JP2005242611A - ニットガーメントの着装シミュレーション方法とその装置、並びにそのプログラム - Google Patents
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Abstract
【構成】 デザインした仮想的な無縫製ニットガーメントの、身頃と袖を楕円柱状に膨張させ、人体モデルに対して仮に位置決めする。人体モデルの胴、両腕の各軸に向けて、膨張させた無縫製ガーメントの各部を移動させて仮に着装する。着装したガーメントでのステッチの配置を横方向と縦方向とに平滑化して、ステッチの位置を粗補正する。次いでガーメント各部のステッチの位置を繰り返し平滑化して、着装後のガーメントを得る。
【効果】 少ない計算量で信頼性のあるモデルに基づき、ニットガーメントを人が着装した状態をシミュレーションできる。
【選択図】 図19
Description
特許文献1は、水着などの伸縮性のある衣類のシミュレーションについて、人体にフィットするように衣類を膨張させて着せ付けることを提案している。
特許文献2は、衣類を複数の布に分割し、各布を人体に衝突させるようにして、衣類の着装状態をシミュレーションすることを提案している。
The Art of Knitted Fabrics, Realistic & Physically Based Modelling of Knitted Patterns, EUROGRAPHICS'98, Vol.17,(1998),Number3
仮想的なニットガーメントのポイントに対応する人体モデルのポリゴンを、総当たり無しで効率的に探索できるようにすることにある。
この発明での副次的課題は、人がニットガーメントを着る過程を、シミュレーションにで模すことにある。
表面が複数のポリゴンからなり、かつ軸を備えた人体モデルを用い、
仮想的なニットガーメントの内部を前記人体モデルの軸が通るように、前記仮想的なニットガーメントを人体モデルに対して仮に位置決めし、
仮に位置決めした仮想的なニットガーメントを、前記軸へ向けて収縮/膨張させることにより、仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させ、
ここで前記仮想的なニットガーメントの各ポイントを、前記人体モデルのポリゴンに対応させるために、
前記各ポイントから人体モデルの軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンを前記各ポイントに対応させ、
以降のポイントに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのポイントに対応するポリゴンから探索を開始する。
人体モデルの軸と、該人体モデルの表面に設けた複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶手段と、
仮想的なニットガーメントを、その内部を前記軸が通るように、3D空間内で仮配置するための配置手段と、
前記仮想的なニットガーメントをそのステッチ毎に前記軸へ向けて収縮/膨張させ、かつ各ステッチから対応する軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンをそのステッチに対応させ、以降のステッチに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのステッチに対応するポリゴンから探索を開始するようにして、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装手段とを設ける。
人体モデルの軸と、該人体モデルの表面に設けた複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶命令と、
仮想的なニットガーメントを、その内部を前記軸が通るように、3D空間内で仮配置するための配置命令と、
前記仮想的なニットガーメントをそのステッチ毎に前記軸へ向けて収縮/膨張させ、かつ各ステッチから対応する軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンをそのステッチに対応させ、以降のステッチに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのステッチに対応するポリゴンから探索を開始するようにして、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装命令とを設ける。
次いで前記着装時に、人体モデルの外側にあるステッチは収縮、内側にあるステッチは膨張させる。
(1) 比較的単純な計算手順と簡単なモデルに従い、ガーメントを人体モデルに着装させることができる。
(2) 各ステッチにパーツ名(部位)を属性として付与することにより、どの軸に向けて収縮するかを処理できる。
(3) パーツ間の境界情報を用いて、袖を身頃に対して自然に曲げることができる。
(4) ステッチをポリゴンに対応付ける作業を、総当たりでなく効率的に行える。
(5) ガーメントを膨張させた状態から収縮させることにより、人体モデルに自然なサイズで着装させることができる。
(6) 比較的単純な手順により、上下不均等に腕で支持された袖を表現できる。
(7) 胴,両腕の3つの軸などへ向けてのステッチの移動により生じた歪みを、横方向や縦方向の粗補正により除くことができる。
(8) 粗補正後の平滑化で、ステッチを自然なモデルに従い再配置できる。
(9) レンダリングを施し、ポリゴンの法線方向にステッチの種類などに応じて移動させ、糸モデルを用いて各ステッチを詳細に表現することにより、シミュレーション画像の質を向上できる。
4 ガーメントデザイン部
6 手入力部
8 表示部
10 カラープリンタ
12 3D画像記憶部
14 データ変換部
16 LANインターフェース
18 ディスクドライブ
20 汎用メモリ
22 事前変形部
24 立体変形部
26 着装部
28 粗補正部
30 平滑化部
32 レンダリング部
40 着装プログラム
42 事前変形部
43 境界検出部
44 部位属性付与部
45 平滑化部
46 襟変形部
50 立体変形部
52 着装部
53 軸記憶部
54 ポリゴンリスト
55 頂点リスト
56 仮位置決め部
57 衝突ポリゴン判定部
58 ステッチ移動部
60 ステッチデータ記憶部
62 ステッチデータ
70 粗補正部
71 横補正部
72 縦補正部
80 平滑化部
81 4近傍補正部
82 収縮膨張部
90 レンダリング部
91 ポリゴン法線方向補正部
92 糸モデル処理部
100 ネック
102 肩
104 胴表面
106 身頃
110 腕表面
112 袖
114 袖の中心軸
116 収縮後の袖
120 ネックの表面
122 襟
130 膨張した筒状ガーメント
132 着装後の身頃
134,135 着装後の袖
136,137 分裂線
140 軸
141〜144 ポリゴン
146 移動前のステッチ
147 ポリゴンに衝突したステッチ
152 横方向に粗補正後の身頃
154,155 横方向に粗補正後の袖
156 線
158a〜c ポリゴン
159 判定対象のステッチ
160a 同じコースでの直前のステッチ
160b 1コース前の同じウェールのステッチ
160c 1コース前の次のウェールのステッチ
160d 1コース前の2つ次のウェールのステッチ
161 未判定のステッチ
162 縦方向に粗補正後の身頃
164,165 縦方向に粗補正後の袖
168 1ウェール分の縦方向の粗補正
170 自分の目
171 親の目
172 子の目
173 右隣の目
174 左隣の目
176 4近傍平滑化後の位置
B,C,D 襟上の位置
B',C' 移動後の位置
b 胴の軸
ra 右腕の軸
la 左腕の軸
Claims (6)
- 表面が複数のポリゴンからなり、かつ軸を備えた人体モデルを用い、
仮想的なニットガーメントの内部を前記人体モデルの軸が通るように、前記仮想的なニットガーメントを人体モデルに対して仮に位置決めし、
仮に位置決めした仮想的なニットガーメントを、前記軸へ向けて収縮/膨張させることにより、仮想的なニットガーメントを人体モデルに着装させ、
ここで前記仮想的なニットガーメントの各ポイントを、前記人体モデルのポリゴンに対応させるために、
前記各ポイントから人体モデルの軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンを前記各ポイントに対応させ、
以降のポイントに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのポイントに対応するポリゴンから探索を開始する、
人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法。 - 前記着装前に、前記仮想的なニットガーメントを少なくとも目数とステッチのサイズとから予測される自然なサイズよりも立体的に膨張させ、
次いで前記着装時に、人体モデルの外側にあるステッチは収縮、内側にあるステッチは膨張させるようにしたことを特徴とする、請求項1の人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法。 - 人体モデルの軸と、該人体モデルの表面に設けた複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶手段と、
仮想的なニットガーメントを、その内部を前記軸が通るように、3D空間内で仮配置するための配置手段と、
前記仮想的なニットガーメントをそのステッチ毎に前記軸へ向けて収縮/膨張させ、かつ各ステッチから対応する軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンをそのステッチに対応させ、以降のステッチに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのステッチに対応するポリゴンから探索を開始するようにして、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装手段とを設けた、着装シミュレーション装置。 - 前記仮想的なニットガーメントを、前記着装前に少なくとも目数とステッチのサイズとから予測される自然なサイズよりも立体的に膨張させるための立体変形手段を設け、
前記着装手段では、前記着装時に人体モデルの外側にあるステッチは収縮、内側にあるステッチは膨張させるようにしたことを特徴とする、請求項3の着装シミュレーション装置。 - 人体モデルの軸と、該人体モデルの表面に設けた複数のポリゴンの位置と向きとを、3D的に記憶するための記憶命令と、
仮想的なニットガーメントを、その内部を前記軸が通るように、3D空間内で仮配置するための配置命令と、
前記仮想的なニットガーメントをそのステッチ毎に前記軸へ向けて収縮/膨張させ、かつ各ステッチから対応する軸へ向けた垂線を求めて、該垂線と交差するポリゴンをそのステッチに対応させ、以降のステッチに対する対応するポリゴンの探索では、近接した探索済みのステッチに対応するポリゴンから探索を開始するようにして、該収縮/膨張方向と交差するポリゴンにパーツの各ポイントを対応させて、仮想的なニットガーメントを前記人体モデルに着装させるための着装命令とを設けた、着装シミュレーションプログラム。 - 前記仮想的なニットガーメントを、前記着装前に少なくとも目数とステッチのサイズとから予測される自然なサイズよりも立体的に膨張させるための立体変形命令を設け、
前記着装命令では、前記着装時に人体モデルの外側にあるステッチは収縮、内側にあるステッチは膨張させるようにしたことを特徴とする、請求項5の着装シミュレーションプログラム。
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