JP2001062032A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2001062032A JP24115699A JP24115699A JP2001062032A JP 2001062032 A JP2001062032 A JP 2001062032A JP 24115699 A JP24115699 A JP 24115699A JP 24115699 A JP24115699 A JP 24115699A JP 2001062032 A JP2001062032 A JP 2001062032A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 前面パネルの背面又は背面近傍に光透過性の
文字や絵図や線図を情報表示パネルにドットパターンで
表示可能にし、しかもその表示する文字や絵図等を、必
要に応じて見え易く或いは見えにくくすること。 【解決手段】 光透過性のある情報表示パネル4は、ガ
ラス基板とその背面に形成された薄膜形のEL素子とで
構成され、情報表示パネル4は発光可能な多数行多数列
のドットを介してドットパターンで表示可能なマトリク
ス表示部を有する。一方、図柄表示部5aの回転リール
5の内側に設けた照明機構31により、赤LED34R
と緑LED34Gと青LED34Bの組合せて、3原色
を含む複数色の光で照明される。これにより、情報表示
パネル4に表示される入賞ライン、アニメーション、絵
図等が浮き上がるように明瞭に表示されたり、見えにく
くなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、スロットマシン
に関する。特に前面パネルの背面側に複数行複数列のド
ットを介してドットパターンで表示可能な情報表示パネ
ルを設けたものに関する。
【0002】
【従来の技術】 3リール式の一般的なスロットマシン
は、1〜3枚のメダルを投入してからスタートレバーの
操作で3つの回転リールを回転させ、ストップボタンの
操作でリールの回転を停止させる。このとき、メダル枚
数に応じて有効化された1又は複数の入賞ライン上の停
止図柄の組合せによって、入賞かハズレかが判定され
る。そして、入賞したときには、図柄の種別に応じた枚
数のメダルを遊技者に払い出すようになっている。例え
ば、図23のスロットマシン100では、前面パネルか
ら見えるように、種々の表示器や表示ランプ等が設けら
れている。
【0003】前面パネル103の中央部には図柄表示窓
103a〜103cが形成され、前面パネル103の背
面側にある3つの回転リール105〜107の外周部の
複数の図柄のうちの前面側の3つの図柄が正面から見え
る。図柄表示窓103a〜103cの上側には、レギュ
ラーボーナス(当たり)やビッグボーナス(大当たり)
などの入賞のときに点灯する12個のボーナスランプ1
10、リプレイが可能であることを指示するリプレイラ
ンプ111等の表示ランプが設けられている。尚、ラン
プ110,111はLEDランプからなる。
【0004】前面パネル103の右下隅部及び左下隅部
には、有効化された入賞ラインに対応する3つの図柄の
組合せが「当たり」や「大当たり」に入賞したときに、
クレジットとして払い出すメダルの枚数等を2桁の7セ
グメント数字で表示する7セグメント表示器と、メダル
貯留枚数を2桁の7セグメント数字で表示する7セグメ
ント表示器112とが夫々設けられている。
【0005】一方、前面パネル103の前面側には、図
柄表示窓103a〜103cを介して表示される3列×
3行からなる9つの図柄に対して、1枚のメダル投入で
有効になる中段の1メダル用入賞ラインL1と、2枚の
メダル投入で追加的に有効になる2本の2メダル用入賞
ラインL2,L3と、3枚のメダル投入で追加的に有効
になる3メダル用入賞ラインL4,L5とが夫々印刷さ
れている。また、夫々のラインの左側には対応するライ
ンが有効化されたとき、対応するラインに図柄が揃った
とき等に点灯するライン表示ランプが設けられている。
また一般に、回転リールは奥まった位置に配設されてい
るので、前面パネルの裏側に回転リールを照明するため
の手段が設けられている。
【0006】ところで、最近、遊技性を高めたり入賞を
判別し易くする為に、前面パネルに補助表示手段を設
け、この補助表示手段を介してラインや図形を表示する
技術が種々提案されている。例えば、特開平4−220
276号公報に記載の3リール式スロットマシンでは、
各回転リールに対応する図柄表示窓の前側に、3組の液
晶シャッターを列状に配置し、各ゲーム終了時に入賞の
組合せ図柄を表示窓を介して表示する一方、入賞でない
残り6つの図柄に対応する液晶シャッターを不透明に切
換えることで、入賞ライン上の3つの入賞図柄のみを図
柄表示窓に表示させるようにしてある。
【0007】特開平11−99240号公報に記載の9
リール式スロットマシンでは、図柄表示窓を形成した前
面パネルの裏面に、縦3本、横3本、斜め2本の合計8
本の入賞ラインに対応させて、薄い帯状のELテープ
(エレクトロルミネッセンステープ)を夫々固定して設
けてある。メダル投入毎に有効化される入賞ラインのE
Lテープを表示させ、各ゲーム終了時にその入賞した入
賞ラインのELテープを点滅表示するようにしている。
この場合、前面パネルの裏側に照明用の蛍光灯が設けら
れ、この蛍光灯の照明により、各リールの外周面や前面
パネルを照射することにより、遊技者は各シンボル表示
窓を介して、9つのシンボルを明瞭に見えるようにして
ある。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】 特開平4−2202
76号公報のスロットマシンでは、液晶シャッターを閉
じて入賞してない図柄を隠すことができるが、有効化さ
れなかった入賞ラインも常に表示され、常に多数の入賞
ラインが表示される。それ故、各回転リールの図柄が見
にくくなること、種々の表示ランプや表示器などは別途
設ける必要があり、構成が複雑化すること等の問題があ
る。
【0009】特開平11−99240号公報のスロット
マシンでは、有効化された入賞ラインだけを表示させる
ことができる。しかし、各入賞ラインは前面パネルに形
成した図柄表示窓の仕切り桟により分断表示されるた
め、連続的に連なる入賞ラインとして表示することがで
きない。その他の表示ランプや7セグメント表示器など
は別途設ける必要があるなどの問題がある。
【0010】このように、従来提案されている技術で
は、表示の目的、内容が特化されており、遊技者にあき
られやすく、また、汎用性に乏しいという問題があっ
た。本発明の目的は、前面パネルの背面又は背面近傍に
光透過性の文字や絵図や線図を情報表示パネルにドット
パターンで表示可能で、しかも照明手段からの光により
その表示する文字や絵図等を、必要に応じて見え易く、
或いは見えにくくできるスロットマシンを提供すること
である。
【0011】
【課題を解決するための手段】 請求項1のスロットマ
シンは、複数の図柄表示部に夫々図柄をスクロール表示
可能な図柄表示手段と、これら図柄表示部とその周囲部
の前面側に配設された透明な前面パネルとを備えたスロ
ットマシンにおいて、前面パネルの背面または背面近傍
に、複数行複数列のドットを介してドットパターンで表
示可能なマトリクス表示部を備えた光透過性のある情報
表示パネルと、情報表示パネルの表示色に関連した色で
発光可能で図柄表示手段を照明する照明手段とを設けた
ものである。また、複数の情報表示パネルを重ねて設け
ることもある。情報表示パネルの表示色に関連した色と
して、同色及び補色を例示し得る。
【0012】前面パネルの背面または背面近傍に設けら
れた情報表示パネルは、例えば透明EL(エレクトロル
ミネッセンス)素子等を主体にして構成した光透過性の
ある発光可能なパネルで構成されている。所定の色に発
光可能な複数行複数列のドットを介してドットパターン
で表示可能なマトリクス表示部に、メダル投入で有効化
される入賞ラインだけを表示させたり、複数文字のメッ
セージや絵図や線画を表示させたりすることができる。
【0013】例えば、情報表示パネルのマトリクス表示
部に、説明情報やメッセージなどの文字、「当たり」や
「大当たり」や「リーチ状態」のときなどに、ゲームを
盛り上げるような種々の絵図、メダル投入枚数に応じて
有効化された入賞ラインなどの線画等の情報表示をドッ
トパターンで表示することができる。しかも、情報表示
パネルは光透過性のものであり、照明手段は、情報表示
パネルの表示色に関連のある色で発光可能であるから、
照明手段の発光色を適宜選択することにより、情報表示
パネルの表示を妨げることなく回転リールを照明するこ
とができる。
【0014】ここで、前記各図柄表示部に設けられた回
転リールの外周部を半透明に構成し、前記照明手段を各
回転リールの内側に設けた場合(請求項1に従属の請求
項2)には、各回転リール内側の空きスペースを有効活
用して照明手段をコンパクトに設けることができる。し
かも、照明手段からの光を、半透明である回転リールの
外周部を介して広角度に且つ均一に拡散させて、情報表
示パネルにバックライトとして照明させることができ
る。
【0015】また、前記情報表示パネルのマトリクス表
示部は、複数の図柄表示部に対応する位置に、文字や絵
図や複数の入賞ラインをドットパターンで表示可能に構
成され、前記照明手段は、少なくとも情報表示パネルの
発光色に対して同系色と補色とに切換えて発光可能に構
成された場合(請求項1又は2に従属の請求項3)に
は、照明手段により情報表示パネルの発光色と補色関係
にある光で照明しながら、メダル投入毎に、投入枚数に
応じて有効化された入賞ラインや文字や絵図等を表示す
ることで、これら入賞ラインや文字や絵図等を、複数の
図柄表示部に対応させてドットパターンにより、明瞭に
且つ際立たせて表示させることができる。
【0016】一方、照明手段により情報表示パネルの発
光色と同系色の光で照明することで、これら入賞ライン
や文字や絵図等を意図的に見えにくくすることができ
る。これにより、より多様な演出が可能となる。
【0017】また、前記情報表示パネルが透明EL(エ
レクトロルミネッセンス)パネルであり、前記照明手段
は赤,緑,青に夫々発光可能な3種類の光源である場合
(請求項1〜3の何れかに従属の請求項4)には、EL
素子はその蛍光体に電界を印加したときの励起発光によ
り発光するものであり、例えばZnS(硫化亜鉛)など
の蛍光体を含む発光層の両端間に直流電圧又は交流電圧
を印加することにより、蛍光体の種類に応じた色調で発
光する。
【0018】しかも、赤,緑,青に夫々発光可能な3種
類の光源を組合せてバックライトとして発光させること
により、赤,緑,青以外に、橙色や桃色や黄緑等の所望
の色の光を択一的に発光させることができる。その結
果、回転リール上の絵柄を照明すると同時に、情報表示
パネルに表示された入賞ラインや絵図等を効果的に表示
させたり、見えにくくしたり、更にはゲームを効果的に
盛り上げることができる。赤,緑,青に夫々発光可能な
光源としては、発光ダイオードを例示し得る。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は3リール式のス
ロットマシンに本発明を適用した場合の一例である。こ
のスロットマシンは、メダルを投入してからスタートレ
バーを操作することで3つの回転リールを回転させ、ス
トップボタンを操作して回転リールを停止させたときの
入賞ラインに対応する3つの図柄の組合せによる入賞に
応じてメダルを払い出す構成のものである。
【0020】図1、図2に示すように、スロットマシン
1の本体フレーム1aのうち、高さ方向中段部のゲーム
本体部に対応する中段フレーム部1bの直ぐ内側には、
透明な合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル2が
鉛直に配設され、この前面パネル2の背面側に情報表示
パネル4が配設されている。中段フレーム部1bの背方
(後方)には、左右に並べた3つの回転リール5〜7が
中パネル3に接近して夫々独立に回転可能に配設され、
リール駆動モータ51〜53(図6参照)で所定方向へ
夫々個別に回転駆動される。
【0021】前記各回転リール5〜7の外周部はポリエ
ステルフィルムなどからなる半透明に構成され、各回転
リール5〜7の外周面には、「7」、「BAR 」、「スイ
カ」、「プラム」、「ベル」・・・などの複数種類の2
1個の図柄が所定間隔おきに1列状に印刷されている。
回転リール5〜7及びその外周面の複数の図柄、リール
駆動モータ51〜53などが図柄表示手段に相当し、各
回転リール5〜7のうちの前端部分の3つの図柄(図柄
表示窓3a〜3cから見える3つの図柄)を表示する部
分が各図柄表示部5a〜7aである。ここで、入賞ライ
ンは、後述の情報表示パネル4に表示される。LED表
示ランプや2桁の7セグメント数字を表示する7セグメ
ント型表示器などは設けられておらず、LED表示ラン
プの代わりの表示と2桁の7セグメント数字の表示は、
情報表示パネル4を介して表示される。
【0022】図4、図5に示すように、前面パネル2の
裏面(背面)に、EL素子25を有する光透過性の情報
表示パネル4が配設されている。情報表示パネル4の下
端部分を除く大部分の領域に、ドットパターンで表示可
能なマトリクス表示部4aが設けられるとともに、情報
表示パネル4の右下隅部と左下隅部とにセグメント表示
部4bが夫々設けられている。尚、EL素子25の全領
域がフレーム部1cを通して前面から表示可能な領域で
ある。
【0023】情報表示パネル4は、1,2mm程度の厚
さの透明なガラス基板25aと、このガラス基板25a
の裏面(背面)上に固着された透明な薄膜形のEL素子
25とで構成されている。このEL素子25は、例えば
ZnSなどの蛍光物質を主成分とする発光層と、その両
面に固定された電極類と、これら電極類の表面を覆う絶
縁層などからなる。マトリクス表示部4aにおけるEL
素子25においては、発光層の背面に多数本の透明な左
右方向向きの走査電極21が形成され、発光層の前面に
多数本の透明な上下方向向きのデータ電極22が形成さ
れている。それら走査電極21の表面とデータ電極22
の表面とが透明な絶縁層で夫々覆われている。尚、走査
電極21とデータ電極22とはITO(酸化インジウム
・錫)等の透明導電膜で夫々構成されている。
【0024】マトリクス表示部4aにおいて、走査電極
21とデータ電極22との多数の交点(発光可能なドッ
ト)が多数行多数列のマトリクス状に、例えば200d
piの解像度に形成されている。走査電極21とデータ
電極22を介して前記の交点に電界を印加すると、発光
層のドット状部分が励起発光し黄橙色に発光する。例え
ば走査電極21を接地側とし、データ電極22を直流パ
ルス印加側とし、表示データに基づいて多数のデータ電
極22を駆動制御する。この場合、所定微小時間におき
に多数の走査電極21を順々に接地させる一方、これと
同期して所定微小時間におきに、多数のデータ電極22
のうちの選択されたものに順々に直流パルスを印加する
ことにより、予め設定した文字列や絵図や線画などをド
ットパターンにて表示可能である。こうして、文字列、
1又は複数の絵図、アニメーション(動画)、入賞ライ
ンL1〜L5等を黄橙色のドットパターンで表示可能で
ある。
【0025】前記各セグメント表示部4bにおいて、図
5に示すように、前記同様の発光層の背面に2桁の7セ
グメント数字に対応する透明な14個の接地電極23が
固定されている。その発光層の他方の面には、14個の
接地電極23に対向する透明な14個のデータ電極24
が固定され、それら電極23,24の表面が透明な絶縁
層で覆われている。14個のデータ電極24に選択的に
直流パルスを印加することで、2桁の数字を7セグメン
ト数字にて黄橙色に表示可能になっている。
【0026】次に、マトリクス表示部4aとセグメント
表示部4bの表示駆動回路26(駆動制御手段に相当)
について説明する。図5に示すように、多数の走査電極
21の端部が走査線ドライバ28に接続され、多数のデ
ータ電極22の端部がデータ線ドライバ27に接続され
ている。データ線ドライバ27には制御装置35からデ
ータ信号が供給され、データ線ドライバ27と走査線ド
ライバ28に同期用のクロック信号が供給される。各セ
グメント表示部4bの接地電極23とデータ電極24と
に、セグメントドライバ29,30が夫々接続されてい
る。各セグメントドライバ29,30には、制御装置3
5からセグメント表示信号が夫々供給される。
【0027】次に、各図柄表示部5a〜7aに夫々設け
られた照明機構31(これが照明手段に相当する)につ
いて、図2、図3に基づいて説明する。但し、これら3
つの照明機構31は同様の構成なので、左側の図柄表示
部5aに設けられた照明機構31について説明する。中
断フレーム1bに後端部が支持された支持板32にリー
ル駆動モータ51が固着され、このリール駆動モータ5
1の駆動軸51aに回転リール5が固定されている。
【0028】回転リール5の内側に対応する支持板32
に、前方が放射状に解放したランプハウス33が前方向
きに固着されている。このランプハウス33の内部に、
赤色に発光する2つの発光ダイオード(赤LED)34
Rと、緑色に発光する2つの発光ダイオード(緑LE
D)34Gと、青色に発光する2つの発光ダイオード
(青LED)34Bとが、相互に異色関係となるように
略前方向きに配設されている。
【0029】即ち、これら3種類のLED34R,34
G,34Bを組合せて発光させることで、赤、緑、青の
光の3原色だけでなく、情報表示パネル4の発光色(黄
橙色)と同系色である黄橙色の光、情報表示パネル4の
発光色と補色関係にある光(例えば、青紫色)を、情報
表示パネル4の背面側から照明可能になっている。更
に、これ以外にも桃色や紫色、黄色等の複数色を択一的
に発光して回転リール5の図柄を照明可能になってい
る。ここで、中パネル3全体が半透明に構成されている
が、図柄表示窓3a〜3cに対応する部分だけは部分的
に透明に構成してある。
【0030】それ故、LED34R,34G,34Bに
より、回転リール5の外周部と中パネル3とを介して青
紫の光で回転リール5の図柄を内側から照明することに
より、回転リール5上の絵柄を明瞭に照明できると同時
に、情報表示パネル4の入賞ラインや文字や絵図等を明
瞭に且つ際立たせて表示することができる。また、LE
D34R,34G,34Bにより黄橙の光で照明するこ
とにより、これら入賞ラインや文字や絵図等を見えにく
くすることができ、遊技者に注意を促したり、効果的な
演出の一助とすることができる。
【0031】次に、このスロットマシン1の制御系につ
いて説明する。図6のブロック図に示すように、制御装
置35は、CPU36とROM37とRAM38とを含
むマイクロコンピュータ、入力インターフェイス39、
出力インターフェイス40、駆動回路34a〜34c、
41〜45などで構成されている。入力インターフェイ
ス39には、メダル投入センサ50、ベットボタン11
に連動して作動するベットスイッチ11a、スタートレ
バー13に連動されたスタートスイッチ13a、ストッ
プボタン14〜16に夫々連動されたストップスイッチ
14a〜16a、精算ボタン12に連動された精算スイ
ッチ12aなどが接続されている。
【0032】出力インターフェイス40には、情報表示
パネル4を駆動制御する表示駆動回路26、リール駆動
モータ51〜53を駆動する為の駆動回路41〜43、
払い出し装置54の為の駆動回路44、各LED34
R,34G,34Bを駆動する駆動回路34a〜34
c、各種のサウンドを出力するスピーカ19の為の駆動
回路45等が接続されている。尚、図中の符号10はメ
ダル投入口、符号18はメダル排出皿を示す。
【0033】ROM37には、後述の種々の手段60〜
71としての機能を達成するように機器を制御する複数
の制御プログラムが格納され、ROM37の表示データ
メモリ37aには、図7に示す種々の表示データが格納
されている。これらの表示データには、遊技開始前に遊
技の仕方を説明する遊技説明を文字列で表示する遊技説
明表示データ(図10参照)、メダルの投入枚数に応じ
て有効化される入賞ラインL1〜L5を表示する入賞ラ
イン表示データ(図8参照)が記憶されている。
【0034】更に、LEDランプに代わるランプマーク
であって点灯状態を示すランプマークM1〜M3および
消灯状態を示すランプマークM1aを表示するランプマ
ーク表示データ(図8参照)、2桁の数字を7セグメン
ト表示する数字表示データ(図8参照)が記憶されてい
る。更に、リーチ状態を示すリーチマークを表示するリ
ーチマーク表示データ(図16参照)、大当たりを示す
大当たりマークを表示する大当たりマーク表示データ
(図20参照)が格納されている。更に、アニメーショ
ン(動画)を表示する複数画面分のアニメーション表示
データ(図19参照)、その他必要なメッセージを表示
する為のメッセージ表示データなどが記憶されている。
【0035】次に、制御装置35に予め格納した複数の
制御プログラムを介して達成される種々の機能につい
て、図9の機能ブロック図により説明する。乱数発生手
段60、乱数抽選手段61、抽選結果判定手段62、停
止図柄選択手段63、図柄停止制御手段64、停止図柄
判定手段65、更には、表示情報記憶手段66、表示情
報選択手段67、情報表示制御手段68、照明切換え手
段69、モータ駆動手段70、リール位置検出手段71
等が設けられている。乱数発生手段60は、スタートレ
バー13の操作により3個の回転リール5〜7が回転を
始めたときに抽選用の乱数を発生させる。
【0036】乱数抽選手段61は、スタートスイッチ1
3aからの信号と乱数発生手段60で発生させた乱数に
基づいて抽選を行なう。抽選結果判定手段62は、乱数
抽選手段61における抽選結果を判定し、入賞を示唆す
るか、ビッグボーナスへの移行を示唆するか、或いはハ
ズレを示唆するか否かの判定を行なう。停止図柄選択手
段63は、抽選結果判定手段62における判定結果に基
づいて回転リール5〜7の停止時に図柄表示窓3a〜3
cに停止表示する図柄の組合せを選択する。
【0037】例えば、「ダイヤ、ダイヤ、ダイヤ」、
「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、─、─」
(左端の回転リール5に「チェリー」の図柄を停止表示
させ、他の回転リール6〜7に任意の図柄を停止表示さ
せる)等の図柄の組合わせを選択する。ビッグボーナス
への移行を示唆する場合は、例えば「7、7、7」の図
柄の組合せを選択する。レギュラーボーナスへの移行を
示唆する場合は、例えば「BAR 、BAR 、BAR 」の図柄の
組合せを選択する。このレギュラーボーナスは、通常遊
技と比較して遊技者がより多くのメダルを獲得できるよ
うなゲームを、所定条件が達成されるまで行なうことが
可能なゲーム態様である。
【0038】ビッグボーナスは、レギュラーボーナスを
所定条件が達成されるまで行なうことが可能なゲーム態
様であり、レギュラーボーナスを複数回行なうことによ
り、より一層多くのメダルを獲得することが可能とな
る。図柄停止制御手段64は、停止図柄選択手段63で
選択された図柄の組合せと、ストップスイッチ14a〜
16aからのストップ信号に基づいて、モータ駆動手段
70に駆動信号を出力する。更に、図柄停止制御手段6
4は、各リール駆動モータ51〜53の制御を行なっ
て、図柄表示窓3a〜3c内に停止表示される図柄の組
合せが入賞態様或いはハズレの態様となるように、回転
リール5〜7を停止させるものである。
【0039】停止図柄判定手段65は、リール位置検出
手段71からの停止位置信号に基づいて、全ての回転リ
ール5〜7が停止したとき、有効な入賞ラインL1〜L
5上に停止表示される図柄の組合せが入賞態様を構成す
るか否かの判定を行なう。停止図柄判定手段65は、更
に、入賞のときには、その停止図柄の組合せに基づく払
い出しメダルの枚数に応じて、クレジットメダルの貯留
枚数を増加したり、払出し装置54を駆動してメダルの
払い出しを行なう。
【0040】表示情報記憶手段66は、表示データメモ
リ37aなどで構成され、前述したように図7に示す種
々の表示データを記憶している。表示情報選択手段67
は、メダル投入センサ50から投入信号を受け、ベット
スイッチ11aからベット信号を受け、停止図柄判定手
段65から入賞態様か否かの判定結果信号を受け、情報
表示パネル4に表示すべき表示データを表示情報記憶手
段66から選択的に読み込んで情報表示制御手段68に
出力する。
【0041】更に、表示情報選択手段67は、入賞ライ
ンL1〜L5や種々のマークや動画を効果的に表示し得
るように、3種類のLED34R,34G,34Bを組
み合わせて駆動するように照明切換え手段69を制御す
る。情報表示制御手段68は表示駆動回路26に表示デ
ータを出力するので、情報表示パネル4には、表示駆動
回路26から受けた信号に対応する種々のパターンがド
ットパターンで表示される。
【0042】次に、以上説明したスロットマシン1の作
動について説明する。遊技開始前の待機状態のときに
は、遊技説明表示データが読み込まれて情報表示パネル
4に表示される。例えば、図10に示すように、情報表
示パネル4のマトリクス表示部4aには、1)メダルを
1〜3枚投入、2)スタートレバーを操作、3)ストッ
プボタンを順々に操作、等の操作説明情報が表示され
る。このとき、入賞ラインL1〜L5やランプマークM
1〜M3,M1aなどの不要な表示は一切ないので遊技
者がこの操作説明情報を迅速に明瞭に見ることができ
る。
【0043】このとき、LED34R,34G,34B
を組み合わせて駆動し、照明機構31から青紫の光で照
明されるので、これら操作説明情報を明瞭に且つ際立た
せて表示することができる。このとき、待機状態用アニ
メーションを用意し、遊技説明表示データと切替え表示
させてもよい。
【0044】遊技者が1枚目のメダルをメダル投入口1
0に投入したとき、図11に示すように、1メダル用入
賞ラインL1が例えば4ドットの線幅で太く表示され
る。このとき、ゲーム開始が可能なので、「スタート
OK!」というメッセージが同時に表示される。この場
合にも、照明機構31から照明される青紫の光により、
入賞ラインL1やメッセージが明瞭に表示される。遊技
者が2枚目のメダルを投入したとき、図12に示すよう
に2本の2メダル用入賞ラインL2,L3が追加して、
例えば4ドットの線幅で強調して太く表示される。
【0045】更に、3枚目のメダルを投入したとき、図
13に示すように3メダル用の入賞ラインL4,L5が
追加して、例えば4ドットの線幅で強調して太く表示さ
れる。次に、スタートレバー13を操作すると、リール
駆動モータ51〜53が同時に駆動され、図14に示す
ように回転リール5〜7が同時に所定回転方向に回転す
る。尚、図柄表示部5a〜7aにおいて、下向きの長い
矢印はリールの回転状態を示す。このとき、入賞ライン
L1〜L5の線幅が例えば2ドットに縮小するととも
に、照明機構31から黄橙の光で照明することにより、
入賞ラインL1〜L5の表示コントラストを薄く(細い
点線にて図示)して見えにくくでき、図柄表示部5a〜
7aを移動する図柄等の下地が見易くなる。
【0046】次に、先ず左側のストップボタン14を操
作したとき、図15に示すように、回転リール5の図柄
表示部5aに表示された3つの図柄を図柄表示窓3aを
通して確認できる。このとき、3つの表示図柄のうち、
入賞に関係する特定図柄(例えば、「7」)が存在する
ときには、照明機構31から青紫の光で照明され、その
特定図柄に関連する入賞ラインL1だけが明瞭に表示さ
れる。次にストップボタン15を所望のタイミングで操
作したとき、図16に示すように、入賞ラインL1に対
応して「7、7」が揃ったリーチ状態になったときに
は、文字列と線画からなるリーチマークM5が点滅表示
される。即ち、このリーチマークM5も同様に、明瞭に
表示させることができる。
【0047】こうして、リーチマークM5の表示を介し
てリーチ状態が明瞭に分かり、ゲームを盛り上げること
ができ、何れの入賞ラインL1に関連するのかを確認す
ることができる。ここで、図17に示すように、リーチ
状態になった左端の図柄「7」と中央の図柄「7」とに
わたるフラッシュマークM6を点滅表示させるようにし
てもよい。このように演出することにより、本来静止画
であるリール上の図柄を動的に表現することが可能とな
る。また、図18に示すように、未だ決定していない右
側の図柄表示窓3cに対応するように、手を振りながら
ウインクする女性のアニメーションA1を表示するよう
にしてもよい。更に、図19に示すように、動物「子
犬」が右から左方向に走るアニメーションA2を表示す
るようにしてもよい。
【0048】最後に、右端のストップボタン16を操作
したとき、図20に示すように、入賞ラインL1上に
「7、7、7」が揃った大当たり状態になったときに
は、ビッグボーナスに移行したことを示す為に、12個
のビッグボーナスのランプマークM1a(未点灯を示す
ランプマーク)とランプマークM1(点灯を示すランプ
マーク)とが表示され、大当たりマークM7が点滅にて
表示される。この大当たり状態のときには、照明手段3
1から、同系色以外の種々の色の光でグラデーション的
に変更しながら照明される。これにより、カラフルに変
化する色の光を背景にして、大当たりマークM7が表示
される。こうして、大当たりマークM7から大当たり状
態が明確に分かり、ゲームを面白くし、遊技性を高める
ことができる。また、どの入賞ラインL1に関連するか
が明瞭に分かる。尚、図21に示すように、大当たり状
態になった3つの図柄「7、7、7」を囲むようにフラ
ッシュマークM8を点滅表示させてもよい。
【0049】ところで、3つのストップボタン14〜1
6を操作したときに、各入賞ラインL1〜L5上の図柄
の組合せがハズレのときであっても、リーチ目のときに
は、図22に示すようにリーチ目になった入賞ラインL
4が表示される。また、リプレイが可能な場合は、その
リプレイになった入賞ラインL1〜L5とリプレイを指
示するランプマークM2を点灯するようにしてもよい。
【0050】このように、前面パネル2の背面近傍に、
3つの図柄表示部5a〜7aよりも前方に、中パネル3
の前面近傍に光透過性のある情報表示パネル4を設け、
その情報表示パネル4に発光可能な多数行多数列のドッ
トを介してドットパターンで表示可能なマトリクス表示
部4aを設け、各図柄表示部5a〜7aの回転リール5
の内側に、3種類の発光ダイオード34R、34G、3
4Bを有する照明機構31を夫々設けたので、情報表示
パネル4の背面側から情報表示パネル4にこの発光色と
補色関係の青紫の光を照明することで、回転リール上の
図柄を照明するのと同時に、マトリクス表示部4aに表
示された、メダル投入で有効化された入賞ラインL1〜
L5や種々のアニメーションA1,A2や説明情報やメ
ッセージ、リーチマークM5や大当たりマークM7など
を明瞭に且つ際立たせて表示することができる。更に、
ゲームを面白くして盛り上げることができ、スロットマ
シン1の性能を高めることができる。
【0051】また、マトリクス表示部4aには、前記の
種々の情報以外にも、予め設定した絵図や文字列や線画
などの情報をドットパターンで表示可能であるので、汎
用性と自由度に優れる。しかも、大当たり状態等におい
ては、種々の光をグラデーション的に変更させながら照
明することで、大当たりマークM7を変化するカラフル
な色の光を背景にして表示でき、大当たりを盛り上げて
ゲームを面白でき、遊技性を高めることができる。
【0052】しかも、情報表示パネル4は光透過性を有
するので、情報表示パネル4により表示が行われていて
も、この情報表示パネル4を通して、図柄表示部5a〜
7aの図柄や中パネル3の前面に印されたその他の絵や
文字などの下地が見えなくなることもなく、情報表示パ
ネル4による表示情報と下地の情報とを重ね合わせて見
ることができる。
【0053】そして、マトリクス表示部4aに必要な情
報だけを表示できるので、遊技者による表示情報の確認
が簡単化する。更に、情報表示パネル4のマトリクス表
示部4aに、中パネル3に設けていたLED形の表示ラ
ンプに代わるランプマークM1〜M3,M1aを表示す
るため、複数のLED表示ランプを省略して構成を簡単
化することができる。
【0054】情報表示パネル4が、EL素子25を透明
なガラス基板25aに固定した構成であるため、情報表
示パネル4を薄型に構成できるし、表示データに対応す
るパルス電圧をEL素子25に印加したりするだけで、
表示させることができるから、表示制御を簡単化するこ
とができる。また、情報表示パネル4を前面パネル2の
背面側に配設したため、情報表示パネル4を前面パネル
2で保護することができる。照明機構31を各図柄表示
部5a〜7a毎に、回転リール5〜7の内側に設けたの
で、照明機構31を各回転リール5〜7内側の空きスペ
ースを有効活用してコンパクトに設けることができる。
【0055】本発明は、以上説明した実施形態に限定さ
れるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種
々変更することができる。 1) 表示ランプの代わりのランプマークM1〜M3,
M1aをマトリックス表示部4aにドットパターンで表
示する場合を例にして説明したが、表示ランプの代わり
の1または複数のランプマークをセグメント表示部に設
け、各ランプマークをセグメント表示するように構成し
てもよい。
【0056】2) 前記回転リール5〜7やリール駆動
モータ51〜53に代えて、図柄表示部5a〜7aに夫
々対応する3つの液晶ディスプレイを設け、それら液晶
ディスプレイに図柄を夫々スクロール表示させることの
できる表示制御手段を設けてもよい。尤も、3つの液晶
ディスプレイを1つの横幅の大きな液晶ディスプレイと
して構成し、その画面に図柄表示部5a〜7aに相当す
る3つの表示部を設けてもよい。
【0057】3) 前記照明機構31に、R,G,Bか
らなるLED組を複数組分設けるようにしてもよい。こ
の場合、ランプハウス33を大型化して設けたり、ラン
プハウス33内面を乱反射可能に形成するようにしても
よい。また、発光させる色の種類によって、赤LED3
4Rや緑LED34Gの数を青LED34Bよりも多く
する等、同数でなくてもよい。
【0058】4) 前記発光ダイオード(LED)代え
て、レーザ発光素子等、複数色に発光可能な各種の発光
素子を用いてもよい。 5) 前記EL素子25の発光層を、ZnS(硫化亜
鉛)以外の蛍光体で構成し、緑色や赤色や青色等、蛍光
体特有の発光色に発光可能に構成してもよい。また、情
報表示パネルに光の3原色(RGB)に発光可能な3枚
のEL素子を組み込み、カラー画像を表示可能に構成し
てもよい。 6) 9リール式のスロットマシン等、種々のスロット
マシンに本発明を適用し得ることは勿論である。
【0059】
【発明の効果】 請求項1の発明によれば、作用の欄で
説明したように、前面パネルの背面または背面近傍に、
複数行複数列のドットを介してドットパターンで表示可
能なマトリクス表示部を備えた光透過性のある情報表示
パネルと、任意の色の光で照明可能な照明手段とを設け
たので、複数の入賞ラインのうちのメダル投入で有効化
された入賞ラインだけを表示させたり、複数文字のメッ
セージや絵図や線画をドットパターンで表示させたりす
ることができる。更に、照明手段により、任意の色の光
で照明することができる。従って、遊技者は視線を移動
させることなしに、回転リールと各種情報を明瞭に見る
ことができ、より遊技に集中することができる。
【0060】例えば、情報表示パネルのマトリクス表示
部に、説明情報やメッセージなどの文字、「当たり」や
「大当たり」や「リーチ状態」のときなどに、ゲームを
盛り上げるような種々の絵図、メダル投入枚数に応じて
有効化された入賞ラインなどの線画等の情報表示を表示
することができる。その結果、情報表示の汎用性と自由
度を格段に向上させ、スロットマシンの面白さ及び性能
を改善することができる。
【0061】しかも、情報表示パネルは光透過性のもの
であり、照明手段により照明される適切な色の光を適宜
選択することによって、情報表示パネルに表示された入
賞ラインや絵図等を明瞭に且つ効果的に見せることがで
き、その着色した光により、より効果的にゲームを盛り
上げることができる。
【0062】請求項2の発明によれば、前記各図柄表示
部に設けられた回転リールの外周部を半透明に構成し、
前記照明手段を各回転リールの内側に設けたので、照明
手段を各回転リール内側の空きスペースを有効活用して
コンパクトに設けることができる。しかも、半透明であ
る回転リールの外周部を介して広角度に且つ均一に拡散
させて照明することができる。その他請求項1と同様の
効果を奏する。
【0063】請求項3の発明によれば、前記情報表示パ
ネルのマトリクス表示部は、複数の図柄表示部に対応す
る位置に、文字や絵図や複数の入賞ラインをドットパタ
ーンで表示可能に構成され、前記照明手段は、少なくと
も情報表示パネルの発光色と同系色の光と、情報表示パ
ネルの発光色と補色関係にある光を切換えて照明可能に
構成されたので、情報表示パネルの発光色と補色関係に
ある光で照明しながら、メダル投入毎に、投入枚数に応
じて有効化された入賞ラインや文字や絵図を、複数の図
柄表示部に対応させてドットパターンで明瞭に各際立た
せて表示できる。また、情報表示パネルの発光色と同系
色の光で照明することで、これら入賞ラインや文字や絵
図を見えにくくすることができる。その他請求項1又は
2と同様の効果を奏する。
【0064】請求項4の発明によれば、前記情報表示パ
ネルが透明EL(エレクトロルミネッセンス)パネルで
あり、前記照明手段は赤,緑,青に夫々発光可能な3種
類の光源を有するので、EL素子に設けた蛍光体に電界
を印加し励起発光により表示することができ、表示情報
パネルを薄型にコンパクトに構成でき、情報表示パネル
の駆動制御如何により情報表示パネルに動画を表示させ
ることも可能になる。しかも、赤,緑,青に夫々発光可
能な3種類の光源を組合せて発光させるので、赤,緑,
青以外に、橙色や桃色や黄緑等の所望の色の光で照明で
き、情報表示パネルに表示された入賞ラインや絵図等を
効果的に表示させたり、見えにくくしたり、更にはゲー
ムを効果的に盛り上げることができる。その他請求項1
〜3の何れかと同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
【図2】スロットマシンの要部拡大縦断側面図である。
【図3】照明機構の分解斜視図である。
【図4】前面パネルと情報表示パネルと中パネルの分解
斜視図である。
【図5】情報表示パネルの背面図である。
【図6】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図7】表示データメモリに記憶した表示データを示す
図表である。
【図8】情報表示パネルに表示した表示例を示す図であ
る。
【図9】スロットマシンの制御系の機能ブロック図であ
る。
【図10】情報表示パネルに表示した説明情報の表示例
を示す図である。
【図11】1本の入賞ラインと説明情報を表示した表示
例を示す図である。
【図12】3本の入賞ラインと説明情報を表示した表示
例を示す図である。
【図13】5本の入賞ラインと説明情報を表示した表示
例を示す図である。
【図14】回転リールが回転中のときの表示例を示す図
である。
【図15】左端の回転リールのみを停止させたときの表
示例を示す図である。
【図16】リーチ状態における表示例を示す図である。
【図17】リーチ状態における表示例の変形例を示す図
である。
【図18】リーチ状態における表示例の変形例を示す図
である。
【図19】リーチ状態における表示例の変形例を示す図
である。
【図20】大当たりにおける表示例を示す図である。
【図21】大当たりにおける表示例の変形例を示す図で
ある。
【図22】リーチ目における表示例を示す図である。
【図23】従来技術に係る図1相当図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン 2 前面パネル 3 中パネル 4 情報表示パネル 4a マトリクス表示部 5 回転リール 5a 図柄表示部 6 回転リール 6a 図柄表示部 7 回転リール 7a 図柄表示部 25 EL素子(エレクトロルミネッセンス素子) 31 照明機構 34R 赤発光ダイオード(赤LED) 34G 緑発光ダイオード(緑LED) 34B 青発光ダイオード(青LED)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川上 浩 岡山県新見市高尾362の1 山佐株式会社 内 (72)発明者 大黒 雄二郎 岡山県新見市高尾362の1 山佐株式会社 内

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄表示部に夫々図柄をスクロー
    ル表示可能な図柄表示手段と、これら図柄表示部とその
    周囲部の前面側に配設された透明な前面パネルとを備え
    たスロットマシンにおいて、 前記前面パネルの背面または背面近傍に、複数行複数列
    のドットを介してドットパターンで表示可能なマトリク
    ス表示部を備えた光透過性のある情報表示パネルと、 前記情報表示パネルの表示色に関連した色で発光可能で
    前記図柄表示手段を照明する照明手段と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記各図柄表示部に設けられた回転リー
    ルの外周部を半透明に構成し、前記照明手段を各回転リ
    ールの内側に設けたことを特徴とする請求項1に記載の
    スロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記情報表示パネルのマトリクス表示部
    は、複数の図柄表示部に対応する位置に、文字や絵図や
    複数の入賞ラインをドットパターンで表示可能に構成さ
    れ、前記照明手段は、少なくとも情報表示パネルの発光
    色に対して同系色と補色とに切換えて発光可能に構成さ
    れたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロット
    マシン。
  4. 【請求項4】 前記情報表示パネルが透明EL(エレク
    トロルミネッセンス)パネルであり、前記照明手段は
    赤,緑,青に夫々発光可能な3種類の光源であることを
    特徴とする請求項1〜3の何れかに記載のスロットマシ
    ン。
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