CN102193960B - 内容共享系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种内容共享系统、内容共享方法以及内容共享程序,其能够对应用户终端或显示内容的特性来高效地将内容转用到多个不同的通道。生成能够转用为多个不同通道的内容的标准画面流(步骤111),定义所述标准画面流的画面组以及与画面构成相关的画面信息(步骤112),再利用或新生成与该通道的特性所对应的画面流、画面构成、视觉设计相关的多个转用规则(步骤113以及114),通过所述转用规则的层级化来定义应用顺序,对所述标准画面流按照所述层级应用所述多个转用规则,由此高效地生成与通道的特性对应的模板画面(步骤115)。

Description

内容共享系统
技术领域
本发明涉及用于在多个不同的装置、系统(通道)中利用内容的技术。其中特别涉及对于在各个通道中显示的内容,在各通道中能够流转的技术。在通道中包含在所谓营业厅中使用的交易终端、现金自动柜员机、网上银行中的PC,在该内容中包含在交易处理时,接收用于执行该交易处理的信息输入,用于显示需要的信息的交易内容。
背景技术
在专利文献1中记载有一种内容提供方法,该内容提供方法能够在较少负担下简便地构建以具有因特网连接功能的移动电话或PDA终端等作为对象的Web服务器。其内容是使用服务器计算机对因特网终端提供内容数据的内容提供方法,进行接入的因特网终端的种类确定,根据预先登录的抽取数据从所述基础内容数据中抽取与所述确定的终端的种类相应的抽取项目来生成发送内容数据,将该生成的发送内容数据传送给因特网终端。
此外,在专利文献2中记载有图形用户接口体系结构,该图形用户接口体系结构具有将装置平台独立型的应用程序图形用户接口向多个不同种类装置平台用显示画面进行缩放的扩展性。其内容是为了制作应用程序图形用户接口的中间显示的实例,装置平台独立型应用程序图形用户接口进行动作,客户伊辛模型具有不同种类装置平台的功能,自定义中间显示,为了在该不同种类装置平台的显示画面上生成装置平台依赖型应用程序图形用户接口,渲染管理器模块使中间显示移动。
专利文献1:日本特开2005-346734号公报
专利文献2:日本特开2003-186665号公报
在专利文献1中,虽然通过对成为基础的画面内容数据应用规则,抽取显示所需要的画面内容数据,但是本规则对于成为基础的画面内容数据的各个构成要素仅定义了“显示(或不显示)”、“变更显示顺序”这样的信息。
即,为了提高用户的用户能力或经验值,虽然根据使用终端的画面尺寸、输入输出设备、通道的特性等要求提供“全体最佳”的画面内容,但是在专利文献1的方法中,只是部分表现了成为基础的画面内容,只能提供了“部分最佳”的画面。
为了提供“全体最佳”的画面内容,除了画面内容数据的构成要素之外,还需要与全体的画面流、画面布局、GUI(图形用户接口)元素等相关的较细的规则的陈述,但是在专利文献1公开的技术中没有定义所以无法实现。
此外,为了根据通道的特性提供内容,例如,存在根据每个使用企业、每个通道、每个交易、每个用户等,生成应用的规则的情况,但是,在专利文献1的方法中,由于没有定义规则的应用范围以及当定义了多个规则时的处理的优先顺序等,所以无法处理多个规则。例如,为了针对每个用户(此外用户群)执行自定义显示的个性化,除了用于生成内容的规则之外,还需要定义用于执行个性化的规则,但是在专利文献1的方法中无法实现。
另一方面,在专利文献2中叙述了根据画面尺寸、输入设备的不同来自定义中间显示,通过将变换后的内容收容在页面内这样的GUI元素的变换、考虑了构成要素的优先度的显示设定,进行与画面尺寸相匹配的显示的方法,但是,没有定义在应用变换规则时应该应用的具体的变换规则,此外,与专利文献1相同,没有定义对于哪个通道按照怎样的顺序来应用哪个变换规则。
例如,没有定义GUI元素的转用是应用于所有的画面还是应用于特定的画面,假设在定义了多个变换规则时,由于也没有定义变换规则的应用顺序,所以无法解决变换规则的竞争。
此外,为了将变换前的内容在变换后也收容在页面内,不一定进行考虑了用户的操作性的UI元素的变换。
例如,在使用触摸板时,为了缩小显示区域,通过变换为下拉菜单,相反损害了用户的操作性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种内容共享系统、内容共享方法以及内容共享程序,其能够根据画面尺寸或输入接口等用户终端的特性、或应用目标的使用企业、通道、交易种类、用户(或用户群)等的显示内容的特性,将内容转用到多个不同的通道。本发明的另一个目的在于提供一种内容共享系统、内容共享方法以及内容共享程序,其能够在将内容转用到多个不同通道时,定义多个转用规则的应用范围以及应用顺序,高效地应用多个转用规则。
为了达成所述目的,在本发明中,层级化地定义(存储)了针对各通道的多个转用规则的应用范围以及应用顺序,据此,当应用到各通道时,根据应用目标应用多个转用规则。具体而言采取如下的结构。
在显示内容的用户终端与生成内容的服务器经由通信网连接的内容共享系统中,用户终端具有:向服务器请求内容的画面显示的画面显示请求功能;以及从服务器接收内容,在画面上显示的画面显示执行功能。
另一方面,本发明的一个方式为,服务器具有:模板画面生成功能,生成对多个不同通道能够转用的内容即“标准画面流”以及针对各个通道能够转用的“转用规则”,通过对标准画面流应用转用规则来生成模板画面;显示画面生成功能,针对来自用户终端的画面显示请求,在通过模板画面生成功能生成的模板画面中埋入实际数据来生成内容;显示画面个性化功能,在显示画面生成功能中,在通过模板画面生成功能生成的模板画面中应用记载有每个用户或每个用户群的设定的个性化定义,由此来修正模板画面;以及存储功能,管理所述模板画面生成功能、显示画面生成功能、所述显示画面个性化功能使用的信息。
此外,本发明的一方式还包含:在上述模板画面生成功能中,通过参照由存储功能管理的画面元素信息,生成标准画面流并存储在由所述存储功能管理的标准画面流信息中,生成与标准画面流的画面定义相关的信息(画面构成定义以及画面组定义),存储在由存储功能管理的画面定义信息中,通过参照由存储功能管理的转用规则信息,再利用或新生成转用规则并存储在所述转用规则信息中,通过参照上述的画面元素信息、标准画面流信息、画面定义信息以及转用规则信息,对上述生成的标准画面流按顺序应用多个转用规则,生成模板画面并存储在由存储功能管理的模板画面信息中。
并且,作为转用规则,可以记载以下的规则:定义了画面组或画面间的相互关系的相关规则、定于了与画面布局的变更相关的规则的按画面布局划分的规则、定义了与基本画面图形的变更或基本画面图形内部的GUI元素的变更相关的规则的按基本画面图形划分的规则、定义了与GUI元素的变更相关的规则的GUI元素规则、定于了与画面布局、基本画面图形、GUI元素的视觉设计相关的规则的VD定义、记载了与画面尺寸的变更相关的规则的按画面尺寸划分的规则、记载了与输入接口的变更相关的规则的按输入I/F划分的规则、定义了与每个特定的用户或每个用户组的变更相关的规则的个性化定义、定义了与和银行等的交易相关的每个组织的变更相关的规则的按银行划分的规则、定义了与每个交易通道的变更相关的规则的按通道划分的规则、定义了与每个利用交易的变更相关的规则的按交易划分的规则、定义了与每个一系列的交易画面的组的变更相关的规则的按画面组划分的规则、定义了与画面迁移时的显示效果相关的规则的画面迁移显示定义等,用于标准画面流的转用规则由其中的任意一个或它们的组合构成。
关于这些转用规则,为了对标准画面流确定应用转用规则的应用顺序,使转用规则层级化,在所述转用规则的层级中,从相对一般的层级上位的转用规则开始按顺序应用相对确定的层级下位的转用规则。
此外,将多个转用规则定义为主题,在对标准画面流应用多个主题的转用规则时,从相对一般的主题的转用规则开始按顺序应用相对确定的主题的转用规则。
并且,在定义了相同种类的转用规则时,从相对一般的转用规则开始按顺序应用相对确定的转用规则,在存在相同特定度的转用规则时,可以再根据主题的特定度来应用相对确定的转用规则。这是预先对于各转用规则,存储表示一般的程度的数据等,根据确定的定义来进行判断。
根据本发明,对应用户终端或显示内容的特性,定义用于共享内容的转用规则,并且明确地定义了多个转用规则的应用范围以及应用顺序,因此能够高效地应用转用规则、以及再利用转用规则,能够降低内容的生成成本。在此,在特性中,包含画面是否为触摸板(输入设备是什么)、资源等用户终端的物理特性。因此为了降低生成成本,当针对每个用户终端进行生成并进行自定义,则还具有降低主题的信息处理量的技术效果、以及降低在对各用户终端一个一个发送数据时产生的通信量的技术效果。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的内容共享系统的功能结构例的图。
图2是表示实施方式的服务器中生成模板画面的处理流程的图。
图3是表示实施方式的画面元素信息(画面布局)的一例的图。
图4是表示实施方式的画面元素信息(基本画面图形)的一例的图。
图5是表示实施方式的画面元素信息(GUI元素)的一例的图。
图6是表示实施方式的标准画面、以及应用转用规则后生成的模型画面的一例的图。
图7是表示实施方式的画面构成定义信息的一例的图。
图8是表示实施方式的画面组定义信息(固定了画面迁移顺序时)的一例的图。
图9是表示实施方式的画面组定义信息(没有固定画面迁移顺时)的一例的图。
图10是表示实施方式的转用规则种类的一例的图。
图11是表示实施方式的转用规则的应用顺序的层级的一例的图。
图12是表示实施方式的转用规则的应用范围的一例的图。
图13是表示实施方式的转用规则的主题的一例的图。
图14是表示实施方式的转用规则的全部集合的一例的图。
图15是表示实施方式的优先个性化设定应用转用规则时的应用顺序的一例的图。
图16是表示实施方式的优先主题的提炼度来应用转用规则时的应用顺序的一例的图。
图17是表示实施方式的标准画面流的一例的图。
图18是表示与实施方式的画面内弹出式显示相对应的基本画面图形的一例的图。
图19是表示将图17的标准画面流转用到画面内弹出式时的模板画面的一例的图。
图20是表示实施方式的GUI元素规则的一例的图。
图21是表示实施方式的VD定义、按画面尺寸划分的规则、按输入I/F划分的规则的一例的图。
图22是表示实施方式的个性化定义的一例的图。
图23是表示在实施方式服务器和用户终端中对内容进行画面显示的处理流程的图。
符号说明
1、服务器  2、用户终端  3、通信网
具体实施方式
以下,使用附图说明本发明的一实施方式。
在本实施方式中,使用如下的例子:将银行营业厅中的转账交易的画面流转用到多个不同的通道(个人操作型终端、现金自动柜员机等)、用于生成与通道对应的画面流(内容)的内容共享系统、内容共享方法以及内容共享程序。但是,本发明的技术思想不限于本例。
另外,在本发明中论述的内容,如果是在终端上的Web浏览器上能够显示的HTML(HyperText Markup Language:超文本标记语言)内容或多媒体系统内容(Flash内容、Silverlight内容等)、桌面上可安装的客户端-服务器型的应用程序内容、与账户系统主机联动的MAP画面内容等,能够通过XML(Extensible Markup Language:可扩展标记语言)等在形式上使画面构造结构化,则不限制内容的种类。例如,Flash内容能够以MXML形式进行结构化生成画面,Silverlight内容能够以XAML形式进行结构化来生成画面。以下,内容意味着在各交易中一系列的画面流,在交易中使用。
图1是表示本发明的实施方式的内容共享系统的功能结构例的图。服务器1以及多个用户终端2经由通信网3连接。如图1所示,服务器1具备4个功能,用户终端2具备2个功能,这些功能通过各设备的硬件以及控制硬件的程序来进行工作。
用户终端2的第一功能是通过用户的输入操作对服务器1请求画面显示的更新的画面显示请求功能21。用户终端2的第二功能是从服务器1接收在服务器1的显示画面生成功能12中生成的显示画面,在用户终端2的显示器等显示装置中显示接收到的显示画面的画面显示执行功能22。
服务器1的第一功能是对在服务器1中处理的信息进行管理的存储功能14。存储功能14存储画面元素信息141、标准画面流信息142、画面定义信息143、转用规则信息144、模板画面信息145。此外,存储功能14也可以包含对在用户终端中显示的实际数据进行存储的数据库140。实际数据例如是用户的银行账户数据、银行余额数据等。服务器1的第二功能是使用在存储功能14中存储的信息,用于生成在用户终端2中显示的画面的模板画面的模板画面生成功能11。模板画面是埋入实际数据之前的画面,通过在模板画面中埋入实际数据,生成在用户终端2中能够显示的显示画面(内容)。服务器1的第三功能是利用在存储功能14中存储的模板画面信息145以及实际数据来生成在用户终端2中显示的显示画面(内容)的显示画面生成功能12。服务器1的第四功能是为了能够显示对应于用户(或者用户群)个性化的显示画面,对于在存储功能14中存储的模板画面信息145抽取并应用与转用规则信息144中的个性化相关的转用规则,由此来修正模板画面的显示画面个性化功能13。但是,在没有个性化地利用显示画面时,可以不利用显示画面个性化功能13。在此,用户群表示以某一观点将用户进行分组的用户的集合(例如,高龄者群、紧急用户群)。
模板画面生成功能11是在执行画面显示前事先进行的功能,显示画面生成功能12是在执行画面显示时进行的功能,显示画面个性化功能13可以在执行画面显示前事先进行或者在执行画面显示时进行。
在此,说明该模板生成功能11的技术上的意义。目前,针对每个通道或每个交易来生成一个内容(模板画面)。但是,在考虑到显示画面的个性化时,“事先”生成所有的用户个人的个性化画面是不现实的。除了盘使用量变大之外,存在在发生画面修正时,需要修正所有用户的个性化画面,因此而产生的信息处理量(资源的使用)增大的技术问题。
因此,在本实施方式中,生成成为基础的标准画面流和转用规则,综合地生成模板画面。即,在模板生成功能11中,如果在执行时(用户显示画面内容时)实时地生成模板画面,则能够解决所述技术问题。
具体而言,假设一个人使用的画面的数量是N、全部用户的数量是M人时,在事先生成个性化画面的方法中需要使用O(N×M)的盘容量。O表示计算量(等级,order)。
另一方面,在本实施方式中,在设转用规则的数量是K个时,盘使用量是O(N+K)。一般地,由于能够假定相对于用户数量,转用规则的数量如图10那样少,所以明显M>K,可以说O(N×M)>O(N+K)。
因此,在本实施方式中,相比以往的方法(简单的方法)能够削减使用的盘容量。
此外,用户终端2中的某一个和服务器1可以不经由通信网3,在物理上是一台装置,可以在1台装置中具有上述说明的功能。并且,虽然为了方便按第一、第二(对于服务器而言,到第三、第四为止)说明了各功能,但这些顺序没有特别的意义,顺序可以不同。
在本实施方式中,在生成模板画面时,为了针对多个不同的通道容易地转用内容,首先(1)生成成为基础的内容的画面流(以下称为“标准画面流”),然后(2)生成能够向想要生成的通道转用的规则(以下称为“转用规则”),(3)对在所述(1)中生成的标准画面应用在所述(2)中生成的转用规则来生成“模板画面”。
对所述(1)中的标准画面流进行补充。
标准画面流表示对画面的显示至少需要的构成要素进行了定义的画面的一系列的流。不要求与画面相关的视觉设计或显示效果的设定(也可以设定)。例如,在HTML内容的情况下,是使用HTML的标签生成的画面,假定为对画面不应用CSS(Cascading Style Sheets:层叠样式表单)的状态的画面。
以下,把标准画面流中的一个画面称为“标准画面”。关于标准画面流中的标准画面间的迁移关系,通过追寻在HTML内容的锚标签中设定的链接信息(表示迁移目标画面的超链接信息),能够知道该标准画面的迁移目标。如果应用转用规则保存链接信息,那么即使在生成的模板画面中也维持画面间的迁移关系。
如上所述依次使画面迁移来推进交易(或者显示信息等)的方式,在下面被称为“向导方式”。
另一方面,以下把通过在一个画面中显示多个部分画面(弹出式窗口等)来推进交易(或显示信息等),使原本的画面自身不进行迁移的方式,称为“画面内弹出方式”(或“概念方式”)。
另外,可以在一个内容(画面流)中组合使用向导方式和画面内弹出方式(概念方式)。虽然假定以向导方式生成标准画面流,但是事先定义了可转用为画面内弹出方式显示的一系列的画面的集合(以下称为“画面组”),以便能够根据通道生成画面内弹出方式的内容。
由于在画面内弹出方式的画面内能够将弹出的显示或输入的顺序设为任意,所以定义为能够任意地设定标准画面流的画面组的显示顺序、以及画面组内的画面的显示顺序。以下说明详细内容。
对所述(2)的转用规则进行补充。
最开始可以对某个交易(例如转账交易)仅生成一个标准画面流,也可以针对想应用的每个通道生成转用规则。此时,把一次生成的转用规则存储在转用规则信息144中,能够再利用。因此,不需要针对每个通道重新开始生成转用规则,能够再利用已经生成的转用规则来生成别的转用规则,并存储在转用规则信息144中。
此外,能够在应用规则中定义应用范围(例如,针对特定银行的所有交易,或者针对特定通道的特定交易等),可以把在特定的应用范围中能够应用的多个转用规则定义为集合。以下将这样的多个转用规则的集合称为“主题”。
此外,因为在应用用于标准画面的转用规则时,有可能存在多个主题或多个转用规则,所以为了明确转用规则的应用顺序,使转用规则层级化来进行管理,可以设为从层级最上位的转用规则开始按顺序来应用,最后应用层级最下面的转用规则。此时,在定义了多个相同种类的转用规则(例如,与视觉设计相关的转用规则)时(例如,与沿着银行的企业色彩的背景色的变更相关的转用规则、与用户进行了个性化后的背景色的变更相关的转用规则等),由于越是层级下位的转用规则越是从后面进行覆写,所以考虑越是下位的转用规则优先度越高。
因此,从层级的上位向下位,以概念性地进行确定的方式对应转用规则。例如,从层级的上位向下位按顺序,定义了每个银行的转用规则、每个通道的转用规则、每个交易的转用规则、每个用户的转用规则。以下进行详细说明。
图2是表示在服务器1中的模板画面生成功能11中生成模板画面的处理流程的图。
在步骤111中,使用画面元素信息141生成标准画面流,将生成的标准画面流存储在标准画面流信息142中。标准画面流中的各标准画面由“画面布局”、“基本画面图形”、以及“GUI(Graphical User Interface元素:图形用户接口元素)”构成。
图3是表示实施方式的画面元素信息(画面布局)的一例的图。
画面布局是把画面的显示区域的划分图形化。例如,划分为显示银行名或标志的先头区域、显示交易的导航的导航区域、显示主内容的主区域等。图3(a)表示画面布局701由上部的先头区域、中央部的主区域、下部的底部区域构成。图3(b)的画面布局702表示由上部的先头区域、左侧的导航区域、中央部的主区域构成。图3(c)的画面布局703表示由上部的先头区域、从上部开始第2段的导航区域、中央部的主区域构成。图3(b)与图3(c)虽然是具有相同显示内容的画面布局,但是布局的配置不同的例子。图3(d)的画面布局704表示显示区域没有被划分,由主区域构成。
图4是表示实施方式的画面元素信息(基本画面图形)的一例的图。
基本画面图形是把在交易(或显示信息)中经常使用的类型化的画面图形化。例如,是菜单画面、假名输入画面、文本输入画面、确认画面、处理中画面、转账目标输入画面等。即使是进行相同转账目标输入的画面,也可以定义使画面内的构成要素的配置、操作性、视觉设计等多样化的多个转账输入画面。
图4(a)的画面711是表示取款账户输入的基本画面图形,(b)的画面712是表示取款账户输入的其它的基本画面图形。
同样地,图4(c)的画面713以及图4(d)的画面714是表示金额输入的不同的基本画面图形。图4(e)的画面713以及图4(f)的画面714是表示转账目标输入的不同的基本画面图形。
假定从画面711到画面716的这些画面是在应用转用规则后使用的基本画面图形。
图5是表示实施方式的画面元素信息(GUI元素)的一例的图。
GUI元素把在画面中经常利用的类型化的构成要素(元素)图形化。例如,是返回按钮、执行按钮、输出区域(标记)、输入区域、图像数据、选择按钮、下拉菜单、格等。
通过与基本画面图形相同的思考方法,即使是相同的“返回按钮”,也可以定义使操作性、视觉设计等多样化的多个“返回按钮”。例如,即使是相同的“返回按钮”,也能够如图5所示定义多个“BackBtn#1”、“BackBtn#2”、“BackBtn#3”。
另外,在画面元素信息141中管理所述的画面布局、基本画面图形、GUI元素的集合。这些画面元素是事先定义的,能够在生成标准画面流时再利用。或者,还能够重新生成所述的画面元素并登录到画面元素信息141中来利用。即,通过将画面布局、基本画面图形、GUI元素分别与用于识别它们的识别符这样的信息或表示应该进行怎样的处理的信息相对应地进行存储,能够分别对其进行管理。
此外,不仅在生成标准画面流时使用它们,而且还能用作表示应用了转用规则后的基本画面图形或GUI元素等的画面元素。
此外,如图5所示,GUI元素的集合在画面元素信息141的内部作为GUI元素库730,以表或者树结构的形式被管理。如果将元素名731作为关键字来进行检索,能够获取与关键字对应的GUI元素732。
并且,在生成标准画面流的各画面时,为了容易地转用GUI元素,对各构成要素赋予了表示元素种类的类别或ID。例如,针对标准画面流中的所有画面的“返回按钮”赋予“BackBtn”的类别,并在转用规则中记载“将BackBtn类别的GUI元素变换为元素名是BackBtn#1的GUI元件”这样的规则,由此能够实现内容的转用。下面说明转用规则的详细内容。
对于画面布局以及基本画面图形,通过与GUI元素相同的思考方法,在画面元素信息141的内部,分别作为画面布局库以及基本画面图形库,以表或树结构等形式被管理,如果作为关键字进行检索,则能够获取与关键字对应的画面布局或基本画面图形。在生成标准画面流的各画面时,也通过与GUI元素相同的思考方法,对各画面以及画面布局内部的各显示区域赋予表示种类的类别或ID。
在标准画面流信息142的内部以ID管理标准画面流以及其中的标准画面,通过将ID作为关键字能够获取标准画面流或其中的标准画面。
图6(a)是表示在实施方式的步骤111中生成的标准画面流中的标准画面的一例的图。标准画面流信息142管理这样的画面的集合。
返回图2的生成模板画面的处理流程的说明。
在图2的步骤112中,生成与在步骤111中生成的标准画面流相关的画面定义(画面构成定义以及画面组定义),存储在画面定义信息143中。
图7是表示实施方式的画面构成定义信息1431的一例的图,通过画面定义信息143(表)进行管理。画面构成定义定义了画面的布局构成,以便能够容易地进行内容的转用。
对象交易14311由用于识别对象交易的ID和表示交易种类的种类构成。画面区域14312由用于识别画面区域的ID和表示画面区域种类的种类构成。
在图7的例子中表示了将投资信托买入交易的画面流定义为ID为T1、交易种类为Mutual FundNavi,该画面流由3个显示区域(ID是M1的MainArea显示区域、ID是H1的Header显示区域、ID是N1的Navi显示区域)构成。该例假定在使用图3(b)的画面布局702生成标准画面流时的画面构成定义。
另外,关于画面构成定义信息1431,在生成标准画面流时,对画面以及画面内的各显示区域直接埋入ID以及与种类相关的信息,并对其进行解析,由此还能够自动地生成画面构成定义信息1431。
图8是表示本实施方式的画面组定义信息1432的一例的图,在画面定义信息143(表)的内部进行管理。
画面组定义分组定义了操作的关联性高的画面,以使交易的迁移能够与向导方式或画面内弹出方式(概念方式)的任何一个方式对应。
例如,在转账交易中(a)输入转账源的账户(取款账户)信息的画面、(b)输入转账金额的画面、(c)输入转账目标账户信息的画面关联性高并且是画面内弹出方式时,能够在一个画面中把从上述(a)到(c)的画面构成为弹出画面(子画面)。此时,把从上述(a)到(c)的画面定义为相同的画面组。
对象交易ID14321表示用于识别对象交易的ID,与画面构成定义信息1431的对象交易14311的ID相对应。画面区域ID14322表示用于识别画面区域的ID,与画面构成定义信息1431的画面区域14312的ID相对应。画面组14323由显示作为对象的交易的全部画面流中的画面组的顺序、识别画面组的ID、表示画面组种类的种类构成。
画面14324由表示作为对象的画面组中的画面的顺序、识别画面的ID、表示画面的种类的基本画面图形构成的。
在图8的例子中表示了按顺序显示画面组G1内的画面s1、s2、s3,然后显示画面组G2的s4。在本例子中,由于定义了所有的画面组的顺序以及画面的顺序,所以意味着以向导方式生成这些画面流,能够在不意识画面组地执行其后的处理。
图9是表示实施方式的画面组定义信息1432的一例的第二图。
在按照画面组或画面的顺序记载了“-”时,意味着在各自作为对象的交易中或作为对象的画面组中没有固定显示顺序(设为任意)。在图9的例子中,意味着没有固定画面组G1中的3个画面(s20、s30、s40)的显示顺序。
即,由于没有固定画面组内的画面的显示顺序,意味着可以以向导方式或画面内弹出方式(概念方式)中的某一个方式生成这些画面流。在以向导方式生成时,使生成标准画面流时记载的画面迁移目标的链接信息优先,来决定画面的显示顺序。
关于画面组定义信息1432,通过与画面构成定义信息1431相同的思考方式,在生成标准画面流时,通过对画面直接埋入ID以及与基本画面图形种类相关的信息并对其进行解析,还能够自动地生成画面组定义信息1432的一部分。
但是,需要追加定义与画面组相关的信息、以及与画面顺序相关的信息,下面说明转用规则。
图10是表示实施方式的转用规则种类的一例的图。
作为与画面流相关的转用规则,具有“相关规则”,作为与画面构成相关的转用规则有“按画面布局划分的规则”、“按基本画面图形划分的规则”、“GUI元素规则”、作为与画面的视觉设计相关的转用规则有“VD(VisualDesign)定义”。相关规则意味着与画面组或画面间的相关关系相关的规则。例如,是画面组的画面间的顺序关系的变更、画面内弹出方式的应用等规则。
按画面布局划分的规则意味着与画面布局的变更相关的规则。例如,在作为标准画面通过图3(b)的画面布局进行定义,作为生成后的内容想要变更为图3(c)那样的画面布局时进行记载。
按基本画面图形划分的规则意味着与基本画面图形的变更、基本画面图形内部的GUI元素的配置的变更、在基本画面元素内部显示的GUI元素的追加或削减等相关的规则。例如,在想要把标准画面流中的画面变更为图4那样的基本画面图形时进行记载。
GUI元素规则意味着与画面的构成要素即GUI元素的变更相关的规则。例如在想要把画面中的GUI元素变更为图5那样的GUI元素时进行记载。
VD定义是与画面布局、基本画面图形、GUI元素的视觉设计相关的规则。例如,在想要定义GUI元素内的文字的种类或尺寸或颜色、GUI元素内的构成要素的尺寸或表面色或背景色、对GUI元素进行操作时(点击、选择、解除选择等)的显示效果(动画效果等)等时进行记载。
在其它转用规则中,作为由于利用对象通道的限制而变更的转用规则,有“按画面尺寸划分的规则”以及“按输入I/F(接口)划分的规则”、作为针对每个用户或每个用户组设定的转用规则有“个性化定义”、作为与画面迁移时的显示效果相关的转用规则有“画面迁移显示定义”。
按画面尺寸划分的规则在想要根据画面尺寸变更显示时进行记载,主要由与所述画面构成相关的转用规则以及与视觉设计相关的转用规则构成。例如,作为画面尺寸对应于17英寸宽频画面、15英寸纵型显示等来记载按画面尺寸划分的规则。在为17英寸宽频画面时,能够记载“将菜单基本画面图形内部的所有文本按钮的宽度延伸20%”等规则。
按输入I/F划分的规则在想要根据输入接口来变更显示时进行记载,主要由与上述画面构成相关的转用规则以及与视觉设计相关的转用规则构成。例如,作为输入接口对应于键盘输入、笔输入、鼠标输入、触摸板输入、利用了红外线或超声波等的传感器输入、图像识别的输入、或它们的组合等,来记载按输入I/F划分的规则。例如,作为标准画面流预想定义了使用一般的鼠标和键盘的输入方法,在用于使用触摸板的通道(例如个人操作性终端)时,定义将触摸板输入作为对象的按输入I/F划分的规则。在该定义中,为了容易地进行触摸板操作,能够记载“增大GUI元素的尺寸或显示文字的尺寸”、“减小表的显示数”等规则。
个性化定义在想要针对每个用户或每个用户组变更显示时进行记载,主要由与所述画面流相关的转用规则、与画面构成相关的转用规则、与视觉设计相关的转用规则构成。例如,关于用户,针对“高龄者”、“紧急用户”、“积极用户”等用户群、或针对每个用户个人记载个性化定义。
画面迁移显示定义记载在画面迁移中切换画面时想表现的显示效果,主要由与视觉设计相关的转用规则构成。例如,能够在某个通道(例如个人操作型终端)中记载“在切换画面时,在使迁移前的画面渐隐之后,使迁移后的画面渐显”等定义。
并且在其它转用规则中具有按银行定义的“按银行划分的规则”、按交易通道定义的“按通道划分的规则”、按利用交易种类定义的“按交易划分的规则”、按交易画面中的画面组定义的“按画面组划分的规则”。这些规则主要由与上述画面流相关的转用规则、与画面构成相关的转用规则、与视觉设计相关的转用规则构成。
另外,除了上述这些转用规则之外还可以设定、定义新的转用规则的种类。此外,在想要生成面向某个通道的内容时,不需要记载所有这些转用规则,可以根据需要记载需要的规则。
在记载了这些多个转用规则时,为了明确转用规则的应用顺序,通过使转用规则层级化来定义应用顺序。以下,将图10的号码#1至#8的转用规则作为对象。
图11是表示实施方式的转用规则的应用顺序的层级的一例的图。图中的四边形的各要素表示在图10中说明的转用规则、或构成转用规则的部分转用规则的种类。对于后者,例如表示按画面尺寸划分的规则46由与按画面布局划分的规则相关的部分462、与按基本画面图形划分的规则相关的部分463、与GUI元素规则相关的部分464、与VD定义相关的部分465这4种部分转用规则构成。
此时,考虑转用规则为“从相对一般的规则开始按顺序应用相对确定的规则”。例如,首先作为与画面流相关的相关规则,然后作为与画面构成相关的应用的规则,按照按画面布局划分的规则、按基本画面图形划分的规则、GUI元素规则、最后与视觉设计相关的VD定义的顺序来应用转用规则。图中的箭头表示转用规则的应用顺序。
另外,例如在相同的按画面布局划分的规则中,除了42的按画面布局划分的规则之外,还有在按画面尺寸划分的规则中记载的规则462、在按输入I/F划分的规则中记载的规则472、在个性化定义中记载的规则482,这些转用规则也考虑为“从相对一般的规则开始按顺序应用相对确定的规则”。
这种情况下,按照规则42、规则462、规则472、规则482的顺序来进行应用。因此,作为整体,在按顺序应用了规则41、规则481之后,按顺序应用规则42、规则462、规则472、规则482,之后按顺序应用规则43、规则463、规则473、规则483,之后按顺序应用规则44、规则464、规则474、规则484,最后应用规则45、规则465、规则475、规则485。
如果应用以上的转用规则的思考方式,例如,在决定了作为银行提供的画面构成或GUI元素后,如果还进一步定义了每个用户的自定义设定,则能够对画面内容进行个性化。另外,在图11的转用规则的层级中,还可以按照其他顺序定义层级的顺序关系。
例如,可以在比按画面尺寸划分的规则46先应用的位置(左邻列),定义按输入I/F划分的规则47。此时,关于按画面布局划分的规则,以规则42、规则472、规则462、规则482的顺序来应用。
图12是表示实施方式的转用规则的应用范围的一例的图。
在图10中定义的各转用规则可具有为了应用于银行内的所有交易而记载的规则的集合、为了应用于某通道内的所有交易而记载的规则的集合、为了仅应用于特定的交易而记载的规则的集合等。
在此,按照“从相对一般的规则开始按顺序应用相对确定的规则”的基准来进行处理。即,按照为了应用于银行内的所有交易而记载的规则的集合、为了应用于某通道内的所有交易而记载的规则的集合、为了仅应用于特定的交易而记载的规则的集合的顺序来进行应用。例如,作为VD定义,在定义了为用于某银行而记载的VD定义(相当于图12的51)、为用于某通道A(个人操作型终端)而记载的VD定义(图12的511)、为进一步用于某交易A(转账)而记载的VD定义(相当于图12的5111)这三种时,按照规则51、规则511、规则5111的顺序来应用。
图13是表示实施方式的转用规则的主题的一例的图。主题例如以每个银行、每个通道、每个交易等为单位将多个转用规则综合为一个。由此,能够提高转用规则的再利用性,能够进行高效的转用规则的定义和内容的开发。例如,能够对某银行A将图10的转用规则的集合56定义为主题C57,对某通道A将图10的转用规则的集合561定义为主题B571、并且对某交易A将图10的转用规则的集合5611定义为主题A5711。
另外,主题不需要成为上述那样的包含关系,例如可以将规则的集合5611和5621定义为一个主题。
图14是表示对实施方式的图10到图13中说明的转用规则的全部集合进行整理后的一例的图。
在转用规则种类601中所示的转用规则相当于图10的号码#1到#8的转用规则,细化为图11表示的各部分转用规则。另外,关于图10的这些以外的转用规则(从#9到#13),为了简化说明而省略。
此外,在此将图13所示的主题定义为按银行划分的主题C602、按通道划分的主题B603、按交易划分的主题A604。关于各主题定义了图11那样的规则。
这里,图14的表中的各值表示转用规则。例如,表中的r28V是作为按通道划分的主题B记载的个性化定义,是表示与其中的视觉设计相关的VD定义部分的转用规则。
由于图11的转用规则的层级是关于图14的各主题定义的层级,所以作为全部多个主题的应用顺序,具有(1)使每个用户的设定优先的思考方式。在本实施方式中,按照这些思考方式,分别包含处理的内容。此外,作为变化,还具有(2)使每个主题的设定优先的思考方式。
图15表示根据所述(1)的思考方式,使实施方式的个性化设定优先,来应用转用规则时的应用顺序的一例。转用规则之间的箭头表示规则的应用顺序(例如在应用了r11之后应用r21),转用规则的组间的箭头也表示规则的应用顺序(例如,在应用了转用规则的组611的所有转用规则之后应用转用规则的组621的转用规则)。这些思考方法是“对所有的主题,从相对一般的转用规则开始按顺序应用相对确定的转用规则,如果存在相同特定度的转用规则,则再根据主题的特定度来应用相对确定的转用规则”。例如,在图14中,对于与VD定义相关的定义的应用顺序,应用号码#5的转用规则(r15、r25、r35),然后应用号码#6-4的转用规则(r16V、r26V、r36V),然后应用号码#7-4的转用规则(r17V、r27V、r37V),最后应用号码#8-5的转用规则(r18V、r28V、r38V)。在此,号码#5的转用规则(r15、r25、r35)内的应用顺序是r15、r25、r35的顺序,关于其他号码#6、号码#7、号码#8也相同。
当对这些进行整理时,如图15所示,初始应用与画面流相关的转用规则611,然后按顺序应用与画面构成相关的转用规则621、622、623,最后应用与视觉相关的转用规则631。在此,在转用规则621中,初始按r12、r22、r32的顺序应用,然后作为按画面尺寸划分的规则,按照r16L、r26L、r36L的顺序来应用,然后作为按输入I/F划分的规则,按照r17L、r27L、r37L的顺序来应用,最后作为个性化定义按照r18L、r28L、r38L的顺序来应用。关于其他转用规则611、622、623、631也相同。
另外,不需要记载图14所示的全部转用规则,可以根据需要记载需要的规则。此时,可以仅对定义的转用规则,按照图15所示的应用顺序来应用转用规则。
此外,也可以不应用全部的转用规则,能够在应用转用规则的过程中中止。
作为一个方法,(a)对特定的转用规则设定标志,以便能够在应用过程中中止转用规则的应用。例如,当不想在某通道中应用个性化时,对个性化定义设定应用除外的标志,在图15的应用顺序中,在应用了设定了标志的个性化定义之后,中止并结束转用规则的应用。
作为其它方法,(b)在记载了应用中止的条件并满足该条件时,能够在应用过程中中止转用规则的应用。例如,设定如果应用了某个性化定义则之后不应用规则这样的条件。在形式上定义了该条件,可以是在计算机上能够解释的条件,例如,能够以使用了一般的计算机语言的IF-THEN形式的记载、或XML的记载等进行定义。
图16表示根据所述(2)的思考方式,使实施方式的主题的提炼度优先来应用转用规则时的应用顺序的一例。
图16的表述方法与图15相同。该思考方式是“按照从相对一般的转用该规则的种类开始到相对确定的转用规则的种类的顺序来应用转用规则,当存在多个相同种类的部分转用规则时,按照在各主题中从相对一般的转用规则种类的部分转用规则开始到相对确定的转用规则种类的部分转用规则的顺序,来应用部分转用规则,此时,按照从相对一般的主题开始到相对确定的主题的顺序来选择主题”。例如,在图14中,对于与VD定义有关的定义的应用顺序,应用按银行划分的主题C602的转用规则(r15、r16V、r17V、r18V),然后应用按通道划分的主题B603的转用规则(r25、r26V、r27V、r28V),最后应用按交易划分的主题A604的转用规则(r35、r36V、r37V、r38V)。
在此,按银行划分的主题C602的转用规则(r15、r16V、r17V、r18V)内的应用顺序是r15、r16V、r17V、r18V的顺序,关于其它主题B603、主题A604也相同。当对它们进行整理时,如图16那样,最初应用与画面流相关的转用规则641,然后按顺序应用与画面构成相关的转用规则651、652、653,最后应用与视觉相关的转用规则661。在此,在转用规则651中,初始作为按银行划分的主题C的规则按照r12、r16L、r17L、r18L的顺序进行应用,作为按通道划分的主题B的规则按照r22、r26L、r27L、r28L的顺序进行应用,最后作为按交易划分的主题的规则按照r32、r36L、r37L、r38L的顺序进行应用。对于其他转用规则641、652、653、661也相同。
另外,与图15一样,不需要记载全部的图16所示的转用规则,可以根据需要记载需要的规则。此时,可以仅对定义的转用规则,按照图16所示的应用顺序来应用转用规则。
此外,可以不应用全部的转用规则,在应用转用规则的过程中中止的方法也与图15相同。
图15以及图16所示的转用规则的应用顺序的计算方法把像图15以及图16那样定义的表保存在计算机上,按顺序检索该表中的转用规则,如果用户定义该转用规则,则获取该转用规则的实体,对标准画面流应用该转用规则。作为其它方法考虑将图14的表作为图11那样的层级结构(例如二叉树等树结构)保存在计算机上,通过检索该二叉树来按顺序获取转用规则。例如,在使上述(1)的每个用户的设定优先的情况下,以宽度优先检索方法来检索二叉树,在使上述(2)的每个主题的设定优先的情况下,以深度优先检索方法来检索二叉树,由此按顺序检索转用规则,能够分别按照图15以及图16所示的顺序获取转用规则。
此时,因为是二叉树的检索,所以与前者使用表进行的检索相比能够高速化。此外,因为可以不依赖于所述(1)或(2)的思考方式仅生成一个二叉树,所以能够降低转用规则的管理工作量。另外,在存储功能14中管理与转用规则的应用顺序相关的定义。
返回生成图2的模板画面的处理流程的说明。
在图2的步骤113中,为了对在步骤111中生成的标准画面流定义应用的转用规则,参照转用规则信息144获取类似的转用规则,直接作为别名定义或作为修正后的新的定义来生成转用规则,并存储在转用规则信息144中。
在图2的步骤114中,为了对在步骤111中生成的标准画面流定义应用的转用规则,新生成转用规则,并存储在转用规则信息144中。
在所述步骤113以及步骤114中,生成从图10到图14所示的各种转用规则。下面说明具体的转用规则。
在图2的步骤115中,获取在画面元素信息141中管理的画面布局、基本画面图形、GUI元素等库数据、存储在标准画面流信息142中的标准画面流、存储在画面定义信息143中的画面构成定义信息以及画面组定义信息、存储在转用规则信息144中的各种转用规则,按照上述说明的转用规则的应用顺序的定义来对标准画面流按顺序应用转用规则,生成最终的模板画面,并存储在模板画面信息145中。
例如,对于图6(a)那样的标准画面流中的一部分标准画面应用转用规则,由此生成图6(b)中的模板画面。同样地,通过对相同的标准画面流应用不同的转用规则(或主题),能够生成不同的模板画面,结果,如果生成一个标准画面流,那么之后只通过对每个想要生成的通道准备转用规则,便能够容易地生成内容。
以下,表示通过对标准画面流(一部分)应用转用规则,生成画面内弹出方式(概念方式)的模板画面的一例。
图17是表示转账交易流的一部分的标准画面流的一例。在图2的步骤111中利用画面元素信息141生成这样的标准画面流。
画面801表示作为用户的转账源信息输入取款账户信息的画面、画面802表示输入转账金额的画面、画面803表示输入转账目标信息的画面。
在图2的步骤112中作为画面信息定义,定义画面组定义。
该标准画面流的画面组定义是图9的画面组ID为G7那样的定义。这里,设与图9的画面14324的ID栏为s20对应的画面是画面801,与s30对应的画面是画面802、与s40对应的画面是画面803。此外,设画面801、画面802、画面803的显示顺序是任意的,在画面14324的顺序栏中记载为“-”。
图18表示与实施方式的画面内弹出方式(概念方式)显示相对应的基本画面图形的一例。
在将图17所示的标准画面流变换为画面内弹出方式的画面内容时,在画面元素信息141中存储有图18(a)以及(b)那样的基本画面图形(或新生成并存储)。图18(a)的画面720是能够在从部分画面(弹出显示部分)721对部分画面723移动部分画面722的信息的场景中利用的基本画面图形,能够在转账交易等中使用。
下面,考虑对图17的标准画面流应用图18(a)的基本画面图形的情况。
图19表示对图17的标准画面流应用转用规则,转用为图18(a)的画面内弹出方式时的模板画面的一例。
将标准画面流的画面801应用在图18(a)的基本画面图形的部分画面721中的结果是图19的部分画面811,将画面802应用在部分画面722中的结果是部分画面812,将画面813应用在部分画面723中的结果是部分画面813。
为了生成这样的模板画面,在步骤113以及步骤114中再利用或新生成转用规则。
为了使说明变得简单,这里假定仅定义一个主题。
(1)关于相关规则,记载了表示“将画面组G7设为画面内弹出方式”的规则。
当在计算机上安装时,以形式上并且在计算机上能够解释的形式定义该记载。例如,可以通过利用了一般的计算机语言的IF-THEN形式的记载、或基于XML等的记载等来进行安装。对于下面表示的转用规则也相同。
(2)关于按画面布局划分的规则,在本实施例中假定不划分显示区域,不记载。
(3)作为按基本画面图形划分的规则,记载了以下四个转用规则。(3-1)“将画面组G7变更为基本画面图形‘转账输入#1(图18(a))’”。(3-2)“将画面s20变更为基本画面图形‘转账信息输入#1(图4(a))’”。(3-3)“将画面s30变更为基本画面图形‘金额信息输入#1(图4(c))’”。(3-4)“将画面s40变更为基本画面图形‘转账信息输入#3(图4(e))’”。此时,虽然作为按基本画面图形划分的规则,定义了四个转用规则,但从先头开始按照应用优先顺序从高到低的顺序记载这4个转用规则,可以从先头的转用规则开始按顺序来应用。
另外,作为变更对象的画面可以如上所述记载具体的画面ID(例如,s20、s30、s40),也可以记载基本画面图形的种类。关于后者,例如,可以写为“对于金额信息输入的种类的画面,变更为基本画面图形‘金额信息输入#1(图4(c))’”。
(4)关于GUI元素规则,记载将哪个画面(对象画面)的哪个GUI元素(对象GUI元素)变更为哪个GUI元素(应用后GUI元素)。
图20表示实施方式的GUI元素规则的一例。
以表的形式表示了GUI元素规则,对象画面911表示成为规则应用对象的画面,在把全部画面作为对象时记载为“AllScreen”,在将特定的基本画面图形的种类作为对象时记载该基本画面图形的种类,在将特定的画面(或画面组)作为对象时记载该画面ID。
对象GUI元素912表示对于在对象画面911中记载的画面成为规则应用对象的GUI元素,在将特定的GUI元素的种类作为对象时,记载该GUI元素的种类,在将特定的GUI元素自身作为对象时记载该GUI元素ID。
应用后GUI元素913表示对于在对象GUI元素912中记载的GUI元素要变更的GUI元素,即特定的GUI元素的种类。例如,图20的表的第1行的规则表示“将所有的画面的文本按钮Text_Btn变更为GUI元素TextBtn#3”,第2行的规则表示“将基本画面图形的种类是InputText1的画面的返回按钮Back_Btn变更为GUI元素BackBtn#1”,第3行的规则表示“将画面组ID是G7的画面的执行按钮Exec_Btn变更为GUI元素ExecBtn#1”。
(5)关于VD定义,在内容的种类是HTML内容时,可以利用CSS(Cascading Style Sheets)来记载。或者也可以是CSS以外的记载方法。
当是HTML内容以外时,一般如XML形式那样能够结构化并记载的内容保存相当于CSS的视觉定义方式(或者基于构成要素的属性设定等的视觉定义方式),所以可以按照与各内容对应的视觉定义方法。
图21(a)表示实施方式的VD定义的一例。在图21的例子中,对所有的画面(.allClass类)记载了“加粗文字的粗度”、“将背景色设为红色”、“把边界色通过RGB设为#990000”这样的规则。
(6)关于按画面尺寸划分的规则,在本实施方式中作为针对“17英寸/宽频画面”的转用规则仅记载了VD定义部分。图21(b)表示实施方式的按画面尺寸划分的规则的一例。VD定义部分与上述(5)的VD定义相同,以CSS(或相当于CSS的记载方式)来记载。
(7)关于按输入I/F划分的规则,在本实施方式中作为针对“触摸板”的转用规则,仅记载了VD定义部分。图21(c)表示本实施方式的按输入I/F划分的规则的一例。
(8)关于个性化定义,在本实施方式中,作为针对“高龄者群”的转用规则,仅记载了VD定义部分。此时,可以设为仅VD定义部分的记载。图22表示实施方式的个性化定义的一例。
在图2的步骤115中,对于这些生成的转用规则,根据图15的“使每个用户的设定优先的思考方式”来应用转用规则。具体地说,对于图17的标准画面流,按照在上述例子中所示的(1)相关规则、(3)按基本画面图形划分的规则、(4)GUI元素规则、(5)VD定义、(6)按画面尺寸划分的规则(VD定义部分)、(7)按输入I/F划分的规则(VD定义部分)、(8)个性化定义(VD定义部分)的顺序来应用。此时,例如在上述(5)以及(8)双方中定义了“border-color”的属性,但是在应用转用规则时在(5)的定义之上覆写了(8)的定义。
通过如上那样对标准画面流应用转用规则,能够生成模板画面。
然后,对图1的显示画面生成功能12以及显示画面个性化功能13进行说明。
通过模板画面生成功能11事先生成的模板画面在存储功能14中作为模板画面信息145被管理。显示画面生成功能12是当在画面显示执行时,从用户终端2的画面显示请求功能21接收到画面显示的请求时,在上述事先生成的模板画面信息145中埋入数据库140上的实际数据来生成显示画面,并发送给用户终端2的功能。
当在显示画面生成功能12中应用个性化定义,对用户(或者用户群)生成模板画面时,模板画面的数量变得巨大,有时难以通过存储功能14管理。
因此,在模板画面生成功能11中应用除了个性化定义之外的转用规则(模板画面是中间生成的状态),在具有来自用户终端2的画面显示请求时(即画面显示执行时)对在模板画面生成功能11中中间生成的模板画面应用剩下的个性化定义,由此能够完成最终的模板画面。
显示画面个性化功能13如上所述是在具有来自用户终端2的画面显示请求时(即画面显示执行时),对在模板画面生成功能11中中间生成的模板画面应用剩余的个性化定义,来完成最终的模板的功能。
图23表示在实施方式的服务器和用户终端中画面显示内容的处理流程。
用户终端2中的步骤211到步骤213的处理是在画面显示请求功能21中执行的处理。
在步骤211中,当用户在用户终端2中启动应用程序时,显示交易开始的初始的画面(例如,交易开始菜单画面)。
在步骤212中,当用户对在步骤211中显示的画面进行任何操作时,获取与那时的操作相关的信息。对画面的操作是指使用了触摸板或键盘或传感器等输入单元时的按下按钮、项目的选择、数据输入等。与操作相关的信息是指例如操作的种类或状态、在上述操作的画面上的对象的识别符(按下的按钮的ID等)、输入的数据的内容等。
在步骤213中,把在上述步骤212中获取的与操作相关的信息发送到服务器1。
在服务器1中的从步骤121到步骤124以及从步骤125到步骤127的处理是在显示画面生成功能12中执行的处理,步骤131以及步骤132的处理是在显示画面个性化功能13中执行的处理。
在步骤121中接收在用户终端2的步骤213中发送的与用户的操作相关的信息,分析接收到的信息以便在以后的步骤中能够容易地进行处理,并在内部进行保存。
在步骤122中,根据需要,使用接收到的信息以及在存储功能14中管理的数据库140,执行服务器侧的应用程序。例如,执行以接收到的账户号码信息为基础从顾客信息管理数据库获取过去的交易信息等应用程序。应用程序在服务器内部被进行管理,根据需要来执行。另外,在不需要执行应用程序时,无需执行本步骤。即,可以跳过本步骤。
此外,数据库140可以不是服务器1的存储功能14,可以在物理上或逻辑上作为其它的服务器的存储功能进行管理。在步骤123中,根据需要把在所述步骤122中得到的结果登录在数据库140中。
另外,在不需要登录到数据库140中时,不需要执行本步骤。此外,可以不登录到数据库140、而是根据需要仅在服务器上的存储器内部进行保存。
在步骤124中,参照在步骤121中接收到的信息以及模板画面信息145,获取成为在用户终端2中下一个显示的画面的基础的模板画面。能够通过参照服务器侧的应用程序中的画面迁移的定义信息、参照从用户终端接收到的信息中包含的链接信息,来决定下一个显示的画面,决定方法根据应用程序的实现方式而不同。
在步骤131中,是在模板画面生成功能11中不应用每个用户(或用户群)的转用规则,在画面显示执行时应用剩余的转用规则时执行的步骤,从转用规则信息144获取与成为对象的模板画面相关的个性化定义(在模板画面生成功能11中不应用的剩余的转用规则)。
在步骤132中,针对在上述步骤124中获取的模板画面,应用在上述步骤131中获取的个性化定义,生成最终的模板画面。
当在画面显示执行时不应用与个性化定义相关的转用规则时,无需执行上述步骤131以及步骤132的处理。
在步骤125中,根据需要从数据库140获取在画面上显示的实际数据。例如,是用户的属性信息、转账目标信息等实际在画面上显示的数据等。
在步骤126中,针对在上述步骤124中获取的模板画面或者在步骤132中生成的模板画面,埋入在上述步骤125中获取的实际数据,生成显示画面(内容)。
在步骤127中,把在步骤126中生成的显示画面发送给用户终端2。
用户终端2中的步骤221以及步骤222的处理是在画面显示执行功能22中执行的处理。
在步骤221中,接收通过服务器1的步骤127发送的显示画面。
在步骤222中,把在所述步骤221中接收到的显示画面显示在用户终端2的显示装置上,迁移到上述步骤212,以后反复进行同样的处理。
以下,对上述内容共享方式进行补充。
(A)还能够进行不同的内容种类之间的内容转用。例如,在假定HTML内容,利用HTML生成了标准画面流时,不仅能够生成HTML内容的模板画面,还能够生成Flash内容、Silverlight内容等模板画面。
以XML结构形式上定义了这些内容,所以在逻辑上能够将以HTML记载的标准画面流转用为MXML、XAML等。特别是因为利用基本画面图形或GUI元素等事先假定的画面构成要素(画面元素)生成了标准画面,所以能够提炼从HTML转用为MXML或XAML等时的定义域(成为转用对象的画面构成要素的种类)。
在此,如果针对变换为MXML形式的标准画面流记载与通道对应的转用规则,能够生成Flash内容的模板画面。对于其它不同的内容种类之间的内容转用也相同。
(B)对于实际置换基本画面图形或GUI元素的实现方式,主要考虑以下两种方法。
(1)通过脚本使基本画面图形或GUI元素函数化,在生成标准画面时把表示基本画面图形或GUI元素的函数插入到标准画面中来生成,通过在应用转用规则时将插入的函数置换为其它函数(即其它的基本画面图形或GUI元素)来实现。此时,在置换了函数的参数值(例如,在GUI元素中显示的文本标记等)之后还继续。
(2)在生成标准画面时直接记载基本画面图形或GUI元素(例如,如果是HTML内容则直接记载HTML标签),在应用转用规则时,根据语法分析等方法,获取成为转用规则的应用对象的基本画面图形或GUI元素的位置,通过沿着转用规则的内容来改写直接画面的构成要素来实现。
(C)在本实施方式中对画面内容的画面显示部分的共享方式进行了论述,但是关于画面内容内部执行的脚本(函数等可执行程序),在画面内容的外部进行记载,在画面内容内部仅记载脚本的调用,由此能够转用包含脚本的内容。
通过以上方法,在事先生成模板画面时,为了对不同的通道能够容易地进行内容的转用,(1)生成成为基础的标准画面流,(2)向想要生成的通道生成转用规则,(3)对上述标准画面流应用上述应用规则,由此能够生成模板画面。
此外,在画面显示执行时,对上述事先生成的模板画面,根据需要应用个性化定义,并埋入实际数据,由此能够生成显示画面内容。此时,通过使转用规则层级化,即使定义了多个转用规则,也能够明确转用规则的应用顺序,能够高效地生成模板画面。
另外,根据本实施方式,设显示画面的个性化(a)事先生成模板画面,(b)在执行时应用与个性化相关的转用规则。但是,在执行时还可以应用(a)和(b)两者。此时,起到进一步提高处理性能的技术效果。(1)
在以往的方法中,定义了若干个CSS这样的规则,针对每个用户个人集合需要的规则,计算规则的应用顺序,按顺序应用。
如果规则的个数是N个,那么为了生成个性化的模板画面需要最大O(N×N)的处理时间。
但是,如本实施方式的图11这样,使转用规则(以树结构)层级化,当按此展开各个转用规则时,能够如图15(或者图16)那样唯一地决定应用顺序。即,在单纯存在N个转用规则时,能够以最大O(N)的处理时间生成个性化的模板画面。这表示与以往的方法相比能够更高速地进行处理。
此外,如(1)那样,在执行时应用(a)和(b)双方时,作为与图11的画面构成相关的转用规则,例如,在仅利用GUI元素规则时,由于在图15中不存在611、621、622、623,仅定义了623,所以能够事先计算从r14到r37G的转用规则,能够在执行时(个性化部分的转用规则)计算从r18G到r38G的转用规则。即,因为应用上述最大N个转用规则中的更少量的转用规则(在上述属性的例子中为3个),所以能够进一步缩短处理时间。
产业上的可利用性
在金融、公共、物流等领域中,能够用作在营业厅的交易终端或因特网终端等中生成内容的系统、方法、以及程序。

Claims (13)

1.一种内容共享系统,其经由通信网连接了显示内容的用户终端和生成所述内容的服务器,其特征在于,
所述用户终端具有:
向所述服务器请求内容的画面显示的画面显示请求功能;以及
从所述服务器接收与所述请求对应的内容,并在画面上显示的画面显示执行功能,
所述服务器具有:
模板画面生成功能,生成对多个不同通道能够转用的内容即标准画面流以及针对各个通道能够转用的转用规则,通过对所述标准画面流应用所述转用规则来生成模板画面;
显示画面生成功能,针对来自所述用户终端的所述画面显示请求,在通过所述模板画面生成功能生成的模板画面中埋入实际数据来生成内容;
显示画面个性化功能,在所述显示画面生成功能中,在通过所述模板画面生成功能生成的模板画面中应用记载有每个用户或每个用户群的设定的个性化定义,由此来修正所述生成的模板画面;以及
存储功能,存储所述模板画面生成功能、所述显示画面生成功能、所述显示画面个性化功能使用的信息,
所述模板画面生成功能通过参照由所述存储功能存储的画面元素信息,生成标准画面流并存储在由所述存储功能管理的标准画面流信息中,
生成与所述标准画面流的画面定义相关的信息,存储在由所述存储功能管理的画面定义信息中,
通过参照由所述存储功能管理的转用规则信息,再利用或新生成转用规则并存储在所述转用规则信息中,
通过参照所述画面元素信息、所述标准画面流信息、所述画面定义信息以及所述转用规则信息,对所述生成的标准画面流按顺序应用所述生成的多个转用规则,生成模板画面并存储在由所述存储功能管理的模板画面信息中。
2.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述标准画面流的各画面以及所述模板画面由使画面的显示区域的构成图形化的画面布局、对于所述画面布局内部的各画面根据利用内容对画面进行了分类的基本画面图形、以及作为所述基本画面图形内部的被分类的构成要素的GUI元素构成。
3.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述转用规则由以下的某一个或它们的组合构成:
定义了画面组或画面间的相关关系的相关规则、
定义了与画面布局的变更相关的规则的按画面布局划分的规则、
定义了与基本画面图形的变更或基本画面图形内部的GUI元素的变更相关的规则的按基本画面图形划分的规则、
定义了与GUI元素的变更相关的规则的GUI元素规则、
定义了与画面布局、基本画面图形、GUI元素的视觉设计相关的规则的VD定义、
记载了与画面尺寸的变更相关的规则的按画面尺寸划分的规则、
记载了与输入接口的变更相关的规则的按输入I/F划分的规则、
定义了与每个特定的用户或每个用户组的变更相关的规则的个性化定义、
定义了与每个银行的变更相关的规则的按银行划分的规则、
定义了与每个交易通道的变更相关的规则的按通道划分的规则、
定义了与每个利用交易的变更相关的规则的按交易划分的规则、
定义了与每个一系列的交易画面的组的变更相关的规则的按画面组划分的规则、以及
定义了与画面迁移时的显示效果相关的规则的画面迁移显示定义。
4.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述存储功能为了确定对所述标准画面流应用所述转用规则的应用顺序,使所述转用规则层级化来对其进行存储,
所述模板画面生成功能,按照所述存储功能的存储内容,从相对一般的所述层级上位的转用规则开始按顺序应用相对确定的所述层级下位的转用规则。
5.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述模板画面生成功能,将多个所述转用规则定义为主题,在对所述标准画面流应用多个所述主题的转用规则时,从相对一般的主题的转用规则开始按顺序应用相对确定的主题的转用规则。
6.根据权利要求4所述的内容共享系统,其特征在于,
所述模板画面生成功能,在定义了相同种类的转用规则时,从相对一般的转用规则开始按顺序应用相对确定的转用规则,当存在相同特定度的转用规则时,再根据主题的特定度应用相对确定的转用规则。
7.根据权利要求4所述的内容共享系统,其特征在于,
所述模板画面生成功能,在定义了相同种类的转用规则时,从相对一般的主题的转用规则开始按顺序应用相对确定的主题的转用规则,
当存在相同特定度的转用规则时,再根据转用规则的特定度应用相对确定的转用规则。
8.根据权利要求4所述的内容共享系统,其特征在于,
所述存储功能以树结构方式存储所述转用规则的层级。
9.根据权利要求4所述的内容共享系统,其特征在于,
所述模板画面生成功能对所述转用规则设定标志,以便能够在所述转用规则的应用过程中中止,
当在提供所述转用规则时检测出所述标志时,中止所述转用规则的应用。
10.根据权利要求4所述的内容共享系统,其特征在于,
所述模板画面生成功能记载应用中止的条件陈述,以便在转用规则的应用过程中能够中止,在应用转用规则时执行所述应用中止的条件陈述,在满足条件时,中止所述转用规则的应用。
11.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述服务器还具有:
模板画面获取功能,在从所述用户终端接收到画面显示请求时,解析接收到的数据的内容,获取相应的所述生成的模板画面;以及
显示画面生成功能,在所述获取的模板画面中埋入实际数据来生成显示画面。
12.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述服务器还具有:
模板画面获取功能,当从所述用户终端接收到画面显示请求时,解析接收到的数据的内容,获取相应的所述生成的模板画面;以及
显示画面生成功能,从转用规则信息获取与特定的用户或用户组相关的个性化定义,对所述获取的模板画面应用所述获取的个性化定义,修正模板画面,在所述修正后的模板画面中埋入实际数据来生成显示画面。
13.根据权利要求1所述的内容共享系统,其特征在于,
所述存储功能将所述标准画面流中关联性高的一系列的画面的集合定义为画面组,
把使画面一幅一幅迁移的向导方式的内容,变换为画面内弹出方式即概念方式来进行存储,该画面内弹出方式能够在画面内部将所述画面组的各画面作为部分画面在一副画面中以任意的顺序显示或输入。
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