JP2003079818A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JP2003079818A JP2003079818A JP2001276931A JP2001276931A JP2003079818A JP 2003079818 A JP2003079818 A JP 2003079818A JP 2001276931 A JP2001276931 A JP 2001276931A JP 2001276931 A JP2001276931 A JP 2001276931A JP 2003079818 A JP2003079818 A JP 2003079818A
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- JP
- Japan
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- game
- slot machine
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Abstract
(57)【要約】
【課題】初心者における遊技の興趣の低下を防止し、集
客性を向上することができるスロットマシンを提供す
る。 【解決手段】特定遊技状態の中の第2遊技において払い
出された遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
継続遊技制御手段150が第2遊技を所定回継続するよ
うにし、継続する第2遊技で小当たりが新たに発生し
て、遊技媒体が払い出されると、少なかった遊技媒体払
出数を補填することができ、目押しの熟練度が低い初心
者であっても、熟練者並に遊技媒体を得ることができる
ようにした。
客性を向上することができるスロットマシンを提供す
る。 【解決手段】特定遊技状態の中の第2遊技において払い
出された遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
継続遊技制御手段150が第2遊技を所定回継続するよ
うにし、継続する第2遊技で小当たりが新たに発生し
て、遊技媒体が払い出されると、少なかった遊技媒体払
出数を補填することができ、目押しの熟練度が低い初心
者であっても、熟練者並に遊技媒体を得ることができる
ようにした。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示
部を停止するための停止操作部と、所定確率で各種遊技
の抽選を行うための制御手段を備え、前記各可変表示部
に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別
情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与
可能な特定遊技状態になるスロットマシンに関する。
報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示
部を停止するための停止操作部と、所定確率で各種遊技
の抽選を行うための制御手段を備え、前記各可変表示部
に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別
情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与
可能な特定遊技状態になるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして、
メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、
図柄である識別情報を表示した3個のドラムである可変
表示部を回転させ、停止スイッチである停止操作部を順
次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止
した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようにな
ると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出
するようになっているものが一般的である。
メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、
図柄である識別情報を表示した3個のドラムである可変
表示部を回転させ、停止スイッチである停止操作部を順
次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止
した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようにな
ると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出
するようになっているものが一般的である。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、3
個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態
(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数(3
0回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生す
る。その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停
止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲー
ム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に
15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生する
か、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了す
る。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行
し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1
遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数
(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以
内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技
を30回行うとビックボーナスは終了する。
個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態
(ビックボーナス)が成立すると、先ず、所定回数(3
0回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生す
る。その第2遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停
止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲー
ム)が複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に
15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生する
か、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了す
る。)行える第1遊技(レギュラーボーナス)に移行
し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1
遊技は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数
(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以
内に第1遊技が3回繰り返されるか、または、第2遊技
を30回行うとビックボーナスは終了する。
【0004】第2遊技において、第3遊技識別情報(リ
プレイ図柄)で揃うと、次の第1遊技が再開される。一
方、第2遊技において、小当たり図柄で揃うと、小当た
りが発生し、例えば10枚のゲーム媒体が賞出されるも
のもある。このような小当たりは、特定遊技状態の中で
例えば30回(30回には第3遊技識別情報の発生も含
む)を上限回数として繰り返すことができ、多くのゲー
ム媒体を得られる可能性があることから、第2遊技中
に、遊技者は、いわゆるリプレイ外しを行い、第3遊技
識別情報(リプレイ図柄)が揃わないよう配慮して、停
止操作部のボタンを押すようにしている。
プレイ図柄)で揃うと、次の第1遊技が再開される。一
方、第2遊技において、小当たり図柄で揃うと、小当た
りが発生し、例えば10枚のゲーム媒体が賞出されるも
のもある。このような小当たりは、特定遊技状態の中で
例えば30回(30回には第3遊技識別情報の発生も含
む)を上限回数として繰り返すことができ、多くのゲー
ム媒体を得られる可能性があることから、第2遊技中
に、遊技者は、いわゆるリプレイ外しを行い、第3遊技
識別情報(リプレイ図柄)が揃わないよう配慮して、停
止操作部のボタンを押すようにしている。
【0005】このように、第2遊技で小当たり図柄を揃
えるべく狙ったり、リプレイ図柄が揃わないようにする
リプレイ外しを正確に行うためには、いわゆる目押しを
行う。目押しには高い動体視力や高度な技量を必要とす
る。
えるべく狙ったり、リプレイ図柄が揃わないようにする
リプレイ外しを正確に行うためには、いわゆる目押しを
行う。目押しには高い動体視力や高度な技量を必要とす
る。
【0006】例えば、1回目の第2遊技で小当たりを1
5回発生させた後に第3遊技識別情報(1回目の第2遊
技の16回目)を揃え1回目の第1遊技を発生させ、2
回目の第2遊技で小当たりを12回発生させた後に第3
遊技識別情報(2回目の第2遊技の13回目)を揃え2
回目の第1遊技を発生させ、3回目の第2遊技で第3遊
技識別情報(3回目の第2遊技の1回目)を揃えるよう
にすれば、第2遊技において最多のゲーム媒体を得るこ
とができる。
5回発生させた後に第3遊技識別情報(1回目の第2遊
技の16回目)を揃え1回目の第1遊技を発生させ、2
回目の第2遊技で小当たりを12回発生させた後に第3
遊技識別情報(2回目の第2遊技の13回目)を揃え2
回目の第1遊技を発生させ、3回目の第2遊技で第3遊
技識別情報(3回目の第2遊技の1回目)を揃えるよう
にすれば、第2遊技において最多のゲーム媒体を得るこ
とができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、第2遊技で各ドラムに小当たり図
柄を停止表示すべく、目押しの熟練度の高い熟練者は小
当たり図柄を狙って停止操作部を押しているが、目押し
の熟練度が低い初心者は、小当たり図柄を狙って停止操
作部を押すことができず、小当たりの発生回数が熟練者
に比べて少なく、ゲーム媒体の獲得数に大きな差が生
じ、初心者にとっては、遊技の興趣が低下して、集客性
が低下するという問題点があった。
スロットマシンでは、第2遊技で各ドラムに小当たり図
柄を停止表示すべく、目押しの熟練度の高い熟練者は小
当たり図柄を狙って停止操作部を押しているが、目押し
の熟練度が低い初心者は、小当たり図柄を狙って停止操
作部を押すことができず、小当たりの発生回数が熟練者
に比べて少なく、ゲーム媒体の獲得数に大きな差が生
じ、初心者にとっては、遊技の興趣が低下して、集客性
が低下するという問題点があった。
【0008】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、熟練者と初心者との遊技媒体獲得数の差を
なくすようにして、初心者における遊技の興趣の低下を
防止し、集客性を向上することができるスロットマシン
を提供することを目的とする。
れたもので、熟練者と初心者との遊技媒体獲得数の差を
なくすようにして、初心者における遊技の興趣の低下を
防止し、集客性を向上することができるスロットマシン
を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部(20a、20b、20c)と、該各可変表示部
(20a、20b、20c)を停止するための停止操作
部(25a、25b、25c)と、所定確率で各種遊技
の抽選を行うための制御手段(110)を備え、前記各
可変表示部(20a、20b、20c)に停止表示され
た表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技
状態になるスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態
における小当たりが高確率で発生し得る第2遊技と高配
当が付与される遊技が複数回発生し得る第1遊技が複数
回繰り返される制御を行う特定遊技制御手段(120)
と、前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体払出数
を計数する計数手段(140)と、継続遊技制御手段
(150)とを備え、前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技を所定回数
継続するよう制御することを特徴とするスロットマシ
ン。
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部(20a、20b、20c)と、該各可変表示部
(20a、20b、20c)を停止するための停止操作
部(25a、25b、25c)と、所定確率で各種遊技
の抽選を行うための制御手段(110)を備え、前記各
可変表示部(20a、20b、20c)に停止表示され
た表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技
状態になるスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態
における小当たりが高確率で発生し得る第2遊技と高配
当が付与される遊技が複数回発生し得る第1遊技が複数
回繰り返される制御を行う特定遊技制御手段(120)
と、前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体払出数
を計数する計数手段(140)と、継続遊技制御手段
(150)とを備え、前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技を所定回数
継続するよう制御することを特徴とするスロットマシ
ン。
【0010】[2]前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記特定遊技状態中に払
い出され得る遊技媒体の最大値に前記遊技媒体払出数が
達するまで前記第2遊技を継続するよう制御することを
特徴とする[1]に記載のスロットマシン。
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記特定遊技状態中に払
い出され得る遊技媒体の最大値に前記遊技媒体払出数が
達するまで前記第2遊技を継続するよう制御することを
特徴とする[1]に記載のスロットマシン。
【0011】[3]前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技中に払い出
された遊技媒体払出数が、前記第2遊技中に払い出され
得る遊技媒体の最大値に達するまで前記第2遊技を継続
するよう制御することを特徴とする[1]に記載のスロ
ットマシン。
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技中に払い出
された遊技媒体払出数が、前記第2遊技中に払い出され
得る遊技媒体の最大値に達するまで前記第2遊技を継続
するよう制御することを特徴とする[1]に記載のスロ
ットマシン。
【0012】[4]前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技中に発生し
た小当たりの発生回数が、前記第2遊技中に発生し得る
小当たりの発生回数の最大値に達するまで前記第2遊技
を継続するよう制御することを特徴とする[1]に記載
のスロットマシン。
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技中に発生し
た小当たりの発生回数が、前記第2遊技中に発生し得る
小当たりの発生回数の最大値に達するまで前記第2遊技
を継続するよう制御することを特徴とする[1]に記載
のスロットマシン。
【0013】[5]前記継続遊技制御手段(150)
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記遊技媒体払出数の属
する区分に応じてそれぞれ設定された所定回数分だけ前
記第2遊技を継続するよう制御することを特徴とする
[1]に記載のスロットマシン。
は、前記計数手段(140)の計数した遊技媒体払出数
が所定の基準値以下の場合に、前記遊技媒体払出数の属
する区分に応じてそれぞれ設定された所定回数分だけ前
記第2遊技を継続するよう制御することを特徴とする
[1]に記載のスロットマシン。
【0014】[6]複数種類の識別情報を可変表示可能
な複数の可変表示部(20a、20b、20c)と、該
各可変表示部(20a、20b、20c)を停止するた
めの停止操作部(25a、25b、25c)と、所定確
率で各種遊技の抽選を行うための制御手段(110)を
備え、前記各可変表示部(20a、20b、20c)に
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、前記
特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第
2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第
1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手
段(120)と、前記特定遊技状態中に発生した小当た
りの発生回数を計数する第2計数手段(160)と、継
続遊技制御手段(150)とを備え、前記継続遊技制御
手段(150)は、前記第2計数手段(160)の計数
した小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合
に、前記第2遊技中に発生し得る小当たりの最大発生回
数に前記発生回数が達するまで前記第2遊技を継続する
よう制御することを特徴とするスロットマシン。
な複数の可変表示部(20a、20b、20c)と、該
各可変表示部(20a、20b、20c)を停止するた
めの停止操作部(25a、25b、25c)と、所定確
率で各種遊技の抽選を行うための制御手段(110)を
備え、前記各可変表示部(20a、20b、20c)に
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、前記
特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第
2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第
1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手
段(120)と、前記特定遊技状態中に発生した小当た
りの発生回数を計数する第2計数手段(160)と、継
続遊技制御手段(150)とを備え、前記継続遊技制御
手段(150)は、前記第2計数手段(160)の計数
した小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合
に、前記第2遊技中に発生し得る小当たりの最大発生回
数に前記発生回数が達するまで前記第2遊技を継続する
よう制御することを特徴とするスロットマシン。
【0015】[7]複数種類の識別情報を可変表示可能
な複数の可変表示部(20a、20b、20c)と、該
各可変表示部(20a、20b、20c)を停止するた
めの停止操作部(25a、25b、25c)と、所定確
率で各種遊技の抽選を行うための制御手段(110)を
備え、前記各可変表示部(20a、20b、20c)に
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、前記
特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第
2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第
1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手
段(120)と、前記特定遊技状態中に発生した小当た
りの発生回数を計数する第2計数手段(160)と、継
続遊技制御手段(150)とを備え、前記継続遊技制御
手段(150)は、前記第2計数手段(160)の計数
した小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合
に、前記発生回数の属する区分に応じてそれぞれ設定さ
れた所定回数分だけ前記第2遊技を継続するよう制御す
ることを特徴とするスロットマシン。
な複数の可変表示部(20a、20b、20c)と、該
各可変表示部(20a、20b、20c)を停止するた
めの停止操作部(25a、25b、25c)と、所定確
率で各種遊技の抽選を行うための制御手段(110)を
備え、前記各可変表示部(20a、20b、20c)に
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、前記
特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第
2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第
1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手
段(120)と、前記特定遊技状態中に発生した小当た
りの発生回数を計数する第2計数手段(160)と、継
続遊技制御手段(150)とを備え、前記継続遊技制御
手段(150)は、前記第2計数手段(160)の計数
した小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合
に、前記発生回数の属する区分に応じてそれぞれ設定さ
れた所定回数分だけ前記第2遊技を継続するよう制御す
ることを特徴とするスロットマシン。
【0016】[8]前記継続遊技制御手段(150)
は、前記第2計数手段(160)の計数した小当たりの
発生回数が最低の基準回数以下の場合に、前記第2遊技
中に行い得る小当たりの最大回数分だけ前記第2遊技を
継続するよう制御することを特徴とする[7]に記載の
スロットマシン。
は、前記第2計数手段(160)の計数した小当たりの
発生回数が最低の基準回数以下の場合に、前記第2遊技
中に行い得る小当たりの最大回数分だけ前記第2遊技を
継続するよう制御することを特徴とする[7]に記載の
スロットマシン。
【0017】[9]前記第2遊技を継続する場合は、前
記制御手段(110)による第2遊技の抽選を中止する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]または[8]に記載のスロット
マシン。
記制御手段(110)による第2遊技の抽選を中止する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]または[8]に記載のスロット
マシン。
【0018】[10]前記第2遊技を継続する場合は、
発生可能な小当たりに係る識別情報を表示する小当たり
識別情報表示手段(50)を備えたことを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載のスロットマシン。
発生可能な小当たりに係る識別情報を表示する小当たり
識別情報表示手段(50)を備えたことを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載のスロットマシン。
【0019】[11]前記小当たりの発生した発生回数
を表示する小当たり発生回数表示手段(60)を備えた
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]または[8]に記載のスロット
マシン。
を表示する小当たり発生回数表示手段(60)を備えた
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]または[8]に記載のスロット
マシン。
【0020】[12]前記小当たりの発生した発生回数
を前記第2遊技で発生すべき小当たりの最大発生回数か
ら減算した非発生回数を表示する小当たり非発生回数表
示手段を備えたことを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]または[8]
に記載のスロットマシン。
を前記第2遊技で発生すべき小当たりの最大発生回数か
ら減算した非発生回数を表示する小当たり非発生回数表
示手段を備えたことを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]または[8]
に記載のスロットマシン。
【0021】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。所定条件の成立により、各可変表示部
(20a、20b、20c)の動作が開始される。前後
して、制御手段(110)が所定確率で各種遊技の抽選
を行う。各停止操作部(25a、25b、25c)の操
作により、制御手段(110)が各可変表示部(20
a、20b、20c)を停止制御し、各可変表示部(2
0a、20b、20c)に識別情報が停止表示される。
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になる。
ついて説明する。所定条件の成立により、各可変表示部
(20a、20b、20c)の動作が開始される。前後
して、制御手段(110)が所定確率で各種遊技の抽選
を行う。各停止操作部(25a、25b、25c)の操
作により、制御手段(110)が各可変表示部(20
a、20b、20c)を停止制御し、各可変表示部(2
0a、20b、20c)に識別情報が停止表示される。
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可
能な特定遊技状態になる。
【0022】特定遊技状態が成立すると、特定遊技制御
手段(120)は、所定回数(30回)小当たりが高確
率で発生し得る第2遊技と、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回発生し得る第1遊技(レギ
ュラーボーナス)が複数回繰り返される遊技の制御を行
う。
手段(120)は、所定回数(30回)小当たりが高確
率で発生し得る第2遊技と、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回発生し得る第1遊技(レギ
ュラーボーナス)が複数回繰り返される遊技の制御を行
う。
【0023】第2遊技においては、小当たりの識別情
報、第3遊技識別情報、はずれの識別情報が停止表示さ
れる。第2遊技においては、小当たりの識別情報を狙っ
て停止操作部(25a、25b、25c)を操作するい
わゆる目押しが行われ、その目押しにより、小当たりの
識別情報が揃って小当たりが発生すると所定の価値が付
与され、第3遊技識別情報が揃うと、第2遊技が終了す
る一方第1遊技が再開されて、特定遊技状態が継続され
る。
報、第3遊技識別情報、はずれの識別情報が停止表示さ
れる。第2遊技においては、小当たりの識別情報を狙っ
て停止操作部(25a、25b、25c)を操作するい
わゆる目押しが行われ、その目押しにより、小当たりの
識別情報が揃って小当たりが発生すると所定の価値が付
与され、第3遊技識別情報が揃うと、第2遊技が終了す
る一方第1遊技が再開されて、特定遊技状態が継続され
る。
【0024】目押しの熟練度が高い熟練者は、第2遊技
で小当たりの発生回数が多くなるが、目押しの熟練度が
低い初心者は、第2遊技で小当たりの発生回数が少ない
ため、熟練者と初心者とで、結果的に特定遊技状態中に
払い出されるべき遊技媒体払出数に大きな差が生じる。
で小当たりの発生回数が多くなるが、目押しの熟練度が
低い初心者は、第2遊技で小当たりの発生回数が少ない
ため、熟練者と初心者とで、結果的に特定遊技状態中に
払い出されるべき遊技媒体払出数に大きな差が生じる。
【0025】また、計数手段(140)は、特定遊技状
態中に払い出された遊技媒体払出数を計数する。第2遊
技特定遊技状態が終了したとき、計数手段(140)の
計数した遊技媒体払出数が少なく、所定の基準値以下に
なった場合に、継続遊技制御手段(150)は、第2遊
技を所定回数継続するよう制御する。第2遊技を継続す
ることで、小当たりが新たに発生して、遊技媒体が払い
出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填すること
ができ、初心者であっても熟練者並に遊技媒体を獲得す
ることができる。
態中に払い出された遊技媒体払出数を計数する。第2遊
技特定遊技状態が終了したとき、計数手段(140)の
計数した遊技媒体払出数が少なく、所定の基準値以下に
なった場合に、継続遊技制御手段(150)は、第2遊
技を所定回数継続するよう制御する。第2遊技を継続す
ることで、小当たりが新たに発生して、遊技媒体が払い
出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填すること
ができ、初心者であっても熟練者並に遊技媒体を獲得す
ることができる。
【0026】一方、計数手段(140)の計数した遊技
媒体払出数が所定の基準値を超えた場合には、特定遊技
状態中の遊技媒体払出数が十分であり、遊技媒体払出数
を補填する必要がないので、継続遊技制御手段(15
0)は第2遊技を継続しない。
媒体払出数が所定の基準値を超えた場合には、特定遊技
状態中の遊技媒体払出数が十分であり、遊技媒体払出数
を補填する必要がないので、継続遊技制御手段(15
0)は第2遊技を継続しない。
【0027】計数手段(140)の計数した遊技媒体払
出数が所定の基準値以下の場合に、第2遊技が継続する
回数を如何に決定するかは様々な手段がある。例えば、
特定遊技状態中に払い出され得る遊技媒体の最大値に遊
技媒体払出数が達するまで、継続遊技制御手段(15
0)が第2遊技を継続する。それにより、目押しの熟練
度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊技に
おいて得られるべき最大の遊技媒体ばかりでなく、第1
遊技において得られるべき最大の遊技媒体も獲得するこ
とができる。
出数が所定の基準値以下の場合に、第2遊技が継続する
回数を如何に決定するかは様々な手段がある。例えば、
特定遊技状態中に払い出され得る遊技媒体の最大値に遊
技媒体払出数が達するまで、継続遊技制御手段(15
0)が第2遊技を継続する。それにより、目押しの熟練
度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊技に
おいて得られるべき最大の遊技媒体ばかりでなく、第1
遊技において得られるべき最大の遊技媒体も獲得するこ
とができる。
【0028】また、例えば、第2遊技中に実際に払い出
された遊技媒体払出数が、第2遊技中に払い出され得る
遊技媒体の最大値に達するまで、継続遊技制御手段(1
50)が第2遊技を継続する。それにより、目押しの熟
練度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊技
において得られるべき最大の遊技媒体を獲得することが
できる。
された遊技媒体払出数が、第2遊技中に払い出され得る
遊技媒体の最大値に達するまで、継続遊技制御手段(1
50)が第2遊技を継続する。それにより、目押しの熟
練度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊技
において得られるべき最大の遊技媒体を獲得することが
できる。
【0029】さらに、例えば、第2遊技中に発生した小
当たりの発生回数が、第2遊技中に発生し得る小当たり
の発生回数の最大値に達するまで、継続遊技制御手段
(150)が第2遊技を継続するようにしてもよい。さ
らに、例えば、第2遊技で実際に払い出された遊技媒体
払出数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所定回
数分だけ、継続遊技制御手段(150)が第2遊技を継
続するようにしてもよい。
当たりの発生回数が、第2遊技中に発生し得る小当たり
の発生回数の最大値に達するまで、継続遊技制御手段
(150)が第2遊技を継続するようにしてもよい。さ
らに、例えば、第2遊技で実際に払い出された遊技媒体
払出数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所定回
数分だけ、継続遊技制御手段(150)が第2遊技を継
続するようにしてもよい。
【0030】一方、第2計数手段(160)の計数した
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、第
2遊技中に発生し得る小当たりの最大発生回数に発生回
数が達するまで、継続遊技制御手段(150)が第2遊
技を継続するようにしてもよい。それにより、目押しの
熟練度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊
技中に発生し得る小当たりの最大発生回数と同じ回数の
小当たりを発生させることができる。
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、第
2遊技中に発生し得る小当たりの最大発生回数に発生回
数が達するまで、継続遊技制御手段(150)が第2遊
技を継続するようにしてもよい。それにより、目押しの
熟練度に関係なく、如何なる遊技者であっても、第2遊
技中に発生し得る小当たりの最大発生回数と同じ回数の
小当たりを発生させることができる。
【0031】また、第2計数手段(160)の計数した
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、小
当たりの発生回数の属する区分に応じてそれぞれ設定さ
れた所定回数分だけ継続遊技制御手段(150)が第2
遊技を継続するようにしてもよい。それにより、目押し
の熟練度が低いために小当たりの発生回数が減少すれば
するほど、多くの所定回数分だけ第2遊技を継続するよ
うにでき、小当たりを狙う機会が多くなり、目押しの熟
練度の低い初心者であっても、熟練者とほぼ同じ回数の
小当たりを実質的に発生させることができる。
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、小
当たりの発生回数の属する区分に応じてそれぞれ設定さ
れた所定回数分だけ継続遊技制御手段(150)が第2
遊技を継続するようにしてもよい。それにより、目押し
の熟練度が低いために小当たりの発生回数が減少すれば
するほど、多くの所定回数分だけ第2遊技を継続するよ
うにでき、小当たりを狙う機会が多くなり、目押しの熟
練度の低い初心者であっても、熟練者とほぼ同じ回数の
小当たりを実質的に発生させることができる。
【0032】このように、継続遊技制御手段(150)
が第2遊技を所定回数分だけ継続するものでは、第2計
数手段(160)の計数した小当たりの発生回数が最低
の基準回数以下の場合に、第2遊技中に行い得る小当た
りの最大回数分だけ第2遊技を継続すればよい。それに
より、目押しの熟練度が極めて低く、小当たりの発生回
数が極めて少ないとき、実質的に再び行われる第2遊技
での発生回数を、熟練者による小当たりの発生回数に近
づけることができる。
が第2遊技を所定回数分だけ継続するものでは、第2計
数手段(160)の計数した小当たりの発生回数が最低
の基準回数以下の場合に、第2遊技中に行い得る小当た
りの最大回数分だけ第2遊技を継続すればよい。それに
より、目押しの熟練度が極めて低く、小当たりの発生回
数が極めて少ないとき、実質的に再び行われる第2遊技
での発生回数を、熟練者による小当たりの発生回数に近
づけることができる。
【0033】このように、継続遊技制御手段(150)
が第2遊技を継続する場合には、制御手段(110)に
よる第2遊技の抽選を中止する。すなわち、継続して行
われる第2遊技においては、単に高確率で小当たりを発
生し得るのではなく、常に小当たりの識別情報が停止表
示可能な状態にするようにしてもよい。
が第2遊技を継続する場合には、制御手段(110)に
よる第2遊技の抽選を中止する。すなわち、継続して行
われる第2遊技においては、単に高確率で小当たりを発
生し得るのではなく、常に小当たりの識別情報が停止表
示可能な状態にするようにしてもよい。
【0034】小当たり識別情報表示手段(50)を備え
たものでは、第2遊技を継続する場合において、小当た
り識別情報表示手段(50)が発生可能な小当たりに係
る識別情報を表示する。目押しの熟練度の低い初心者が
小当たりに係る識別情報を狙い易くなり、小当たりの発
生する可能性が高まる。
たものでは、第2遊技を継続する場合において、小当た
り識別情報表示手段(50)が発生可能な小当たりに係
る識別情報を表示する。目押しの熟練度の低い初心者が
小当たりに係る識別情報を狙い易くなり、小当たりの発
生する可能性が高まる。
【0035】また、小当たり発生回数表示手段(60)
を備えたものでは、小当たり発生回数表示手段(60)
が特定遊技状態中における小当たりの発生した発生回数
を表示する。それにより、遊技者は、小当たりの発生回
数を逐次確認することができ、小当たりの発生回数が少
なく、遊技媒体払出数が少ない場合には、継続して第2
遊技が行われることを予定することができ、小当たりの
発生回数が少なくても、焦ることなく、遊技を進行させ
ることができる。
を備えたものでは、小当たり発生回数表示手段(60)
が特定遊技状態中における小当たりの発生した発生回数
を表示する。それにより、遊技者は、小当たりの発生回
数を逐次確認することができ、小当たりの発生回数が少
なく、遊技媒体払出数が少ない場合には、継続して第2
遊技が行われることを予定することができ、小当たりの
発生回数が少なくても、焦ることなく、遊技を進行させ
ることができる。
【0036】さらに、小当たり非発生回数表示手段を備
えたものでは、小当たり非発生回数表示手段が特定遊技
状態中における小当たりの発生した発生回数を第2遊技
で発生すべき小当たりの最大発生回数から減算した非発
生回数を表示する。それにより、同じく、非発生回数を
確認することで、継続して第2遊技が行われるか否かを
予測することができ、非発生回数が多くても、焦ること
なく、遊技を進行させることができる。
えたものでは、小当たり非発生回数表示手段が特定遊技
状態中における小当たりの発生した発生回数を第2遊技
で発生すべき小当たりの最大発生回数から減算した非発
生回数を表示する。それにより、同じく、非発生回数を
確認することで、継続して第2遊技が行われるか否かを
予測することができ、非発生回数が多くても、焦ること
なく、遊技を進行させることができる。
【0037】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態について説明する。図1〜図22は、本発明の
一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、
本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロッ
トマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aに
は、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、
中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向
に並設されている。3個のドラム20a,20b,20
cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝い
て見えるようにするものである。
施の形態について説明する。図1〜図22は、本発明の
一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、
本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロッ
トマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aに
は、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、
中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向
に並設されている。3個のドラム20a,20b,20
cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝い
て見えるようにするものである。
【0038】各ドラム20a,20b,20cの下方に
は、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ス
トップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが
それぞれ設けられている。3個のストップボタン25
a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20
cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止
操作部である。
は、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ス
トップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが
それぞれ設けられている。3個のストップボタン25
a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20
cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止
操作部である。
【0039】また、正面11aの操作パネルには、ゲー
ム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開
始するための開始操作部であるスタートレバー13と、
1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、
3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタン
と、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダ
ル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメ
ダル識別部および、投入されたメダルを計数するための
メダル計数部が設けられている。
ム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開
始するための開始操作部であるスタートレバー13と、
1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、
3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタン
と、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダ
ル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメ
ダル識別部および、投入されたメダルを計数するための
メダル計数部が設けられている。
【0040】さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム
表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセ
ット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数
を表示するためのクレジット数表示部27aが設けられ
ている。
表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセ
ット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数
を表示するためのクレジット数表示部27aが設けられ
ている。
【0041】さらに、正面11aの下部には、賞出皿3
9、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音
で知らせるスピーカー37が設けられている。
9、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音
で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0042】メダル投入口12にメダルを投入或いはク
レジット数表示部27aに表示されているメダル数(ク
レジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン
26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26
c)により有効ライン数を決定することができ、有効ラ
イン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点
灯)される。
レジット数表示部27aに表示されているメダル数(ク
レジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン
26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26
c)により有効ライン数を決定することができ、有効ラ
イン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点
灯)される。
【0043】スタートレバー13を操作することによ
り、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラ
ム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストッ
プボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップ
ボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラ
ム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,
20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満た
すことにより、特定遊技状態へ移行される。
り、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラ
ム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストッ
プボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップ
ボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラ
ム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,
20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満た
すことにより、特定遊技状態へ移行される。
【0044】また、スロットマシン10の上部にフラグ
成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ
以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成
されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が
点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する
態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様があ
る。
成立ランプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ
以下同じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成
されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が
点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する
態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様があ
る。
【0045】また、図1に示すように、スロットマシン
10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手
段110、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段
130、計数手段140および、継続遊技制御手段15
0その他の制御手段を有している。
10の内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手
段110、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段
130、計数手段140および、継続遊技制御手段15
0その他の制御手段を有している。
【0046】制御手段110は、メダル識別部が投入さ
れたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13
が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御
手段130は、3個のドラム20a,20b,20cの
それぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種
類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停
止表示するようにしている。
れたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13
が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御
手段130は、3個のドラム20a,20b,20cの
それぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種
類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停
止表示するようにしている。
【0047】また、具体的には、可変表示制御手段13
0は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストッ
プボタン25a,25b,25cの操作により選択され
た停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,2
0cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コ
マ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前
記抽選された遊技に対応するようにしている。このよう
にして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当た
り図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表
示停止する。
0は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストッ
プボタン25a,25b,25cの操作により選択され
た停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,2
0cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コ
マ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前
記抽選された遊技に対応するようにしている。このよう
にして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当た
り図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表
示停止する。
【0048】このように図柄が表示停止され、投入され
たメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部3
5a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄
の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、第3遊技(リ
プレイ遊技)、ハズレ遊技であるかを判断する。
たメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部3
5a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄
の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、第3遊技(リ
プレイ遊技)、ハズレ遊技であるかを判断する。
【0049】メダルの投入個数が0個のときには、有効
ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの
投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯
し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表
示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数
が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全
てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄
が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特
定遊技状態には、レギュラーボーナスと、ビックボーナ
スとがあり、特定遊技制御手段120がその制御を行
う。
ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの
投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯
し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表
示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数
が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全
てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄
が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特
定遊技状態には、レギュラーボーナスと、ビックボーナ
スとがあり、特定遊技制御手段120がその制御を行
う。
【0050】レギュラーボーナスは、高配当が付与され
る遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャック
ゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される
回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲー
ムを超えると終了する。)行える第1遊技(レギュラー
ボーナス)である。
る遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャック
ゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される
回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲー
ムを超えると終了する。)行える第1遊技(レギュラー
ボーナス)である。
【0051】ビックボーナスは、所定回数(30回)小
当たりが高確率で発生する第2遊技が発生し、その第2
遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止すること
で、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数
回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲ
ーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、1
2回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える
第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が
終了すると第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技
の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返さ
れる。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3
回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビ
ックボーナスは終了する。第2遊技で小当たりが発生す
る毎に、メダル10枚が賞出される。
当たりが高確率で発生する第2遊技が発生し、その第2
遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止すること
で、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数
回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲ
ーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、1
2回分のジャックゲームを超えると終了する。)行える
第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が
終了すると第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技
の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返さ
れる。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3
回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビ
ックボーナスは終了する。第2遊技で小当たりが発生す
る毎に、メダル10枚が賞出される。
【0052】この特定遊技状態の中の第2遊技におい
て、ストップボタン25a、25b、25cの操作で例
えば目押しすることで、各ドラム20a、20b、20
cに小当たりの識別情報が停止表示されると、小当たり
が発生して、メダルが賞出される。一方、各ドラム20
a、20b、20cに第3遊技識別情報(リプレイ図
柄)が停止表示されると、特定遊技状態の継続が可能に
なる。すなわち、特定遊技状態の中の第2遊技が終了し
て特定遊技状態の第1遊技が再開される。
て、ストップボタン25a、25b、25cの操作で例
えば目押しすることで、各ドラム20a、20b、20
cに小当たりの識別情報が停止表示されると、小当たり
が発生して、メダルが賞出される。一方、各ドラム20
a、20b、20cに第3遊技識別情報(リプレイ図
柄)が停止表示されると、特定遊技状態の継続が可能に
なる。すなわち、特定遊技状態の中の第2遊技が終了し
て特定遊技状態の第1遊技が再開される。
【0053】このように、特定遊技状態中の第1遊技で
発生する大当たりおよび、第2遊技で発生する小当たり
により所定数のメダルが賞出されるが、この賞出された
メダルの払出数(遊技媒体払出数)を計数するための計
数手段140が設けられている。また、計数手段140
が計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合
に、第2遊技を所定回数継続するよう制御する継続遊技
制御手段150が設けられている。また、第2遊技で発
生する小当たりの発生回数を表示するための小当たり発
生回数表示手段60が設けられている。
発生する大当たりおよび、第2遊技で発生する小当たり
により所定数のメダルが賞出されるが、この賞出された
メダルの払出数(遊技媒体払出数)を計数するための計
数手段140が設けられている。また、計数手段140
が計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合
に、第2遊技を所定回数継続するよう制御する継続遊技
制御手段150が設けられている。また、第2遊技で発
生する小当たりの発生回数を表示するための小当たり発
生回数表示手段60が設けられている。
【0054】具体的には、継続遊技制御手段150は、
前記遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、特定
遊技状態中に払い出され得るメダル(遊技媒体)の最大
値に遊技媒体払出数が達するまで第2遊技を継続するよ
う制御する。前記遊技媒体払出数の所定の基準値は、4
50枚に設定されている。また、特定遊技状態中に払い
出され得るメダル(遊技媒体)の最大値は、第1遊技で
360枚(=15枚×8回×3回)、第2遊技で270
枚(=10枚×30(上限回数)−30(投入メダル
数))であるから、630枚(=360枚+270枚)
に設定されている。
前記遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、特定
遊技状態中に払い出され得るメダル(遊技媒体)の最大
値に遊技媒体払出数が達するまで第2遊技を継続するよ
う制御する。前記遊技媒体払出数の所定の基準値は、4
50枚に設定されている。また、特定遊技状態中に払い
出され得るメダル(遊技媒体)の最大値は、第1遊技で
360枚(=15枚×8回×3回)、第2遊技で270
枚(=10枚×30(上限回数)−30(投入メダル
数))であるから、630枚(=360枚+270枚)
に設定されている。
【0055】このように第2遊技を継続する場合に、発
生可能な小当たりに係る識別情報を表示する小当たり識
別情報表示手段50が備えられている。小当たり識別情
報表示手段50は、スロットマシン10の上部に設けら
れた表示部である。小当たり識別情報表示手段50は、
制御手段110が第2遊技で小当たりを抽選した場合
に、その小当たりに係る識別情報を報知するものであ
る。
生可能な小当たりに係る識別情報を表示する小当たり識
別情報表示手段50が備えられている。小当たり識別情
報表示手段50は、スロットマシン10の上部に設けら
れた表示部である。小当たり識別情報表示手段50は、
制御手段110が第2遊技で小当たりを抽選した場合
に、その小当たりに係る識別情報を報知するものであ
る。
【0056】また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技
プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録
されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される
演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェー
ス等が接続されている。
プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録
されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される
演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェー
ス等が接続されている。
【0057】以下、本実施の形態の作用を説明する。図
4〜図18は、スロットマシンで行われる図柄合わせ遊
技のフロー図である。各図において、ドラムである可変
表示部20a〜20c、第1遊技、第2遊技、小当たり
に係る識別情報および、第3遊技に係る識別情報をリー
ル、小ボーナス遊技、小役ゲーム、小役識別情報およ
び、リプレイ識別情報とそれぞれ称している。
4〜図18は、スロットマシンで行われる図柄合わせ遊
技のフロー図である。各図において、ドラムである可変
表示部20a〜20c、第1遊技、第2遊技、小当たり
に係る識別情報および、第3遊技に係る識別情報をリー
ル、小ボーナス遊技、小役ゲーム、小役識別情報およ
び、リプレイ識別情報とそれぞれ称している。
【0058】図4に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲ
ーム再開処理(ステップS401)、乱数抽出処理(ス
テップS402)、リール回転処理(ステップS40
3)の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ(ステ
ップS404:N)、ステップS401に戻り、入賞識
別情報停止であれば(ステップS404:Y)、入賞識
別情報判定処理をし(ステップS405)、遊技終了で
あれば(ステップS406:Y)、終了し、遊技終了で
なければ(ステップS406:N)、ステップS401
に戻る。
ーム再開処理(ステップS401)、乱数抽出処理(ス
テップS402)、リール回転処理(ステップS40
3)の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ(ステ
ップS404:N)、ステップS401に戻り、入賞識
別情報停止であれば(ステップS404:Y)、入賞識
別情報判定処理をし(ステップS405)、遊技終了で
あれば(ステップS406:Y)、終了し、遊技終了で
なければ(ステップS406:N)、ステップS401
に戻る。
【0059】図5は、ゲーム開始処理のフローを示して
いる。すなわち、クレジット有り(ステップS501:
Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:
Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステ
ップS503)。また、クレジットなし(ステップS5
01:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS
502:N)で、メダル投入あれば(ステップS50
4:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ス
テップS503)。一方、メダル投入なければ(ステッ
プS504:N)、ステップS501に戻る。
いる。すなわち、クレジット有り(ステップS501:
Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:
Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステ
ップS503)。また、クレジットなし(ステップS5
01:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS
502:N)で、メダル投入あれば(ステップS50
4:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ス
テップS503)。一方、メダル投入なければ(ステッ
プS504:N)、ステップS501に戻る。
【0060】図6は、乱数抽出処理のフローを示してい
る。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS60
1)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS60
2:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップ
S603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS6
01:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステッ
プS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶され
る(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でな
く(ステップS603:N)、小役乱数であれば(ステ
ップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップ
S603)。小役乱数でなく(ステップS605:
N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:
Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS60
3)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、
はずれ乱数であれば(ステップS607:Y)、はずれ
乱数が記憶される(ステップS603)。
る。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS60
1)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS60
2:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップ
S603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS6
01:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステッ
プS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶され
る(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でな
く(ステップS603:N)、小役乱数であれば(ステ
ップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップ
S603)。小役乱数でなく(ステップS605:
N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:
Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS60
3)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、
はずれ乱数であれば(ステップS607:Y)、はずれ
乱数が記憶される(ステップS603)。
【0061】図7は、リール回転処理のフローを示して
いる。すなわち、リール回転開始すると(ステップS7
01)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS
702:N)、ストップボタン押下されると(ステップ
S703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ス
テップS704:Y)、対応するリールが回転停止する
(ステップS705:Y)。一方、ストップボタン押下
されず(ステップS703:N)、対応するリールが回
転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS
702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステッ
プS706:Y)、最初に戻り、回転中のリールがなけ
れば(ステップS706:N)、ステップS702に戻
る。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップ
S702:Y)、対応するリールが回転停止する(ステ
ップS707)。
いる。すなわち、リール回転開始すると(ステップS7
01)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS
702:N)、ストップボタン押下されると(ステップ
S703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ス
テップS704:Y)、対応するリールが回転停止する
(ステップS705:Y)。一方、ストップボタン押下
されず(ステップS703:N)、対応するリールが回
転中でなければ(ステップS704:N)、ステップS
702に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステッ
プS706:Y)、最初に戻り、回転中のリールがなけ
れば(ステップS706:N)、ステップS702に戻
る。一方、回転開始から所定時間経過すると(ステップ
S702:Y)、対応するリールが回転停止する(ステ
ップS707)。
【0062】図8は、入賞識別情報判定処理のフローを
示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止で
あれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技
処理が行われる(ステップS802)。以下、レギュラ
ーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:
Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステップS80
4)、小役識別情報停止であれば(ステップS805:
Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行
われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなけれ
ば(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が
行われる(ステップS807)。
示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止で
あれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技
処理が行われる(ステップS802)。以下、レギュラ
ーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:
Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステップS80
4)、小役識別情報停止であれば(ステップS805:
Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行
われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなけれ
ば(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が
行われる(ステップS807)。
【0063】図9〜図12は、ビックボーナス遊技処理
のフローを示している。すなわち、図5に示すゲーム開
始処理(ステップS901)、図7に示すリール回転処
理(ステップS902)の順に行われ、次に、ビックボ
ーナス獲得枚数基準値がセットされ(ステップS90
3)、ビックボーナス獲得枚数に対応したメダル獲得値
がセットされる(ステップS904)。
のフローを示している。すなわち、図5に示すゲーム開
始処理(ステップS901)、図7に示すリール回転処
理(ステップS902)の順に行われ、次に、ビックボ
ーナス獲得枚数基準値がセットされ(ステップS90
3)、ビックボーナス獲得枚数に対応したメダル獲得値
がセットされる(ステップS904)。
【0064】次に、ジャックゲーム識別情報停止でなけ
れば(ステップS905:N)、図18に示す小役ゲー
ム処理が行われ(ステップS906)、小役ゲームの回
数が積算され(ステップS907)、小役ゲーム限度回
数でなければ(ステップS908:N)、ステップS9
01に戻り、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS
908:Y)、図4に示すステップS406に戻り、遊
技終了を判別する。
れば(ステップS905:N)、図18に示す小役ゲー
ム処理が行われ(ステップS906)、小役ゲームの回
数が積算され(ステップS907)、小役ゲーム限度回
数でなければ(ステップS908:N)、ステップS9
01に戻り、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS
908:Y)、図4に示すステップS406に戻り、遊
技終了を判別する。
【0065】一方、ジャックゲーム識別情報停止であれ
ば(ステップS905:Y)、図11に示すジャックゲ
ーム開始処理(ステップS909)、図11に示すジャ
ックゲーム処理(ステップS910)の後に、ジャック
ゲーム回数が算出され(ステップS911)、ジャック
ゲーム限度回数であれば(ステップS912:Y)、ゲ
ームセット数が積算され(ステップS913)、一方、
ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS91
2:N)、ステップS909に戻る。
ば(ステップS905:Y)、図11に示すジャックゲ
ーム開始処理(ステップS909)、図11に示すジャ
ックゲーム処理(ステップS910)の後に、ジャック
ゲーム回数が算出され(ステップS911)、ジャック
ゲーム限度回数であれば(ステップS912:Y)、ゲ
ームセット数が積算され(ステップS913)、一方、
ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS91
2:N)、ステップS909に戻る。
【0066】ゲームセット数限度回数でなければ(ステ
ップS914:N)、ステップS901に戻る。一方、
ゲームセット数限度回数であれば(ステップS914:
Y)、図10に示すステップS1001に移行する。
ップS914:N)、ステップS901に戻る。一方、
ゲームセット数限度回数であれば(ステップS914:
Y)、図10に示すステップS1001に移行する。
【0067】図10に示すように、小役獲得枚数とジャ
ックゲーム獲得枚数を積算してビックボーナス総獲得枚
数を積算する(ステップS1001)。次に、ビックボ
ーナス総獲得枚数が基準値以下でなければ(ステップS
1002:N)、ビックボーナスゲーム終了する(ステ
ップS1010)。
ックゲーム獲得枚数を積算してビックボーナス総獲得枚
数を積算する(ステップS1001)。次に、ビックボ
ーナス総獲得枚数が基準値以下でなければ(ステップS
1002:N)、ビックボーナスゲーム終了する(ステ
ップS1010)。
【0068】一方、ビックボーナス総獲得枚数が基準値
以下であれば(ステップS1002:Y)、小役獲得ゲ
ーム開始(ステップS1003)、図14に示すゲーム
開始処理(ステップS1004)、図15に示す小役乱
数処理(ステップS1005)、図16に示す小役獲得
サポート機能処理(ステップS1006)の順に行われ
る。ここで、小役獲得サポート機能処理とは、図22b
に示すように、小当たり識別情報表示手段50に小当た
りに係る識別情報である小役識別情報が表示されること
をいう。
以下であれば(ステップS1002:Y)、小役獲得ゲ
ーム開始(ステップS1003)、図14に示すゲーム
開始処理(ステップS1004)、図15に示す小役乱
数処理(ステップS1005)、図16に示す小役獲得
サポート機能処理(ステップS1006)の順に行われ
る。ここで、小役獲得サポート機能処理とは、図22b
に示すように、小当たり識別情報表示手段50に小当た
りに係る識別情報である小役識別情報が表示されること
をいう。
【0069】小当たり識別情報表示手段50が発生可能
な小当たりに係る識別情報を表示する。目押しの熟練度
の低い初心者が小当たりに係る識別情報を狙い易くな
り、小当たりの発生する可能性が高まる。
な小当たりに係る識別情報を表示する。目押しの熟練度
の低い初心者が小当たりに係る識別情報を狙い易くな
り、小当たりの発生する可能性が高まる。
【0070】目押しの熟練度が高い熟練者は、小役ゲー
ム(第2遊技)で小当たりの発生回数が多くなるが、目
押しの熟練度が低い初心者は、小役ゲーム(第2遊技)
で小当たりの発生回数が少ないため、熟練者と初心者と
で、結果的に特定遊技状態中に払い出されるべき遊技媒
体払出数に大きな差が生じる。
ム(第2遊技)で小当たりの発生回数が多くなるが、目
押しの熟練度が低い初心者は、小役ゲーム(第2遊技)
で小当たりの発生回数が少ないため、熟練者と初心者と
で、結果的に特定遊技状態中に払い出されるべき遊技媒
体払出数に大きな差が生じる。
【0071】ビックボーナス(特定遊技状態)が終了し
たとき、計数手段140の計数した遊技媒体払出数が少
なく、ビックボーナス総獲得枚数(所定の基準値)以下
になった場合に、小役獲得ゲームを所定回数継続するよ
うにしたので、小当たりが新たに発生して、遊技媒体が
払い出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填する
ことができ、初心者であっても熟練者並に遊技媒体を獲
得することができる。
たとき、計数手段140の計数した遊技媒体払出数が少
なく、ビックボーナス総獲得枚数(所定の基準値)以下
になった場合に、小役獲得ゲームを所定回数継続するよ
うにしたので、小当たりが新たに発生して、遊技媒体が
払い出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填する
ことができ、初心者であっても熟練者並に遊技媒体を獲
得することができる。
【0072】次に、図17に示すリール回転処理(ステ
ップS1007)、図18に示す小役ゲーム処理(ステ
ップS1008)が行われ、ビックボーナス最高獲得枚
数値であれば(ステップS1009:Y)、ビックボー
ナスゲームは終了し(ステップS1010)、ビックボ
ーナス最高獲得枚数値でなければ(ステップS100
9:N)、ステップS1003に戻る。
ップS1007)、図18に示す小役ゲーム処理(ステ
ップS1008)が行われ、ビックボーナス最高獲得枚
数値であれば(ステップS1009:Y)、ビックボー
ナスゲームは終了し(ステップS1010)、ビックボ
ーナス最高獲得枚数値でなければ(ステップS100
9:N)、ステップS1003に戻る。
【0073】図11は、ジャックゲーム開始処理のフロ
ーを示している。すなわち、1枚メダル投入でなく(ス
テップS1101:N)、1枚クレジット投入であれば
(ステップS1102:Y)、スタートレバーの操作が
有効となり(ステップS1103)、1枚メダル投入で
あれば(ステップS1101:Y)、スタートレバーの
操作が有効となる(ステップS1103)。
ーを示している。すなわち、1枚メダル投入でなく(ス
テップS1101:N)、1枚クレジット投入であれば
(ステップS1102:Y)、スタートレバーの操作が
有効となり(ステップS1103)、1枚メダル投入で
あれば(ステップS1101:Y)、スタートレバーの
操作が有効となる(ステップS1103)。
【0074】図12は、ジャックゲーム処理のフローを
示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS
1201)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステッ
プS1202:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し
(ステップS1203)、所定枚数のメダル払い出しま
たはクレジットが行われ(ステップS1204)、ジャ
ックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS120
5)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップ
S1202:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1206)。
示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS
1201)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステッ
プS1202:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し
(ステップS1203)、所定枚数のメダル払い出しま
たはクレジットが行われ(ステップS1204)、ジャ
ックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS120
5)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップ
S1202:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1206)。
【0075】図13は、レギュラーボーナス遊技処理の
フローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処
理(ステップS1301)、ジャックゲーム処理(ステ
ップS1302)の順に行い、次に、ジャックゲーム回
数積算し(ステップS1303)、ジャックゲーム限度
回数であれば(ステップS1304:Y)、最初に戻
り、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1
304:N)、ステップS1301に戻る。
フローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処
理(ステップS1301)、ジャックゲーム処理(ステ
ップS1302)の順に行い、次に、ジャックゲーム回
数積算し(ステップS1303)、ジャックゲーム限度
回数であれば(ステップS1304:Y)、最初に戻
り、ジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1
304:N)、ステップS1301に戻る。
【0076】図14は、ゲーム開始処理のフローを示し
ている。図14に示すステップS1401〜S1404
は、図5に示すステップS501〜S504と同じであ
り、その説明を省略する。
ている。図14に示すステップS1401〜S1404
は、図5に示すステップS501〜S504と同じであ
り、その説明を省略する。
【0077】図15は、小役乱数処理のフローを示して
いる。すなわち、小役乱数抽出であれば(ステップS1
501:Y)、小役乱数を記憶し(ステップS150
2)、小役乱数抽出でなければ(ステップS1501:
N)、はずれ乱数となり(ステップS1503)、はず
れ乱数を記憶する。
いる。すなわち、小役乱数抽出であれば(ステップS1
501:Y)、小役乱数を記憶し(ステップS150
2)、小役乱数抽出でなければ(ステップS1501:
N)、はずれ乱数となり(ステップS1503)、はず
れ乱数を記憶する。
【0078】図16は、小役獲得サポート機能処理のフ
ローを示している。すなわち、小役乱数であれば(ステ
ップS1601:Y)、小役獲得サポート表示部である
小当たり識別情報表示手段50に小役識別情報を表示す
る(ステップS1602)。小役乱数でなければ(ステ
ップS1601:N)、最初に戻る。
ローを示している。すなわち、小役乱数であれば(ステ
ップS1601:Y)、小役獲得サポート表示部である
小当たり識別情報表示手段50に小役識別情報を表示す
る(ステップS1602)。小役乱数でなければ(ステ
ップS1601:N)、最初に戻る。
【0079】図17は、リール回転処理のフローを示し
ている。図17に示すステップS1701〜S1707
は、図7に示すステップS701〜S707と同じであ
り、その説明を省略する。
ている。図17に示すステップS1701〜S1707
は、図7に示すステップS701〜S707と同じであ
り、その説明を省略する。
【0080】図18は、小役ゲーム処理のフローを示し
ている。すなわち、小役乱数であり(ステップS180
1:Y)、小役識別情報停止であれば(ステップS18
02:Y)、所定枚数のメダル払出しまたはクレジット
が行われ(ステップS1803)、小役獲得枚数が積算
される(ステップS1804)。
ている。すなわち、小役乱数であり(ステップS180
1:Y)、小役識別情報停止であれば(ステップS18
02:Y)、所定枚数のメダル払出しまたはクレジット
が行われ(ステップS1803)、小役獲得枚数が積算
される(ステップS1804)。
【0081】小役識別情報停止でなければ(ステップS
1802:N)、はずれ識別情報停止になり(ステップ
S1805)、小役取りこぼし回数が記録され(ステッ
プS1806)、小役取りこぼし枚数が記録される(ス
テップS1807)。一方、小役乱数でなければ(ステ
ップS1801:N)、はずれ識別情報停止になる(ス
テップS1808)。
1802:N)、はずれ識別情報停止になり(ステップ
S1805)、小役取りこぼし回数が記録され(ステッ
プS1806)、小役取りこぼし枚数が記録される(ス
テップS1807)。一方、小役乱数でなければ(ステ
ップS1801:N)、はずれ識別情報停止になる(ス
テップS1808)。
【0082】以上のごとく、スロットマシンでは図柄合
わせ遊技が行われる。なお、前記実施の形態では、実際
に各ドラムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶
表示であってもよい。
わせ遊技が行われる。なお、前記実施の形態では、実際
に各ドラムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶
表示であってもよい。
【0083】また、実施の形態では、小当たり発生回数
表示手段60を設けたが、小当たり非発生回数表示手段
を設けても良い。すなわち、小当たり非発生回数表示手
段は、特定遊技状態中における小当たりの発生した発生
回数を第2遊技で発生すべき小当たりの最大発生回数か
ら減算した非発生回数を表示するものである。非発生回
数を確認することで、継続して第2遊技が行われるか否
かを予測することができ、非発生回数が多くても、焦る
ことなく、遊技を進行させることができる。
表示手段60を設けたが、小当たり非発生回数表示手段
を設けても良い。すなわち、小当たり非発生回数表示手
段は、特定遊技状態中における小当たりの発生した発生
回数を第2遊技で発生すべき小当たりの最大発生回数か
ら減算した非発生回数を表示するものである。非発生回
数を確認することで、継続して第2遊技が行われるか否
かを予測することができ、非発生回数が多くても、焦る
ことなく、遊技を進行させることができる。
【0084】さらに、図10に示すように、継続して行
われる第2遊技において、特定遊技状態中に払い出され
得る遊技媒体の最大値(ビックボーナス最高獲得枚数
値)に遊技媒体払出数が達すると(ステップS100
9:Y)、ビックボーナスゲーム(継続して行われた第
2遊技)を終了する(ステップS1010)ものを示し
たが、これに限らず、図19に示すように、継続して行
われる第2遊技において、払い出される遊技媒体払出数
が小役とりこぼし枚数値になると(ステップS190
9:Y)、ビックボーナスゲーム(継続して行われた第
2遊技)を終了するものであってもよい。ここで、小役
とりこぼし枚数値とは、第2遊技中に払い出され得るメ
ダル(遊技媒体)の最大値(270枚)から実際に払い
出された遊技媒体払出数を減算した数値である。
われる第2遊技において、特定遊技状態中に払い出され
得る遊技媒体の最大値(ビックボーナス最高獲得枚数
値)に遊技媒体払出数が達すると(ステップS100
9:Y)、ビックボーナスゲーム(継続して行われた第
2遊技)を終了する(ステップS1010)ものを示し
たが、これに限らず、図19に示すように、継続して行
われる第2遊技において、払い出される遊技媒体払出数
が小役とりこぼし枚数値になると(ステップS190
9:Y)、ビックボーナスゲーム(継続して行われた第
2遊技)を終了するものであってもよい。ここで、小役
とりこぼし枚数値とは、第2遊技中に払い出され得るメ
ダル(遊技媒体)の最大値(270枚)から実際に払い
出された遊技媒体払出数を減算した数値である。
【0085】さらに、図20に示すように、継続して行
われる第2遊技において、発生した小役が小役とりこぼ
し回数値になると(ステップS2009:Y)、ビック
ボーナスゲーム(継続して行われた第2遊技)を終了す
るものであってもよい。ここで、小役とりこぼし回数値
とは、第2遊技中に発生し得る小当たりの最大値(30
回)から実際に発生した小当たりの発生回数を減算した
数値である。第2遊技中に発生した小当たりの発生回数
は、第2計数手段160によって計数される。
われる第2遊技において、発生した小役が小役とりこぼ
し回数値になると(ステップS2009:Y)、ビック
ボーナスゲーム(継続して行われた第2遊技)を終了す
るものであってもよい。ここで、小役とりこぼし回数値
とは、第2遊技中に発生し得る小当たりの最大値(30
回)から実際に発生した小当たりの発生回数を減算した
数値である。第2遊技中に発生した小当たりの発生回数
は、第2計数手段160によって計数される。
【0086】さらに、第2遊技で実際に払い出した遊技
媒体払出数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所
定回数分だけ第2遊技を継続するようにしてもよい。す
なわち、例えば、第2遊技での遊技媒体払出数が160
枚以下の場合には、第2遊技を30回継続し、190枚
以下の場合には、第2遊技を26回継続し、220枚以
下の場合には、第2遊技を23回継続するようにする。
媒体払出数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所
定回数分だけ第2遊技を継続するようにしてもよい。す
なわち、例えば、第2遊技での遊技媒体払出数が160
枚以下の場合には、第2遊技を30回継続し、190枚
以下の場合には、第2遊技を26回継続し、220枚以
下の場合には、第2遊技を23回継続するようにする。
【0087】さらに、特定遊技状態中に発生した小当た
りの発生回数を計数する第2計数手段160を設け、第
2計数手段160の計数した小当たりの発生回数が所定
の基準回数以下の場合に、第2遊技中に行い得る小当た
りの最大回数分だけ第2遊技を継続するようにしてもよ
い。すなわち、例えば、第2遊技での小当たりの発生回
数が16回以下の場合には、第2遊技を最大回数である
30回継続するようにする。
りの発生回数を計数する第2計数手段160を設け、第
2計数手段160の計数した小当たりの発生回数が所定
の基準回数以下の場合に、第2遊技中に行い得る小当た
りの最大回数分だけ第2遊技を継続するようにしてもよ
い。すなわち、例えば、第2遊技での小当たりの発生回
数が16回以下の場合には、第2遊技を最大回数である
30回継続するようにする。
【0088】さらに、第2計数手段160の計数した小
当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、発生
回数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所定回数
分だけ第2遊技を継続するようにしてもよい。すなわ
ち、例えば、第2遊技での小当たりの発生回数が10回
以下の場合には、第2遊技を30回継続し、15回以下
の場合には、第2遊技を26回継続し、20回以下の場
合には、第2遊技を23回継続するようにする。
当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、発生
回数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所定回数
分だけ第2遊技を継続するようにしてもよい。すなわ
ち、例えば、第2遊技での小当たりの発生回数が10回
以下の場合には、第2遊技を30回継続し、15回以下
の場合には、第2遊技を26回継続し、20回以下の場
合には、第2遊技を23回継続するようにする。
【0089】さらに、第2計数手段160の計数した小
当たりの発生回数が最低の基準回数以下の場合に、第2
遊技中に行い得る小当たりの最大回数分だけ第2遊技を
継続するようにしてもよい。すなわち、例えば、第2遊
技での小当たりの発生回数が10回以下の場合には、第
2遊技を最大回数である30回継続するようにする。
当たりの発生回数が最低の基準回数以下の場合に、第2
遊技中に行い得る小当たりの最大回数分だけ第2遊技を
継続するようにしてもよい。すなわち、例えば、第2遊
技での小当たりの発生回数が10回以下の場合には、第
2遊技を最大回数である30回継続するようにする。
【0090】さらに、継続して行われる第2遊技では、
制御手段110により抽出した抽選結果により各識別情
報を停止表示する停止制御を中止してもよい。すなわ
ち、図21に示すように、継続して行われる第2遊技の
リール回転処理では、リール回転開始(ステップS21
01)の後、リール停止制御が無制御になる(ステップ
S2102)。その後のステップS2103〜S210
8は、図17に示すリール回転処理のステップS170
2〜S1707と同じである。
制御手段110により抽出した抽選結果により各識別情
報を停止表示する停止制御を中止してもよい。すなわ
ち、図21に示すように、継続して行われる第2遊技の
リール回転処理では、リール回転開始(ステップS21
01)の後、リール停止制御が無制御になる(ステップ
S2102)。その後のステップS2103〜S210
8は、図17に示すリール回転処理のステップS170
2〜S1707と同じである。
【0091】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシンによれば、
特定遊技状態の中の第2遊技において払い出された遊技
媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、継続遊技制御
手段が第2遊技を所定回継続するようにしたので、継続
する第2遊技で小当たりが新たに発生して、遊技媒体が
払い出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填する
ことができ、目押しの熟練度が低い初心者であっても、
熟練者並に遊技媒体を得ることができ、初心者における
遊技の興趣の低下を防止し、集客性を向上することがで
きる。
特定遊技状態の中の第2遊技において払い出された遊技
媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、継続遊技制御
手段が第2遊技を所定回継続するようにしたので、継続
する第2遊技で小当たりが新たに発生して、遊技媒体が
払い出されると、少なかった遊技媒体払出数を補填する
ことができ、目押しの熟練度が低い初心者であっても、
熟練者並に遊技媒体を得ることができ、初心者における
遊技の興趣の低下を防止し、集客性を向上することがで
きる。
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
機能ブロック図である。
機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
斜視図である。
斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
各種操作部の拡大斜視図である。
各種操作部の拡大斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで
行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図であ
る。
行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図であ
る。
【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロ
ー図である。
ー図である。
【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー
図である。
図である。
【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロ
ー図である。
ー図である。
【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理
のフロー図である。
のフロー図である。
【図9】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処
理のフロー図である。
理のフロー図である。
【図10】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技
処理のフロー図である。
処理のフロー図である。
【図11】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始
処理のフロー図である。
処理のフロー図である。
【図12】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理
のフロー図である。
のフロー図である。
【図13】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス
遊技処理のフロー図である。
遊技処理のフロー図である。
【図14】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフ
ロー図である。
ロー図である。
【図15】図柄合わせ遊技における小役乱数処理のフロ
ー図である。
ー図である。
【図16】図柄合わせ遊技における小役獲得サポート機
能処理のフロー図である。
能処理のフロー図である。
【図17】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフ
ロー図である。
ロー図である。
【図18】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理のフ
ロー図である。
ロー図である。
【図19】図柄合わせ遊技における他のビックボーナス
遊技処理のフロー図である。
遊技処理のフロー図である。
【図20】図柄合わせ遊技におけるさらに他のビックボ
ーナス遊技処理のフロー図である。
ーナス遊技処理のフロー図である。
【図21】図柄合わせ遊技における他のリール回転処理
のフロー図である。
のフロー図である。
【図22】図柄合わせ遊技における小当たりに係る識別
情報の停止表示の様子を示す図である。
情報の停止表示の様子を示す図である。
10…スロットマシン
11a…遊技盤面(正面)
12…メダル投入口
13…スタートレバー
20a、20b、20c…ドラム(可変表示部)
25a,25b,25c…ストップボタン(停止操作
部) 26a…1枚賭けボタン 26b…2枚賭けボタン 26c…3枚賭けボタン 27…クレジット精算ボタン 27a…クレジット数表示部 28a…1枚賭けゲーム表示部 28b…3枚賭けゲーム表示部 29…ゲームセット数表示部 35a〜35e…有効ライン表示部 36…フラグ成立ランプ 37…スピーカー 39…賞出皿 39a…メダル払出口 50…小当たり識別情報表示手段 60…小当たり発生回数表示手段 110…制御手段 120…特定遊技制御手段 130…可変表示制御手段 140…計数手段 150…継続遊技制御手段 160…第2計数手段
部) 26a…1枚賭けボタン 26b…2枚賭けボタン 26c…3枚賭けボタン 27…クレジット精算ボタン 27a…クレジット数表示部 28a…1枚賭けゲーム表示部 28b…3枚賭けゲーム表示部 29…ゲームセット数表示部 35a〜35e…有効ライン表示部 36…フラグ成立ランプ 37…スピーカー 39…賞出皿 39a…メダル払出口 50…小当たり識別情報表示手段 60…小当たり発生回数表示手段 110…制御手段 120…特定遊技制御手段 130…可変表示制御手段 140…計数手段 150…継続遊技制御手段 160…第2計数手段
Claims (12)
- 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部と、該各可変表示部を停止するための停止
操作部と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御
手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態にな
るスロットマシンにおいて、 前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得
る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得
る第1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制
御手段と、前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体
払出数を計数する計数手段と、継続遊技制御手段とを備
え、 前記継続遊技制御手段は、前記計数手段の計数した遊技
媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、前記第2遊技
を所定回数継続するよう制御することを特徴とするスロ
ットマシン。 - 【請求項2】前記継続遊技制御手段は、前記計数手段の
計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
前記特定遊技状態中に払い出され得る遊技媒体の最大値
に前記遊技媒体払出数が達するまで前記第2遊技を継続
するよう制御することを特徴とする請求項1に記載のス
ロットマシン。 - 【請求項3】前記継続遊技制御手段は、前記計数手段の
計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
前記第2遊技中に払い出された遊技媒体払出数が、前記
第2遊技中に払い出され得る遊技媒体の最大値に達する
まで前記第2遊技を継続するよう制御することを特徴と
する請求項1に記載のスロットマシン。 - 【請求項4】前記継続遊技制御手段は、前記計数手段の
計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
前記第2遊技中に発生した小当たりの発生回数が、前記
第2遊技中に発生し得る小当たりの発生回数の最大値に
達するまで前記第2遊技を継続するよう制御することを
特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 【請求項5】前記継続遊技制御手段は、前記計数手段の
計数した遊技媒体払出数が所定の基準値以下の場合に、
前記遊技媒体払出数の属する区分に応じてそれぞれ設定
された所定回数分だけ前記第2遊技を継続するよう制御
することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシ
ン。 - 【請求項6】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部と、該各可変表示部を停止するための停止
操作部と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御
手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態にな
るスロットマシンにおいて、 前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得
る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得
る第1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制
御手段と、前記特定遊技状態中に発生した小当たりの発
生回数を計数する第2計数手段と、継続遊技制御手段と
を備え、 前記継続遊技制御手段は、前記第2計数手段の計数した
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、前
記第2遊技中に発生し得る小当たりの最大発生回数に前
記発生回数が達するまで前記第2遊技を継続するよう制
御することを特徴とするスロットマシン。 - 【請求項7】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
の可変表示部と、該各可変表示部を停止するための停止
操作部と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御
手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態にな
るスロットマシンにおいて、 前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得
る第2遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得
る第1遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制
御手段と、前記特定遊技状態中に発生した小当たりの発
生回数を計数する第2計数手段と、継続遊技制御手段と
を備え、 前記継続遊技制御手段は、前記第2計数手段の計数した
小当たりの発生回数が所定の基準回数以下の場合に、前
記発生回数の属する区分に応じてそれぞれ設定された所
定回数分だけ前記第2遊技を継続するよう制御すること
を特徴とするスロットマシン。 - 【請求項8】前記継続遊技制御手段は、前記第2計数手
段の計数した小当たりの発生回数が最低の基準回数以下
の場合に、前記第2遊技中に行い得る小当たりの最大回
数分だけ前記第2遊技を継続するよう制御することを特
徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 【請求項9】前記第2遊技を継続する場合は、前記制御
手段による第2遊技の抽選を中止することを特徴とする
請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載のス
ロットマシン。 - 【請求項10】前記第2遊技を継続する場合は、発生可
能な小当たりに係る識別情報を表示する小当たり識別情
報表示手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、
3、4、5、6、7または8に記載のスロットマシン。 - 【請求項11】前記小当たりの発生した発生回数を表示
する小当たり発生回数表示手段を備えたことを特徴とす
る請求項1、2、3、4、5、6、7または8に記載の
スロットマシン。 - 【請求項12】前記小当たりの発生した発生回数を前記
第2遊技で発生すべき小当たりの最大発生回数から減算
した非発生回数を表示する小当たり非発生回数表示手段
を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7または8に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001276931A JP2003079818A (ja) | 2001-09-12 | 2001-09-12 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001276931A JP2003079818A (ja) | 2001-09-12 | 2001-09-12 | スロットマシン |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003079818A true JP2003079818A (ja) | 2003-03-18 |
Family
ID=19101555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001276931A Pending JP2003079818A (ja) | 2001-09-12 | 2001-09-12 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003079818A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006305046A (ja) * | 2005-04-28 | 2006-11-09 | Aruze Corp | ゲーム装置 |
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JP2000262666A (ja) * | 1999-03-18 | 2000-09-26 | Taiyo:Kk | スロットマシン |
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-
2001
- 2001-09-12 JP JP2001276931A patent/JP2003079818A/ja active Pending
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JP2000300723A (ja) * | 1999-04-21 | 2000-10-31 | Takasago Electric Ind Co Ltd | スロットマシンの報知制御方法およびその方法が実施されたスロットマシン |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051208 |
|
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080617 |
|
A02 | Decision of refusal |
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