JP4410262B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該形象物の識別情報を記憶した記憶部を内蔵した形象物とを有する入力システムと接続され、前記タブレット上に形象物が載置された場合に当該タブレット上の載置位置、向き及び載置された形象物の識別情報を前記入力システムから取得するコンピュータに類する装置を、
前記入力システムから取得した載置位置及び向きの変位を検出する変位検出手段(例えば、図10に示す状態変化検出部224)、
形象物の識別情報(例えば、図9(b)に示すIDコード)と当該形象物の形態を模したキャラクタの画像情報を含むキャラクタ情報(例えば、図14に示す玩具キャラクタ情報460)とが対応付けられた複数のキャラクタ情報の中から前記入力システムから取得した識別情報に対応するキャラクタ情報を選択する選択手段(例えば、図10に示す戦闘制御部222)、
前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に基づき、前記タブレット上に載置された形象物の形態を模したキャラクタをゲーム空間中に配置するとともに、前記変位検出手段により検出された変位に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するキャラクタ制御手段(例えば、図10に示す戦闘制御部222)、
前記キャラクタ制御手段により制御されたキャラクタを含むゲーム空間中の画像を生成する画像生成手段(例えば、図10に示す画像生成部240)、
として機能させるためのゲーム情報である。
電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該形象物の識別情報を記憶した記憶部を内蔵した形象物とを有する入力システムと接続され、前記タブレット上に形象物が載置された場合に当該タブレット上の載置位置、向き及び載置された形象物の識別情報を前記入力システムから取得するゲーム装置であって、
前記入力システムから取得した載置位置及び向きの変位を検出する変位検出手段と、
形象物の識別情報と当該形象物の形態を模したキャラクタの画像情報を含むキャラクタ情報とが対応付けられた複数のキャラクタ情報の中から前記入力システムから取得した識別情報に対応するキャラクタ情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に基づき、前記タブレット上に載置された形象物の形態を模したキャラクタをゲーム空間中に配置するとともに、前記変位検出手段により検出された変位に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するキャラクタ制御手段と、
前記キャラクタ制御手段により制御されたキャラクタを含むゲーム空間中の画像を生成する画像生成手段と、
を備えたゲーム装置である。
前記タブレット上の載置検知可能領域に対応するゲーム空間中の領域を設定する対応領域設定手段(例えば、図10に示す戦闘制御部222)として前記装置を更に機能させるとともに、
前記キャラクタ制御手段が、前記タブレット上に載置された形象物の形態を模したキャラクタを、前記対応領域設定手段によって設定されたゲーム空間中の領域を参照して、前記入力システムから取得した載置位置に対応するゲーム空間中の位置に、前記入力システムから取得した向きで配置するように機能させるためのゲーム情報である。
前記対応領域設定手段が、前記タブレット上の載置検知可能領域に対応付けて設定するゲーム空間中の領域の大きさを可変する領域可変手段を有するように機能させるためのゲーム情報である。
前記領域可変手段が、前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に応じて、対応付けて設定するゲーム空間中の領域の大きさを可変する第1可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報である。
前記領域可変手段が、ゲームの進行状況に応じて、対応付けて設定するゲーム空間中の領域の大きさを可変する第2可変手段を有するように前記装置を機能させるためのゲーム情報である。
形象物は、当該形象物に対して外部から加えられた圧力を検出する圧力検出部を内蔵し、
前記入力システムは、前記圧力検出部により検出された圧力を前記所定の通信により検出する検出手段を有し、
前記装置は、前記検出手段によって検出された圧力を前記入力システムから取得し、
前記キャラクタ制御手段が、更に、前記入力システムから取得した圧力に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するように機能させるためのゲーム情報である。
電磁誘導方式のタブレットと、前記タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該印刷物の識別情報を記憶した記憶部を内蔵した印刷物であって、印刷面にキャラクタの図柄が印刷された印刷物とを有する入力システムと接続され、前記タブレット上に印刷物が載置された場合に当該タブレット上の載置位置、向き及び載置された印刷物の識別情報を前記入力システムから取得するコンピュータに類する装置を、
前記入力システムから取得した載置位置及び向きの変位を検出する変位検出手段、
印刷物の識別情報と当該印刷物に印刷されたキャラクタの画像情報を含むキャラクタ情報とが対応付けられた複数のキャラクタ情報の中から前記入力システムから取得した識別情報に対応するキャラクタ情報を選択する選択手段、
前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に基づき、前記タブレット上に載置された印刷物に印刷されたキャラクタをゲーム空間中に配置するとともに、前記変位検出手段により検出された変位に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するキャラクタ制御手段、
前記キャラクタ制御手段により制御されたキャラクタを含むゲーム空間中の画像を生成する画像生成手段、
として機能させるためのゲーム情報である。
電磁誘導方式のタブレットと、前記タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該印刷物の識別情報を記憶した記憶部を内蔵した印刷物であって、印刷面にキャラクタの図柄が印刷された印刷物とを有する入力システムと接続され、前記タブレット上に印刷物が載置された場合に当該タブレット上の載置位置、向き及び載置された印刷物の識別情報を前記入力システムから取得するゲーム装置であって、
前記入力システムから取得した載置位置及び向きの変位を検出する変位検出手段と、
印刷物の識別情報と当該印刷物に印刷されたキャラクタの画像情報を含むキャラクタ情報とが対応付けられた複数のキャラクタ情報の中から前記入力システムから取得した識別情報に対応するキャラクタ情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に基づき、前記タブレット上に載置された印刷物に印刷されたキャラクタをゲーム空間中に配置するとともに、前記変位検出手段により検出された変位に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するキャラクタ制御手段と、
前記キャラクタ制御手段により制御されたキャラクタを含むゲーム空間中の画像を生成する画像生成手段と、
を備えたゲーム装置である。
前記変位検出手段が、前記入力システムから取得した向きの所定の単位時間に対する変化を検出することにより回転方向及び/又は回転量を検出する回転検出手段を有するように機能させ、
前記キャラクタ制御手段が、前記回転検出手段により検出された回転方向及び/又は回転量に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するように機能させるためのゲーム情報である。
前記変位検出手段が、前記入力システムから取得した載置位置の所定の単位時間に対する変化を検出することにより速度を検出する速度検出手段を有するように機能させ、
前記キャラクタ制御手段が、前記速度検出手段により検出された速度に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するように機能させるためのゲーム情報である。
前記変位検出手段が、前記入力システムから取得した載置位置の連続的な変位を検出することにより軌跡を検出する軌跡検出手段を有するように機能させ、
前記キャラクタ制御手段が、前記軌跡検出手段により検出された軌跡に基づいて当該キャラクタの動作及び移動を制御するように機能させるためのゲーム情報である。
図1に、本発明のゲーム装置を家庭用ゲーム機に適用した場合の概観例を示す。同図に示すように、ゲーム機本体1には、ディスプレイ2、ゲームコントローラ3、入力パッド40が接続されている。また、ゲームプログラムやゲームデータ等のゲームを実行するために必要な情報であるゲーム情報を格納する情報記憶媒体として、ゲーム機本体1に対して着脱自在なCD−ROMやDVD等の情報記憶媒体5が用いられ、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じて、ゲームの進行状況に関する情報を含むプレイデータが書き込まれる情報記憶媒体としてメモリカードやICカード等の情報記憶媒体6が用いられる。ゲーム機本体1は、これらの情報記憶媒体5,6に格納される情報に従って、各種処理を実行する。
本実施の形態は、上記した戦闘モードに移行した際に、入力パッド40上に載置された操作玩具20の載置位置や向きを変更することによる移動操作や回転操作、或いは操作玩具20のタップ操作を2回続けて行うダブルタップ等の各種操作入力に応じて、操作対象キャラクタの動作及び移動を制御するものである。
入力パッド40上で操作玩具20を摺動させて移動させることにより、例えば、操作対象キャラクタが移動する。
入力パッド40上で操作玩具20を回転させると、例えば、操作対象キャラクタは、その回転方向に応じた攻撃動作を行う。
入力パッド40上で操作玩具20を高速で移動させると、例えば、操作対象キャラクタは、敵キャラクタとの距離に応じた攻撃動作を行う。
入力パッド40上での操作玩具20のダブルタップに応じて、操作対象キャラクタは、特殊魔法による攻撃動作を行う。具体的には、操作玩具20のダブルタップに応じて、例えば、戦闘エリアの所定位置に召喚キャラクタを登場させ、当該召喚キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃動作を行う。
図9(a)は、玩具20の内部構成の一例を示すブロック図である。同図(a)に示す玩具20は、コイル210と、電源回路230と、玩具側IC250とを備えて構成され、玩具側IC250は、RAMやROM等で構成されるメモリ252を有する。コイル210は、後述する入力パッド40のアンテナコイル42(図10参照)と電磁誘導により交信するためのものであり、巻線コイル等により構成される。電源回路230は、コイル210に生じた電磁誘導による電流を整流し、所定の電圧を玩具側IC250に供給する回路であって、コンデンサ等により構成される。玩具側IC250は、電源回路230から供給される電圧によって自動的に起動され、コイル210を介してメモリ252に記憶された情報を入力パッド40に出力するための制御部として機能する。具体的には、玩具側IC250は、メモリ252内のIDコード格納領域252aに格納されたIDコードを、コイル210を介して入力パッド40へ送信する。
次に、本実施の形態におけるゲーム装置10を実現するためのハードウェア構成の一例について図17を参照して説明する。図17に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施の形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
210 コイル
230 電源回路
250 玩具側IC
252 メモリ
252a IDコード格納領域
40 入力パッド
42 アンテナコイル
44 入力パッド制御部
10 ゲーム装置
100 操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
222 戦闘制御部
224 状態変化検出部
240 画像生成部
300 表示部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
412 戦闘制御プログラム
414 状態変化検出プログラム
420 載置状態履歴情報
430 検出エリア/戦闘エリア対応テーブル
460 玩具キャラクタ情報
500 外部記憶部
510 プレイデータ
512 プレーヤ所持玩具情報
Claims (8)
- 電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部を内蔵した形象物又は印刷物(以下、特許請求の範囲において「形象物等」という。)とを有する入力システムと接続されたコンピュータに類する装置に、ゲーム空間の画像を生成させて所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記タブレット上に形象物等が載置された場合の当該タブレット上の載置位置及び載置向きを前記入力システムから随時取得する取得手段、
前記タブレットの載置検知可能領域の載置位置範囲データと前記ゲーム空間中の所与の領域の範囲座標データとを関係づけることで、前記タブレットの載置検知可能領域と前記ゲーム空間中の所与の領域との対応づけを設定する対応領域設定手段、
前記対応領域設定手段により関係づけられた前記載置位置範囲データと前記範囲座標データとの関係に基づいて、操作対象キャラクタを、前記取得手段により取得された現在の載置位置に対応する前記ゲーム空間中の位置に、取得された現在の向きで配置する操作対象キャラ配置手段、
前記取得手段により随時取得される載置位置及び向きに基づいて、前記タブレット上に載置された形象物等の載置状態の変化を検出する状態変化検出手段、
前記ゲーム空間中に敵キャラクタを配置する敵キャラ配置手段、
前記状態変化検出手段により検出され得る状態変化の種類、及び、前記敵キャラクタと当該操作対象キャラクタ間の取り得る距離に応じて定められた前記操作対象キャラクタの複数の制御方法のうち、前記状態変化検出手段により検出された状態変化及び前記ゲーム空間中の前記敵キャラクタと当該操作対象キャラクタ間の現在の距離に対応する制御方法で前記操作対象キャラクタを制御するキャラクタ制御手段、
として機能させるとともに、
前記対応領域設定手段が、前記タブレットの載置検知可能領域に対応づける前記ゲーム空間中の領域の大きさを可変する領域可変手段を有する、
ように前記装置を機能させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記取得手段が、更に、前記形象物等の記憶部に記憶された当該形象物等の識別情報を取得するように前記装置を機能させ、
形象物等の識別情報毎に対応づけられた複数のキャラクタ情報の中から、前記取得手段により取得された形象物等の識別情報に対応するキャラクタ情報を選択する選択手段として前記装置を更に機能させ、
前記領域可変手段が、キャラクタ情報から領域の大きさを決定するための所定のデータに基づき、前記選択手段により選択されたキャラクタ情報に応じて、前記タブレットの載置検知可能領域に対応づける前記ゲーム空間中の領域の大きさを決定する第1可変手段を有するように前記装置を機能させるためのプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記領域可変手段が、ゲームの進行状況に応じて、前記タブレットの載置検知可能領域に対応づける前記ゲーム空間中の領域の大きさを可変に決定する第2可変手段を有するように前記装置を機能させるためのプログラム。 - 電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該形象物に対して外部から加えられた圧力を検出する圧力検出部を内蔵した形象物とを有する入力システムと接続されたコンピュータに類する装置に、ゲーム空間の画像を生成させて所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記タブレット上に形象物が載置された場合の当該タブレット上の載置位置、載置向き及び前記圧力検出部により検出された前記形象物に対する圧力を前記入力システムから随時取得する取得手段、
前記取得手段により随時取得される載置位置及び向きに基づいて、前記タブレット上に載置された形象物等の載置状態の変化を検出する状態変化検出手段、
前記ゲーム空間中に操作対象キャラクタを配置する操作対象キャラ配置手段、
前記状態変化検出手段により検出された状態変化に基づいて当該操作対象キャラクタを制御するが、その際、前記取得手段により取得された前記形象物に対する圧力に応じた予め定められた動作をするように当該操作対象キャラクタを制御するキャラクタ制御手段、
として前記装置を機能させるためのプログラム。 - 請求項4に記載のプログラムであって、
前記ゲーム空間中に敵キャラクタを配置する敵キャラ配置手段として前記装置を更に機能させ、
前記キャラクタ制御手段が、前記ゲーム空間における前記操作対象キャラクタの攻撃動作を制御する際に、前記取得手段により取得された前記形象物に対する圧力に応じた攻撃力で攻撃動作をするように前記操作対象キャラクタを制御するように前記装置を機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラムを記憶した前記コンピュータに類する装置により読取可能な情報記憶媒体。
- ゲーム空間の画像を生成して所定のゲームを実行するゲーム装置であって、
電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部を内蔵した形象物等とでなる入力システムの前記タブレットと、
前記タブレット上に形象物等が載置された場合の当該タブレット上の載置位置及び載置向きを前記タブレットから随時取得する取得手段と、
前記タブレットの載置検知可能領域の載置位置範囲データと前記ゲーム空間中の所与の領域の範囲座標データとを関係づけることで、前記タブレットの載置検知可能領域と前記ゲーム空間中の所与の領域との対応づけを設定する対応領域設定手段と、
前記対応領域設定手段により関係づけられた前記載置位置範囲データと前記範囲座標データとの関係に基づいて、操作対象キャラクタを、前記取得手段により取得された現在の載置位置に対応する前記ゲーム空間中の位置に、取得された現在の向きで配置する操作対象キャラ配置手段と、
前記取得手段により随時取得される載置位置及び向きに基づいて、前記タブレット上に載置された形象物等の載置状態の変化を検出する状態変化検出手段と、
前記ゲーム空間中に敵キャラクタを配置する敵キャラ配置手段と、
前記状態変化検出手段により検出され得る状態変化の種類、及び、前記敵キャラクタと当該操作対象キャラクタ間の取り得る距離に応じて定められた前記操作対象キャラクタの複数の制御方法のうち、前記状態変化検出手段により検出された状態変化及び前記ゲーム空間中の前記敵キャラクタと当該操作対象キャラクタ間の現在の距離に対応する制御方法で前記操作対象キャラクタを制御するキャラクタ制御手段と、
を備えるとともに、
前記対応領域設定手段が、前記タブレットの載置検知可能領域に対応づける前記ゲーム空間中の領域の大きさを可変する領域可変手段を有する、
ゲーム装置。 - 電磁誘導方式のタブレットと、当該タブレット上に載置されることで電磁誘導方式による所定の通信を行うコイル部及び当該形象物に対して外部から加えられた圧力を検出する圧力検出部を内蔵した形象物とでなる入力システムの前記タブレットと、
前記タブレット上に形象物が載置された場合の当該タブレット上の載置位置、載置向き及び前記圧力検出部により検出された前記形象物に対する圧力を前記タブレットから随時取得する取得手段と、
前記取得手段により随時取得される載置位置及び向きに基づいて、前記タブレット上に載置された形象物等の載置状態の変化を検出する状態変化検出手段と、
ゲーム空間を設定するゲーム空間設定手段と、
前記ゲーム空間中に操作対象キャラクタを配置する操作対象キャラ配置手段と、
前記状態変化検出手段により検出された状態変化に基づいて当該操作対象キャラクタを制御するが、その際、前記取得手段により取得された前記形象物に対する圧力に応じた予め定められた動作をするように当該操作対象キャラクタを制御するキャラクタ制御手段と、
前記ゲーム空間の画像を生成する画像生成手段と、
を備えたゲーム装置。
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