JP2004159883A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、よりゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供すること。
【解決手段】BB入賞、RB入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを複数ストックすることが可能で、解除抽選処理に当選するまでストックされた内部当選フラグにより許容されるBB入賞、RB入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、ATの発生に伴い入賞条件の報知対象となるSBゲームのJac入賞が発生したときに、ストックされた内部当選フラグにより許容されるBB入賞、RB入賞を発生可能な状態に制御するか否かを決定するための解除抽選処理を行う。
【選択図】 図10

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ(決定情報)を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能な状態に制御するとともに、この状態が解除されることで特別入賞を発生できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
また、一方で内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の停止操作が行われることにより発生する入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法を報知する入賞条件報知機能を備えるスロットマシン、すなわち入賞条件を報知するか否かにより入賞確率に変化を持たせたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−219212号公報(第1頁)
【特許文献2】
特許登録第3302975号公報(第3頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、内部的に発生が許容されている特別入賞が発生不可能に制御されるスロットマシンにおいて、よりゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
通常遊技状態において特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞が発生したときに前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段と、
前記入賞条件報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、入賞条件報知手段により報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより特定入賞を発生させることが可能となるばかりか、特定入賞の発生により不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特定入賞の発生により特別入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわち入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率の双方に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【0008】
本発明のスロットマシンの前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに1ゲーム付与される特別ゲームにおいて発生可能な入賞であることが好ましい。
このようにすれば、所定の入賞条件に適合する操作が行われることを条件に発生するシングルボーナス入賞が発生することで初めて特定入賞を発生させることが可能となるため、入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて、一層特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部からなり、
前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段の操作により前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者の技量に関わりなく、容易な操作方法にて特定の入賞を発生させることができる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0011】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択することが好ましい。
このようにすれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【0012】
本発明のスロットマシンは、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とすることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0014】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0015】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0016】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0017】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0018】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0019】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0020】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0021】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0022】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0023】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0024】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0025】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0026】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0027】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0028】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0029】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0030】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0031】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0032】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0033】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0034】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0035】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0036】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0037】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0038】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0039】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0040】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0041】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0042】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0043】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0044】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0045】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0046】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0047】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0048】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0049】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0050】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0051】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0052】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0053】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0054】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0055】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0056】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0057】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0058】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0059】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0060】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0061】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0062】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0063】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0064】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0065】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0066】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0067】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0068】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0069】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0070】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0071】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0072】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0073】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0074】
図5は、各リール51L(左リール)、リール51C(中リール)、リール51R(右リール)の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール51Lの図柄配列を示し、「中」は中リール51Cのの図柄配列を示し、「右」は右リール51Rの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0075】
本実施例では、図6に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【0076】
通常遊技状態において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0077】
また、左リール51Lに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄であり、この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合、すなわち「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるとともに、プラム図柄の揃目が揃うことで15枚のメダルが払い出されるJac入賞を発生させることが可能なシングルボーナスゲーム(SBゲーム)が1ゲーム付与されるシングルボーナス入賞(SB入賞)が発生する。
【0078】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0079】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0080】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発生した場合には、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0081】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0082】
具体的に説明すると、このBBが発生した場合には、小役入賞(本実施例ではベル入賞及びスイカ入賞)が通常遊技状態に比較して高確率で発生するBBゲームが最大で30回提供される。
【0083】
また、BBゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃った場合には、JacIn入賞が発生し、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、RBに移行して前述したRBゲームが最大で12回提供され、このRBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。
【0084】
そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0085】
尚、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0086】
本実施例では、図6に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0087】
図6(a)に示すように、通常遊技状態におけるスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0088】
また、通常遊技状態におけるSB入賞の組合せは、図6(a)に示すように、前述した内部抽選処理によりSB入賞を許容する内部当選フラグ(SBフラグ)が当選し、かつ入賞条件となる有効停止順に一致する停止順にて各リールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら有効停止順は内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【0089】
通常遊技状態におけるSB入賞の入賞条件は、図7(a)に示すように、各々均等に振り分けられる5通りの各リールの停止順(左−中−右(または左−右−中)、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の5通りの停止順)であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることでSB入賞の組合せが揃うこととなる。このようにSB入賞は、SBフラグが当選してもこれら5通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければSB入賞の組合せが揃うことはないため、通常遊技状態におけるSB入賞の実際の出現確率は、通常遊技状態におけるSBフラグの当選確率の1/5程度となる。
【0090】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりBBまたはRBの入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した場合で、かつ後述するストックゲームが解除され、BB入賞またはRB入賞を発生可能な状態に制御されている場合ににおいて、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0091】
また、SBゲームにおけるJac入賞(「プラム−プラム−プラム」)の組合せは、図6(b)に示すように、前述した内部抽選処理によりJac入賞を許容する内部当選フラグ(Jacフラグ)が当選し、かつ有効停止順に一致する停止順にて各リールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら有効停止順は、前述したSB入賞と同様に、内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【0092】
SBゲームにおけるJac入賞の入賞条件は、図7(b)に示すように、各々均等に振り分けられる6通りの各リールの停止順(左−中−右、左−右−中、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の6通りの停止順)であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることでJac入賞の組合せが揃うこととなる。このようにSBゲームにおけるJac入賞は、Jacフラグが当選してもこれら6通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければJac入賞の組合せが揃うことはないため、SBゲームにおけるJac入賞の実際の出現確率は、SBゲームにおけるJacフラグの当選確率の1/6程度となる。
【0093】
本実施例では、図6(a)に示すように、通常遊技状態において対象となる入賞のうちSB入賞、小役入賞(スイカ入賞、ベル入賞)及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ(SBフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)は、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【0094】
また、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBBフラグまたはRBフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグをBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックする(持ち越す)ことができるようになっている。
【0095】
これらストックされているBBフラグまたはRBフラグは、SBゲームにおいてJac入賞が発生した場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるゲーム(以下ストックゲームと称す)の継続ゲーム数が所定の回数(本実施例では1000)に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達するか、のいずれかの解除条件が成立することで当選順に1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することにより、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。
【0096】
尚、本実施例では、解除条件の成立により放出される内部当選フラグが当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出されるようになっているが、例えば、BBフラグを優先して放出し、BBフラグがストックされていない場合にRBフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良いし、放出する内部当選フラグをBBフラグとするか、RBフラグとするか、を決定し、この決定した内部当選フラグを、当選した順番に関係なく放出するようにしても良い。
【0097】
これらBBフラグまたはRBフラグのストック(持ち越し)並びに放出(ストックゲームの解除)の状況を図8に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0098】
まず、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていない通常ゲーム(S1)において、BBフラグまたはRBフラグが当選すると(S2)、この当選したBBフラグまたはRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされる(S3)。
【0099】
次いで、ストックされたBBフラグまたはRBフラグが放出されるまでのゲーム、すなわちストックゲームの初期化処理として、後述の解除処理において利用されるカウンタに初期値を設定する(S4)。具体的には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数(本実施例では1000)に到達したか否かを判定するためのストックゲームカウンタに初期値である1000を設定するとともに、ストックゲーム中にリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達したか否かを判定するためのリプレイカウンタに初期値である128を設定する。
【0100】
次いで、ストックされたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御するストックゲームを実行する(S5〜S9)。このストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既にストックされているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグがストックされる(S6、S7)。
【0101】
また、ストックゲームではストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理を実行する(S8)。具体的には、SBゲームにおいてJac入賞が発生した場合に実行される後述の解除抽選処理に当選するか、または、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるゲーム(以下ストックゲームと称す)の継続ゲーム数が所定の回数(本実施例では1000)に到達するか、または、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達するか、のいずれかの解除条件が成立したか否かを判定する。
【0102】
S8のステップにおいて解除条件が成立した場合には、ストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち、最も早い時期に当選したBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御する。
【0103】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生可能な状態か否か、すなわちストックゲームが解除されているか否かを判定し(S9)、ストックゲームが解除されていなければ、S5のステップにおけるストックゲームに戻りS5〜S9のステップを繰り返し行う。また、S9のステップにおいて、ストックゲームが解除されていれば、BB入賞またはRB入賞が発生するまでその状態を継続し(S10)、BB入賞またはRB入賞が発生することで、S8のステップにおいて放出されたBBフラグまたはRBフラグをクリアし(S11)、BBまたはRBを発生させる(S12)。尚、特に図示しないが、S9のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態であると判定されてからS10のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生するまでの期間においてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、ストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合と同様に、既にストックされているBBフラグまたはRBフラグとは別個にストックされることとなる。
【0104】
また、S12のステップにおいて発生したBBまたはRBの終了に伴い、ストックされているBBフラグまたはRBフラグが残っているかを確認し(S13)、BBフラグまたはRBフラグのストックが残っている場合には、S4のステップに戻り、ストックされているBBフラグまたはRBフラグがなくなるまでS4〜S13の処理を繰返し行う。また、S13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグのストックが残っていない場合には、S1のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【0105】
このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選した場合、または、BBまたはRBの終了後、BBフラグまたはRBフラグがストックされている場合に、これらBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行するとともに、このストックゲームにおいて実行される解除処理において解除条件が成立した場合には、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態に制御するようになっている。
【0106】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0107】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0108】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0109】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0110】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【0111】
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0112】
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0113】
このリール停止処理では、いずれかの入賞が発生可能な場合に、その入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、いずれの入賞も発生不可能な場合には、最終的に入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0114】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した入賞並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0115】
Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0116】
Sa8のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。また、当該ゲームがストックゲーム中、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御されている状態であればストックゲームを解除するか否かを決定する解除処理を行う。尚、解除処理については後に詳述する。
【0117】
また、これらSa1〜Sa8の各ステップにおいては、各種制御状態を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。特に本実施例では、内部抽選処理の結果を示す内部当選コマンド、リール制御テーブルの振分状況(SB入賞及びSBゲームにおけるJac入賞の有効停止順等)を示す停止順コマンド、リールの停止状況を示すリール停止コマンド、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態、BBゲーム、RBゲーム、SBゲーム等)を示す遊技状態コマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。
【0118】
次に、Sa8のステップにおいて実行する解除処理の詳細を、図10のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0119】
まず、当該ゲームがSBゲームであるか否かを判定し(Sb1)、SBゲームであれば、Jac入賞が発生したか否かを判定する(Sb2)。Sb2のステップにおいてJac入賞が発生したと判定した場合には、解除抽選処理(Sb3〜Sb5)を行う。具体的には、解除抽選用乱数値をサンプリングし(Sb3)、サンプリングした乱数値をROM213に格納された解除抽選テーブルと比較し(Sb4)、当選したか否かを判定する(Sb5)。
【0120】
Sb1のステップにおいてSBゲームではないと判定された場合、またはSb4のステップにおいて当選していないと判定された場合には、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達したか否かを判定する(Sb6〜Sb8)。具体的には、当該ゲームにおいてリプレイフラグが当選したか否かを判定し(Sb6)、当選した場合にはリプレイカウンタを1減算し(Sb7)、リプレイカウンタが0であるか否かを判定する(Sb8)。
【0121】
Sb6のステップにおいてリプレイフラグが当選していないと判定された場合、または、Sb7のステップにおいてリプレイカウンタが0でないと判定された場合には、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数(本実施例では1000)に到達したか否かを判定する(S9、S10)。具体的には、ストックゲームカウンタを1減算し(Sb9)、ストックゲームカウンタが0であるか否かを判定する(Sb10)。
【0122】
次いで、Sb5のステップにおいて当選と判定された場合、すなわち解除抽選処理に当選した場合、または、Sb8のステップにおいてリプレイカウンタが0と判定された場合、すなわちストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数に到達した場合、または、Sb10のステップにおいてストックゲームカウンタが0と判定された場合、すなわちストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合には、ストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち、最も早い時期に当選したBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御し、解除処理を終了する(Sb11)。
【0123】
また、いずれの解除条件も成立しなかった場合には、ストックされている内部当選フラグは放出されず、BB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態を継続し、解除処理を終了する。
【0124】
このように本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達した場合にストックゲームが解除され、BB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0125】
尚、本実施例では、ストックゲームの開始からのリプレイフラグの当選回数が所定の回数(本実施例では128)に到達した場合にストックゲームを解除する構成としているが、ストックゲームの開始からのリプレイ入賞が発生した回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームを解除する構成としても良く、このようにしてもBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0126】
更には、ストックゲームの開始からのリプレイフラグ以外の内部当選フラグ、例えば、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞を許容する旨を示す内部当選フラグの当選回数または、リプレイ入賞以外の入賞、例えば、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の発生回数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除されるようにしても良く、このようにしてもBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0127】
また、本実施例では、ストックゲームの継続ゲーム数が所定の回数に到達した場合にストックゲームが解除され、BB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これらストックゲーム、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態が過度に継続してしまうことにより、遊技者に対して過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0128】
尚、本実施例では、ストックゲームが解除されるまでの継続ゲーム数が1種類とされているが、例えば、ストックゲームの開始時に、複数定められた継続ゲーム数からいずれか1つのゲーム数を選択し、ストックゲームの継続ゲーム数が選択されたゲーム数に到達することでストックゲームが解除される構成としても良く、これにより、解除条件が成立するまでのゲーム数が変動するようになり、ゲーム性に変化を持たせることができるようになる。
【0129】
図11は、本実施例のリール停止処理において選択されるリール制御テーブルを示す図である。
【0130】
これら本実施例において選択されるリール制御テーブルのうち、BB用テーブルは、BB入賞に対応する図柄の組合せである「白7−白7−白7」、「黒7−黒7−黒7」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に、すなわちBB入賞に対応する図柄が引込範囲内(本実施例では4図柄以内)に位置するタイミングで各リールの停止操作がなされることで該当する図柄の組合せを導出表示させることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、BBフラグが放出された場合、すなわちBB入賞を発生させることが可能な場合に選択される。
【0131】
RB用テーブルは、RB入賞に対応する図柄の組合せである「BAR−BAR−BAR」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、RBフラグが放出された場合、すなわちRB入賞を発生させることが可能なゲームにおいて選択される。
【0132】
BB・RB共通ストックゲーム用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、BBフラグまたはRBフラグがストックされている場合、すなわちBB入賞またはRB入賞を許容する旨を示す内部当選フラグは当選しているが、ストックゲーム中であるためにBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能なゲームで、かつ他の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグも当選していないゲームにおいて選択される。
【0133】
SB用テーブル1〜5は、SB入賞に対応する図柄の組合せである「チェリー−any−any」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、SBフラグが当選したゲームにおいて1〜5のいずれか1つが選択される。尚、SB用テーブル1は、左−中−右(または左−右−中)の順番で各リールの停止操作がなされた場合にSB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、SB用テーブル2は、右−左−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にSB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、SB用テーブル3は、右−中−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にSB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、SB用テーブル4は、中−左−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にSB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、SB用テーブル5は、中−右−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にSB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルである。
【0134】
スイカ用テーブルは、スイカ入賞に対応する図柄の組合せである「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、スイカフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【0135】
ベル用テーブルは、ベル入賞に対応する図柄の組合せである「ベル−ベル−ベル」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ベルフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【0136】
リプレイ用テーブルは、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、リプレイフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【0137】
JacIn用テーブルは、JacIn入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、JacInフラグが当選したゲームにおいて選択される。
【0138】
Jac用テーブル1〜6は、Jac入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが、有効化された入賞ラインL1〜L3、L2’、L3’に揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、Jacフラグが当選したゲームにおいて1〜6のいずれか1つが選択される。尚、Jac用テーブル1は、左−中−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Jac用テーブル2は、左−右−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Jac用テーブル3は、右−左−中の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Jac用テーブル4は、右−中−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Jac用テーブル5は、中−左−右の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルであり、Jac用テーブル6は、中−右−左の順番で各リールの停止操作がなされた場合にJac入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルである。
【0139】
外れ用テーブルは、入賞に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、BBフラグまたはRBフラグがストックされていない場合で、かつ他の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグも当選していないゲームにおいて選択される。
【0140】
このように本実施例では、ストックゲームのリール停止処理においてBB入賞またはRB入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように設定されたBB・RB共通ストックゲーム用テーブルが選択されることでBB入賞またはRB入賞が不可能な状態に制御されるとともに、解除処理において解除条件が成立した場合には、放出されたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞に対応する図柄の組合せが揃うように設定されたBB用テーブルまたはRB用テーブルが選択されることでBB入賞またはRB入賞が可能な状態に制御されるようになっている。
【0141】
すなわち本実施例では、BB入賞またはRB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRBフラグが当選している場合でも、BB入賞またはRB入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように各リールの停止制御が行われることで、BB入賞またはRB入賞が発生しない状態に制御され、この状態でBBフラグまたはRBフラグの放出条件が成立することで、BB入賞またはRB入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能にリールの停止制御が行われ、BB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、このようにすることで、リール停止処理において選択されるリール制御テーブルを変更するのみでBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御することができるため、制御部210の制御負荷を軽減できる。
【0142】
尚、本実施例では、リール制御テーブルを変更することでBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理によるリプレイフラグの当選確率を高く設定し、リプレイフラグに基づくリール制御を優先させることでBB入賞またはRB入賞を発生不可能な状態に制御するようにしても良い。この際、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルとリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにおいて内部抽選処理によりリプレイフラグが当選した場合にはリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいてリプレイフラグが当選する確率に近くなる割合でリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するとともに、それ以外は、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択することが好ましい。このようにすることで、通常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0143】
また、本実施例のスロットマシン1では、SB入賞の有効停止順の報知が行われる報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)に制御することが可能とされている。
【0144】
AT中のゲームでは、通常遊技状態においてSBフラグが当選した場合、及びSBゲームにおいてJacフラグが当選した場合に、液晶表示器135、リールランプ55が制御され、これらSBフラグにより許容されるSB入賞及びJacフラグにより許容されるJac入賞の入賞条件となる有効停止順が報知される。
【0145】
具体的には、図12(a)〜(c)に示すように、各リールの回転状態に応じて液晶表示部15の表示画像並びに各リールに対応するリールランプ55の点灯状況が各々変化し、これらによって各リールの有効停止順が報知される。例えば、有効停止順として中−左−右の停止順が振り分けられた場合には、図12(a)に示すように、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示部15に1番目に停止すべき中リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、中リールに対応するリールランプ55が点灯し、中リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図12(b)に示すように、最初のリール(第1停止リール)が停止されると、液晶表示部15に2番目に停止すべき左リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、左リールに対応するリールランプ55が点灯し、左リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図12(c)に示すように、2つ目のリール(第2停止リール)が停止されると、液晶表示部15に3番目に停止すべき右リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、右リールに対応するリールランプ55が点灯し、右リールの停止を指示する旨が報知される。
【0146】
遊技者はこれら液晶表示部15の表示画像やリールランプ55の点灯により報知された有効停止順に従った順番にて各リールの停止操作を行うことで、通常遊技状態において当選したSBフラグに基づくSB入賞を全て発生させることができるうえに、SB入賞の発生に基づき付与されるSBゲームにおいて当選したJacフラグに基づくJac入賞を全て発生させることができるようになっている。すなわちATに制御された場合には、ATに制御されていない場合よりも高い確率にてSB入賞及びSB入賞に伴い付与されるSBゲームでのJac入賞を発生させることができるようになっている。
【0147】
次に、本実施例における演出制御基板201の制御部230が遊技制御基板200から送信された遊技状態コマンドの受信を契機として実行するAT抽選処理の制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0148】
このAT抽選処理においては、まず、当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態であるか否か、を判定し(Sc1)、通常遊技状態であれば、AT中であるか否かを判定する(Sc2)。AT中であるか否かは、AT中である旨を示すATフラグが設定されているか否かを確認することにより判定される。
【0149】
Sc2のステップにおいてAT中でないと判定された場合には、ATを発生させるか否かを決定するためのAT発生抽選を行う(Sc3)。次いで、AT発生抽選に当選したか否かを確認し(Sc4)、当選した場合には、AT中である旨を示すATフラグを設定して(Sc5)処理を終了する。
【0150】
また、Sc2のステップにおいてAT中であると判定された場合には、ATを終了させるか否かを決定するためのAT終了抽選を行う(Sc6)。次いで、AT終了抽選に当選したか否かを確認し(Sc7)、当選した場合には、ATフラグをクリアして(Sc8)処理を終了する。
【0151】
次に、本実施例における演出制御基板201の制御部230が遊技制御基板200から内部当選コマンドを受信した際に実行する報知処理の制御内容を、図14のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0152】
この報知処理においては、まずAT中であるか否かを判定する(Sd1)。AT中であるか否かは、AT中である旨を示すATフラグが設定されているか否かを確認することにより判定される。
【0153】
Sd1のステップにおいてAT中であると判定された場合には、当該ゲームが通常遊技状態であるか否かを判定し(Sd2)、通常遊技状態であればSBフラグが当選したか否かを判定する(Sd3)。SBフラグが当選したか否かは、報知処理の実行契機となった内部当選フラグを確認することにより判定される。
【0154】
また、Sd2のステップにおいて通常遊技状態ではないと判定した場合には、当該ゲームがSBゲームであるか否かを判定し(Sd4)、SBゲームであればJacフラグが当選したか否かを判定する(Sd5)。Jacフラグが当選したか否かについても、報知処理の実行契機となった内部当選フラグを確認することにより判定される。
【0155】
Sd3のステップにおいてSBフラグが当選したと判定した場合、またはSd5のステップにおいてJacフラグが当選したと判定した場合には、遊技制御基板200から送信される停止順コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sd6)。
【0156】
この状態で停止順コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき特定されるSB入賞またはJac入賞の入賞条件となる有効停止順を特定し(Sd7)、この特定した有効停止順に基づく第1停止リール、すなわち最初に停止すべきリールを液晶表示器135及びリールランプ55により報知する制御を行う(Sd8)。
【0157】
次いで、遊技制御基板200から送信されるリール停止コマンド(第1停止)の受信待ちの状態で待機し(Sd9)、この状態でリール停止コマンド(第1停止)を受信すると、Sd7のステップにおいて特定した有効停止順に基づく第2停止リール、すなわち2番目に停止すべきリールを液晶表示器135及びリールランプ55により報知する制御を行う(Sd10)。
【0158】
次いで、遊技制御基板200から送信されるリール停止コマンド(第2停止)の受信待ちの状態で待機し(Sd11)、この状態でリール停止コマンド(第2停止)を受信すると、Sd7のステップにおいて特定した有効停止順に基づく第3停止リール、すなわち最後に停止すべきリールを液晶表示器135及びリールランプ55により報知する制御を行う(Sd12)。
【0159】
このように、本実施例のスロットマシン1では、ATに制御させるか否かの決定及びATの発生に伴う各部の制御を、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて演出制御基板201に搭載された制御部230が実行するようになっており、遊技制御基板200に搭載された制御部210の制御負荷を軽減できるようになっている。
【0160】
尚、本実施例では、遊技状態コマンドの受信を契機として実行されるAT抽選処理においてATの発生及び終了が決定されるようになっており、このAT抽選処理においてATフラグが設定された次のゲームから、ATフラグがクリアされるゲームまでATに制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ATの発生条件及び終了条件としてその他の条件を適用するようにしても良く、例えば、抽選対象役(例えばスイカ入賞等の小役入賞)を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合やいずれの入賞も許容されない場合(いわゆる純外れ)に行うAT発生抽選に当選した場合をATの発生条件として適用し、規定のゲーム数またはATの発生時に決定されたゲーム数が終了することをATの終了条件として適用しても良い。
【0161】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、液晶表示部15及びリールランプ55の点灯状況により有効停止順の報知が行われたとき、すなわちAT中のゲームにおいて有効停止順の報知が行われたときには、報知された操作方法に従って各リールの停止操作を行うことによりSB入賞及びSB入賞の発生により付与されるSBゲームでのJac入賞を高確率で発生させることが可能となるばかりか、このSBゲームでのJac入賞の発生に基づき解除抽選処理が実行され、BB入賞またはRB入賞の発生が不可能な状態に制御されるストックゲームを解除するか否かが決定されることとなるため、BB入賞またはRB入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわちATに制御されるか否かに応じてSB入賞並びにSBゲームでのJac入賞の発生確率、及びBB入賞またはRB入賞の発生確率の双方の確率に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【0162】
また、本実施例のスロットマシン1では、SB入賞の発生に基づき付与されるSBゲームでのJac入賞の発生に基づき解除抽選処理が実行されるようになっている。すなわち有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることを条件に発生するSB入賞が発生することで初めて解除抽選処理の契機となるJac入賞を発生させることが可能となるため、ATに制御されるか否かに応じて、一層SBゲームでのJac入賞の発生確率、及びBB入賞またはRB入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【0163】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることで入賞が発生する特定入賞の発生により解除抽選処理が行われる構成とされていれば良く、特定入賞として、前述したSB入賞や入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることで入賞が発生する小役入賞(スイカ入賞やベル入賞等)を適用しても良い。
【0164】
また、本実施例のスロットマシン1では、AT中のゲームにおいて報知されるSB入賞及びJac入賞の入賞条件が、有効停止順、すなわち各リールを停止させる順番とされているため、有効停止順が報知された場合には、遊技者の技量に関わりなく容易な操作方法にてこれらSB入賞及びJac入賞を発生させることができる。
【0165】
尚、本実施例では、各リールを停止させるためのストップボタンが各リールに対応して各々別個に設けられており、これらストップボタンの停止操作を行う順番により各リールを停止させる順番を選択できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各リールの停止順の組合せに対応する停止順別ストップボタンを設け、この停止順別ストップボタンを選択することにより各リールを停止させる順番を選択できるようにしても良い。
【0166】
また、本実施例では、AT中のゲームにおいて報知されるSB入賞及びJac入賞の入賞条件が各リールを停止させる順番とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の範囲に分割された該当するリールの停止タイミングのうちいずれか1つの範囲の停止タイミングを選択し、この選択された停止タイミングにて該当するリールが停止されることを入賞条件として適用するとともに、ATの発生に基づき入賞条件となる停止タイミング、例えば目安となる図柄を報知するようにしても良い。更には、有効停止順と停止タイミングの双方を入賞条件として適用し、ATの発生に基づき入賞条件となる有効停止順及び停止タイミングを報知するようにしても良い。
【0167】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0168】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、前述したAT(アシストタイム)や、リプレイが高確率で入賞可能とされたRT(リプレイタイム)、リール制御が一定の範囲で無制御とされることで狙った特定の小役を入賞させることが可能なCT(チャレンジタイム)、シングルボーナスや小役の入賞確率が高確率となる集中ゲーム、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばATとRTを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)等の遊技状態を本発明における特別遊技状態として適用しても良い。
【0169】
また、前記実施例では、入賞条件を満たす操作方法にて各リールの停止操作が行われることにより入賞が発生するSBゲームでのJac入賞が発生したときのみ解除抽選処理が実行されるようになっているが、その他の契機(例えば、小役入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合や小役入賞が発生したとき等)においても解除抽選処理を実行するようにしても良く、このようにすることで、AT以外の状態でもBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を維持することができる。
【0170】
また、前記実施例では、ATの発生及び終了の決定やATの発生に伴うSB入賞及びSBゲームにおけるJac入賞の入賞条件の報知制御を演出制御基板201の制御部230が遊技制御基板200から送信されるコマンドに基づいて行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの制御を遊技制御基板200の制御部210が行うようにしても良い。
【0171】
また、前記実施例では、AT中のゲームにおけるSB入賞及びAT中のSBゲームにおけるJac入賞の入賞条件が報知されるようになっているが、報知対象となる入賞が許容される毎、すなわちSBフラグやJacフラグが当選する毎に、これら内部当選フラグに基づく入賞条件の報知を行うか否かを決定し、この決定結果に基づき入賞条件の報知を行うようにしても良い。
【0172】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0173】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0174】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユニット50)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)と、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(内部抽選処理)と、通常遊技状態において特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態更新処理による遊技状態の移行処理)と、前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定され、該決定情報(BBフラグ、RBフラグ)により許容された前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生しないときに、当該決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す決定情報(BB入賞、RB入賞)を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(遊技状態更新処理によるフラグの持越処理)と、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が許容された旨を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定されているときに、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が不可能な状態(ストックゲーム)に制御する不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)と、少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞(シングルボーナス入賞)が発生したときに前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段(遊技状態更新処理による解除処理)と、前記解除決定手段(遊技状態更新処理による解除処理)により前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御を解除し、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が可能な状態とする不可状態解除手段(BB用テーブル、RB用テーブルに基づくリール停止処理)と、を備え、前記特定入賞(シングルボーナス入賞)は、前記事前決定手段(内部抽選処理)により発生が許容され、かつ前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)により所定の入賞条件(有効停止順)に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記特定入賞(チェリー入賞(シングルボーナス入賞))の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件(有効停止順)に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段(制御部230、液晶表示器135、リールランプ55)と、前記入賞条件報知手段(制御部230、液晶表示器135、リールランプ55)による報知を行うか否かを決定する報知決定手段(AT抽選処理)と、を備える。
【0175】
本発明の請求項2は、前記特定入賞は、前記事前決定手段(内部抽選処理)により発生が許容され、かつ前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)により所定の入賞条件(有効停止順)に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに1ゲーム付与される特別ゲーム(シングルボーナスゲーム)において発生可能な入賞(Jac入賞)である。
【0176】
本発明の請求項3は、前記可変表示装置(リールユニット50)は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部(左リール51L、51C、51R)からなり、前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)の操作により前記可変表示部(左リール51L、51C、51R)の表示結果を導出表示させる順番(有効停止順)である。
【0177】
本発明の請求項4は、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)により前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が不可能な状態(ストックゲーム)に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段(ストックゲームカウンタ)を備え、前記不可状態解除手段(BB用テーブル、RB用テーブルに基づくリール停止処理)は、前記不可状態ゲーム数計数手段(ストックゲームカウンタ)により計数されたゲーム数が所定数(1000ゲーム)に到達したときにも、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御を解除し、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が可能な状態とする。
【0178】
本発明の請求項5は、前記可変表示装置(リールユニット50)の制御内容を定めた複数の制御テーブル(リール制御テーブル)のうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段(リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理)と、該テーブル選択手段(リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理)により選択された制御テーブル(リール制御テーブル)に基づき前記可変表示装置(リールユニット50)の表示制御を行う表示制御手段(リール停止処理)と、を備え、前記テーブル選択手段(リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理)は、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)により前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が不可能な状態(ストックゲーム)に制御されているときに、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブル(BB・RB共通ストックゲーム用テーブル)を選択し、不可状態解除手段(BB用テーブル、RB用テーブルに基づくリール停止処理)により前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御が解除されたときに、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブル(BB用テーブル、RB用テーブル)を選択する。
【0179】
本発明の請求項6は、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)により前記特別入賞の発生が不可能な状態(ストックゲーム)に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段(内部抽選処理)により所定の入賞(リプレイ入賞)が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段(リプレイカウンタ)を備え、前記不可状態解除手段(BB用テーブル、RB用テーブルに基づくリール停止処理)は、前記入賞回数計数手段(リプレイカウンタ)により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数(128回)に到達したときにも、前記不可状態制御手段(BB・RB共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理)による制御を解除し、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生が可能な状態とする。
【0180】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0181】
(a)請求項1項の発明によれば、入賞条件報知手段により報知が行われたときには、報知された操作方法に従うことにより特定入賞を発生させることが可能となるばかりか、特定入賞の発生により不可状態制御手段による制御を解除するか否かが決定されることとなるため、特定入賞の発生により特別入賞が発生可能な状態となる可能性も高まる。すなわち入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率の双方に変化を持たせることが可能となるため、よりゲーム性を高めることができる。
【0182】
(b)請求項2項の発明によれば、所定の入賞条件に適合する操作が行われることを条件に発生するシングルボーナス入賞が発生することで初めて特定入賞を発生させることが可能となるため、入賞条件報知手段による報知が行われるか否かに応じて、一層特定入賞の発生確率及び特別入賞の発生確率に変化を持たせることができる。
【0183】
(c)請求項3項の発明によれば、遊技者の技量に関わりなく、容易な操作方法にて特定の入賞を発生させることができる。
【0184】
(d)請求項4項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0185】
(e)請求項5項の発明によれば、テーブル選択手段による予め定められた制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能な状態、または不可能な状態に制御できるため、制御負荷を軽減できる。
【0186】
(f)請求項6項の発明によれば、特別入賞の発生が不可能な状態が過度に継続してしまうことにより遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態及びシングルボーナスゲームにおいて入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図7】(a)は、図6に示すシングルボーナス入賞の入賞条件を示す図であり、(b)は、図6に示すJac入賞の入賞条件を示す図ある。
【図8】本実施例のスロットマシンにおけるBB入賞及びRB入賞の内部当選フラグのストック並びに放出状況を示すフローチャートである。
【図9】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図10】図9に示す遊技状態更新処理において実行される解除処理の詳細を示すフローチャートである。
【図11】図9に示すリール停止処理において適用されるリール制御テーブルを示す図である。
【図12】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおけるシングルボーナス入賞及びJac入賞の入賞条件の報知状況を示す図である。
【図13】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が実行するAT抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図14】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 鍵穴
4 上部パネル
6 遊技パネル
7 下部パネル
8 操作部
9 メダル払出穴
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16〜25 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41〜43 遊技効果LED部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R リール
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121a、121b BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
141〜149 演出用ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
L1〜L3、L2’、L3’ 入賞ライン

Claims (6)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
    前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
    通常遊技状態において特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
    前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
    少なくとも前記通常遊技状態において特定入賞が発生したときに前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを決定する解除決定手段と、
    前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
    を備え、
    前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生する入賞であり、
    前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときに、前記所定の入賞条件に適合する操作方法を報知可能な入賞条件報知手段と、
    前記入賞条件報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記特定入賞は、前記事前決定手段により発生が許容され、かつ前記停止操作手段により所定の入賞条件に適合する操作が行われることにより発生可能なシングルボーナス入賞が発生したときに1ゲーム付与される特別ゲームにおいて発生可能な入賞である請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記可変表示装置は、各々独立して表示結果が導出表示される複数の可変表示部からなり、
    前記所定の入賞条件は、前記停止操作手段の操作により前記可変表示部の表示結果を導出表示させる順番である請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲーム数を計数する不可状態ゲーム数計数手段を備え、
    前記不可状態解除手段は、前記不可状態ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段により選択された制御テーブルに基づき前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
    前記テーブル選択手段は、前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御されているときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させない制御テーブルを選択し、不可状態解除手段により前記不可状態制御手段による制御が解除されたときに、前記特別入賞に該当する表示結果を導出表示させることが可能な制御テーブルを選択する請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
  6. 前記不可状態制御手段により前記特別入賞の発生が不可能な状態に継続して制御されたゲームにおいて、前記事前決定手段により所定の入賞が許容された入賞許容回数、または所定の入賞が発生した入賞発生回数を計数する入賞回数計数手段を備え、
    前記不可状態解除手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞許容回数または入賞発生回数が所定数に到達したときにも、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
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