JP2003175151A - 遊技台 - Google Patents

遊技台

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JP2003175151A JP2001378939A JP2001378939A JP2003175151A JP 2003175151 A JP2003175151 A JP 2003175151A JP 2001378939 A JP2001378939 A JP 2001378939A JP 2001378939 A JP2001378939 A JP 2001378939A JP 2003175151 A JP2003175151 A JP 2003175151A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技性を向上し得る演出を実現する遊技台を
提供すること。 【解決手段】 演出の対象として、従来ほとんど着目さ
れておらず、軽視されている遊技媒体の払い出し時に着
目し、メダルの払い出し時にこれを閃光で照明する照明
ユニット500を設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ、スロッ
トマシン(パチスロ)等の遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ、スロットマシンに代表される
遊技台では、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により
遊技が開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出
される。遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演
出が行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効
果音が出力される各種の演出が行われる。このような演
出は、遊技性を左右する一因となっており、近年特に重
視されているものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ここで、遊技台の演出
は、これをどのように行うかが遊技性を向上する上で極
めて重要である。しかし、従来の遊技台の演出は、入賞
か否かの抽選や最終的な当選を対象とするものに集中し
ており、ある程度マンネリ化している。従って、新たな
遊技性に乏しい傾向にあるのが現状である。
【0004】従って、本発明の目的は、遊技性を向上し
得る演出を実現する遊技台を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、演出の対象と
して、従来ほとんど着目されておらず、軽視されている
遊技媒体の払い出し時に着目し、以下の遊技台を提供す
るものである。
【0006】本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能
に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の
当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段に
より表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した
入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否か
に基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判
定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台で
あって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払
出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置さ
れた閃光発光源と、を備え、前記閃光発光源は、前記払
出口からの前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出
された前記遊技媒体を照明することを特徴とする遊技台
が提供される。
【0007】また、本発明によれば、遊技の結果に応じ
て遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が
払い出される払出口と、前記払出口から払いだされる前
記遊技媒体を照明する照明手段と、を備え、前記照明手
段は、前記遊技媒体が前記払出口から払い出される場合
に、瞬間的に発光する発光源を有することを特徴とする
遊技台が提供される。
【0008】ここで、瞬間的に発光するとは、例えば、
数分の1秒から数万分の1秒、好ましくは、数百分の1
秒から数万分の1秒、の間、発光することが含まれる。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の
一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正
面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙
げて説明するが、本発明は他の遊技台にも適用可能であ
ることはいうまでもない。
【0010】スロットマシン100は、絵柄の組合せを
変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否
を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示さ
れた絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した絵
柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台
である。
【0011】より詳細に述べるならば、本実施形態のス
ロットマシン100は、複数種類の絵柄を施したリール
が複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作に
よりリールの移動を開始させると共に内部で抽選を実行
し、該内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リ
ールを停止させ、表示された絵柄の組み合わせが、当選
した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当
該入賞役に入賞する遊技台である。
【0012】<全体の構成>図1に示すように、スロッ
トマシン本体100の中央内部には、外周面に複数種類
の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」
等)を配列したリールが3個(左リール110,中リー
ル111,右リール112)収納され、本体100の内
部で回転できるように構成されている。
【0013】リール110乃至112の正面には、リー
ル表示窓113が前面扉101に設けられており、リー
ル110乃至112を正面から眺めると、これに施され
た絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるよ
うになっている。従って、全リール110乃至112が
停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見
ることができる。これらのリール110乃至112を回
転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能に
表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可能
に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用いる
こともできる。
【0014】各リール110乃至112の裏側には、リ
ール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすた
めのバックライトモジュール(図示せず)が配置されて
いる。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、
緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混
合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応
したLEDランプ等を含んで構成される。なお、本実施
形態では、3個のリールを備えているが、リールの数や
リールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0015】入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎
に、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100
に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数
によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入
賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入した時
は中段の水平入賞ライン114a、2枚投入した時は上
段および下段の水平入賞ライン114bを加えた3つの
入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン1
14cを加えた5ラインが、有効となる。もちろん、入
賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0016】スタートランプ121は、リール110乃
至112が回転することができる状態にあることを遊技
者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再
遊技役に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Re
p等の再遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が
再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入
賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入し
たメダルが次遊技においても有効となる。
【0017】告知ランプ123は、特別な入賞役(特別
遊技または特殊遊技に係る入賞役)に内部当選した状態
にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形
態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指
し、入賞ライン114上に「7−7−7」等の所定の絵
柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技
は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ba
r−Bar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場
合に開始される。
【0018】払出枚数表示器124は、払い出しのある
何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出される
メダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器
125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数
等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、
スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚
数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダ
ルの枚数を表示する表示器である。
【0019】メダル投入ランプ127は、遊技者にメダ
ルの投入が可能であることを知らせるランプである。演
出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に
使用されるランプである。
【0020】メダル投入ボタン130、131、132
は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的
に投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設
定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態で
は、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタ
ン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマッ
クスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダ
ル投入ボタン132は、本実施形態において前述の入賞
ライン114a乃至114cの5本全てを有効化する3
枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下す
ることにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロット
マシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分
は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示さ
れる。
【0021】メダル投入口134は、遊技を開始するに
当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口であ
る。スタートレバー135は、リール110〜112の
回転を開始させるボタンである。
【0022】ストップボタン136乃至138は、押下
することによって対応するリール110乃至112を停
止させるボタンである。各ストップボタン136乃至1
38の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、
スタートレバー135が操作された後、リール110乃
至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点
灯し、各ストップボタン136乃至138が押下される
ごとに消灯する。
【0023】精算ボタン133は、遊技者が獲得したメ
ダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投
入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば
3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを
最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能
とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留と
は、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後
述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【0024】キー孔160は、キーを差し込んで時計方
向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の
前面扉101を開けることができるようになる。メダル
排出口140は、メダルを排出するための開口であり、
入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排
出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようにな
っている。
【0025】上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げ
るための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/
消灯/点滅する。化粧板145には、キャラクターや各
入賞役の絵柄の組合せ等が図示される。
【0026】次に、図2は、スロットマシン100のメ
ダル払出口140付近の構造を概略的に表した図であ
る。メダル払出口140の上方には、光による払出演出
を行うための照明ユニット500が設けられている。照
明ユニット500は,スロットマシン100の前面扉1
01に固定ボルト514等で固定されている。
【0027】スロットマシン100のメダル払出は、メ
ダル払出装置400によって行われる。メダル払出装置
400は、予め蓄積してあるメダルを後述の主制御部3
00の制御に基づいて所定の枚数払い出す。
【0028】概略的に説明すると、メダル払出装置40
0内には、周囲に複数のメダル収納穴412が設けられ
た回転ディスク410が設けられており、メダル払出時
は、矢印方向に回転する。回転ディスク410の回転に
よって蓄積されていたメダルが攪拌されメダル収納穴4
12内に落ち込む。落ち込んだメダルは、回転によって
払出ガイド部460へと導かれ、払出ガイド部460に
よって外部へと放出される。放出されたメダルはメダル
検知センサ450で検知される。払い出されたメダル
は、メダルガイド部材170に設けられた穴部172を
通ってメダルガイド部材170内を通過しメダル払出口
140から受け皿141へと払い出される。
【0029】図3は、照明ユニット500の構成を表し
た分解斜視図である。
【0030】照明ユニット500は、ケース502、レ
ンズ504、ストロボランプ506、反射板508、基
板510、及び、コネクタ512等で構成されている。
ケース502は、ケース部材502a及び502bで構
成されている。
【0031】ストロボランプ506は、閃光を発光する
閃光発光源であり、図示するようにメダル払出口140
の近傍に設けられている。本実施形態の場合、特に、ス
トロボランプ506は、メダル払出口140から払い出
されるメダルを照明可能に配置されている。このストロ
ボランプ506に代えて、閃光を発光せず、単に発光す
るだけの一般的な照明デバイスを採用することも可能で
あるが、本実施形態の場合、ストロボランプ506を採
用することにより、メダル払出口140から払い出され
るメダルを閃光により照明し、より遊技の向趣を高める
ことができる。
【0032】なお、閃光とは、例えば、その発光時間が
数万分の1秒から数百分の1秒のものである。また、閃
光は、例えば、色温度が約6000K(ケルビン)で、
紫外光、可視光、赤外光に渡る広い連続スペクトルを放
射する光である。
【0033】また、ストロボランプは、一般には、キセ
ノン等の不活性ガスを封入した放電管に高電圧をかけ、
放電を起こした不活性ガスに電子を衝突させてエネルギ
ーの高いイオン化状態にし、不活性ガスが元の状態に戻
る過程で閃光を発し、エネルギーを放出する。
【0034】各ケース部材502a及びbは、ストロボ
ランプ506の発する熱を逃がすための放熱穴502c
が複数設けられている。放熱穴502cは、各ケース部
材の下部と上部とに設けられており、効率的に熱を逃が
すことができる。
【0035】基板510上には、上面に主制御部300
との接続のためのコネクタ512や電子部品(図示せ
ず)が配置されている。下面には、ストロボランプ50
6、反射板508が配置されている。反射板508は、
基板510から所定の隙間を設けて固定されている。こ
れは、効率的にストロボランプ506の光をレンズ50
4へと導くと同時に基板510側への熱の伝わりを防止
するためである。
【0036】ストロボランプ506の下方には、ケース
502側にレンズ504が設けられている。レンズ50
4は、レンズカット等の加工が施されており、ストロボ
ランプ506の光を効率よく受け皿141方向へと導く
ものである。また、レンズ504に所定の色を持たせる
ことでストロボランプ506の発光色を変更することも
でき、この場合、照明されるメダル自体の色と相俟って
遊技者に、払い出されるメダルの色が変化しているよう
に見せることができる。無論、レンズ504の色により
発光色を変化させることに代えて、異なる色を発光する
複数のストロボランプ506を設けてもよい。
【0037】上記のように照明ユニット500は、スト
ロボランプ506等をケース502内に完全に収納した
ユニット構造としているため、照明ユニット500をス
ロットマシン100の本体から着脱することができる。
このようにすることで、ストロボランプ506の取り扱
いが容易であり、点検・交換等の作業が容易なものとな
る。更に、スロットマシン100に取り付けられた状態
で不正行為等を目的としてレンズ504を破損してセル
板等の異物を入れようとしてもケース502が異物の侵
入を阻止することができる。
【0038】次に、図4を用いて、照明ユニット500
のスロットマシン100への固定について説明する。図
4は、スロットマシン100の前面扉101の裏面を表
す斜視図である。照明ユニット500は、スロットマシ
ン100の前面扉101の裏側からメダル払出口140
の上部に設けられた開口部より挿嵌され、固定される。
【0039】照明ユニット500の後部には、メダル払
出装置400から払い出されたメダルをメダル払出口1
40へと案内するメダルガイド部材170が設けられて
いる。メダルガイド部材170は、内部に仕切り板17
5を有しており、メダル払出装置400から払い出され
たメダルが穴部172を通過して直接前面扉101に当
たるのを防止している。メダル払出口140の脇には、
スピーカー328が設けられており、メダル払出の際に
は後述の払出効果音を発生するようになっている。
【0040】<制御部>図5を参照してスロットマシン
100の制御部の構成について説明する。図5は、制御
部300の構成を示すブロック図である。制御部300
は主制御基板200に搭載されており、本実施形態で
は、スロットマシン100の制御のすべては制御部30
0で行われる。
【0041】なお、ランプ制御、音声制御等を制御部3
00から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制
御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部
を設けることで主制御部300の負荷を軽減することが
できる。同時に主制御部300でも処理できないような
液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物
の制御を行わせることが可能となる。
【0042】マイクロプロセッサ(以下、MainCP
Uと称す)310は、スロットマシン100における制
御の中枢となるものであり、バス330を介して、周辺
部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0043】乱数発生器311は、内部抽選等に用いら
れる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック
発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発
生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、
RAM319の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じて
MainCPU310へ送られる。
【0044】MainCPU310には、入力インター
フェース317及びバス330を介して、メダル投入口
134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ3
12、スタートボタン300の操作を検知するスタート
ボタンセンサ350、ストップボタン136乃至138
のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押さ
れたかを検知するストップボタンセンサ314、メダル
投入ボタン130、131及び200のいずれかが押下
された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知
するメダル投入ボタンセンサ250、及び、補助タンク
250に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知
するオーバーフローセンサ316、が接続されている。
【0045】ROM(リード・オンリー・メモリ)31
8は、各種制御を行うためのプログラムや、リール11
0乃至112の停止制御を行うための制御データ等を記
憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルも
ROM318に格納されている。RAM(ランダム・ア
クセス・メモリ)319は、MainCPU310によ
って処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変
データ等を記憶する。
【0046】また、リール110乃至112の回転と停
止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御
部320、及び、メダル払出装置400を制御するホッ
パー制御部321が、入出力インターフェース322及
びバス330を介してMainCPU310に接続され
ている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知
センサ450で検知され入出力インターフェース322
及びバス330を介してMainCPU310に入力さ
れる。
【0047】ランプ制御部323は、図1で示した入賞
ライン表示ランプ120、リール110乃至112に設
けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消
灯、点滅等を制御する。
【0048】点滅制御部600は、照明ユニット500
のストロボランプ506の点滅制御を行うために設けら
れている。尚、点滅制御部600は、高電圧を発生させ
るためランプ制御部323とは別個に設けられている。
点滅制御部600については後述する。MainCPU
310は、バス330及び出力インターフェース324
を介してランプ制御部323、点滅制御部600に制御
信号を伝達する。
【0049】スロットマシン100の効果音は、Mai
nCPU310から効果音データがバス330及び出力
インターフェース325を介して楽音信号形成部326
に入力され、アンプ327で増幅されて、スピーカー3
28から出力される。
【0050】スロットマシン100は、これを集中管理
するホールコンピュータに接続されており、メダル投入
信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等
といった管理信号は、MainCPU310からバス3
30及び出力インターフェース360を介して外部集中
端子板201からホールコンピュータへ出力される。
【0051】<点滅制御部600>スロットマシン10
0は、メダルの払出に連動して照明ユニット500のス
トロボランプ506を点滅させる演出を行うのと同時
に、メダル払出音による演出も行うことでメダルの払い
出しを盛り上げる。
【0052】図6は、照明ユニット500を制御する点
滅制御部600のブロック図である。点滅制御部600
は、充電制御部610、高圧発生部620、充電部63
0、発光電圧発生部640、高圧逆流防止手段650等
で構成されている。
【0053】ストロボランプ506によって閃光を発光
させるためには、ストロボランプ506に瞬間的に高電
圧をかける必要がある。この高電圧は、高圧発生部62
0にあるトランスによって発生される。高圧発生部62
0で発生された電気は、充電部630に充電される。充
電部630は、ストロボランプ506が閃光を発光する
のに必要な電圧を印加することができる容量のコンデン
サが使用されている。充電部630の充電量は充電制御
部610によってコントロールされ、所定の電圧になっ
た時点で充電制御部610は高圧発生部620を停止さ
せる制御を行う。尚、充電制御部610に充電開始信号
を入力して点滅制御部600の充電状態を制御すること
もできる。
【0054】ストロボランプ506の点滅は、発光電圧
発生部640によって制御される。本実施形態における
ストロボランプ506は、電気が充電部630に蓄積さ
れ、主電極506aに電圧が印加されていても発光する
ことはない。ストロボランプ506の側面に設けた副電
極506bにストロボランプ506の発光のトリガーと
なる電圧をかけることによってはじめて発光するように
なっている。発光電圧発生部640は、主制御部300
からの発光信号に応じて高圧発生部620の電圧をスト
ロボランプ506の側面に設けた副電極506bに印加
して発光させる。
【0055】ここで、発光電圧発生部640への主制御
部300からの入力は、高圧逆流防止手段650を介し
て行われるようにするとよい。高圧逆流防止手段650
は、ダイオードで構成されており、万一、発光電圧発生
部640に故障が発生し、高電圧が主制御部300へ流
入するような事態が発生しても、高圧逆流防止手段65
0が主制御部300への電流の流入を阻止するため、主
制御部300を損傷することがない。
【0056】発光が完了した時点で、充電部630の電
気が消費されるので再び充電制御部610が高圧発生部
620を制御し充電部630に充電を開始させる。上記
動作の繰り返しによってストロボランプ506が点滅制
御される。
【0057】ストロボランプ506の点滅間隔は、基本
的には、高圧発生部620が充電を完了するまでの時
間、すなわちその充電時間によって概ね決定される。ま
た、ストロボランプ506は点滅の際に熱を発生するた
め連続して点滅させると、放熱が間に合わずストロボラ
ンプ506が焼損するので、点滅間隔に応じて連続点滅
回数を設定することが望ましい。尚、ストロボランプ5
06自体を空冷ファン等の冷却装置で冷却することで長
時間使用に対応することができる。
【0058】<遊技の基本的制御>図7は、本実施の形
態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフロー
チャートで示した例である。遊技の基本的制御は、Ma
inCPU310が中心になって行い、電源OFF等を
検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0059】ST120の処理では、メダルの投入の有
無をチェックする。メダルが投入されると、投入された
メダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点
灯させる。
【0060】ST121の処理では、スタートレバー1
35が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操
作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確
定して、ST122で入賞ライン数を確定する。
【0061】ST123の処理では、乱数発生器311
で発生させた乱数を取得する。ST124の処理では、
取得した乱数値と、ROM318に格納されている抽選
テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選(内部抽選)
を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルと
は、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に
各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体
の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内
部当選の確率になる。
【0062】本実施形態の場合、内部当選の確率の設定
は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。
ST124では、現在設定されている設定値に対応する
抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定
は、所定のスイッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理
者が任意に変更できるようになっており、例えば、1乃
至6までの6段階で設定を変更することができる。
【0063】ST125の処理では、全リール110乃
至112の回転を開始させる。ST126の処理では、
ストップボタン136乃至138の受け付けを開始す
る。ストップボタン136乃至138のいずれかが押さ
れた場合、ST127乃至ST129の処理で押された
ストップボタンを認識し、ST130で対応するリール
を停止させる。全てのリールが停止した事をST131
で確認する。
【0064】ST132の処理では、入賞判定を行う。
ここでは、停止したリール110乃至112により表示
される絵柄の組合せが、ST124の抽選処理において
内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基
づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組
合せであった場合に入賞と判定される。
【0065】例えば、小役「ベル」に内部当選してお
り、停止したリール110乃至112により表示される
絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入
賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、
「7−7−7」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞
と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始で
きるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選
していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが
成立しないようにリール110乃至112を停止制御す
る。
【0066】いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い
出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319
の所定の記憶領域にセットされる。ST200では、セ
ットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出
装置400から払い出す処理を行う。以上により、1回
の遊技の処理が終了する。
【0067】次に、ST200のメダル払出処理につい
て詳細に説明する。図8はメダル払出処理のフローを示
す図である。
【0068】ST203では、主制御部300により、
RAM319にセットされた払出枚数分のメダルの払い
出しが完了したかをチェックし、完了している場合は、
メダル払出処理を終了する。
【0069】ST204では、スロットマシン100の
精算状態を確認する。精算状態になっている場合は、メ
ダル払出装置400によりメダルを払い出す処理に移行
し、精算状態になっておらずスロットマシン100への
貯留状態になっている場合は、ST205へ進み、貯留
されているメダルの貯留枚数のチェックを行い、上限値
になっていない場合は、上限値になるまで貯留枚数を加
算する。この場合、貯留という形でメダルの払い出しが
正常に行われたものとしてST240で主制御部300
からの払出要求数を減算することになる。
【0070】ST204で精算状態であった場合、若し
くは、ST205で貯留枚数が上限を超えていた場合
は、ST211へ移行し、メダル払出装置400を有効
化する。ST212では、メダル払出装置400を一旦
停止状態で待機させる。ST214では、メダル払出装
置400を駆動し、メダルの払い出しを実行する。ST
215では、メダル払出装置400に設けられたメダル
検知センサ450がメダルを検知するまでメダル払出装
置400による払出動作を行う。
【0071】メダルが検知されると、ST216でメダ
ルの払い出しが正常に行われたものとしてメダル払出装
置400を停止し待機状態にする。
【0072】ST217では、払出演出処理が行われ
る。ここでは、払い出されたメダルに対する照明ユニッ
ト500の発光及び払出効果音の発生による演出を実行
する。この演出処理をメダル払出処理に組み込む結果、
この演出処理がメダルの払い出しに連動して行われるこ
ととなり、特に、メダルの払い出しに連動して照明ユニ
ット500による照明が行われることとなる。
【0073】その後、ST240へ進み、主制御部30
0により、払出要求数を減算し、上記一連の流れを払出
要求数が0になるまで繰り返されることになる。
【0074】なお、上述したメダル払出処理は入賞後の
場合について説明したが、メダルがスロットマシン10
0内に貯留されている場合に、遊技者が精算ボタン13
3を操作してメダルの払出を行う場合も、上述した処理
と同様の処理が行われ、ST217の払出演出処理も行
われる。無論、純粋に入賞によるメダル払い出し時にの
み払出演出を行わせることもでき、この場合は、図7の
ST132の入賞判定処理における入賞判定結果が入賞
と判定された場合の入賞フラグに基づいたもののみ限定
することで実施できる。
【0075】<払出演出の具体例>次に、ST217の
払出演出処理の具体例について説明する。図9乃至図1
1は、払出演出処理の例を示し、その処理時の各構成の
タイミングチャートを示した図である。
【0076】図9は、第1の払出演出処理のタイミング
チャートを示した図である。
【0077】メダル払出装置400に設けられたメダル
検知センサ450の検出出力があった場合、主制御部3
00は所定の時間Tを遅延させてストロボランプ506
の発光と払出効果音の発生とを同時に行う。遅延時間T
は、メダル払出装置400からメダルの払い出しがあっ
て、メダルガイド部材170内を通過しメダル払出口1
40からメダルが排出されるまでの時間である。このよ
うな遅延時間を設けることにより、メダル払出口140
からメダルが払い出される瞬間にストロボランプ506
が閃光を発光してメダルが照明され、また、払出効果音
が発生する。
【0078】このようにメダルが払い出される瞬間に閃
光を発光することにより、視覚的には、払い出されるメ
ダルが一瞬中に浮いた状態で静止して見え、遊技者に驚
きを与えることができ、遊技を盛り上げることができ
る。
【0079】また、メダル検知センサ450の検知信号
に応じてこの演出を行うため、メダル払出装置400内
にメダルが少なくなってきてメダルの払い出しが若干不
規則なタイミングとなってもストロボランプ506の発
光と払出効果音とがずれるようなことはない。
【0080】図10は、第2の払出演出処理のタイミン
グチャートを示した図である。
【0081】第2の払出演出処理では、メダル検知セン
サ450の検知信号に対して払出演出を行わせるための
遅延時間をT1、T2、T3と徐々に変化させて行くも
のである。これは、第1の払出演出でメダルが概ね同じ
位置で静止して見える状態を作り出したのに対して、第
2の払出演出では、1枚目よりも2枚目で遅延時間を長
くしたことによって、メダルが静止して見える位置を変
化させ、払い出されたメダルがゆっくりと移動している
ように見せるものである。
【0082】第2の払い出し演出の場合は、徐々に遅延
時間を増加させているので、遊技者からすると、メダル
払出口140から受け皿141に向かってメダルがゆっ
くり移動しているように見える。尚、逆に遅延時間を徐
々に少なくさせる制御を行うこともでき、この場合、遊
技者にとってはメダル受け皿141からメダルがメダル
払出口140に向かって移動するように見える。このた
め、メダルが実際に払い出されているにもかかわらず見
た目上、メダル払出口140に戻っていくように錯覚す
るような演出を行うことができる。
【0083】図12は、第3の払出演出処理のタイミン
グチャートを示した図である。
【0084】第3の払出演出は、ストロボランプ506
の発光制御は第1の払出演出同様一定の遅延時間Tで行
われるが、払出効果音に2種類の払出効果音1と払出効
果音2とが設定されており、払出の際にはいずれかの払
出効果音を選択して発生させる制御を行うものである。
メダルの払い出しに同期して発生する払出効果音を選択
的に変更することで、演出に変化を持たせ、遊技者の注
意をひきつけることができる。
【0085】これは、払出効果音に限らず照明ユニット
500のストロボランプ506を複数設け、異なる色の
レンズを透過して受け皿141を照明するようにすれ
ば、払出毎に発光色を選択して発光させることができる
ようになり、払出効果音の変化と同様な演出効果を発揮
させることができる。
【0086】以上、払出演出処理について、いくつかの
例を挙げて説明したが、本発明はこれに限られず、種々
の払出演出処理を採用でき、また、これらを複数用意し
ておき、所定の場合に選択的に実行することもできる。
【0087】特に、ストロボランプ506の発光パター
ンとして、上記例に限られず、種々のパターンを採用で
きる。また、ストロボランプ506の発光パターンを固
定せず、複数の発光パターンを用意しておいて、適宜い
ずれかを選択するようにしてもよい。
【0088】この場合、例えば、各入賞役の内部当選の
当否の判定結果に応じて、発光パターンを異なるものと
することができる。また、入賞した入賞役の種類や、ビ
ッグボーナスゲームや通常ゲームといった遊技の種類、
に応じて、発光パターンを異なるものとしてもよい。こ
のようにすることで、発光パターンの種類により、内部
入賞告知演出や内部入賞予告演出として使用することが
できる。
【0089】なお、発光パターンの種類には、メダルの
払い出しが行われたにも関わらず、発光を行わない場合
も含まれる。例えば、ビッグボーナス等の特定の入賞役
に内部当選している状態であって、他の入賞役に入賞し
てメダルの払い出しがあった場合、照明ユニット500
の演出を行わないことで、遊技者に対して特定の入賞役
に内部当選していることを告知することもできる。これ
は、通常行われるはずの演出が行われないことによる違
和感によって遊技者に特定の入賞役に内部当選している
ことを告知するものである。
【0090】また、入賞によりメダルが払い出される場
合、メダル払出口140から直接メダルが払い出されず
に、貯留という形で払い出しが行われた場合にも、スト
ロボランプ506を発光するようにすることもできる。
この場合、例えば、特定の入賞役に内部当選している状
態であって、他の入賞役に入賞してメダルの払い出しが
貯留という形で行われた場合、本来であれば、メダルが
メダル払出口140から払い出されないので照明ユニッ
ト500の演出は行われないが、特定の入賞役に内部当
選しているのでこれを行うことにより、内部当選の告知
とすることもできる。
【0091】また、照明ユニット500のストロボラン
プ506が複数の色で発光可能な場合は、通常遊技時に
は入賞役に対応した色で払出演出を行うが、特定の入賞
役に内部入賞している状態であって、他の入賞役が入賞
してメダルの払出があった場合、入賞役とは対応してい
ない色で払出演出を行うことが考えられる。特にこのよ
うな場合、入賞絵柄の色と照明ユニット500の発光色
とを対応させておくとよい。
【0092】例えば、黄色を基調とした絵柄の組合せに
対して、黄色の発光色を対応させ、緑色を基調とした図
柄には、緑色の発光色を対応させるというものである。
特定の入賞役に内部入賞している時に、黄色の図柄組合
せが揃って本来黄色の発光色で払出演出が行われるはず
のところを緑色の発光色で払出演出が行われることで遊
技者に特定の入賞役に内部当選していることを告知す
る。
【0093】同様にして、払出効果音の変化を予めパタ
ーン化しておき、入賞役に対応させて効果音を発生させ
るとともに、特定の入賞役に内部入賞している状態であ
って、他の入賞役が入賞してメダルの払出があった場
合、異なるパターンの効果音を発生させることで遊技者
に内部入賞を告知することもできる。
【0094】特に、払出演出は、メダルの払出が完了す
ると演出が完了してしまうため、メダルの払い出し時に
遊技者の関心をかきたてることができる。通常時のメダ
ル払出に違和感を生じさせて、内部入賞していたことが
わかれば、メダル払出演出の変化を楽しむ遊技ができ
る。
【0095】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明の遊
技台によれば、遊技性を向上し得る演出を実現すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン10
0の外観を示す正面図である。
【図2】スロットマシン100のメダル払出口140付
近の構造を概略的に表した図である。
【図3】照明ユニット500の構成を表した分解斜視図
である。
【図4】スロットマシン100の前面扉101の裏面を
表す斜視図である。
【図5】スロットマシン100の制御部300の構成を
示すブロック図である。
【図6】照明ユニット500を制御する点滅制御部60
0のブロック図である。
【図7】スロットマシン100の基本制御を示すフロー
チャートである。
【図8】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図9】第1のメダル払出演出処理を示すタイミングチ
ャートである。
【図10】第2のメダル払出演出処理を示すタイミング
チャートである。
【図11】第3のメダル払出演出処理を示すタイミング
チャートである。

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手
    段と、 予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定す
    る抽選手段と、 前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前
    記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合
    せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
    を備え、 前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊
    技台であって、 前記遊技媒体が払い出される払出口と、 前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に
    配置された閃光発光源と、を備え、 前記閃光発光源は、 前記払出口からの前記遊技媒体の払い出しに連動して、
    払い出された前記遊技媒体を照明することを特徴とする
    遊技台。
  2. 【請求項2】 前記閃光発光源は、 前記払出口から前記遊技媒体が払い出される瞬間に発光
    することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
  3. 【請求項3】 前記閃光発光源の発光パターンが複数種
    類あり、該発光パターンは、前記抽選手段による内部当
    選の当否の判定結果に応じて、異なることを特徴とする
    請求項1に記載の遊技台。
  4. 【請求項4】 前記閃光発光源の発光パターンが複数種
    類あり、該発光パターンは、入賞した入賞役の種類に応
    じて、異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技
    台。
  5. 【請求項5】 前記閃光発光源は、 前記払出口から前記遊技媒体が払い出された場合に発光
    する一方で、 所定の場合は、前記遊技媒体が払い出されても発光しな
    いことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
  6. 【請求項6】 前記所定の場合とは、 前記抽選手段により、所定の入賞役に内部当選したと判
    定された場合であって、該所定の入賞役とは異なる入賞
    役に入賞することにより、前記遊技媒体が払い出された
    場合を含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
  7. 【請求項7】 更に、 前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検
    出手段を備え、 前記閃光発光源は、 前記検出手段により前記遊技媒体が検出される毎に発光
    し、かつ、検出されてから発光するまでの時間が徐々に
    異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
  8. 【請求項8】 遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出す
    遊技台であって、 前記遊技媒体が払い出される払出口と、 前記払出口から払いだされる前記遊技媒体を照明する照
    明手段と、を備え、 前記照明手段は、前記遊技媒体が前記払出口から払い出
    される場合に、瞬間的に発光する発光源を有することを
    特徴とする遊技台。
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