JP2006223498A - 遊技台 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン100の内部抽選処理(内部入賞抽選、再遊技高確率遊技抽選、再遊技回数抽選)において、当該遊技が各抽選に当選したときは、高確率再遊技の遊技回数が遊技回数カウンタに累積加算されるとともに、さらに、内部抽選処理(遊技回数通知抽選、通知回数抽選)において、当選したときは、遊技回数カウンタに記憶された遊技回数の一部又は全部が遊技者に報知される。
【選択図】図13
Description
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
次に、図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御する液晶表示制御部500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
液晶表示制御部500において、LCD用マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)510は、副制御部400の出力インターフェース450を介して出力されたSubCPU410からの制御データを、入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。
以下、スロットマシン100の第1実施形態について説明する。第1実施形態に係るスロットマシン100は、通常遊技の状態において所定の条件を具備するときは、後述する再遊技高確率状態の遊技回数を報知するようになっている。再遊技高確率遊技は、特別遊技終了後に次回の特別遊技までメダルを減らさないようにする一種のサービス遊技であり、再遊技高確率遊技の遊技回数が多ければ多いほど遊技者にとっては有利になる。本実施形態では、再遊技高確率遊技の遊技回数の抽選を通常遊技中に行っており、当選した再遊技高確率遊技回数は、順次蓄積されるようになっている。そして、再遊技高確率遊技回数がどれくらい蓄積されているかを報知することにより、遊技者は、通常遊技であっても、常に期待感を持って遊技をすることができるようになっている。
図3は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
図4は、スロットマシン100で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合わせと、メダルの払い出し枚数の例を示す図である。本実施形態のスロットマシン100の入賞役は遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている。
[BB(ビッグボーナス)]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の絵柄組み合わせが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出され、BBに入賞する。BBに入賞すると、図4(b)に示す特別遊技が開始され、次回の遊技からの所定遊技回数分(本実施形態においては30ゲーム)、特別遊技の入賞役が適用される。この特別遊技の状態では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の絵柄組合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出され、次回の遊技から図4(c)に示す役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物1又は2と呼ばれる15枚払い出しの入賞役(「JAC−JAC−JAC」又は「チェリー−ANY−ANY」のいずれかの絵柄組合せ) が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。
小役1(スイカ−スイカ−スイカ)、小役2(ベル−ベル−ベル)、小役3(チェリー−ANY−ANYの絵柄組合せであって左リール110の上段又は下段のいずれかに停止)、小役4(チェリー−ANY−ANYの絵柄組合せであって左リール110の中段に停止)が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技となる。
「JAC−JAC−JAC」が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
[役物遊技]
上述したように、役物遊技に内部当選すると、リール表示窓113の入賞ライン114上に表示される絵柄組み合わせには関係なく、次回の遊技から役物遊技が開始される。尚、この役物遊技は、RBに入賞して開始される役物遊技と同様である。
通常遊技における入賞役の小役1乃至4、再遊技と同様である。
[役物1]、[役物2]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「JAC−JAC−JAC」(役物1)又は「チェリー−ANY−ANY」(役物2)の絵柄組合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出される。
図6は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す遊技実行処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
図7は、図6に示した遊技実行処理のステップST300の内部抽選処理を、詳しく説明するフローチャートである。
図12は、図6に示した遊技実行処理のステップST1300の再遊技状態更新処理を、詳しく説明するフローチャートである。
以下、スロットマシン100の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係るスロットマシン100は、第1実施形態と異なり、所定の条件を具備するときは、再遊技高確率状態が終了するタイミングを報知するようになっている。以下、第1実施形態と異なる点を中心に説明し、第1実施形態と同一の構成及び機能に関しては、説明を省略する。
絵柄及び入賞役は、第1実施形態と同一であり、図3及び図4に示す通りである。但し、図15に示すように、入賞役の内部当選確率は一部異なっている。即ち、遊技状態は、第1実施形態と同様に、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されているが、第1実施形態では2種類存在した通常遊技の状態が、本実施形態においては、3種類存在する。そこで、本実施形態では、再遊技の内部当選確率が43398の状態を再遊技高確率状態A、再遊技の内部当選確率が9102の状態を再遊技高確率状態B、再遊技の内部当選確率が8980の状態を再遊技通常遊技状態と呼ぶ。
図18は、本実施形態のスロットマシン100の再遊技高確率状態終了の報知の概要を具体例を用いて説明する図である。
<内部抽選処理>
図19は、図6に示した遊技実行処理のステップST300の内部抽選処理に相当するステップST300Aを、詳しく説明するフローチャートである。
図20は、図6に示した遊技実行処理のステップST1300の再遊技状態更新処理に相当するステップST1300Aを詳しく説明するフローチャートである。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、再遊技高確率状態の遊技回数や再遊技高確率状態の終了タイミングを報知するようにしたが、本発明において報知される情報はこれに限定されるわけではなく、内部抽選の当否に関するデータ以外であれば、何であってもよく、例えば、設定値に関する情報の示唆などであってもよい。
Claims (8)
- 複数種類の絵柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段と、
前記可変表示手段を停止表示させる遊技停止手段と、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止表示した絵柄が、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定するとともに、停止表示した絵柄が特定の入賞役であるときは、通常遊技の状態から特別遊技の状態に制御する入賞判定手段と、
前記通常遊技の状態において、当該遊技が予め定めた条件を備えるときは、内部当選の当否を除いた遊技進行の制御に供した制御情報を報知する報知手段と
を有することを特徴とする遊技台。 - 前記抽選手段は、
複数の遊技状態に応じて、前記複数種類の入賞役の内部当選の確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを備える抽選データ記憶手段を有し、
前記遊技状態に基づいて、前記抽選データを選択し、抽選を行い、
前記報知手段は、
前記遊技状態の変化を前記制御情報として報知することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 - 前記抽選手段は、
複数の設定値に応じて、前記複数種類の入賞役の内部当選の確率がそれぞれ異なる複数の抽選データを備える抽選データ記憶手段を有し、
固定的に設定された設定値に基づいて、前記抽選データを選択し、抽選を行い、
前記報知手段は、
前記設定値に関連する情報を前記制御情報として報知することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。 - 複数種類の絵柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段と、
前記可変表示手段を停止表示させる遊技停止手段と、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止表示した絵柄が、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定するとともに、停止表示した絵柄が特定の入賞役であるときは、通常遊技の状態から特別遊技の状態に制御する入賞判定手段と、
前記通常遊技の状態において、当該遊技が予め定めた条件を備えるときは、遊技進行に関連する制御情報を報知する報知手段と、
を有し、
前記報知手段は、
前記内部当選の当否に基づいて、前記特別遊技終了後の前記通常遊技の状態で行われ、前記通常遊技より遊技者にとって有利なサービス遊技の遊技回数を決定するサービス遊技回数決定手段と、
前記サービス遊技回数決定手段で決定されたサービス遊技の遊技回数を、既に記憶されたサービス遊技の遊技回数に累積して、記憶するサービス遊技回数記憶手段と、
前記サービス遊技回数記憶手段で記憶されたサービス遊技の遊技回数を報知するか否かを決定するサービス遊技回数報知決定手段と、
前記サービス遊技回数報知決定手段において報知することが決定されたときは、前記サービス遊技の遊技回数を報知するサービス遊技回数報知手段と、
を有することを特徴とする遊技台。 - 前記サービス遊技回数報知手段は、前記サービス遊技回数決記憶手段に記憶されたサービス遊技回数に対して所定の割合を乗じた遊技回数を報知することを特徴とする請求項4記載の遊技台。
- 複数種類の絵柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段の可変表示を開始させる遊技開始手段と、
前記可変表示手段を停止表示させる遊技停止手段と、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止表示した絵柄が、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定するとともに、停止表示した絵柄が特定の入賞役であるときは、通常遊技の状態から特別遊技の状態に制御する入賞判定手段と、
前記通常遊技の状態において、当該遊技が予め定めた条件を備えるときは、遊技進行に関連する制御情報を報知する報知手段と、
を有し、
前記報知手段は、
前記内部当選の当否に基づいて、前記内部当選した入賞役に応じてサービス遊技の遊技回数を決定するとともに、このサービス遊技の状態中は、当該決定を無効とするサービス遊技回数決定手段と
前記サービス遊技回数決定手段で決定されたサービス遊技の遊技回数を記憶するサービス遊技回数記憶手段と、
前記サービス遊技回数記憶手段に記憶された遊技回数のサービス遊技が終了したときに、サービス遊技の終了を報知するか否かを決定するサービス遊技終了報知決定手段と、
前記サービス遊技終了報知決定手段において報知することが決定されたときは、前記サービス遊技が終了した旨を報知するサービス遊技終了報知手段と、
を有することを特徴とする遊技台。 - 前記入賞役は、次回遊技を遊技媒体の投入なしに実行可能な再遊技を備え、
前記サービス遊技は、前記サービス遊技の遊技回数分、前記再遊技の内部当選の確率を上げることを特徴とする請求項4乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。 - 一遊技に要する時間を短縮し、時間あたりの実行可能な遊技回数を増やす遊技促進手段を有し、
前記サービス遊技は、前記サービス遊技回数分、前記遊技促進手段を動作させることを特徴とする請求項4乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
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