JP2006087606A - ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006087606A JP2006087606A JP2004275720A JP2004275720A JP2006087606A JP 2006087606 A JP2006087606 A JP 2006087606A JP 2004275720 A JP2004275720 A JP 2004275720A JP 2004275720 A JP2004275720 A JP 2004275720A JP 2006087606 A JP2006087606 A JP 2006087606A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- type
- unit
- storage unit
- objects
- virtual space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 37
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims abstract description 25
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims abstract description 25
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 241000257303 Hymenoptera Species 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 11
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 210000003746 feather Anatomy 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000011982 device technology Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S7/00—Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
- H04S7/30—Control circuits for electronic adaptation of the sound field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6615—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images using models with different levels of detail [LOD]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6638—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for simulating particle systems, e.g. explosion, fireworks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【課題】 仮想空間内に配置される多数のオブジェクトが発する音声を臨場感を与えながらできるだけ簡易に出力するゲーム装置等を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置201の記憶部202は、仮想空間を移動する第1種、第2種のオブジェクトの情報を記憶し、基礎音声取得部203は、オブジェクトの総数に対応する基礎音声情報を取得し、模倣音声取得部204は、第1種のオブジェクトが当該仮想空間内の位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得し、混合出力部205は、基礎音声情報と模倣音声情報とを混合して出力し、入力受付部206は、ユーザからの指示入力を受け付け、削除部207は、指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、記憶部202に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、当該第1種のオブジェクトのいずれかを記憶部202から削除し、そうでなければ、当該第2種のオブジェクトのいずれかを記憶部202から削除する。
【選択図】 図2
Description
このようなゲーム装置における音声出力については、たとえば、下記の文献に技術が開示されている。
また、仮想2次元空間や仮想3次元空間における音声発生体の定位を行って、当該オブジェクトが存在する方向からそのオブジェクトの効果音が聞こえるようにすることも可能となっている。
この場合は、オブジェクトのそれぞれが発する音の音声情報を、そのオブジェクトの位置情報を考慮して適宜減衰や位相遅延などを行った後にミキシングして、音声出力することとなる。
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、仮想空間内に配置される多数のオブジェクトが発する音声を臨場感を与えながらできるだけ簡易に出力するのに好適なゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。
本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、記憶部、基礎音声取得部、模倣音声取得部、混合出力部、入力受付部、削除部を備え、以下のように構成する。
本発明における各オブジェクトは、たとえば、敵キャラクターや各種の障害物などに相当する。たとえば、蜂の大群を敵キャラクターとして考えると、各オブジェクトは「複数の蜂からなるグループ」に相当し、大群は、「複数のグループ」から構成される。そして、第1種オブジェクトと、第2種オブジェクトと、は、後述するように、音源として考慮の対象とするか否かが異なる。
典型的には、第1種オブジェクトの個数は第2種オブジェクトの個数よりも少なくし、1個〜数個としても良い。第1種オブジェクトの個数は、ゲーム装置の計算能力によって適宜定めることができる。
上記の例のように蜂の大群を本発明で表現しようとする場合、ここで生成される基礎音声情報は、蜂の大群全体の羽音の音声に相当する。したがって、蜂の大群を構成するグループの数(これは、蜂の数に略比例する)に応じて、羽音の音量を変化させる。基礎音声情報は、敵キャラクターの基本的な環境音として機能する。
上記の例の場合、第1種オブジェクトに対応する蜂のグループについては、そのグループが仮想空間内でどこに位置するかを考慮する。そして、現在位置とオブジェクトの位置との相対的な位置関係から、羽音の音声情報の音量を変化させ、位相を変化させ、各種の遅延処理を行って、当該蜂のグループの羽音が、当該グループの位置から聞こえるかのように模倣本性情報を構成するのである。
上記のように、基礎音声情報は、オブジェクト全体の数に応じた音声であるので、蜂の大群の規模による臨場感を与えるのに役立ち、模倣音声情報は、一部のオブジェクトの位置の変化に応じた音声であるので、蜂の群が移動しているかのような臨場感を与えるのに役立つ。
ゲーム装置においては、ユーザからの各種の指示入力は、コントローラを介して受け付けられるが、このような指示入力には、各種のゲームそのものに対する構成設定、自キャラクターの移動のほか、敵キャラクターに対する攻撃等が考えられる。
たとえば、敵キャラクターに対する攻撃(たとえば、蜂の大群に向けての火炎放射など)を行い、その攻撃がいずれかの蜂のグループに到達した場合には、消滅条件が満たされた、と考えることができる。本発明では、敵キャラクターへの攻撃が成功したときは、第2種オブジェクトの敵キャラクターを優先して倒すこととし、第1種オブジェクトの個数はできるだけ減らさないようにする。これによって、オブジェクトの位置の変化に応じた臨場感をできるだけ損わないようにすることが可能となる。
本発明は上記発明の好適実施形態に係るものであり、たとえば、基礎音声情報については、敵キャラクターの総数が増えれば音量があがり、減れば音量がさがるようにするのである。
本発明によれば、基本音声情報の音量の上下によってプレイヤーがオブジェクトの個数を知得できるようになり、必要な計算量を抑えるとともにプレイヤーに臨場感を与えることができるようになる。
すなわち、表示部は、記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの様子と、受け付けられる指示入力にしたがって当該仮想空間内を移動する照準と、を表示する。
本発明では、上記の例のように、プレイヤーの指示入力によって敵キャラクターを攻撃する場合を想定しており、敵キャラクターに相当するオブジェクトのほか、攻撃の照準が画面に表示される。オブジェクトが仮想3次元空間に配置される場合には透視変換等の3次元グラフィックス技術を用い、仮想2次元空間に配置される場合には、拡大縮小・平行移動・回転等の2次元グラフィックス技術を用いて、これらのオブジェクトを表示するのである。
まず、オブジェクトを削除するか否かを決めてから、照準に最も近いオブジェクトを削除するのが典型的であるが、「所定の消滅条件」は種々変更が可能である。たとえば『「第2種のオブジェクトが残っていて第2種のオブジェクトに照準が重なっている」または「第1種のオブジェクトのみが残っていて第1種のオブジェクトに照準が重なっている」』などのような条件を採用すれば、常に照準に最も近く表示されるオブジェクトが削除されることになる。
本発明によれば、各種のシューティングゲームやアクションゲームに、上記の発明を適用することができるようになる。
第1種オブジェクトBと第2種オブジェクトAがいずれも照準の近傍に表示されていて、所定の消滅条件が満たされた場合には、上記発明では、第2種オブジェクトAが常に削除されることとなっていたが、本発明では、第1種オブジェクトBと第2種オブジェクトAのいずれが照準に近く表示されているかを考慮する。
本発明によれば、より照準に近いオブジェクトを消滅させることによってプレイヤーに自然な印象を与える一方で、第1種オブジェクトの個数はできるだけ減らさないことにより、オブジェクトが移動している印象をプレイヤーに自然に与えることができるようになる。
なお、記憶部は、仮想空間を移動する第1種もしくは第2種のオブジェクトをその種類ならびに当該仮想空間内の位置に対応付けて記憶する。
さらに、模倣音声取得工程では、模倣音声取得部が、記憶部に記憶される第1種のオブジェクトが当該仮想空間内で対応付けられる位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得する。
そして、混合出力工程では、混合出力部が、取得された基礎音声情報と、取得された模倣音声情報と、を混合して出力する。
さらに、削除工程では、削除部が、受け付けられた指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、当該第1種のオブジェクトのいずれかを記憶部から削除し、記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていれば、当該第2種のオブジェクトのいずれかを記憶部から削除する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。
インターフェイス104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、シューティングゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。
音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。
なお、以下の説明では、火炎放射器を用いて蜂の大群を焼き払うゲームに係るゲーム装置を例としてあげて説明するが、その他種々のゲーム装置に適用した場合も、本発明の範囲に含まれる。
自キャラクターと第1種オブジェクトの位置関係と距離。
自キャラクターの向き。
周囲に音声が反射するような障害物があるか。
ゲーム装置201においては、ユーザからの各種の指示入力は、コントローラ105を介して受け付けられる。このような指示入力には、各種のゲームそのものに対する構成設定、自キャラクターの移動のほか、敵キャラクターに対する攻撃等が考えられる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 ゲーム装置
202 記憶部
203 基礎音声取得部
204 模倣音声取得部
205 混合出力部
206 入力受付部
207 削除部
208 表示部
Claims (6)
- 仮想空間を移動する第1種もしくは第2種のオブジェクトをその種類ならびに当該仮想空間内の位置に対応付けて記憶する記憶部、
前記記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの総数に対応付けられる基礎音声情報を取得する基礎音声取得部、
前記記憶部に記憶される第1種のオブジェクトが当該仮想空間内で対応付けられる位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得する模倣音声取得部、
前記取得された基礎音声情報と、前記取得された前記模倣音声情報と、を混合して出力する混合出力部、
ユーザからの指示入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、当該第1種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除し、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていれば、当該第2種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除する削除部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記基礎音声取得部は、当該基礎音声情報の音量が、前記記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの総数が増加すると単調に非減少し、減少すると単調に非増加するように、当該基礎音声情報を取得する
ことを特徴とする物。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの様子と、前記受け付けられる指示入力にしたがって当該仮想空間内を移動する照準と、を表示する表示部をさらに備え、
前記削除部は、当該第1種のオブジェクトのいずれかを削除しようとする場合、当該照準に最も近く表示される第1種のオブジェクトを削除し、当該第2種のオブジェクトのいずれかを削除しようとする場合、当該照準に最も近く表示される第2種のオブジェクトを削除する
ことを特徴とする物。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記削除部は、当該第2種のオブジェクトのいずれかを削除しようとする場合、当該照準に最も近く表示される第2種のオブジェクト(以下、「オブジェクトA」という。)よりも当該照準に近く表示され、かつ、当該仮想空間内で当該オブジェクトAに最も近くに位置する第1種のオブジェクト(以下、「オブジェクトB」という。)があれば、当該オブジェクトAを削除するのにかえて、当該オブジェクトBを前記記憶部から削除し、当該オブジェクトAの種類を第1種とするように前記記憶部を更新して、当該第2種のオブジェクトを削除する
ことを特徴とする物。 - 記憶部、基礎音声取得部、模倣音声取得部、混合出力部、入力受付部、削除部を備えるゲーム装置を制御するゲーム装置制御方法であって、前記記憶部は、仮想空間を移動する第1種もしくは第2種のオブジェクトをその種類ならびに当該仮想空間内の位置に対応付けて記憶し、
前記基礎音声取得部が、前記記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの総数に対応付けられる基礎音声情報を取得する基礎音声取得工程、
前記模倣音声取得部が、前記記憶部に記憶される第1種のオブジェクトが当該仮想空間内で対応付けられる位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得する模倣音声取得工程、
前記混合出力部が、前記取得された基礎音声情報と、前記取得された模倣音声情報と、を混合して出力する混合出力工程、
前記入力受付部が、ユーザからの指示入力を受け付ける入力受付工程、
前記受け付けられた指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、前記削除部が、当該第1種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除し、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていれば、前記削除部が、当該第2種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除する削除工程、
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータを、
仮想空間を移動する第1種もしくは第2種のオブジェクトをその種類ならびに当該仮想空間内の位置に対応付けて記憶する記憶部、
前記記憶部に記憶される第1種および第2種のオブジェクトの総数に対応付けられる基礎音声情報を取得する基礎音声取得部、
前記記憶部に記憶される第1種のオブジェクトが当該仮想空間内で対応付けられる位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得する模倣音声取得部、
前記取得された基礎音声情報と、前記取得された模倣音声情報と、を混合して出力する混合出力部、
ユーザからの指示入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、当該第1種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除し、前記記憶部に第2種のオブジェクトが記憶されていれば、当該第2種のオブジェクトのいずれかを前記記憶部から削除する削除部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (8)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004275720A JP3827693B2 (ja) | 2004-09-22 | 2004-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム |
KR1020077006385A KR100878964B1 (ko) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | 게임장치, 게임장치 제어방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체 |
US11/575,650 US8128497B2 (en) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | Game machine, game machine control method, information recording medium, and program |
DE602005014655T DE602005014655D1 (de) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | Spielautomat, spielautomatsteuerverfahren, informationsaufzeichnungsmedium und programm |
CN2005800319073A CN101022871B (zh) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | 游戏装置、游戏装置控制方法 |
PCT/JP2005/016778 WO2006033260A1 (ja) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム |
EP05778494A EP1795240B1 (en) | 2004-09-22 | 2005-09-12 | Game machine, game machine control method, information recording medium, and program |
TW094132589A TWI275991B (en) | 2004-09-22 | 2005-09-21 | Game apparatus, game apparatus control method, and information recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004275720A JP3827693B2 (ja) | 2004-09-22 | 2004-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006087606A true JP2006087606A (ja) | 2006-04-06 |
JP3827693B2 JP3827693B2 (ja) | 2006-09-27 |
Family
ID=36090023
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004275720A Expired - Fee Related JP3827693B2 (ja) | 2004-09-22 | 2004-09-22 | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8128497B2 (ja) |
EP (1) | EP1795240B1 (ja) |
JP (1) | JP3827693B2 (ja) |
KR (1) | KR100878964B1 (ja) |
CN (1) | CN101022871B (ja) |
DE (1) | DE602005014655D1 (ja) |
TW (1) | TWI275991B (ja) |
WO (1) | WO2006033260A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017512533A (ja) * | 2014-03-11 | 2017-05-25 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 音響効果調整方法および装置 |
JP2017221553A (ja) * | 2016-06-17 | 2017-12-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4015173B1 (ja) * | 2006-06-16 | 2007-11-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム音出力装置、ゲーム音制御方法、および、プログラム |
CN102065960B (zh) * | 2008-08-08 | 2015-12-09 | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 | 媒体再生装置 |
JP5437317B2 (ja) * | 2011-06-10 | 2014-03-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム音場生成装置 |
JP6198375B2 (ja) * | 2012-08-10 | 2017-09-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
US8839377B2 (en) * | 2012-11-12 | 2014-09-16 | Htc Corporation | Information sharing method and system using the same |
CN105879390A (zh) * | 2016-04-26 | 2016-08-24 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实游戏处理方法及设备 |
CN108837506A (zh) * | 2018-05-25 | 2018-11-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种竞速游戏中虚拟道具的控制方法、装置及存储介质 |
CN109271129B (zh) * | 2018-09-04 | 2020-11-27 | Oppo广东移动通信有限公司 | 音效调整方法、装置、电子设备以及存储介质 |
CN110349558B (zh) * | 2019-06-27 | 2023-10-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 音效播放方法、装置、终端及存储介质 |
WO2021198628A1 (en) * | 2020-03-30 | 2021-10-07 | Square Enix Ltd. | Interactions between characters in video games |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US116595A (en) * | 1871-07-04 | Improvement in car-couplings | ||
US51399A (en) * | 1865-12-05 | Improvement in the manufacture of malleable iron and steel | ||
US258765A (en) * | 1882-05-30 | Refrigerating bottle-safe | ||
GB1080992A (en) * | 1963-05-22 | 1967-08-31 | Alkaline Batteries Ltd | Improvements relating to electric storage batteries |
US3831172A (en) * | 1972-01-03 | 1974-08-20 | Universal Res Labor Inc | Solid-state sound effect generating system |
US4174836A (en) * | 1977-11-17 | 1979-11-20 | Atari, Inc. | Game for simulating submarine conning station |
CN1031376C (zh) * | 1989-01-10 | 1996-03-20 | 任天堂株式会社 | 能够产生伪立体声的电子游戏装置 |
US5026051A (en) * | 1989-12-07 | 1991-06-25 | Qsound Ltd. | Sound imaging apparatus for a video game system |
US5832431A (en) * | 1990-09-26 | 1998-11-03 | Severson; Frederick E. | Non-looped continuous sound by random sequencing of digital sound records |
CN1079558C (zh) * | 1994-06-17 | 2002-02-20 | 联华电子股份有限公司 | 枪声闪炼集成电路 |
JP3528284B2 (ja) * | 1994-11-18 | 2004-05-17 | ヤマハ株式会社 | 3次元サウンドシステム |
JPH1063470A (ja) * | 1996-06-12 | 1998-03-06 | Nintendo Co Ltd | 画像表示に連動する音響発生装置 |
US6154549A (en) * | 1996-06-18 | 2000-11-28 | Extreme Audio Reality, Inc. | Method and apparatus for providing sound in a spatial environment |
JPH10137445A (ja) * | 1996-11-07 | 1998-05-26 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置、画像音響処理装置および記録媒体 |
US7085387B1 (en) * | 1996-11-20 | 2006-08-01 | Metcalf Randall B | Sound system and method for capturing and reproducing sounds originating from a plurality of sound sources |
JP3269797B2 (ja) * | 1997-12-12 | 2002-04-02 | 株式会社ナムコ | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JPH11272156A (ja) * | 1998-03-25 | 1999-10-08 | Sega Enterp Ltd | 仮想三次元音像生成装置及びその方法並びに媒体 |
US6199030B1 (en) * | 1998-06-19 | 2001-03-06 | Microsoft Corporation | Heightened realism for computer-controlled units in real-time activity simulation |
US6328651B1 (en) * | 1999-02-03 | 2001-12-11 | Toymax Inc. | Projected image target shooting toy |
JP2000267675A (ja) * | 1999-03-16 | 2000-09-29 | Sega Enterp Ltd | 音響信号処理装置 |
JP2000116956A (ja) * | 1999-11-25 | 2000-04-25 | Namco Ltd | ゲ―ムシステム |
JP3425548B2 (ja) * | 2000-02-14 | 2003-07-14 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるアナウンス音声出力方法及びアナウンス音声出力プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP4095227B2 (ja) * | 2000-03-13 | 2008-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力設定方法及び背景音出力設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3345600B2 (ja) * | 2000-04-10 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP4304845B2 (ja) * | 2000-08-03 | 2009-07-29 | ソニー株式会社 | 音声信号処理方法及び音声信号処理装置 |
US6638168B1 (en) * | 2000-08-03 | 2003-10-28 | Steve Rehkemper | Sound elimination game and apparatus |
JP2002052243A (ja) * | 2000-08-11 | 2002-02-19 | Konami Co Ltd | 対戦式ビデオゲーム装置 |
KR20020092773A (ko) * | 2001-06-04 | 2002-12-12 | 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 영상 및 음향 제어 시스템을 갖는 엔터테인먼트 장치 |
US7084888B2 (en) * | 2001-08-09 | 2006-08-01 | Konami Corporation | Orientation detection marker, orientation detection device and video game device |
JP3455739B2 (ja) | 2001-12-26 | 2003-10-14 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、及びプログラム |
US20030199325A1 (en) * | 2002-04-23 | 2003-10-23 | Xiaoling Wang | Apparatus and a method for more realistic shooting video games on computers or similar devices using visible or invisible light and an input computing device |
US20040029625A1 (en) * | 2002-08-07 | 2004-02-12 | Ed Annunziata | Group behavioral modification using external stimuli |
KR100542129B1 (ko) * | 2002-10-28 | 2006-01-11 | 한국전자통신연구원 | 객체기반 3차원 오디오 시스템 및 그 제어 방법 |
US7338373B2 (en) * | 2002-12-04 | 2008-03-04 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for generating sounds in a video game |
US7305097B2 (en) * | 2003-02-14 | 2007-12-04 | Bose Corporation | Controlling fading and surround signal level |
JP4601905B2 (ja) * | 2003-02-24 | 2010-12-22 | ソニー株式会社 | デジタル信号処理装置およびデジタル信号処理方法 |
US7828657B2 (en) * | 2003-05-20 | 2010-11-09 | Turbine, Inc. | System and method for enhancing the experience of participant in a massively multiplayer game |
-
2004
- 2004-09-22 JP JP2004275720A patent/JP3827693B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2005
- 2005-09-12 KR KR1020077006385A patent/KR100878964B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2005-09-12 WO PCT/JP2005/016778 patent/WO2006033260A1/ja active Application Filing
- 2005-09-12 CN CN2005800319073A patent/CN101022871B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2005-09-12 US US11/575,650 patent/US8128497B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-09-12 DE DE602005014655T patent/DE602005014655D1/de active Active
- 2005-09-12 EP EP05778494A patent/EP1795240B1/en not_active Not-in-force
- 2005-09-21 TW TW094132589A patent/TWI275991B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017512533A (ja) * | 2014-03-11 | 2017-05-25 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 音響効果調整方法および装置 |
JP2017221553A (ja) * | 2016-06-17 | 2017-12-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070218993A1 (en) | 2007-09-20 |
JP3827693B2 (ja) | 2006-09-27 |
DE602005014655D1 (de) | 2009-07-09 |
TWI275991B (en) | 2007-03-11 |
EP1795240B1 (en) | 2009-05-27 |
KR20070046933A (ko) | 2007-05-03 |
US8128497B2 (en) | 2012-03-06 |
KR100878964B1 (ko) | 2009-01-19 |
EP1795240A4 (en) | 2007-11-21 |
WO2006033260A1 (ja) | 2006-03-30 |
EP1795240A1 (en) | 2007-06-13 |
CN101022871B (zh) | 2010-10-06 |
CN101022871A (zh) | 2007-08-22 |
TW200620097A (en) | 2006-06-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100878964B1 (ko) | 게임장치, 게임장치 제어방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체 | |
US6544122B2 (en) | Background-sound control system for a video game apparatus | |
JP4094647B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
EP2000187A1 (en) | Sound processing apparatus, sound processing method, information recording medium, and program | |
EP1994969A1 (en) | Game sound output device, game sound control method, information recording medium, and program | |
JP3863165B2 (ja) | 音声出力装置、音声出力方法、ならびに、プログラム | |
EP2000189B1 (en) | Video image generating device, character appearance changing method, information recording medium, and program | |
JP2007259953A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2006068138A (ja) | ゲーム装置および画像処理プログラム | |
JP2006271785A (ja) | プログラム、キャラクタ制御方法、ならびに、キャラクタ制御装置 | |
KR100865005B1 (ko) | 화상생성장치, 자동생성방법 및 프로그램을 기록한 기록매체 | |
JP4187748B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、ならびに、プログラム | |
JP3732497B2 (ja) | メッセージ出力装置、メッセージ制御方法、および、プログラム | |
JP4881981B2 (ja) | 仮想空間表示装置、視点設定方法、および、プログラム | |
JP5480183B2 (ja) | ゲーム装置、画像生成方法、および、プログラム | |
JP4130464B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2004230179A (ja) | 画像処理装置 | |
JP2000135375A (ja) | ゲーム装置、情報記録媒体および画像処理方法 | |
JP4803909B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2872667B1 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲーム画面出力方法及びゲーム画面出力プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JPH11267359A (ja) | ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP2004341567A (ja) | 画像生成システム、アニメーション生成方法、スクリプト、情報記憶媒体及びアニメーション画像生成用スクリプト作成方法 | |
JP5431274B2 (ja) | ゲーム装置、ならびに、プログラム | |
JP2005275798A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060314 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060502 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060525 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060704 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120714 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140714 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |