KR102614263B1 - 인터랙션 방법 및 장치, 전자 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 - Google Patents

인터랙션 방법 및 장치, 전자 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 Download PDF

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Abstract

비디오 이미지 처리 기술 분야에 관한 인터랙션 방법 및 장치, 전자 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 방법은, 배경 이미지를 표시하는 단계(S101); 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 특수 효과를 갖는 초기 사진을 표시하는 단계(S102); 사용자에 의해 트리거된 특수 효과 변화 명령에 응답하여, 타겟 특수 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어하는 단계(S103); 및 타겟 특수 효과의 변화 프로세스 동안, 배경 이미지의 필터 효과가, 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록, 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계(S104)를 포함한다. 이 방법은 특수 효과의 변화와 필터 효과의 변화를 결합하여, 풍부한 특수 효과를 비디오로 표현함으로써, 사용자의 참여와 인터랙션에 대한 몰입도를 높이는 방식이다.

Description

인터랙션 방법 및 장치, 전자 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
본 개시는 이미지 처리(image processing) 기술 분야에 관한 것으로, 특히 인터랙션 방법(interaction method), 인터랙션 장치(interaction apparatus), 전자 디바이스(electronic device) 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer-readable storage medium)에 관한 것이다.
본 출원은 2020년 7월 23일에 출원된 중국 특허 출원 번호 202010719988.2의 우선권 및 이익을 주장한다. 전술한 모든 특허 출원은 그 전체가 참고로 여기에 포함된다.
인간-컴퓨터 인터랙션(Human-computer interaction)은 인간과 컴퓨터가 특정 대화 언어(dialogue language)를 사용하여 필요한 작업을 특정 인터랙티브 방식으로 완료하기 위해 정보를 교환하는 프로세스를 말한다. 인간-컴퓨터 인터랙션 기술(Human-computer interaction technology)은 예를 들어 컴퓨터의 입력 및 출력 디바이스(input and output device)를 통해 인간과 컴퓨터 사이의 대화가 효율적으로 구현되도록 한다. 인간-컴퓨터 인터랙션 기술은 기계가 출력 또는 표시 장치를 통해 사용자에게 다량의 관련 정보, 프롬프트(prompt), 명령(instruction) 등을 제공하고, 사용자는 입력 디바이스를 통해 관련 정보를 입력하고, 질문에 답하고, 프롬프트 및 명령에 응답하는 등의 작업을 수행하는 것을 포함한다. 인간-컴퓨터 인터랙션 기술의 지속적인 발전과 진보로 인해 인간-컴퓨터 인터랙션 기술은 다양한 전자 제품에 적용될 것이다.
본 개시의 실시예는 인터랙션 방법(interaction method), 인터랙션 장치(interaction apparatus), 전자 디바이스(electronic device) 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer-readable storage medium)를 제공한다.
본 개시의 실시예는 인터랙션 방법을 제공하고, 그 방법은:
배경 이미지(background image)를 표시하는 단계;
배경 이미지의 미리 설정된 위치(preset position)에 타겟 시각 효과(target visual effect)의 초기 사진(initial picture)을 표시하는 단계;
사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령(visual effect change instruction)에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진(target picture)으로 점진적으로 변화되도록 타겟 시각 효과를 제어하는 단계; 및
타겟 시각 효과의 변화 동안 배경 이미지(background image)의 필터 효과(filter effect)가 제1 필터 효과(first filter effect)에서 제2 필터 효과(second filter effect)로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예는 인터랙션 장치를 제공하고, 그 장치는:
배경 이미지를 표시하도록 구성된 제1 표시 모듈(first display module);
배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성된 제2 표시 모듈(second display module);
사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 타겟 시각 효과를 제어하도록 구성된 응답 모듈(response module); 및
타겟 시각 효과의 변화 동안 배경 이미지의 필터 효과가 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 구성되는 조정 모듈(adjustment module)을 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 전자 디바이스를 제공하고, 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서(processor) 및 메모리(memory)를 포함하고; 메모리는 하나 이상의 애플리케이션(application)을 저장하도록 구성되고, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행 시, 하나 이상의 애플리케이션으로 하여금, 하나 이상의 프로세서가 본 개시의 제1 측면에서 제공되는 인터랙션 방법에 대응하는 동작을 수행하게 한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 본 개시의 제1 측면에서 제공된 인터랙션 방법을 구현하게 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer-readable storage medium)를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예의 위의 및 다른 특징, 장점 및 측면은 첨부된 도면과 함께 그리고 다음의 상세한 설명을 참조하여 취해질 때 더욱 분명해진다. 도면 전체에서 동일하거나 유사한 참조 번호는 동일하거나 유사한 요소를 나타낸다. 도면은 도식이며 그 구성요소와 요소가 반드시 축척에 맞게 그려지는 것은 아니라는 점을 이해해야 한다.
도 1은 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 인터랙션 방법의 개략적인 흐름도이다;
도 2a 내지 도 2f는 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 인터랙션 프로세스의 개략도이다;
도 3a 내지 도 3f는 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 다른 인터랙션 프로세스의 개략도이다;
도 4는 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 인터랙션 장치의 개략적인 구조도이다; 및
도 5는 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 전자 장치의 개략적인 구조도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 본 개시의 특정 실시예이 도면에 나타나 있지만, 본 개시는 다양한 형태로 실현될 수 있고 본 명세서에 명시된 실시예로 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다는 것을 이해해야 한다. 실시예는 본 개시의 보다 철저하고 완전한 이해를 위해 제공된다. 본 개시의 도면 및 실시예는 개시의 예시일 뿐이며, 본 개시의 보호 범위를 제한하려는 의도가 아님을 이해해야 한다.
본 개시의 방법 실시예에서 설명된 다양한 단계는 상이한 순서로 및/또는 병렬로 수행될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 방법 실시예는 추가 단계를 포함할 수 있고/있거나 예시된 단계의 수행을 생략할 수 있다. 본 개시의 보호 범위는 이러한 측면으로 제한되지 않는다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "포함한다(include)", "포함한다(include)" 및 이들의 변형은 개방형 포함, 즉 "포함하지만 이에 제한되지 않는"이다. "에 기초하는(based on)"이라는 용어는 "적어도 부분적으로 기초하는(based, at least in part, on)"을 의미한다. "일 실시예"라는 용어는 "적어도 하나의 실시예"를 나타내고, 용어 "다른 실시예"는 "적어도 하나의 추가 실시예"를 나타내고, 용어 "일부 실시예"는 "적어도 일부 실시예"를 나타낸다. 다른 용어에 대한 관련 정의는 아래에서 설명에서 설명한다.
본 개시에서 언급된 "제1(first)", "제2(second)" 등과 같은 개념은 단지 상이한 디바이스, 모듈 또는 유닛을 구별하기 위해 사용되며, 이러한 디바이스, 모듈 또는 유닛을 다른 디바이스, 모듈 또는 유닛일 수 없으며, 이러한 디바이스, 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 상호 의존 관계 또는 기능의 순서를 제한하지 않는다.
본 개시에 언급된 "하나(a)", "하나(an)" 및 "복수(a plurality of)"의 수정은 제한적이기보다는 예시적이라는 점에 유의해야 하고, 당업자가 달리 명확하게 명시되지 않는 한 "하나 또는 복수"로 이해되어야 한다는 것을 이해해야 한다.
본 개시의 실시예에서 다수의 장치 사이에서 교환되는 메시지 또는 정보의 명칭은 예시적 목적을 위한 것일 뿐, 메시지 또는 정보의 범위를 제한하려는 것은 아니다.
본 개시의 목적, 기술적 해결방안 및 이점을 명확하게 하기 위하여 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 더욱 상세하게 설명한다.
본 발명자들은 일반적으로 사용자가 미리 설정된 시각 효과 템플릿 중 시각 효과에 따라 비디오에 시각 효과 또는 특수 효과를 추가하거나, 시각 효과 또는 특수 효과가 미리 설정된 비디오만 시청할 수 있어 사용자의 참여와 인터랙션이 부족함을 알게 되었다.
본 개시가 제공하는 인터랙션 방법, 인터랙션 장치, 전자 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 상술한 문제점, 예를 들어 비디오 제작 또는 시청 시 사용자의 낮은 인터랙티브 문제가 해결될 수 있다.
본 개시의 기술적 해결방안 및 본 개시의 기술적 해결방안이 상술한 문제를 어떻게 해결하는지 구체적인 실시예와 함께 이하에서 상세히 설명한다. 이하의 구체적인 실시예는 서로 결합될 수 있으며, 일부 실시예에서는 동일하거나 유사한 개념 또는 프로세스가 반복되지 않을 수 있다. 이하, 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 인터랙션 방법을 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계 S101 내지 S104를 포함한다.
단계 S101는: 배경 이미지를 표시하는 단계이다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 인터랙션 방법은 단말기 디바이스에 의해 수행될 수 있으며, 단말기 디바이스는 모바일 단말기, 컴퓨터 디바이스 등이 될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 스마트 폰, 개인 정보 단말기, 태블릿 컴퓨터, 표시 화면(display screen)이 있는 웨어러블 장치 등이 될 수 있으며, 컴퓨터 디바이스는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 올인원 컴퓨터 등일 수 있다.
본 개시는 배경 이미지의 종류를 제한하지 않는다. 예를 들어, 배경 이미지는 비디오 이미지(video image), 사진(picture) 등을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시는 배경 이미지의 컨텐츠(content)를 제한하지 않는다. 예를 들어, 배경 이미지는 사람 이미지, 동물 이미지, 풍경 이미지 또는 동물, 사람 및 풍경 이미지의 조합을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지는: 실시간 녹화된 비디오 이미지(real-time recorded video image), 미리 선택된 녹화된 비디오 이미지(pre-selected recorded video image) 및 적어도 하나의 미리 선택된 이미지(pre-selected image) 중 적어도 하나를 포함한다.
배경 이미지는 비디오 제작 중 단말기에서 실시간으로 녹화된 비디오 이미지일 수도 있고, 비디오 제작 중 선택된 녹화된 비디오 이미지일 수도 있고, 또는 선택된 사진(selected picture)일 수도 있음을 이해해야 한다. 또한, 미리 설정된 프리젠테이션 방식(presentation manner)에 따라 다른 비디오 및/또는 다른 사진이 배경 이미지로 선택되어 표시될 수 있다.
선택적으로, 배경 이미지는 또한 광고 비디오 이미지(advertisement video image)와 같이 단말기에 제시되는 비디오 이미지를 포함할 수 있다.
단계 S102는: 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진(initial picture)을 표시하는 단계이다.
예를 들어, 본 개시의 실시예에서 타겟 시각 효과는 애니메이션 시각 특수 효과(animation visual special effect)일 수 있다. 배경 이미지의 미리 설정된 위치는 배경 이미지의 중앙, 좌상단 또는 우하단과 같이 방향에서 미리 설정된 위치일 수 있다. 배경 이미지의 미리 설정된 위치는 시간상 미리 설정된 위치일 수도 있으며, 예를 들어 배경 이미지가 비디오 이미지인 경우, 비디오 이미지가 미리 설정된 시간까지 재생되면, 타겟 시각 효과의 초기 사진이 표시된다.
본 명세서에서 "시각 효과(visual effect)"는 시각 특수 효과(visual special effect), 음향 특수 효과(sound special effect) 등을 포함함을 유의해야 한다. 상술한 시각 효과는 일반적으로 현실에 나타나지 않는 소프트웨어 등으로 생성된 특수 효과일 수 있고, 상술한 시각 효과는 예를 들어 소프트웨어 등에 의해 현실에서 시뮬레이션되는 효과일 수 있다. 예를 들어, 상술한 소프트웨어는 전자 디바이스(electronic device) 등에 의해 실행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 단계 S102는:
단계 S1021에서: 시각 효과 표시 명령(visual effect display instruction)에 응답하여 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 시각 효과 표시 명령은 사용자에 의해 트리거되는 명령이다. 예를 들어, 사용자가 시각 효과 템플릿(visual effect template) 중에서 타겟 시각 효과를 선택하면 타겟 시각 효과의 시각 효과 표시 명령이 트리거된다. 다른 예를 들어, 사용자는 화면(screen)에서 지정된 버튼을 클릭하거나 지정된 제스처를 제공하여 타겟 시각 효과의 시각 효과 표시 명령을 트리거한다. 시각 효과 표시 명령은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 단말기 디바이스가 제시하는 배경 이미지가 비디오 이미지인 경우, 비디오 재생 시간이 미리 정해진 시간(예를 들어, 10초)에 도달하거나, 특정 타겟 물체(예를 들어, 꽃, 개 등)가 비디오가 캡처되면, 시각 효과 표시 명령이 트리거된 것으로 간주된다. 시각 효과 표시 명령(visual effect display instruction)에 응답하여, 단말기 디바이스는 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시한다.
일 실시예에서, 타겟 시각 효과는 배경 이미지와 연관되며, 즉, 타겟 시각 효과의 시각 효과 컨텐츠는 배경 이미지의 이미지 컨텐츠와 연관된다. 예를 들어, 배경 이미지가 휴대폰 광고에 대한 비디오 이미지인 경우, 타겟 시각 효과는 휴대폰 배터리 잔량 변화에 대한 애니메이션일 수 있으며, 타겟 시각 효과의 초기 사진은 저전력 상태의 배터리일 수 있다. 구체적으로, 배경 이미지가 휴대폰에 대한 광고 비디오인 경우, 비디오 재생 시간이 미리 정해진 시간(예를 들어, 10초)에 도달하면, 시각 효과 표시 명령이 트리거되고, 단말기 디바이스는 시각 효과 표시 명령에 응답하여 배경 이미지의 중앙에 저전력 상태의 배터리를 표시할 수 있다.
타겟 시각 효과는 서버나 단말기에 미리 저장되어 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 시각 효과 표시 명령이 트리거되면, 단말기 디바이스는 시각 효과 표시 명령에 응답하여, 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시할 수 있으며, 초기 사진은 타겟 시각 효과의 제1 프레임 이미지(first frame image)이다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단말기 디바이스는: 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화할 수 있도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계를 더 포함한다.
예를 들어, 배경 이미지의 필터 효과에는 배경 이미지의 흐릿함(blurriness), 회색조(grayscale), 밝기(brightness) 등이 포함된다. 밝기 효과를 포함하는 필터 효과를 예로 들면, 제3 필터 효과의 밝기 효과는 중간 밝기일 수 있고, 제1 필터 효과의 밝기 효과는 낮은 밝기일 수 있고, 중간 밝기 및 낮은 밝기의 밝기 레벨은 미리 설정된 밝기 값으로 표시될 수 있다. 본 개시는 여기서 예시의 목적으로만 사용된 배경 이미지의 특정 밝기를 제한하지 않는다.
구체적으로, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB(색조(Hue), 채도(Saturation), 밝기(Brightness)) 값이 미리 저장되어 있을 수 있다. 시각 효과 표시 명령이 트리거된 후, 단말기 디바이스는 배경 이미지에서 제3 필터 효과에 대응하는 HSB 값을 제1 필터 효과에 대응하여 미리 저장된 HSB 값으로 대체될 수 있다. 제3 필터 효과는 단계 S101에서 배경 이미지가 표시될 때의 초기 필터 효과이고, HSB 값은, 예를 들어 배경 이미지의 밝기가 흐려지도록 HSB 값의 B 값을 조정하여 제3 필터 효과를 제1 필터 효과로 변화할 수 있도록 조정할 수 있음에 유의해야 한다.
이상에서는 밝기 효과를 포함하는 필터 효과만을 예시로 들어 설명하였음을 당업자는 이해하여야 한다. 본 개시는 필터 효과의 종류를 제한하지 않으며, 다른 종류의 필터 효과에 대해 단말 장치는 비슷한 방식으로 이미지의 채도, 색조 등과 같은 파라미터를 조정하여 배경 이미지의 필터 효과를 조정할 수 있으므로, 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화되도록 한다.
단계 S103은: 사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어하는 단계이다.
예를 들어, 특정 오디오 또는 특정 액션(action)과 같은 시각 효과 변화 명령은 사용자에 의해 트리거될 수 있다. 단말기 디바이스가 사용자의 특정 오디오 또는 액션을 캡처하면 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주할 수 있다. 본 개시는 시각 효과 변화 명령의 트리거링 방식을 제한하지 않는다.
단말기 디바이스는 시각 효과 변화 명령에 응답하여 타겟 시각 효과의 초기 사진이 점차적으로 타겟 사진으로 변화되도록 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 단말기 디바이스는 타겟 시각 효과 이미지에서 각 키 프레임 이미지의 RGB(빨강, 녹색 및 파랑) 값을 점진적으로 변화하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하는 효과를 달성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전술한 인터랙션 방법은: 사용자에게 미리 설정된 액션을 수행하도록 명령하도록 구성된 제1 프롬프트(first prompt)를 표시하는 단계; 및 사용자에 의해 수행된 미리 설정된 액션을 검출하는 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
시각 효과 변화 명령은 사용자가 미리 설정된 액션을 입력하는 것에 응답하여 생성될 수 있음을 이해할 수 있다. 구체적으로, 단말기 디바이스는 제1 프롬프트 메시지를 표시할 수 있으며, 예를 들어, 제1 프롬프트 메시지는 사용자에게 특정 액션을 수행하거나, 특정 표현을 하거나, 특정 소리를 내는 등의 프롬프트를 포함하며, 예를 들어 사용자가 "손 하트(hand heart)" 또는 "끄덕임(nod)"의 액션을 입력하도록 프롬프트한다. 단말기 디바이스는 사용자가 "손 하트" 또는 " 끄덕임" 액션을 입력한 것을 검출하면, 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주하고, 시각 효과 변화 명령이 생성된다.
본 개시의 일 실시예에서, 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계는: 사용자가 인터랙션 질문에 올바르게 응답한 것을 검출한 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다. 구체적으로, 단말기 디바이스는 현재 표시되고 있는 배경 비디오 이미지 또는 타겟 시각 효과와 관련된 질문을 텍스트 표시 또는 음성 재생의 형태로 제공할 수 있다. 사용자가 정답을 입력한 것이 검출되면, 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주하여, 시각 효과 변화 명령을 생성한다. 예를 들어, 현재 표시된 배경 이미지가 특정 제품(예를 들어, 휴대폰)에 대한 비디오인 경우, 단말기 디바이스는 휴대폰 브랜드에 대한 질문을 하고, 사용자가 텍스트 또는 음성, 휴대폰의 올바른 브랜드로 입력하면, 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거하는 것으로 간주된다.
단계 S104는: 타겟 시각 효과가 변화되는 동안 배경 이미지의 필터 효과를 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계이다.
예를 들어, 여전히 밝기 효과를 포함하는 필터 효과를 예로 들면, 제1 필터 효과의 밝기 효과는 낮은 밝기일 수 있고, 제2 필터 효과의 밝기 효과는 높은 밝기일 수 있다. 타겟 시각 효과의 변화 프로세스에서 배경 이미지의 필터 효과는 풍부한 시각적 특수 효과를 제시하기 위해 동시에 조정되어, 사용자가 비디오을 만들도록 끌어들이거나 사용자가 방문하고 비디오와 인터랙트 하도록 끌어들이는 것을 이해해야 한다.
구체적으로, 제2 필터 효과에 대응하는 HSB 값이 미리 저장되어 있을 수 있고, 시각 효과 변화 명령이 검출된 후, 단말기 장치는 제2 필터 효과에 대응하는 HSB 값에 도달할 때까지 배경 이미지의 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값을 점진적으로 조정할 수 있다. 제1 필터 효과는 제3 필터 효과에 대응하는 HSB 값에서 B 값을 조절하여 배경 이미지의 밝기를 흐리게 하는 필터 효과일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값은 제1 필터 효과가 점차 제2 필터 효과로 변화될 수 있도록 점진적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값의 B 값은 배경 이미지의 밝기를 밝게하기 위해 점진적으로 조정될 수 있다.
위의 것은 필터 효과를 도입하기 위해 밝기 효과를 예로 들었을 뿐이고, 밝기 효과는 필터 효과의 효과 요소 중 하나일 뿐이다. 본 개시는 실제로 하나 이상의 효과 요소를 밝기, 색조, 채도 등으로 변환할 수 있으며, 즉, 본 개시는 변환되어야 하는 효과 요소의 조합 방식이나 필터 효과의 변형 방식을 제한하지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서, 단계 S104에서 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계는: 타겟 시각 효과의 변화 진행에 기초하여 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조정하는 단계를 포함한다.
사용자가 보는 시각 효과를 보다 균일하게 하기 위해, 타겟 시각 효과의 변화 진행을 배경 이미지의 필터 효과 변화 진행과 통합될 수 있음을 이해할 수 있다. 즉, 단말기 디바이스는 타겟 시각 효과의 변화 진행에 따라 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조정할 수 있어, 배경 이미지의 필터 효과가 타겟 시각 효과의 변화에 따라 변화할 수 있다.
예를 들어, 타겟 시각 효과의 변화가 특수 효과 사진의 컬러 변화를 포함하고 필터 효과의 변화가 밝기 효과의 변화를 포함하는 경우를 예로 들면, 단말기 장치는 비디오 사진에서 타겟 시각 효과 레이어를 제1 이미지 레이어로, 배경 이미지 레이어를 제2 이미지 레이어로 취하고, 제1 이미지 레이어의 특수 효과 사진의 컬러 변화를 제2 이미지 레이어의 배경 이미지 밝기의 변화에 따라 통일하도록 설정함으로써, 타겟 시각 효과의 변화 진행이 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행과 통일되는 효과를 얻을 수 있다.
구체적으로, 단말기 디바이스는 비디오 사진에서 제1 이미지 레이어(즉, 타겟 시각 효과 레이어)의 RGB 값과 제2 이미지 레이어(즉, 배경 이미지 레이어)의 HSB 값 사이의 대응 관계를 미리 설정할 수 있고, 즉 타겟 시각 효과 레이어의 각 키 프레임 이미지의 RGB 값은, 각각의 대응하는 시간 노드에서 배경 이미지 레이어의 배경 이미지의 변화의 대응하는 시간 마다에서, HSB 값에 따른 일대일 대응이다. 이에 기초하여, 각 키 프레임 이미지의 RGB 값을 점진적으로 변화함으로써, 단말기 디바이스는 변화의 각 시간에 대응하는 배경 이미지의 HSB 값을 동시에 변화할 수 있으므로, 타겟 시각 효과의 변화 진행에서 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행과 타겟 시각 효과의 변화 진행이 통일되는 결과를 달성하게 된다.
본 개시에서, 배경 이미지를 표시하고, 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하고, 사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답함으로써, 타겟 시각 효과는 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 제어될 수 있다. 즉, 사용자와의 인터랙션을 통해, 사용자는 시각 효과의 변화 프로세스에 참여할 수 있고, 사용자의 참여도를 높일 수 있다. 또한, 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점차 변화함에 따라, 배경 이미지의 필터 효과가 점차 조정되어, 시각적 특수 효과 변화와 필터 효과 변화의 조합을 통해 풍부한 시각 효과를 제시하게 되어, 사용자의 참여 및 인터랙션의 열정을 향상시킨다.
본 개시의 일 실시예에서, 단계 S103 "사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어하는 단계" 이후, 인터랙션 방법은:
단계 S105에서: 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계를 더 포함한다.
정보에는 텍스트, 아이콘, 정적 이미지, 애니메이션 효과 등이 포함되지만 이에 제한되지 않는다. 본 개시는 정보의 특정 표시 방식 및 표시 컨텐츠를 제한하지 않는다.
예를 들어, 타겟 시각 효과와 관련된 정보는 타겟 시각 효과와 관련된 판촉 정보(promotional information)를 포함한다. 예를 들어, 타겟 시각 효과의 애니메이션이 휴대폰 배터리 충전 효과의 애니메이션인 경우, 타겟 시각 효과는 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되며, 이는 휴대폰 배터리가 전력이 없는 상태에서 최대 전력으로 점진적으로 변화함에 따라 예시되며, 이에 따라 타겟 시각 효과와 관련된 정보는, 휴대폰의 로컬 클로즈업 사진, 휴대폰에 대한 판촉 문구 등과 같은, 휴대폰에 대한 판촉 정보일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지와 관련된 정보도 제시될 수 있다. 예를 들어, 단말기 디바이스가 표시하는 배경 이미지가 특정 광고 비디오인 경우, 시각 효과 변화 명령에 따라 타겟 시각 효과의 애니메이션을 표시한 후, 광고 속 제품은 제품에 대한 사용자의 인상을 깊게 하기 위해 피처링될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과의 컨텐츠가 배경 이미지의 컨텐츠와 관련된 경우, 단말기 디바이스는 또한 인터페이스에 타겟 시각 효과 및 배경 이미지 모두와 관련된 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 배경 이미지가 휴대폰 광고에 대한 비디오 이미지인 경우, 타겟 시각 효과는 휴대폰 배터리 전력 변화 애니메이션이고, 시각 효과 변화 명령에 응답하여 휴대폰의 배터리 전력 변화 애니메이션을 표시한 후, 휴대폰에 대한 정보도 표시될 수 있다. 예를 들어, 휴대폰의 홍보 문구(예를 들어, 빠른 충전 속도 및 강력한 배터리 내구성) 및/또는 휴대폰의 이미지를 제시하는 것은 사용자에게 휴대폰의 배터리가 빠른 충전 속도와 긴 배터리 수명을 가지고 있다는 인상을 줄 수 있어, 휴대폰에 대한 사용자의 선호도를 높인다.
본 개시의 일 실시예에서, 단계 S105에서 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계는 현재 표시 중인 타겟 사진을 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 교체하는 단계를 포함한다.
타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시할 때, 현재 표시되고 있는 타겟 사진이 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체될 수 있으므로, 타겟 시각 효과와 관련된 정보 제시에 집중하는 효과를 달성할 수 있음을 이해할 수 있다.
본 개시의 실시예를 더 잘 이해하기 위해, 본 개시의 적어도 하나의 실시예에서 제공하는 인터랙션 프로세스의 개략도인 도 2a 내지 도 2f를 참조할 수 있다.
사용자가 비디오을 제작하는 시나리오를 예로 들면, 배경 이미지는 사용자의 아바타와 같이 사용자가 실시간으로 녹화한 비디오 이미지일 수 있고, 도 2a는 일반적으로 비디오를 녹화하는 사용자의 이미지이다. 도 2b에 도시된 바와 같이 5초의 녹화 후, 시각 효과 제시 명령에 응답하여 타겟 시각 효과의 초기 사진(예를 들어, 타겟 시각 효과의 초기 사진이 저전력 상태의 배터리의 사진이다)이 배경 이미지의 미리 설정된 위치(예를 들어, 아래의 특정 위치)에 표시되고, 및 배경 이미지의 밝기는 중간 밝기의 배경 이미지와 같이 제3 필터 효과로 표시된다. 그 후, 단말기 디바이스는 도 2c와 같이 프롬프트 메시지(예를 들어, "손 하트를 만들어 보세요"와 같은)를 표시하고, 도 2d 내지 도 2e와 같이 사용자가 대응하는 제스처를 취하면, 타겟 시각 효과의 초기 사진이 점차 타겟 사진으로 변화한다. 예를 들어, 배터리 전력 상태가 저전력 상태에서 최대 전력 상태로 점차적으로 변화하고, 동시에, 배경 이미지의 필터 효과가 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화하며, 예를 들어 배경 이미지의 밝기가 점차 밝아진다. 마지막으로, 도 2f와 같이, 단말기 디바이스에 휴대폰의 이미지를 표시하고 배터리가 완전히 충전된 이미지를 교체하는 등 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시함으로써, 휴대폰이 빠르게 충전되었음을 나타내는 비디오가 제작될 수 있으며, 이는 휴대폰의 급속 충전에 대한 사용자의 인상을 더욱 깊게 할 수 있다.
도 2a 내지 도 2f에 도시된 인터랙션 프로세스는 단지 예시일 뿐이며, 본 개시의 실시예들의 기능 및 사용 범위에 어떠한 제한도 부과하지 않아야 한다는 점에 유의해야 한다.
예로서 사용자가 비디오를 시청하는 시나리오를 추가로 취하면, 예는 본 개시의 적어도 하나의 실시예에 의해 제공되는 다른 인터랙션 프로세스의 개략도인 도 3a 내지 도 3f를 참조할 수 있다.
예를 들어, 배경 이미지는 특정 휴대폰의 출시 비디오 이미지과 같은 휴대폰 광고에 대한 비디오 이미지을 포함하며, 도 3a는 정상 재생 비디오의 이미지이다. 미리 설정된 시간(예를 들어, 5초) 동안 재생한 후, 도 3b와 같이 타겟 시각 효과의 초기 사진(예를 들어, 타겟 시각 효과의 초기 사진은 저전력 상태의 배터리 사진이다)을 미리 설정된 시간 5초의 시각 효과 제시 명령에 따라 배경 이미지의 미리 설정된 위치(예를 들어, 아래의 특정 위치)에 표시하고, 배경 이미지의 밝기가, 중간 밝기의 배경 이미지와 같은 제3 필터 효과로 제시된다. 그 후, 단말기 디바이스는 도 3c에 도시된 바와 같이 프롬프트 메시지(예를 들어, 이 휴대전화의 배터리의 내구성을 말해주세요)를 표시하고, 사용자가 정답(예를 들어, 내구성 13시간)을 답한 후에, 단말기 디바이스는 도 3d 내지 도 3e에 도시된 바와 같이, 시각 효과 변화 명령을 생성하고, 타겟 시각 효과의 초기 사진은, 예를 들어, 배터리 전원 상태가 저전력 상태에서 최대 전원 상태로 점차적으로 변화되는 것 같이, 점차 타겟 사진으로 변화되고, 동시에, 배경 이미지의 필터 효과는, 예를 들어 배경 이미지의 밝기가 점점 밝아지게 되는 것 같이, 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화한다. 마지막으로, 도 3f에 도시된 바와 같이, 단말기 장치에 휴대폰의 이미지 및/또는 홍보 문구(예를 들어, 빠른 충전 속도 및 강력한 배터리 내구성)를 표시하고 완전히 충전된 배터리의 이미지를 교체하는 것과 같은, 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시함으로써, 휴대폰이 비교적 빨리 충전되고 배터리 수명이 길다는 사용자의 인상이 높아지게 될 수 있다.
도 3a 내지 도 3f에 도시된 인터랙션 프로세스는 예시일 뿐이며, 본 개시의 실시예의 기능 및 사용 범위에 어떠한 제한도 가하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 인터랙션 장치(interaction apparatus)를 더 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 인터랙션 장치(interaction apparatus)(40)는 제1 표시 모듈(first display module)(401), 제2 표시 모듈(second display module)(402), 응답 모듈(response module)(403) 및 조정 모듈(adjustment module)(404)을 포함한다.
제1 표시 모듈(401)은 배경 이미지를 표시하도록 구성된다.
본 개시는 배경 이미지의 종류를 제한하지 않는다. 예를 들어, 배경 이미지는 비디오 이미지(video image), 사진(picture) 등을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시는 배경 이미지의 컨텐츠(content)를 제한하지 않는다. 예를 들어, 배경 이미지는 사람 이미지, 동물 이미지, 풍경 이미지 또는 동물, 사람 및 풍경 이미지의 조합을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지는: 실시간 녹화된 비디오 이미지(real-time recorded video image), 미리 선택된 녹화된 비디오 이미지(pre-selected recorded video image) 및 적어도 하나의 미리 선택된 이미지(pre-selected image) 중 적어도 하나를 포함한다.
배경 이미지는 비디오 제작 중 단말기에서 실시간으로 녹화된 비디오 이미지일 수도 있고, 비디오 제작 중 선택된 녹화된 비디오 이미지일 수도 있고, 또는 선택된 사진(selected picture)일 수도 있음을 이해해야 한다. 또한, 미리 설정된 프리젠테이션 방식(presentation manner)에 따라 다른 비디오 및/또는 다른 사진이 배경 이미지로 선택되어 표시될 수 있다.
선택적으로, 배경 이미지는 또한 광고 비디오 이미지(advertisement video image)와 같이 단말기에 제시되는 비디오 이미지를 포함할 수 있다.
제2 표시 모듈(402)은 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성된다.
예를 들어, 본 개시의 실시예에서 타겟 시각 효과는 애니메이션 시각 특수 효과(animation visual special effect)일 수 있다. 배경 이미지의 미리 설정된 위치는 배경 이미지의 중앙, 좌상단 또는 우하단과 같이 방향에서 미리 설정된 위치일 수 있다. 배경 이미지의 미리 설정된 위치는 시간상 미리 설정된 위치일 수도 있으며, 예를 들어 배경 이미지가 비디오 이미지인 경우, 비디오 이미지가 미리 설정된 시간까지 재생되면, 타겟 시각 효과의 초기 사진이 표시된다.
본 개시의 일 실시예에서, 제2 표시 모듈(402)은 제2 표시 서브 모듈(second display sub-module)을 포함한다.
제2 표시 서브 모듈은 시각 효과 표시 명령에 응답하여 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성된다.
예를 들어, 시각 효과 표시 명령은 사용자에 의해 트리거되는 명령이다. 예를 들어, 사용자가 시각 효과 템플릿(visual effect template) 중에서 타겟 시각 효과를 선택하면 타겟 시각 효과의 시각 효과 표시 명령이 트리거된다. 다른 예를 들어, 사용자는 화면(screen)에서 지정된 버튼을 클릭하거나 지정된 제스처를 제공하여 타겟 시각 효과의 시각 효과 표시 명령을 트리거한다. 시각 효과 표시 명령은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 단말기 디바이스가 제시하는 배경 이미지가 비디오 이미지인 경우, 비디오 재생 시간이 미리 정해진 시간(예를 들어, 10초)에 도달하거나, 특정 타겟 물체(예를 들어, 꽃, 개 등)가 비디오가 캡처되면, 시각 효과 표시 명령이 트리거된 것으로 간주된다. 시각 효과 표시 명령(visual effect display instruction)에 응답하여, 단말기 디바이스는 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시한다.
일 실시예에서, 타겟 시각 효과는 배경 이미지와 연관되며, 즉, 타겟 시각 효과의 시각 효과 컨텐츠는 배경 이미지의 이미지 컨텐츠와 연관된다.
예를 들어, 배경 이미지가 휴대폰 광고에 대한 비디오 이미지인 경우, 타겟 시각 효과는 휴대폰 배터리 잔량 변화에 대한 애니메이션일 수 있으며, 타겟 시각 효과의 초기 사진은 저전력 상태의 배터리일 수 있다. 구체적으로, 배경 이미지가 휴대폰에 대한 광고 비디오인 경우, 비디오 재생 시간이 미리 정해진 시간(예를 들어, 10초)에 도달하면, 시각 효과 표시 명령이 트리거되고, 단말기 디바이스는 시각 효과 표시 명령에 응답하여 비디오 이미지의 중앙에 저전력 상태의 배터리를 표시할 수 있다.
타겟 시각 효과는 서버나 단말기에 미리 저장되어 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 시각 효과 표시 명령이 트리거되면, 단말기 디바이스는 시각 효과 표시 명령에 응답하여, 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시할 수 있으며, 초기 사진은 타겟 시각 효과의 제1 프레임 이미지(first frame image)이다.
본 개시의 일 실시예에서, 제2 표시 모듈(402)은 제2 조정 서브 모듈을 더 포함한다.
제2 조정 서브 모듈은 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화할 수 있도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 구성된다.
예를 들어, 배경 이미지의 필터 효과에는 배경 이미지의 흐릿함(blurriness), 회색조(grayscale), 밝기(brightness) 등이 포함된다. 밝기 효과를 포함하는 필터 효과를 예로 들면, 제3 필터 효과의 밝기 효과는 중간 밝기일 수 있고, 제1 필터 효과의 밝기 효과는 낮은 밝기일 수 있고, 중간 밝기 및 낮은 밝기의 밝기 레벨은 미리 설정된 밝기 값으로 표시될 수 있다. 본 개시는 여기서 예시의 목적으로만 사용된 배경 이미지의 특정 밝기를 제한하지 않는다.
구체적으로, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB(색조(Hue), 채도(Saturation), 밝기(Brightness)) 값이 미리 저장되어 있을 수 있다. 시각 효과 표시 명령이 트리거된 후, 배경 이미지의 제3 필터 효과에 대응하는 HSB 값은 제1 필터 효과에 대응하는 미리 저장된 HSB 값으로 대체될 수 있다. 제3 필터 효과는 단계 S101에서 배경 이미지가 표시될 때의 초기 필터 효과이고, HSB 값은, 예를 들어 배경 이미지의 밝기가 흐려지도록 HSB 값의 B 값을 조정하여 제3 필터 효과를 제1 필터 효과로 변화할 수 있도록 조정할 수 있음에 유의해야 한다.
이상에서는 밝기 효과를 포함하는 필터 효과만을 예시로 들어 설명하였음을 당업자는 이해하여야 한다. 본 개시는 필터 효과의 종류를 제한하지 않으며, 다른 종류의 필터 효과에 대해 단말 장치는 비슷한 방식으로 이미지의 채도, 색조 등과 같은 파라미터를 조정하여 배경 이미지의 필터 효과를 조정할 수 있으므로, 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화되도록 한다.
응답 모듈(403)은 사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 타겟 시각 효과를 제어하도록 구성된다.
예를 들어, 특정 오디오 또는 특정 액션(action)과 같은 시각 효과 변화 명령은 사용자에 의해 트리거될 수 있다. 단말기 디바이스가 사용자의 특정 오디오 또는 액션을 캡처하면 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주할 수 있다. 본 개시는 시각 효과 변화 명령을 제한하지 않는다.
단말기 디바이스는 시각 효과 변화 명령에 응답하여 타겟 시각 효과의 초기 사진이 점차적으로타겟 사진으로 변화되도록 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 단말기 디바이스는 타겟 시각 효과 이미지에서 각 키 프레임 이미지의 RGB(빨강, 녹색 및 파랑) 값을 점진적으로 변화하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하는 효과를 달성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 인터랙션 장치(40)는 프롬프트 서브 모듈(prompt sub-module) 및 생성 서브 모듈(generation sub-module)을 더 포함한다.
프롬프트 서브 모듈은 제1 프롬프트를 표시하도록 구성되며, 제1 프롬프트는 사용자에게 미리 설정된 액션을 수행하도록 명령하도록 구성된다.
생성 서브 모듈은 사용자에 의해 수행된 미리 설정된 액션을 검출하는 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하도록 구성된다.
시각 효과 변화 명령은 사용자가 미리 설정된 액션을 입력하는 것에 응답하여 생성될 수 있음을 이해할 수 있다. 구체적으로, 단말기 디바이스는 제1 프롬프트 메시지를 표시할 수 있으며, 예를 들어, 제1 프롬프트 메시지는 사용자에게 특정 액션을 수행하거나, 특정 표현을 하거나, 특정 소리를 내는 등의 프롬프트를 포함하며, 예를 들어 사용자가 "손 하트(hand heart)" 또는 "끄덕임(nod)"의 액션을 입력하도록 프롬프트한다. 단말기 디바이스는 사용자가 "손 하트" 또는 " 끄덕임" 액션을 입력한 것을 검출하면, 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주하고, 시각 효과 변화 명령이 생성된다.
본 개시의 일 실시예에서, 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계는: 사용자가 인터랙션 질문에 올바르게 응답한 것을 검출한 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다. 구체적으로, 단말기 디바이스는 현재 표시되고 있는 배경 비디오 이미지 또는 타겟 시각 효과와 관련된 질문을 텍스트 표시 또는 음성 재생의 형태로 제공할 수 있다. 사용자가 정답을 입력한 것이 검출되면, 사용자가 시각 효과 변화 명령을 트리거한 것으로 간주하여, 시각 효과 변화 명령을 생성한다. 예를 들어, 현재 표시되고 있는 배경 이미지가 특정 상품(예를 들어, 휴대폰)에 대한 비디오 이미지인 경우, 단말기 장치는 휴대폰의 브랜드에 대한 질문을 제공하고, 사용자가 문자 또는 음성으로 올바른 휴대폰 브랜드를 입력하면, 사용자가 시각 효과 변경 명령을 트리거한 것으로 간주된다.
조정 모듈(404)은 타겟 시각 효과의 변화 동안 배경 이미지의 필터 효과가 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 구성된다.
예를 들어, 여전히 밝기 효과를 포함하는 필터 효과를 예로 들면, 제1 필터 효과의 밝기 효과는 낮은 밝기일 수 있고, 제2 필터 효과의 밝기 효과는 높은 밝기일 수 있다. 타겟 시각 효과의 변화 프로세스에서 배경 이미지의 필터 효과는 풍부한 시각적 특수 효과를 제시하기 위해 동시에 조정되어, 사용자가 비디오을 만들도록 끌어들이거나 사용자가 방문하고 비디오와 인터랙트 하도록 끌어들이는 것을 이해해야 한다.
구체적으로, 제2 필터 효과에 대응하는 HSB 값이 미리 저장되어 있을 수 있고, 시각 효과 변화 명령이 검출된 후, 단말기 장치는 제2 필터 효과에 대응하는 HSB 값에 도달할 때까지 배경 이미지의 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값을 점진적으로 조정할 수 있다. 제1 필터 효과는 제3 필터 효과에 대응하는 HSB 값에서 B 값을 조절하여 배경 이미지의 밝기를 흐리게 하는 필터 효과일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값은 제1 필터 효과가 점차 제2 필터 효과로 변화될 수 있도록 점진적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 제1 필터 효과에 대응하는 HSB 값의 B 값은 배경 이미지의 밝기를 밝게하기 위해 점진적으로 조정될 수 있다.
위의 것은 필터 효과를 도입하기 위해 밝기 효과를 예로 들었을 뿐이고, 밝기 효과는 필터 효과의 효과 요소 중 하나일 뿐이다. 본 개시는 실제로 하나 이상의 효과 요소를 밝기, 색조, 채도 등으로 변환할 수 있으며, 즉, 본 개시는 변환되어야 하는 효과 요소의 조합 방식이나 필터 효과의 변형 방식을 제한하지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서, 조정 모듈(404)은 제1 조정 서브 모듈(first adjustment sub-module)을 포함한다.
제1 조정 서브 모듈은 타겟 시각 효과의 변화 진행 상황에 기초하여 배경 이미지의 필터 효과 변화 진행 상황을 조정하도록 구성된다.
사용자가 보는 시각 효과를 보다 균일하게 하기 위해, 타겟 시각 효과의 변화 진행을 배경 이미지의 필터 효과 변화 진행과 통합될 수 있음을 이해할 수 있다. 즉, 단말기 디바이스는 타겟 시각 효과의 변화 진행에 따라 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조정할 수 있어, 배경 이미지의 필터 효과가 타겟 시각 효과의 변화에 따라 변화할 수 있다.
예를 들어, 타겟 시각 효과의 변화가 특수 효과 사진의 컬러 변화를 포함하고 필터 효과의 변화가 밝기 효과의 변화를 포함하는 경우를 예로 들면, 단말기 장치는 비디오 사진에서 타겟 시각 효과 레이어를 제1 이미지 레이어로, 배경 이미지 레이어를 제2 이미지 레이어로 취하고, 제1 이미지 레이어의 특수 효과 사진의 컬러 변화를 제2 이미지 레이어의 배경 이미지 밝기의 변화에 따라 통일하도록 설정함으로써, 타겟 시각 효과의 변화 진행이 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행과 통일되는 효과를 얻을 수 있다.
구체적으로, 단말기 디바이스는 비디오 사진에서 제1 이미지 레이어(즉, 타겟 시각 효과 레이어)의 RGB 값과 제2 이미지 레이어(즉, 배경 이미지 레이어)의 HSB 값 사이의 대응 관계를 미리 설정할 수 있고, 즉 타겟 시각 효과 레이어의 각 키 프레임 이미지의 RGB 값은, 각각의 대응하는 시간 노드에서 배경 이미지 레이어의 배경 이미지의 변화의 대응하는 시간 마다에서, HSB 값에 따른 일대일 대응이다. 이에 기초하여, 각 키 프레임 이미지의 RGB 값을 점진적으로 변화함으로써, 단말기 디바이스는 변화의 각 시간에 대응하는 배경 이미지의 HSB 값을 동시에 변화할 수 있으므로, 타겟 시각 효과의 변화 진행에서 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행과 타겟 시각 효과의 변화 진행이 통일되는 결과를 달성하게 된다.
본 개시에서, 배경 이미지를 표시하고, 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하고, 사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답함으로써, 타겟 시각 효과는 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 제어될 수 있다. 즉, 사용자와의 인터랙션을 통해, 사용자는 시각 효과의 변화 프로세스에 참여할 수 있고, 사용자의 참여도를 높일 수 있다. 또한, 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점차 변화함에 따라, 배경 이미지의 필터 효과가 점차 조정되어, 시각적 특수 효과 변화와 필터 효과 변화의 조합을 통해 풍부한 시각 효과를 제시하게 되어, 사용자의 참여 및 인터랙션의 열정을 향상시킨다.
본 개시의 일 실시예에서, 인터랙션 장치(interaction apparatus)(40)는 프리젠테이션 모듈(presentation module)을 더 포함한다.
프리젠테이션 모듈은 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 제어한 후 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하도록 구성된다.
정보에는 텍스트, 아이콘, 정적 이미지, 애니메이션 효과 등이 포함되지만 이에 제한되지 않는다. 본 개시는 정보의 특정 표시 방식 및 표시 컨텐츠를 제한하지 않는다.
예를 들어, 타겟 시각 효과와 관련된 정보는 타겟 시각 효과와 관련된 판촉 정보(promotional information)를 포함한다. 예를 들어, 타겟 시각 효과의 애니메이션이 휴대폰 배터리 충전 효과의 애니메이션인 경우, 타겟 시각 효과는 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되며, 이는 휴대폰 배터리가 전원이 없는 상태에서 최대 전원으로 점진적으로 변화함에 따라 예시되며, 이에 따라 타겟 시각 효과와 관련된 정보는, 휴대폰의 로컬 클로즈업 사진, 휴대폰에 대한 판촉 문구 등과 같은, 휴대폰에 대한 판촉 정보일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지와 관련된 정보도 제시될 수 있다. 예를 들어, 단말기 디바이스가 표시하는 배경 이미지가 특정 광고 비디오인 경우, 시각 효과 변화 명령에 따라 타겟 시각 효과의 애니메이션을 표시한 후, 광고 속 제품은 제품에 대한 사용자의 인상을 깊게 하기 위해 피처링될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과의 컨텐츠가 배경 이미지의 컨텐츠와 관련된 경우, 단말기 디바이스는 또한 인터페이스에 타겟 시각 효과 및 배경 이미지 모두와 관련된 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 배경 이미지가 휴대폰 광고에 대한 비디오 이미지인 경우, 타겟 시각 효과는 휴대폰 배터리 전력 변화 애니메이션이고, 시각 효과 변화 명령에 응답하여 휴대폰의 배터리 전력 변화 애니메이션을 표시한 후, 휴대폰에 대한 정보도 표시될 수 있다. 예를 들어, 휴대폰의 홍보 문구(예를 들어, 빠른 충전 속도 및 강력한 배터리 내구성) 및/또는 휴대폰의 이미지를 제시하는 것은 사용자에게 휴대폰의 배터리가 빠른 충전 속도와 긴 배터리 수명을 가지고 있다는 인상을 줄 수 있어, 휴대폰에 대한 사용자의 선호도를 높인다.
본 개시의 일 실시예에서, 프리젠테이션 모듈은 대체 서브 모듈(replacement sub-module)을 포함한다.
대체 서브 모듈은 현재 표시되고 있는 타겟 사진을 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체하도록 구성된다.
타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시할 때, 현재 표시되고 있는 타겟 사진이 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체될 수 있으므로, 타겟 시각 효과와 관련된 정보 제시에 집중하는 효과를 달성할 수 있음을 이해할 수 있다.
위에서 언급된 모듈은 하나 이상의 일반 프로세서에서 실행되는 소프트웨어 구성요소로서 구현될 수 있고, 또는 특정 기능 또는 이들의 조합을 수행하는 프로그래밍 가능한 논리 장치 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로와 같은 하드웨어로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 모듈은 비휘발성 저장 매체에 저장될 수 있는 소프트웨어 제품의 형태로 구현되며, 이러한 비휘발성 저장 매체는 컴퓨터 장치(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 장치, 모바일 단말기 등)가 본 발명의 실시예에서 설명된 방법을 구현할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 일 실시예에서, 전술한 모듈은 또한 단일 장치 상에서 구현될 수 있거나, 또는 다수의 장치 상에 분산될 수 있다. 이러한 모듈의 기능은 서로 결합되거나 다수의 서브 모듈로 더 분할될 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 개시의 일부 실시예들을 구현하기에 적합한 전자 디바이스(electronic device)(500)의 개략적인 구조도를 예시한다. 본 개시의 일부 실시예의 전자디바이스는, 휴대 전화, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송 수신기, 개인 휴대 기기(Personal Digital Assistant)(PDA), 휴대용 안드로이드 장치(portable Android device)(PAD), 휴대용 미디어 플레이어(PMP), 차량 탑재 단말기(예를 들어, 차량용 단말기), 웨어러블 전자 디바이스 또는 기타와 같은 모바일 단말기, 및 디지털 TV, 데스크톱 컴퓨터 또는 기타와 같은 고정 단말기를 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 도 5에 도시된 전자 디바이스는 단지 예일뿐이며, 본 개시의 실시예들의 기능 및 사용 범위에 어떠한 제한도 부과해서는 안 된다.
전자 디바이스는 메모리 및 프로세서를 포함하며, 여기서 프로세서는 후술하는 처리 장치(processing apparatus)(501)로 지칭될 수 있고, 메모리는 읽기 전용 메모리(read-only memory)(ROM)(502), 랜덤 액세스 메모리(random access memory)(RAM)(503), 및 이하 저장 장치(storage apparatus)(508)를 포함한다. 메모리는 위의 방법 실시예에서 설명된 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장하도록 구성되고, 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램을 실행하도록 구성된다. 프로세서는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 데이터 처리 능력 및/또는 명령 실행 능력을 갖는 다른 형태의 처리 장치를 포함할 수 있고, 원하는 기능을 수행하도록 전자 디바이스의 다른 구성요소를 제어할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(500)는 처리 장치(processing apparatus)(예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛, 그래픽 프로세싱 유닛 등)(501)를 포함할 수 있고, 이는 읽기 전용 메모리(ROM)(502)에 저장된 프로그램 또는 저장 장치(storage apparatus)(508)로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM)(503)로 로드된 프로그램에 따라 다양한 적절한 액션과 처리를 수행할 수 있다. RAM(503)은 전자 디바이스(500)의 동작에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 더 저장한다. 처리 장치(501), ROM(502) 및 RAM(503)은 버스(504)에 의해 상호 접속된다. 입력/출력(I/O) 인터페이스(nterface)(505)도 버스(504)에 연결된다.
통상적으로, 다음의 장치는 I/O 인터페이스(I/O interface)(505)에 연결될 수 있다: 예를 들어, 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 마우스, 카메라, 마이크로폰, 가속도계, 자이로스코프 등을 포함하는 입력 장치(input apparatus)(506); 예를 들어 액정 표시(LCD), 스피커, 바이브레이터 등을 포함하는 출력 장치(output apparatus)(507); 예를 들어 자기 테이프, 하드 디스크 등을 포함하는 저장 장치(storage apparatus)(508); 및 통신 장치(communication apparatus)(509). 통신 장치(509)는 전자 디바이스(500)는 데이터를 교환하기 위해 다른 디바이스와 무선 또는 유선 통신될 수 있다. 도 5는 다양한 장치를 구비한 전자 디바이스(500)를 도시하고 있지만, 도시된 모든 장치가 반드시 구현되거나 포함되는 것은 아님을 이해해야 한다. 대안적으로, 더 많거나 더 적은 장치가 구현되거나 포함될 수 있다.
특히, 본 개시의 실시예들에 따르면, 플로우차트를 참조하여 상술한 프로세스는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일부 실시예는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 운반되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다. 컴퓨터 프로그램은 흐름도에 나타난 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드(program code)를 포함한다. 이러한 실시예에서, 컴퓨터 프로그램은 통신 장치(communication apparatus)(509)를 통해 온라인으로 다운로드되어 설치될 수 있거나, 저장 장치(storage apparatus)(508)로부터 설치될 수 있거나, 또는 ROM(502)으로부터 설치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 처리 장치(processing apparatus)(501)에 의해 실행될 때, 본 개시의 일부 실시예들의 방법들에서 정의된 전술한 기능들이 수행된다.
본 개시에서 상술된 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전기, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 장치, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있지만 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer readable storage medium)의 보다 구체적인 예는: 하나 이상의 와이어의 전기 연결, 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능한 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 장치, 자기 저장 장치 또는 이들의 적절한 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 장치에 의해 또는 그와 조합하여 사용될 수 있는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 유형 매체일 수 있다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독 가능 신호 매체(computer readable signal medium)는 기저대역 내에서 또는 캐리어의 일부로서 전파되고 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드들을 운반하는 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 전파되는 데이터 신호는 전자기 신호, 광 신호 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하되 이에 제한되지 않는 복수의 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 아닌 임의의 다른 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 장치에 의해 또는 그와 조합하여 사용되는 프로그램을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 포함된 프로그램 코드는 전선, 광섬유 케이블, 무선 주파수(RF) 등, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하되 이에 국한되지 않는 임의의 적합한 매체를 사용하여 전송될 수 있다.
일부 구현 모드에서, 클라이언트 및 서버는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)과 같이 현재 알려지거나 미래에 연구 및 개발될 임의의 네트워크 프로토콜과 통신할 수 있으며(통신 네트워크를 통해), 통신하고 임의의 형태 또는 매체로 디지털 데이터와 상호 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망("LAN"), 광역 네트워크("WAN"), 인터넷 및 종단 간 네트워크(예를 들어, 에드훅 종단간 네트워크(ad hoc end-to-end network)) 뿐만 아니라 현재 알려져 있거나 향후 연구 및 개발될 모든 네트워크를 포함한다.
상술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 상술한 전자 디바이스에 포함될 수 있거나; 또는 전자 디바이스에 조립되지 않고 단독으로 존재할 수 있다.
상술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램이 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 전자 디바이스는: 배경 이미지를 표시하고; 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하고; 사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 타겟 시각 효과를 제어하고; 및 타겟 시각 효과가 변화되는 동안 배경 이미지의 필터 효과가 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정한다.
본 개시에서 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드들은 하나 이상의 프로그래밍 언어 또는 이들의 조합으로 기록될 수 있다. 전술한 프로그래밍 언어는 자바(Java), 스몰톡(Smalltalk), C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하지만 이에 제한되지 않으며, 또한 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존의 절차적 프로그래밍 언어도 포함한다. 프로그램 코드는 전적으로 사용자의 컴퓨터 상의, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터 상의, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터에서, 부분적으로는 원격 컴퓨터에서 또는 전체적으로 원격 컴퓨터 또는 서버에서 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터와 관련된 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 지역 네트워크(Local Area Network)(LAN) 또는 광역 네트워크(Wide Area Network)(WAN)를 포함한 모든 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결되거나 외부 컴퓨터에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 서비스 공급자를 사용하는 인터넷을 통해).
포함된 도면에서의 흐름도 및 블록도은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 아키텍처, 기능 및 동작을 설명한다. 이와 관련하여, 플로우 차트 또는 블록도에서의 각각의 블록은 지정된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령을 포함하는 모듈, 프로그램 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 일부 대체 구현에서, 블록에 표시된 기능이 또한 함께 제공되는 도면에 명시된 순서대로 발생할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 예시된 두 블록은 실제로 실질적으로 동시에 실행되거나, 관련된 기능에 따라 두개의 블록이 역순으로 실행될 수 있다. 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 블록도 및/또는 흐름도의 블록 조합은 지정된 기능 또는 동작을 수행하기 위한 전용 하드웨어 기반 시스템에 의해 구현될 수 있거나, 또는 전용 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 조합에 의해 또한 구현될 수 있다는 점에 또한 유의해야 한다.
본 개시의 실시예에 관련된 모듈 또는 유닛은 소프트웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 이 중 모듈 또는 유닛의 이름은 특정 상황에서 장치 자체의 제한을 구성하지 않는다.
본 명세서에 기술된 기능은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 제한 없이, 사용될 수 있는 하드웨어 로직 컴포넌트의 예시적인 유형은 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array)(FPGA), 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit)(ASIC), 애플리케이션 특정 표준 제품(Application Specific Standard Product)(ASSP), 시스템 온 칩(System on Chip)(SOC), 복잡한 프로그래머블 로직 장치(Complex Programmable Logical Device)(CPLD) 등을 포함한다.
본 개시의 맥락에서, 기계 판독 가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 장치에 의해 또는 그와 조합하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 유형 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체(machine readable medium)는 기계 판독 가능 신호 매체 또는 기계 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도성 시스템, 장치, 또는 장치, 또는 위의 임의의 적절한 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 기계 판독 가능 저장 매체(machine readable storage medium)의 보다 구체적인 예는: 하나 이상의 와이어를 갖는 전기 연결, 휴대용 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능한 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 장치, 자기 저장 장치 또는 이들의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 다음을 포함하는 인터랙션 방법이 제공된다:
배경 이미지(background image)를 표시하는 단계;
배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과(target visual effect)의 초기 사진을 표시하는 단계;
사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령(visual effect change instruction)에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진(target picture)으로 점진적으로 변화되도록 타겟 시각 효과를 제어하는 단계; 및
타겟 시각 효과의 변화 동안 배경 이미지(background image)의 필터 효과(filter effect)가 제1 필터 효과(first filter effect)에서 제2 필터 효과(second filter effect)로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계는:
타겟 시각 효과의 변화 진행에 따라 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조절하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계는:
시각 효과 표시 명령에 응답하여 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계는:
배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 인터랙션 방법은:
제1 프롬프트를 표시하는 단계 - 제1 프롬프트는 사용자에게 미리 설정된 액션을 수행하도록 명령하도록 구성됨 -; 및
사용자에 의해 수행된 미리 설정된 액션을 검출하는 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어한 후, 인터랙션 방법은:
타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계는:
현재 표시 중인 타겟 사진을 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지는: 실시간 녹화된 비디오 이미지, 미리 선택된 녹화된 비디오 이미지 또는 적어도 하나의 미리 선택된 이미지로 이루어진 그룹에서 선택된 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 인터랙션 장치가 제공되고, 이는:
배경 이미지를 표시하도록 구성된 제1 표시 모듈(first display module);
배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성된 제2 표시 모듈(second display module);
사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 타겟 시각 효과를 제어하도록 구성된 응답 모듈(response module); 및
타겟 시각 효과의 변화 동안 배경 이미지의 필터 효과가 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화되도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 구성되는 조정 모듈(adjustment module)을 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 조정 모듈은:
타겟 시각 효과의 변화 진행에 기초하여 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조정하도록 구성된 제1 조정 서브 모듈을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 제2 표시 모듈은:
시각 효과 표시 명령에 응답하여 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성된 제2 표시 서브 모듈을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 제2 표시 모듈은:
배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화될 수 있도록 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 구성된 제2 조정 서브 모듈을 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 인터랙션 장치는:
제1 프롬프트를 표시하도록 구성된 프롬프트 서브 모듈 - 제1 프롬프트는 사용자에게 미리 설정된 액션을 수행하도록 명령하도록 구성됨 -; 및
사용자에 의해 수행된 미리 설정된 액션을 검출하는 것에 응답하여 시각 효과 변화 명령을 생성하도록 구성된 생성 서브 모듈을 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 인터랙션 장치는:
타겟 시각 효과를 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화하도록 제어한 후 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하도록 구성된 프리젠테이션 모듈을 더 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 프리젠테이션 모듈은:
현재 표시되고 있는 타겟 사진을 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체하도록 구성된 대체 서브 모듈을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에서, 배경 이미지는: 사용자에 의해 실시간으로 녹화된 비디오 이미지, 사용자에 의해 미리 선택된 녹화 비디오 이미지, 또는 적어도 하나의 사용자에 의해 미리 선택된 이미지로 이루어진 그룹에서 선택된 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 전자 디바이스가 제공되고, 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함한다.
메모리는 하나 이상의 애플리케이션을 저장하도록 구성되고, 하나 이상의 애플리케이션이 하나 이상의 프로세서에 의한 실행 시, 하나 이상의 프로세서로 하여금 위에서 언급된 인터랙션 방법을 구현하게 한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되고, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 위에서 언급한 인터랙션 방법을 구현하도록 한다.
위의 설명은 단지 본 개시의 바람직한 실시예이며 사용된 기술적 원리를 예시한 것이다. 당업자는 본 개시의 실시예와 관련된 본 개시의 범위는 상술한 기술적 특징들의 특정한 조합에 의해 형성되는 기술적 솔루션에 한정되지 않으며, 또한 위에서 언급한 공개된 개념에서 벗어나지 않고, 상술한 기술적 특징을 본 명세서에 개시된 기술적 특징(단, 이에 한정되지 않음)으로 대체하여 형성되는 기술적 솔루션과 같은, 위에서 언급한 기술적 특징 또는 그 등가물의 조합에 의해 형성된 다른 기술적 솔루션을 포함해야 한다는 것을 이해해야 한다.
또한, 동작이 특정 순서로 도시되어 있지만, 이러한 동작은 도시된 바와 같이 특정 순서로 또는 순차적인 순서로 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 마찬가지로, 위의 논의가 몇 가지 특정 구현 세부사항을 포함하지만, 이들은 본 개시의 범위에 대한 제한으로 해석되어서는 안 된다. 특정 특징은 별도의 실시예의 맥락에서 또한 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수 있다. 역으로, 단일 실시예의 맥락에서 설명된 다양한 특징은 또한 개별적으로 또는 임의의 적절한 서브 조합으로 다중 실시예들에서도 구현될 수 있다.
주제가 구조적 특징 및/또는 방법 논리적 액션에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구범위에 정의된 주제는 위에서 설명된 특정 특징 또는 액션으로 불필요하게 제한됨을 이해해야 한다. 오히려, 위에 설명된 특정 기능 및 액션은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태일 뿐이다.

Claims (11)

  1. 인터랙션 방법에 있어서,
    배경 이미지를 표시하는 단계;
    상기 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계;
    상기 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화되도록 상기 배경 이미지의 필터 효과를 조정하는 단계 - 상기 필터 효과는 밝기, 색조 및 채도로 구성된 그룹에서 적어도 하나의 선택된 효과 요소를 포함하고, 상기 초기 사진은 상기 타겟 시각 효과의 제1 프레임 이미지이고, 상기 타겟 시각 효과의 시각 효과 컨텐츠는 상기 배경 이미지의 이미지 콘텐츠와 연관됨 -;
    사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 상기 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 상기 타겟 시각 효과를 제어하는 단계; 및
    상기 초기 사진으로부터 상기 타겟 사진으로의 상기 타겟 시각 효과의 변화와 함께 상기 배경 이미지의 상기 필터 효과가 상기 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화하도록, 상기 초기 사진으로부터 상기 타겟 사진으로의 상기 타겟 시각 효과의 변화에 따라 상기 배경 이미지의 상기 필터 효과를 조정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배경 이미지의 필터 효과를 조절하는 단계는:
    상기 타겟 시각 효과의 변화 진행에 따라 상기 배경 이미지의 필터 효과의 변화 진행을 조절하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 상기 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계는:
    시각 효과 표시 명령에 응답하여 상기 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 상기 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 프롬프트를 표시하는 단계 - 상기 제1 프롬프트는 사용자에게 미리 설정된 액션을 수행하도록 명령하도록 구성됨 -; 및
    상기 사용자에 의해 수행된 상기 미리 설정된 액션을 검출하는 것에 응답하여 상기 시각 효과 변화 명령을 생성하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타겟 시각 효과가 초기 사진에서 상기 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어하는 단계 이후, 상기 방법은:
    상기 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 타겟 시각 효과와 관련된 정보를 제시하는 단계는:
    현재 표시 중인 상기 타겟 사진을 상기 타겟 시각 효과와 관련된 정보로 대체하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배경 이미지는:
    실시간 녹화된 비디오 이미지,
    미리 선택된 녹화된 비디오 이미지 또는
    적어도 하나의 미리 선택된 이미지로 구성된 그룹에서 선택된 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  8. 인터랙션 장치에 있어서,
    배경 이미지를 표시하도록 구성된 제1 표시 모듈;
    상기 배경 이미지의 미리 설정된 위치에 타겟 시각 효과의 초기 사진을 표시하도록 구성되고 및 상기 배경 이미지의 필터 효과가 제3 필터 효과에서 제1 필터 효과로 변화되도록 상기 배경 이미지의 필터 효과를 조정하도록 더 구성된 제2 표시 모듈 - 상기 필터 효과는 밝기, 색조 및 채도로 구성된 그룹에서 적어도 하나의 선택된 효과 요소를 포함하고, 상기 초기 사진은 상기 타겟 시각 효과의 제1 프레임 이미지이고, 상기 타겟 시각 효과의 시각 효과 콘텐츠는 상기 배경 이미지의 이미지 콘텐츠와 연관됨 -;
    사용자에 의해 트리거된 시각 효과 변화 명령에 응답하여 상기 타겟 시각 효과가 상기 초기 사진에서 타겟 사진으로 점진적으로 변화되도록 제어하도록 구성된 응답 모듈; 및
    상기 초기 사진으로부터 상기 타겟 사진으로의 상기 타겟 시각 효과의 변화와 함께 상기 배경 이미지의 상기 필터 효과가 상기 제1 필터 효과에서 제2 필터 효과로 점진적으로 변화하도록, 상기 초기 사진으로부터 상기 타겟 사진으로의 상기 타겟 시각 효과의 변화에 따라 상기 배경 이미지의 상기 필터 효과를 조정하도록 구성된 조정 모듈
    을 포함하는 장치.
  9. 전자 디바이스에 있어서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    메모리 - 하나 이상의 애플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 애플리케이션이 상기 하나 이상의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 인터랙션 방법을 구현하게 함 - 를 포함하는
    전자 디바이스.
  10. 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 인터랙션 방법을 구현하게 하는
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  11. 삭제
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