JP2003117075A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003117075A
JP2003117075A JP2001315316A JP2001315316A JP2003117075A JP 2003117075 A JP2003117075 A JP 2003117075A JP 2001315316 A JP2001315316 A JP 2001315316A JP 2001315316 A JP2001315316 A JP 2001315316A JP 2003117075 A JP2003117075 A JP 2003117075A
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Japan
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game
winning
data
output
slot machine
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JP2001315316A
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English (en)
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Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 サブ制御基板により演出が制御されるスロッ
トマシンの適正をより正確に判断することが可能なスロ
ットマシンを提供すること。 【解決手段】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置50の表示結果が導出
表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装
置50の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロ
ットマシンであって、前記ゲームの制御を行う遊技制御
手段210と、前記遊技制御手段制御部210から出力
される情報に基づいて前記ゲームに関連した演出の制御
を行う演出制御手段230と、試験信号を出力可能な出
力手段205と、を備え、前記出力手段205は、前記
演出制御手段230が行うATや予告演出等の制御状況
を特定可能な試験信号を出力可能であり、演出制御手段
230の制御状況に対応した操作要領で試験を実施する
ことが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示状態を変化さ
せることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定
の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技
機の適正を判断する際に用いられる試験信号を出力可能
なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】この種のスロットマシンでは、第三者の
試験機関が該スロットマシンが適正な遊技機であるか否
かを判断するための試験を行うために、遊技者にとって
有利なビッグボーナス状態やレギュラーボーナス状態で
ある旨を示すBB中信号やRB中信号、賭数の設定、つ
まりゲームに使用されたメダル枚数を示すメダルin信
号、入賞の発生により払い出されたメダル枚数を示すメ
ダル枚数を示すメダルout信号、各リールに対応した
モータの駆動状況を示すリール制御信号、各リールを停
止するためのストップボタンの検出状況を示す停止信号
等の試験信号を外部出力可能とされており、前述した試
験機関はこれら出力された各信号に基づき算出されたデ
ータによりスロットマシンの適正を判断するようになっ
ている。
【0003】一方、近年においては、主にゲームの制御
を行うメイン制御基板と、該メイン制御基板からの出力
信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板と、を備えた
スロットマシンが多数実用化されている。
【0004】このようなスロットマシンでは、例えば、
所定の入賞が発生している可能性が高い旨を報知する予
告演出や所定の入賞を発生可能とするための操作手順等
を報知する演出がサブ制御基板により制御されるととも
に、これら演出に従って遊技を行うことで、通常よりも
入賞の発生確率を向上させることが可能とされている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た試験機関が試験を行うための試験信号は、全てがメイ
ン制御基板の制御に関する試験信号であるため、サブ制
御基板により制御される演出の状況が試験結果に反映さ
れることがない。すなわちサブ制御基板により制御され
る演出とは無関係に試験が行われることとなるため、試
験機関が行う試験では、サブ制御基板により制御される
演出に従って遊技を行った場合の入賞の発生確率、すな
わち実際に市場に出回るスロットマシンに近似した入賞
の発生確率に基づいたデータを把握することはできず、
上述のようにサブ制御基板により演出が制御されるスロ
ットマシンの適正を十分に判断することができないとい
う問題があった。
【0006】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、サブ制御基板により演出が制御され
るスロットマシンの適正をより正確に判断することが可
能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンであって、前記ゲームの制御を
行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から出力される
情報に基づいて前記ゲームに関連した演出の制御を行う
演出制御手段と、試験信号を出力可能な出力手段と、を
備え、前記出力手段は、前記演出制御手段が行う制御状
況を特定可能な試験信号を出力可能であることを特徴と
している。この特徴によれば、演出制御手段が行う制御
状況を特定可能な試験信号が出力可能とされるため、こ
れら出力された試験信号に基づき特定される演出制御手
段の制御状況に対応した要領で試験を実施することで、
演出制御手段により制御される演出に従って遊技を行っ
た場合の入賞の発生確率、すなわち実際に市場に出回る
スロットマシンに近似した入賞の発生確率に基づくデー
タを把握することが可能となり、このようなデータに基
づいて検査を行うことでスロットマシンの適正をより正
確に判断することができる。
【0008】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前
記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段
を備え、前記出力手段は、前記事前決定手段による決定
結果を特定可能な試験信号を出力可能であることが好ま
しい。このようにすれば、事前決定手段による決定結果
を考慮したデータを把握できる。
【0009】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
装置における表示状態を検出可能な表示状態検出手段を
備え、前記出力手段は、前記表示状態検出手段の検出に
基づく前記可変表示装置の表示状態を特定可能な試験信
号を出力可能であることが好ましい。このようにすれ
ば、可変表示装置の表示状態が特定されるため、遊技者
が特定の表示状態を狙って停止操作を行う場合、すなわ
ち遊技者が目押しをした場合と同様の要領で試験を行う
ことが可能となる。
【0010】本発明のスロットマシンは、前記演出制御
手段は、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技
状態に制御することが可能であり、前記出力手段は、遊
技状態が前記特定遊技状態であるか否かを特定可能な試
験信号を出力可能であることが好ましい。このようにす
れば、特定遊技状態に応じた要領で試験を行うことが可
能となり、市場に出回るスロットマシンに近似した入賞
の発生確率に基づくデータを把握できる。
【0011】本発明のスロットマシンは、前記演出制御
手段は、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技
状態に制御することが可能であり、該特定遊技状態は、
前記事前決定手段により発生が許容された入賞を発生可
能とするための入賞条件を報知する入賞条件報知遊技状
態であり、前記出力手段は、前記特定遊技状態の制御中
において前記入賞条件を特定可能な試験信号を出力可能
であることが好ましい。このようにすれば、特定遊技状
態の制御中に遊技者に対して報知される入賞条件に合致
した要領で試験を行うことが可能となる。
【0012】本発明のスロットマシンは、前記入賞条件
が、前記可変表示装置の停止タイミングであり、前記出
力手段は、前記前記特定遊技状態の制御中において前記
事前決定手段により発生が許容された入賞を発生可能な
前記可変表示装置の停止タイミングの目安となる表示態
様を特定可能な試験信号を出力可能であることが好まし
い。このようにすれば、特定遊技状態の制御中に遊技者
に対して報知される表示態様を目安とした停止タイミン
グと同一のタイミングにて可変表示装置を停止させる要
領で試験を行うことが可能となる。
【0013】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
装置は、可変表示する複数列の可変表示部から構成され
ているとともに、前記入賞条件が、前記可変表示部の停
止順であり、前記出力手段は、前記特定遊技状態の制御
中において前記事前決定手段により発生が許容された入
賞を発生可能な前記可変表示部の停止順を特定可能な試
験信号を出力可能であることが好ましい。このようにす
れば、特定遊技状態の制御中に遊技者に対して報知され
る停止順と同一の停止順にて可変表示装置を停止させる
要領で試験を行うことが可能となる。
【0014】本発明のスロットマシンは、前記演出制御
手段は、前記事前決定手段による決定結果に基づき所定
の入賞が発生している可能性を報知する予告演出を実行
可能であり、前記出力手段は、前記予告演出の実行状況
を特定可能な試験信号を出力可能であることが好まし
い。このようにすれば、予告演出に応じた入賞を発生可
能とするためのタイミングにて可変表示装置を停止させ
る要領で試験を行うことが可能となる。
【0015】本発明のスロットマシンは、前記出力制御
手段は、前記入賞の発生に関する入賞情報を特定可能な
試験信号を出力可能であることが好ましい。このように
すれば、実際の入賞状況に基づいたデータを把握でき
る。
【0016】本発明のスロットマシンは、前記入賞には
異なる複数種の入賞態様があり、前記入賞情報には、発
生した入賞態様の種類を特定可能な情報が含まれること
が好ましい。このようにすれば、発生した入賞態様の種
類に基づいて検査できる。
【0017】本発明のスロットマシンは、前記入賞の発
生に基づき所定の価値の大きさを付与することが可能と
されており、前記入賞情報には、入賞の発生により付与
された前記所定の価値の大きさを特定可能な情報が含ま
れることが好ましい。このようにすれば、入賞の発生に
より付与された価値の大きさに基づいて検査できる。
【0018】本発明のスロットマシンは、前記試験信号
は、遊技制御手段並びに演出制御手段の双方から出力可
能であることが好ましい。このようにすれば、内容に応
じて遊技制御手段または演出制御手段のいずれか一方か
ら試験信号を出力できるようになるため、これら試験信
号の出力に伴いどちらか一方の制御手段に負荷がかかる
ことを防止できる。
【0019】本発明のスロットマシンは、前記試験信号
は、前記演出制御手段からまとめて出力可能であること
が好ましい。このようにすれば、試験信号を出力するた
めの配線や端子をまとめることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0021】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明
すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例で
あるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはス
ロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。
スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この
筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとか
ら構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠
装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを
時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除され
て前面扉2bを開放することができるようになってい
る。
【0022】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれ
ぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パ
ネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の
下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成され
ており、この突出部にはメダル投入部34や各種操作ボ
タン35、36a、36b、37、40L、40C、4
0R、及びスタートレバー38等が設けられている。ま
た、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側に
は、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられて
いる。
【0023】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
【0024】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図4参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
【0025】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
【0026】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図のように透視窓14に描かれた5つ
の入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいず
れかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラ
インL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報
知する有効ライン表示部と兼用されている。
【0027】遊技パネル6における透視窓14の上部に
設けられた小役告知表示部20a、20bには、各々異
なる入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小
役告知表示部20aには「白7」図柄が、小役告知表示
部20bには「黒7」図柄が描かれている。これら小役
告知表示部20a、20bは、所定の小役入賞を発生さ
せることがスロットマシン1の制御部により許容されて
いること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選してい
ることを、該当する図柄が描かれた小役告知表示部20
a、20bの内部に内蔵された小役告知ランプ140
a、140b(図4参照)を点灯させることによって告
知するための表示部であり、所定の条件が成立している
場合に限り機能する。この小役告知表示部20a、20
bが機能する遊技者にとって有利な特定遊技状態をアシ
ストタイム(Assist Time)状態(以下AT状態と称す
る)という。AT状態は所定の発生条件が成立すること
に基づいて発生する。AT状態中のゲームにおいて所定
の告知対象の小役入賞が内部当選するといずれかの表示
部が点灯する。尚、このAT状態については後に詳述す
る。
【0028】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となっ
た場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させ
ることができない状態となった場合に、その内部に内蔵
されたゲームオーバーランプ117(図4参照)が点灯
する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した
場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119
(図4参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数
が設定されることによりスタート操作をすることが可能
となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ
118(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検
出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、
メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵
された投入指示ランプ111(図4参照)が点滅し、最
大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定めら
れた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
【0029】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0030】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
【0031】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
【0032】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナ
ス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了
して打ち止め状態となった際には「END」という文字
を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知す
る。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1
に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても
機能する。例えば、制御部により検出される異常種別に
は、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図
柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これ
らの異常が制御部により検出された場合、その異常種別
を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等
の態様により表示される。
【0033】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
【0034】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図4参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
【0035】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0036】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
【0037】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図4参照)が点灯する。
【0038】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
【0039】図2に示すように、筐体2a内略中央部に
は、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」(図7参照))が印刷された透光性を
有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール5
1L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために
用いるゲーム用リール)を有するリールユニット52か
らなる可変表示装置50が設けられている。それぞれの
リール51L、51C、51Rは、各々に対応して設け
られたステッピングモータからなるリールモータ54
L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回
転(駆動)、停止するように構成されており、各リール
51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓
14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示すよう
になっている。
【0040】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0041】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0042】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56L、56
C、56Rが設けられており、このリールセンサ56
L、56C、56Rにより所定の図柄の停止位置を導出
できるようになっているとともに、各リール51L、5
1C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の
表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールラ
ンプ55L、55C、55Rがそれぞれ上、中、下段に
設けられており、これら各リールランプ55L、55
C、55Rは、通常時において透視窓14に表示される
各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライ
トとして機能するようになっている。
【0043】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース500が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
【0044】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する出力手段としての外部出力基板205が取り付け
られている。
【0045】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知できるようになって
いる。
【0046】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
【0047】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作
を行うことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可と
する設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユ
ニット64が配設されている。
【0048】入賞確率は、本実施例では、予め定められ
た入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶し
ており、これを上記設定ボタン67を操作することによ
り任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行う
ことが可能となる。
【0049】図3に示すように、前面扉2bの裏面略中
央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホ
ッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が固設
されている。この投入メダルセレクタ71の上流側には
不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚み
が適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレク
タ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部投
入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿1
1に返却されるようになっている。
【0050】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
【0051】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に遊技に関連する所定の演出を制御する制御部230や
各種回路等が設けられている演出制御基板201が収納
された収納ケース550が取外し不能に固定されてい
る。
【0052】収納ケース550の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
【0053】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
【0054】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
【0055】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することはできないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
【0056】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
【0057】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
【0058】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
【0059】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0060】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
【0061】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55L、55C、55R等が点灯する
とともに、スピーカ136a、136b、137から効
果音等が出力されること等による演出が実行される。そ
して、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメ
ダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレ
ジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新
される。また、クレジット数が上限数に達した場合に
は、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。こ
れらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33に表示
される。
【0062】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当り入賞が発生した場合等にあっ
ては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技
状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すな
わち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、
後述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)や
レギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対
して遊技価値として付与されるようになっている。
【0063】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0064】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRB
に入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の
図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが
払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態で
あるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に
説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊
技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄
のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出され
るJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最
大で12回提供されるとともに、このJacゲームが1
2回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達
する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれか
の条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技
者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入
賞の機会を得ることができる。
【0065】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りで
あるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払
出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説
明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与
される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図
柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確
率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の
入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供
されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで
の間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞
した場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発
生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようにな
っている。このRBは、BB中における発生可能な最大
回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発
生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回
の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役
ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて
3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれ
か一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0066】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態である場合においては、同種の図柄が有効化された
1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合に
は、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数の
メダルが遊技者に付与される。なお、各リール51L、
51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄
と呼ばれるマークであり、この単図柄が左リール51L
において有効な1本の有効ライン上で停止表示された場
合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、この
単図柄が左リール51Lにおいて有効な2本の有効ライ
ン上で停止表示された場合には4枚のメダルが遊技者に
付与される。また、各リール51L、51C、51Rに
描かれた「スイカ」図柄が、有効な1本の有効ライン上
で停止表示された場合には、15枚のメダルが遊技者に
付与される。また、各リール51L、51C、51Rに
描かれた「ベル」の図柄が、有効な1本の有効ライン上
で停止表示された場合には8枚のメダルが遊技者に付与
される。また、各リール51L、51C、51Rに描か
れた「プラム」の図柄が、有効な1本の有効ライン上で
停止表示された場合には、メダルは付与されず、今回の
ゲームと同一の賭数で次回のゲームを行うことができる
再遊技;リプレイが遊技者に付与される。
【0067】本実施例においては、前述のように通常遊
技状態において黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白
7−白7(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR
賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー
(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、または
プラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)が入賞の
対象となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、
及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞
である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄
とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム
(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である小役
入賞の対象となる図柄とされている。
【0068】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及
びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められてお
り、これらの設定内容は後述する制御部210のROM
213に記憶された入賞判定テーブルに登録されてい
る。
【0069】また、本実施例では、小役の入賞が発生し
た場合に払い出されるメダルの枚数が、小役の種類に応
じて異なる枚数に設定されている。具体的には、スイカ
賞は15枚、チェリー賞は2枚または4枚、ベル賞は8
枚、再遊技;リプレイは0枚とされている。これにより
小役の入賞に伴うメダルの払出枚数を特定することで入
賞した小役の種類も特定できるようになっている。
【0070】また、本実施例では、ベル賞の図柄の組み
合わせが、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるA
T状態において入賞条件の報知対象となるAT対象小役
として使用されている。後述する内部抽選処理において
ベル賞が内部当選した場合には、各リール51L、51
C、51Rの有効停止順と右リール51Rの停止タイミ
ングとからなる入賞条件が決定され、この決定された入
賞条件が成立した場合には、内部当選したベル賞が入賞
可能となるが、ベル賞が内部当選しても、その際決定さ
れた入賞条件が成立しなければベル賞は入賞しないこと
となる。
【0071】本実施例ではAT対象小役であるベル賞を
入賞させるための入賞条件が、図8に示すように設定さ
れており、この設定によれば、ベル賞が内部当選した場
合には、前記入賞条件に一致する有効停止順に従い操作
されることで、左リール51L並びに中リール51Cに
ついては、「ベル」が有効ライン上に停止されるととも
に、右リール51Rについては、前記有効停止順に従っ
た操作に加えて入賞条件に一致する図柄番号の「ベル」
を導出可能なタイミングで操作されれば、該当する図柄
番号の「ベル」が引込み制御により有効ライン上に停止
されて入賞が発生するのに対して、それ以外のタイミン
グで操作されれば、導出可能な範囲に「ベル」図柄が存
在しても有効ライン上には停止されず、入賞は発生しな
いこととなる。また、前記有効停止順以外の押し順でリ
ール51L、51C、51Rが停止された場合について
も入賞は発生しないこととなる。
【0072】具体的には、内部抽選処理においてベル賞
が内部当選し、入賞条件がA−3に決定された場合に
は、中リール51C、左リール51L、右リール51R
の順番で各リールの停止操作がなされるとともに、右リ
ール51Rについては、2番または15番、19番の
「ベル」(図7参照)を有効ライン上に導出可能なタイ
ミングで停止操作がなされると、「ベル」の図柄が引込
み制御により有効ライン上に停止されて入賞が発生する
が、上記以外の順番で各リールの停止操作がなされた場
合や、2番または15番、19番の「ベル」を有効ライ
ン上に導出可能なタイミング以外のタイミングで右リー
ル51Rの停止操作がなされると「ベル」の図柄が有効
ライン上に停止されず、入賞は発生しないこととなる。
【0073】一方、内部抽選処理においてベル賞が内部
当選し、入賞条件がB−4に決定された場合には、中リ
ール51C、右リール51R、左リール51Lの順番で
各リールの停止操作がなされるとともに、右リール51
Rについては、5番または8番、12番の「ベル」(図
7参照)を有効ライン上に導出可能なタイミングで停止
操作がなされると、「ベル」の図柄が引込み制御により
有効ライン上に停止されて入賞が発生するが、上記以外
の順番で各リールの停止操作がなされた場合や、5番ま
たは8番、12番の「ベル」を有効ライン上に導出可能
なタイミング以外のタイミングで右リール51Rの停止
操作がなされると「ベル」の図柄が有効ライン上に停止
されず、入賞は発生しないこととなる。
【0074】また、図7に示すように、入賞条件A−1
〜6に設定された2番並びに15番、19番の「ベル」
が、「黒7」の近辺に配列されているとともに、入賞条
件B−1〜6に設定された5番並びに8番、12番の
「ベル」の図柄が、「白7」の近辺に配列されており、
入賞条件がA−1〜6に決定された場合には、比較的目
立つ「黒7」図柄を目安として右リール51Rを停止さ
せることで「ベル」を有効ライン上に停止でき、入賞条
件がB−1〜6に決定された場合には、比較的目立つ
「白7」図柄を目安として右リール51Rを停止させる
ことで「ベル」を有効ライン上に停止できるようにな
る。
【0075】このため、AT状態においては、ベル賞を
入賞可能とするための各リール51L、51C、51R
の有効停止順が各リールに対応したリールランプ55
L、55C、55Rの点灯により報知されるとともに、
ベル賞を入賞可能とするための右リール51Rの停止タ
イミングの目安となる「黒7」または「白7」が各小役
告知ランプ20a、20bの点灯により報知されるよう
になっており、遊技者は、各リールランプ55L、55
C、55Rが点灯する順番でリール51L、51C、5
1Rを停止させるとともに、右リール51Rについて
は、点灯した小役告知表示部20aまたは20bに対応
する「黒7」または「白7」が右可変表示部に表示され
ているタイミングを目安に停止させることで、ベル賞を
発生させることが可能となる。すなわち、AT状態にお
いてAT対象となるベル賞が内部当選した場合には、こ
の内部当選した賞を入賞させるためのリール51L、5
1C、51Rの有効停止順と、停止タイミングの目安と
なる図柄が遊技者に対して報知されるため、遊技者はこ
れら報知内容に従って操作を行えば入賞を発生させるこ
とができることになる。
【0076】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、遊技制御基板200に設け
られた遊技制御手段並びに事前決定手段としての制御部
210の構成と、演出制御基板201に設けられた演出
制御手段としての制御部230の構成と、を説明するた
めのブロック図である。また、図6は、遊技制御基板2
00並びにリール中継基板203、出力手段としての外
部出力基板205において試験信号の出力に関連した部
分を示すブロック図である。尚、遊技制御基板200並
びに演出制御基板201と外部出力基板205との接続
状況や遊技制御基板200並びに演出制御基板201か
らの試験信号の出力状況は主に図6において示すため、
図5においては一部省略する。
【0077】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロ
ットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基
板202には、AC100Vの電源の供給を受けるため
の電源コード84と、メインスイッチ80とが接続され
ている。
【0078】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
【0079】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技
状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール
51L、51C、51Rに対応するリールモータ54
L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号
(モータ位相信号)、ゲーム開始時において確定された
賭数に応じて出力されるメダルin信号、メダルの払出
に応じて出力されるメダルout信号、後述するメイン
データ信号並びにストローブ信号等を、リール中継基板
203を介して外部出力基板205からスロットマシン
1の外部に出力する制御を行う。なお、各リール51
L、51C、51Rの基準位置の通過を示すリール基準
位置検出信号やストップスイッチ103L、103C、
103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信
号は、後述するように各リールセンサ56L、56C、
56R並びに各ストップスイッチ103L、103C、
103Rから直接出力された信号である。
【0080】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
【0081】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【0082】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56L、56C、56Rは、リール中継基板203によ
って中継されて遊技制御基板200に配線接続されてお
り、リールセンサ56L、56C、56Rの検出信号
は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
リールランプ55L、55C、55Rは、リールランプ
中継基板204によって中継されて演出制御基板201
に配線接続されている。遊技制御基板200の制御部2
10は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号
の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、
54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた
後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行す
る。
【0083】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
【0084】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
【0085】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
【0086】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
【0087】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
【0088】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
【0089】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。こ
れらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部2
10によって制御されるために、たとえ、演出制御基板
201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必
要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不
利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【0090】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU(Central Processing Uni
t)211と、CPU211の制御プログラムを格納す
るROM(Read Only Memory)213と、必要なデータ
の書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acces
s Memory)212と、CPU211と外部回路との信号
の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
【0091】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を
保持させるためのバックアップ電源223が設けられて
いる。RAM212には、各種表示器(クレジット表示
器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器
110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、
各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値
等、遊技に必要な情報や後述するデータ送信テーブル等
の試験信号の出力に必要な情報が記憶され、停電時にこ
れらの情報がバックアップされるために、停電の回復後
に、停電発生前の状態に復帰できる。
【0092】制御部210のROM213には、前記制
御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値
の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの
賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に
対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応
する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に
伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲー
ム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録され
ている入賞判定テーブル(図示略)等が記憶されてい
る。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサ
ンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これら
サンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内
部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定
されるようになっている。
【0093】また、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの成立状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
【0094】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200と演出制御基板201との間に
おいて、遊技制御基板200から演出制御基板201へ
の一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作
を行わせる不正行為を防止できる。
【0095】図4に示すように、演出制御基板201に
は、遊技効果ランプ130〜134と、液晶表示器13
5と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピー
カ136a、136b、137と、タイトルパネル8及
び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、小
役告知ランプ140a、140bと、がそれぞれ接続さ
れ、さらに、リールランプ中継基板204を介してリー
ル51L、51C、51Rに内蔵されているリールラン
プ55L、55C、55Rが接続されている。
【0096】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器
135を表示制御するための表示駆動回路236と、各
種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回
路237と、バックアップ電源238とが搭載されてい
る。
【0097】図5に示すように、制御部230は、CP
U231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しが
できるRAM232と、制御プログラムを格納するRO
M233と、I/Oポート234と、を含む。RAM2
32の記憶データはバックアップ電源238によりバッ
クアップされているため、制御部230は、停電の回復
時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出
制御を再開できる。
【0098】制御部230のROM233には、遊技制
御基板200から送信される各種コマンドに基づいてゲ
ーム状態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録さ
れたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記
遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づ
き特定されるゲーム状況並びに後述するAT抽選処理や
演出抽選処理による当選結果に基づく設定状況に対応し
て演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶さ
れている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ラ
ンプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ1
36a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知
ランプ140a、140b別に分類されており、例えば
所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部
230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、
この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ1
30〜134、液晶表示器135、各スピーカ136
a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ラン
プ140a、140b、及びリールランプ55L、55
C、55R等を制御する。尚、前述したAT状態におけ
るAT対象小役としてのベル賞の入賞条件の報知につい
ても前記演出パターンテーブルに基づいて行われる。
【0099】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各
スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、小役告知ランプ140a、140b、リールランプ
55L、55C、55Rは、遊技制御基板200によっ
て制御される各種表示器などに比較すると、それが機能
しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでな
く、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と
呼べるものである。このため、例え、演出制御基板20
1に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提
供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制
御の負荷が軽減される。
【0100】図5に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介して外部出力される。
【0101】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
【0102】また、各リール51L、51C、51Rが
回転して基準位置が通過する毎に各リールセンサ56
L、56C、56Rから出力されるリール基準位置検出
信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、
および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送さ
れた後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入
力される。さらに、リールセンサ56L、56C、56
Rから出力されるリール基準位置検出信号は直接、外部
出力基板205を介して外部に出力されるように構成さ
れている。
【0103】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に
応じてリールを制御する。
【0104】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
【0105】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、ストップスイッチ信号に対応するリールモ
ータ54L、54C、54Rのリール制御信号の出力を
所定のタイミングで停止する。これに基づき外部出力基
板205から出力されるリール制御信号も停止される。
【0106】外部出力基板205から出力されるリール
制御信号や各ストップスイッチ信号、リール基準位置検
出信号は、例えば、第3者機関が型式試験を行う際に利
用可能である。この型式試験では、例えば、各ストップ
ボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以
内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応す
る各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが
確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップ
スイッチ103L、103C、103Rから出力された
ストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各ストップボタン40L、40C、
40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部
で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出
力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205か
ら出力されるために、各リール51L、51C、51R
の始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。このため、外部出力基板205から
出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、
40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップ
ボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、リール基
準位置検出信号により回転中の各リール51L、51
C、51Rの表示図柄が特定可能となるため、遊技者が
特定の図柄を狙って停止操作を行う場合、すなわち遊技
者が目押しを行ったのと同様の要領で試験を行うことが
できるようになる。また、「遊技制御基板200の制御
部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板2
05に信号を出力するような構成」とした場合には、遊
技制御基板200側で信号を加工して出力するような不
正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、
かかる不正行為をも防止できる。
【0107】図6に示すように、遊技制御基板200の
制御部210は、1枚BETスイッチ100やMAXB
ETスイッチ101の入力検出や投入メダルセンサ10
6によるメダルの通過検出、またはリプレイの入賞に基
づいて賭数が設定され、該設定された賭数が確定した場
合に、該確定した賭数分に相当するメダル枚数を特定可
能なメダルin信号(メダルin信号1パルス=賭数1
に該当)をバッファ回路224、リール中継基板20
3、外部出力基板205を介して外部出力する。
【0108】また、制御部210は、入賞に基づいてメ
ダル(クレジットへの払出も含む)の払出を行った場合
に、該払い出されたメダル枚数を特定可能なメダルou
t信号(メダルout信号1パルス=払出1枚に該当)
をバッファ回路224、リール中継基板203、外部出
力基板205を介して外部出力する。
【0109】また、制御部210は、BBが入賞して遊
技状態がBB状態に設定されている場合に、遊技状態が
BB中である旨を示すBB中信号(on;BB中、of
f;通常遊技状態)並びに遊技状態がRB中である旨を
示すRB中信号(on;RB中、off;通常遊技状態
(BB中信号がonであれば小役ゲーム中))をバッフ
ァ回路224、リール中継基板203、外部出力基板2
05を介して外部出力する。
【0110】また、制御部210は、後述の内部抽選処
理により決定された内部抽選結果(BB、RB、小役の
内部当選の有無、入賞した場合のメダル払出予定枚数)
を示す内部当選状況データや、後述のリール停止制御処
理において停止したリール並びに該当するリールの停止
位置を示すリール停止状況データ、後述の入賞判定処理
において判定された入賞結果(入賞の有無、メダル払出
枚数)を示す入賞状況データを特定可能な8ビットのメ
インデータ信号(DB0〜DB7)並びに1ビットのス
トローブ信号を、バッファ回路225、226、リール
中継基板203、外部出力基板205を介して外部出力
する。
【0111】また、前述のようにメダルin信号やメダ
ルout信号、BB中信号、RB中信号はバッファ回路
224を介して出力されるとともに、メインデータ信号
並びにストローブ信号はバッファ回路225、226を
介して出力される。バッファ回路224、225、22
6は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出
力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信
号が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200から外部への一方向通信が担保
され、各信号の伝送経路を介して遊技制御基板200に
信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を
防止できる。
【0112】これらメダルin信号やメダルout信
号、BB中信号、RB中信号、メインデータ信号、スト
ローブ信号についても、例えば、前述した第3者機関が
型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験で
は、例えば、メダルin信号並びにメダルout信号に
基づいて算出される機械割(一定期間におけるメダルの
増減率)が適正な範囲に収束するか否かが確認される。
また、メダルout信号並びにBB中信号、RB中信号
に基づいて全体のメダル払出枚数に対するBB中並びに
RB中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出され
た比率が所定値以下であるか否かが確認される。また、
メインデータ信号並びにストローブ信号により特定され
る内部当選状況に基づいて内部当選した賞を入賞とみな
した機械割を算出し、該算出された機械割が適正な範囲
に収束するか否かが確認される。また、メインデータ信
号並びにストローブ信号により特定されるリール停止状
況や入賞状況に基づいて各リールの停止図柄や実際の入
賞状況等が確認される。
【0113】また、演出制御基板201の制御部230
は、各ゲームの遊技状態(BB中であるか否か、RB中
であるか否か、AT中であるか否か、BB中である場合
の残り小役ゲーム数並びに残りRB数、RB中である場
合の残りJacゲーム数並びに入賞済み回数)を示す遊
技状態データ1〜3や、AT中に小役告知ランプ20a
または20bにおいて報知される右リール51Rの停止
目安図柄(停止目安図柄の図柄番号)を示すAT中図柄
報知データ、AT中にリールランプ55L、55C、5
5Rにおいて報知される各リール51L、51C、51
Rの有効停止順を示すAT中停止順報知データ、小役が
内部当選している旨を示す小役告知(BBまたはRBの
内部当選に基づく小役のガセ(偽)告知含む)、BBま
たはRBが内部当選している可能性が高い旨を示すボー
ナス予告、BBまたはRBが内部当選している旨を示す
ボーナス告知の実施状況を示す予告・告知状況データを
特定可能な8ビットのサブデータ信号(DB0〜DB
7)並びに1ビットのストローブ信号を、バッファ回路
240、241並びに外部出力基板205を介して外部
出力する。
【0114】また、前述のようにサブデータ信号並びに
ストローブ信号はバッファ回路240、241を介して
出力される。バッファ回路240、241は、演出制御
基板201の内部から外部への信号の出力を許容するが
演出制御基板201の外部から内部へ信号が入力される
ことを阻止するように機能する。このため、演出制御基
板201から外部への一方向通信が担保され、各信号の
伝送経路を介して演出制御基板201に信号を入力させ
て不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0115】これらサブデータ信号、ストローブ信号に
ついても、例えば、前述した第3者機関が型式試験を行
う際に利用可能である。これらサブデータ信号並びにス
トローブ信号により特定されるデータを利用すること
で、市場に出回るスロットマシンと同様の操作要領、す
なわち遊技者が実際に行う可能性が高い要領で試験を行
うことができる。
【0116】例えば、遊技状態データにより特定された
遊技状態が通常ゲームであれば、最も小役を取りこぼす
可能性が低い要領、具体的には、前述したリール基準位
置検出信号により回転中の各リール51L、51C、5
1Rの各表示部における表示状態を特定し、取りこぼす
可能性がある小役(例えばチェリー)が入賞可能となる
タイミングで停止操作を行うように試験装置を制御すれ
ば、遊技者が常に小役を狙って遊技しているのと同様の
要領で試験を行うことができる。
【0117】また、遊技状態データにより特定された遊
技状態が通常ゲームであって、小役告知データにより告
知された小役が特定された場合には、告知された小役が
入賞可能となるタイミングで停止操作を行うように試験
装置を制御すれば、遊技者が告知された小役を狙って遊
技しているのと同様の要領で試験を行うことができる。
【0118】また、遊技状態データにより特定された遊
技状態が通常ゲームであって、予告・告知状況データに
よりボーナス予告の実施が特定された場合やボーナス告
知の実施が特定された場合、前回のゲームで前述したリ
ール停止状況データにより特定された停止図柄がBBま
たはRBの内部当選を示す停止図柄、いわゆるリーチ目
である場合、前回のゲームで小役告知に対応した小役が
入賞可能となるタイミングで停止操作を行ったにも関わ
らず告知された小役が入賞しなかった場合、すなわちB
BまたはRBが内部当選している可能性が高い場合に
は、BB(黒7賞または白7賞)またはRB(BAR
賞)が入賞可能となるタイミングで停止操作を行うよう
に試験装置を制御すれば、ボーナス予告やボーナス告
知、リーチ目の出現等に基き、遊技者がBBまたはRB
の内部当選を期待してBBまたはRBを狙って遊技して
いるのと同様の要領で試験を行うことができる。
【0119】また、遊技状態データにより特定された遊
技状態がBB中の小役ゲームである場合には、残り小役
ゲーム数や残りRB数に応じた操作要領、具体的には残
りRB数が3回または2回であれば小役またはJacI
nを入賞させる操作要領で試験装置を制御するととも
に、残りRB数が1回であれば残り小役ゲーム数が規定
回数以下となるまでは、小役は入賞させるがJacIn
を入賞させない操作要領、いわゆるリプレイ外しを行っ
た場合の操作要領で試験装置を制御すれば、遊技者がB
B中の小役ゲームにおいてリプレイ外しを実施した場合
と同様の要領で試験を行うことができる。
【0120】また、遊技状態データにより特定される遊
技状態がAT中の場合には、AT中停止順報知データ並
びにAT中図柄報知データにより特定されるベル賞の入
賞条件である各リールリール51L、51C、51Rの
有効停止順並びに右リール51Rの停止タイミングに合
致した操作要領で試験装置を制御すれば、遊技者がAT
中においてリールランプ55L、55C、55Rにより
報知された有効停止順でリールの停止操作を行うととも
に、小役告知表示部20aまたは20bにより報知され
た停止目安図柄を右リール51Rに狙って停止操作を行
うのと同様の要領、すなわちAT中の操作要領で試験を
行うことができる。
【0121】また、前述の各ストップスイッチ信号、リ
ール制御信号、リール基準位置検出信号、メダルin信
号、メダルout信号、BB中信号、RB中信号の外部
出力は、外部出力基板205に設けられた接続端子25
0を介して行われるとともに、メインデータ信号、スト
ローブ信号の外部出力は、外部出力基板205に設けら
れた接続端子251を介して行われる。また、サブデー
タ信号、ストローブ信号の外部出力は、外部出力基板2
05に設けられた接続端子252を介して行われる。接
続端子250〜252は、例えば、試験装置等からのプ
ローブを接続可能な信号ピンや試験装置等からのケーブ
ルを接続可能なコネクタで構成される。また、これら接
続端子250〜252は試験の便宜を図るために設けら
れているものである。
【0122】このように本実施例では、外部出力基板2
05に接続端子250〜252を設けた構成としたもの
を例示するが、本発明はこれに限定されるものではな
く、試験以外の用途で使用する場合においては、これら
接続端子250〜252を設けない構成としても良い。
これら接続端子250〜252に接続する必要があるス
ロットマシン、すなわち試験を行う第3者機関に対して
提供するスロットマシンは通常数台程度であり、遊技場
に出荷するためのスロットマシンにはこれら接続端子2
50〜252を設ける必要がないことから、特に量産時
にはこれら接続端子250〜252を設けない構成とす
ることが好ましく、これによりスロットマシンの製造コ
ストを軽減することができる。
【0123】尚、ここで示す接続端子250〜252を
設けない構成とは、外部出力基板205において外部出
力用の配線パターンは形成されているが、信号ピンやコ
ネクタ等の接続端子を設けない構成のものや、外部出力
基板205において接続端子が実装される部分が形成さ
れていないものを含む。また、量産品のスロットマシン
であっても接続端子250のみを設けて、メダルin信
号やメダルout信号、BB中信号、RB中信号を表示
装置やホールコンピュータ等外部機器へ出力できるよう
にしても良い。
【0124】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフロ
ーチャートに基づいて以下に説明していく。
【0125】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、次のゲ
ームの遊技状態を設定し、この設定した遊技状態を示す
遊技状態コマンドを演出制御基板201の制御部230
に送信した後、投入指示ランプ111を点灯させ、メダ
ルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【0126】特に電源の立ち上げ時等においては、前述
した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの成立
状況を確認し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づ
く入賞確率の設定や、リール51L、51C、51Rの
初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、次のゲー
ムの遊技状態を設定し、投入指示ランプ111を点灯さ
せ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機す
る。
【0127】また、このステップでは次のゲームの遊技
状態(BB中であるか否か、RB中であるか否か、BB
中である場合の残り小役ゲーム数並びに残りRB数、R
B中である場合の残りJacゲーム数並びに入賞済み回
数)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板20
1に対して送信される。
【0128】Sa2においては、メダルの賭数が選択さ
れ、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダル
の賭数を設定するBET処理を実行する。具体的には、
投入されたメダル枚数、またはBETボタン36a、ま
たはMAXBETボタン36bの押圧操作によるベット
数に応じて所定の表示ランプ112〜116を順次点灯
させ、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚
BETボタン36a、またはMAXBETボタン36b
の押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点
でスタートランプ118を点灯させ、スタートレバー3
8の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー3
8が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、スタ
ートランプ118を消灯する。
【0129】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、全ての表示ランプ112〜1
16が点灯された状態からさらにメダル投入があった場
合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値を
クレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジ
ット表示部31にて表示する。
【0130】また、前回のゲームでリプレイが入賞した
場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36b
の入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の
表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタ
ートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押
圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押
圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、
スタートランプ118を消灯する。
【0131】また、スタートレバー38が押圧操作され
て賭数が確定した時点で、該確定した賭数を特定可能な
メダルin信号を外部出力基板205を介して外部の試
験装置等へ出力するメダルin信号の外部出力処理を実
施する。本実施例では、図11(a)〜(c)に示すよ
うに、スタートレバー38が押圧操作された後、賭数1
毎に、メダルin信号を所定時間(本実施例では51m
s)onとして再びoffとする処理を行う。また、賭
数が2に設定されている場合、または賭数が3に設定さ
れている場合には、所定時間(本実施例では51ms)
間隔をあけて賭数分に該当するメダルin信号のon/
offを行う処理を行う。
【0132】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、小役)の入賞を許
容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この
内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51
Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入
賞を許容するか否かを決定するために実行されるもので
ある。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞
に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞
することが許容されるのである。すなわち、制御部21
0はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決
定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【0133】また、AT対象小役であるベル賞が内部当
選した場合には、この内部当選したベル賞の入賞条件で
ある有効停止順と右リール51Rの停止タイミングとを
決定するための入賞条件抽選が行われる。
【0134】このステップでは、内部当選フラグの成立
状況を特定可能な内部当選状況コマンドが演出制御基板
201に対して送信される。また、AT対象小役である
ベル賞が内部当選した場合には、前記入賞条件抽選によ
り決定された入賞条件を特定可能な入賞条件コマンドが
演出制御基板201に対して送信される。
【0135】更に、このステップでは、内部当選フラグ
の成立状況や内部当選した賞が入賞した際に払い出され
るメダルの払出予定枚数等を特定可能な内部当選状況デ
ータを、データ送信用にRAM212に割り当てられた
データ送信テーブルに設定し、この設定内容に応じた送
信データを外部出力基板205を介して外部の試験装置
等へ送出する内部当選状況データのデータ送信制御処理
を行う。
【0136】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リールセンサ56L、56C、56Rから出
力されるリール基準位置検出信号に基づくエラーチェッ
クが、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。
また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した
時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、1
22Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウ
ントを開始する。
【0137】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【0138】また、本実施例では、前述した内部抽選処
理によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定
された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせ
が所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、
いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されてい
ない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わ
せが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制
御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当
選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、こ
れにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均
的に発生することになる。また、AT対象小役であるベ
ル賞に該当する内部当選フラグが設定された場合には、
前述した入賞条件抽選により決定された入賞条件が成立
すればベル図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃
うように停止制御し、また、入賞条件が成立しなけれ
ば、最終的にベル図柄の組み合わせが有効ライン上に揃
わないように停止制御する。すなわちベル賞に至っては
内部当選フラグが設定されていても入賞条件が成立しな
い限りベル賞が入賞することはない。
【0139】また、このステップでは、各リールが停止
する毎に、停止したリール並びに該当するリールの停止
位置を特定可能なリール停止状況データを、前記データ
送信テーブルに設定し、この設定内容に応じた送信デー
タを外部出力基板205を介して外部の試験装置等へ送
出するリール停止状況データのデータ送信制御処理を行
う。
【0140】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判
定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を
実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対
応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定が
ある。
【0141】また、このステップでは、入賞の有無並び
に入賞種別、入賞に基づくメダルの払出枚数を特定可能
な入賞状況データを、前記データ送信テーブルに設定
し、この設定内容に応じた送信データを外部出力基板2
05を介して外部の試験装置等へ送出する入賞状況デー
タのデータ送信制御処理を行う。
【0142】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技
状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常
遊技状態への変更等)処理等を実行する。
【0143】また、メダルの払出処理では、メダル受皿
11またはクレジットへメダルが払い出される毎に、メ
ダルが払い出された旨を示すメダルout信号を外部出
力基板205を介して外部の試験装置等へ出力するメダ
ルout信号の外部出力処理を行う。本実施例では、図
12(a)〜(b)に示すように、メダルがメダル受皿
11またはクレジットへ払い出される毎に、メダルou
t信号を所定時間(本実施例では51ms)onとして
再びoffとする処理を行う。また、通常メダルの払出
速度は、メダルout信号の最短周期よりも短い時間と
されているため、連続してメダルの払出が行われる場合
には、所定時間(本実施例では51ms)間隔をあけて
メダルout信号のon/offを行う処理を行う。ま
た、前回のメダルout信号がoffとなってからメダ
ルの払出が行われた場合には、直ちにメダルout信号
のon/offを行う処理を行う。
【0144】尚、本実施例ではメダルout信号の外部
出力処理をメダルの払出に応じてを行っているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、Sa6の
入賞判定処理において、入賞内容に応じたメダル枚数、
すなわちSa7のメダル払出処理において払い出される
予定のメダル枚数に応じてメダルout信号の外部出力
処理を行うようにしても良い。
【0145】また、BBまたはRBが入賞して遊技状態
がBB中またはRB中に変更されてBB中フラグまたは
RB中フラグがセットされた場合には、図13(a)
(b)に示すように、遊技状態がBB中である旨を示す
BB中信号またはRB中である旨を示すRB中信号を外
部出力基板205を介して外部の試験装置等へ出力する
とともに、BBまたはRBが終了してBB中フラグまた
はRB中フラグがクリアされた場合には、BB中信号ま
たはRB中信号の外部出力を停止するBB中信号または
RB中信号の外部出力処理を行う。
【0146】また、このステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB及びRB以外の賞(スイカ賞、チェ
リー賞、ベル賞、またはリプレイ(再遊技))に該当す
る内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリア
してゲームを終了する。尚、このように設定されている
いずれかの賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲー
ムの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞
に入賞するまで継続するように設定することが可能であ
る。本実施例では、BB及びRBの内部当選フラグは入
賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の
内部当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定さ
れている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽
選により同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に同
時に設定されることはないが、BB及びRBの内部当選
フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フ
ラグが設定されることはある。
【0147】次いで、遊技制御基板200の制御部21
0がSa3やSa4、Sa6において実施するデータ送
信制御処理について説明する。
【0148】図14は、制御部210から外部出力基板
205等を介して試験装置等に送出される送信データの
一例を示す図である。本実施例では、送信データは2バ
イト構成であり、1バイト目はMODE(データの分
類)を表し、2バイト目はEXT(データの内容)を表
す。MODEデータの先頭ビット(DB7)は必ず
「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(DB7)は
必ず「0」とされる。これにより送出先の機器において
受信したデータがMODEデータであるかEXTデータ
であるか把握できるため好ましいが、本発明はこれに限
定されるものではない。尚、図14に示す送信データの
形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。ま
た、本実施例では、送信データを2つの信号で構成して
いるが、これら送信データを1つの信号または3つ以上
の信号で構成しても良い。
【0149】図15は、送信データを構成する8ビット
のメインデータ信号と1ビットのストローブ信号との関
係を示す図である。図15に示すように、MODEまた
はEXTのデータが出力されてから、所定時間が経過す
るとデータを送信中である旨を示すストローブ信号をo
nとし、更に所定時間が経過した後、ストローブ信号を
offとする。このストローブ信号のonを検出するこ
とで受信側の装置がMODEまたはEXTのデータの受
信を特定できるようになっている。
【0150】図16並びに図18〜図20は、メインデ
ータ信号による送信データの内容の一例を示す図であ
る。図16に示すように、MODE=F0(H)は内部
当選状況を示す内部当選状況データに分類されるMOD
Eデータであり、図18に示すように、それに続いて送
出されるEXTデータの先頭から2ビット目(ビット
6)はBBの内部当選フラグの成立状況を示し(BB内
部当選フラグ外れ=「0」、BB内部当選フラグ成立=
「1」)、先頭から3ビット目(ビット5)はRBの内
部当選フラグの成立状況を示し(RB内部当選フラグ外
れ「0」、RB内部当選フラグ成立=「1」)、先頭か
ら4ビット目(ビット4)は小役またはリプレイの内部
当選フラグの成立状況を示し(小役またはリプレイの内
部当選フラグ外れ=「0」、小役またはリプレイの内部
当選フラグ成立=「1」)、先頭から5〜8ビット目
(ビット3〜ビット0)は内部当選した賞が入賞した場
合のメダルの払出予定枚数を示す(「0〜15」、リプ
レイ内部当選フラグ成立時は「0」)。
【0151】また、本実施例では、小役の種類(スイカ
賞、チェリー賞、ベル賞、再遊技;リプレイ)別に入賞
時の払出枚数が異なるように設定されているため、小役
またはリプレイの内部当選フラグの成立状況(ビット
4)と、払出予定枚数(ビット3〜ビット0)と、に基
づいて内部当選フラグが成立した小役の種類を特定でき
るようになっている。具体的には、ビット4が「1」と
されるとともに、ビット3〜ビット0が「15」とされ
ていれば、内部当選フラグが成立した小役の種類がスイ
カ賞であると特定できる。また、ビット4が「1」とさ
れるとともに、ビット3〜ビット0が「2」または
「4」とされていれば、内部当選フラグが成立した小役
の種類がチェリー賞であると特定できる。また、ビット
4が「1」とされるとともに、ビット3〜ビット0が
「8」とされていれば、内部当選フラグが成立した小役
の種類がベル賞であると特定できる。また、ビット4が
「1」とされるとともに、ビット3〜ビット0が「0」
とされていれば、内部当選フラグが成立した小役の種類
が再遊技;リプレイであると特定できる。
【0152】尚、本実施例では、前述のように小役の内
部当選フラグの成立の有無と払出予定枚数とにより内部
当選フラグが成立した小役の種類を特定できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
例えば、ビット5〜ビット0においてBB、RB、各種
類(スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、再遊技;リプレ
イ)別の小役の内部当選フラグの成立の有無を特定可能
とし、これにより内部当選フラグが成立した小役の種類
を特定できるようにしても良い。更には、内部当選状況
データを3バイト構成とし、2バイト目でBB、RB、
各種類(スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、再遊技;リプ
レイ)別の小役の内部当選フラグの成立の有無を特定可
能とし、3バイト目で内部当選フラグの成立した賞の払
出予定枚数を特定可能とすることで、内部当選フラグが
成立した小役の種類と払出予定枚数との双方が特定でき
るようにしても良い。
【0153】また、BBまたはRBの内部当選フラグが
成立したゲームにおいて送出されるEXTデータでは、
BBの内部当選フラグの成立状況(ビット6)またはR
Bの内部当選フラグの成立状況(ビット5)のいずれか
一方が「1」(BB内部当選成立またはRB内部当選成
立)とされ、小役またはリプレイの内部当選フラグの成
立状況(ビット4)が「0」(小役またはリプレイの内
部当選フラグ外れ)とされ、払出予定枚数(ビット3〜
ビット0)が「15」とされるとともに、前回のゲーム
からBBまたはRBの内部当選フラグが継続して設定さ
れているゲームにおいて送出されるEXTデータでは、
BBの内部当選フラグの成立状況(ビット6)またはR
Bの内部当選フラグの成立状況(ビット5)のいずれか
一方が「1」(BB内部当選成立またはRB内部当選成
立)とされ、小役またはリプレイの内部当選フラグの成
立状況(ビット4)が「1」(小役またはリプレイの内
部当選フラグ成立)とされるか、または払出予定枚数
(ビット3〜ビット0)が「0」とされるようになって
いる。
【0154】これにより送信先の機器においては、送出
された内部当選状況データに基づきBBまたはRBの内
部当選フラグの成立が特定される場合に、これらBBま
たはRBの内部当選フラグが今回のゲームで成立したも
のか、或いは前回以前のゲームから持ち越されたものな
のかを特定することができる。具体的には、EXTデー
タがBBの内部当選フラグの成立と15枚の払出予定枚
数を示す「01001111」またはRBの内部当選フ
ラグの成立と15枚の払出予定枚数を示す「00101
111」であればBBまたはRBの内部当選フラグが今
回のゲームで成立したものであり、EXTデータがBB
の内部当選フラグの成立と0枚の払出予定枚数を示す
「01000000」やRB並びに小役の内部当選フラ
グの成立と8枚の払出予定枚数、すなわちRB並びにベ
ル賞の内部当選フラグの成立を示す「0011100
0」等であればBBまたはRBの内部当選フラグが前回
以前のゲームから持ち越されたものであると特定され
る。
【0155】また、図16に示すように、MODE=F
1(H)の送信データはリール停止状況データに分類さ
れるMODEデータであり、図19に示すように、それ
に続いて送出されるEXTデータの先頭から2ビット目
(ビット6)並びに3ビット目(ビット5)は停止した
リールを示し(左リール51L停止=「0」、中リール
51C停止=「1」、右リール51R停止=「2」)、
先頭から4〜8ビット目(ビット4〜0)は該当するリ
ールが停止した図柄番号を示す(図柄番号1の図柄が下
段に停止=「0」、図柄番号2の図柄が下段に停止=
「1」、図柄番号3の図柄が下段に停止=「2」、・・
・図柄番号21の図柄が下段に停止=「20」)。
【0156】また、図16に示すように、MODE=F
2(H)の送信データは入賞状況データに分類されるM
ODEデータであり、図20に示すように、それに続い
て送出されるEXTデータの先頭から2〜4ビット目
(ビット6〜ビット4)は入賞の種別を示し(外れ=
「0」、リプレイ入賞=「1」、小役入賞=「2」、J
ac入賞=「3」、通常遊技状態でのRB入賞=
「4」、BB入賞=「5」、BB中のRB入賞(Jac
In入賞)=「6」)、先頭から5〜8ビット目(ビッ
ト3〜ビット0)は入賞の発生によるメダルの払出枚数
を示す(「0〜15」、リプレイ入賞時は「0」)。
【0157】また、本実施例では、小役の種類(スイカ
賞、チェリー賞、ベル賞、再遊技;リプレイ)別に入賞
時の払出枚数が異なるように設定されているため、入賞
の種別(ビット6〜ビット4)と、払出予定枚数(ビッ
ト3〜ビット0)と、に基づいて入賞した小役の種類を
特定できるようになっている。具体的には、ビット6〜
ビット4が「2」とされるとともに、ビット3〜ビット
0が「15」とされていれば、入賞した小役の種類がス
イカ賞であると特定できる。また、ビット6〜ビット4
が「2」とされるとともに、ビット3〜ビット0が
「2」または「4」とされていれば、入賞した小役の種
類がチェリー賞であると特定できる。また、ビット6〜
ビット4が「2」とされるとともに、ビット3〜ビット
0が「8」とされていれば、入賞した小役の種類がベル
賞であると特定できる。また、ビット6〜ビット4が
「1」とされていれば、入賞した小役の種類が再遊技;
リプレイであると特定できる。
【0158】尚、本実施例では、前述のように入賞の種
別と払出枚数とにより入賞した小役の種類を特定できる
ようになっているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、例えば、ビット5〜ビット0においてBB、R
B、各種類(スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、再遊技;
リプレイ)別の小役の入賞の有無を特定可能とし、これ
により入賞が成立した小役の種類を特定できるようにし
ても良い。更には、入賞状況データを3バイト構成と
し、2バイト目でBB、RB、各種類(スイカ賞、チェ
リー賞、ベル賞、再遊技;リプレイ)別の入賞の有無を
特定可能とし、3バイト目で入賞した賞の払出枚数を特
定可能とすることで、入賞した小役の種類と払出枚数と
の双方が特定できるようにしても良い。
【0159】次いで、制御部210が行う送信データの
送出処理について説明する。前述のように制御部210
から外部出力基板205等を介して試験装置等の外部機
器に送信データを出力する際に、データ送信テーブルの
設定が行われる。図27は、データ送信テーブルの一構
成例を示す図である。1つの送信データを送るために必
要なデータ送信テーブルは2バイトで構成され、1バイ
ト目の送信データ1には、送信データの1バイト目に該
当するMODEデータが設定される。また、2バイト目
の送信データ2には、送信データの2バイト目に該当す
るEXTデータが設定される。
【0160】図28は、データ送出処理を示すフローチ
ャートである。このデータ送出処理は、前述した内部当
選状況データや、リール停止状況データ、入賞状況デー
タを出力する際にコールされる処理である。データ送出
処理において制御部210は、まず、データ送信テーブ
ルのアドレスをスタック等に退避する(Sc1)。これ
により1バイト目の送信データ1の領域が指定される。
【0161】次いで、指定された送信データ1(MOD
Eデータ)を所定の引数にロードする(Sc2)。この
引数は後述するデータ送信処理に対する入力情報にな
る。次いで、データ送信処理をコールする(Sc3)。
【0162】図29は、データ送信処理を示すフローチ
ャートである。このデータ送信処理において、制御部2
10は、まず、前述した引数に設定されているデータ、
すなわちデータ送信テーブルからロードしたMODEデ
ータを、データ信号(DB0〜7)に対応するアドレス
の出力ポートに出力する(Sd1)。
【0163】次いで、ストローブ信号を対応するアドレ
スの出力ポートに出力してストローブ信号をonの状態
とした後(Sd2)、ウェイトカウンタに所定値を設定
し(Sd3)、その値が0になるまで1づつ減算する
(Sd4、Sd5)。この処理はストローブ信号のon
の時間を設定するための処理であり、ウェイトカウンタ
が0になると、ストローブ信号の出力を停止してoff
の状態とする(Sd6)。
【0164】次いで、ウェイトカウンタに所定値を設定
し(Sd7)、その値が0となるまで1づつ減算する
(Sd8、Sd9)。この処理は、1つ目のストローブ
信号がoffとなってからEXTデータの出力開始まで
の時間を設定するための処理であり、Sd7でウェイト
カウンタに設定される値は、1つ目のストローブ信号が
offとなってからEXTデータの出力開始までの時間
が、送信データの受信対象となる装置側が確実にデータ
受信処理を行うのに十分な時間になるような値である。
【0165】以上のようにして、送信データの1バイト
目のMODEデータが送出される。次いで、制御部21
0は、図28に示すSc4においてデータ送信テーブル
を示す値(アドレス)に1を加算する。これにより2バ
イト目の送信データ2の領域が指定される。次いで、指
定された送信データ2(EXTデータ)を所定の引数に
ロードする(Sc5)。次いで、データ送信処理をコー
ルする(Sc6)。これにより、MODEデータの送出
の場合と同様の要領でEXTデータが送出される。
【0166】次いで、本実施例における演出制御基板2
01の制御部230が実行する制御状況を、図10のフ
ローチャートに基づいて説明する。
【0167】まず、Sb1においては、次ゲームの演出
に備えるための初期処理を実行する。特に電源の立ち上
げ時等においては、バックアップデータの有無を確認
し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実施する。
【0168】Sb2においては、遊技制御基板200か
ら送信される遊技状態コマンドを受信して次のゲームの
遊技状態を解析する遊技状態解析処理を行う。具体的に
は、遊技制御基板200から送信される遊技状態コマン
ドの受信待ちの状態で待機し、遊技状態コマンドを受信
した場合には、該受信した遊技状態コマンドにより特定
される遊技状態を次回実施されるゲームの遊技状態とし
てRAM232に設定する。
【0169】このステップでは、次のゲームの遊技状態
が、BB中であるか否か、RB中であるか否か、AT中
であるか否かを特定可能な遊技状態データ1を外部出力
基板205を介して外部の試験装置等へ送出する遊技状
態データ1のデータ送信制御処理を行う。また、次のゲ
ームの遊技状態がBB中の小役ゲームである場合には、
残り小役ゲーム回数並びに残りRB回数を特定可能な遊
技状態データ2のデータ送信制御処理を行う。また、次
のゲームの遊技状態がRB中である場合には、残りJa
cゲーム回数並びに入賞済み回数を特定可能な遊技状態
データ3のデータ送信制御処理を行う。
【0170】Sb3においては、前記内部抽選処理にお
いて遊技制御基板200から送信される内部当選状況コ
マンドを受信して当該ゲームの内部当選状況を解析する
内部当選状況解析処理を行う。具体的には、遊技制御基
板200から送信される内部当選状況コマンドの受信待
ちの状態で待機し、内部当選状況コマンドを受信した場
合には、該受信した内部当選状況コマンドにより特定さ
れる当該ゲームの内部当選状況をRAM232に設定す
る。また、内部当選状況コマンドによりAT対象小役で
あるベル賞の内部当選が特定された場合には、遊技制御
基板200から送信される入賞条件コマンドの受信待ち
の状態で待機し、入賞条件コマンドを受信した場合に
は、該受信した入賞条件コマンドにより特定されるベル
賞の入賞条件をRAM232に設定する。
【0171】このステップでは、当該ゲームの遊技状態
がAT中であれば、小役告知表示部20aまたは20b
により報知する右リール51Rの停止目安図柄、すなわ
ち入賞条件コマンドにより特定される停止タイミングの
目安となる図柄を特定可能なAT中図柄報知データ、並
びにリールランプ55L、55C、55Rにより報知す
る各リールの有効停止順、すなわち入賞条件コマンドに
より特定される有効停止順を特定可能なAT中停止順報
知データを、順次、外部出力基板205を介して外部の
試験装置等へ送出するAT中図柄報知データ並びにAT
中停止順報知データのデータ送信制御処理を行う。
【0172】Sb4においては、特定遊技状態であるA
T状態を発生させるか否かを決定するためのAT抽選処
理を行う。具体的には、AT抽選用の乱数値を抽出する
とともに、該抽出した乱数値とAT抽選判定テーブルと
を比較し、AT状態を発生させるか否かを決定する。ま
た、このステップにおいてAT状態を発生させると決定
した場合には、AT状態の残り回数をRAM232にセ
ットする。尚、このステップでAT状態の発生が決定さ
れた場合には、次回のゲームからAT状態が発生し、A
T中のゲームが終了する毎にAT状態の残り回数が減算
され、AT状態の残り回数が0となった時点でAT状態
は終了する。尚、AT状態の発生条件並びに終了条件は
任意に種々に変更可能である。
【0173】Sb5においては、遊技状態が通常ゲーム
である場合には、Sb3のステップにおいて特定した当
該ゲームの内部当選状況に応じたボーナス予告やボーナ
ス告知、小役告知等の演出を実行するか否か等を決定す
るための演出抽選処理を行う。具体的には、演出抽選用
の乱数値を抽出するとともに、該抽出した乱数値と演出
抽選判定テーブルとを比較し、演出を実行するか否か、
並びに実行される演出内容等を決定し、演出を実行する
と決定された場合には、その演出内容を示す演出フラグ
をRAM232に設定する。
【0174】このステップで小役告知やボーナス予告、
ボーナス告知等の演出を実行すると決定した場合には、
実行する演出内容を特定可能な予告・告知状況データを
外部出力基板205を介して外部の試験装置等へ送出す
る予告・告知状況データのデータ送信制御処理を行う。
【0175】Sb6においては、当該ゲームの遊技状態
並びに設定状況に応じて各種ランプや表示器を制御して
演出を実行する演出実行処理を行う。具体的には、当該
ゲームの遊技状態がAT中であり、AT対象小役である
ベル賞が内部当選している場合には、ベル賞の入賞条
件、すなわち右リール51Rの停止目安図柄を小役告知
表示部20aまたは20bの点灯により報知するととも
に、各リールの有効停止順をリールランプ55L、55
C、55Rの点灯により報知する制御を行う。また、S
b6のステップにおいて演出を実行すると決定した場
合、すなわち演出フラグがセットされている場合に、該
当する内容の演出パターンに応じた演出を行うように各
種ランプや表示器を制御する。
【0176】次いで、演出制御基板201の制御部23
0がSb2やSb3、Sb5において実施するデータ送
信制御処理で送出される送信データについて説明する。
尚、演出制御基板201の制御部230が行うデータ送
信制御処理において実施するデータ送出処理は、遊技制
御基板200の制御部210が行うデータ送信制御処理
において実施するデータ送出処理とほぼ同一の処理(図
28、図29参照)であるため、ここでの説明は省略す
る。
【0177】本実施例において演出制御基板201の制
御部230から外部出力基板205等を介して試験装置
等に送出される送信データは、前述した遊技制御基板2
00から送出される送信データと同様に2バイト構成で
あり、1バイト目はMODE(データの分類)を表し、
2バイト目はEXT(データの内容)を表す。図15に
示すように、MODEまたはEXTのデータが出力され
てから、所定時間が経過するとデータを送信中である旨
を示すストローブ信号をonとし、更に所定時間が経過
した後、ストローブ信号をoffとする。このストロー
ブ信号のonを検出することで受信側の装置がMODE
またはEXTのデータの受信を特定できるようになって
いる。
【0178】図17並びに図21〜図26は、サブデー
タ信号による送信データの内容の一例を示す図である。
図17に示すように、MODE=F0(H)は次のゲー
ムの遊技状態を特定可能な遊技状態データ1に分類され
るMODEデータであり、図21に示すように、それに
続いて送出されるEXTデータの先頭から6ビット目
(ビット2)は次のゲームがBB中であるか否かを示し
(BB中以外=「0」、BB中=「1」)、先頭から7
ビット目(ビット1)は次のゲームがRB中であるか否
かを示し(RB中以外=「0」、RB中=「1」)、次
のゲームがAT中であるか否かを示す(AT中以外=
「0」、AT中=「1」)。また、EXT=00(H)
であれば通常遊技状態である旨を示す。
【0179】また、図17に示すように、MODE=F
1(H)は次のゲームの遊技状態がBB中の小役ゲーム
である場合に送信される遊技状態データ2に分類される
MODEデータであり、図22に示すように、それに続
いて送出されるEXTデータの先頭から2〜6ビット目
(ビット6〜2)は小役ゲームの残り回数を示し(「3
0〜0」、ただし「0」は30ゲーム目にJacInし
た場合)、先頭から7、8ビット目(ビット1、ビット
0)はRBの残り回数を示す(「3〜1」)。
【0180】また、図17に示すように、MODE=F
2(H)は次のゲームの遊技状態がRB中である場合に
送信される遊技状態データ3に分類されるMODEデー
タであり、図23に示すように、それに続いて送出され
るEXTデータの先頭から2〜5ビット目(ビット6〜
3)はJacゲームの残り回数を示し(「12〜
1」)、先頭から6〜8ビット目(ビット2〜0)は入
賞済み回数を示す(「0〜7」)。
【0181】また、図17に示すように、MODE=F
3(H)の送信データはAT中図柄報知データに分類さ
れるMODEデータであり、図24に示すように、それ
に続いて送出されるEXTデータの先頭から4〜8ビッ
ト目(ビット4〜0)は小役告知表示部20aまたは2
0bにより報知する右リール51Rの停止目安図柄を示
す(図柄番号1の図柄を報知=「0」、図柄番号2の図
柄を報知=「1」、図柄番号3の図柄を報知=「2」、
・・・図柄番号21の図柄を報知=「20」)。
【0182】また、図17に示すように、MODE=F
4(H)の送信データはAT中停止順報知データに分類
されるMODEデータであり、図25に示すように、そ
れに続いて送出されるEXTデータの先頭から3、4ビ
ット目(ビット5、4)は左リール51Lの有効停止順
を示し(左リールLを最初に停止=「1」、左リールL
を2番目に停止=「2」、左リールLを3番目に停止=
「3」)、先頭から5、6ビット目(ビット3、2)は
中リール51Cの有効停止順を示し(中リール51Cを
最初に停止=「1」、中リール51Cを2番目に停止=
「2」、中リール51Cを3番目に停止=「3」)、先
頭から7、8ビット目(ビット1、0)は右リール51
Rの有効停止順を示す(右リール51Rを最初に停止=
「1」、右リール51Rを2番目に停止=「2」、右リ
ール51Rを3番目に停止=「3」)。
【0183】また、図17に示すように、MODE=F
5(H)の送信データは予告・告知状況データに分類さ
れるMODEデータであり、図26に示すように、それ
に続いて送出されるEXTデータの先頭から3ビット目
(ビット5)はボーナス予告の実施状況を示し(ボーナ
ス予告非実施=「0」、ボーナス予告実施=「1」)、
先頭から4ビット目(ビット4)はボーナス告知の実施
状況を示し(ボーナス告知非実施=「0」、ボーナス告
知実施=「1」)、先頭から5ビット目(ビット3)は
スイカ賞の小役告知の実施状況を示し(スイカ告知非実
施=「0」、スイカ告知実施=「1」)、先頭から6ビ
ット目(ビット2)はベル賞の小役告知の実施状況を示
し(ベル告知非実施=「0」、ベル告知実施=
「1」)、先頭から7ビット目(ビット1)はチェリー
賞の小役告知の実施状況を示し(チェリー告知非実施=
「0」、チェリー告知実施=「1」)、先頭から8ビッ
ト目(ビット0)は再遊技(リプレイ)の小役告知の実
施状況を示す(リプレイ告知非実施=「0」、リプレイ
告知実施=「1」)。
【0184】図30は、型式試験時のシステム構成例を
示す図である。図30に示すように、スロットマシン1
の外部出力基板205は、バッファ基板301〜303
を介して試験装置304に接続される。試験装置304
には、例えばパーソナルコンピュータ305等も接続さ
れている。従って、試験装置304で収集された各種試
験信号によるデータをパーソナルコンピュータ305等
で収集し、型式試験時におけるデータの演算等を行うこ
とができる。
【0185】図31は、スロットマシン1の外部出力基
板205と試験装置304との接続構成を示す図であ
る。外部出力基板205からの試験信号は、外部出力基
板205に実装される接続端子250〜252及び接続
ケーブルを介してバッファ基板301〜303に伝達さ
れる。そして、バッファ基板301〜303から接続ケ
ーブルを介して試験装置304に伝達される。
【0186】本実施例の試験装置304には、スロット
マシン1の外部出力基板205からのメインデータ信号
並びにストローブ信号の受信状況に応じた送信データの
分類や内容が登録されたメインデータ解析テーブルが設
けられており、該データ解析テーブルと前記ストローブ
信号とともに受信したメインデータ信号とを比較するこ
とで送信データの分類や内容が特定できるようになって
いる。
【0187】具体的には、受信したMODEデータ(先
頭ビットが「1」のデータ)において送信データの分類
が特定され、それに続いて受信したEXTデータ(先頭
ビットが「0」のデータ)においてデータの内容が特定
されるようになっている。データの分類としては次に受
信するEXTデータが内部当選状況データであるか、リ
ール停止状況データであるか、入賞状況データである
か、が特定される。データの内容としては内部当選状況
データであれば、BB内部当選フラグ成立の有無、RB
内部当選フラグ成立の有無、小役またはリプレイ内部当
選フラグの有無、入賞した場合のメダルの払出予定枚数
が特定される。リール停止状況データであれば、停止し
たリール、該当するリールの停止位置が特定される。入
賞状況データであれば、入賞の有無、入賞種別、入賞に
基づくメダルの払出枚数が特定される。
【0188】また、本実施例の試験装置304には、ス
ロットマシン1の外部出力基板205からのサブデータ
信号並びにストローブ信号の受信状況に応じた送信デー
タの分類や内容が登録されたサブデータ解析テーブルが
設けられており、該データ解析テーブルと前記ストロー
ブ信号とともに受信したサブデータ信号とを比較するこ
とで送信データの分類や内容が特定できるようになって
いる。
【0189】具体的には、受信したMODEデータ(先
頭ビットが「1」のデータ)において送信データの分類
が特定され、それに続いて受信したEXTデータ(先頭
ビットが「0」のデータ)においてデータの内容が特定
されるようになっている。データの分類としては次に受
信するEXTデータが遊技状態データ1、遊技状態デー
タ2、遊技状態データ3、AT中図柄報知データ、AT
中停止順報知データ、予告・告知状況データのいずれか
であるかが特定される。データの内容としては遊技状態
データ1であれば、次のゲームの遊技状態がBB中であ
るか否か、RB中であるか否か、AT中であるか否かが
特定され、遊技状態データ2であれば、BB中の残り小
役ゲーム回数並びに残りRB回数が特定され、遊技状態
データ3であれば、RB中の残りJacゲーム回数並び
に入賞済み回数が特定される。また、AT中図柄報知デ
ータであればAT状態において小役告知表示部20aま
たは20bにより報知される右リール51Rの停止目安
図柄が特定され、AT中停止順報知データであればAT
状態においてリールランプ55L、55C、55Rによ
り報知される各リール51L、51C、51Rの有効停
止順が特定される。また、予告・告知状況データであれ
ば小役告知やボーナス予告、ボーナス告知等の実施状況
が特定される。
【0190】この試験装置304では、スロットマシン
1の操作制御を行い連続的にゲームを行う試験が行われ
るようになっている。この際、遊技制御基板200の制
御部210から外部出力基板205を介して出力される
リール停止状況データ、遊技制御基板200から外部出
力基板205を介して出力されるリール基準位置検出信
号、演出制御基板201の制御部230から外部出力基
板205を介して出力される遊技状態データ1〜3、A
T中図柄報知データ、AT中停止順報知データ、予告・
告知状況データにより特定されるスロットマシンの動作
状況に基づいて、実際にスロットマシン1が市場に出回
った際に遊技者が行う操作要領を想定した操作制御によ
り試験が行われるようになっている。
【0191】例えば、遊技状態データ1により特定され
た遊技状態が通常ゲームであれば、最も小役を取りこぼ
す可能性が低い要領、具体的には、リール基準位置検出
信号により回転中の各リール51L、51C、51Rの
表示状態を特定し、取りこぼす可能性がある小役(例え
ばチェリー)が入賞可能となるタイミングで停止操作を
行い、遊技者が常に小役を狙って遊技しているのと同様
の要領で試験を行う。
【0192】また、遊技状態データ1により特定される
遊技状態が通常ゲームであって、予告・告知状況データ
により小役告知の実施が特定された場合には、告知され
た小役が入賞可能となるタイミングで停止操作を行い、
遊技者が告知された小役を狙って遊技しているのと同様
の要領で試験を行う。
【0193】また、遊技状態データ1により特定された
遊技状態が通常ゲームであって、予告・告知状況データ
によりボーナス予告の実施が特定された場合やボーナス
告知の実施が特定された場合、前回のゲームで前述した
リール停止状況データにより特定された停止図柄がBB
またはRBの内部当選を示す停止図柄、いわゆるリーチ
目である場合、前回のゲームで小役告知に対応した小役
が入賞可能となるタイミングで停止操作を行ったにも関
わらず告知された小役が入賞しなかった場合、すなわち
BBまたはRBが内部当選している可能性が高い場合に
は、BB(黒7賞または白7賞)またはRB(BAR
賞)が入賞可能となるタイミングで停止操作を行い、ボ
ーナス予告やボーナス告知、リーチ目の出現等に基き、
遊技者がBBまたはRBの内部当選を期待してBBまた
はRBを狙って遊技しているのと同様の要領で試験を行
う。
【0194】また、遊技状態データ1並びに遊技状態デ
ータ2により特定される遊技状態がBB中の小役ゲーム
である場合には、残り小役ゲーム数や残りRB数に応じ
た操作要領、具体的には残りRB数が3回または2回で
あれば小役またはJacInを入賞させる操作要領で操
作制御を行い、残りRB数が1回であれば残り小役ゲー
ム数が規定回数以下となるまでは、小役は入賞させるが
JacInを入賞させない操作要領、いわゆるリプレイ
外しを行った場合の操作要領で操作制御を行い、遊技者
がBB中の小役ゲームにおいてリプレイ外しを実践した
場合と同様の要領で試験を行う。
【0195】また、遊技状態データにより特定される遊
技状態がAT中の場合には、AT中停止順報知データ並
びにAT中図柄報知データにより特定されるベル賞の入
賞条件に合致する要領、すなわち各リールリール51
L、51C、51Rの有効停止順での停止操作並びに右
リール51Rの停止目安図柄を停止させるタイミングで
の停止操作を行い、遊技者がAT中においてリールラン
プ55L、55C、55Rにより報知された有効停止順
でリールの停止操作を行うとともに、小役告知表示部2
0aまたは20bにより報知された停止目安図柄を右リ
ール51Rに狙って停止操作を行うのと同様の要領、す
なわちAT中の操作要領で試験を行う。
【0196】この試験装置304では、スロットマシン
1の試験に伴って外部出力基板205から出力される各
種試験信号に基づいて試験データが収集され、これら収
集されたデータに基づいて各種の検査が行われ、当該ス
ロットマシンの適正が判断されるようになっている。
【0197】具体的には、各ストップスイッチ信号並び
に各リール制御信号に基づいて各ストップスイッチ10
3L、103C、103Rが検出されたタイミングと該
当するリール51L、51C、51Rが停止したタイミ
ングとが特定され、各ストップボタン40L、40C、
40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン4
0L、40C、40Rに対応する各リール51L、51
C、51Rが停止するか否かが確認される。
【0198】また、メダルin信号並びにメダルout
信号に基づいてメダルの投入枚数並びに払出枚数が特定
され、該特定されたデータに基づいて算出される機械割
(一定期間におけるメダルの増減率)が適正な範囲に収
束するか否かが確認される。また、メダルout信号、
BB中信号、RB中信号に基づいて特定される全体のメ
ダル払出枚数、BB中のメダル払出枚数、RB中のメダ
ル払出枚数に基づいて、全体のメダル払出枚数に対する
BB中並びにRB中のメダル払出枚数の比率が算出さ
れ、該算出された比率が所定値以下であるか否かが確認
される。
【0199】また、内部当選状況データにより特定され
る内部当選状況に基づいて内部当選した賞を入賞とみな
した機械割を算出し、該算出された機械割が適正な範囲
に収束するか否かが確認される。更に、リール停止状況
データや入賞状況データにより特定されるリール停止状
況や入賞状況に基づいて各リールの停止図柄や実際の入
賞状況等が確認される。
【0200】尚、本実施例ではスロットマシン1に試験
装置304を接続して、該試験装置304においてスロ
ットマシン1から出力される試験信号を利用する例につ
いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、これらスロットマシン1に、遊技場に設置
される表示装置やホールコンピュータ等を接続し、スロ
ットマシン1から出力される試験信号により特定される
データをこれら接続された表示装置やホールコンピュー
タ等で利用するようにしても良い。
【0201】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1においては、演出制御基板201の制御部23
0が行う制御状況を特定可能なサブデータ信号並びにス
トローブ信号からなる試験信号が出力されるため、これ
ら出力された試験信号に基づき特定される制御部230
の制御状況に対応した操作要領で試験を実施すること
で、制御部230により制御される演出に従って遊技を
行った場合の入賞の発生確率、すなわち実際に市場に出
回った際のスロットマシン1に近似した入賞の発生確率
に基づく機械割等のデータを把握することが可能とな
り、このようなデータに基づいて検査を行うことでスロ
ットマシン1の適正をより正確に判断することができ
る。
【0202】また、本実施例のスロットマシン1では、
内部当選結果並びに内部当選している賞が発生した場合
に払い出されるべきメダル払出予定枚数を特定可能な内
部当選状況データが試験信号として外部出力されるよう
になっており、これら内部当選結果を考慮した検査を行
うことができる。これにより、例えば、内部当選結果に
基づく機械割を算出することができ、該算出された内部
当選結果に基づく機械割に基づく検査を行うことができ
る。
【0203】また、本実施例のスロットマシン1では、
BBまたはRBの内部当選フラグが成立している旨を示
す内部当選状況データにおいて、BBまたはRBの内部
当選フラグが今回のゲームで成立したものか、或いは前
回以前のゲームで成立し、持ち越されたものか、を特定
可能とされており、これにより前回のゲーム以前から持
ち越されたBBまたはRBの内部当選状況が重複して検
査されることを回避できる。
【0204】尚、本実施例では、内部当選状況データに
おいてBBまたはRBの内部当選フラグが今回のゲーム
で成立したものか、或いは前回以前のゲームで成立して
持ち越されたものか、を特定可能とされているが、例え
ば、BBまたはRBの内部当選フラグが成立したゲーム
においてのみ、BBまたはRBの内部当選フラグが成立
している旨を示す内部当選状況データを送出するように
しても良く、このようにしても前回のゲーム以前から持
ち越されたBBまたはRBの内部当選状況が重複して検
査されることを回避できる。
【0205】また、本実施例のスロットマシン1では、
リールセンサ56L、56C、56Rによる各リール5
1L、51C、51Rの基準位置の通過検出を示すリー
ル基準位置検出信号が試験信号として外部出力されるよ
うになっており、これらリール基準位置検出信号に基づ
き回転中の各リール51L、51C、51Rにおける表
示状態が特定可能となるため、遊技者が特定の表示状態
を狙って停止操作を行う場合、すなわち目押しをした場
合と同様の要領で試験を行うことが可能となる。
【0206】また、本実施例のスロットマシン1では、
次のゲームの遊技状態が特定遊技状態としてのAT状態
であるか否かを特定可能な遊技状態データが試験信号と
して外部出力されるようになっており、これによりAT
状態に応じた要領で試験を行うことが可能となり、市場
に出回るスロットマシンに近似した入賞の発生確率に基
づく試験データを把握できる。また、前述の内部当選状
況データと遊技状態データとに基づいてAT状態に応じ
た要領で試験を行わない場合であっても、AT状態を考
慮した試験データを算出できる。例えば、AT状態では
AT対象となる小役の入賞条件が報知され、その入賞条
件に従って遊技を行えばAT対象小役が入賞可能となる
ものであるため、AT状態のゲームにおいてAT対象小
役が内部当選した場合に、当該小役を入賞したものとみ
なせば、AT状態に応じた要領で試験を行ったのとほぼ
同様の試験データが算出できる。
【0207】また、本実施例のスロットマシン1では、
遊技状態が特定遊技状態としてのAT状態である場合
に、AT対象小役が入賞可能となるための入賞条件とし
てリールランプ55L、55C、55Rにより報知され
る各リール51L、51C、51Rの有効停止順を特定
可能なAT中停止順報知データや小役告知表示部20a
または20bにより報知される右リール51Rの停止目
安図柄を特定可能なAT中図柄報知データが試験信号と
して外部出力されるようになっており、これによりAT
状態において遊技者に報知される入賞条件に合致した操
作要領、すなわち、遊技者がAT中においてリールラン
プ55L、55C、55Rにより報知された有効停止順
で各リール51L、51C、51Rの停止操作を行うと
ともに、小役告知表示部20aまたは20bにより報知
された停止目安図柄を右リール51Rに狙って停止操作
を行うのと同様の要領で試験を行うことができる。
【0208】尚、本実施例においては、AT対象小役が
入賞可能となるための入賞条件として、有効停止順と右
リール51Rの停止タイミングとが設定されており、A
T状態のゲームにおいてAT対象小役が内部当選した場
合には、各リール51L、51C、51Rの有効停止順
と、右リール51Rの停止タイミングの目安となる停止
目安図柄と、が報知されるようになっているが、例え
ば、これら入賞条件を有効停止順のみとして、これら有
効停止順を報知するようにしても良いし、少なくとも左
リール51L、中リール51C、右リール51Rのうち
の少なくとも1つ以上のリールの停止タイミングとし
て、該当するリールの停止タイミングの目安となる停止
目安図柄を報知するようにしても良い。また、入賞条件
が有効停止順の場合には、AT状態において報知する有
効停止順を特定可能なAT中停止順報知データのみを出
力すれば良く、入賞条件がリールの停止タイミングのみ
の場合には、AT状態において報知する該当リールの停
止タイミングの目安となる停止目安図柄を特定可能なA
T中停止図柄報知データのみを出力すれば良い。
【0209】また、本実施例のスロットマシン1では、
試験信号として外部出力される遊技状態データにより、
BB中の残り小役ゲーム回数や残りRB回数が特定可能
とされており、これにより、BB中に遊技者がリプレイ
外しを実践したのと同様の要領で試験を行うことができ
る。
【0210】また、本実施例のスロットマシン1では、
小役告知やボーナス予告、ボーナス告知等の演出の実行
状況を特定可能な予告・告知状況データが試験信号とし
て外部出力されるようになっており、これにより演出に
応じた操作要領、例えば、遊技者が小役告知が実施され
た場合に、該当小役を狙って停止操作を行い、ボーナス
予告やボーナス告知が行われた場合に、BB(黒7賞ま
たは白7賞)またはRB(BAR賞)を狙って停止操作
を行う要領で試験を行うことができる。
【0211】また、本実施例のスロットマシン1では、
入賞状況を特定可能な入賞状況データが試験信号として
外部出力されるようになっており、この入賞状況データ
に基づいて、入賞した賞があるか否か等を判別できるよ
うになり、実際の入賞状況に基づいて検査を行うことが
できる。
【0212】また、本実施例のスロットマシン1では、
前述の入賞状況データにより入賞した賞の種類が、リプ
レイ入賞、小役入賞、Jac入賞、通常遊技状態でのR
B入賞、BB入賞、BB中のRB入賞(JacIn入
賞)のいずれかであるかを特定可能とされており、これ
ら入賞の種類に基づいて検査を行うことができる。
【0213】また、本実施例のスロットマシン1では、
前述の入賞状況データにより入賞によるメダルの払出枚
数が特定可能とされており、これら入賞によるメダルの
払出枚数に基づいて検査を行うことができる。
【0214】また、本実施例のスロットマシン1では、
外部出力される試験信号が、遊技制御基板200の制御
部210並びに演出制御基板201の制御部230の双
方から出力されるようになっており、試験信号の内容に
応じて制御部210または制御部230のいずれか一方
から試験信号を出力できるようになる。すなわち制御部
210の制御(主にゲーム制御)に関連した試験信号は
制御部210から出力され、制御部230の制御(主に
演出制御)に関連した試験信号は制御部230から出力
されるようになるため、これら試験信号の出力に伴いど
ちらか一方の制御部に負荷がかかることを防止できるよ
うになっている。
【0215】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、演出制御部201の制御部230では、遊技制御基
板200の制御部210から送信された各種コマンドに
基づいて、制御部210の制御状況がほぼ正確に伝達さ
れるため、これら試験信号の全てを制御部230から外
部出力するようにしても良く、これにより試験信号を出
力するための配線や端子をまとめることができ、これら
外部出力用の配線パターンや端子が複雑になることを防
止できる。
【0216】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
【0217】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置5
0の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置50の表示結果に応じて所定の入
賞が発生可能なスロットマシン1であって、前記ゲーム
の制御を行う遊技制御手段(制御部210)と、前記遊
技制御手段(制御部210)から出力される情報(各種
コマンド)に基づいて前記ゲームに関連した演出の制御
を行う演出制御手段(制御部230)と、試験信号を出
力可能な出力手段(外部出力基板205)と、を備え、
前記出力手段(外部出力基板205)は、前記演出制御
手段(制御部230)が行う制御状況を特定可能な試験
信号を出力可能である。
【0218】本発明の請求項2は、前記可変表示装置5
0の表示結果が導出表示される前の段階において、前記
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段
(制御部210)を備え、前記出力手段(外部出力基板
205)は、前記事前決定手段(制御部210)による
決定結果(内部当選結果)を特定可能な試験信号(内部
当選状況データ)を出力可能である。
【0219】本発明の請求項3は、前記可変表示装置5
0における表示状態を検出可能な表示状態検出手段(リ
ールセンサ56L、56C、56R)を備え、前記出力
手段(外部出力基板205)は、前記表示状態検出手段
(リールセンサ56L、56C、56R)の検出に基づ
く前記可変表示装置50の表示状態を特定可能な試験信
号(リール基準位置検出信号)を出力可能である。
【0220】本発明の請求項4は、前記演出制御手段
(制御部230)は、遊技者にとって有利な遊技状態で
ある特定遊技状態(AT状態)に制御することが可能で
あり、前記出力手段(外部出力基板205)は、遊技状
態が前記特定遊技状態(AT状態)であるか否かを特定
可能な試験信号(遊技状態データ1)を出力可能であ
る。
【0221】本発明の請求項5は、前記演出制御手段
(制御部230)は、遊技者にとって有利な遊技状態で
ある特定遊技状態(AT状態)に制御することが可能で
あり、該特定遊技状態(AT状態)は、前記事前決定手
段(制御部210)により発生が許容された入賞を発生
可能とするための入賞条件(右リールの停止タイミン
グ、有効停止順)を報知する入賞条件報知遊技状態であ
り、前記出力手段(外部出力基板205)は、前記特定
遊技状態(AT状態)の制御中において前記入賞条件を
特定可能な試験信号(AT中図柄報知データ、AT中停
止順報知データ)を出力可能である。
【0222】本発明の請求項6は、前記入賞条件が、前
記可変表示装置50(右リール51R)の停止タイミン
グであり、前記出力手段(外部出力基板205)は、前
記前記特定遊技状態(AT状態)の制御中において前記
事前決定手段(制御部210)により発生が許容された
入賞を発生可能な前記可変表示装置50(右リール51
R)の停止タイミングの目安となる表示態様(停止目安
図柄)を特定可能な試験信号(AT中図柄報知データ)
を出力可能である。
【0223】本発明の請求項7は、前記可変表示装置5
0は、可変表示する複数列の可変表示部(リール50
L、50C、50R)から構成されているとともに、前
記入賞条件が、前記可変表示部(リール50L、50
C、50R)の停止順(有効停止順)であり、前記出力
手段(外部出力基板205)は、前記特定遊技状態(A
T状態)の制御中において前記事前決定手段(制御部2
10)により発生が許容された入賞を発生可能な前記可
変表示部(リール50L、50C、50R)の停止順
(有効停止順)を特定可能な試験信号(AT中停止順報
知データ)を出力可能である。
【0224】本発明の請求項8は、前記演出制御手段
(制御部230)は、前記事前決定手段(制御部21
0)による決定結果(内部当選結果)に基づき所定の入
賞が発生している可能性を報知する予告演出(小役告
知、ボーナス予告、ボーナス告知)を実行可能であり、
前記出力手段(外部出力基板205)は、前記予告演出
(小役告知、ボーナス予告、ボーナス告知)の実行状況
を特定可能な試験信号(予告・告知状況データ)を出力
可能である。
【0225】本発明の請求項9は、前記出力制御手段
(外部出力基板205)は、前記入賞の発生に関する入
賞情報を特定可能な試験信号(入賞状況データ)を出力
可能である。
【0226】本発明の請求項10は、前記入賞には異な
る複数種の入賞態様があり、前記入賞情報(入賞状況デ
ータ)には、発生した入賞態様の種類(外れ、リプレイ
入賞、小役入賞、Jac入賞、通常遊技状態でのRB入
賞、BB入賞、BB中のRB入賞(JacIn入賞))
を特定可能な情報が含まれる。
【0227】本発明の請求項6は、前記入賞の発生に基
づき所定の価値の大きさを付与することが可能とされて
おり、前記入賞情報(入賞状況データ)には、入賞の発
生により付与された前記所定の価値の大きさを特定可能
な情報(メダルの払出枚数)が含まれる。
【0228】本発明の請求項13は、前記試験信号は、
遊技制御手段(制御部210)並びに演出制御手段(制
御部230)の双方から出力可能である。
【0229】本発明の請求項14は、前記試験信号は、
前記演出制御手段(制御部230)からまとめて出力可
能である。
【0230】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものでは
なく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追
加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0231】例えば、前記実施例では特定遊技状態とし
てのAT状態が発生可能とされているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、リプレイが高確率
で入賞するリプレイタイム(RT)状態や、RTにAT
を組み合わせたアシスト・リプレイタイム(ART)状
態、少なくとも1つのリールが無制御状態となるチャレ
ンジタイム(CT)状態等が発生可能とされていても良
い。
【0232】また、ART状態が発生可能な場合には、
ART状態である旨を示す試験信号とAT対象小役の入
賞条件の報知状況を示す試験信号とが出力されることが
好ましく、これにより、ARTが発生した場合にはそれ
に応じた操作要領、すなわちAT対象の小役が内部当選
し、入賞条件が報知された場合のみ報知に対応したリー
ルの停止操作を行う操作要領にて試験を行うことが可能
となる。
【0233】また、CT状態が発生可能な場合には、C
T状態である旨を示す試験信号とCT状態の残り回数並
びにCT状態中の純増メダル枚数を示す試験信号とが出
力されることが好ましく、これにより、CT状態が発生
した場合にはそれに応じた操作要領、すなわち純増メダ
ル枚数が上限付近までは小役狙いで各リールの停止操作
を行い、純増メダル枚数が上限付近の枚数となった場合
には、CT状態が終了するまで純増メダル枚数が上限を
越えないようにリールの停止操作を行う操作要領にて試
験を行うことができる。
【0234】また、遊技者の選択結果によりAT回数等
が増減するダブルアップゲーム等の遊技者参加型ゲーム
を実施する機能を有するスロットマシンであれば、遊技
者参加型ゲームを実施する旨を示す試験信号が出力され
ることが好ましく、これにより、遊技者参加型ゲームが
実施された場合には、それに応じた操作要領、すなわち
最も多くの遊技者が選択すると想定される選択操作を行
う操作要領にて試験を行うことができる。
【0235】また、前記実施例では、各種の試験信号を
試験装置等の外部機器に接続するための接続端子250
〜252が、外部出力基板205に設けられた構成とさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくとも試験信号の出力するための処理を実施可能な
構成とされていれば良く、例えば、前述の接続端子25
0〜252等、外部出力に必要なデバイスが設けられて
いない構成のスロットマシンであっても、本発明に含ま
れる。
【0236】また、前記実施例では、前述の内部当選状
況データやリール停止状況データ、入賞状況データが8
ビットのメインデータ信号と1ビットのストローブ信号
とにより送出されるようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、その他の送出方法でデータ
を送出するようにしても良く、例えば、各出力データに
対応した個別信号の出力を実施可能とし、該当する信号
の出力を行うことで、内部当選状況やリール停止状況、
入賞状況が特定できるようにしても良い。
【0237】また、前記実施例では、前述の遊技状態デ
ータやAT中図柄報知データ、AT中停止順報知デー
タ、予告・告知状況データが8ビットのサブデータ信号
と1ビットのストローブ信号とにより送出されるように
なっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、その他の送出方法でデータを送出するようにしても
良く、例えば、各出力データに対応した個別信号の出力
を実施可能とし、該当する信号の出力を行うことで、遊
技状態やAT中に報知される停止目安図柄、AT中に報
知される有効停止順、小役告知並びにボーナス予告、ボ
ーナス告知等の実施状況を特定できるようにしても良
い。
【0238】また前記実施例では、スロットマシン1に
使用される遊技媒体としてメダルを用いているが、これ
ら遊技媒体をパチンコ球や得点、更には後述する画像式
のスロットマシンにおける画像にて形成されたメダルや
パチンコ玉等としても良く、これら遊技媒体はゲームに
おいて使用される媒体であれば、その形態が限定される
ものではない。
【0239】また前記実施例においては、スロットマシ
ン1としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを
実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発
明はここれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用
いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排
出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全
クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が
画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可
能であることはいうまでもなく、これらスロットマシン
の種別が限定されるものではない。
【0240】
【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。
【0241】(a)請求項1項の発明によれば、演出制
御手段が行う制御状況を特定可能な試験信号が出力可能
とされるため、これら出力された試験信号に基づき特定
される演出制御手段の制御状況に対応した要領で試験を
実施することで、演出制御手段により制御される演出に
従って遊技を行った場合の入賞の発生確率、すなわち実
際に市場に出回るスロットマシンに近似した入賞の発生
確率に基づくデータを把握することが可能となり、この
ようなデータに基づいて検査を行うことでスロットマシ
ンの適正をより正確に判断することができる。
【0242】(b)請求項2項の発明によれば、事前決
定手段による決定結果を考慮したデータを把握できる。
【0243】(c)請求項3項の発明によれば、可変表
示装置の表示状態が特定されるため、遊技者が特定の表
示状態を狙って停止操作を行う場合、すなわち遊技者が
目押しをした場合と同様の要領で試験を行うことが可能
となる。
【0244】(d)請求項4項の発明によれば、特定遊
技状態に応じた要領で試験を行うことが可能となり、市
場に出回るスロットマシンに近似した入賞の発生確率に
基づくデータを把握できる。
【0245】(e)請求項5項の発明によれば、特定遊
技状態の制御中に遊技者に対して報知される入賞条件に
合致した要領で試験を行うことが可能となる。
【0246】(f)請求項6項の発明によれば、特定遊
技状態の制御中に遊技者に対して報知される表示態様を
目安とした停止タイミングと同一のタイミングにて可変
表示装置を停止させる要領で試験を行うことが可能とな
る。
【0247】(g)請求項7項の発明によれば、特定遊
技状態の制御中に遊技者に対して報知される停止順と同
一の停止順にて可変表示装置を停止させる要領で試験を
行うことが可能となる。
【0248】(h)請求項8項の発明によれば、予告演
出に応じた入賞を発生可能とするためのタイミングにて
可変表示装置を停止させる要領で試験を行うことが可能
となる。
【0249】(i)請求項9項の発明によれば、実際の
入賞状況に基づいたデータを把握できる。
【0250】(j)請求項10項の発明によれば、発生
した入賞態様の種類に基づいて検査できる。
【0251】(k)請求項11項の発明によれば、入賞
の発生により付与された価値の大きさに基づいて検査で
きる。
【0252】(l)請求項12項の発明によれば、内容
に応じて遊技制御手段または演出制御手段のいずれか一
方から試験信号を出力できるようになるため、これら試
験信号の出力に伴いどちらか一方の制御手段に負荷がか
かることを防止できる。
【0253】(m)請求項13項の発明によれば、試験
信号を出力するための配線や端子をまとめることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
【図6】本実施例のスロットマシンにおける試験信号の
出力に関連した回路構成を示すブロック図である。
【図7】本実施例のスロットマシンにおけるリールシー
トの展開図である。
【図8】本実施例のスロットマシンにおけるベル賞の入
賞条件の設定例を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基
板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチ
ャートである。
【図10】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャート
である。
【図11】本実施例のスロットマシンにおけるメダルi
n信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図12】本実施例のスロットマシンにおけるメダルo
ut信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図13】本実施例のスロットマシンにおけるBB中信
号またはRB中信号の出力状況を示すタイミングチャー
トである。
【図14】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タの構成を示す図である。
【図15】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タの出力状況を示すタイミングチャートである。
【図16】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の制御部から送信される送信データの内容を示す図
である。
【図17】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部から送信される送信データの内容を示す図
である。
【図18】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(内部当選状況データを構成するEXTデータ)の内
容を示す図である。
【図19】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(リール停止状況データを構成するEXTデータ)の
内容を示す図である。
【図20】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(入賞状況データを構成するEXTデータ)の内容を
示す図である。
【図21】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(遊技状態データ1を構成するEXTデータ)の内容
を示す図である。
【図22】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(遊技状態データ2を構成するEXTデータ)の内容
を示す図である。
【図23】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(遊技状態データ3を構成するEXTデータ)の内容
を示す図である。
【図24】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(AT中図柄報知データを構成するEXTデータ)の
内容を示す図である。
【図25】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(AT中停止順報知データを構成するEXTデータ)
の内容を示す図である。
【図26】本実施例のスロットマシンにおける送信デー
タ(予告・告知状況データを構成するEXTデータ)の
内容を示す図である。
【図27】本実施例のスロットマシンにおけるデータ送
出処理において送信データが設定されるデータ送信テー
ブルを示す図である。
【図28】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の制御部並びに演出制御基板の制御部が実施するデ
ータ送出処理を示すフローチャートである。
【図29】図28に示すデータ送出処理において実施さ
れるデータ送信処理を示すフローチャートである。
【図30】本実施例のスロットマシンにおける試験時の
システム構成例を示す図である。
【図31】本実施例のスロットマシンの外部出力基板と
試験装置との接続構成を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 20a、20b 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55L、55C、55R リールランプ 56L、56C、56R リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a、140b 小役告知ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 224 バッファ回路 225 バッファ回路 226 バッファ回路 230 制御部 231 CPDU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 239 バッファ回路 240 バッファ回路 241 バッファ回路 250 接続端子 251 接続端子 252 接続端子 301 バッファ基板 302 バッファ基板 303 バッファ基板 304 試験装置 305 パーソナルコンピュー
タ 500 収納ケース 550 収納ケース L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
    よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
    させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
    されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
    表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシ
    ンであって、前記ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段から出力される情報に基づいて前記ゲ
    ームに関連した演出の制御を行う演出制御手段と、試験
    信号を出力可能な出力手段と、を備え、前記出力手段
    は、前記演出制御手段が行う制御状況を特定可能な試験
    信号を出力可能であることを特徴とするスロットマシ
    ン。
  2. 【請求項2】 前記可変表示装置の表示結果が導出表示
    される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか
    否かを決定する事前決定手段を備え、前記出力手段は、
    前記事前決定手段による決定結果を特定可能な試験信号
    を出力可能である請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記可変表示装置における表示状態を検
    出可能な表示状態検出手段を備え、前記出力手段は、前
    記表示状態検出手段の検出に基づく前記可変表示装置の
    表示状態を特定可能な試験信号を出力可能である請求項
    1または2に記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】 前記演出制御手段は、遊技者にとって有
    利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能
    であり、前記出力手段は、遊技状態が前記特定遊技状態
    であるか否かを特定可能な試験信号を出力可能である請
    求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 【請求項5】 前記演出制御手段は、遊技者にとって有
    利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能
    であり、該特定遊技状態は、前記事前決定手段により発
    生が許容された入賞を発生可能とするための入賞条件を
    報知する入賞条件報知遊技状態であり、前記出力手段
    は、前記特定遊技状態の制御中において前記入賞条件を
    特定可能な試験信号を出力可能である請求項2〜4のい
    ずれかに記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】 前記入賞条件が、前記可変表示装置の停
    止タイミングであり、前記出力手段は、前記前記特定遊
    技状態の制御中において前記事前決定手段により発生が
    許容された入賞を発生可能な前記可変表示装置の停止タ
    イミングの目安となる表示態様を特定可能な試験信号を
    出力可能である請求項5に記載のスロットマシン。
  7. 【請求項7】 前記可変表示装置は、可変表示する複数
    列の可変表示部から構成されているとともに、前記入賞
    条件が、前記可変表示部の停止順であり、前記出力手段
    は、前記特定遊技状態の制御中において前記事前決定手
    段により発生が許容された入賞を発生可能な前記可変表
    示部の停止順を特定可能な試験信号を出力可能である請
    求項5または6に記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】 前記演出制御手段は、前記事前決定手段
    による決定結果に基づき所定の入賞が発生している可能
    性を報知する予告演出を実行可能であり、前記出力手段
    は、前記予告演出の実行状況を特定可能な試験信号を出
    力可能である請求項1〜7のいずれかに記載のスロット
    マシン。
  9. 【請求項9】 前記出力制御手段は、前記入賞の発生に
    関する入賞情報を特定可能な試験信号を出力可能である
    請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
  10. 【請求項10】 前記入賞には異なる複数種の入賞態様
    があり、前記入賞情報には、発生した入賞態様の種類を
    特定可能な情報が含まれる請求項9に記載のスロットマ
    シン。
  11. 【請求項11】 前記入賞の発生に基づき所定の価値の
    大きさを付与することが可能とされており、前記入賞情
    報には、入賞の発生により付与された前記所定の価値の
    大きさを特定可能な情報が含まれる請求項9または10
    に記載のスロットマシン。
  12. 【請求項12】 前記試験信号は、遊技制御手段並びに
    演出制御手段の双方から出力可能である請求項1〜11
    のいずれかに記載のスロットマシン。
  13. 【請求項13】 前記試験信号は、前記演出制御手段か
    らまとめて出力可能である請求項1〜11のいずれかに
    記載のスロットマシン。
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