JP2016158893A - 情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、複数のゲームステージから1つを選択するステップと、仮想ゲーム空間に、ゲームステージに応じて所定オブジェクトを配置するステップと、入力操作に応じてプレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップと、各オブジェクトの移動を所定の規則に基づき制御するステップと、仮想ゲーム空間を表示部に表示するステップと、ゲームステージに応じて定められたステージクリア条件を満たしたか否かを判定するステップとを実行させ、ステージクリア条件は、着目するオブジェクトに関して、位置または姿勢の、絶対範囲または他のオブジェクトとの相対範囲が、所定範囲内であることが、実現すること、または、その後所定の期間維持されることを含み、複数のゲームステージは、相異なるステージクリア条件が定められた2つ以上のゲームステージを含む。
【選択図】図2
Description
複数のゲームステージから1つを選択するステップ(S101)と、
前記仮想ゲーム空間内に、選択された前記ゲームステージに応じて少なくとも位置および形状が定められた1つ以上の所定オブジェクトを配置するステップ(S102)と、
前記仮想ゲーム空間内に、前記ポインティングデバイスが受け付けた1つ以上の入力操作にそれぞれ応じた位置および形状にプレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップ(S103)と、
前記プレイヤ定義オブジェクトおよび前記所定オブジェクトの少なくとも一部の、前記仮想ゲーム空間内における移動を所定の規則に基づき制御するステップ(S104)と、
前記所定オブジェクトと前記プレイヤ定義オブジェクトとを少なくとも含む前記仮想ゲーム空間を、前記表示部に表示するステップ(S105)と、
選択された前記ゲームステージに応じて定められたステージクリア条件を満たしたか否かを判定するステップ(S106)とを実行させ、
前記ステージクリア条件は、
前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの着目オブジェクトに関して、
その位置が前記仮想ゲーム空間内の所定の領域にある状態(図5)、その姿勢が所定の範囲内にある状態(図7)、および、前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの他のオブジェクトとの相対位置および相対姿勢の少なくとも1つが所定の範囲内にある状態(図10、図18)のうち、少なくとも1つの状態が、
実現すること(図6)、または、実現した後少なくとも所定の期間維持されること(図7)を含み、
前記複数のゲームステージは、相異なる前記ステージクリア条件が定められた2つ以上のゲームステージを含む、プログラム。
前記プレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップ(S103)において、前記プレイヤ定義オブジェクトは、前記入力操作として前記ポインティングデバイスにタッチして軌跡を描く操作によって指定された位置及び形状に生成され(図4、23)てもよい。
以下に本発明の一実施形態に係るコンピュータゲームについて説明する。
本実施形態に係るコンピュータゲームが実行されるゲーム装置10は、スマートフォン、携帯型ゲーム機、PC等であり、とくに限定されない。図1にゲーム装置10の機能ブロック図を示す。ゲーム装置10は、CPUおよびメモリを含む制御部11、画像を表示する表示部12、各種データを記憶する記憶部13、ポインティングデバイスである入力部14を含み、これらは適宜互いに接続されている。表示部12および入力部14は一体的に形成されたタッチパネルであることが好ましい。入力部14に対しては、表示部12上の位置等を指定する入力操作を行うことができる。ゲーム装置10は、その他無線通信を行う通信部等を備えてもよい。
以下に本実施形態に係るゲーム処理の一例を説明する。ゲーム処理は、記憶部13に記憶されたゲームプログラムを制御部11が読み出して実行することによって行われる。ゲームプログラムは、制御部11のCPUに後述するステップを実行させるための指令である。ゲームプログラムは、ゲームデータを含み得る。ゲームデータは、一例として、各ゲームステージの仮想ゲーム空間内に配置する1つ以上のオブジェクトの位置、形状、質量、はね返り係数等の力学的特性を示す情報を含む。
ステップS101:制御部11は、ゲームステージを選択する。ゲームステージは複数準備されており、例えば、プレイヤの指示に応じて選択してもよいし、ステージ進行度合いに応じて未クリアのものを選択してもよい。
以下に、本実施形態に係るゲーム処理の具体例を示す。一例として、本ゲーム処理が提供するゲームの内容は、仮想ゲーム空間内に予め配置された所定オブジェクトに対して、プレイヤが生成したプレイヤ定義オブジェクトを力学的に干渉させ、その最終結果または途中経過において、いずれか着目するオブジェクトにおける所定の物理的、力学的状態を実現することである。なお、仮想ゲーム空間は、典型的には2次元平面あるいは3次元空間が2次元平面に投影された、平面的空間である。
上述のゲーム処理の例において説明したもの以外に、ゲームステージの例を説明する。
(1)図5の(a)に示す例は、所定オブジェクト22の1つであるボールオブジェクト22−1が複数の他のオブジェクト22−2が積まれた上に載っている。ボールオブジェクト22−1を所定の領域に移動させるとステージクリアとなる。着目するオブジェクトであるボールオブジェクト22−1は、固有の色が付けられて他と区別されて表示されてもよい。以降、各図面において、ハッチングで示す部分は、所定の色で表示されているものとする。プレイヤは、例えば、図5の(b)に示すように、傾斜を有するプレイヤ定義オブジェクト24を生成し、他の所定オブジェクト22を崩しながら、ボールオブジェクト22−1を地面オブジェクトに誘導し一瞬でも触れさせることで、ステージをクリアできる。
11 制御部
12 表示部
13 記憶部
14 入力部
22 所定オブジェクト
23 タッチ位置の移動軌跡
24 プレイヤ定義オブジェクト
複数のゲームステージから1つを選択するステップ(S101)と、
前記仮想ゲーム空間内に、選択された前記ゲームステージに応じて少なくとも位置および形状が定められた1つ以上の所定オブジェクトを配置するステップ(S102)と、
前記仮想ゲーム空間内に、前記ポインティングデバイスが受け付けた1つ以上の入力操作にそれぞれ応じた位置および形状にプレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップ(S103)と、
前記プレイヤ定義オブジェクトおよび前記所定オブジェクトの少なくとも一部の、前記仮想ゲーム空間内における移動を所定の規則に基づき制御するステップ(S104)と、
前記所定オブジェクトと前記プレイヤ定義オブジェクトとを少なくとも含む前記仮想ゲーム空間を、前記表示部に表示するステップ(S105)と、
選択された前記ゲームステージに応じて定められたステージクリア条件を満たしたか否かを判定するステップ(S106)とを実行させ、
前記ステージクリア条件は、
前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの着目オブジェクトに関して、
その位置が前記仮想ゲーム空間内の所定の領域にある状態(図5)、その姿勢が所定の範囲内にある状態(図7)、および、前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの他のオブジェクトとの相対位置および相対姿勢の少なくとも1つが所定の範囲内にある状態(図10、図18)のうち、少なくとも1つの状態が、
実現すること(図6)、または、実現した後少なくとも所定の期間維持されること(図7)を含み、
前記複数のゲームステージは、相異なる前記ステージクリア条件が定められた2つ以上のゲームステージを含み、
生成された前記プレイヤ定義オブジェクトは、少なくとも前記ステージクリア条件が満たされたと判定されるまでは、前記仮想ゲーム空間から消去されない、プログラム。
Claims (3)
- ポインティングデバイスと表示部とを備える情報処理装置のコンピュータに、
複数のゲームステージから1つを選択するステップと、
前記仮想ゲーム空間内に、選択された前記ゲームステージに応じて少なくとも位置および形状が定められた1つ以上の所定オブジェクトを配置するステップと、
前記仮想ゲーム空間内に、前記ポインティングデバイスが受け付けた1つ以上の入力操作にそれぞれ応じた位置および形状にプレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップと、
前記プレイヤ定義オブジェクトおよび前記所定オブジェクトの少なくとも一部の、前記仮想ゲーム空間内における移動を所定の規則に基づき制御するステップと、
前記所定オブジェクトと前記プレイヤ定義オブジェクトとを少なくとも含む前記仮想ゲーム空間を、前記表示部に表示するステップと、
選択された前記ゲームステージに応じて定められたステージクリア条件を満たしたか否かを判定するステップとを実行させ、
前記ステージクリア条件は、
前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの着目オブジェクトに関して、
その位置が前記仮想ゲーム空間内の所定の領域にある状態、その姿勢が所定の範囲内にある状態、および、前記所定オブジェクトおよび前記プレイヤ定義オブジェクトに含まれる少なくとも1つの他のオブジェクトとの相対位置および相対姿勢の少なくとも1つが所定の範囲内にある状態のうち、少なくとも1つの状態が、
実現すること、または、実現した後少なくとも所定の期間維持されることを含み、
前記複数のゲームステージは、相異なる前記ステージクリア条件が定められた2つ以上のゲームステージを含む、プログラム。 - 前記ポインティングデバイスおよび前記表示部は、タッチパネルディスプレイであり、
前記プレイヤ定義オブジェクトを生成して配置するステップにおいて、前記プレイヤ定義オブジェクトは、前記入力操作として前記ポインティングデバイスにタッチして軌跡を描く操作によって指定された位置及び形状に生成される、請求項1に記載のプログラム。 - 生成された前記プレイヤ定義オブジェクトは、少なくとも前記ステージクリア条件が満たされたと判定されるまでは、前記仮想ゲーム空間から消去されない、請求項1または2に記載のプログラム。
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""何かを描く"ことで問題を解決する簡単(?)なお仕事。意外とハマる物理演算パズルゲーム「Q」の配信が", [ONLINE], JPN6016018857, 17 May 2015 (2015-05-17), ISSN: 0003322836 * |
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