JP2009034396A - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトが表示される表示装置と、前記表示装置のゲーム画面に対して位置を指示することができる入力装置を備えたゲーム装置において、敵キャラクタオブジェクト制御部32bは、ゲーム画面の任意の位置に敵キャラクタを表すオブジェクトを表示させる。サークル値記憶部37には、ゲーム画面中において設定されるサークル(閉領域)の上限を示すサークル値が記憶されている。サークル制御部32aは、入力制御部31を通じて入力されるゲーム画面中の位置に応じて、サークルが示す上限を越えない範囲でゲーム画面中にサークルを生成して表示装置において表示させる。ゲーム制御部30は、サークル制御部32aによって生成されたサークル内に含まれる敵キャラクタに応じてポイントを加算してゲームを進行させる。
【選択図】 図2
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の構成を示すブロック図である。図1に示すゲーム装置は、例えばパーソナルコンピュータにより実現されるもので、制御部10、メモリ11、ハードディスク装置12、通信インタフェース部13、表示制御部14、音声制御部15、ディスクドライブ装置16、入力インタフェース部17、ディスプレイ18、スピーカ19、キーボード21、マウス22、及びタブレット23等が設けられている。
ゲームフィールドには、オブジェクト制御部32の制御により敵キャラクタを表すオブジェクトが生成される。オブジェクト制御部32は、ゲームステージに応じた数の敵キャラクタを任意のタイミングで生成し、各敵キャラクタについてのデータを敵キャラクタオブジェクトデータとしてオブジェクトデータ記憶部35に記憶させる。
ゲームフィールドには、プレイヤの入力装置に対する操作に応じてサークルが生成される。サークル制御部32aは、各サークルのそれぞれについて、ゲームフィールドにおける位置、サイズなどを示すデータをオブジェクトデータ記憶部35に記憶させる。
ゲームデータには、例えばスコアデータ、ゲーム画面中に複数のサークルが作成された場合のサークル数を示す連鎖数データ、マーカ残数データ、現在実行中のゲームのステージを示すステージ数データが含まれる。マーカは、プレイヤからの指示に応じてゲームフィールドにおいて移動されるオブジェクトであり、サークルの作成に用いられる。マーカ残数は、1プレイにおいて予めプレイヤに与えられるマーカの数を示すもので、ゲーム中に例えば敵キャラクタオブジェクトと接触した場合に減らされるものとする。
本実施形態におけるゲーム装置は、ゲームの開始が指示されると、ゲームプログラムを起動して、ディスプレイ18においてゲーム画面を表示させる。ゲーム画面には、オブジェクト(敵キャラクタオブジェクト、サークル)を表示させるゲームフィールドが設けられる他、スコア、連続して設定されているサークル数を示す連鎖数(CHAIN)、マーカ残数(REST)などの情報が表示される。
Claims (5)
- オブジェクトが表示される表示装置と、前記表示装置のゲーム画面に対して位置を指示することができる入力装置を備えたゲーム装置において、
前記ゲーム画面の任意の位置にオブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段と、
前記ゲーム画面中において設定される閉領域の上限を示すデータを記憶する記憶手段と、
前記入力装置により指示された位置に応じて、前記記憶手段に記憶されたデータが示す上限を越えない範囲でゲーム画面中に閉領域を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された閉領域に含まれる前記オブジェクト表示手段により表示されたオブジェクトに応じてゲームを進行させるゲーム進行制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記生成手段は、ゲーム画面中に複数の閉領域を作成するものであって、複数の閉領域の合計が前記記憶手段に記憶されたデータが示す上限を越えない範囲で閉領域を生成することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記入力装置から入力された第1の位置と第2の位置との距離を直径とする円により前記閉領域を生成することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム装置。
- 前記記憶手段に記憶されたデータが示す上限は前記閉領域の面積に対するもので、
前記生成手段は、前記入力装置により指示された位置に応じて生成する閉領域の面積が、前記データが示す上限が越えないように閉領域を生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のゲーム装置。 - オブジェクトが表示される表示装置と、前記表示装置のゲーム画面に対して位置を指示することができる入力装置を備えたコンピュータを、
前記ゲーム画面の任意の位置にオブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段と、
前記ゲーム画面中において設定される閉領域の上限を示すデータを記憶する記憶手段と、
前記入力装置により指示された位置に応じて、前記記憶手段に記憶されたデータが示す上限を越えない範囲でゲーム画面中に閉領域を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された閉領域に含まれる前記オブジェクト表示手段により表示されたオブジェクトに応じてゲームを進行させるゲーム進行制御手段として機能させるためのゲームプログラム。
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