JP2003079797A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003079797A
JP2003079797A JP2001277192A JP2001277192A JP2003079797A JP 2003079797 A JP2003079797 A JP 2003079797A JP 2001277192 A JP2001277192 A JP 2001277192A JP 2001277192 A JP2001277192 A JP 2001277192A JP 2003079797 A JP2003079797 A JP 2003079797A
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small
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JP2001277192A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技の興趣を高め、集客性を向上することがで
きる遊技機を提供する。 【解決手段】抽選手段160の抽選結果が、小役を通常
より高確率で複数回出現させる旨を示すものであると
き、遊技情報表示部50に、該当する小役の図柄を複数
個表示する。遊技制御手段は、小役を通常より高確率で
出現させる高確率小役遊技状態を、表示された小役の図
柄の個数と同じ回数だけ、あるいは表示された小役の図
柄の個数と同じ回数だけ実際に小役が出現するまで、継
続させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示
部の動作を開始させるための開始操作部と、前記各可変
表示部に対応して設けられ、該各可変表示部をそれぞれ
停止すべく操作される複数の停止操作部と、抽選手段
と、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記可変表示部で
行われる遊技の遊技状態を制御する遊技制御手段とを備
え、前記各可変表示部に停止表示された表示結果が予め
定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に
所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になるスロッ
トマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして、
メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、
図柄である識別情報を表示した3個のドラムである可変
表示部を回転させ、停止スイッチである停止操作部を順
次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止
した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようにな
ると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出
するようになっているものが一般的である。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、3
個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態
(ビックボーナス)やレギュラーボーナスが成立する。
ビックボーナスでは、先ず、所定回数(30回)小役が
高確率で発生する第2遊技が発生する。その第2遊技中
に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配
当が付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例え
ば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体
が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分の
ジャックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技
(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了する
と第2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回
数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例
えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返
されるか、または、第2遊技を30回行うとビックボー
ナスは終了するようになっている。
【0004】また、スロットマシンによっては、別途設
けた表示部(小役ナビゲーション)に、可変表示部に停
止表示されるべき表示結果を予告するものがある。遊技
者は、表示部に小役図柄が表示されると、その小役図柄
を狙って停止操作部のボタンを押すように遊技する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンは、ビックボーナス中など特別な遊技状
態においては遊技媒体を多数獲得できるものの、通常の
遊技状態では小役の出現確率も低く、遊技媒体を獲得し
難く、遊技の興趣や集客性が低下するという問題点があ
った。
【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、小役ナビゲーションを活用することで通常
の遊技状態における遊技媒体の獲得機会を増やし、遊技
の興趣と集客性の向上を図ることのできるスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部(20a〜20c)と、該各可変表示部(20a
〜20c)の動作を開始させるための開始操作部(1
3)と、前記各可変表示部(20a〜20c)に対応し
て設けられ、該各可変表示部(20a〜20c)をそれ
ぞれ停止すべく操作される複数の停止操作部(25a〜
25c)と、抽選手段(160)と、前記抽選手段(1
60)の抽選結果に応じて前記可変表示部(20a〜2
0c)で行われる遊技の遊技状態を制御する遊技制御手
段(110、120)とを備え、前記各可変表示部(2
0a〜20c)に停止表示された表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の
遊技価値が付与可能な特定遊技状態になるスロットマシ
ンにおいて、遊技情報を表示するための遊技情報表示部
(50)と、前記遊技情報表示部(50)の表示内容を
制御する遊技情報表示制御手段(160)とを備え、前
記遊技情報表示制御手段(160)は、前記抽選手段
(160)の抽選結果が、小役を通常より高確率で複数
回出現させる旨を示すものであるとき、前記遊技情報表
示部(50)に前記小役の図柄を複数表示することを特
徴とするスロットマシン。
【0008】[2]小役の図柄が複数種類存在する場合
において、前記遊技情報表示制御手段(160)は、通
常より高確率で複数回出現することが抽選された小役と
同じ図柄を前記遊技情報表示部(50)に表示すること
を特徴とするスロットマシン。
【0009】[3]前記抽選手段(160)の抽選結果
に応じて、前記遊技情報表示部(50)に表示する小役
の図柄の数を変動させることを特徴とする[1]または
[2]に記載のスロットマシン。
【0010】[4]前記遊技情報表示制御手段(16
0)は、前記遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄
を一列並べて隣接表示することを特徴とする[1]から
[3]の何れかに記載のスロットマシン。
【0011】[5]前記遊技情報表示制御手段(16
0)は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役
遊技状態で実行される遊技の回数に対応した数の小役の
図柄を前記遊技情報表示部(50)に表示することを特
徴とする[1]から[4]の何れかに記載のスロットマ
シン。
【0012】[6]前記遊技制御手段(110、12
0)は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示
部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数分、
継続させることを特徴とする[5]に記載のスロットマ
シン。
【0013】[7]前記遊技情報表示制御手段(16
0)は、前記高確率小役遊技状態で遊技が実行されるご
とに、前記遊技情報表示部(50)に表示する小役の図
柄の数を減少させることを特徴とする[5]に記載のス
ロットマシン。
【0014】[8]前記遊技情報表示制御手段(16
0)は、小役を通常より高確率で出現させる高確率小役
遊技状態が解除されるまでに小役を実際に出現させる回
数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報表示部(5
0)に表示することを特徴とする[1]から[4]の何
れかに記載のスロットマシン。
【0015】[9]前記遊技制御手段(110、12
0)は、前記高確率小役遊技状態を、前記遊技情報表示
部(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ
小役が出現するまで継続させることを特徴とする[8]
に記載のスロットマシン。
【0016】[10]前記遊技情報表示制御手段(16
0)は、小役が出現するごとに、前記遊技情報表示部
(50)に表示する小役の図柄の数を減少させることを
特徴とする[8]に記載のスロットマシン。
【0017】[11]前記遊技制御手段(110、12
0)は、前記高確率小役遊技状態において、遊技情報表
示部(50)に表示された小役の図柄の数だけ連続して
小役を出現させることを特徴とする[8]に記載のスロ
ットマシン。
【0018】[12]前記抽選手段(160)は、小役
を通常より高確率で複数回出現させる旨の抽選結果の出
現し得る抽選を通常の遊技状態のときに行うことを特徴
とする[1]〜[11]の何れかに記載のスロットマシ
ン。
【0019】[13]前記高確率小役遊技状態中の遊技
において、各可変表示部(20a〜20c)に停止表示
された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み
合わせとなった場合に、前記遊技情報表示部(50)に
前記小役の図柄を複数表示し直して、前記高確率小役遊
技状態をさらに継続することを特徴とする[1]〜[1
2]の何れかに記載のスロットマシン。
【0020】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。開始操作部(13)の操作に基づいて
可変表示部(20a〜20c)の動作が開始されるのと
前後して、抽選手段(160)によって抽選がなされ、
その結果が、小役を通常より高確率で複数回出現させる
旨を示すものであるとき、遊技情報表示部(50)に、
その小役の図柄(小役図柄)が複数個、たとえば一列並
べて隣接表示される。遊技制御手段(110、120)
は、抽選手段(160)の抽選結果に応じて可変表示部
(20a〜20c)で行われる遊技の遊技状態を制御す
る。すなわち、遊技情報表示部(50)に、小役の図柄
が複数表示された場合には、小役を通常より高確率で出
現させる高確率小役遊技状態を、表示された小役の図柄
の個数と同じ回数だけ、あるいは表示された小役の図柄
の個数と同じ回数だけ実際に小役が出現するまで、継続
させる。
【0021】このように、遊技情報表示部(50)に、
小役の図柄が複数表示された場合には、小役を通常より
高確率で複数回出現させるように遊技状態が制御される
ので、遊技媒体の獲得が容易になる。また小役の出やす
い状態が複数回継続することが予告表示されるので、遊
技者の期待を喚起し、遊技の興趣と集客性の向上を図る
ことができる。
【0022】小役の図柄が複数種類存在する場合におい
て、通常より高確率で複数回出現することが抽選された
小役と同じ図柄を遊技情報表示部(50)に表示するも
のでは、どの図柄を狙って停止ボタンを押せばよいかを
遊技者に認識させることができる。
【0023】抽選手段(160)の抽選結果に応じて、
小役図柄の表示個数を変動させるものでは、遊技が変化
に富むものとなる。特に、小役を通常より高確率で出現
させる回数に対応した数の小役の図柄を遊技情報表示部
(50)に表示するものや、表示した回数だけ実際に小
役が出るまで高確率の状態を継続するものでは、遊技情
報表示部(50)に表示した小役の図柄の数に応じて遊
技者の期待感を喚起することができる。
【0024】遊技情報表示部(50)に前記小役の図柄
を一列に並べて隣接表示するものでは、表示された小役
図柄の数が認識しやすくなる。
【0025】小役が通常より高確率で出現する高確率遊
技状態を、遊技情報表示部(50)に表示された小役の
図柄の数と同じ回数分、継続させるものでは、高確率遊
技状態の継続回数を小役図柄の表示数によって遊技者に
認識させることができる。さらに高確率遊技状態で遊技
が実行されるごとに、表示される小役の図柄の数を減少
させるものでは、高確率遊技状態での残り実行回数を的
確に認識することができる。また遊技情報表示部(5
0)に表示された小役の図柄の数だけ連続して小役を出
現させてもよい。
【0026】また高確率遊技状態を、遊技情報表示部
(50)に表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小
役が出現するまで継続させるものでは、高確率遊技状態
で実際に小役が出現する回数を小役図柄の表示数によっ
て遊技者に認識させることができる。さらに高確率遊技
状態で小役が出現するごとに、表示されている小役図柄
の数を減少させるものでは、あと何回、高確率遊技状態
下で小役が出現するかを遊技者に的確に認識させること
ができる。
【0027】小役を通常より高確率で複数回出現させる
旨の抽選結果の出現し得る抽選を、抽選手段(160)
が、通常の遊技状態のときに行うものでは、ビックボー
ナス中など特別な遊技状態中でない通常の遊技状態にお
ける遊技媒体の獲得機会を増やすことができる。
【0028】このほか、高確率小役遊技状態において
「777」など特定の識別情報の組合せが停止表示され
たとき、複数の小役の図柄を遊技状態表示部に表示し直
して、高確率小役遊技状態をさらに継続するようにして
もよい。
【0029】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態について説明する。図1〜図41は、本発明の
一実施の形態を示している。図1〜図3に示すように、
本発明の遊技機は、スロットマシン10であり、スロッ
トマシン10の箱体11の遊技盤面(正面)11aに
は、ドラム形状の図柄を液晶表示する左ドラム20a、
中ドラム20bおよび、右ドラム20cが左から右方向
に並設されている。3個のドラム20a,20b,20
cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝い
て見えるようにするものである。
【0030】各ドラム20a,20b,20cの下方に
は、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ス
トップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが
それぞれ設けられている。3個のストップボタン25
a,25b,25cは、各ドラム20a,20b,20
cの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止
操作部である。
【0031】また、正面11aの操作パネルには、ゲー
ム媒体を投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開
始するための開始操作部であるスタートレバー13と、
1枚賭けボタン26a、2枚賭けボタン26bおよび、
3枚賭けボタン26cから成るクレジット投入ボタン
と、クレジット精算ボタン27とが配されている。メダ
ル投入口12の奥にはメダルの真偽を判別するためのメ
ダル識別部および、投入されたメダルを計数するための
メダル計数部が設けられている。
【0032】さらに、正面11aには、1枚賭けゲーム
表示部28a、3枚賭けゲーム表示部28b、ゲームセ
ット数表示部29、メダル数(クレジット数)の所有数
を表示するためのクレジット数表示部27a、遊技情報
表示部50が設けられている。
【0033】さらに、正面11aの下部には、賞出皿3
9、メダル払出口39aおよび、賞出があったことを音
で知らせるスピーカー37が設けられている。
【0034】メダル投入口12にメダルを投入或いはク
レジット数表示部27aに表示されているメダル数(ク
レジット数)をクレジット投入ボタン(1枚賭けボタン
26a、2枚賭けボタン26b、3枚賭けボタン26
c)により有効ライン数を決定することができ、有効ラ
イン数が有効ライン表示部35a〜35eに表示(点
灯)される。
【0035】スタートレバー13を操作することによ
り、ドラム(左ドラム20a、中ドラム20b、右ドラ
ム20c)が回転を開始し、ストップボタン(左ストッ
プボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップ
ボタン25c)を操作することにより、回転中の各ドラ
ム20a,20b,20cが停止し、各ドラム20a,
20b,20cに表示されている図柄が所定条件を満た
すことにより、特定遊技状態へ移行される。
【0036】スロットマシン10の上部にフラグ成立ラ
ンプ36が設けられて、フラグ(ボーナスフラグ以下同
じ)が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されて
いる。また、図1に示すように、スロットマシン10の
内部には、CPUが設けられ、CPUは、制御手段11
0、特定遊技制御手段120、可変表示制御手段13
0、抽選手段150および表示制御手段160その他の
制御手段を有している。
【0037】制御手段110は、メダル識別部が投入さ
れたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー13
が操作されると、各種遊技の抽選を行い、可変表示制御
手段130は、3個のドラム20a,20b,20cの
それぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種
類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停
止表示するようにしている。
【0038】また、具体的には、可変表示制御手段13
0は、所定の停止タイミング、すなわち、3個のストッ
プボタン25a,25b,25cの操作により選択され
た停止タイミングで、3個のドラム20a,20b,2
0cを停止し、必要により、上または下方に最大で4コ
マ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前
記抽選された遊技に対応するようにしている。このよう
にして、可変表示制御手段130は、特定図柄、小当た
り図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を表
示停止する。
【0039】このように図柄が表示停止され、投入され
たメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部3
5a〜35e上に図柄が配列されると、配列される図柄
の組合せから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊
技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【0040】メダルの投入個数が0個のときには、有効
ライン表示部35a〜35e全てが消灯され、メダルの
投入個数が1個のときには、ライン表示部35aが点灯
し、メダルの投入個数が2個のときには、有効ライン表
示部35a〜35cが点灯し、また、メダルの投入個数
が3個のときには、有効ライン表示部35a〜35e全
てが点灯し、有効ライン上のいずれかで3個の特定図柄
が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特
定遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RB
と称する。)と、ビックボーナス(以下、単にBBと称
する。)とがあり、特定遊技制御手段120がその制御
を行う。
【0041】RBは、例えば、高配当が付与される遊技
(ジャックゲーム)が複数回(例えば、ジャックゲーム
回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が
8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超
えると終了する。)行える第1遊技(レギュラーボーナ
ス)である。
【0042】BBは、所定回数(30回)小当たりが高
確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、
例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が
付与される遊技(ジャックゲーム)が複数回(例えば、
ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞
出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャ
ックゲームを超えると終了する。)行える第1遊技(レ
ギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第
2遊技に移行される。第1遊技は第2遊技の所定回数以
内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例え
ば、第2遊技中の30回以内に第1遊技が3回繰り返さ
れるか、または、第2遊技を30回行うとビックボーナ
スは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、
例えばメダル10枚が賞出される。
【0043】特定遊技状態には、例えば、BBあるいは
RBのフラグが成立した状態(リーチ目に入った状態)
で入ることが可能(特定遊技状態を抽選し得る状態)と
なり、この状態で、いわゆる目押しにより、特定の識別
情報(例えば数字「7」)が有効ライン上に揃って停止
すると、特定遊技状態に入る。
【0044】これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る
状態とは、BBあるいはRBのフラグが成立したかもし
れない状態(チャンス目に入った状態)であってもよ
い。すなわち、目押しにより100%の信頼度で特定の
識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った
状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って
停めることができないものである。
【0045】また、CPUには、図柄合わせ遊技の遊技
プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録
されるROM、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される
演算値を記録するためのRAM並びに、インターフェー
ス等が接続されている。RAMには、小役が高確率で継
続して出現可能な高確率小役遊技状態での遊技の継続回
数が記憶される。
【0046】以下、本実施の形態の作用を説明する。図
4〜図15は、スロットマシン10で行われる図柄合わ
せ遊技の流れ図である。図4に示すように、図柄合わせ
遊技は、ゲーム再開処理(ステップS401)、乱数抽
出処理(ステップS402)、リール回転処理(ステッ
プS403)が順次行われる。その後、先の乱数抽出処
理で抽出された乱数が高確率小役乱数か否かを調べ(ス
テップS404)、高確率小役乱数でない場合は(ステ
ップS404;N)、停止した識別情報を調べ、これが
入賞識別情報停止でなければ(ステップS406:
N)、ステップS401に戻り、入賞識別情報停止であ
れば(ステップS406:Y)、入賞識別情報判定処理
をし(ステップS407)、遊技終了であれば(ステッ
プS408:Y)、終了し、遊技終了でなければ(ステ
ップS408:N)、ステップS401に戻る。一方、
高確率小役乱数が抽出されていた場合には(ステップS
404;Y)、高確率小役処理を行い(ステップS40
5)、ステップS408へ移行する。
【0047】図5は、ゲーム開始処理のフローを示して
いる。すなわち、クレジット有り(ステップS501:
Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS502:
Y)で、スタートレバー13の操作が有効になる(ステ
ップS503)。また、クレジットなし(ステップS5
01:N)あるいは、クレジット投入なし(ステップS
502:N)で、メダル投入あれば(ステップS50
4:Y)、スタートレバー13の操作が有効になる(ス
テップS503)。一方、メダル投入なければ(ステッ
プS504:N)、ステップS501に戻る。
【0048】図6は、乱数抽出処理のフローを示してい
る。すなわち、乱数抽出が行われ(ステップS60
1)、ビックボーナス乱数であれば(ステップS60
2:Y)、ビックボーナス乱数が記憶される(ステップ
S603)。ビックボーナス乱数でなく(ステップS6
02:N)、レギュラーボーナス乱数であれば(ステッ
プS604:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶され
る(ステップS603)。レギュラーボーナス乱数でな
く(ステップS604:N)、小役乱数であれば(ステ
ップS605:Y)、小役乱数が記憶される(ステップ
S603)。小役乱数でなく(ステップS605:
N)、リプレイ乱数であれば(ステップS606:
Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS60
3)。リプレイ乱数でなく(ステップS606:N)、
高確率小役乱数であれば(ステップS607:Y)、高
確率小役乱数が記憶される(ステップS603)。高確
率小役乱数でなく(ステップS607:N)、はずれ乱
数であれば(ステップS608)、はずれ乱数が記憶さ
れる(ステップS603)。
【0049】図7は、リール回転処理のフローを示して
いる。すなわち、リール回転開始すると(ステップS7
01)、回転開始から所定時間経過せずに(ステップS
702:N)、ストップボタン押下されると(ステップ
S703:Y)、対応するリールが回転中であれば(ス
テップS704:Y)、対応するリールが回転停止する
(ステップS705)。一方、ストップボタン押下され
ず(ステップS703:N)、対応するリールが回転中
でなければ(ステップS704:N)、ステップS70
2に戻る。次に、回転中のリールが有れば(ステップS
706:Y)、ステップS702に戻り、回転中のリー
ルがなければ(ステップS706:N)、本処理を終了
する(リターン)。一方、回転開始から所定時間経過す
ると(ステップS702:Y)、対応するリールが回転
停止する(ステップS707)。
【0050】図8は、入賞識別情報判定処理のフローを
示している。すなわち、ビックボーナス識別情報停止で
あれば(ステップS801:Y)、ビックボーナス遊技
処理が行われる(ステップS802)。以下、レギュラ
ーボーナス識別情報停止であれば(ステップS803:
Y)、小ボーナス遊技処理が行われ(ステップS80
4)、小役識別情報停止であれば(ステップS805:
Y)、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行
われ(ステップS806)、小役識別情報停止でなけれ
ば(ステップS805:N)、リプレイ識別情報停止が
行われる(ステップS807)。
【0051】図9および図10は、ビックボーナス遊技
処理のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理
(ステップS901)、ビックボーナス乱数抽出処理
(ステップS902)の順に行われる。ゲーム開始処理
の詳細は図5で説明した。リール回転処理の詳細は図7
に示されている。
【0052】次に、ビックボーナス獲得枚数基準値をセ
ットし(ステップS903)、ビックボーナス総獲得枚
数に対応したメダル獲得値をセットする(ステップS9
04)、次に、ジャックゲーム識別情報が停止すれば
(ステップS905:Y)、その後、図10に示すジャ
ックゲーム開始処理が行われる(ステップS100
1)。
【0053】一方、ジャックゲーム識別情報が停止しな
ければ(ステップS905:N)、図11に示す小役ゲ
ーム処理が行われる(ステップS906)。その後、小
役ゲーム回数が積算され(ステップS907)、小役ゲ
ーム限度回数であれば(ステップS908:Y)、図4
のステップS408に戻る。一方、小役ゲーム限度回数
でなければ(ステップS908:N)、ステップS90
1に戻る。
【0054】図10に示すジャックゲーム開始処理(ス
テップS1001)後に、ジャックゲーム処理が行われ
(ステップS1002)、ジャックゲーム回数が積算さ
れ(ステップS1003)、ジャックゲームが限度回数
でなければ(ステップS1004:N)、ステップS1
001に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回
数であれば(ステップS1004:Y)、ゲームセット
数が積算され(ステップS1005)、ゲームセット数
が限度回数であれば(ステップS1006:Y)、ビッ
クボーナスが終了する(ステップS1007)。一方、
ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS10
06:N)、図9に示すステップS901に戻る。ジャ
ックゲーム開始処理は、図13で説明し、ジャックゲー
ム処理は図14で説明する。
【0055】図11に示す小役ゲーム処理は、小役識別
情報の停止であるかを判断し(ステップS1101)、
小役識別情報の停止であれば(ステップS1101:
Y)、所定枚数のメダル払い出しまたは、クレジットが
行われ(ステップS1102)、小役獲得枚数が積算さ
れる(ステップS1103)。一方、小役識別情報の停
止でなければ(ステップS1101:N)、はずれ識別
情報が停止する(ステップS1104)。
【0056】図12に示すレギュラーボーナス遊技処理
では、図13に示すジャックゲーム開始処理(ステップ
S1201)、図14に示すジャックゲーム処理(ステ
ップS1202)の順に行われ、ジャックゲーム回数が
積算され(ステップS1203)、ジャックゲーム限度
回数でなければ(ステップS1204:N)、ステップ
S1201に戻る。ジャックゲーム限度回数であれば
(ステップS1204:Y)、ジャックゲームが終了す
る。
【0057】図13は、ジャックゲーム開始処理のフロ
ーを示している。すなわち、1枚メダル投入もしくは
(ステップS1301:Y)、1枚クレジット投入であ
れば(ステップS1302:Y)、スタートレバーの操
作が有効となる(ステップS1303)。
【0058】図14は、ジャックゲーム処理のフローを
示している。すなわち、リールの回転処理(ステップS
1401)後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステッ
プS1402:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し
(ステップS1403)、所定枚数のメダル払い出しま
たは、クレジットが行われ(ステップS1404)、ジ
ャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS140
5)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップ
S1402:N)、はずれ識別情報が停止する(ステッ
プS1406)。
【0059】図15は、高確率小役処理を示している。
高確率小役処理では、小役の種類と継続回数とを抽選に
よって決定し(ステップS1501)、対応する遊技情
報を遊技情報表示部50に表示する。たとえば、図16
以下では、「すいか」の如き小役の図柄(小役図柄5
1)を遊技情報表示部50に表示している。図16で示
す遊技が停止したとき図17(a)に示すものでは、5
個の小役図柄51が横一列に隣接して遊技情報表示部5
0に表示されている。
【0060】続いて、ゲーム開始処理(ステップS15
03)、リール回転処理(ステップS1504)、小役
ゲーム処理(ステップS1505)が順に行われ、継続
回数を−1し(ステップS1506)、減算後の継続回
数に対応するように遊技情報表示部50の表示内容を更
新する(ステップS1507)。なお、図18に示した
例では、次の遊技が開始されたときに遊技情報表示部5
0の表示内容を更新するようになっている。また図18
に示した例では、表示部29に、高確率小役遊技状態に
おいて小役の図柄が揃わなかった遊技回数が表示される
ようになっている。
【0061】継続回数が0になっていない場合には(ス
テップS1508;N)、ステップS1503に戻り、
ゲーム開始処理から再度実行する。なお、高確率小役遊
技状態においてゲーム開始処理の後に乱数抽選処理を行
わないのは、高確率小役処理においては乱数値として高
確率小役乱数を維持するためである。継続回数分の遊技
が終了すると(ステップS1508;Y)、本処理を終
了する(リターン)。
【0062】図16以下は、高確率小役処理が行われる
際の遊技情報表示部50等の表示例を示している。図1
6〜図23に示すものでは、図16(a)の状態で遊技
を開始すると、図20(c)のように、5個の小役が出
現する。この例の場合、高確率小役遊技状態には、次の
遊技から入るようになっている。小役が出現するか否か
にかかわらず、遊技情報表示部50に表示された小役図
柄51は、遊技が実行されるごとに減少する。
【0063】図25〜図30に示すものでは、高確率小
役遊技状態で遊技を実行するごとに必ず、該当の小役が
揃うようになっている。図31〜図38に示すもので
は、最後の回の遊技で、小役が出ていない場合である。
この例では、次の遊技でさらに高確率小役遊技状態での
遊技が開始されている(図38)。図39〜図41に示
すものでは、高確率小役遊技状態での遊技において、小
役ではない「777」が揃った場合であり(図40
(c))、この場合には、「777」の図柄が「チェリ
ー」の揃う図柄に変化して、遊技情報表示部50に再び
5個の小役図柄51が出現するようになっている。この
後、遊技情報表示部50に表示された小役図柄51の個
数に従って、高確率小役遊技状態が再び開始されること
になる。
【0064】なお、小役が揃った場合にだけ継続回数
(表示される小役図柄の数)を減算し、小役が揃わなか
った場合には継続回数を減算しないように構成してもよ
い。
【0065】このように、通常の遊技状態において高確
率小役乱数が抽出されると、高い確率で小役の出現する
遊技が複数回繰り返される旨の案内表示(複数の小役図
柄の表示)が遊技情報表示部50になされ、表示された
小役図柄の個数に相当する回数だけ高確率小役遊技状態
が継続されたり、表示された小役図柄の個数分だけ実際
に小役が出現するまで、高確率小役遊技状態が維持され
るので、BBやRBが出現しなくても、遊技媒体を獲得
できる機会が増え、遊技の興趣と集客性の向上を図るこ
とが可能になる。
【0066】以上説明した実施の形態では、実際に各ド
ラムを回転駆動可能に構成したが、ドラムは液晶表示で
あってもよい。さらに、ドラムと演出表示部とを1つの
表示器の表示領域や図柄表示領域に表示するように構成
してもよい。
【0067】また、遊技情報表示部50に表示した小役
図柄の数を実際に小役が出現するごとに減少させる場合
にあっても、高確率小役遊技状態での遊技の継続回数に
上限を設けてもよい。たとえば、遊技情報表示部50に
小役図柄が5個現れた場合には、高確率小役遊技状態で
の遊技のチャンスを、小役が実際5回出るまでか、はず
れを含めて遊技が15回行われるまでに制限する等であ
る。
【0068】なお、図16以下では、遊技情報表示部5
0に、当初、5個の小役図柄が表示される例を示した
が、当初に出現する小役図柄の数を変動させてもよい。
【0069】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技情報
表示部に小役の図柄が複数表示されると、通常より高確
率で小役の出現する遊技状態が複数回継続されるので、
遊技媒体の獲得が容易になるとともに、小役の出やすい
状態が複数回継続する旨の予告表示により、遊技者の期
待を喚起し、遊技の興趣と集客性を向上することが可能
になる。
【0070】小役の図柄が複数種類存在する場合におい
て、高確率で出現し得る小役と同じ図柄を遊技情報表示
部に表示するものでは、どの図柄を狙って停止ボタンを
押せばよいかを遊技者に認識させることができる。
【0071】抽選手段の抽選結果に応じて、小役図柄の
表示個数を変動させるものでは、遊技が変化に富むもの
となる。特に、小役を通常より高確率で出現させる回数
に対応した数の小役の図柄を遊技情報表示部に表示する
ものや、表示した回数だけ実際に小役が出るまで高確率
の状態を継続するものでは、遊技情報表示部に表示した
小役の図柄の数に応じて遊技者の期待感を喚起すること
ができる。
【0072】遊技情報表示部に小役の図柄を一列並べて
隣接表示するものでは、表示された小役図柄の数が認識
しやすくなる。
【0073】小役が通常より高確率で出現する高確率遊
技状態を、遊技情報表示部に表示された小役の図柄の数
と同じ回数分、継続させるものでは、高確率遊技状態の
継続回数を小役図柄の表示数によって遊技者に認識させ
ることができる。さらに高確率遊技状態で遊技が実行さ
れるごとに、表示される小役の図柄の数を減少させるも
のでは、高確率遊技状態での残り実行回数を的確に認識
することができる。
【0074】また高確率遊技状態を、遊技情報表示部に
表示された小役の図柄の数と同じ回数だけ小役が出現す
るまで継続させるものでは、高確率遊技状態で実際に小
役が出現する回数を小役図柄の表示数によって遊技者に
認識させることができる。さらに高確率遊技状態で小役
が出現するごとに、表示されている小役図柄の数を減少
させるものでは、あと何回、高確率遊技状態下で小役が
出現するかを遊技者に的確に認識させることができる。
【0075】小役を通常より高確率で複数回出現させる
旨の抽選結果の出現し得る抽選を、抽選手段が、通常の
遊技状態のときに行うものでは、ビックボーナス中など
特別な遊技状態中でない通常の遊技状態における遊技媒
体の獲得機会を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図で
ある。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作
部の拡大斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる
図柄合わせ遊技における各処理の流れ図である。
【図5】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理の流れ
図である。
【図6】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理の流れ図
である。
【図7】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理の流れ
図である。
【図8】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理
の流れ図である。
【図9】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技処
理の流れ図である。
【図10】図柄合わせ遊技におけるビックボーナス遊技
処理の流れ図である。
【図11】図柄合わせ遊技における小役ゲーム処理の流
れ図である。
【図12】図柄合わせ遊技におけるレギュラーボーナス
遊技処理の流れ図である。
【図13】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム開始
処理の流れ図である。
【図14】図柄合わせ遊技におけるジャックゲーム処理
の流れ図である。
【図15】図柄合わせ遊技におけるチャレンジ遊技処理
の流れ図である。
【図16】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図17】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図18】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図19】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図20】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図21】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図22】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図23】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図24】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図25】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図26】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図27】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図28】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図29】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図30】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図31】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図32】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図33】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図34】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図35】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図36】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図37】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図38】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図39】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図40】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【図41】高確率小役遊技状態における遊技情報表示部
等の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン(遊技機) 11a…遊技盤面(正面) 12…メダル投入口 13…スタートレバー 20a、20b、20c…ドラム(可変表示部) 25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段) 26a…1枚賭けボタン 26b…2枚賭けボタン 26c…3枚賭けボタン 27…クレジット精算ボタン 27a…クレジット数表示部 28a…1枚賭けゲーム表示部 29…ゲームセット数表示部 28b…3枚賭けゲーム表示部 35a〜35e…有効ライン表示部 36…フラグ成立ランプ 37…スピーカー 39…賞出皿 39a…メダル払出口 50…遊技情報表示部 51…小役図柄 110…遊技制御手段 120…特定遊技制御手段 130…可変表示制御手段 150…抽選手段 160…表示制御手段

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な複数
    の可変表示部と、該各可変表示部の動作を開始させるた
    めの開始操作部と、前記各可変表示部に対応して設けら
    れ、該各可変表示部をそれぞれ停止すべく操作される複
    数の停止操作部と、抽選手段と、前記抽選手段の抽選結
    果に応じて前記可変表示部で行われる遊技の遊技状態を
    制御する遊技制御手段とを備え、前記各可変表示部に停
    止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報
    の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能
    な特定遊技状態になるスロットマシンにおいて、 遊技情報を表示するための遊技情報表示部と、前記遊技
    情報表示部の表示内容を制御する遊技情報表示制御手段
    とを備え、 前記遊技情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果
    が、小役を通常より高確率で複数回出現させる旨を示す
    ものであるとき、前記遊技情報表示部に前記小役の図柄
    を複数表示することを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】小役の図柄が複数種類存在する場合におい
    て、前記遊技情報表示制御手段は、通常より高確率で複
    数回出現することが抽選された小役と同じ図柄を前記遊
    技情報表示部に表示することを特徴とするスロットマシ
    ン。
  3. 【請求項3】前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記遊
    技情報表示部に表示する小役の図柄の数を変動させるこ
    とを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシ
    ン。
  4. 【請求項4】前記遊技情報表示制御手段は、前記遊技情
    報表示部に前記小役の図柄を一列並べて隣接表示するこ
    とを特徴とする請求項1から3の何れかに記載のスロッ
    トマシン。
  5. 【請求項5】前記遊技情報表示制御手段は、小役を通常
    より高確率で出現させる高確率小役遊技状態で実行され
    る遊技の回数に対応した数の小役の図柄を前記遊技情報
    表示部に表示することを特徴とする請求項1から4の何
    れかに記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊技
    状態を、前記遊技情報表示部に表示された小役の図柄の
    数と同じ回数分、継続させることを特徴とする請求項5
    に記載のスロットマシン。
  7. 【請求項7】前記遊技情報表示制御手段は、前記高確率
    小役遊技状態で遊技が実行されるごとに、前記遊技情報
    表示部に表示する小役の図柄の数を減少させることを特
    徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】前記遊技情報表示制御手段は、小役を通常
    より高確率で出現させる高確率小役遊技状態が解除され
    るまでに小役を実際に出現させる回数に対応した数の小
    役の図柄を前記遊技情報表示部に表示することを特徴と
    する請求項1から4の何れかに記載のスロットマシン。
  9. 【請求項9】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊技
    状態を、前記遊技情報表示部に表示された小役の図柄の
    数と同じ回数だけ小役が出現するまで継続させることを
    特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
  10. 【請求項10】前記遊技情報表示制御手段は、小役が出
    現するごとに、前記遊技情報表示部に表示する小役の図
    柄の数を減少させることを特徴とする請求項8に記載の
    スロットマシン。
  11. 【請求項11】前記遊技制御手段は、前記高確率小役遊
    技状態において、遊技情報表示部に表示された小役の図
    柄の数だけ連続して小役を出現させることを特徴とする
    請求項8に記載のスロットマシン。
  12. 【請求項12】前記抽選手段は、小役を通常より高確率
    で複数回出現させる旨の抽選結果の出現し得る抽選を通
    常の遊技状態のときに行うことを特徴とする請求項1〜
    11の何れかに記載のスロットマシン。
  13. 【請求項13】前記高確率小役遊技状態中の遊技におい
    て、各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定め
    られた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、前
    記遊技情報表示部に前記小役の図柄を複数表示し直し
    て、前記高確率小役遊技状態を継続することを特徴とす
    る請求項1〜12の何れかに記載のスロットマシン。
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