JP2005058391A - ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 操作制御系切替部224は、操作キャラクタとボールとの位置関係に応じて、操作制御系を切り替える。そして、操作制御系が移動制御系に設定されている場合には、移動制御部222aが移動制御処理を実行し、操作キャラクタの移動を制御する。また、操作制御系が打撃制御系に設定されている場合には、打撃制御部222bが打撃制御処理を実行し、操作キャラクタの打撃動作を制御する。
【選択図】 図10
Description
タブレットと、当該タブレット上に載置されることで当該タブレットと所定の通信を行うコイル部を内蔵した模型とを備える入力システムと接続され、前記タブレット上に模型が載置された場合の載置状況を前記入力システムから入力するコンピュータに類する装置を、
仮想空間に操作キャラクタと移動体とを配置する配置手段(例えば、図10に示す対戦制御部222)、
前記入力システムから入力される載置状況に基づいて前記操作キャラクタを制御する制御手段(例えば、図10に示す対戦制御部222)、
前記仮想空間の画像を生成する画像生成手段(例えば、図10に示す画像生成部240)、
として機能させるためのゲーム情報であって、
前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況と前記操作キャラクタの制御内容との関係が規定された複数の操作制御系のうち、制御に用いる操作制御系を前記仮想空間中の前記移動体の位置に応じて切り替える切替手段(例えば、図10に示す操作制御系切替部224)を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
タブレットと、当該タブレット上に載置されることで当該タブレットと所定の通信を行うコイル部を内蔵した模型とを備える入力システムと接続され、前記タブレット上に模型が載置された場合の載置状況を前記入力システムから入力するゲーム装置であって、
仮想空間に操作キャラクタと移動体とを配置する配置手段と、
前記入力システムから入力される載置状況に基づいて前記操作キャラクタを制御する制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像生成手段と、
を備え、前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況と前記操作キャラクタの制御内容との関係が規定された複数の操作制御系のうち、制御に用いる操作制御系を前記仮想空間中の前記移動体の位置に応じて切り替える切替手段を有することを特徴としている。
前記切替手段により切り替えられる操作制御系には、少なくとも、前記操作キャラクタの前記仮想空間中の移動を制御するための移動制御系と、前記操作キャラクタの挙動を制御するための挙動制御系とが含まれるように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記移動体は前記仮想空間中を移動する被打撃物であり、
前記挙動制御系は前記移動体を打撃するための操作制御系であることを特徴としている。
前記切替手段が、前記操作キャラクタと前記移動体との位置関係に基づいて操作制御系を切り替えるように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記切替手段が、前記位置関係として少なくとも前記操作キャラクタと前記移動体との距離に基づいて操作制御系を切り替える距離基準切替手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記切替手段が、前記操作キャラクタの向きと前記移動体の進行方向との相対関係に基づいて操作制御系を切り替える方向基準切替手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況の変化に対する前記操作キャラクタの応答速度を可変する応答速度可変手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記模型は当該模型の識別情報を記憶する記憶部を有する模型であり、
前記入力システムは前記タブレットと前記模型間の所定の通信により前記記憶部に記憶された識別情報を取得するシステムであり、
前記装置は前記入力システムから載置された模型の識別情報を入力する装置であって、
前記応答速度可変手段が前記入力システムから入力される模型の識別情報に応じて前記応答速度を可変するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記応答速度可変手段が、前記操作キャラクタに設定された所与のパラメータの値に応じて前記応答速度を可変するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記応答速度可変手段が、前記入力システムから入力される載置状況の変化を検出した場合に、検出してから前記操作キャラクタの制御を開始するまでの時間を可変する制御開始時間可変手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記応答速度可変手段が、前記操作キャラクタの前記仮想空間中の移動及び/または挙動の速度を可変するように前記応答速度を可変する仮想空間中速度可変手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記応答速度可変手段が、前記入力システムから入力される載置状況のうち、制御に用いる載置状況の時間間隔を可変することにより、前記応答速度を可変する載置状況間隔可変手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記入力システムから入力される載置状況を記録する記録手段として前記装置を機能させ、
前記制御手段が、再生指示入力が為された場合に、前記記録された載置状況に基づく前記操作キャラクタの制御を行う再生手段を有するように前記装置を機能させることを特徴としている。
前記タブレットには載置面上の所定位置を指示するための発光部が指示位置ごとに複数設けられており、
前記移動体の移動軌道に応じて前記複数の発光部の中から発光させる発光部を選択し、前記入力システムに選択した発光部を発光させるための制御信号を出力する発光制御手段として前記装置を機能させることを特徴としている。
図1に、本発明のゲーム装置を家庭用ゲーム機に適用した場合の概観例を示す。図1に示すように、ゲーム機本体1には、ディスプレイ2、ゲームコントローラ3、入力パッド40が接続されている。また、ゲームプログラムやゲームデータ等のゲームを実行するために必要な情報であるゲーム情報を格納する情報記憶媒体として、ゲーム機本体1に対して着脱自在なCD−ROMやDVD等の情報記憶媒体5が用いられ、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じて、ゲームの進行状況に関する情報を含むプレイデータが書き込まれる情報記憶媒体としてメモリカードやICカード等の情報記憶媒体6が用いられる。ゲーム機本体1は、これらの情報記憶媒体5,6に格納される情報に従って、各種処理を実行する。
本実施形態は、上記した対戦場面において、操作キャラクタとテニスコート上を移動する移動体としてのボールとの位置関係に応じて、操作キャラクタの制御に用いる操作制御系を切り替えるものである。
入力パッド40上で玩具20を前方へ移動させる移動操作を入力すると、操作キャラクタは、例えば、レシーブ動作を行う。この際、玩具20の移動操作量を加減することにより、ボールの飛距離を可変させることができる。
入力パッド40上での玩具20を後方へ移動させる移動操作を入力すると、操作キャラクタは、例えば、ロビング動作を行う。
操作キャラクタの打撃動作時における玩具20の向き(載置向き)に応じて、ボールの打球方向を変更することができる。
図9(a)は、玩具20の内部構成の一例を示すブロック図である。図9(a)に示す玩具20は、コイル210と、電源回路230と、玩具側IC250とを備えて構成される。コイル210は、後述する入力パッド40のアンテナコイル42(図10参照)と電磁誘導により交信するためのものであり、巻線コイル等により構成される。電源回路230は、コイル210に生じた電磁誘導による電流を整流し、所定の電圧を玩具側IC250に供給する回路であって、コンデンサ等により構成される。玩具側IC250は、電源回路230から供給される電圧によって自動的に起動され、コイル210を介してメモリ252に記憶された情報を入力パッド40に出力するための制御部として機能する。この玩具側IC250により、メモリ252内のIDコード格納領域252aに格納されたIDコードを、コイル210を介して入力パッド40へ送信することとしてもよい。
次に、本実施形態におけるゲーム装置10を実現するためのハードウェア構成の一例について図17を参照して説明する。図17に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
210 コイル
230 電源回路
250 玩具側IC
252 メモリ
252a IDコード格納領域
40 入力パッド
42 アンテナコイル
44 入力パッド制御部
46 操作ボタン
10 ゲーム装置
100 操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
222 対戦制御部
222a 移動制御部
222b 打撃制御部
224 操作制御系切替部
226 状況変化検出部
240 画像生成部
300 表示部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
412 対戦制御プログラム
412a 移動制御プログラム
412b 打撃制御プログラム
414 操作制御系切替プログラム
416 状況変化検出プログラム
420 載置状況履歴情報
430 操作制御系情報
440 アクションパターンテーブル
450 飛距離換算テーブル
Claims (16)
- タブレットと、当該タブレット上に載置されることで当該タブレットと所定の通信を行うコイル部を内蔵した模型とを備える入力システムと接続され、前記タブレット上に模型が載置された場合の載置状況を前記入力システムから入力するコンピュータに類する装置を、
仮想空間に操作キャラクタと移動体とを配置する配置手段、
前記入力システムから入力される載置状況に基づいて前記操作キャラクタを制御する制御手段、
前記仮想空間の画像を生成する画像生成手段、
として機能させるためのゲーム情報であって、
前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況と前記操作キャラクタの制御内容との関係が規定された複数の操作制御系のうち、制御に用いる操作制御系を前記仮想空間中の前記移動体の位置に応じて切り替える切替手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項1に記載のゲーム情報であって、
前記切替手段により切り替えられる操作制御系には、少なくとも、前記操作キャラクタの前記仮想空間中の移動を制御するための移動制御系と、前記操作キャラクタの挙動を制御するための挙動制御系とが含まれるように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項2に記載のゲーム情報であって、
前記移動体は前記仮想空間中を移動する被打撃物であり、
前記挙動制御系は前記移動体を打撃するための操作制御系であることを特徴とするゲーム情報。 - 請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記切替手段が、前記操作キャラクタと前記移動体との位置関係に基づいて操作制御系を切り替えるように前記装置を機能させることを特徴とするゲーム情報。 - 請求項4に記載のゲーム情報であって、
前記切替手段が、前記位置関係として少なくとも前記操作キャラクタと前記移動体との距離に基づいて操作制御系を切り替える距離基準切替手段を有するように前記装置を機能させることを特徴とするゲーム情報。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記切替手段が、前記操作キャラクタの向きと前記移動体の進行方向との相対関係に基づいて操作制御系を切り替える方向基準切替手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況の変化に対する前記操作キャラクタの応答速度を可変する応答速度可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 前記模型は当該模型の識別情報を記憶する記憶部を有する模型であり、
前記入力システムは前記タブレットと前記模型間の所定の通信により前記記憶部に記憶された識別情報を取得するシステムであり、
前記装置は前記入力システムから載置された模型の識別情報を入力する装置であって、
前記応答速度可変手段が前記入力システムから入力される模型の識別情報に応じて前記応答速度を可変するように前記装置を機能させるための請求項7に記載のゲーム情報。 - 請求項7に記載のゲーム情報であって、
前記応答速度可変手段が、前記操作キャラクタに設定された所与のパラメータの値に応じて前記応答速度を可変するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項7〜9の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記応答速度可変手段が、前記入力システムから入力される載置状況の変化を検出した場合に、検出してから前記操作キャラクタの制御を開始するまでの時間を可変する制御開始時間可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項7〜10の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記応答速度可変手段が、前記操作キャラクタの前記仮想空間中の移動及び/または挙動の速度を可変するように前記応答速度を可変する仮想空間中速度可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項7〜11の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記応答速度可変手段が、前記入力システムから入力される載置状況のうち、制御に用いる載置状況の時間間隔を可変することにより、前記応答速度を可変する載置状況間隔可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記入力システムから入力される載置状況を記録する記録手段として前記装置を機能させ、
前記制御手段が、再生指示入力が為された場合に、前記記録された載置状況に基づく前記操作キャラクタの制御を行う再生手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項1〜13の何れか一項に記載のゲーム情報であって、
前記タブレットには載置面上の所定位置を指示するための発光部が指示位置ごとに複数設けられており、
前記移動体の移動軌道に応じて前記複数の発光部の中から発光させる発光部を選択し、前記入力システムに選択した発光部を発光させるための制御信号を出力する発光制御手段として前記装置を機能させるためのゲーム情報。 - 請求項1〜14の何れか一項に記載のゲーム情報を記憶した前記コンピュータに類する装置により読取可能な情報記憶媒体。
- タブレットと、当該タブレット上に載置されることで当該タブレットと所定の通信を行うコイル部を内蔵した模型とを備える入力システムと接続され、前記タブレット上に模型が載置された場合の載置状況を前記入力システムから入力するゲーム装置であって、
仮想空間に操作キャラクタと移動体とを配置する配置手段と、
前記入力システムから入力される載置状況に基づいて前記操作キャラクタを制御する制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像生成手段と、
を備え、前記制御手段が、前記入力システムから入力される載置状況と前記操作キャラクタの制御内容との関係が規定された複数の操作制御系のうち、制御に用いる操作制御系を前記仮想空間中の前記移動体の位置に応じて切り替える切替手段を有するゲーム装置。
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