CN115115425A - 应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN115115425A
CN115115425A CN202210475070.7A CN202210475070A CN115115425A CN 115115425 A CN115115425 A CN 115115425A CN 202210475070 A CN202210475070 A CN 202210475070A CN 115115425 A CN115115425 A CN 115115425A
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柴方雨
杨蔚然
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戴知成
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Abstract

本申请实施例提供一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储介质。本申请实施例根据待推荐内容的第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,然后获取该至少一个特效标签组合分别对应的至少一个特效组合素材,并分别根据该至少一个特效组合素材和第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,每个第二内容素材的属性字段是根据该第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的,客户端可以获取至少部分第二内容素材,并呈现包含第一内容素材和特效组合素材的信息流。本申请实施例能够在产品推荐时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果,提高用户体验。

Description

应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储 介质
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的广泛普及,线上应用(如游戏产品、短视频产品等)的产品种类已经琳琅满目。目前主流的应用分发平台均使用视频素材作为产品推荐的主要形式。以游戏产品为例,以视频素材为主进行产品推荐能够对游戏的玩法和风格进行基础的传递。
特效作为一种重要的视觉元素,能够满足人们日益增高的视觉效果要求。在现有的特效生成流程中,特效是由设计师团队在专业的设计软件中人工设计完成。不同的设计者对画面的理解和特效技法都存在比较大的个体差异,特效的修改时间较长且制作成本较高,因此在现有产品中无法批量生产和使用特效。应用分发平台也无法针对不同产品做差异化的特效呈现,使得在产品推荐时并不能够同时展现与产品相匹配的界面特效。
发明内容
本申请实施例提供一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储介质,能够在产品推荐时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果,提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法,包括:
获取待推荐内容的第一内容素材;
根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,所述特效标签组合包括至少一个基础特效标签;
获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材;
分别根据所述至少一个特效组合素材和所述第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,其中,每个所述第二内容素材的属性字段是根据所述第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的;
向客户端传输至少部分所述第二内容素材,使得所述客户端呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法,包括:
客户端获取第二内容素材,其中,所述第二内容素材是根据待推荐内容的第一内容素材和与所述第一内容素材匹配的特效组合素材得到的,所述第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的;
根据所述文件地址,通过动画显示组件加载所述特效组合素材对应的第一动画文件;
通过所述动画显示组件加载所述第一内容素材对应的第二动画文件;
播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,以呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
第三方面,本申请实施例提供了一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置,包括:
第一获取单元,用于获取待推荐内容的第一内容素材;
确定单元,用于根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,所述特效标签组合包括至少一个基础特效标签;
第二获取单元,用于获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材;
所述第二获取单元,还用于分别根据所述至少一个特效组合素材和所述第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,其中,每个所述第二内容素材的属性字段是根据所述第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的;
发送单元,用于向客户端传输至少部分所述第二内容素材,使得所述客户端呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
第四方面,本申请实施例提供了一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置,包括:
接收单元,用于客户端获取第二内容素材,其中,所述第二内容素材是根据待推荐内容的第一内容素材和与所述第一内容素材匹配的特效组合素材得到的,所述第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的;
加载单元,用于根据所述文件地址,通过动画显示组件加载所述特效组合素材对应的第一动画文件;
所述加载单元还用于通过所述动画显示组件加载所述第一内容素材对应的第二动画文件;
播放单元,用于播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,以呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,其包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现前面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种芯片,包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行如前面所述的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质包括计算机程序,当所述计算机程序被电子设备执行时,使得所述电子设备实现如前面所述的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得电子设备执行前面所述的方法。
基于以上技术方案,本申请实施例在进行产品推荐时,能够在以内容素材为主的信息流中同时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果,达到增强的视觉冲击力,进而引导用户下载或体验产品的目标,提高用户体验。同时,本申请实施例可以(比如通过后台算法)自动为内容素材选择一个或多个特效组合素材,完成对内容素材的特效添加,从而替代传统的人工特效单素材生成方案,规模化的产生与推荐产品相匹配的界面特效。
附图说明
图1A是现有的以视频元素为主的信息流的一个举例;
图1B是现有的以视频元素为主的信息流的另一个举例;
图1C是现有的以视频元素为主的信息流的另一个举例;
图2是本申请实施例可适用的一种应用场景的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法的示意流程图;
图4是本申请实施例提供的信息流的呈现的网络架构的一个示意图;
图5是本申请实施例提供的几个特效组合的具体例子;
图6是本申请实施例提供的获取第二内容素材的流程的一个示意图;
图7是本申请实施例提供的特效卡结构的拆解图的一个示例;
图8A是本申请实施例提供的信息流首页的一个实例;
图8B是本申请实施例提供的信息流首页的另一个实例;
图8C是本申请实施例提供的信息流首页的另一个实例;
图9是客户端初始化PAG插件的流程的一个示意图;
图10是光子框架下发PAG视图并播放的流程的一个示意图;
图11是本申请实施例提供的一种信息流呈现的装置的示意性框图;
图12是本申请实施例提供的另一种信息流呈现的装置的示意性框图;
图13是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
应理解,在本申请实施例中,“与A对应的B”表示B与A相关联。在一种实现方式中,可以根据A确定B。但还应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其它信息确定B。
在本申请的描述中,除非另有说明,“至少一个”是指一个或多个,“多个”是指两个或多于两个。另外,“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
另外,为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
还应理解,说明书中与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例涉及人工智能技术领域。人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、自动驾驶、智慧交通等几大方向。
计算机视觉技术作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建、自动驾驶、智慧交通等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
本申请实施例提供的方法可应用于内容分发平台,例如应用分发平台或游戏分发平台,用户通过该内容分发平台可以下载以及安装感兴趣的各种线上应用产品,例如游戏产品、短视频平台产品、电商平台产品等。应用分发平台无法针对不同产品做差异化的特效呈现,使得在产品推荐时并不能够同时展现与产品相匹配的界面特效。
例如游戏分发平台,通常使用游戏的视频素材作为游戏推荐的主要形式,即在游戏推荐界面所呈现的信息流主要包含游戏的视频素材,以传递游戏的玩法和风格,如图1A、图1B和图1C所示,黑色方框内即为播放的视频素材。图1A、图1B以及图1C均未展示与游戏匹配的特效。
本申请实施例提供了一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法、装置、电子设备及存储介质,能够在以内容素材为主的信息流中同时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果。
具体而言,本申请实施例可以根据待推荐内容的第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,然后获取该至少一个特效标签组合分别对应的至少一个特效组合素材,并分别根据该至少一个特效组合素材和第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,每个第二内容素材的属性字段是根据该第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的,客户端可以获取至少部分第二内容素材,并呈现包含第一内容素材和特效组合素材的信息流。
其中,可以通过算法自动为第一内容素材选择匹配的特效组合素材。相应的,客户端呈现信息流中包含的特效与待推荐内容匹配。
具体的,客户端可以获取第二内容素材,以及根据第二内容素材的属性字段中的文件地址,通过动画显示组件加载该特效组合素材对应的第一动画文件,以及获取第一内容素材对应的第二动画文件,并播放该第一动画文件和第二动画文件。
其中,特效标签组合可以包括一个或多个基础特效标签。可选的,特效组合可以是根据一个或多个基础特效得到的,例如对多个基础特效进行拼接可得到一个特效组合。
示例性的,内容素材可以包括视频素材、图像素材、文字素材和语音素材中的至少一种。可选的,内容素材可以展示产品的使用方法和内容风格。
因此,本申请实施例在进行产品推荐时,能够在以内容素材为主的信息流中同时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果,达到增强的视觉冲击力,进而引导用户下载或体验产品的目标,提高用户体验。
例如,本申请实施例可以通过后台算法自动为内容素材选择匹配的特效组合素材,完成对内容素材的特效添加,从而替代传统的人工特效单素材生成方案,规模化的产生与推荐产品相匹配的界面特效。
以内容分发平台为游戏分发平台为例,待推荐内容可以为游戏产品,待推荐内容的内容素材可以为游戏产品的视频素材,该视频素材可以展示游戏的玩法和内容风格等相关内容。通过解析游戏产品的第一视频素材,可以为该游戏产品确定一个或多个特效标签组合,进一步获取该一个或多个特效标签组合分别对应的特效组合素材,并根据该特效组合素材和第一视频素材,得到第二视频素材,其中,该第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的。
客户端可以获取至少部分该第二视频素材,并通过加载和播放包含特效组合素材的动画文件,以及包含第一视频素材的动画文件,呈现包含视频素材和特效组合的信息流,从而能够实现在游戏推荐的信息流场景中,在呈现游戏的宣传视频的同时,展示与游戏相匹配的界面特效,增强了用户的视觉冲击力以及游戏氛围,达到引导用户下载或体验游戏产品的目标,提高用户体验。
图2示出了本申请实施例可适用的一种应用场景的示意图。
如图2所示,系统架构100包括服务器110、网络120和终端设备130。可选的,还可以包括数据库140。数据库140可以与服务器110集成在一起,也可以分开设置。其中,网络120可以是广域网或者局域网,或者二者的组合,不做限定。
在一些实施例中,服务器110可以为后台服务器,也可以称为后端或后台,能够根据待推荐内容的第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,获取该至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材,以及分别根据该至少一个特效组合素材和第一内容素材,得到至少一个第二内容素材。服务器还可以向客户端传输该至少一个第二内容素材的部分或全部。特效组合素材或内容素材可以存储在服务器110本地,或存储在数据库140中,不做限定。终端设备130上可以安装客户端,客户端可以通过网络120获取第二内容素材,并呈现包含内容素材和特效组合的信息流。
在一些实施例中,终端设备130上安装的客户端可以根据待推荐内容的第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,获取该至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材,以及分别根据该至少一个特效组合素材和第一内容素材,得到至少一个第二内容素材。客户端进一步可以呈现包含内容素材和特效组合的信息流。本申请对此不做限定。
其中,服务器110可以是一台或多台。服务器是多台时,存在至少两台服务器用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台服务器用于提供相同的服务,比如以负载均衡方式提供同一种服务,本申请实施例对此不加以限定。
服务器110可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器也可以成为区块链的节点。
终端设备130可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能电视及智能手表、车载设备等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
下面结合附图对本申请实施例提供的方案进行描述。
图3为本申请实施例提供的一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法300的示意流程图。方法300应用于图2所示的网络架构中。其中,服务器和终端设备分别为具有数据处理能力的电子设备。服务器具体可以实施为后台服务器。终端设备上可以安装客户端,终端设备侧的流程可以由该客户端执行,不做限定。示例性的,方法300可以用于游戏产品推荐时的信息流呈现。
如图3所示,方法300包括310至380。其中,310至340可以在服务器侧实现,360和380在终端设备侧实现,350为服务器侧和终端设备侧的交互。
310,获取待推荐内容的第一内容素材。
其中,待推荐内容可以为待推荐的线上应用产品,比如如游戏产品、短视频产品、电商平台产品等,不做限定。线上应用产品可以通过终端设备侧的应用分发平台推荐给用户。
内容素材可以是产品推荐的一种形式,可以展示应用产品的使用方法和内容风格。示例性的,内容素材可以包括视频素材、图像素材、文字素材和语音素材中的至少一种,不做限定。
本申请实施例中,第一内容素材不包括特效素材。
作为一个实例,参见图4,后台服务器可以通过视频管线410获取待推荐内容的第一内容素材。这里,视频管线410可以为后台服务器中能够实现获取待推荐内容的第一内容素材的一个功能或模块。
320,确定至少一个特效标签组合。
具体的,服务器可以根据310中获取的第一内容素材,确定该至少一个特效标签组合。其中,该特效标签组合包括至少一个基础特效标签。基础特效标签可以用于标识基础特效,例如可以包括基础特效的ID、名称、索引、类型和特效元素标签中的至少一种。
示例性的,基础特效标签对应的基础特效类型可以包括背景板、按钮、背景、边缘、元素掉落、元素描边、粒子、光效、自然和氛围中的至少一种。
示例性的,基础特效可以对应至少一种不同的特效元素。特效元素可以包括自然特效元素(比如金、木、水、火、土、光等)、氛围元素、气候元素(比如风、雪、雷、电、雨等)、技能特效或其他类型的特效元素等,不做限定。
在一些实施例中,可以将背景板和按钮类型的特效归为一级特效,将背景和边缘归类型的特效为二级特效,将其他类型的特效归为三级特效。其中,二级特效可以称为一级特效的子特效,三级特效可以称为二级特效的子特效。表1示出了特效分类的一个示例。
表1
Figure BDA0003624991550000071
作为一个实例,可以将一级特效设置为必选特效。由于第一内容素材必定对应背景板和按钮,因此通过将一级特效设置为必选,可以实现对第一内容素材所在的背景板和按钮添加特效。这样,可以使得特效依附在UI元素上进行呈现。
可选的,可以将二级特效中背景特效设置为必选特效,边缘特效设置为可选特效,三级特效均设置为可选特效。
可选的,还可以设置二级特效对应的三级特效中的最大特效数量,例如为背景特效对应的三级特效的最大数量为3(可调),边缘特效对应的三级特效的最大数量为1(可调)。
可选的,还可以设置一级特效、二级特效和三级特效对应的相同类型的特效元素只能勾选一个或两个(可调)。例如,在背景板的特效元素勾选了光斑的情况下,该背景板的二级特效背景,或三级特效粒子均不能勾选光斑,以避免选择重复的特效。
因此,通过设置各特效的属性,例如将特效设置为可选或必选,以及设置各特效对应的子特效的最大数量,一方面能够有助于实现对于不同内容素材的个性化的特效选择,另一方面可以有助于避免特效种类繁多而影响内容素材的播放展示,避免特效喧宾夺主成为关注的角点。
在一些实施例中,作为根据第一内容素材,确定至少一个特效标签组合的一种可能的实现方式,可以解析该第一内容素材,确定待推荐内容对应的风格标签,以及根据该风格标签,确定该至少一个特效标签组合。
作为一个实例,后台服务器可以基于神经网络模型,比如NeXtVLAD模型,实现将不同风格的第一内容素材进行分类。示例性的,神经网络模型可以通过大量的内容数据集进行底层特征学习,并根据特征提取获取特征向量,通过能够预测风格类别的分类器对该特征向量进行分类,计算出各第一内容素材的风格(比如对于视频素材可以逐帧计算出各帧视频的风格),得到各第一内容素材的风格标签作为待推荐内容的风格标签。其中,对一个第一内容素材可以解析得到至少一个风格标签,不做限定。
在获取待推荐内容的风格标签之后,可以根据该风格标签,获取对应的一个或多个基础特效标签,并对该基础特效标签进行组合得到特效组合标签。
示例性的,第一内容素材对应的风格(即风格标签)可以包括写实、抽象、卡通、科幻、国风、地下、城市、魔法、漫画、唯美、水墨或其他风格类型中的一种或多种,不做限定。
在一些实施例中,可以对风格进行分级,例如包括一级风格、二级风格和三级风格等。表2示出了风格分级的一个示例。
表2
Figure BDA0003624991550000081
图5示出了本申请实施例提供的不同风格对应的特效组合的效果示意图。如图5所示,以各风格分别包括一级风格、二级风格和三级风格为例进行说明,不同风格对应的特效效果不同。例如,图5中第一行的第一个特效为光晕光效背景板+扫光按钮特效组合,第二个特效为火焰光效背景板+扫光按钮特效组合。
作为一个实例,继续参见图4,第一内容素材可以通过视频管线410进入特效管线420,通过特效管线420确定待推荐内容对应的至少一个特效标签组合。示例性的,特效管线420中的风格打标模块(或插件)421可以对第一内容素材进行解析,确定待推荐内容对应的风格标签,风格匹配模块(或插件)422可以根据该风格标签,为待推荐内容匹配上述至少一个特效标签组合。
可选的,特效管线420中还可以包括应用匹配模块(或插件),用于识别第一内容素材所属的应用。例如,应用匹配模块可以识别一个教学视频素材所属的应用为游戏应用。
在一些实施例中,风格打标模块421还可以结合第一内容素材所属的应用,来确定待推荐内容对应的风格标签,从而可以有助于得到更准确的风格标签。
一个具体的例子,在特效管线410内,风格打标模块421可以对第一内容素材进行解析得到对应的风格。作为示例,三级风格中的每级风格可以选择一个,比如3D写实魔法。风格匹配模块422可以为该风格匹配出n个相同风格不同特效类的特效组合标签,比如,基于3D写实魔法,匹配出“火焰光效背景板+扫光按钮”、“雾化背景板+冰雪按钮”等2个特效组合标签。
330,获取至少一个特效组合素材。
具体的,服务器可以获取上述至少一个特效组合标签对应的至少一个特效组合素材。可选的,服务器可以从数据库(如特效素材库)中获取该至少一个特效组合素材。
其中,特效组合标签与特效组合素材可以一一对应,或一个特效组合标签可以对应多个特效组合标签,不做限定。
在一些实施例中,作为获取至少一个特效组合素材的一种可能的实现方式,可以根据第一特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第一基础特效ID集合,然后根据该第一基础特效ID集合,从成品特效库中获取第一特效组合素材,其中,该至少一个特效标签组合包括该第一特效标签组合,成品特效库中包括该第一特效组合素材。
其中,成品特效库可以包括至少一个特效组合素材和与每个特效组合素材对应的基础特效ID集合和文件地址,每个特效组合素材是视频编辑服务对至少一个基础特效素材进行拼接得到的。基础特效素材可以存储在基础特效库中。
可选的,特效素材库可以包括基础特效库和成品特效库。
表3示出了基础特效库的一个示例。
表3
Figure BDA0003624991550000091
表4示出了成品特效库的一个示例。
表4
Figure BDA0003624991550000092
Figure BDA0003624991550000101
作为一个实例,可以对人工制作的特效素材进行拆解,得到多个风格化的基础特效素材。然后,对多个风格化的基础素材可以进行抽象聚类,得到各个类型的基础特效素材,并将该基础特效素材的ID、名称(name)、风格(style)、分类(type)、和特效文件地址URL存入基础特效库中。例如,可以通过上传基础特效文件、输入mov文件、配置基础特效素材对应的风格、特效类型和子类型以及名字描述,构建索引,例如可以根据基础特效素材的ID、名称(name)、风格(style)、分类(type)、和特效文件地址URL等分别构建索引进行存储,完成基础特效的入库流程。
进一步地,可以对基础特效库中的一个或多个基础特效素材进行拼接合成,得到特效组合素材,并可以将该特效组合素材ID、名称(names)、风格(style)、基础特效标识集合(baseIDs)和特效文件地址URL存入成品特效库中。
示例性的,特效组合素材的名称可以为多个基础特效名的集合,基础特效标识集合可以为多个基础特效的ID的集合。
作为一个具体的例子,基础特效库的类型枚举如下:
type vefTypeint//特效类型
const(
Background vefType=iota//背景板
Button//按钮
Background//背景
Edge//边缘
ElementDroptagType=iota//元素掉落
ElementSketchEdge//元素描边
LightEffect//光效
Particle//粒子
Nature//自然
Atmosphere//氛围
)
在一些实施例中,作为获取至少一个特效组合素材的一种可能的实现方式,当成品特效库没有第二特效标签组合对应的第二特效组合素材时,可以根据第二特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,从基础特效库中获取该第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材,然后根据该至少一个基础特效素材,获取第二特效组合素材。
其中,第二特效组合素材是视频编辑服务对第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材进行拼接得到的。
作为一个实例,可以将基础特效库中的该第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材下载到本地,并请求视频编辑服务根据alpha通道进行特效视频拼接,生成新的成品特效素材,即上述第二特效组合素材。
可选的,在获取第二特效组合素材之后,可以根据第二特效标签组合素材对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第二基础特效ID集合,然后将所述第二特效组合素材、第二基础特效ID集合和第二特效标签组合素材的文件地址,存储至成品特效库。
继续参见图4,内容库430可以消费特效管线420,比如内容库430中的特效组合服务431可以从特效管线420中获取第一内容素材及其对应的至少一个特效组合标签。
作为一种实现方式,特效组合服务431可以根据该至少一个特效组合标签搜寻成品特效库432,例如根据特效标签组合对应的基础特效ID集合对成品特效库432进行搜索。
如果成品特效库432中有特效组合标签对应的特效组合素材,则返回对应特效组合素材。
如果成品特效库432中没有对应特效组合素材,则特效组合服务根据特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,从基础特效库433中获取所述特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材,例如可以将该至少一个基础特效素材下载到本地,以及请求视频编辑服务根据alpha通道对该至少一个基础特效素材进行特效视频拼接,生成新的特效组合素材。该新的特效组合素材可以存入成品特效库中。
需要说明的是,在后续为内容素材匹配特效组合时,可以复用成品特效库中的特效组合素材,即搜寻成品特效库中是否有需要的特效组合素材,如果存在,则可以直接复用该特效组合素材,从而使得一个特效组合素材可以复用到更多的内容素材上,有助于规模化进行特效生成,提高生成特效的效率。
340,分别根据至少一个特效组合素材和第一内容素材,得到至少一个第二内容素材。即,第二内容素材可以为在第一内容素材的基础上添加了特效(组合)素材的内容素材。
示例性的,n个特效组合素材,可以得到n个第二内容素材。
其中,每个第二内容素材的属性字段是根据该第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的。例如,对于每个特效组合素材,可以与第一内容素材结合,得到一个第二内容素材,该第二内容素材的属性字段是根据该特效组合素材的文件地址得到的。
在一些实例中,可以将第二内容素材存储到内容素材库中。内容素材库可以位于数据库(内容库)中。
例如,在获取上述第一特效组合素材时,可以根据该第一特效组合素材和第一内容素材,得到一个第二内容素材(即该第一特效组合素材对应的第二内容素材),该第二内容素材的属性字段可以包括该第一特效组合素材的文件地址。
又例如,在获取上述第二特效组合素材,可以将该第二特效组合素材存储至成品特效库,并根据该第一特效组合素材和第一内容素材,得到一个第二内容素材(即该第二特效组合素材对应的第二内容素材),该第二内容素材的属性字段可以包括该第二特效组合素材的文件地址。
继续参见图4,特效组合服务431可以将得到的至少一个第二内容素材存储到内容素材库434中。当内容素材为视频素材时,内容素材库可以称为视频素材库,本申请对此不做限定。内容素材库434中的内容素材可以被业务后台440召回,曝光到终端。因此,本申请实施例通过特效管线和内容库实现了自动化获取内容素材对应的特效组合素材,可以彻底解放运营与设计人力,提高特效生成效率。
图6示出了获取第二内容素材的一个具体的例子。如图6所示,获取第二内容素材的流程600可以包括601至611。流程600可以应用于图4中的内容库430中。
601,消费特效管线,获取n个特效标签组合,n为大于或等于1的整数。作为示例,n可以为3,5,或8等,不做限定。
602,根据特效标签组合进行入库。
具体的,可以通过603至610返回特效标签组合对应的特效组合素材。
603,查询成品特效库是否存在特效组合。
具体的,特效组合服务可以查询成品特效库是否存在上述601中的n个特效标签组合中的每个特效组合标签对应的特效组合素材。
604,当成品特效库存在对应的特效组合时,返回对应的特效组合素材。
605,当成品特效库不存在对应的特效组合时,搜索基础特效库,获取对应的基础特效文件的地址(即文件地址,下载地址)。
606,根据特效类型赋值到视频编辑服务请求字段。
607,请求视频编辑服务进行视频组合。
608,获得新的特效组合素材。
609,存入成品特效库。
610,返回对应的特效组合素材。
611,存入内容素材库。
具体的,可以根据604或610中返回的特效组合素材和第一内容素材,得到对应的第二内容素材,将该第二内容素材存入内容素材库。
350,服务器向终端设备(客户端)传输第二内容素材。
示例性的,350中的该第二内容素材可以为340中的至少一个第二内容素材中的至少部分,例如一个,或两个,或多个,不做限定。
可选的,350中的该第二内容素材可以为进行全量投放的内容素材。其中,该全量投放的第二内容素材中的对应的特效组合的特效效果最优。
在一些实施例中,服务器可以将350中的至少一个第二内容素材进行灰度发布,然后根据灰度用户的行为日志,在该至少一个第二内容素材中确定一个第二内容素材进行全量投放。
继续参见图4,业务后台440中的召回服务441可以从内容素材库434中召回同一个第一内容素材对应的不同第二内容素材,并通过实验平台442进行小范围的灰度发布。例如,实验平台442可以根据用户信息进行定向(比如地域、是否安装某特定应用等),符合定向条件的用户再进行分流,圈出小部分用户A下发第二内容素材A(其中可以包括特效组合素材A)进行展示,圈出小部分用户B下发第二内容素材B(其中可以包括特效组合素材B)进行展示,以此类推,将所有第二内容素材(即特效组合素材)进行下发。
然后根据灰度用户的点击、停留时长等行为日志进行统计,计算出特效效果最优的第二内容素材(即最优的特效组合素材)。在场景服务443中对该最优特效组合对应的第二内容素材进行全量投放,达到自动化运营的目的。
因此,本申请实施例可以对多套特效方案进行上线实验进行最优特效方案的挑选,最终上线该最优特效方案以获得最佳的产品推荐效果。
360,加载特效组合素材对应的第一动画文件。
作为一个实例,客户端可以通过动画显示组件(或插件),获取第二内容素材对应的视图,并根据第二内容素材的属性字段中的文件地址,通过该动画显示组件(或插件)加载特效组合素材对应的第一动画文件。
370,加载第一内容素材对应的第二动画文件。
作为一个实例,客户端可以从第二内容素材中获取第一内容素材的属性字段,其中包括第一内容素材的文件地址,进而根据可以根据第一内容素材的文件地址,通过动画显示组件加载第一内容素材对应的第二动画文件。
380,播放第一动画文件和第二动画文件,以呈现包括第一内容素材和特效组合素材的信息流,即呈现包含应用产品的内容素材和与该内容素材匹配的特效组合素材的信息流。
因此,本申请实施例在进行产品推荐时,能够在以内容素材为主的信息流中同时呈现一种或多种与产品相匹配的特效来提高产品推荐效果,达到增强的视觉冲击力,进而引导用户下载或体验产品的目标,提高用户体验。
例如,本申请实施例可以通过后台算法自动为内容素材选择匹配的特效组合素材,完成对内容素材的特效添加,从而替代传统的人工特效单素材生成方案,规模化的产生与推荐产品相匹配的界面特效。
本申请实施例能够在应用分发平台进行产品推荐时,以特效作为产品推荐手段,规模化地将特效应用到产品推荐的界面场景中。相比于现有的人工生成单条特效素材的方式,本申请实施例具有速度快、规格同一、质量可控以及可量化比较效果等优势。
进一步的,内容素材与特效组合可以进行层叠展示,使得特效具有合适的展示空间,既不影响内容素材的展示(例如播放),同时特效依附在UI元素上做特效呈现,从而利用特效表达氛围,引导产品转化。
进一步的,内容素材与特效组合可分离,可以实现单个内容素材组合不同的特效组合来拥有不同的视觉效果,并形成可复用的特效库。
进一步的,内容素材对应的特效可叠加,如单个视频可以叠加一个或多个特效来达到更丰富的视觉效果。
在一些实施例中,可以将特效组合与信息卡结合的方式,对特效组合进行展现。特效组合与信息卡结合后可以称为特效卡片。
图7示出了特效卡结构的拆解图的一个示例,可以包括内容素材、背景板底纹/背景色、背景板特效和按钮特效。可选的,背景板底纹/背景色可以是非必要的。
作为一个实例,背景板特效可以包括填充和边框特效,本申请对此不作限定。
作为一个实例,内容素材可以是视频剪辑素材,本申请对此不作限定。
在一些实施例中,作为播放第一动画文件和第二动画文件的一种可能的实现方式,可以在播放该第二动画文件使得第一内容素材在客户端的呈现状态为第一状态时,播放该第二动画文件。
作为一个实例,该第一状态可以为焦点态,即该第一内容素材呈现在客户端的界面的焦点区域的呈现状态,例如第一内容素材呈现在屏幕中央,或第一内容素材完全呈现在屏幕上。
如图8A所示,在一个游戏分发平台的信息流首页,可以通过向下滚屏的方式使得用于展示游戏玩法和风格的视频素材(即视频卡)呈现。图8B示出了该视频素材(即视频卡)进行焦点态,比如呈现在屏幕中央的示意图。当视频素材(即视频卡)进入焦点态时,可以播放视频并显示特性,如图8C所示。
在一些实施例中,还可以获取开关值,该开关值用于指示所述客户端所在终端设备的UI元素是否与所述第二动画文件对应的动画对齐。在该开关值为真(即对齐)的情况下,播放该第二动画文件。
具体而言,终端设备(比如智能手机)的屏幕长宽比和分辨率有很大差异,性能上也差异巨大,各个系统版本对于特效动画的支持情况也不同。在屏幕长宽比不符合动画的播放要求的情况下,显示的动画无法与终端的UI元素对齐,或者在终端设备的性能或系统版本不符合动画播放要求的情况下,播放动画会出现卡顿、崩溃、显示异常等问题。基于此,可以制定一个在线获取的开关来控制特效动画的播放与否。
在一些实施例中,终端可以向服务器发送开关请求,该开关请求可以携带终端设备的机型、屏幕长宽比、系统版本等信息。服务器可以为不同的设备下发不同的开关值。如果用户的设备的屏幕长宽比、机型、系统版本有任何一项不符合后台制定的最低要求,则终端可以在播放时跳过播放的步骤,将不会显示特效动画。
在一些实施例中,客户端可以在操作系统(比如Android)上基于便携式动画图形(Portable Animated Graphics,PAG),实现内容素材(包括特效组合素材)对应的动画文件的在线拉取和展示。
其中,PAG是一套完整的动画工作流解决方案,提供从AE(Adobe After Effects)导出插件,到桌面预览工具,再到覆盖iOS,Android,macOS,Windows,Linux和Web等各平台的渲染软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)。
作为一个实例,在PAG中参与实现内容素材对应的动画文件的在线拉取和展示过程的主要模块可以包括光子框架、插件框架和RAFT组件框架。以下分别对各模块进行说明。
光子框架:通过后端服务器动态下发视图、客户端动态加载视图的模式,使得客户端的视图变更无需发布新版本,为客户端实时变更视图提供了很大的灵活性。
本申请实施例中,特效组合素材对应的动画文件可以以该光子框架为载体进行展示。特效组合素材对应的动画文件对应的光子组件还可以封装背景图片视图,以及该光子组件滑动到屏幕中央时自动显示特效的逻辑。
插件框架:应用分发平台的差价框架能够被从互联网动态加载,并被主程序调用,主要职责在于分离PAG动画库中的Java部分和so库,达到降低安装包大小的目的。
其中,so库又动态名库,是Linux下最常见的文件之一。so库在程序运行时才将需要的代码拷贝到对应的内存中。
PAG动画的Java层代码被下述PAG组件依赖,最终直接打入编译的安卓应用程序包(Android application package,Android,APK)安装包中。而PAG动画播放所需的so库将在应用分发平台启动后由插件框架动态加载,不随APK安装包附带,这样能够减少安装包的大小。在一个实例中,通过该方式能够将安装包减少约3MB。
RAFT组件框架:通过依赖注入,将接口与实现分离的模式,屏蔽PAG动画库本身的具体逻辑。
基于该框架实现的PAG组件分为API模块和实现模块。PAG动画库的相关逻辑仅能在实现模块中访问,但只有API模块暴露给主工程。RAFT框架能够自动根据API模块内的接口获取到对应的实现。实现模块中对PAG库进行封装,在PAG插件未加载完毕时屏蔽对PAG库进行的操作,确保调用方无需在调用时判断PAG插件是否加载。
此外,将PAG对应视图(view)重新封装为新的视图,调用方可以按照原本操作PAG视图的方式操作新封装的视图。
图9和图10示出了在应用分发平台启动后,客户端技术层面从拉取插件到展示PAG动画的流程的示意图。其中,图9示出了客户端初始化PAG插件的流程900的一个示意图,图10示出了光子框架下发PAG视图并播放的流程1000的一个示意图。
如图9所示,初始化PAG插件的流程900包括901至906。
901,尝试从本地已下载插件加载PAG。
例如,应用分发平台启动后可以进入插件拉取的逻辑,即尝试从本地已下载插件加载PAG插件。
902,本地是否有已下载的PAG插件。
903,在本地没有已下载的PAG插件时,从网络下载插件并保存到本地。
904,在本地已经有下载的PAG插件时,加载插件内的so库。
例如,APG插件可以在之前的启动过程中保存到本地。此时,可以直接加载本地PAG插件内的so库。
905,发送插件已加载的全局事件。
906,取出通知队列里的PAG组件并依次唤醒。
具体的,so库加载完成后,可以发送全局的PAG插件加载完成事件。管理PAG组件通知队列里的类在接收到该全局事件后,可以依次唤醒通知队列内的PAG组件。
至此,PAG插件初始化完成。
如图10所示,光子框架下发PAG视图并播放的流程1000包括1001至1016。
1001,光子下发视图中包含有PAG视图。
其中,该PAG视图包含本申请实施例中的第二内容素材。
1002,创建PAG组件。例如,可以在当前节点上创建(new)PAG组件。
也就是说,当光子下发视图中包含PAG光子模块,且参数包括URL(例如可以包括特效组合素材的文件地址)时,光子视图可以在当前的视图节点创建一个PAG组件。
1003,创建的PAG组件被加入通知队列。例如,该PAG组件在创建时,可以将自身加入PAG组件的通知队列中。该通知队列例如为图9中906中的通知队列,不做限定。
1004,光子框架通知PAG组件加载动画文件(即PAG动画)。例如,光子框架可以通知PAG组件从上述给定的URL加载PAG动画文件。
1005,本地缓存中是否已有该动画文件,即1004中通知需要加载的动画文件。
1006,当本地缓存没有时,下载文件并存入本地缓存。例如,可以通过URL下载动画文件。
当上述URL对应的动画文件在此前已经下载完毕,则可以跳过1006,直接从本地缓存进行加载。
1007,判断PAG的so库是否已加载。
1008,在so库已加载时,初始化组件内的PAG视图。例如,可以通过调用组件init方法,初始化组件内的PAG视图。
1009,从本地缓存加载PAG资源(即1006中下载的动画文件)。例如,PAG组件可以从URL对应的本地缓存文件加载该PAG资源。
1010,在so库没有加载时,动画暂时不会显示。
1011,so库加载完成时,PAG组件被唤醒。此时,下一步可以执行步骤1008和1009,即调用init方法和从本地缓存加载PAG动画资源。
1012,从本地缓存加载PAG资源后,可以拉取是否支持播放动画对应的开关值。
由于Android系统各终端(如手机)屏幕长宽比和分辨率有很大差异,性能上也差异巨大,各个系统版本对于PAG动画的支持情况也不同。例如,在屏幕长宽比不符合要求的情况下,显示的动画无法与UI元素对齐。又例如,在性能或系统版本不符合要求的情况下,播放动画会出现卡顿、崩溃、显示异常等问题。
基于此,可以制定一个在线获取的开关来控制PAG动画的播放与否。例如,终端可以向后台服务器发送开关请求,该开关请求可以携带终端的机型、屏幕长宽比和分辨率等信息。后台可以为不同的终端下发不同的开关值。
1013,判断开关值是否为真(true)。开关值不为真的情况下,不播放动画,流程结束。
示例性的,如果用户的终端的屏幕长宽比、机型性能、系统版本有任何一项不符合后台制定的最低要求,则会在组件需要播放时跳过播放的步骤,PAGView将不会显示动画。
1014,在开关值为真的情况下,判断视图的自动播放(autoplay)属性是否为真。
1015,在自动播放不为真的情况下,等待光子脚本调用播放(play)方法。
1016,播放动画。例如,可以在自动播放为真的情况下播放动画。
以上结合附图详细描述了本申请的具体实施方式,但是,本申请并不限于上述实施方式中的具体细节,在本申请的技术构思范围内,可以对本申请的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本申请的保护范围。例如,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合,为了避免不必要的重复,本申请对各种可能的组合方式不再另行说明。又例如,本申请的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本申请的思想,其同样应当视为本申请所公开的内容。
还应理解,在本申请的各种方法实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上文结合图3至图10,详细描述了本申请的方法实施例,下文结合图11至图13,详细描述本申请的装置实施例。
图11示出了本申请实施例提供的一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置10的示意性框图。如图11所示,装置10包括第一获取单元11、确定单元12、第二获取单元13和发送单元14。
第一获取单元11,用于获取待推荐内容的第一内容素材;
确定单元12,用于根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,所述特效标签组合包括至少一个基础特效标签;
第二获取单元13,用于获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材;
所述第二获取单元13,还用于分别根据所述至少一个特效组合素材和所述第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,其中,每个所述第二内容素材的属性字段是根据所述第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的;
发送单元14,用于向客户端传输至少部分所述第二内容素材,使得所述客户端呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
可选的,确定单元12具体用于:
解析所述第一内容素材,确定所述待推荐内容对应的风格标签;
根据所述风格标签,确定所述至少一个特效标签组合。
可选的,第二获取单元13具体用于:
根据第一特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第一基础特效ID集合,其中,所述至少一个特效标签组合包括所述第一特效标签组合;
根据所述第一基础特效ID集合,从成品特效库中获取第一特效组合素材;
其中,所述成品特效库包括至少一个特效组合素材和与每个所述特效组合素材对应的基础特效ID集合和文件地址,每个所述特效组合素材是视频编辑服务对至少一个基础特效素材进行拼接得到的。
可选的,第二获取单元13具体用于:
根据第二特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,从基础特效库中获取所述第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材,其中,所述基础特效库包括至少一个基础特效素材、每个所述基础特效素材对应的ID和文件地址;
根据所述至少一个基础特效素材,获取所述第二特效组合素材,其中,所述第二特效组合素材是视频编辑服务对所述第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材进行拼接得到的。
可选的,装置10还包括保存单元,用于:
根据所述第二特效标签组合素材对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第二基础特效ID集合;
将所述第二特效组合素材、所述第二基础特效ID集合和所述第二特效标签组合素材的文件地址,存储至成品特效库。
可选的,装置10还包括灰度分发单元,用于:
将所述至少一个第二内容素材进行灰度发布;
根据灰度用户的行为日志,在所述至少一个第二内容素材中确定所述至少部分第二内容素材进行全量投放。
可选的,发送单元14还用于:
向所述客户端传输开关值,所述开关值用于指示所述客户端所在终端设备的UI元素与所述特效组合素材对应的动画对齐。
可选的,所述基础特效标签对应的基础特效类型包括背景板、按钮、背景、边缘、元素掉落、元素描边、粒子、光效、自然和氛围中的至少一种。
可选的,所述第一内容素材包括视频素材、图像素材、文字素材和语音素材中的至少一种。
应理解,装置实施例与方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。
图12示出了本申请实施例提供的一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置20的示意性框图。如图12所示,装置20包括接收单元21、加载单元22和播放单元23。
接收单元21,用于客户端获取第二内容素材,其中,所述第二内容素材是根据待推荐内容的第一内容素材和与所述第一内容素材匹配的特效组合素材得到的,所述第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的;
加载单元22,用于根据所述文件地址,通过动画显示组件加载所述特效组合素材对应的第一动画文件;
所述加载单元22还用于通过所述动画显示组件加载所述第一内容素材对应的第二动画文件;
播放单元23,用于播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,以呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
可选的,播放单元23具体用于:
在播放所述第二动画文件使得所述第一内容素材在所述客户端的呈现状态为第一状态时,播放所述第二动画文件。
可选的,接收单元21还包括:
获取开关值,所述开关值用于指示所述客户端所在终端设备的UI元素与所述第一动画文件对应的动画对齐。
可选的,所述基础特效标签对应的基础特效类型包括背景板、按钮、背景、边缘、元素掉落、元素描边、粒子、光效、自然和氛围中的至少一种。
可选的,所述第一内容素材包括视频素材、图像素材、文字素材和语音素材中的至少一种。
应理解,装置实施例与方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本申请实施例的装置。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本申请实施例中的方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法实施例中的步骤。
图13为本申请实施例涉及的电子设备的框图,该设备可以是服务器,或终端设备,用于执行上述实施例所述的应用于内容推荐的信息流呈现的方法,具体参见上述方法实施例中的说明。
图13所示的电子设备30包括存储器31、处理器32、通信接口33。存储器31、处理器32、通信接口33之间彼此通信连接。例如,存储器31、处理器32、通信接口33之间可以采用网络连接的方式,实现通信连接。或者,上述电子设备30还可以包括总线34。存储器31、处理器32、通信接口33通过总线34实现彼此之间的通信连接。图13是以存储器31、处理器32、通信接口33通过总线34实现彼此之间的通信连接的电子设备30。
存储器31可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM),静态存储设备,动态存储设备或者随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。存储器31可以存储程序,当存储器31中存储的程序被处理器32执行时,处理器32和通信接口33用于执行上述方法。
处理器32可以采用通用的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),图形处理器(graphics processing unit,GPU)或者一个或多个集成电路。
处理器32还可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,本申请的方法可以通过处理器32中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器32还可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器31,处理器32读取存储器31中的信息,结合其硬件完成本申请实施例的方法。
通信接口33使用例如但不限于收发器一类的收发模块,来实现电子设备30与其他设备或通信网络之间的通信。
当上述电子设备30包括总线34时,总线34可包括在电子设备30各个部件(例如,存储器31、处理器32、通信接口33)之间传送信息的通路。
根据本申请的还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被电子设备执行时使得该电子设备能够执行上述方法实施例的方法。或者说,本申请实施例还提供一种包含计算机程序的计算机程序产品,该计算机程序被电子设备执行时使得电子设备执行上述方法实施例的方法。
根据本申请的还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该电子设备执行上述方法实施例的方法。
换言之,当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机程序。在电子设备上加载和执行该计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例该的流程或功能。该电子设备可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机程序可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是电子设备能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户相关信息(比如行为日志)等相关的数据,当本申请以实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。例如,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。另外,各个方法实施例之间、各个装置实施例之间也可以互相参考,在不同实施例中的相同或对应内容可以互相引用,不做赘述。

Claims (17)

1.一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法,其特征在于,包括:
获取待推荐内容的第一内容素材;
根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,所述特效标签组合包括至少一个基础特效标签;
获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材;
分别根据所述至少一个特效组合素材和所述第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,其中,每个所述第二内容素材的属性字段是根据所述第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的;
向客户端传输至少部分所述第二内容素材,使得所述客户端呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,包括:
解析所述第一内容素材,确定所述待推荐内容对应的风格标签;
根据所述风格标签,确定所述至少一个特效标签组合。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材,包括:
根据第一特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第一基础特效ID集合,其中,所述至少一个特效标签组合包括所述第一特效标签组合;
根据所述第一基础特效ID集合,从成品特效库中获取第一特效组合素材;
其中,所述成品特效库包括至少一个特效组合素材和与每个所述特效组合素材对应的基础特效ID集合和文件地址,每个所述特效组合素材是视频编辑服务对至少一个基础特效素材进行拼接得到的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材,包括:
根据第二特效标签组合对应的至少一个基础特效素材的ID,从基础特效库中获取所述第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材,其中,所述基础特效库包括至少一个基础特效素材、每个所述基础特效素材对应的ID和文件地址;
根据所述至少一个基础特效素材,获取所述第二特效组合素材,其中,所述第二特效组合素材是视频编辑服务对所述第二特征标签组合分别对应的至少一个基础特效素材进行拼接得到的。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述第二特效标签组合素材对应的至少一个基础特效素材的ID,确定第二基础特效ID集合;
将所述第二特效组合素材、所述第二基础特效ID集合和所述第二特效标签组合素材的文件地址,存储至成品特效库。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述向客户端传输至少部分所述第二内容素材之前,还包括:
将所述至少一个第二内容素材进行灰度发布;
根据灰度用户的行为日志,在所述至少一个第二内容素材中确定所述至少部分第二内容素材进行全量投放。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述客户端传输开关值,所述开关值用于指示所述客户端所在终端设备的UI元素与所述特效组合素材对应的动画对齐。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述基础特效标签对应的基础特效类型包括背景板、按钮、背景、边缘、元素掉落、元素描边、粒子、光效、自然和氛围中的至少一种。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一内容素材包括视频素材、图像素材、文字素材和语音素材中的至少一种。
10.一种应用于内容推荐的信息流呈现的方法,其特征在于,包括:
客户端获取第二内容素材,其中,所述第二内容素材是根据待推荐内容的第一内容素材和与所述第一内容素材匹配的特效组合素材得到的,所述第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的;
根据所述文件地址,通过动画显示组件加载所述特效组合素材对应的第一动画文件;
通过所述动画显示组件加载所述第一内容素材对应的第二动画文件;
播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,以呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,包括:
在播放所述第二动画文件使得所述第一内容素材在所述客户端的呈现状态为第一状态时,播放所述第二动画文件。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,还包括:
获取开关值,所述开关值用于指示所述客户端所在终端设备的UI元素与所述第一动画文件对应的动画对齐。
13.一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取待推荐内容的第一内容素材;
确定单元,用于根据所述第一内容素材,确定至少一个特效标签组合,所述特效标签组合包括至少一个基础特效标签;
第二获取单元,用于获取所述至少一个特效标签组合对应的至少一个特效组合素材;
所述第二获取单元,还用于分别根据所述至少一个特效组合素材和所述第一内容素材,得到至少一个第二内容素材,其中,每个所述第二内容素材的属性字段是根据所述第二内容素材对应的特效组合素材的文件地址确定的;
发送单元,用于向客户端传输至少部分所述第二内容素材,使得所述客户端呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
14.一种应用于内容推荐的信息流呈现的装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于客户端获取第二内容素材,其中,所述第二内容素材是根据待推荐内容的第一内容素材和与所述第一内容素材匹配的特效组合素材得到的,所述第二内容素材的属性字段是根据特效组合素材的文件地址确定的;
加载单元,用于根据所述文件地址,通过动画显示组件加载所述特效组合素材对应的第一动画文件;
所述加载单元还用于通过所述动画显示组件加载所述第一内容素材对应的第二动画文件;
播放单元,用于播放所述第一动画文件和所述第二动画文件,以呈现包括所述第一内容素材和所述特效组合素材的信息流。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1~12任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括计算机程序,当所述计算机程序被电子设备执行时,使得所述电子设备实现如权利要求1~12任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被电子设备运行时,使得所述电子设备执行权利要求1~12中任一项所述的方法。
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