,若用户选取的文本编辑功能为添加文字音效,显示特效选择界面,获取用户选中的字段以及用户在特效选择界面选择的文字特效,将选择的文字特效与用户选中的字段进行绑定。
以一个具体应用场景为例,选择的文字特效是火焰,选中的字段是火,则火字的背景是火焰的特效。
可选地,若用户选取的文本编辑功能为添加文字音效,显示音效选择界面,获取用户选中的字段以及用户在音效选择界面选择的文字音效,将选择的文字音效与用户选中的字段进行绑定。
以一个具体应用场景为例,选择的文字音效为爆炸音效,选中的字段为我,将我和爆炸音效进行绑定,当显示我字时,则会出现爆炸音效。
可选地,若用户选取的文本编辑功能为添加背景音效,显示背景特效选择界面,获取用户选中的字段以及用户在背景特效选择界面选择的背景特效,将选择的背景特效与用户选中的字段进行绑定。
以一个具体应用场景为例,选择的背景特效为下雪特效,选中的字段为雪,将雪和下雪特效进行绑定,当显示雪字时,则显示的整个显示页面的背景为下雪特效。
可选地,步骤S105包括:
1)若用户选取的文本编辑功能为添加文字事件,则获取用户输入的文字事件信息,并根据文字事件信息生成相应的文字事件,文字事件信息包括文字事件类型和关键字。
2)从文本中查找与关键字匹配的字段。
3)将文字事件与查找到的字段进行绑定,并按照预设字段显示方式显示查找到的字段。
在本实施例中,绑定为在显示该字段时执行相应的文字事件,即在再次阅读该文本时,需要执行的文字事件。若用户选取的文本编辑功能为添加文字事件,获取用户输入的文字事件信息,文字事件信息包括文字事件类型和关键字,根据文字事件类型生成文字事件,将文字事件为关键字匹配的字段进行绑定,并按照预设字段显示方式显示与关键字匹配的字段。
在本实施例中,在实际游戏中,玩家可以根据线索完成任务,因此,将文字事件表示为游戏中的线索,用户可以通过查看文字事件查看线索。
其中,文字事件类型可以为查看图片、查看音频、进入小游戏、进入小剧场或进入大剧场。
其中,预设字段显示方式包括高亮显示。
在本实施例中,当生成文字事件后,用户可以选择编辑文字事件,显示文字事件编辑页面,用户可以在该文字事件编辑页面编辑该文字事件。
以一个具体应用场景为例,文字事件类型为查看图片,生成查看图片文字事件,关键字为雪,用户选择编辑文字事件,显示文字事件编辑页面,用户在该文字事件编辑页面添加一张雪花的图片,从文本中查找雪字,将雪字与查看图片文字事件进行绑定,并高亮显示文本中的雪字。当用户点击文本中的雪字后,便进入该文字事件,即显示一张雪花的图片。
可选地,获取用户在文本编辑页面选取的起始板块和终止板块,连接起始板块和终止板块。
在本实施例中,文本编辑页面可以包括多个板块,板块之间记叙的内容可以是存在关联的,按照情节连接板块,即在板块之间绘制连接线。
在本实施例中,一个板块可以和至少一个板块连接,当一个板块和多个板块连接时,表示存在分支,即玩家可以选择玩其中一个游戏任务。
可选地,保存用户在文本编辑页面输入的全部的信息,得到文章图标对应的文章。
在本实施例中,保存用户在文本编辑页面输入的全部的信息以及根据用户输入或选择的信息生成的事件,得到文章图标对应的文章,即得到描述游戏任务的文章。
可选地,文章编辑参数还包括文章激活信息。
其中,文章激活信息表示以后阅读要生成的文章的条件,只有满足该条件,才能阅读该文章,相当于验证信息,文章激活信息包括前置文章编号、天赋值限制、RP值限制、道具限制和/或冷却时间。
其中,前置文章编号表示在阅读当前文章前,需要阅读完的文章编号,即,在完成当前文章描述的主线任务之前需要完成的主线任务。
其中,RP值限制表示在在阅读当前文章前,需要达到的RP值,RP值是游戏用语,表示完成一个游戏任务后获得的奖励,因此,相应地在编辑文章时,设置为阅读完描述游戏任务的文章获得的奖励。
其中,天赋值限制表示在在阅读当前文章前,需要达到的天赋值,天赋值是游戏用语,表示完成一个游戏任务后获得的奖励,因此,相应地在编辑文章时,设置为阅读完描述游戏任务的文章获得的奖励。
其中,道具限制表示在在阅读当前文章前,需要拥有的道具,道具是游戏用语,表示完成一个游戏任务后获得的奖励,因此,相应地在编辑文章时,设置为阅读完描述游戏任务的文章获得的奖励。
其中,冷却时间表示(CD,Cool Down Time),由于游戏中存在冷却时间,因此设置文章的冷却时间,即设置阅读完当前文章后,需要等待的时长。
在本实施例中,文章激活信息描述生成文章后,再次阅读文章时的限制条件,只有满足了该限制条件才能阅读该文章,从而与游戏中只有满足当前游戏任务的要求才能进入当前游戏任务相对应,清楚直观地将实际游戏与文章进行对应,方便了用户的游戏文本开发。
可选地,文章编辑参数还包括文章绑定图卡信息。
在本实施例中,文章绑定图卡信息表示要生成的文章的简介,文章图卡信息包括稀有度、包含会话、卡面贴图、首通奖励、基础奖励和/或内容简介。
其中,稀有度表示当前要编辑的文章的稀有度,包含三个等级,分别是R等级、SR等级和SSR等级。
其中,包含会话表示与文章绑定的对话。
其中,卡面贴图表示图卡对应的图片。
其中,首通奖励表示首次阅读完该文章后获得的奖励,该奖励包括RP值、天赋值和/或道具,与游戏中首次完成一个游戏任务后获得的奖励相对应。
其中,基础奖励表示每次阅读完该文章后获得的奖励,该奖励包括RP值、天赋值和/或道具,与游戏中每次完成一个游戏任务后获得的奖励相对应。
其中,内容简介表示当前要生成的文章的简介。
可选地,根据是否绑定添加文字事件和是否绑定板块事件判断板块的类型,板块的类型包括普通板块、裂痕板块和断崖板块。
在本实施例中,若板块内的文本绑定了文字事件,则确定该板块为裂痕板块,若板块绑定了板块事件,则确定该板块为断崖板块,若板块既没有绑定文字事件,也没有绑定板块时间,则确定板块为普通板块。
在本实施例中,当用户需要查看某一类型的板块时,可以通过选择相应的板块类型进行筛选。
在本实施例中,根据用户输入的文章编辑参数信息以及第一操作行为,在相应位置创建文章图标,当接收到符合预设文本编辑行为后,则进入文本编辑页面,当接收到创建文章板块指令后,便创建板块,自动根据用户需求对文章进行分块,无需用户人工对文章划分板块,提高了编辑文章的效率,且用户在编辑文本时,还可以同时选取相应的文本编辑功能,进行二次编辑,无需其它开发人员进行二次编辑,从而提高了二次编辑的效率,并将游戏文本与实际应用场景相结合,使用户清楚直观地了解游戏文本的内容。
如图2所示,在本发明的一个实施例中,图1所对应的实施例中步骤S102包括:
在步骤S201中,获取用户输入的文章属性信息中的文章类型。
在本实施例中,文章属性信息包括文章类型、文章的负责人、文章所属游戏角色、文章名称、文章篇幅大小、文章分类和文章章节等。
其中,文章类型包括主线类型、支线类型和隐私类型、文章类型表示游戏任务的类型,主线任务对应的是主线文章、支线任务对应的是支线文章、隐私任务对应的是隐私文章。
其中,文章的负责人表示管理编辑文章的人,例如,文章作者。
其中,文章所属游戏角色表示文章内容对应游戏角色,即文章描写的内容是属于哪个游戏角色的。
其中,文章篇幅大小包括大、中和小,用户可以按照文章篇幅大小筛选出所需文章。
其中,文章分类表示按照颜色对文章进行分类,用户可以按照自己需要用颜色对文章进行分类,例如,游戏角色的一个游戏任务所涉及到的文章图标都是黄色,方便用户的查看。
其中,文章章节表示要生成的文章所对应的章节,例如,要生成的文章是第二章,则将添加文章图标至第二章对应的位置。
其中,文章属性还可以包括文章成套或者文章不成套,若用户输入文章成套,则自动将最终生成的文章分为上篇、中篇和下篇,避免文章过长导致阅读不便,降低阅读的效率且将文章拆分,同时意味着也将文章记叙的游戏任务进行拆分,可以更好地激发游戏玩家的积极性,避免出现因游戏任务内容过于多,导致游戏玩家失去兴趣的情况。若用户输入文章不成套,则不会将文章进行拆分。
在本实施例中,用户输入文章属性后,点击保存,终端设备便自动分配一个文章编号,该文章编号为最后生成的文章所对应的编号。
在本实施例中,若是成套文章,则自动分配一个套编号给属于同一个套的上篇、中篇和下篇。
在步骤S202中,若文章类型为主线类型,则在预设主线章节位置添加新的主线文章图标。
在本实施例中,若用户选择的文章类型为主线类型,则在文章管理界面的主线章节位置添加新的主线文章图标。
其中,主线文章图标上显示的内容包括文章编号、文章名称和/或套编号。
在本实施例中,文章类型为主线类型,则表示要生成的文章记叙的游戏任务为主线任务,主线任务一般根据角色等级一步步向玩家开放,同时完成主线任务给予的奖励都会相当丰厚,是游戏进行中必须要完成的任务,如果不完成,无法进入下个场景。
在步骤S203中,若文章类型为支线类型,则在预设支线章节位置添加新的支线文章图标。
在本实施例中,若用户选择的文章类型为支线类型,则在文章管理界面的支线章节位置添加新的支线文章图标。
其中,支线文章图标上显示的内容包括文章编号和/或文章名称。
在本实施例中,文章类型为支线类型,则表示要生成的文章记叙的游戏任务为支线任务,支线任务是玩家可以选择性完成的任务。一般支线任务不会对游戏主题剧情造成影响,但能够提高游戏趣味性,有时能够获得有助于完成主线任务的物品、经验等。
在步骤S204中,若文章类型为隐私类型,则在预设隐私位置添加新的隐私文章图标。
在本实施例中,若用户选择的文章类型为隐私类型,则在文章管理界面的隐私章节位置添加新的隐私文章图标。
其中,隐私文章图标上显示的内容包括文章编号和/或文章名称。
在本实施例中,文章类型为隐私类型,则表示要生成的文章记叙的内容是文章所属角色自己发生的事情,可以不被其它游戏玩家知道。
在本实施例中,根据文章类型自动在相应的位置创建一个文章图标,无需用户手动创建,提高了编辑效率也方便了用户查阅。
如图3所示,本发明的一个实施例提供的文本生成系统100,用于执行图1所对应的实施例中的方法步骤,其包括:
参数信息获取模块110,用于接收用户输入的文章编辑参数信息;
第一行为获取模块120,用于接收用户输入的第一操作行为,若第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标。
第二行为获取模块130,用于接收用户输入的第二操作行为,若第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入文章图标对应的文本编辑页面。
文章板块创建模块140,用于若接收到用户在文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在文本编辑页面创建板块。
编辑操作执行模块150,用于接收用户在板块内输入的文本,以及按照用户选择的文本编辑功能,对文本执行相应的编辑操作。
可选地,文本编辑功能包括调整字体大小、调整字体颜色、添加文字特效、添加文字音效、添加背景特效和/或添加文字事件。
可选地,编辑操作执行模块150包括:
文字事件添加单元,用于若用户选取的文本编辑功能为添加文字事件,则获取用户输入的文字事件信息,并根据文字事件信息生成相应的文字事件,文字事件信息包括文字事件类型和关键字。
关键字匹配单元,用于从文本中查找与关键字匹配的字段。
字段绑定事件单元,用于将文字事件与查找到的字段进行绑定,并按照预设字段显示方式显示查找到的字段。
可选地,文章板块创建模块140包括:
板块事件生成单元,用于若接收到用户选择添加板块事件的功能,则获取用户输入的板块事件信息,并根据板块事件信息生成相应的板块事件,板块事件信息包括板块事件类型和板块名称。
板块事件绑定单元,用于将板块事件与板块名称相对应的板块进行绑定。
可选地,文本生成系统100还包括:
板块连接单元,用于获取用户在文本编辑页面选取的起始板块和终止板块,连接起始板块和终止板块。
可选地,文本生成系统100还包括:
文章生成单元,用于保存用户在文本编辑页面输入的全部的信息,得到文章图标对应的文章。
可选地,文章编辑参数信息包括文章属性信息。
可选地,文章图标包括主线文章图标、支线文章图标或隐私文章图标。
如图4所示,在本发明的一个实施例中,图3所对应的实施例中第一行为获取模块120具体包括:
文章类型获取单元121,用于获取用户输入的文章属性信息中的文章类型;
第一图标获取单元122,用于若文章类型为主线类型,则在预设主线章节位置添加新的主线文章图标。
第二图标获取单元123,若文章类型为支线类型,则在预设支线章节位置添加新的支线文章图标。
第三图标获取单元124,若文章类型为隐私类型,则在预设隐私位置添加新的隐私文章图标。
在一个实施例中,文本生成系统100还包括其他功能模块/单元,用于实现上述文本生成方法对应的各实施例包含的步骤。
图5是本发明的一个实施例提供的终端设备的示意图。如图5所示,该实施例的终端设备5包括:包括处理器50、存储器51以及存储在存储器51中并可在处理器50上运行的计算机程序52,所述处理器50执行所述计算机程序时实现所述场景信息的发送方法对应的的各实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至步骤S105。或者,所述处理器50执行所述计算机程序时实现如图2中所述的各装置实施例中的各模块的功能,终端设备5可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端终端设备等计算设备。所述终端设备5可包括,但不仅限于,处理器50、存储器51。例如所述终端设备5还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器50可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器51可以是所述终端设备5的内部存储单元,例如终端设备5的硬盘或内存。所述存储器51也可以是所述终端设备5的外部存储设备,例如所述终端设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器51还可以既包括终端设备5的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器51用于存储所述计算机程序以及所述终端设备5所需的其他程序和数据。所述存储器51还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现场景信息的发送方法的步骤或场景信息的显示方法的步骤,例如图1所示的步骤S101至步骤S105。或者,所述计算机程序被处理器执行时实现2中所述的各装置实施例中的各模块的功能,例如图3所示的模块110至150的功能。
所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例系统中的模块或单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种文本生成方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的文章编辑参数信息;
接收所述用户输入的第一操作行为,若所述第一操作行为符合预设图标创建行为,则根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标;
接收所述用户输入的第二操作行为,若所述第二操作行为符合预设文本编辑行为,则进入所述文章图标对应的文本编辑页面;
若接收到所述用户在所述文本编辑页面输入的创建文章板块指令,则在所述文本编辑页面创建板块;
接收所述用户在所述板块内输入的文本,以及按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作;
所述文章编辑参数信息包括文章属性信息,所述文章属性信息包括文章类型、文章的负责人、文章所属游戏角色、文章名称、文章篇幅大小、文章分类和文章章节中的至少一项;
所述文章编辑参数信息还包括文章激活信息,所述文章激活信息表示以后阅读要生成的文章的条件,只有满足该条件,才能阅读该文章,所述文章激活信息包括前置文章编号、天赋值限制、RP值限制、道具限制和/或冷却时间,所述前置文章编号表示在阅读当前文章前,需要阅读完的文章编号,即,在完成当前文章描述的主线任务之前需要完成的主线任务;
所述文章图标包括主线文章图标、支线文章图标或隐私文章图标;
所述根据所述文章编辑参数信息在相应的位置创建文章图标,包括:
获取所述用户输入的文章属性信息中的文章类型;
若所述文章类型为主线类型,则在预设主线章节位置添加新的主线文章图标;
若所述文章类型为支线类型,则在预设支线章节位置添加新的支线文章图标;
若所述文章类型为隐私类型,则在预设隐私位置添加新的隐私文章图标;
在所述文本编辑页面创建板块之后,包括:
若接收到所述用户选择添加板块事件的功能,则获取所述用户输入的板块事件信息,并根据所述板块事件信息生成相应的板块事件,所述板块事件信息包括板块事件类型和板块名称;
将所述板块事件与所述板块名称相对应的板块进行绑定;
所述板块事件类型包括查看图片、查看音频、进入小游戏、进入小剧场和进入大剧场中的至少一项;
其中,所述文本编辑功能包括调整字体大小、调整字体颜色、添加文字特效、添加文字音效、添加背景特效和/或添加文字事件;
所述按照所述用户选择的文本编辑功能,对所述文本执行相应的编辑操作,包括:
若所述用户选取的文本编辑功能为所述添加文字事件,则获取所述用户输入的文字事件信息,并根据所述文字事件信息生成相应的文字事件,所述文字事件信息包括文字事件类型和关键字;
从所述文本中查找与所述关键字匹配的字段;
将所述文字事件与查找到的字段进行绑定,并按照预设字段显示方式显示所述查找到的字段。
2.如权利要求1所述的文本生成方法,其特征在于,还包括:
获取所述用户在所述文本编辑页面选取的起始板块和终止板块,连接所述起始板块和所述终止板块。
3.如权利要求1所述的文本生成方法,其特征在于,还包括:
保存所述用户在所述文本编辑页面输入的全部的信息,得到所述文章图标对应的文章。
4.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至3任一项所述的文本生成方法的步骤。
5.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3任一项所述的文本生成方法的步骤。
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