CN112363711A - 一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112363711A
CN112363711A CN202011208939.9A CN202011208939A CN112363711A CN 112363711 A CN112363711 A CN 112363711A CN 202011208939 A CN202011208939 A CN 202011208939A CN 112363711 A CN112363711 A CN 112363711A
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李西峙
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Abstract

本申请公开了一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质,用于降低编程初学者理解代码的难度。本申请方法包括:接收用户的第一选取指令;根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中有代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;根据所述悬停位置信息确定目标函数;根据所述目标角色确定代码提示库,所述代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示;若是,则在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。

Description

一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。随着编程教育的不断发展,三维虚拟环境的编程应用而生。
现有技术中,程序员在编写函数时,有时候会用简单的注释来表示函数的含义,以提醒自己相应的函数的含义,或者是方便其他程序员了解。
然而,对于编程初学者来说,这些函数的注释太过简单,并且由于不同的程序员注释的风格不同,注释的内容往往没有统一的规范,使得编程初学者很难理解函数的含义。
发明内容
本申请提供了一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质,可以降低编程初学者理解代码的难度。
本申请第一方面提供了一种代码提示方法,所述方法包括:
接收用户的第一选取指令;
根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中包括代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
根据所述悬停位置信息确定目标函数;
根据所述目标角色确定代码提示库,所述代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示;
若是,则在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。
可选的,所述根据所述目标角色确定代码提示库包括:
确定所述目标角色的角色类型;
根据所述角色类型确定代码提示库。
可选的,所述确定所述目标角色的角色类型之后,所述根据所述角色类型确定代码提示库之前,所述方法还包括:
获取所述目标角色在所述三维虚拟场景的目标位置信息;
根据所述目标位置信息,确定所述目标角色在所述三维虚拟场景中的目标环境信息;
所述根据所述角色类型确定代码提示库包括:
根据所述角色类型和所述目标环境信息确定代码提示库。
可选的,所述在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示之后,所述方法还包括:
在所述代码编辑页面接收所述用户的输入指令,所述输入指令包括字符串信息和输入位置信息;
根据所述输入位置信息,确定输入位置;
在所述输入位置显示所述字符串信息;
从预设代码库中获取所有以所述字符串信息为开头的匹配函数;
在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数。
可选的,在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数包括:
根据预设规则确定每个所述匹配函数的优先级,所述预设规则包括所述匹配函数的长度和所述匹配函数的字符;
根据每个所述匹配函数的优先级在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数。
可选的,所述在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数之后,所述方法还包括:
接收所述用户的第二选取指令;
根据所述第二选取指令选取目标匹配函数;
确定所述代码提示库中与目标匹配函数对应的目标匹配函数提示;
在所述代码编辑页面中显示所述目标匹配函数提示。
可选的,所述判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示之后,所述方法还包括:
若否,则向所述用户提示所述目标函数不合法。
本申请第二方面提供了一种代码提示装置,所述装置包括:
第一接收单元,用于接收用户的第一选取指令;
第一选取单元,用于根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中有代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
第一显示单元,用于在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
第一获取单元,用于获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
第一确定单元,用于根据所述悬停位置信息确定目标函数;
第二确定单元,用于根据所述目标角色确定代码提示库,所述代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断单元,用于判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示;
第二显示单元,用于当所述判断单元确定所述代码提示库中存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示时,在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。
本申请第三方面提供了一种代码提示装置,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如第一方面及第一方面任一项可选的代码提示方法。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时,所述计算机执行如第一方面及第一方面任一项可选的代码提示方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请提供的代码提示方法,首先接收用户发送的第一选取指令,并根据第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,然后显示目标代码方块的代码编辑页面,接着根据鼠标指针的悬停位置信息获取对应的目标函数,然后根据目标代码方块确定代码提示库,如果代码提示库中存在和目标函数匹配的目标函数提示,则显示目标函数提示,因为目标函数提示具有标准规范和解释,所以使得用户可以通过目标函数提示很好地理解目标函数的含义,大大降低了用户理解目标函数的难度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请中代码提示方法一个实施例的流程示意图;
图2为本申请中代码提示方法另一实施例的流程示意图;
图3为本申请中代码提示装置一个实施例的结构示意图;
图4为本申请中代码提示装置另一实施例的结构示意图;
图5为本申请中代码提示装置另一实施例的结构示意图。
具体实施方式
本申请提供了一种代码提示方法、装置及计算机可读存储介质,用于降低编程初学者理解代码的难度。
需要说明的是,本申请提供的代码提示方法,可以应用于终端,还可以应用于服务器上。终端可以是智能手机、平板电脑、智能手表等可移动终端,也可以是台式计算机等固定终端。为方便描述,本申请中以终端为执行主体进行举例说明。
请参阅图1,图1是本申请提供的代码提示方法一个实施例的流程示意图,代码提示方法包括:
101、接收用户的第一选取指令;
当用户通过输入设备向终端发送第一选取指令时,第一选取指令中包含目标代码方块在三维虚拟场景中的位置信息,以指示终端选取三维虚拟场景中的目标代码方块。
终端在接收到第一选取指令之后,可以选取目标代码方块。
102、根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中包括代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
由于第一选取指令中携带有目标代码方块在三维虚拟场景中的位置信息,所以终端可以根据该第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块。目标代码方块中有代码编辑页面,并且目标代码方块关联有目标角色。本申请中,目标角色可以是虚拟的人物、动物、植物、交通工具或者游戏怪物等虚拟角色,用户可以通过目标代码方块编程使得目标角色进行相应的操作。
103、在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
终端在三维虚拟场景中选取目标代码方块之后,可以读取目标代码方块中的代码编辑页面,然后在三维虚拟场景中显示该代码编辑页面。
104、获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
终端在显示代码编辑页面之后,可以获取鼠标指针在代码编辑页面的悬停位置信息,并且根据悬停位置信息确定鼠标指针在代码编辑页面的悬停位置。
105、根据所述悬停位置信息确定目标函数;
终端可以根据悬停位置信息确定鼠标指针在代码编辑页面的悬停位置,然后将处于悬停位置的代码段对应的函数确定为目标函数。
106、根据所述目标角色确定代码提示库;
终端可以根据目标代码方块关联的目标角色确定代码提示库,代码提示库中有至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示。例如函数“moveto(0,0,0)”的函数提示为“将角色瞬移到坐标为(0,0,0)的位置;moveto函数的作用是将角色瞬移到指定的位置”,函数“turnto(45)”的函数提示为“将角色转向45度方向;turnto函数的作用是改变角色的朝向”。
需要说明的是,本实施例中所描述的函数提示仅仅是示意性的,在实际应用时还可以有其它的实现方式,具体此处不做限定。
107、判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示,若是,则执行步骤108;
终端依次获取代码提示库中的函数提示,然后将函数提示中的函数名和目标函数的函数名比较,如果二者相同,则可以确定该函数提示和目标函数匹配,并且将该函数提示确定为目标函数提示。如果存在和目标函数相匹配的目标函数提示,则终端可以执行步骤108。
108、在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。
终端在确定代码提示库中存在与目标函数相匹配的目标函数提示后,可以在鼠标指针的悬停位置显示该目标函数提示。
本实施例中,终端首先接收用户的第一选取指令,然后选取三维虚拟场景中的目标代码方块,并显示目标代码方块中的代码编辑页面,然后根据鼠标指针的悬停位置信息中对应的悬停位置确定目标函数,再根据目标代码方块关联的目标角色确定代码提示库,如果代码提示库中有和目标函数相匹配的目标函数提示,则在代码编辑页面显示目标函数提示,而目标函数提示具有标准规范和解释,因此使得用户可以很好地理解目标函数的含义,降低了用户理解目标函数的难度。
请参阅图2,图2是本申请提供的代码提示方法另一实施例的流程示意图,代码提示方法包括:
201、接收用户的第一选取指令;
202、根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中包括代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
203、在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
204、获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
205、根据所述悬停位置信息确定目标函数;
本实施例中,步骤201至205与前述实施例中的步骤101至105类似,此处不再赘述。
206、确定所述目标角色的角色类型;
终端可以确定目标代码方块关联的目标角色的角色类型,角色类型是多种多样的,如动物、植物或者交通工具等,目标角色属于其中的某一种角色类型。
207、获取所述目标角色在所述三维虚拟场景的目标位置信息;
终端可以获取目标角色在三维虚拟场景中的目标位置信息,以确定目标角色在三维虚拟场景中的位置。
需要说明的是,目标角色的位置可以与目标代码方块的位置相同,也可以与目标代码方块的位置不相同,具体此处不做限定。
208、根据所述目标位置信息,确定所述目标角色在所述三维虚拟场景中的目标环境信息;
终端获取目标位置信息之后,可以根据目标位置信息确定目标角色在三维虚拟场景中的位置,然后确定该位置的目标环境信息。目标环境信息指的是该位置周围的环境,由与该位置相邻的对象决定。本申请中所提及或讨论的对象可以是场景中例如平地、沟、悬崖、悬索、梯子、凸台等地形,也可以是虚拟的人物、动物、植物、交通工具等角色,还可以是场景中的其它动道具等,具体此处不做限定。例如与该位置相邻的是代表水的对象,则目标环境信息为水;与该位置相邻的是代表草地的对象,则目标环境信息为草地;如果没有任何对象方块与该位置相邻,则目标环境信息为天空。
209、根据所述角色类型和所述目标环境信息确定代码提示库;
终端可以根据目标角色的角色类型以及目标角色在三维虚拟场景中的目标环境信息确定代码提示库。例如当角色类型是动物,目标环境信息是天空时,终端根据“角色类型=动物”并且“目标环境信息=天空”为前提条件确定最终的代码提示库;当角色类型是人物,目标环境信息是天空时,终端根据“角色类型=人物”并且“目标环境信息=天空”为前提条件确定最终的代码提示库;当角色类型是人物,目标环境信息是水时,终端根据“角色类型=人物”并且“目标环境信息=水”为前提条件确定最终的代码提示库。代码提示库中有至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示,例如函数“moveto(0,0,0)”的函数提示为“将角色瞬移到坐标为(0,0,0)的位置;moveto函数的作用是将角色瞬移到指定的位置”,函数“turnto(45)”的函数提示为“将角色转向45度方向;turnto函数的作用是改变角色的朝向”。
需要说明的是,本实施例中所描述的函数提示仅仅是示意性的,在实际应用时还可以有其它的实现方式,具体此处不做限定。
本实施例中,终端根据目标角色的角色类型以及目标角色在三维虚拟场景中的目标环境信息确定代码提示库,使得用户可以结合代码提示和三维虚拟场景中具体的情形理解目标函数,进一步降低了用户理解目标函数的难度,同时还提高了用户体验。
210、判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示,若是,则执行步骤211;若否,则执行步骤222;
终端依次获取代码提示库中的函数提示,然后将函数提示中的函数名和目标函数的函数名比较,如果二者相同,则可以确定该函数提示和目标函数匹配,并且将该函数提示确定为目标函数提示。如果存在和目标函数相匹配的目标函数提示,则终端可以执行步骤211;如果不存在和目标函数相匹配的目标函数提示,则终端可以执行步骤222。
211、在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示;
本实施例中的步骤211与前述实施例中的步骤108类似,具体此处不再赘述。
212、在所述代码编辑页面接收所述用户的输入指令,所述输入指令包括字符串信息和输入位置信息;
用户在代码编辑页面编程时,可以通过输入设备向终端发送输入指令,该输入指令中包含字符串信息和输入位置信息,输入位置信息中用于确定字符串信息的输入位置。
终端在接收到该输入指令之后,通过输入指令可以获取输入位置信息以及字符串信息,以在输入位置显示字串符信息。
213、根据所述输入位置信息,确定输入位置;
由于输入指令中携带有输入位置信息,因此终端可以根据输入位置信息确定输入位置。
214、在所述输入位置显示所述字符串信息;
终端在确定输入位置之后,可以在输入位置显示字符串信息。
215、从预设代码库中获取所有以所述字符串信息为开头的匹配函数;
终端显示字符串信息之后,该字符串信息可以是完整的函数名,也可以是不完整的函数名,终端可以根据该字符串信息遍历预设代码库中所有的函数,查询并获取以该字符串信息作为开头的匹配函数,例如字符串信息是“t”,而预设代码库中以“t”作为开头的函数有“turn”和“turnto”这两个函数,终端会获取“turn”函数和“turnto”函数。
216、根据预设规则确定每个所述匹配函数的优先级;
终端获取到所有的匹配函数之后,可以根据预设规则确定每个匹配函数的优先级,预设规则包括匹配函数的长度和匹配函数的字符。
具体地,终端可以从匹配函数第“输入的字符串信息长度加1”位开始,按照0-9、A-Z、_、a-z优先级逐渐降低的方式比较每个匹配函数的同一位的字符,如果同一位的字符相同,则继续比较下一位,如果某个匹配函数没有下一位,则该匹配函数的优先级比有下一位的匹配函数的优先级高,由此确定每个匹配函数的优先级。例如,当用户输入的字符串信息为“play”时,终端获取到的匹配函数为“play”、“playBone”、“playMovie”以及“playMusic”。用户输入的字符串信息“play”有4位,终端则从第“4加1”位即第5位开始比较匹配函数,而匹配函数中“play”没有第5位,则“play”的优先级最高;“playBone”第5位为“B”,“playMovie”和“playMusic”的第5位都为“M”,则第二优先级为“playBone”;继续比较“playMovie”和“playMusic”的下一位即第6位,“playMovie”的第6位为“o”,而“playMusic”的第6位为“u”,因此第三优先级为“playMovie”,第四优先级为“playMusic”。因此这些匹配函数的优先级从高到底的顺序为“play”>“playBone”>“playMovie”>“playMusic”。
需要说明的是,本实施例中所描述的优先级的确定方式仅仅是示意性的,在实际应用时还可以有其它的实现方式,具体此处不做限定。
217、根据每个所述匹配函数的优先级在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数;
终端在确定所有的匹配函数的优先级之后,可以在输入位置显示预设数量的匹配函数,预设数量小于匹配函数的数量时,则按照优先级从高到低的顺序选择预设数量的匹配函数进行显示;预设数量大于匹配函数的数量时,则显示所有的匹配函数。
本实施例中,用户在编程时,终端根据用户发送的输入指令确定字符串信息以及输入位置,并在输入位置显示字符串信息,如果存在以字符串信息开头的匹配函数,则终端在输入位置显示预设数量的匹配函数,用户可以直接在这些匹配函数之中选择想要输入的函数,减少了输错函数名的情况,提高了用户体验。
218、接收所述用户的第二选取指令;
在终端显示预设数量的匹配函数之后,用户可以向终端发送第二选取指令,终端则会接收到该第二选取指令。
219、根据所述第二选取指令选取目标匹配函数;
终端可以根据第二选取指令在所显示的匹配函数中选取目标匹配函数。
220、确定所述代码提示库中与目标匹配函数对应的目标匹配函数提示;
终端在选取目标匹配函数之后,可以确定目标匹配函数的函数名,然后通过该函数名在代码提示库中进行匹配,确定目标匹配函数提示。
221、在所述代码编辑页面中显示所述目标匹配函数提示;
终端在确定目标匹配函数提示之后,可以在代码编辑页面中显示该目标匹配函数提示。
在实际应用中,用户输入字符串信息之后,终端则根据字符串信息从预设代码库中获取所有的以该字符串信息开头的所有匹配函数,然后确定这些匹配函数的优先级,并按照优先级从高到低的顺序显示预设数量的匹配函数,用户从中选取目标匹配函数,终端则会从代码提示库中找到目标匹配函数对应的目标匹配函数提示并在代码编辑页面显示。
本实施例中,终端在代码编辑页面显示目标匹配函数提示,可以让用户在编程时了解目标匹配函数提示的含义,降低了用户编程的难度。
222、向所述用户提示所述目标函数不合法。
对于预设代码库中的每一个函数,代码提示库中都有相应的函数提示,如果终端遍历代码提示库之后,没有找到与目标函数的函数名相同的函数提示,则可以确定目标函数是不合法的,并且向用户提示。
本实施例中,终端向用户提示目标函数不合法的方式可以是通过语音提示,也可以是通过文字提示,还可以通过动画提示,具体此处不做限定。
请参阅图3,图3是本申请提供的代码提示装置一个实施例的结构示意图,代码提示装置包括:
第一接收单元301,用于接收用户的第一选取指令;
第一选取单元302,用于根据第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,目标代码方块中有代码编辑页面,目标代码方块关联有目标角色;
第一显示单元303,用于在三维虚拟场景中显示代码编辑页面;
第一获取单元304,用于获取鼠标指针在代码编辑页面的悬停位置信息;
第一确定单元305,用于根据悬停位置信息确定目标函数;
第二确定单元306,用于根据目标角色确定代码提示库,代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断单元307,用于判断代码提示库中是否存在与目标函数相匹配的目标函数提示;
第二显示单元308,用于当判断单元确定代码提示库中存在与目标函数相匹配的目标函数提示时,在悬停位置信息对应的悬停位置显示目标函数提示。
本实施例中,第一接收单元301首先接收用户的第一选取指令,然后第一选取单元302选取三维虚拟场景中的目标代码方块,并且第一显示单元303显示目标代码方块中的代码编辑页面,然后第一确定单元305根据鼠标指针的悬停位置信息中对应的悬停位置确定目标函数,第二确定单元306再根据目标代码方块关联的目标角色确定代码提示库,如果代码提示库中有和目标函数相匹配的目标函数提示,则第二显示单元308在代码编辑页面显示目标函数提示,而目标函数提示具有标准规范和解释,因此使得用户可以很好地理解目标函数的含义,降低了用户理解目标函数的难度。
请参阅图4,图4是本申请提供的代码提示装置另一实施例的结构示意图,代码提示装置包括:
第一接收单元401,用于接收用户的第一选取指令;
第一选取单元402,用于根据第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,目标代码方块中有代码编辑页面,目标代码方块关联有目标角色;
第一显示单元403,用于在三维虚拟场景中显示代码编辑页面;
第一获取单元404,用于获取鼠标指针在代码编辑页面的悬停位置信息;
第一确定单元405,用于根据悬停位置信息确定目标函数;
第二确定单元406,用于根据目标角色确定代码提示库,代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断单元407,用于判断代码提示库中是否存在与目标函数相匹配的目标函数提示;
第二显示单元408,用于当判断单元407确定代码提示库中存在与目标函数相匹配的目标函数提示时,在悬停位置信息对应的悬停位置显示目标函数提示。
本实施例中,代码提示装置还可以进一步包括第二获取单元409、第三确定单元410、第二接收单元411、第四确定单元412、第三显示单元413、第三获取单元414、第四显示单元415、第三接收单元416、第二选取单元417、第五确定单元418、第五显示单元419和提示单元420。
第二获取单元409用于获取目标角色在三维虚拟场景的目标位置信息。
第三确定单元410用于根据目标位置信息,确定目标角色在三维虚拟场景中的目标环境信息。
第二接收单元411用于在代码编辑页面接收用户的输入指令,输入指令包括字符串信息和输入位置信息。
第四确定单元412用于根据输入位置信息,确定输入位置。
第三显示单元413用于在输入位置输出字符串信息。
第三获取单元414用于从预设代码库中获取所有以字符串信息为开头的匹配函数。
第四显示单元415包括第三确定模块4151和显示模块4152。
第三确定模块4151用于根据预设规则确定每个匹配函数的优先级,预设规则包括匹配函数的长度和匹配函数的字符。
显示模块4152用于根据每个匹配函数的优先级在输入位置显示预设数量的匹配函数。
第三接收单元416用于接收用户的第二选取指令。
第二选取单元417用于根据第二选取指令选取目标匹配函数。
第五确定单元418用于确定代码提示库中与目标匹配函数对应的目标匹配函数提示。
第五显示单元419用于在代码编辑页面中显示目标匹配函数提示。
提示单元420用于当判断单元407确定代码提示库中存在与目标函数相匹配的目标函数提示时,向用户提示目标函数不合法。
本实施例中,第二确定单元406包括第一确定模块4061和第三确定单元4062。
第一确定模块4061用于确定目标角色的角色类型。
第三确定单元4062用于根据角色类型和目标环境信息确定代码提示库。
请参阅图5,图5是本申请提供的代码提示装置另一实施例的结构示意图,代码提示装置包括:
处理器501、存储器502、输入输出单元503以及总线504;
处理器501与存储器502、输入输出单元503以及总线504相连;
存储器502保存有程序,处理器501调用程序以执行如上述任意一项代码提示方法。
本申请还涉及一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上保存有程序,当程序在计算机上运行时,计算机执行如上所述任一项代码提示方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,read-onlymemory)、随机存取存储器(RAM,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种代码提示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户的第一选取指令;
根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中包括代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
根据所述悬停位置信息确定目标函数;
根据所述目标角色确定代码提示库,所述代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示;
若是,则在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角色确定代码提示库包括:
确定所述目标角色的角色类型;
根据所述角色类型确定代码提示库。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标角色的角色类型之后,所述根据所述角色类型确定代码提示库之前,所述方法还包括:
获取所述目标角色在所述三维虚拟场景中的目标位置信息;
根据所述目标位置信息,确定所述目标角色在所述三维虚拟场景中的目标环境信息;
所述根据所述角色类型确定代码提示库包括:
根据所述角色类型和所述目标环境信息确定代码提示库。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示之后,所述方法还包括:
在所述代码编辑页面接收所述用户的输入指令,所述输入指令包括字符串信息和输入位置信息;
根据所述输入位置信息,确定输入位置;
在所述输入位置显示所述字符串信息;
从预设代码库中获取所有以所述字符串信息为开头的匹配函数;
在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数包括:
根据预设规则确定每个所述匹配函数的优先级,所述预设规则包括所述匹配函数的长度和所述匹配函数的字符;
根据每个所述匹配函数的优先级在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述输入位置显示预设数量的所述匹配函数之后,所述方法还包括:
接收所述用户的第二选取指令;
根据所述第二选取指令选取目标匹配函数;
确定所述代码提示库中与目标匹配函数对应的目标匹配函数提示;
在所述代码编辑页面中显示所述目标匹配函数提示。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示之后,所述方法还包括:
若否,则向所述用户提示所述目标函数不合法。
8.一种代码提示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收单元,用于接收用户的第一选取指令;
第一选取单元,用于根据所述第一选取指令选取三维虚拟场景中的目标代码方块,所述目标代码方块中有代码编辑页面,所述目标代码方块关联有目标角色;
第一显示单元,用于在所述三维虚拟场景中显示所述代码编辑页面;
第一获取单元,用于获取鼠标指针在所述代码编辑页面的悬停位置信息;
第一确定单元,用于根据所述悬停位置信息确定目标函数;
第二确定单元,用于根据所述目标角色确定代码提示库,所述代码提示库中至少包含1个具有标准规范和解释的函数提示;
判断单元,用于判断所述代码提示库中是否存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示;
第二显示单元,用于当所述判断单元确定所述代码提示库中存在与所述目标函数相匹配的目标函数提示时,在所述悬停位置信息对应的悬停位置显示所述目标函数提示。
9.一种代码提示装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行如权利要求1至7中任一项所述的代码提示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时,所述计算机执行如权利要求1至7中任一项所述的代码提示方法。
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