JP2002210074A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2002210074A JP2001008174A JP2001008174A JP2002210074A JP 2002210074 A JP2002210074 A JP 2002210074A JP 2001008174 A JP2001008174 A JP 2001008174A JP 2001008174 A JP2001008174 A JP 2001008174A JP 2002210074 A JP2002210074 A JP 2002210074A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 特別遊技状態の終了後において実行される演
出の終了を待つことなく、新規なゲームを開始すること
が出来るスロットマシンを提供すること。 【解決手段】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了するスロットマシンに
おいて、前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に
とって有利な特別遊技状態を発生させることが可能であ
るとともに、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊
技状態終了報知演出を予め定められた期間実行すること
が可能であり、前記予め定められた期間内において所定
条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技状態の終
了後において所定の演出を実行することを可能とされた
スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のスロットマシンには、一
般的にスピーカやランプ等が備えられており、例えば遊
技中において大当たりに入賞して通常遊技状態よりも遊
技者にとって有利となる特別遊技状態であるビッグボー
ナス(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下
RBと称する)が発生した場合、スピーカから効果音を
出力したりランプを点灯することによる演出を実行する
ことにより、遊技者にとって有利なBBまたはRBが発
生していることを遊技者に対して効果的にアピール出来
るようになっているとともに、特にこのBBが終了した
場合にあっては、特別遊技状態の終了を遊技者に対して
報知するべく演出が実行されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一般的
にこのような演出の実行中においては新規なゲームを開
始することが出来ないように設定されているため、遊技
者は新規なゲームを開始する場合、演出が終了するまで
待たなければならなかった。
【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、特別遊技状態の終了後において実行
される演出の終了を待つことなく、新規なゲームを開始
することが出来るスロットマシンを提供することを目的
とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了す
るスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結
果に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生さ
せることが可能であるとともに、前記特別遊技状態の終
了を報知する特別遊技状態終了報知演出を予め定められ
た期間実行することが可能であり、前記予め定められた
期間内において所定条件が成立した場合、前記賭数の設
定を許可することを特徴としている。この特徴によれ
ば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内において賭
数の設定を許可することが出来るため、遊技者が特別遊
技状態終了報知演出の終了を待つことなく新規なゲーム
を開始することが可能となる。
【0006】本発明のスロットマシンは、前記所定条件
は、前記特別遊技状態における最後のゲームが終了する
ことにより満たされることが好ましい。このようにすれ
ば、特別遊技状態における最後のゲームが終了した時点
で遊技者が新規なゲームを開始することが可能となる。
【0007】本発明のスロットマシンは、前記特別遊技
状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させ
ることが可能であることが好ましい。このようにすれ
ば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で
停止することが出来る。
【0008】本発明のスロットマシンは、前記予め定め
られた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一
操作であることが好ましい。このようにすれば、別の操
作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じるこ
とがない。
【0009】本発明のスロットマシンは、前記所定条件
は、所定操作により満たされることが好ましい。このよ
うにすれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内に
おいて所定操作をすれば賭数の設定が許可されるため、
遊技者が特別遊技状態終了報知演出の終了を待つことな
く、かつ、所望の時点で新規なゲームを開始することが
可能となる。
【0010】本発明のスロットマシンは、前記所定操作
は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作である
ことが好ましい。このようにすれば、別の操作をしなく
てもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【0011】本発明のスロットマシンは、前記特別遊技
状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させ
ることが可能であることが好ましい。このようにすれ
ば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で
停止することが出来る。
【0012】本発明のスロットマシンは、前記予め定め
られた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一
操作であることが好ましい。このようにすれば、別の操
作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じるこ
とがない。
【0013】本発明のスロットマシンは、前記所定操作
と前記予め定められた操作は同一操作であることが好ま
しい。このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出の
実行期間内における賭数の設定の許可と特別遊技状態終
了報知演出の停止とを、同一の操作により実行すること
が出来る。
【0014】本発明のスロットマシンは、前記特別遊技
状態終了報知演出を前記特別遊技状態の最後のゲームの
終了後において実行することが可能であることが好まし
い。このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出が開
始されることにより特別遊技状態が終了したことが明確
になる。
【0015】本発明のスロットマシンは、画像を表示可
能な画像表示手段を備え、前記特別遊技状態終了報知演
出は、前記画像表示手段により実行されることが好まし
い。このようにすれば、表示する画像内容を変えるだけ
で、特別遊技状態終了報知演出の多様化を図ることが出
来る。
【0016】本発明のスロットマシンは、前記特別遊技
状態終了報知演出を実行するための演出手段と、該演出
手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手
段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段とは別に設け
られているとともに、前記遊技制御手段から出力される
信号に基づいて動作するようになっていることが好まし
い。このようにすれば、遊技進行を制御可能な遊技制御
手段の制御の負担を軽減出来る。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。まず図1には、本発明に係
るスロットマシンの一例となるスロットマシン1の正面
図が示されている。スロットマシン1の前面の所定箇所
には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示
装置41(図2参照)によって可変表示される識別情報
としてのシンボル(図6参照)等を遊技者に視認させる
ための表示窓11L、11C、11Rからなる可変表示
部10が設けられている。また、この可変表示部10の
上方には、遊技者に対して小役が成立していることを告
知する場合等において点灯する小役告知ランプ7〜9が
設けられているとともに、さらにその上方には、例えば
入賞時や、後述するBB中やRB中、及びBB終了演出
時等において所定動作を行うキャラクター等の画像を表
示させることによる演出を行う際等に使用する情報表示
部5が設けられている。
【0018】遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、ま
ず投入指示ランプ24が点灯または点滅しているとき
に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価
価値を賭ける。
【0019】このスロットマシン1は、メダル投入口3
2から投入したメダルや、賞品として付与されるメダル
をクレジットとしてスロットマシン1内部に設けられた
記憶部としてのRAM303(図5参照)等に蓄積させ
ておくことが出来るようになっており、ゲームを開始す
る場合においては、メダルをメダル投入口32から投入
するか、あるいはクレジットを使用することにより、所
望の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになっ
ている。
【0020】RAM303(図5参照)には、所定の大
きさの有価価値(本実施例ではメダル50枚分に相当す
る有価価値)をクレジットとして予め記憶させておくこ
とができ、記憶されたクレジット数(メダルの枚数)は
クレジット表示器25に表示されるようになっている。
また、クレジットを使用する場合は、MAXBETボタ
ン30、または1枚BETボタン31を押圧すればよ
く、MAXBETボタン30が押圧されるとクレジット
表示器25からクレジット数が、本実施例で1ゲームに
おいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表
示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚B
ETボタン31が押圧されるとクレジット表示器25か
らクレジット数が「1」だけ減算表示されてメダル1枚
分の賭数が設定される。なお、37はクレジットされた
有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算
ボタンであり、この精算ボタン37を押圧操作すること
により、クレジット表示器25に表示された枚数分のメ
ダルが遊技者に返却されるようになっている。
【0021】遊技者により例えば1枚のメダルがメダル
投入口32から投入されるとスタートランプ23が点灯
され、スタートレバー33が操作可能となってゲームが
開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓
11L、11C、11Rにおける中段の横1列の有効ラ
イン15(当りライン)に対応する一枚賭けランプ12
が点灯されて、有効ライン15が有効となった旨が示さ
れる。
【0022】また、遊技者により2枚のメダルがメダル
投入口32から投入された場合は、表示窓11L、11
C、11Rにおける上、中、下段の横3列の有効ライン
15、16、17に対応する1枚賭けランプ12、2枚
賭けランプ13a、13bが点灯されて計3本の有効ラ
イン15、16、17が有効となり、さらに、遊技者に
より3枚のメダルがメダル投入口32から投入された場
合は、表示窓11L、11C、11Rにおける上、中、
下段の横3列の有効ライン15、16、17及び斜め対
角線上2列の有効ライン18、19に対応する1枚賭け
ランプ12、2枚賭けランプ13a、13b、3枚賭け
ランプ14a、14bが点灯されて計5本の有効ライン
15、16、17、18、19が有効となる。
【0023】このようなメダルやクレジット等の有価価
値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び
形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定
されるものではない。また、賭数に応じて有効化される
有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば
1枚のメダル投入により上記5本全ての有効ライン1
5、16、17、18、19が有効化されるようにして
もよい。
【0024】次に、スタートランプ23が点灯した状態
でスタートレバー33を押圧操作すれば、可変表示装置
41が作動して各表示窓11L、11C、11Rにおい
て複数種類のシンボルが連続的に変化するように表示さ
れる。そして、遊技者が各表示窓11L、11C、11
Rの下方にそれぞれ対応して設けられた各停止ボタン3
4L、34C、34Rを押圧操作すれば、それぞれに対
応する各表示窓11L、11C、11Rにおける上、
中、下段の表示領域にシンボルがそれぞれ停止される。
【0025】各停止ボタン34L、34C、34R内に
は、停止ボタン34L、34C、34Rの押圧操作を有
効に受け付ける状態になった旨を点灯または点滅表示す
る操作有効ランプ35L、35C、35Rがそれぞれ設
けられており、各停止ボタン34L、34C、34Rの
押圧操作に応じて消灯するようになっている。
【0026】停止ボタン34L、34C、34Rを押圧
操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択するこ
とができ、例えば、最初に左側の停止ボタン34Lを押
圧するとそれに対応する操作有効ランプ35Lが消灯し
て表示窓11L内にシンボルが停止表示され、中央の停
止ボタン34Cを押圧すると操作有効ランプ35Cが消
灯して表示窓11C内にシンボルが停止表示されること
になる。このように3つのうちいずれか2つの表示窓
(例えば表示窓11L、11C)内にシンボルが停止表
示された段階で、両表示窓における同一の有効ライン上
に同種のシンボルが揃って停止表示された場合にはリー
チが成立する。なお、遊技者が停止ボタン34L、34
C、34Rを押圧操作しない場合には、所定の可変表示
時間の経過(例えば30秒)により各表示窓11L、1
1C、11Rに表示される表示内容が、例えば表示窓1
1L、表示窓11C、表示窓11Rの優先順序で自動的
に順次停止する。
【0027】そして、このように可変表示装置41が停
止された時点において、賭数に応じて有効化されたいず
れかの有効ライン15〜19上に、予め定められたシン
ボルの組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞
内容に対応して予め定められた所定枚数のメダル(有価
価値)が遊技者に対して遊技価値として付与される。ま
た、特に予め定められた特別シンボルの組み合わせが表
示されて大当たりに入賞した場合等にあってには、メダ
ルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異
なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の
メダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、後述するよ
うなBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナ
ス)が遊技者に対して遊技価値として提供されるように
なっている。
【0028】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たりに
入賞した場合等において付与されるBBやRB等、遊技
に関連する特典全てを含む。
【0029】本実施例におけるスロットマシン1は、前
面が開口する本体部2a(図2参照)と、この本体部2
aの側端に回動自在に枢支された前面パネル2b(図3
参照)とからなる筐体2により構成されており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることにより施錠が解除されて前面パネル2bが開閉可
能状態となる。また、後述するBBが終了したり、遊技
中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわな
い限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであ
り、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを挿入
して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。
【0030】前面パネル2bの前面には遊技効果ランプ
4が複数設けられており、BB中やRB中、及びメダル
の払出し時等、様々な状態において種々の発光態様にて
点灯される。なお、20はゲームオーバランプであり、
スロットマシンが打止(ゲームオーバ)になったときに
点灯または点滅表示される。
【0031】また、前面パネル2bの前面には、メダル
投入口32より投入されたメダルのメダル詰まりを解消
する際に用いられるメダル返却ボタン36と、例えばB
B中に実行されている小役ゲームやJacゲームの回数
等を表示するゲーム回数表示器26と、入賞の発生に伴
い遊技者に付与されたメダル枚数を表示するペイアウト
表示器27とがそれぞれ設けられている。なお、入賞が
成立した場合に遊技者に付与されるメダル枚数は各入賞
内容に対応してそれぞれ予め設定されているとともに、
通常、前記RAM303の記憶上限(50枚)を越えな
い範囲内で付与される有価価値はクレジットとして記憶
され、その記憶の上限(50枚)を越える場合にはその
上限を越える枚数分のメダルがメダル払出口38からメ
ダル貯留皿39に払出されるように構成されている。
【0032】図2には本体部2aの内部構造図が示され
ている。本体部2a内略中央部には、複数種のシンボル
が印刷された帯状のリールシート(図6参照)が外周に
巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変
表示装置41が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して回転、停止するように構
成されており、各リール51L、51C、51Rが回転
することにより、各表示窓11L、11C、11R内に
おいて前記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示され
るようになっている。
【0033】各リール51L、51C、51R内には、
各リールの基準位置を検出するリールセンサ53が設け
られており、このリールセンサ53により所定のシンボ
ルの停止位置を導出出来るようになっているとともに、
各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領
域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可
能な複数のリールランプ52がそれぞれ上、中、下段に
設けられており、これら各リールランプ52は、通常時
において可変表示部10に表示される各シンボルを目立
たせるように後方から点灯するバックライトとして機能
するようになっている。
【0034】可変表示装置41の下方には、メダル投入
口32より投入されたメダルを貯留するメダル貯留タン
ク60が、本体部2aを構成する下板上面に固設された
案内レール63を介して前方に引き出し可能に配設され
ている。メダル貯留タンク60の下方部分にはメダル払
出しモータ62が設けられており、このメダル払出しモ
ータ62が回転することによりメダル貯留タンク60内
のメダルがメダル排出口42から排出される。排出され
たメダルは、メダル排出口42の近傍に設けられる払出
しメダルセンサ61により検出された後、後述する返却
メダル流路95を介してメダル払出口38よりメダル貯
留皿39まで払い出される。なお、メダル払出しモータ
62は、メダル払出しセンサ61により所定枚数の払出
メダルが検出された時点で停止するように制御されてい
る。
【0035】メダル貯留タンク60の側部には、前面に
入賞確率を変更可能とする設定スイッチ72、メインス
イッチ74、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラー
が生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態に
リセットするための第2リセットスイッチ73等が配設
された電源ユニット70が配設されている。設定スイッ
チ72は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電
源ユニット70の前面上部に設けられた設定キースイッ
チ71にて所定のキー操作を行なうことで操作可能とな
るように構成されている。
【0036】図3には、前面パネル2bの裏面構造図が
示されており、この前面パネル2bの裏面略中央部に
は、メダル投入口32から投入されたメダルをメダル貯
留タンク60に導く投入メダルセレクタ91が固設され
ている。この投入メダルセレクタ91の上流側には、不
正メダル排出部94が設けられており、大きさや厚みが
適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ
91の下方に設けられる返却メダル流路95の上部投入
口に排出され、メダル払出口38を介してメダル貯留皿
39に返却されるようになっている。
【0037】不正メダル排出部94の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替
ソレノイド92が設けられている。通常時において流路
切替ソレノイド92は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ91により検出された後、メダ
ル貯留タンク60内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
て、メダル投入口32よりメダルが投入されたり、遊技
者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド92
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路95に導かれるようになってい
る。
【0038】また、前述したように、前面パネル2bの
裏面側上部には高音用のスピーカ80、81が固設され
ているとともに、前面パネル2bにおける下部所定箇所
裏面側には低音用のスピーカ82がネジにより固定され
ており、例えばメダルのメダル投入口32への投入、ス
タートレバー33の操作、停止ボタン34L、34C、
34Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効
ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した
場合、あるいはBBやRBが実行されている場合等の各
種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技
効果音等が各スピーカ80、81、82から出力される
ようになっている。また、本実施例においては、これら
スピーカ80、81、82は後述する演出手段として使
用されるようになっている。
【0039】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、遊技制御基板200に設け
られた制御部300の構成を説明するためのブロック図
である。
【0040】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって遊技状態が制御さ
れ、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出
制御がなされる。また、電源基板205にはスロットマ
シン1の外部から電源が供給される。この電源基板20
5には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源
コードが接続されている。
【0041】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1及び電源基板205と配線接続されている。さらに、
遊技制御基板200は、リール中継基板M202を介し
て、外部出力基板204と接続されている。
【0042】遊技制御基板200の制御部300は、レ
ギュラーボーナスが提供される遊技状態であることを示
すRB中信号や、ビッグボーナスが提供される遊技状態
であることを示すBB中信号、各リール51L、51
C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、5
4Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信
号)、入賞の発生により遊技者に払い出されたメダル
(クレジット)数を示すメダルOUT信号、賭数を設定
するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号な
どを、リール中継基板M202を介して外部出力基板2
04からスロットマシン1の外部に出力する制御を行
う。なお、ストップスイッチ134L、134C、13
4Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号
は、後述するように、ストップスイッチ134L、13
4C、134Rから直接出力された信号である。
【0043】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
【0044】例えば、電源基板205に配線接続された
設定スイッチ72、設定キースイッチ71、第2リセッ
トスイッチ73、メダル払出しセンサ61、及びメダル
払出しモータ62は、電源基板205によって中継され
て遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれ
のスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板20
0の制御部300に入力される。また、制御部300
は、メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入
賞の発生、精算スイッチ137からの検出信号の入力)
が成立すると、メダル払出しモータ62に制御信号を出
力して、所定数のメダルを払い出す払出し制御を実行す
る。電源基板205を介して遊技制御基板200に配線
接続されたスイッチのうち、設定スイッチ72は出玉率
の設定を行うためのスイッチであり、設定キースイッチ
71は設定スイッチ72の操作を有効化するためのスイ
ッチである。また、第2リセットスイッチ73はスロッ
トマシン1をリセットするためのスイッチであり、メダ
ル払出しセンサ61は払出されたメダルを検知するスイ
ッチである。
【0045】リールモータ54L、54C、54R、及
びリールセンサ53は、リール中継基板M202によっ
て中継されて遊技制御基板200に配線接続されてお
り、リールセンサ53の検出信号は、遊技制御基板20
0の制御部300に入力される。ただし、リールランプ
52は、リール中継基板S203によって中継されて演
出制御基板201に配線接続されている。リールセンサ
53は、各リール51L、51C、51Rの基準位置を
検出するためのセンサであり、満タンセンサ64はオー
バーフロータンク65内のメダル貯留量が所定量以上と
なっていることを検出するためのセンサである。遊技制
御基板200の制御部300は、始動条件(スタートス
イッチ123の検出信号の入力)が成立すると、リール
モータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリ
ールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる
可変表示制御を実行する。
【0046】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ131は、1枚BET
ボタン31の操作を検出し、MAXBETスイッチ13
0は、MAXBETボタン30の操作を検知するスイッ
チである。
【0047】スタートスイッチ123は、スタートレバ
ー33の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ス
トップスイッチ134L、134C、134Rは、左、
中、右ストップボタン34L、34C、34Rの操作を
検出するスイッチである。流路切替ソレノイド92は、
メダル投入口32に投入されたメダルの流路をメダル貯
留タンク60側とメダル払出口38側とに切り換えるた
めのソレノイドである。
【0048】精算スイッチ137は、精算ボタン37の
操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ
103は、施錠装置3の鍵穴に挿入したキーによるスロ
ットマシンのリセット操作を検出するスイッチである。
投入メダルセンサ93は、メダル投入口32に投入され
たメダルを検出するセンサである。
【0049】小役告知ランプ7、8、9は、小役告知部
90に内蔵されるランプであり、投入指示ランプ24
は、投入指示表示部240に内蔵されるランプであり、
1枚賭けランプ12〜3枚賭けランプ14は、1枚賭け
表示部120〜3枚賭け表示部140に内蔵されるラン
プである。なお、1枚賭けランプ12が1枚賭け表示部
120に、2枚賭けランプ13a及び2枚賭けランプ1
3bが2枚賭け表示部130に、3枚賭けランプ14a
及び3枚賭けランプ14bが3枚賭け表示部140に、
各々内蔵される。
【0050】ゲームオーバーランプ29は、ゲームオー
バー表示部290に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ23は、スタート表示部230に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ21は、リプレイ表示部21
0に内蔵されるランプであり、ウエイトランプ22は、
ウエイト表示部220に内蔵されるランプである。な
お、告知ランプ28はボーナス告知表示部280に内蔵
されるランプである。
【0051】左操作有効ランプ35Lは、左ストップボ
タン350Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ラ
ンプ35Cは、中ストップボタン350Cに内蔵される
ランプであり、右操作有効ランプ35Rは、右ストップ
ボタン350Rに内蔵されるランプである。
【0052】電源基板205あるいはリール中継基板M
202及びリール中継基板S203を介して、あるい
は、これらの基板を介することなく遊技制御基板200
に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基
板200に搭載された制御部300によって制御され
る。また、制御部300は、遊技制御基板200に接続
され、または、電源基板205あるいはリール中継基板
M202を介して、遊技制御基板200に接続された各
種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制
御する。
【0053】特に、制御部300によって制御される
「クレジット表示器25、ゲーム回数表示器26、ペイ
アウト表示器27、投入指示ランプ24、1枚賭けラン
プ12〜3枚賭けランプ14b、スタートランプ23、
リプレイランプ21、告知ランプ28、ゲームオーバー
ランプ29、左、中、右操作有効ランプ35L、35
C、35R、及びウエイトランプ22」は、遊技の進行
に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなけ
れば遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須
報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技
状態を制御する制御部300によって制御されるため
に、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、
少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供され
る。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してし
まうことを防止できる。
【0054】図4を参照して、遊技制御基板200に設
けられた制御部300は、制御動作を所定の手順で実行
することの出来るCPU(Central Processing Unit)
302と、CPU302の制御プログラムを格納するR
OM(Read Only Memory)304と、必要なデータの書
き込み及び読み出しが出来るRAM(Random AccessMem
ory)303と、CPU302と外部回路との信号の整
合性をとるためのI/Oポート305とを含む。
【0055】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU302にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路307と、CPU302にクロック信号を与える
クロック発生回路308と、クロック発生回路308か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U302に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)309と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路310と、乱数発生回路310から
乱数をサンプリングするサンプリング回路311と、バ
ッファ回路313とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路306や、モータ回路301、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM303の記憶を
保持させるためのバックアップ電源312が設けられて
いる。RAM303には、各種表示器(クレジット表示
器25、ゲーム回数表示器26、ペイアウト表示器2
7)に表示するべき情報、賭数、当選フラグ、出玉率の
設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこ
れらの情報がバックアップされるために、停電の回復後
に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【0056】遊技制御基板200の制御部300から演
出制御基板201へは、バッファ回路313を介して、
遊技状態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ
回路313は、遊技制御基板200の内部から外部への
信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から
内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手
段として機能する。このため、遊技制御基板200と演
出制御基板201との間において、遊技制御基板200
から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コ
マンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を
入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止で
きる。
【0057】演出制御基板201には、遊技効果表示部
40に内蔵される各遊技効果ランプ4と、情報表示部5
を構成する液晶表示器6と、スピーカ80〜82と、各
蛍光灯83とが接続され、さらに、リール中継基板S2
03を介してリールランプ52が接続される。ここで、
蛍光灯83は、各リール51L、51C、51R、を照
らすためのものである。
【0058】演出制御基板201によって制御される
「各遊技効果ランプ4、液晶表示器6、各スピーカ80
〜82、および各蛍光灯83」は、遊技制御基板200
によって制御される各種表示器などに比較すると、それ
が機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるもの
でなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装
置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御
基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な
遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部3
00の制御の負荷が軽減される。
【0059】演出制御基板201には、マイクロコンピ
ュータ(MPU)が搭載されており、このマイクロコン
ピュータには、遊技制御基板200から送信されたコマ
ンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが
記憶されている。このデータテーブルは、遊技効果ラン
プ4、液晶表示器6、スピーカ80〜82、蛍光灯8
3、およびリールランプ52別に分類されている。そし
て、ビッグボーナス入賞の発生等、所定の遊技状態を示
すコマンドを受信した場合、演出制御基板101に搭載
されたマイクロコンピュータは、その遊技状態に応じた
演出パターンを各データテーブルから読み出し、その読
み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ4、液晶
表示器6、スピーカ80〜82、蛍光灯83、およびリ
ールランプ52を制御する。
【0060】図4に示されるように、スタートスイッチ
123の検出信号は、スイッチ回路306を介して制御
部300に入力されるとともに、サンプリング回路31
1に入力される。制御部300は、スタートスイッチ1
23の検出信号を受け、モータ回路301を介してリー
ル制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中
継基板M202を介して、各リール51L、51C、5
1R別に設けられたリールモータ54L、54C、54
Rに入力される。これにより、各リール51L、51
C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝
送経路は、リール中継基板M202においてリールモー
タ54L、54C、54R側と外部出力基板204側と
に分岐されており、外部出力基板204側へ出力された
リール制御信号は、外部出力基板204からスロットマ
シン1の外部へも出力される。このように、外部出力基
板204から出力されるリール制御信号は、外部出力用
に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54
C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0061】一方、サンプリング回路311は、スター
トスイッチ123の検出信号が入力されたタイミング
で、乱数発生回路310から1個の乱数をサンプリング
し、その乱数をCPU302に引き渡す。CPU302
は、そのサンプリングされた乱数と、ROM304内に
格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照し
て、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、
その決定結果をRAM303に記憶させる。これによ
り、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選
の有無が決定される。制御部300は、その後、入賞役
別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0062】さらに、制御部300は、スタートスイッ
チ123の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路313を介して演出制御基板201にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板2
01は、そのコマンドに基づいて、ゲーム開始時に対応
して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ4
や液晶表示器6などを制御する。
【0063】また、ストップスイッチ(左、中、右スト
ップスイッチ134L、134C、134R)から出力
されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、
リール中継基板M202、および外部出力基板204を
往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200
のスイッチ回路306に入力される。そして、その信号
経路は、外部出力基板204において、スロットマシン
の外部へ出力される経路と、リール中継基板M202側
へ戻る復路とに分岐しており、ストップスイッチから出
力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板2
04を介して外部に出力されるように構成されている。
【0064】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部300は、モータ回路301を介して、ストップスイ
ッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54
Rのいずれかを停止させるためのリール制御信号を出力
する。このリール制御信号は、リールモータ54L、5
4C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板20
4を介してスロットマシンの外部へ出力される。
【0065】さらに、制御部300は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路31
3を介して演出制御基板201にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール51L、51C、51R別
に出力する。演出制御基板201は、そのコマンドに基
づいて、リールの停止時期に対応して定められた演出パ
ターンに従い、遊技効果ランプ4や液晶表示器6などを
制御する。
【0066】外部出力基板204から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行なう際に利用
可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップ
ボタン34L、34C、34Rの操作から190ms以
内に各ストップボタン34L、34C、34Rに対応す
る各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが
確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップ
スイッチ134L、134C、134Rから出力された
ストップスイッチ信号が直接、外部出力基板204から
出力されるために、各ストップボタン34L、34C、
34Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部
で正確に把握できる。同様に、モータ回路301から出
力されるリール制御信号が直接、外部出力基板204か
ら出力されるために、各リール51L、51C、51R
の始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握出来る。このため、外部出力基板204から
出力される信号を用いて、「各ストップボタン34L、
34C、34Rの操作から190ms以内に各ストップ
ボタン34L、34C、34Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部300で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板204に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0067】図6には、前述した各リール51L(左リ
ール)、リール51C(中リール)、リール51R(右
リール)の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを
示す展開図が示されている。図中左側に示した数字はシ
ンボル番号であり、「1」〜「21」の各シンボル番号
に対応した「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイ
カ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム(以下JAC
と称す)」などのシンボルを含む21個のシンボルが描
かれている。
【0068】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、可変表示装置70の停止時において、賭数に応じ
て有効化されたいずれかの有効ライン15〜19上に例
えば「BAR−BAR−BAR」のシンボルが揃えば、
大当たりであるRB(レギュラーボーナス)に入賞した
ことになり、「BAR−BAR−BAR」のシンボルが
揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出さ
れるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であ
るRB(レギュラーボーナス)が発生し、以下に説明す
るレギュラーボーナスゲーム(以下RBGと称する)が
遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中
では、Jacシンボル(実施例ではプラム)のぞろめが
揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるJac入
賞が高確率で発生するJacゲーム(RBG)が最大で
12回提供されるとともに、このJacゲームが12回
実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する
前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が
満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12
回のJacゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得
ることが出来る。
【0069】一方、有効化された有効ライン15〜19
上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7
−白7」が揃えば、大当たりであるBB(ビッグボーナ
ス)に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」また
は「白7−白7−白7」のシンボルが揃ったことの対価
として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊
技者にとって有利な特別遊技状態であるBB(ビッグボ
ーナス)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲー
ム(以下BBGと称する)が遊技価値として遊技者に対
して付与される。具体的に説明すると、このBB中で
は、小役シンボル(実施例ではスイカ、ベル、プラム)
のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しを
ともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲーム(BB
G)が最大で30回提供されるとともに、この小役ゲー
ムを30回実行するまで間にJacシンボルのぞろめが
揃ってJacIn入賞した場合には、前記特別遊技状態
であるRBが発生して前記RBGが提供されるようにな
っている。このRBは、BB中における発生可能な最大
回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発
生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回
の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役
ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて
3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれ
か一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0070】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種のシン
ボルが有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の
賞が成立した場合には、そのシンボルの種類に応じて予
め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
なお、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チ
ェリー」のシンボルは単シンボルと呼ばれるマークであ
り、この単シンボルが有効な1本の有効ライン上で停止
表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与され
る。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数
本存在する場合において、前述したようにメダルが払出
されるシンボルの組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上のシンボル
の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相
当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1
ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15
枚と定められているために、15枚を越える場合にはそ
の16枚目以降のメダルが無効となる。
【0071】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7、白7、BAR、チェリー、ベル、スイカまた
はプラム等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、
または白7のシンボル、及びBARのシンボルのみが遊
技者にとって利益の大きな賞である大当たり(BB、R
B)の対象となる特別シンボルとされて、その他チェリ
ー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技)は遊技者にと
って利益の小さな賞である小役の対象となるシンボルと
されている。
【0072】このような各賞の対象となるシンボルの組
み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応する払出
しメダル枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム
時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定めら
れており、これらは入賞判定テーブル(図示略)として
ROM304に登録されている。
【0073】ここで、本実施例における制御部300
が、ゲームの実行に伴い実行する各種制御内容を、図7
のフローチャートに基づいて以下説明していく。
【0074】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指
示ランプ24を点灯させ、メダルやクレジットを受付け
可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等におい
ては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認
し、例えば設定スイッチ72の設定状況に基づく入賞確
率の設定や、リール51L、51C、51Rの初期位置
の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ2
4を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態
で待機する。
【0075】Sa2においては、メダル投入口32から
メダルが投入されたり、1枚BETボタン31、MAX
BETボタン30の操作がなされた時点でBET処理を
実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、または
1枚BETボタン31、MAXBETボタン30の押圧
操作によるクレジット数に応じて1枚賭けランプ12、
2枚賭けランプ13a、13b、3枚賭けランプ14
a、14bを順次点灯させ、1枚以上のメダルが投入さ
れた時点、または1枚BETボタン31、MAXBET
ボタン30の押圧操作により1以上のクレジットが使用
された時点でスタートランプ23を点灯させ、スタート
レバー33の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可能
な状態として待機する。
【0076】なお、スタートレバー33の押圧操作がな
されるまでの間において、1枚賭けランプ12、2枚賭
けランプ13a、13b、3枚賭けランプ14a、14
bの全てが点灯された状態からさらにメダル投入があっ
た場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価
値をクレジットとしてRAM303に記憶し、これをク
レジット表示器25にて表示する。
【0077】Sa3においては、スタートレバー33の
押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれ
かの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さ
な賞である小役)の入賞を許容するか否かの入賞の抽選
を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール51
L、51C、51Rが停止される前の段階において、い
ずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために
実行されるものである。すなわち、この抽選により当選
したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場
合に限り入賞することが許容されるのである。すなわ
ち、制御部300はいずれかの賞に入賞することを許容
するか否かを決定する事前決定手段としての機能を有し
ている。
【0078】これら入賞の抽選は、乱数発生回路310
から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路
311にて一定間隔で乱数値をサンプリングするととも
に、得られたサンプリング値をROM304に予め書き
込まれている所定のデータ(入賞判定テーブル(図示
略))と比較することで、当選か否か、及び当選した場
合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当選
フラグの設定を行う。この図示しない入賞判定テーブル
には、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数及び遊
技状態(通常ゲーム、もしくはBB、RB)別に対応し
てそれぞれ設定されている。
【0079】Sa4においては、スタートレバー33の
押圧操作に伴い各リール51L、51C、51Rを回転
させてゲームをスタートする。リール51L、51C、
51R回転中の初期位置やエラーチェックは、所定時間
毎のタイマ割り込みで随時確認される。このスタートレ
バー33の押圧操作に伴いスタートランプ23を消灯す
るとともに、全てのリール51L、51C、51Rが回
転した時点でストップボタン34L、34C、34Rの
押圧操作を有効とし、操作有効ランプ35L、35C、
35Rを点灯する。
【0080】Sa5においては、遊技者によるストップ
ボタン34L、34C、34Rの押圧操作に基づいて、
または前述したようにリール51L、51C、51Rの
回転開始時から遊技者によるストップボタン34L、3
4C、34Rの押圧操作が所定時間である30秒の間に
なされなかった場合において各々のリール51L、51
C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグ
の設定に基づいて、押圧操作のあったストップボタン3
4L、34C、34Rに対応する操作有効ランプ35
L、35C、35Rを消灯するとともに、対応するリー
ル51L、51C、51Rの回転停止制御を実行する。
【0081】具体的には、前述した入賞の抽選によりい
ずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限
り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有
効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞
に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技
者が目押しを行うことによりいずれかの賞に該当するシ
ンボルの組み合わせのリーチ態様(3つのリールのうち
2つのリールが停止され、1つのリールが回転中である
状態において同一のライン上に同種のシンボルが揃った
場合の態様)が表示されることはあっても、最終的には
前記賞に該当するシンボルの組み合わせが有効化された
有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわ
ち、抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞
に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行わ
れるゲーム中において各賞が平均的に発生することにな
る。
【0082】さらに詳しくは、抽選により当選された所
定の賞に該当する当選フラグが設定された場合において
は、まず、遊技者によりストップボタン34L、34
C、34Rの押圧操作がなされた時点から、当選した賞
に該当するシンボルの組み合わせの少なくとも一部を構
成するシンボルが特定位置に表示されるまでのズレが所
定範囲内であることを条件に、そのシンボルを特定位置
に引き込んで停止させる引き込み制御を実行することが
ある。これにより、ストップボタン34L、34C、3
4Rの押圧操作がなされた時点で、入賞に該当するシン
ボルが、入賞に必要な位置から予め設定された所定の引
き込み可能範囲内(例えばリールの回転方向を基準にし
て、入賞に必要な位置から4つ手前に位置するシンボル
までの範囲領域)に位置していれば、シンボルが自動的
に特定位置に引き込まれていくことになるので、遊技者
はシンボルを揃えやすくなることになる。なお、このよ
うな引き込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可
能である。
【0083】また、所定のゲームにおいて抽選により前
述したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定され、
かつ、全てのストップボタン34L、34C、34Rの
押圧操作がなされた時点で、当選した賞の対象シンボル
が前記引き込み可能範囲に位置する場合において、前記
シンボルを引き込んで表示するか否かの抽選を実行し、
これを引き込んで表示すると判定した場合において、遊
技者がタイミング良く停止操作することが出来れば前記
シンボルを表示し、逆に、前記シンボルを引き込んで表
示しないと判定した場合においては、たとえ遊技者がタ
イミング良く停止操作することが出来ても、前記シンボ
ルを引き込んで表示しないようにリール停止制御を行
う。
【0084】さらにこのようなリール停止制御ととも
に、ストップボタン34L、34C、34Rの押圧操作
に伴い、遊技効果音としての停止音をスピーカ80、8
1、82を介して出力する制御等を実行する。
【0085】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示部10に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された当選フラグの内
容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特
にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、
入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容
としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚
数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0086】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技
状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常
遊技状態への変更)処理や、そのゲームにおける賭数と
同等の賭数のBET処理(再遊技の設定処理)等を実行
する。
【0087】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BBやRB以外の賞(チェリー、ベル、
スイカまたはプラム(再遊技))に該当する当選フラグ
や前述の演出の当選フラグが設定されている場合はこれ
をクリアしてゲームを終了する。なお、このように設定
されているいずれかの賞に該当する当選フラグは、1回
のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選
した賞に入賞するまで継続するように設定することが可
能である。本実施例では、BBやRBの当選フラグは入
賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の
当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定されて
いる。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選に
より同時に2種の当選フラグが1ゲーム中に同時に設定
されることはないが、BBやRBの当選フラグが設定さ
れ継続されている間に、小役の当選フラグが設定される
ことはある。
【0088】そして本実施例においては、通常遊技状態
中のゲームにおいて大当たりであるBBまたはRBに入
賞することによりBBまたはRBが発生した場合、BB
またはRB中において、BBやRBが発生した旨を遊技
者に対して効果的にアピールすべく演出を実行するよう
になっているとともに、特にRBよりも大量のメダルを
獲得する機会となるBBが発生した場合、このBBの終
了後において、特別遊技状態であるBBが終了した旨を
報知するべくBB終了演出を、以下の図8〜図10のフ
ローチャートにて示す各種制御処理内容に基づいて実行
するようになっている。
【0089】本実施例におけるBB終了演出は、演出手
段としてのスピーカ80、81、82から、例えば再生
を終了する迄に10秒かかる所定のエンディングテーマ
曲を出力すると同時に、遊技効果ランプ4(演出手段)
を所定の点灯パターンにて点灯するとともに、液晶表示
器6(演出手段)の情報表示部5に、図16に示される
ような内容を表示することによるものである。なお、特
に液晶表示器6のような画像表示装置を用いれば、図の
ようにBBの最後のゲームが終了して遊技が開始可能と
なることを文字情報等にて遊技者に対して容易に伝達す
ることが出来る。
【0090】本実施例におけるBB終了演出は、前記エ
ンディングテーマ曲を最後まで再生した終えた時点(前
記エンディングテーマ曲の再生を開始してから10秒間
経過した時点)で他の全ての演出手段による演出の実行
を停止することを以て終了することとされている。すな
わち、BBの最後のゲーム(BB中における3回目のR
B中において8回目のJac入賞が発生したゲーム、ま
たは3回目のRB中における12ゲーム目のJacゲー
ム、または30ゲーム目の小役ゲーム、または30ゲー
ム目の小役ゲームで1、2回目のRBに移行した際にR
Bの終了条件となるゲーム)が終了してBB終了演出を
開始しようとする時点では、前記エンディングテーマ曲
を最後まで再生する予定となっているのである。
【0091】よって、BB終了演出の実行中において後
述するような演出の停止条件が成立しない限り、予定し
ていた全ての演出が実行されるまで、BB終了演出が継
続するのである。
【0092】なお、このBB終了演出の内容は、特別遊
技状態であるBBが終了した旨を報知する内容であれ
ば、上記のような演出手段による演出に限定されるもの
ではなく、例えば再生する曲の種類や点灯態様、表示内
容等は種々に変更可能であるとともに、BB終了演出を
実行する演出手段は上記スピーカ80、81、82、遊
技効果ランプ4、液晶表示器6に限定されるものではな
く、他の演出手段による演出であっても良い。
【0093】次に、BB終了演出を実行するための制御
内容を図8〜図10のフローチャートを用いて説明する
が、前記BB終了演出は、BBにおける最後のゲームの
払出処理後に開始されて、次のゲームにおけるBET処
理において演出が終了するようになっているため、ま
ず、前述したSa7における払出処理の詳細な制御内容
を図8のフローチャートに基づいて説明するとともに、
前述したSa2におけるBET処理の詳細な制御内容を
図9のフローチャートに基づいて説明することとする。
【0094】まずSb1において、入賞による払出しが
あるか否かを判定し、払出しがないと判定した場合はS
b3に進むとともに、払出しがあると判定した場合はS
c2に進んで払出処理を実行し、払出しが完了した時点
でSb3に進む。
【0095】Sb3においては、そのゲームが前述した
BBの最後のゲームか否かを判定し、BBの最後のゲー
ムであると判定した場合はSb4に進み、前述したBB
終了演出を実行させるための信号となるBB終了信号
を、演出手段を制御する演出制御手段としての演出制御
基板201に実装されたMPU(図示略)に送信すると
ともにタイマカウントを開始して処理を終了する。ま
た、Sb3においてBBの最後のゲームでないと判定し
た場合はそのまま処理を終了する。
【0096】次に前述したSa2におけるBET処理の
詳細な制御内容を図9のフローチャートに基づいて説明
する。
【0097】まず、Sc1においては、前回のゲームで
再遊技(リプレイ)へ入賞したか否かを判定し、再遊技
に入賞したと判定した場合はSc14へ進み、前回のゲ
ーム(リプレイ入賞した際のゲーム)と同じ賭数を設定
する。また、再遊技へ入賞していないと判定した場合
は、Sc2へ進んで賭数の設定を許可する。すなわち、
メダル投入口32からのメダルの投入、または、クレジ
ットがある場合にはBETボタンの操作を有効として、
Sc3において投入指示ランプ24を点灯し、賭数の設
定を可能とする。
【0098】次いでSc4では、賭数の設定操作がある
かどうか、つまり、前記したメダル投入口32にメダル
を投入する操作があるか、またはクレジットがある場合
におけるBETボタンの操作があるか否かを判定し、賭
数の設定操作があると判定した場合はSc5へ進み、賭
数の設定操作がされた旨の信号であるBET信号を演出
制御基板201へ送信し、Sc6においてスタートレバ
ー33の受付を許可する。そしてSc7において、遊技
を開始可能な状況であることを報知するスタートランプ
23を点灯するとともに、Sc8においては、設定され
た賭数に応じた有効ラインランプ(12、13、14)
を点灯するようになっている。
【0099】またSc4において、賭数の設定操作が無
いと判定した場合にはSc9へ進み、メダルがクレジッ
トされているか否かを判定し、クレジットされている場
合はSc10へ進み、精算ボタン37の操作があるか否
かを判定し、操作があると判定した場合はSc11へ進
み、精算ボタン37が操作された旨の信号である精算信
号を演出制御基板201へ送信し、Sc12にて精算を
実行する。次いでSc13では、前期RAMへ記憶され
ている枚数のメダルがすべて払い出されたかどうかを判
定する。
【0100】また、Sc9においてクレジットがされて
いないと判定した場合、Sc10において精算ボタン3
7の操作が無いと判定した場合及び、Sc13において
払出しが完了したと判定した場合は、Sc4に戻ること
になる。
【0101】次に、BB終了時のみにおいて演出制御基
板201のMPUにて行われるBB終了演出制御処理に
ついて図10に基づいて説明する。
【0102】まず、Sd1では、前記Sb4において送
信されたBB終了信号を受信したか否かを判定し、受信
した場合は、Sd2へ進んで、BB終了演出を実行す
る。なお、前述したようにBB終了演出の実行時間は1
0秒とされているため、ここでタイマカウントを開始し
てSd3に進み、タイマカウント(BB終了演出の実
行)を開始してから所定時間である10秒が経過したか
否かを判定し、10秒が経過したと判定した場合、すな
わち予定していた全ての演出を実行し終えた場合はSd
5へ進んでBB終了演出を停止する。また、前記10秒
が経過していないと判定した場合はSd4へ進み、BB
終了演出を停止する旨の信号を受信したか否かを判定す
る。ここで、BB終了演出を停止する旨の信号とは、S
c4においてBETボタン30、31の操作、またはメ
ダル投入口32からのメダルの投入がなされた場合にS
c5において送信されるBET信号と、Sc10におい
て精算ボタン37が操作された場合にSc11において
送信される精算信号とであり、これらBB終了演出を停
止する旨の信号を演出の実行中に受信した場合にはSd
5へ進んでBB終了演出を途中で停止する。またSd4
において受信していないと判定した場合はSd3に戻
り、所定時間が経過したか、若しくはBB終了演出を停
止する旨の信号を受信したと判定するまで、BB終了演
出を実行するようになっている。
【0103】次に、図8〜図10に示された各種制御処
理内容に基づいて、BBの最後のゲーム終了後において
前述したBB終了演出が実行される状況の一例を図11
(a)、(b)に示されるタイミングチャートに基づい
て説明する。
【0104】図11(a)には従来のBB終了演出の実
行状況の一例が示されている。ここではBBにおける最
後のゲーム(BB中における3回目のRB中において8
回目のJac入賞が発生したゲーム、または3回目のR
B中における12ゲーム目のJacゲーム、または30
ゲーム目の小役ゲーム、または30ゲーム目の小役ゲー
ムで1、2回目のRBに移行した際にRBの終了条件と
なるゲーム)が終了した時点(T1)でBB終了演出が
開始されるとともに、開始されたBB終了演出は、T2
の時点において10秒が経過して予定していた全ての演
出が実行されて停止されることになるものとする。この
ように従来では、BBが終了した時点(T1)において
開始されたBB終了演出が実行されている期間内(T1
〜T2)においては賭数の設定が許可されず、予定して
いた全ての演出の実行が終了してBB終了演出が停止さ
れた時点(T2)で賭数の設定を許可する旨を示す投入
指示ランプ24が点灯して新規なゲームを開始すること
が出来るようになっていた。つまり、賭数の設定操作が
可能となるのはBB終了演出が終了した時点(T2)以
降であった(図ではT3の時点において賭数の設定操作
がなされている)。なお、精算操作が可能となるのもB
B終了演出が終了した時点(T2)以降であった。
【0105】図11(b)には本実施例のBB終了演出
の実行状況の一例が示されている。ここではBBにおけ
る最後のゲーム(BB中における3回目のRB中におい
て8回目のJac入賞が発生したゲーム、または3回目
のRB中における12ゲーム目のJacゲーム、または
30ゲーム目の小役ゲーム、または30ゲーム目の小役
ゲームで1、2回目のRBに移行した際にRBの終了条
件となるゲーム)が終了した時点(T1)でBB終了演
出が開始されるとともに、開始されたBB終了演出は、
T3の時点において10秒が経過して予定していた全て
の演出が実行されて停止されることになるものとする。
このように本実施例においては、BB終了演出が開始さ
れた時点(所定条件として、BBの最後のゲームが終了
した時点)(T1)において、遊技者によるMAXBE
Tボタン30、1枚BETボタン31の操作、またはメ
ダルの投入による賭数の設定が許可され、その旨を示す
投入指示ランプ24が点灯されるようになっている。
【0106】そして、BB終了演出の実行期間内(T1
〜T3)において、遊技者によるMAXBETボタン3
0または1枚BETボタン31の操作、もしくはメダル
の投入操作による賭数の設定操作がなされたり、また
は、精算ボタン37の操作による精算操作が行われた時
点(T2)で、T3まで実行が予定されていたBB終了
演出が途中で停止されるとともに、前述したBET処理
にともない賭数が設定され、スタートランプ23が点灯
されてスタートレバー33の受付が許可され、通常ゲー
ムが開始可能な状態となる。
【0107】このように本実施例にあっては、特別遊技
状態であるBBにおける最後のゲームの終了にともない
該BBの終了を報知するべくBB終了演出が実行された
場合でも、BBの最後のゲームが終了した時点において
賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ24が点
灯して新規なゲームを開始するための賭数の設定が許可
されるため、遊技者はBB終了演出の終了を待つことな
く賭数の設定操作を行って通常の新規なゲームを開始す
ることが可能である。なお、言うまでもなく遊技者によ
る賭数設定操作であるMAXBETボタン30や1枚B
ETボタン31の操作、またはメダル投入操作や、精算
操作である精算ボタン37の操作は、BB終了演出の実
行期間(T1〜T3)までの間における任意の時点で有
効である。
【0108】また、本実施例においては、BBの最後の
ゲームが終了した時点(T1)で所定条件が成立して賭
数の設定が許可され、この賭数の設定を許可する旨を示
す投入指示ランプ24が点灯して新規なゲームを開始す
ることが出来るようになっていたが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記BB終了演出の実行予定期
間内(T1〜T3の期間内)において、BBの最後のゲ
ームが終了すること以外の所定条件が成立すること(詳
細は後述する)により賭数の設定が許可されるようにな
っていてもよい。
【0109】また本実施例においては、BB終了演出の
実行期間内(T1〜T3)内において遊技者が賭数の設
定を実行するべくMAXBETボタン30または1枚B
ETボタン31の押圧操作、もしくはメダルの投入操作
をした場合、またはクレジットの精算をするべく精算ボ
タン37の押圧操作をした場合においてBB終了演出が
停止されるようになっていたが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、特別遊技状態であるBBにおける最
後のゲームの終了後であり、かつ、予定していた全ての
BB終了演出が実行される前の段階において遊技者によ
る賭数の設定を許可することが出来るようになっていれ
ば、遊技者はBB終了演出の終了を待つことなく新規な
ゲームを開始することが出来るため、予定していた全て
のBB終了演出が実行されてもよい。
【0110】具体的に説明すると、例えば図12に示さ
れるように、BBが終了した時点(T1)において開始
されたBB終了演出がT3の時点で予定していた全ての
演出が実行され演出が終了する場合において、このT3
より前のT2の時点で遊技者による賭数の設定操作であ
るMAXBETボタン30、1枚BETボタン31の操
作及びメダルの投入操作や、精算操作である精算ボタン
37の操作がなされても、BB終了演出は途中で停止さ
れることなく、予定していた全てのBB終了演出が実行
された時点(T3)でBB終了演出が停止されることに
なるが、賭数の設定はBBの最後のゲームの終了後に許
可されているので、遊技者はBB終了演出中であっても
新規なゲームを開始することが出来るのである。
【0111】さらに本実施例においては、遊技者が賭数
の設定操作もしくは精算操作を行うことにより実行され
ているBB終了演出が途中で停止されるようになってい
たが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば
他のボタン等の操作により実行されているBB終了演出
を途中で停止させることが出来るようになっていてもよ
いし、新たに演出停止ボタン(演出停止手段)等を別途
設けてもよい。
【0112】また、BB終了演出中において、ある特定
の情報を遊技者に対して確実に伝達するような場合、例
えばBB終了演出でBB時に遊技者が獲得したメダルの
獲得枚数を図16に示すように液晶表示器6等にて表示
させる場合、この特定の情報を伝達している最中は賭数
の設定を許可せず、情報の伝達終了後において賭数の設
定を許可するようにしても良い。
【0113】この場合、例えば前述のように遊技者が獲
得したメダルの獲得枚数を表示する期間を、例えば演出
の実行期間が10秒間であるBB終了演出が開始してか
ら所定時間(例えば5秒)経過するまでとしておけば、
BB終了演出が開始してから所定時間である5秒が経過
した時点で賭数の設定が許可されることになる。
【0114】このように本発明にあっては、前述のよう
にBBの最後のゲームが終了した時点や、BB終了演出
が終了した時点で賭数の設定が許可されるものに限定さ
れるものではなく、BB終了演出が開始してから予め設
定した所定時間が経過することにより所定条件が成立
し、その時点で賭数の設定が許可されるようにすること
も可能である。
【0115】次に、本発明の第2実施例を図13〜図1
5に基づいて説明する。
【0116】本実施例においては、予定していた全ての
演出が実行される前の段階において賭数の設定を許可す
ることが出来るという点は前述の実施例と同一である
が、予定していた全ての演出が実行される前の段階にお
いて遊技者により賭数設定許可操作としての所定操作が
なされた時点で賭数の設定が許可されるという点が相違
している。
【0117】なお、本実施例においては、前記所定操作
は、BB終了演出停止操作と同一の操作、つまり遊技者
による1枚BETボタン31やMAXBETボタン30
の操作及びメダル投入口32へのメダルの投入操作か、
あるいは精算ボタン37の操作がなされることにより満
たされるようになっているものとして説明する。ここ
で、1枚BETボタン31やMAXBETボタン30の
操作及びメダル投入口32へのメダルの投入操作、ある
いは精算ボタン37の操作は、それぞれ本来は賭数の設
定操作、精算操作として行われるものであるが、本実施
例のBB終了演出中においてはBB終了演出停止操作と
される。また、BB終了演出の停止操作は、必ずしも賭
数の設定操作、精算操作と同一の操作である必要はな
く、例えばBB終了演出を停止するための演出停止手段
としてのBB終了演出停止ボタン(図示略)を設けた場
合等においては、この演出停止ボタンの操作としてもよ
い。
【0118】まず、Se1において前回のゲームが再遊
技であったか否かを判定し、再遊技であったと判定した
場合はSe21において前回のゲームと同じ賭数を設定
してSe12に進み、また、Se1において再遊技でな
いと判定した場合は、Se2において前回のゲームがB
Bにおける最後のゲーム(BB中における3回目のRB
中において8回目のJac入賞が発生したゲーム、また
は3回目のRB中における12ゲーム目のJacゲー
ム、または30ゲーム目の小役ゲーム、または30ゲー
ム目の小役ゲームで1、2回目のRBに移行した際にR
Bの終了条件となるゲーム)であったか否かを判定す
る。
【0119】前回のゲームがBBの最後のゲームであっ
たと判定した場合、図8において説明したようにBBの
最後のゲームの終了にともないBB終了演出が開始され
るとともに、前回の払出し処理においてタイマカウント
が開始されているため、Se3において、タイマカウン
ト(BB終了演出の実行)が開始されてから所定時間で
ある10秒が経過したか否かを判定する。ここで、前記
10秒が経過していないと判定した場合はSe4へ進
み、前述したBB終了演出の停止操作があるか否かを判
定する。ここで、BB終了演出の停止操作が無いと判定
した場合はSe3に戻ってSe3、及びSe4における
判定を繰り返し実行するようになっている。
【0120】一方、Se2において、前回のゲームがB
Bの最後のゲームではないと判定した場合、Se3にお
いてBB終了演出が開始されてから前記10秒が経過し
たと判定された場合、及びSe4においてBB終了演出
の停止操作があると判定してSe5にてBB終了演出の
停止信号を演出制御基板201へ送信した場合、つま
り、予定していたBB終了演出が最後まで実行されて終
了した時点か、若しくはBB終了演出の実行中において
途中で停止された時点でSe9に進んで賭数の設定を許
可し、Se10において投入指示ランプ24を点灯す
る。
【0121】以下は通常のゲーム時と同様の処理が実行
される。まずSe11において賭数の設定操作があるか
否かを判定し、メダルの投入や、BETボタンの操作に
よる賭数の設定操作があると判定した場合はSe12へ
進み、賭数が設定された旨の信号であるBET信号を演
出制御基板201へ送信するとともに、Se13におい
てスタートレバー33の受付を許可して、Sc14にお
いてゲームが開始可能な状況であることを遊技者に対し
て報知するスタートランプ23を点灯するとともに、S
e15で設定された賭数に応じた有効ラインランプ(1
2、13、14)を点灯するようになっている。
【0122】また、前記Se11において、賭数の設定
操作が無いと判定した場合はSe16に進み、メダルが
クレジットされているか否かを判定し、クレジットされ
ていると判定した場合はSe17へ進み、精算ボタン3
7の操作があるか否かを判定し、操作があると判定した
場合はSe18へ進み、精算ボタン37が操作された旨
の信号である精算信号を演出制御基板201へ送信する
とともに、Se19において精算を実行する。
【0123】そして、Se16でクレジットされていな
いと判定した場合、また、Se17において精算ボタン
37の操作が無いと判定した場合、また、Se20で払
出しが完了したと判定した場合は、再度Se11に戻
り、前述した判定を繰り返し実行することになる。
【0124】次に、BBの最後のゲームの終了時におい
て演出制御基板のMPUにて行われるBB終了演出制御
処理について図14に基づいて説明する。
【0125】まず、Sf1では、前記Sb4から送信さ
れたBB終了信号を受信したか否かを判定し、受信した
と判定した場合にはSf2へ進み、BB終了演出を開始
する。なお、前述したようにBB終了演出の実行時間は
10秒とされているため、ここでタイマカウントを開始
してSf3に進み、タイマカウント(BB終了演出の実
行)を開始してから所定時間である10秒が経過したか
否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合、す
なわち予定していた全ての演出を実行し終えた場合はS
f5へ進んでBB終了演出を停止する。また、前記10
秒が経過していないと判定した場合はSf4へ進み、B
B終了演出を停止する旨の信号を受信したか否かを判定
する。ここで、BB終了演出を停止する信号とは、ここ
では図13のSe4において遊技者によりMAXBET
ボタン30または1枚BETボタン31の押圧操作、も
しくはメダルの投入操作か、またはクレジットの精算を
するべく精算ボタン37の押圧操作がなされることによ
り、Se5においてBB終了演出の停止操作信号として
演出制御基板201へ送信される信号であり、これらB
B終了演出を停止する旨の信号を受信したと判定した場
合にはSf5へ進んでBB終了演出を停止する。また、
Sf4において受信していないと判定した場合は再びS
f3へ戻り、前述した判定を繰り返し実行することにな
る。
【0126】次に、図13、図14に示された各種制御
処理及び払出し処理(図示略)内容に基づいて、BBの
最後のゲームの終了後において前述したBB終了演出が
実行された場合における状況の一例を、図15(a)、
(b)に示されるタイミングチャートに基づいて説明す
る。
【0127】図15(a)に示されるタイミングチャー
トにあっては、BBにおける最後のゲーム(BB中にお
ける3回目のRB中において8回目のJac入賞が発生
したゲーム、または3回目のRB中における12ゲーム
目のJacゲーム、または30ゲーム目の小役ゲーム、
または30ゲーム目の小役ゲームで1、2回目のRBに
移行した際にRBの終了条件となるゲーム)が終了した
時点(T1)でBB終了演出が開始されるとともに、開
始されたBB終了演出は、T2の時点において前記10
秒が経過して予定していた全ての演出が実行されて停止
されることになるものとする。本実施例においては、B
B終了演出の実行期間内(T1〜T2)において遊技者
による前述したBB終了演出の停止操作がなされない場
合、従来と同様に、予定していた全てのBB終了演出が
実行されてBB終了演出が終了された時点(T2)でM
AXBETボタン30または1枚BETボタン31の操
作、もしくはメダルの投入操作による賭数の設定が許可
された旨を示す投入指示ランプ24が点灯され、ゲーム
が開始可能な状態となる。
【0128】また図15(b)に示されるタイミングチ
ャートにあっては、BBにおける最後のゲーム(BB中
における3回目のRB中において8回目のJac入賞が
発生したゲーム、または3回目のRB中における12ゲ
ーム目のJacゲーム、または30ゲーム目の小役ゲー
ム、または30ゲーム目の小役ゲームで1、2回目のR
Bに移行した際にRBの終了条件となるゲーム)が終了
した時点(T1)においてBB終了演出が開始されると
ともに、開始されたBB終了演出は、T4の時点におい
て前記10秒が経過して予定していた全てのBB終了演
出が実行されて停止されることになるものとする。ま
た、このBB終了演出が開始された時点(T1)におい
ては、賭数の設定が許可されて投入指示ランプ24が点
灯されることはない。
【0129】そしてT2の時点において、遊技者によ
り、BB終了演出を途中で停止すべく前述したBB終了
演出の停止操作がなされた場合、BB終了演出が途中で
停止されると同時に、この時点で賭数の設定を許可する
旨を示す投入指示ランプ24が点灯され、ゲームが開始
可能な状態となる。つまり、前述したようにこのBB終
了演出中における遊技者による最初のMAXBETボタ
ン30、1枚BETボタン31の操作、またはメダルの
投入操作は賭数の設定ではなく、また、最初の精算ボタ
ン37操作は実際にメダルの精算を行うものではなく、
BB終了演出の実行中において賭数の設定を許可させる
ための操作となるとともに、BB終了演出を途中で停止
するための操作となるのである。
【0130】そして、BB終了演出の終了後の所定の時
点(T3)において遊技者により再度MAXBETボタ
ン30または1枚BETボタン31の操作がなされた
か、もしくは2枚目のメダル投入操作がなされた場合、
この操作は前述したBB終了演出の停止操作ではなく、
本来の賭数設定操作となるので、この時点(T3)でス
タートランプ23が点灯して通常ゲームが開始可能な状
態となる。また、T3の時点においてクレジットにメダ
ル枚数が記憶されている状態で精算ボタン37が操作さ
れた場合、この操作も同様に本来の精算操作となるの
で、精算が実行されることになる。
【0131】このように、特別遊技状態であるBBの終
了にともない該BBの終了を報知するBB終了演出が実
行されても、BB終了演出の実行期間内において、遊技
者によりBB終了演出を停止させるためのBB終了演出
停止操作となるとともに、賭数の設定を許可する操作と
なるMAXBETボタン30または1枚BETボタン3
1の押圧操作やメダルの投入操作がなされたり、精算ボ
タン37の操作がなされた場合、実行されていたBB終
了演出が途中で停止されるとともに、遊技者による賭数
の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ24が点灯し
て新規なゲームが開始可能な状態となる。
【0132】このように本実施例にあっては、特別遊技
状態であるBBにおける最後のゲームが終了した時点か
ら予定していた全ての演出が実行されてBB終了演出が
終了するまでの間において遊技者が所定操作をすること
により、BB終了演出が途中で終了され、賭数の設定が
許可されて投入指示ランプ24が点灯されるようになっ
ているため、遊技者はBB終了演出の終了を待つことな
く、かつ、所望の時点で新規なゲームを開始することが
可能となる。
【0133】そして本実施例においては、BBにおける
最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演
出が実行されてBB終了演出が終了するまでの間におい
て賭数の設定を許可させるための前記所定操作(賭数設
定許可操作)が、遊技者による賭数の設定操作(1枚B
ETボタン31やMAXBETボタン30の操作及びメ
ダル投入口32へのメダルの投入操作)や精算操作(精
算ボタン37の操作)と同一の操作とされ、BB終了演
出の実行期間内においてこれらの操作がなされた時点で
賭数の設定が許可されるようになっていたが、これらの
操作に限定されるものではなく、例えばBB終了演出の
実行中において賭数の設定を許可させることが出来る賭
数設定許可ボタン(賭数設定許可手段)等を遊技者から
操作出来るように新たに設け、この賭数設定許可ボタン
の操作により遊技者がBBにおける最後のゲームの終了
後における所望の時点で賭数の設定を許可させることが
出来るようにしてもよいし、あるいは、例えばスタート
レバー33やストップボタン34L、34C、34R等
が操作されることにより停止されるようになっていても
よく、賭数の設定の許可させるための操作は任意であ
る。
【0134】また、本実施例においては、BBにおける
最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演
出が実行されてBB終了演出が終了するまでの間におい
てBB終了演出を途中で停止させることが出来るように
なっており、このBB終了演出の停止させるための演出
停止操作が、遊技者による賭数の設定操作(1枚BET
ボタン31やMAXBETボタン30の操作及びメダル
投入口32へのメダルの投入操作)か、あるいは精算操
作(精算ボタン37の操作)と同一の操作とされていた
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前
述したように新たに設けられた演出停止ボタン(演出停
止手段)等の操作により満たされるようになっていても
よいし、あるいは、例えばスタートレバー33やストッ
プボタン34L、34C、34R等が操作されることに
より停止されるようになっていてもよく、BB終了演出
を停止させるための操作は任意である。
【0135】そして本実施例では、BBにおける最後の
ゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実
行されてBB終了演出が終了するまでの間において賭数
の設定を許可させるための賭数設定許可操作と、BB終
了演出を途中で停止させるための前記演出停止操作と
が、それぞれ賭数を設定するための賭数設定操作(1枚
BETボタン31、MAXBETボタン30の操作、メ
ダル投入操作)、もしくはクレジットを精算するための
精算操作(精算ボタン37の操作)と同一操作であるた
め、遊技者はBB終了演出の実行期間内における賭数の
設定の許可とBB終了演出の停止とを同時に実行するこ
とが出来る。すなわち、BB終了演出の停止操作と同時
に賭数の設定が許可されることになるのである。また、
前記賭数設定許可操作と前記演出停止操作とを兼用して
いることになっているため、遊技者の操作性が煩雑化さ
れることがない。
【0136】さらに、特に賭数の設定操作を行うための
賭数設定許可手段(賭数設定許可ボタン)と、BB終了
演出の停止操作を行うための演出停止手段(演出停止ボ
タン)とを、賭数の設定が可能な賭数設定手段(1枚B
ETボタン31、MAXBETボタン30)、もしくは
精算手段(精算ボタン37)と兼用していることになっ
ているため、遊技者の操作性が煩雑化されることがな
い。
【0137】なお、本実施例においては、上記したよう
に賭数設定許可操作と演出停止操作とが、賭数の設定操
作もしくは精算操作と兼用されているため、図15
(b)に示されるように、BB終了演出実行期間内にお
いて遊技者が賭数の設定操作もしくは精算操作をした時
点(T2)で賭数の設定が許可されるとともにBB終了
演出が途中で停止されるようになっていたが、本発明に
あってはこれに限定されるものではなく、賭数設定許可
操作とBB終了演出停止操作とを兼用せずに、BBにお
ける最後のゲームが終了した時点から予定していた全て
の演出が実行されてBB終了演出が終了するまでの間に
おいて遊技者による賭数設定許可操作がなされた時点で
賭数の設定が許可されて投入指示ランプ24が点灯され
るようになっていれば、その時点(T2)でBB終了演
出が途中で停止されることなく、予定していた全ての演
出を実行してT4の時点で停止されるようになっていて
もよい。
【0138】さらに変形例として、特に図示しないが、
例えばON状態とOFF状態とでそれぞれ状態を維持出
来る賭数設定許可ボタンを設けた場合、BBが終了する
時点においてOFFとされていればBB終了後において
賭数の設定が許可されず、BB終了演出実行中において
ONとすることで賭数の設定が許可されるとともに、B
Bが終了する時点においてONとされていれば、BBの
最後のゲームの終了時点において賭数の設定が許可され
て投入指示ランプ24が点灯され、新規なゲームが開始
可能な状態となることになるものでもよい。
【0139】また、前述した演出停止ボタンを上記のよ
うなON状態とOFF状態とでそれぞれ状態を維持出来
るボタンとしても良い。この場合、BBが終了する時点
においてOFFとされていればBB終了後においてBB
終了演出が実行され、BB終了演出実行中においてON
とすることで実行されているBB終了演出が途中で停止
されることになるが、BBが終了する時点においてON
とされていれば最初からBB終了演出が実行されないよ
うになっているものでもよい。この場合、BB終了後、
すなわち、BB終了演出が実行されるべき時点において
既にBB終了演出の実行が停止されていることになるた
め、BB終了にともない遊技者による賭数の設定が許可
されて投入指示ランプ24が点灯され、新規なゲームが
開始可能な状態となる。
【0140】さらに、本実施例では、演出停止ボタンと
賭数設定許可ボタンとは、スロットマシン1に予め設け
られた1枚BETボタン31、MAXBETボタン3
0、精算ボタン37とされており、これらいずれかのボ
タンを押圧することによりBB終了演出が停止されると
ともに賭数の設定が許可されるようになっているが、演
出停止及び賭数設定許可の両者の機能を備える一つのボ
タンを新たに設けるようにしてもよい。
【0141】さらに、本実施例では、前述したようにB
B終了演出中における賭数の設定の許可が、賭数の設定
操作か精算操作と同一の操作によってなされるようにし
ているが、このように賭数の設定の許可が遊技者による
賭数の設定操作と同一の操作によりなされるようにする
場合、遊技者による賭数の設定操作がなされた時点で賭
数の設定の許可がなされるとともに賭数が設定されてス
タートレバー33の操作が有効となり、リール51L、
51C、51Rが回転可能な状態、すなわちゲームが開
始可能な状態となるようにしてもよい。このようにすれ
ば、遊技者は容易な操作で新規なゲームを開始すること
が可能となる。
【0142】また、上記第1、第2実施例においては、
特別遊技状態の終了を遊技者に対して報知するBB終了
演出がBBの最後のゲームの終了後においてのみ実行さ
れるものとして、BB終了後の遊技開始状況を説明して
きたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記
したRBの終了後や、あるいはBBでもRBでもない、
遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となる他の特別
遊技状態、例えば、リールが無制御となる期間中(チャ
レンジタイム)、当選した小役の種類が報知される期間
中(アシストタイム)、リプレイが高確率となる期間中
(リプレイタイム)、当選した小役の種類が報知される
とともに、再遊技(リプレイ)当選が高確率となる期間
中(スペシャルタイム)、1回のみのボーナスゲームで
あるシングルボーナスや小役の当選が高確率となる期間
中(集中)の終了後において特別遊技状態終了演出を実
行し、かつ、特別遊技状態終了演出の実行中において遊
技者による賭数の設定を許可出来るようにしたものや、
特別遊技状態終了演出の停止にともない遊技者による賭
数の設定を許可するようにしたものも含む。
【0143】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
【0144】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
(41)の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了するスロットマシン(1)において、前記可変
表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特別
遊技状態を発生させることが可能であるとともに、前記
特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了報知演
出(BB終了演出)を予め定められた期間実行すること
が可能であり、前記予め定められた期間内において所定
条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可する。
【0145】本発明の請求項2は、前記所定条件は、前
記特別遊技状態における最後のゲームが終了することに
より満たされる。
【0146】本発明の請求項3は、前記特別遊技状態終
了報知演出(BB終了演出)を予め定められた操作によ
り停止させることが可能である。
【0147】本発明の請求項4は、前記予め定められた
操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作(賭数設定操
作、精算操作)と同一操作である。
【0148】本発明の請求項5は、前記所定条件は、所
定操作により満たされる。
【0149】本発明の請求項6は、前記所定操作は、遊
技の進行に関わる遊技者の操作(賭数設定操作、精算操
作)と同一操作である。
【0150】本発明の請求項7は、前記特別遊技状態終
了報知演出を予め定められた操作により停止させること
が可能である。
【0151】本発明の請求項8は、前記予め定められた
操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作(賭数設定操
作、精算操作)と同一操作である。
【0152】本発明の請求項9は、前記所定操作と前記
予め定められた操作は同一操作である。
【0153】本発明の請求項10は、前記特別遊技状態
終了報知演出(BB終了演出)を前記特別遊技状態の最
後のゲームの終了後において実行することが可能であ
る。
【0154】本発明の請求項11は、前記スロットマシ
ン(1)は、画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示
器6)を備え、前記特別遊技状態終了報知演出(BB終
了演出)は、前記画像表示手段により実行される。
【0155】本発明の請求項12は、前記スロットマシ
ン(1)は、前記特別遊技状態終了報知演出(BB終了
演出)を実行するための演出手段(スピーカ80〜8
2、遊技効果ランプ4、液晶表示器6)と、該演出手段
を制御する演出制御手段(MPU)と、を備え、該演出
制御手段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段(制御
部300)とは別に設けられているとともに、前記遊技
制御手段から出力される信号に基づいて動作するように
なっている。
【0156】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
【0157】例えば、遊技媒体としてメダルが使用され
ていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるも
のではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
【0158】また、本発明請求項中に記載の「遊技価
値」は、上記実施例に記載したような、遊技者に対して
付与される有価価値の一例としてのメダル及びクレジッ
ト等に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であるビ
ッグボーナスやレギュラーボーナス等、遊技に関連する
特典全てを含む。
【0159】
【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。
【0160】(a)請求項1項の発明によれば、特別遊
技状態終了報知演出の実行期間内において賭数の設定を
許可することが出来るため、遊技者が特別遊技状態終了
報知演出の終了を待つことなく新規なゲームを開始する
ことが可能となる。
【0161】(b)請求項2項の発明によれば、特別遊
技状態における最後のゲームが終了した時点で遊技者が
新規なゲームを開始することが可能となる。
【0162】(c)請求項3項の発明によれば、特別遊
技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止するこ
とが出来る。
【0163】(d)請求項4項の発明によれば、別の操
作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じるこ
とがない。
【0164】(e)請求項5項の発明によれば、特別遊
技状態終了報知演出の実行期間内において所定操作をす
れば賭数の設定が許可されるため、遊技者が特別遊技状
態終了報知演出の終了を待つことなく、かつ、所望の時
点で新規なゲームを開始することが可能となる。
【0165】(f)請求項6項の発明によれば、別の操
作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じるこ
とがない。
【0166】(g)請求項7項の発明によれば、特別遊
技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止するこ
とが出来る。
【0167】(h)請求項8項の発明によれば、別の操
作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じるこ
とがない。
【0168】(i)請求項9項の発明によれば、特別遊
技状態終了報知演出の実行期間内における賭数の設定の
許可と特別遊技状態終了報知演出の停止とを、同一の操
作により実行することが出来る。
【0169】(j)請求項10項の発明によれば、特別
遊技状態終了報知演出が開始されることにより特別遊技
状態が終了したことが明確になる。
【0170】(k)請求項11項の発明によれば、表示
する画像内容を変えるだけで、特別遊技状態終了報知演
出の多様化を図ることが出来る。
【0171】(l)請求項12項の発明によれば、遊技
進行を制御可能な遊技制御手段の制御の負担を軽減出来
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面
図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面パネルの裏面図で
ある。
【図4】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロッ
ク図である。
【図5】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示す
ブロック図である。
【図6】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図
である。
【図7】ゲームにおける各種処理手順を示すフローチャ
ート図である。
【図8】本発明の第1実施例としての払出し判定処理内
容を示すフローチャート図である。
【図9】本発明の第1実施例としてのBET処理内容を
示すフローチャート図である。
【図10】本発明の第1実施例としての演出制御処理内
容を示すフローチャート図である。
【図11】(a)は従来におけるBB終了後における遊
技状況の一例を示す図であり、(b)はBB終了後にお
ける遊技状況の一例を示す図である。
【図12】同じくBB終了後における遊技状況の一例を
示す図である。
【図13】本発明の第2実施例としてのBET処理内容
を示すフローチャート図である。
【図14】同じく本発明の第2実施例としての演出制御
処理内容を示すフローチャート図である。
【図15】(a)、(b)はBB終了後における遊技状
況の一例を示す図である。
【図16】演出時における情報表示部5の表示内容の一
例を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン 2 筐体 2a 本体部 2b 前面パネル 3 施錠装置 4 遊技効果ランプ 5 情報表示部 6 液晶表示器 7 小役表示ランプ 8 小役表示ランプ 9 小役表示ランプ 10 可変表示部 11L、11C、11R 表示窓 12 1枚賭けランプ 13a、13b 2枚賭けランプ 14a、14b 3枚賭けランプ 15〜19 有効ライン 21 リプレイランプ 22 ウェイトランプ 23 スタートランプ 24 投入指示ランプ 25 クレジット表示器 26 ゲーム回数表示器 27 ペイアウト表示器 28 告知ランプ 29 ゲームオーバランプ 30 MAXBETボタン 31 1枚BETボタン 32 メダル投入口 33 スタートレバー 34L、34C、34R ストップボタン 35L、35C、35R 操作有効ランプ 36 メダル返却ボタン 37 精算ボタン 38 メダル払出口 39 メダル貯留皿 41 可変表示装置 42 メダル排出口 50 リールユニット 51L、51C、51R リール 52 リールランプ 53 リールセンサ 54L、54C、54R リールモータ 60 メダル貯留タンク 61 メダル払出しセンサ 62 メダル払出しモータ 63 案内レール 64 満タンセンサ 65 オーバーフロータンク 70 電源ユニット 71 設定キースイッチ 72 設定スイッチ 73 第2リセットスイッチ 74 メインスイッチ 80、81、82 スピーカ 83 各蛍光灯 84、85 スピーカカバー 91 投入メダルセレクタ 92 流路切替ソレノイド 93 投入メダルセンサ 94 不正メダル排出部 95 返却メダル流路 103 第1リセットスイッチ 123 スタートスイッチ 130 MAXBETスイッチ 131 1枚BETスイッチ 134L、134C、134R ストップスイッチ 137 精算スイッチ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 リール中継基板M 203 リール中継基板S 204 外部出力基板 205 電源基板 300 制御部 301 モータ回路 302 CPU 303 RAM 304 ROM 305 I/Oポート 306 スイッチ回路 307 初期リセット回路 308 クロック発生回路 309 パルス分周回路 310 乱数発生回路 311 サンプリング回路 312 バックアップ電源 313 バッファ回路 350L 左ストップボタン 350C 中ストップボタン 350R 右ストップボタン 40 遊技効果表示部 90 小役告知部 120 1枚賭け表示部 130 2枚賭け表示部 140 3枚賭け表示部 210 リプレイ表示部 220 ウェイト表示部 230 スタート表示部 240 投入指示表示部 280 告知表示部 290 ゲームオーバ表示部

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
    よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
    させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
    されることにより1ゲームが終了するスロットマシンに
    おいて、 前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有
    利な特別遊技状態を発生させることが可能であるととも
    に、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終
    了報知演出を予め定められた期間実行することが可能で
    あり、前記予め定められた期間内において所定条件が成
    立した場合、前記賭数の設定を許可することを特徴とす
    るスロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記所定条件は、前記特別遊技状態にお
    ける最後のゲームが終了することにより満たされる請求
    項1に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記特別遊技状態終了報知演出を予め定
    められた操作により停止させることが可能である請求項
    1または2に記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】 前記予め定められた操作は、遊技の進行
    に関わる遊技者の操作と同一操作である請求項3に記載
    のスロットマシン。
  5. 【請求項5】 前記所定条件は、所定操作により満たさ
    れる請求項1に記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】 前記所定操作は、遊技の進行に関わる遊
    技者の操作と同一操作である請求項5に記載のスロット
    マシン。
  7. 【請求項7】 前記特別遊技状態終了報知演出を予め定
    められた操作により停止させることが可能である請求項
    5または6に記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】 前記予め定められた操作は、遊技の進行
    に関わる遊技者の操作と同一操作である請求項7に記載
    のスロットマシン。
  9. 【請求項9】 前記所定操作と前記予め定められた操作
    は同一操作である請求項5〜8のいずれかに記載のスロ
    ットマシン。
  10. 【請求項10】 前記特別遊技状態終了報知演出を前記
    特別遊技状態の最後のゲームの終了後において実行する
    ことが可能である請求項1〜9のいずれかに記載のスロ
    ットマシン。
  11. 【請求項11】 前記スロットマシンは、画像を表示可
    能な画像表示手段を備え、前記特別遊技状態終了報知演
    出は、前記画像表示手段により実行される請求項1〜1
    0のいずれかに記載のスロットマシン。
  12. 【請求項12】 前記スロットマシンは、前記特別遊技
    状態終了報知演出を実行するための演出手段と、該演出
    手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手
    段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段とは別に設け
    られているとともに、前記遊技制御手段から出力される
    信号に基づいて動作するようになっている請求項1〜1
    1のいずれかに記載のスロットマシン。
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