JP2004057342A - スロットマシン - Google Patents

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JP2004057342A JP2002217738A JP2002217738A JP2004057342A JP 2004057342 A JP2004057342 A JP 2004057342A JP 2002217738 A JP2002217738 A JP 2002217738A JP 2002217738 A JP2002217738 A JP 2002217738A JP 2004057342 A JP2004057342 A JP 2004057342A
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Seiya Hirata
平田 征也
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

【課題】ゲーム性が単調化することを防止し、興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供すること。
【解決手段】メダルやクレジットを用いてゲームを行うスロットマシンであって、各リールの停止順が入賞条件を満たす有効停止順と一致したときに発生する小役Cを発生させるための有効停止順を報知する第1の報知手段と、右リールの操作タイミングが入賞条件を満たす有効範囲内のタイミングと一致したときに発生する小役Bを発生させるための有効範囲内のタイミングを報知する第2の報知手段と、第1の報知手段または第2の報知手段のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じていずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段と、を備える。
【選択図】  図15

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には入賞条件を満たす要領にて操作を行うことで発生可能となる入賞を備えるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、複数通り定められた可変表示装置の停止操作順が有効な停止順に一致することで発生する入賞や、複数通り定められた可変表示装置の停止タイミングが有効な停止タイミングに一致することで発生する入賞等、所定の入賞条件を満たす要領で可変表示装置の停止操作を行うことにより入賞が発生する特定入賞を備え、これら入賞条件を満たす操作要領が報知されるアシストタイム等の報知遊技状態を発生可能なスロットマシンが実用化されている。
【0003】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技においては特定入賞の発生が許容されていてもほとんど入賞を発生させることができないのに対して、報知遊技状態においては、特定入賞の発生が許容された場合にその入賞条件を満たす操作要領が報知されるため、報知された操作要領に従って可変表示装置の停止操作を行うことで、特定入賞を発生させることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のようなスロットマシンでは、単一種別の特定入賞しか備えられていない、すなわち、入賞条件が可変表示装置の停止操作順である入賞のみを備えるものや、入賞条件が可変表示装置の停止タイミングである入賞のみを備えるものが一般的である。このため、報知遊技状態において特定入賞の発生が許容された場合の操作要領が常に同種の操作要領となり、ゲーム性が単調化してしまうことから、十分に興趣を高めることができないという問題があった。
【0005】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲーム性が単調化することを防止し、興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部からなり、
遊技者の操作に基づいて前記各可変表示部の表示結果を導出表示させる停止操作手段を備え、
前記停止操作手段の操作による前記表示結果を導出表示させる順番が入賞条件を満たす順番と一致したときに発生する第1の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす順番を報知する第1の報知手段と、
前記停止操作手段の操作タイミングが入賞条件を満たす操作タイミングと一致したときに発生する第2の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす操作タイミングを報知する第2の報知手段と、
少なくとも前記第1の報知手段または前記第2の報知手段のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じていずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて、第1の報知手段による報知、すなわち第1の入賞を発生させるための入賞条件を満たす各可変表示部の導出表示順の報知、または第2の報知手段による報知、すなわち第2の入賞を発生させるための入賞条件を満たす停止操作手段の操作タイミングの報知、が行われる報知状態に制御され、これら第1の報知手段または第2の報知手段により報知された操作要領に従って停止操作手段を操作することで第1の入賞または第2の入賞を発生させることが可能となるため、報知状態におけるゲーム性にメリハリをつけることができ、興趣を向上させることができる。
【0007】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せが揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記報知状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記第1の報知手段による報知が行われる一方報知状態を選択し、該選択した一方報知状態に制御することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生時には、第1の報知手段により報知された操作要領、すなわち報知された順番に一致するように停止操作手段を操作するのみで第1の入賞を発生させることが可能となるため、遊技者にとって有利な特別遊技状態においては簡単な操作要領で遊技を実行するのみで入賞を発生させることができるようになる。
【0008】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せが揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
所定の発生条件が成立したときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記報知状態制御手段は、前記特別遊技状態と前記特定遊技状態とで異なる報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生時と特定遊技状態の発生時とで操作要領に違いを出すことができ、遊技状態に応じてゲーム性に変化をもたせることができる。
【0009】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
該事前決定手段が前記第1の入賞の許容を決定する確率と前記第2の入賞の許容を決定する確率とがほぼ等しい確率であることが好ましい。
このようにすれば、報知状態において第1の入賞と第2の入賞とをバランス良く発生させることができる。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記第1の報知手段による報知が行われないときに前記第1の入賞の発生が期待される確率と、前記第2の報知手段による報知が行われないときの前記第2の入賞の発生が期待される確率と、が異なる確率であることが好ましい。
このようにすれば、報知状態以外での、第1の入賞の発生頻度と第2の入賞の発生頻度とが異なるようになるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0011】
本発明のスロットマシンは、前記入賞の発生に基づいて所定の遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記価値付与手段は、前記第1の入賞が発生したときと、前記第2の入賞が発生したときと、で異なる大きさの遊技用価値を付与することが好ましい。
このようにすれば、第1の入賞により付与される遊技用価値の大きさと第2の入賞により付与される遊技用価値の大きさとが異なるようになるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記第1の報知手段並びに前記第2の報知手段は、共通の報知装置により構成されることが好ましい。
このようにすれば、第1の入賞並びに第2の入賞の操作要領が共通の報知装置により報知されるため、遊技者は操作要領の報知を容易に確認できる。
【0013】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部からなり、
遊技者の操作に基づいて前記各可変表示部の表示結果を導出表示させる停止操作手段を備え、
前記停止操作手段の操作による前記表示結果を導出表示させる順番が入賞条件を満たす順番と一致したときに発生する第1の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす順番を報知する第1の報知手段と、
前記停止操作手段の操作タイミングが入賞条件を満たす操作タイミングと一致したときに発生する第2の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす操作タイミングを報知する第2の報知手段と、
少なくとも前記第1の報知手段または前記第2の報知手段のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じた選択率でいずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて、第1の報知手段による報知、すなわち第1の入賞を発生させるための入賞条件を満たす各可変表示部の導出表示順の報知、または第2の報知手段による報知、すなわち第2の入賞を発生させるための入賞条件を満たす停止操作手段の操作タイミングの報知、が行われる報知状態に制御され、これら第1の報知手段または第2の報知手段により報知された操作要領に従って停止操作手段を操作することで第1の入賞または第2の入賞を発生させることが可能となるため、報知状態におけるゲーム性にメリハリをつけることができ、興趣を向上させることができる。また、遊技状態に応じて報知状態の選択率が変化するため、ゲーム性に変化をもたせることができる。
【0014】
本発明のスロットマシンの前記第1の報知手段と前記第2の報知手段とは、別個の報知装置により構成されることが好ましい。
このようにすれば、第1の報知手段による報知であるか、第2の報知手段による報知であるか、を遊技者が容易に認識できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0016】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0017】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0018】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0019】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0020】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0021】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0022】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0023】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0024】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0025】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0026】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0027】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0028】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0029】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。また、演出用表示部24は、遊技状態が後述するAT(アシストタイム)中の場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ145(図3参照)が点灯するようになっており、ATの発生中である旨を報知するAT表示部として機能する。
【0030】
また、演出用表示部17〜20には、それぞれ「黒7」「白7」「JOKER」「JACPOT」の図柄が描かれており、遊技状態が後述する小役Bの入賞条件の報知状態であって、小役Bの入賞が許容されている場合に、内部に内蔵された演出用ランプ141〜144(図3参照)のいずれか1つが点灯するようになっており、小役Bの入賞条件を報知する入賞条件報知部として機能する。
【0031】
また、演出用表示部22〜24には、それぞれ「L(左)」「C(中)」「R(右)」の図柄が描かれており、遊技状態が後述する小役Cの入賞条件の報知状態であって、後述する小役Cの入賞が許容されている場合に、内部に内蔵された演出用ランプ146〜148(図3参照)が後述する各リール51L、51C、51Rの変動状況に応じて点灯/消灯するようになっており、小役Cの入賞条件を報知する入賞条件報知部として機能する。
【0032】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0033】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0034】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0035】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0036】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0037】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0038】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0039】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0040】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0041】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0042】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0043】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0044】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0045】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0046】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0047】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0048】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0049】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0050】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0051】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0052】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0053】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0054】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0055】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0056】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0057】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0058】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0059】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0060】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0061】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0062】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0063】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0064】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0065】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0066】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0067】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0068】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0069】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0070】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0071】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210の制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0072】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0073】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0074】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0075】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0076】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0077】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0078】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図5のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0079】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0080】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0081】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0082】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【0083】
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0084】
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0085】
このリール停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0086】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した入賞役並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0087】
Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0088】
Sa8のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【0089】
また、これらSa1〜Sa8の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況(図柄の表示態様)、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。
【0090】
次に、本実施例における演出制御基板201の演出制御部230が実行する制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0091】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sb1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【0092】
初期設定の後、遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sb2)。
【0093】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sb3、Sb6)。
【0094】
Sb3、Sb6のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し(Sb8)、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器135、各種ランプ、LED、スピーカの制御(演出制御)を行い(Sb9)、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0095】
また、Sb3、Sb6のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、AT抽選処理を行う(Sb4)。このAT抽選処理においては、特定の入賞を許容する内部当選フラグ(例えば後述する小役Aを許容する内部当選フラグ)が成立した場合に後述するATを発生させるか否かを決定する処理を行う。次いで、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況、ATの発生状況等に応じて演出パターンを決定する演出パターン決定処理を行う(Sb5)。
【0096】
次いで、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し(Sb8)、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器135、各種ランプ、LED、スピーカの制御(演出制御)を行い(Sb9)、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0097】
また、Sb3、Sb6のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定する処理や後述するATの発生に伴う演出状態を更新する処理等を行う(Sb7)。
【0098】
次いで、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し(Sb8)、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器135、各種ランプ、LED、スピーカの制御(演出制御)を行い(Sb9)、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0099】
図7は、各リール51L(左リール)、リール51C(中リール)、リール51R(右リール)の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール51Lの図柄配列を示し、「中」は中リール51Cのの図柄配列を示し、「右」は右リール51Rの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「JOKER」、「JACPOT」(以下「JP」と称す)、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に21個ずつ配列されている。
【0100】
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」、「黒7−黒7−JOKER」、「白7−白7−JOKER」、「チェリー」、「ベル−ベル−黒7」、「ベル−ベル−白7」、「ベル−ベル−JOKER」、「ベル−ベル−JACPOT」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」、「黒7−黒7−JOKER」、「白7−白7−JOKER」の図柄の組合せのみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象とされ、その他の図柄の組合せは遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象とされている。
【0101】
通常遊技状態において、「チェリー」、「ベル−ベル−黒7」、「ベル−ベル−白7」、「ベル−ベル−JOKER」、「ベル−ベル−JACPOT」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【0102】
具体的には、左リール51Lに描かれた「チェリー」(以下小役Aと称す)の図柄は単図柄と呼ばれる図柄であり、この左リールの「チェリー」(以下小役Aと称す)が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、「ベル−ベル−黒7」、「ベル−ベル−白7」、「ベル−ベル−JOKER」、「ベル−ベル−JACPOT」(以下小役Bと称す)の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」(以下小役Cと称す)の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、7枚のメダルが付与される。
【0103】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0104】
また、「プラム−プラム−プラム」(以下リプレイと称す)の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
【0105】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−JOKER」または「白7−白7−JOKER」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞したことになり、「黒7−黒7−JOKER」または「白7−白7−JOKER」の図柄の組合せが揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより15枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0106】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」の図柄の組合せが揃えば、BB入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」の図柄の組合せが揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するBBゲーム(小役ゲーム)とRBが遊技者に対して付与される。
【0107】
具体的に説明すると、このBBが発生した場合には、対象となる入賞図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するBBゲームが最大で30回提供される。
【0108】
図9に示すように、BBゲームにおいて左リール51Lに描かれた小役Aが有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、小役Bの組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが付与される。また、小役Cの組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが付与される。
【0109】
また、BBゲームを30回実行するまでの間に「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せが揃ってJacIn入賞した場合には、3枚のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス(RB)に移行して前述したRBゲームが最大で12回提供され、このRBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。
【0110】
そしてBBは、小役ゲーム中に30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0111】
本実施例では通常遊技状態におけるBB、RBの図柄の組合せは、内部抽選処理によりBBまたはRBの入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が成立した場合であって、各リールの停止操作が検出されたときに該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0112】
また、通常遊技状態における小役Aは、内部抽選処理により小役Aの入賞を許容する内部当選フラグ(小役Aフラグ)が成立した場合であって、右リールの停止操作が検出されたときに「チェリー」の図柄が引込範囲(本実施例では4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに表示される。
【0113】
また、通常遊技状態におけるリプレイの図柄の組合せは、内部抽選処理によりリプレイの入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)が成立した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0114】
また、通常遊技状態における小役Bの組合せは、図8に示すように、前述した内部抽選処理により小役Bの入賞を許容する内部当選フラグ(小役Bフラグ)が成立し、かつ入賞条件に一致するリールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら入賞条件は内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【0115】
通常遊技状態における小役Bの入賞条件は、図10(a)に示すように、各々均等に振り分けられる4通りの右リールの停止タイミング(範囲1;21番図柄、1〜4番図柄の範囲、範囲2;5〜10番図柄の範囲、範囲3;11〜15番図柄の範囲、範囲4;16〜20番図柄の範囲、尚ここで示す範囲は右リールを最初に停止した場合の範囲である)であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効範囲に一致するタイミングで右リールの停止操作が行われることで、他のリールの停止操作のタイミングに関わらず、全リールが停止することで小役Bの組合せが揃うこととなる。このように小役Bは、小役Bフラグが成立してもこれら4つの範囲からなる停止タイミングに一致するタイミングにて右リールの停止操作を行わなければ小役Bの図柄の組合せが揃うことはないため、通常遊技状態における小役Bの実際の出現確率は、通常遊技状態における小役Bフラグの当選確率である1/4.369(図8参照)の約1/4程度、すなわち役1/17.476程度となる。
【0116】
また、通常遊技状態における小役Cの組合せは、図8に示すように、前述した内部抽選処理により小役Cの入賞を許容する内部当選フラグ(小役Cフラグ)が成立し、かつ入賞条件に一致するリールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。これら入賞条件は内部抽選処理において行うリール制御テーブルの振分により決定される。
【0117】
通常遊技状態における小役Cの入賞条件は、図10(b)に示すように、各々均等に振り分けられる6通りの各リールの停止操作が行われた順番(停止順1;左−中−右、停止順2;左−右−中、停止順3;中−左−右、停止順4;中−右−左、停止順5;右−左−中、停止順6;右−中−左の6通りの停止順)であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることで小役Cの図柄の組合せが揃うこととなる。このように小役Cは、小役Cフラグが成立してもこれら6通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければ小役Cが揃うことはないため、通常遊技状態における小役Cの実際の出現確率は、通常遊技状態における小役Cフラグの当選確率である1/4.369(図8参照)の約1/6程度、すなわち役1/26.214程度となる。
【0118】
また、BB中(BBゲーム)における小役Aは、通常遊技状態と同様に内部抽選処理により小役Aの入賞を許容する内部当選フラグ(小役Aフラグ)が成立した場合であって、右リールの停止操作が検出されたときに「チェリー」の図柄が引込範囲(本実施例では4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに表示される。
【0119】
また、BB中(BBゲーム)におけるJacInの図柄の組合せは、内部抽選処理によりJacIn入賞を許容する内部当選フラグ(JacInフラグ)が成立した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0120】
また、BB中(BBゲーム)における小役Bの組合せは、図9に示すように、前述した内部抽選処理により小役Bフラグが成立し、かつ入賞条件に一致するリールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。
【0121】
BB中(BBゲーム)における小役Bの入賞条件は、通常遊技状態と同様に、各々均等に振り分けられる4通りの右リールの停止タイミングであり、振り分けられたリール制御テーブルの有効範囲に一致するタイミングで右リールの停止操作が行われることで、他のリールの停止操作のタイミングに関わらず、全リールが停止することで小役Bの組合せが揃うこととなる。このため、BB中(BBゲーム)における小役Bの実際の出現確率は、BB中の小役Bフラグの当選確率である1/5.372(図9参照)の約1/4程度、すなわち役1/21.488程度となる。
【0122】
また、BB中(BBゲーム)における小役Cの組合せは、図9に示すように、前述した内部抽選処理により小役Cフラグが成立し、かつ入賞条件に一致するリールの停止操作が行われた場合のみ揃うようになっている。
【0123】
BB中(BBゲーム)における小役Cの入賞条件は、通常遊技状態と同様に、各々均等に振り分けられる6通りの各リールの停止操作が行われた順番であり、振り分けられたリール制御テーブルの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることで小役Cの図柄の組合せが揃うこととなる。尚、本実施例では、後述するようにBBゲームにおいて小役Cの入賞条件である各リールの有効停止順が報知されるため、この有効停止順に一致する順番にて各リールの停止操作が行われると仮定すると、BB中(BBゲーム)における小役Cフラグの当選確率である1/2.244(図8参照)の約1/6程度、すなわち役1/13.464程度となる。
【0124】
また、本実施例では、演出制御基板201の制御部230が、小役Bの入賞条件または小役Cの入賞条件のいずれか一方の入賞条件の報知制御を行う一方報知状態、小役Cの入賞条件並びに小役Cの入賞条件の双方の入賞条件の報知制御を行う双方報知状態に制御することが可能とされている。
【0125】
制御部230により一方報知状態に制御された場合には、小役Bの入賞条件または小役Cの入賞条件のいずれか一方が報知されることとなるため、遊技者が報知された入賞条件に従って操作を行うことにより一方報知状態に制御されている期間のゲームの内部抽選処理により当選した小役Bまたは小役Cの全てを入賞させることができるようになっている。
【0126】
また、制御部230により双方報知状態に制御された場合には、小役Bの入賞条件並びに小役Cの入賞条件の双方が報知されることとなるため、遊技者が報知された入賞条件に従って操作を行うことにより双方報知状態に制御されている期間のゲームの内部抽選処理により当選した小役B並びに小役Cの全てを入賞させることができる。
【0127】
図11は、小役Bの入賞条件の報知制御を行う一方報知状態、または双方報知状態に制御されている場合のゲームにおいて、小役Bフラグが成立した場合に適用される演出パターンの設定状況を示す図である。
【0128】
図11に示す演出パターンに基づく制御が行われることで、小役Bフラグが当選した場合に、ゲームのスタート、詳しくは、リール制御テーブルの振分状況を示すコマンドを受信したときに、このコマンドにより特定される入賞条件に応じて液晶表示器135、演出用ランプ141〜144、リールランプ55が制御され、小役Bの入賞条件である右リールの停止タイミング等が報知される。
【0129】
具体的には、図13(a)〜(d)に示すように、液晶表示器135に「黒7」「白7」「JOKER」「JP」の図柄のうち右リールの停止操作の目安となる図柄が表示されるとともに、該当する図柄に対応する演出用ランプ141〜144のうちの1つが点灯し、入賞条件である右リールの停止タイミングが報知される。更に、右リールを最初に停止した場合が最も小役Bの図柄の組合せを引き込みやすいことから、右リールのみリールランプ55が点灯した状態とされ、右リールの停止を促す報知がなされる。
【0130】
図12は、小役Cの入賞条件の報知制御を行う一方報知状態、または双方報知状態に制御されている場合のゲームにおいて、小役Cフラグが成立した場合に適用される演出パターンの設定状況を示す図である。
【0131】
図12に示す演出パターンに基づく制御が行われることで、小役Cフラグが当選した場合に、ゲームのスタート、詳しくは、リール制御テーブルの振分状況を示すコマンドを受信したときに、このコマンドにより特定される入賞条件に応じて液晶表示器135、演出用ランプ146〜148、リールランプ55が制御され、小役Cの入賞条件である各リールの有効停止順等が報知される。
【0132】
具体的には、図14(a)〜(c)に示すように、各リールの回転状態に応じて液晶表示器135の表示画像並びに左リールの停止操作を指示する「L」、中リールの停止操作を指示する「C」、右リールの停止操作を指示する「R」に各々対応する演出用ランプ146〜148、各リールに対応するリールランプ55の点灯状況が各々変化し、これらによって各リールの有効停止順が報知される。例えば、有効停止順として停止順5、すなわち中−左−右の停止順が振り分けられた場合には、図14(a)に示すように、ゲームのスタートとほぼ同時に液晶表示器135に1番目に停止すべき中リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、「C」に対応する演出用ランプ147、中リールに対応するリールランプ55が各々点灯し、中リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図14(b)に示すように、最初のリール(第1停止リール)が停止されると、液晶表示器135に2番目に停止すべき左リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、「L」に対応する演出用ランプ146、左リールに対応するリールランプ55が各々点灯し、左リールの停止を指示する旨が報知される。次いで、図14(c)に示すように、2つ目のリール(第2停止リール)が停止されると、液晶表示器135に3番目に停止すべき右リールの停止を指示する画像が表示されるとともに、「R」に対応する演出用ランプ148、右リールに対応するリールランプ55が各々点灯し、右リールの停止を指示する旨が報知される。
【0133】
また、小役Cの入賞条件が報知される場合には、液晶表示器135に表示される画像の背景色が小役Bの入賞条件が報知される場合に液晶表示器135に表示される画像の背景色と異なる色にて表示されるようになっており、入賞条件が報知された入賞役の種類を判別できるようになっている。
【0134】
このように、演出制御基板201の制御部230により一方報知状態に制御された場合には、小役Bの入賞条件または小役Cの入賞条件のいずれか一方が報知されることとなるため、遊技者が報知された入賞条件に従って操作を行うことにより一方報知状態に制御されている期間のゲームの内部抽選処理により当選した小役Bまたは小役Cの全てを入賞させることができるようになっている。
【0135】
また、双方報知状態に制御された場合には、小役Bの入賞条件並びに小役Cの入賞条件の双方が報知されることとなるため、遊技者が報知された入賞条件に従って操作を行うことにより双方報知状態に制御されている期間のゲームの内部抽選処理により当選した小役B並びに小役Cの全てを入賞させることができるようになっている。
【0136】
また、本実施例では、小役Bの入賞条件である右リールの停止タイミングの報知と、小役Cの入賞条件である各リールの有効停止順の報知と、が各々異なる演出用ランプ(演出用表示部)、すなわち異なる報知手段により報知されるため、これらの報知が小役Bの入賞条件の報知であるか、小役Cの入賞条件の報知であるか、を遊技者が容易に認識できるようになっている。
【0137】
また、液晶表示器135では、小役Bの入賞条件である右リールの有効範囲内の停止タイミングの報知と、小役Cの入賞条件である各リールの有効停止順の報知と、の双方の報知が行われるようになっている。すなわち共通の報知手段により入賞条件を満たす操作要領が報知されるため、遊技者は操作要領の報知を容易に確認できるようになっている。
【0138】
尚、本実施例では、双方報知状態において小役B並びに小役Cの入賞条件が報知される場合には、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、成立した小役の種類と、その入賞条件が報知される構成とされているが、例えば、本実施例のように小役Bの図柄の組合せと小役Cの図柄の組合せに共通の図柄の組合せ(「ベル−ベル−」)がある場合には、小役Bが当選した場合に、左−中−右、または中−左−右の順番で停止を指示する旨の報知、すなわち小役Cが当選した場合の報知を行うとともに、2番目のリールが停止された時点、すなわち左リールと中リールが停止された時点で、小役Bの入賞条件である右リールの停止タイミングが報知されるようにしても良く、このようにすることで2番目のリールが停止されることで初めて小役Bまたは小役Cのいずれかが当選したのかが分かるようになるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【0139】
本実施例では、これら一方報知状態に制御するか否か、双方報知状態に制御するか否か、が、遊技制御基板200の制御部210が制御する遊技状態並びに演出制御基板230が制御する遊技状態に応じて決定される。
【0140】
制御部210が制御する遊技状態としては、前述した通常遊技状態やBBが該当し、制御部230が制御する遊技状態としては、遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのアシストタイム(以下ATと称す)が該当する。
【0141】
ATとは、通常時、比較的高確率で当選しているが、入賞条件を満たす操作が行われないために入賞させることのできない特定の入賞役(本実施例では小役Bや小役C)の入賞条件が報知されるため、この報知された入賞条件に従って操作を行うことにより当選した特定の入賞役を通常時よりも高確率で発生させることができる遊技状態である。すなわち通常遊技状態において前述した一方遊技状態や双方報知状態が制御される遊技状態であり、本実施例では、内部抽選処理により特定の小役が当選した場合(特定の小役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合)に制御部230が実行するAT抽選処理によりATを発生させると決定した場合に発生する。尚、ATの発生条件は、その他の条件であっても良い。
【0142】
図15は、本実施例における遊技状態別の小役Bの入賞条件並びに小役Cの入賞条件の報知状況、すなわち制御部230が行う入賞条件の報知状態の制御状況を示す図である。
【0143】
本実施例では、図15に示すように、BB中(BBゲーム)において小役Cの入賞条件、すなわち小役Cの有効停止順の報知を行う一方報知状態に制御されるとともに、AT中において小役Bの入賞条件、すなわち右リールの停止タイミングの報知並びに小役Cの入賞条件、すなわち各リールの有効停止順の報知、の双方の入賞条件の報知をを行う双方報知状態に制御されるようになっている。
【0144】
このように本実施例では、特別遊技状態であるBB中(BBゲーム)には、小役Cの入賞条件の報知を行う一方報知状態に制御され、この報知された操作要領に従って各リールの停止操作を行うことで内部当選した小役Cを全て入賞させることができるとともに、特定遊技状態であるAT中には、小役Bの入賞条件並びに小役Cの入賞条件の双方の報知を行う双方報知状態に制御され、この報知された操作要領に従って各リールの停止操作を行うことで内部当選した小役B並びに小役Cを全て入賞させることができるようになり、BB中とAT中とで操作要領に違いを出すことができ、遊技状態に応じてゲーム性に変化を持たせることができる。
【0145】
また、本実施例では、BB中において有効停止順を満たす順番で各リールの停止操作を行うことで入賞する小役Cの入賞条件が報知されるようになっており、BB中においては、報知された停止順に一致するように各リールの停止操作を行うのみで小役Cを入賞させることができるため、遊技者にとって有利なBB中においては、簡単な操作要領で遊技を実行するのみで入賞を発生させることができるようになる。
【0146】
尚、本実施例では、BB中(BBゲーム)において100%一方報知状態に制御されるとともに、AT中においても100%双方報知状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図16に示すように、BB中においては、90%の割合で一方報知状態に制御し、10%の割合で双方報知状態に制御するのに対して、AT中においては、10%の割合で一方報知状態に制御し、90%の割合で双方報知状態に制御する等、遊技状態に応じて一方報知状態に制御するか、双方報知状態に制御するか、の選択率を変更し、この変更された選択率に基づいて選択された報知状態に制御するようにしても良く、このようにすることで、ゲーム性に変化を持たせることができる。尚、BB中またはAT中において、一方報知状態に制御するか、双方報知状態に制御するか、は、BBやATの発生時に行う抽選にて決定するようにしても良いし、BB中またはAT中の各ゲームにおいて行う抽選にて決定するようにしても良い。
【0147】
また、BB中(BBゲーム)において一方報知状態に制御されるとともに、AT中においては双方報知状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図17(a)に示すように、BB中には双方報知状態に制御し、AT中には一方報知状態に制御するようにしても良く、このようにすることで、BB中とAT中とで操作要領に違いを出すことができ、遊技状態に応じてゲーム性に変化を持たせることができる。
【0148】
また、図17(b)に示すように、BB1とBB2とからなる2種類のBBを発生可能とし、BB1のBBゲームにおいては双方報知状態に制御し、BB2のBBゲームにおいては一方報知状態に制御するようにしても良く、このようにすることで発生したBBの種類に応じて操作要領に違いを出すことができ、ゲーム性に変化を持たせることができる。更に、双方報知状態に制御されるBB1と一方報知状態に制御されるBB2とでメダルの獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【0149】
また、特に図示しないが、AT1とAT2とからなる2種類のATを発生可能とし、AT1においては双方報知状態に制御し、AT2においては一方報知状態に制御するようにしても良く、このようにすることで発生したATの種類に応じて操作要領に違いを出すことができ、ゲーム性に変化を持たせることができる。更に、双方報知状態に制御されるAT1と一方報知状態に制御されるAT2とでメダルの獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【0150】
また、図18(a)(b)に示すように、3種類以上の遊技状態(図18(a)ではBBと、AT1とAT2とからなる2種類のAT、図18(b)ではAT1’とAT2’とAT3’とからなる3種類のAT)を発生可能とし、各遊技状態に応じて、小役Bの入賞条件の報知を行う一方報知状態、小役Cの入賞条件の報知を行う一方報知状態、小役B並びに小役Cの双方の入賞条件の報知を行う双方報知状態、からなる3種類の報知状態に制御するようにしても良く、このようにすることで各遊技状態に応じて各々異なる操作要領にて遊技を行うことができるようになり、よりゲーム性に変化を持たせることができる。
【0151】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて、小役Bの入賞条件である右リールの停止タイミングの報知、または小役Cの入賞条件である各リールの有効停止順の報知、が行われる報知状態に制御され、これら報知された入賞条件に従った操作要領にて各リールの停止操作を行うことで小役Bまたは小役Cを入賞させることができるようになるため、報知状態におけるゲーム性にメリハリをつけることができ、興趣を向上させることができる。
【0152】
また、本実施例では、通常遊技状態において、小役Bの入賞を許容する小役Bフラグが内部当選する確率と、小役Cの入賞を許容する小役Cフラグが内部当選する確率と、が等しい確率とされているため、双方報知状態に制御された場合において小役Bと小役Cをバランス良く発生させることができる。尚、本実施例のように小役Bの内部当選確率と小役Cの内部当選確率とが同一の確率でなくとも、近似した確率であれば、同様の効果を得られる。尚、近似した確率とは、±10%程度の確率であり、遊技者により小役Bと小役Cとがほぼ等しい確率で発生していると感じられる程度の確率を示す。
【0153】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役Bの入賞を許容する小役Bフラグが内部当選する確率と、小役Cの入賞を許容する小役Cフラグが内部当選する確率と、を異なる確率とするようにして双方報知状態に制御された場合の小役の入賞確率に偏りを持たせるようにしても良い。
【0154】
また、本実施例では、通常遊技状態において小役Bの内部当選確率と小役Cの内部当選確率が同一とされているのに対して、小役Bの入賞条件は4通りとされ、小役Cの入賞条件は6通りとされているため、これら入賞条件が報知されない状態において、小役Bの出現確率と、小役Cの出現確率と、が異なるようになっており、報知状態以外での小役Bと小役Cとの入賞頻度が異なるようになるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0155】
また、本実施例では、小役Bが入賞した際に付与されるメダル枚数と、小役Cが入賞した際に付与されるメダル枚数と、が異なるように設定されており、例えば、小役Bの入賞条件が報知される一方報知状態と小役Cの入賞条件が報知さえる一方報知状態とでメダルの獲得枚数が変動する等、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0156】
更に本実施例では、入賞条件を満たす操作要領を行う場合の技術介入度が比較的高い小役Bの入賞により付与されるメダル枚数が、それよりも技術介入度の低い小役Cの入賞により付与されるメダル枚数よりも高く設定されているため、報知状態ににおいて極端に簡単な技術介入により多くのメダルが獲得できてしまうことを防止できる。
【0157】
また、本実施例では、特に実施していないが、例えば、ATの発生により一方報知状態に制御される場合に、例えば、BETボタン等の操作に応じて入賞条件が報知される小役を小役Bとするか小役Cとするか、を選択できるようにしても良く、このようにすることで、遊技者の好みに応じて報知状態に制御された場合の操作要領を選べるようになる。
【0158】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0159】
例えば、前記実施例では、特定遊技状態としてATを適用しているが、少なくとも有効な停止タイミングでいずれか1つのリールが停止されることで入賞する小役と有効な停止順にて各リールが停止されることで入賞する小役とが発生可能な遊技状態であれば良く、これらの小役が発生可能であれば、リプレイが高確率で入賞するリプレイタイムを特定遊技状態として適用しても良い。
【0160】
また、前記実施例では、第1の入賞として6通りからなる各リールの停止順が有効停止順に一致することで入賞する小役Cが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、最初に停止したリールが有効停止順に一致することで入賞する小役や、左−中−右の停止順、すなわち順押しで停止するか、右−中−左の停止順、すなわち逆押しで停止するか、が入賞条件に一致することで入賞する小役を第1の入賞として適用しても良い。
【0161】
また、前記実施例では、第2の入賞として右リールの停止タイミング、すなわち1つのリールの停止タイミングが入賞条件に一致するタイミングであれば入賞する小役Bが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つのリールの停止タイミングまたは3つのリールの停止タイミングが入賞条件に一致するタイミングあれば入賞する小役を第2の入賞として適用しても良い。
【0162】
更に、前記実施例では、第1の入賞並びに第2の入賞としてメダルの払出のみを伴う小役Bや小役Cが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BBやRBを付与するための特別役やリプレイを第1の入賞並びに第2の入賞として適用しても良い。
【0163】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0164】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0165】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユニット50)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置(リールユニット50)は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)からなり、遊技者の操作に基づいて前記各可変表示部(左リール、中リール、右リール)の表示結果を導出表示させる停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)を備え、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)の操作による前記表示結果を導出表示させる順番(停止順)が入賞条件を満たす順番(有効停止順)と一致したときに発生する第1の入賞(小役C)を発生させるための前記入賞条件を満たす順番(有効停止順)を報知する第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)と、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)の操作タイミングが入賞条件を満たす操作タイミング(有効範囲内のタイミング)と一致したときに発生する第2の入賞(小役B)を発生させるための前記入賞条件を満たす操作タイミング(有効範囲内のタイミング)を報知する第2の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)と、少なくとも前記第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)または前記第2の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じていずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段(制御部230)と、を備える。
【0166】
本発明の請求項2は、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せ(「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」)が揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)を発生させる特別遊技状態発生手段(制御部210が行う遊技状態更新処理)を備え、前記報知状態制御手段(制御部230)は、前記特別遊技状態(BB)において前記第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)による報知が行われる一方報知状態を選択し、該選択した一方報知状態に制御する。
【0167】
本発明の請求項3は、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せ(「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「JOKER−JOKER−JOKER」)が揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)を発生させる特別遊技状態発生手段(制御部210が行う遊技状態更新処理)と、所定の発生条件(特定の小役が内部当選し、かつその後のAT抽選処理によりATを発生させると決定された場合)が成立したときに前記特別遊技状態(BB)とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態(AT)を発生させる特定遊技状態発生手段(制御部230)と、を備え、前記報知状態制御手段(制御部230)は、前記特別遊技状態(BB)と前記特定遊技状態(AT)とで異なる報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する。
【0168】
本発明の請求項4は、前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段(制御部210が行う内部抽選処理)を備え、該事前決定手段(制御部210が行う内部抽選処理)が前記第1の入賞(小役C)の許容を決定する確率と前記第2の入賞(小役B)の許容を決定する確率とがほぼ等しい確率である。
【0169】
本発明の請求項5は、前記第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)による報知が行われないときに前記第1の入賞(小役C)の発生が期待される確率(出現確率)と、前記第2の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)による報知が行われないときの前記第2の入賞(小役B)の発生が期待される確率(出現確率)と、が異なる確率である。
【0170】
本発明の請求項6は、前記入賞の発生に基づいて所定の遊技用価値(メダル、クレジット)を付与する価値付与手段(制御部210が行う払出処理)を備え、前記価値付与手段(制御部210が行う払出処理)は、前記第1の入賞(小役C)が発生したときと、前記第2の入賞(小役B)が発生したときと、で異なる大きさ(枚数)の遊技用価値(メダル、クレジット)を付与する。
【0171】
本発明の請求項7は、前記第1の報知手段並びに前記第2の報知手段は、共通の報知装置(液晶表示器135)により構成される。
【0172】
本発明は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユニット50)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置(リールユニット50)は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部(左リール、中リール、右リール)からなり、遊技者の操作に基づいて前記各可変表示部(左リール、中リール、右リール)の表示結果を導出表示させる停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)を備え、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)の操作による前記表示結果を導出表示させる順番(停止順)が入賞条件を満たす順番(有効停止順)と一致したときに発生する第1の入賞(小役C)を発生させるための前記入賞条件を満たす順番(有効停止順)を報知する第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)と、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)の操作タイミングが入賞条件を満たす操作タイミング(有効範囲内のタイミング)と一致したときに発生する第2の入賞(小役B)を発生させるための前記入賞条件を満たす操作タイミング(有効範囲内のタイミング)を報知する第2の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)と、少なくとも前記第1の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24)、リールランプ55)または前記第2の報知手段(液晶表示器135、演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じた選択率でいずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段(制御部230)と、を備える。
【0173】
本発明は、前記第1の報知手段(演出用ランプ146〜148(演出用表示部22〜24))と前記第2の報知手段(演出用ランプ141〜144(演出用表示部17〜20)、リールランプ55)とは、別個の報知装置により構成される。
【0174】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0175】
(a)請求項1項の発明によれば、遊技状態に応じて、第1の報知手段による報知、すなわち第1の入賞を発生させるための入賞条件を満たす各可変表示部の導出表示順の報知、または第2の報知手段による報知、すなわち第2の入賞を発生させるための入賞条件を満たす停止操作手段の操作タイミングの報知、が行われる報知状態に制御され、これら第1の報知手段または第2の報知手段により報知された操作要領に従って停止操作手段を操作することで第1の入賞または第2の入賞を発生させることが可能となるため、報知状態におけるゲーム性にメリハリをつけることができ、興趣を向上させることができる。
【0176】
(b)請求項2項の発明によれば、特別遊技状態の発生時には、第1の報知手段により報知された操作要領、すなわち報知された順番に一致するように停止操作手段を操作するのみで第1の入賞を発生させることが可能となるため、遊技者にとって有利な特別遊技状態においては簡単な操作要領で遊技を実行するのみで入賞を発生させることができるようになる。
【0177】
(c)請求項3項の発明によれば、特別遊技状態の発生時と特定遊技状態の発生時とで操作要領に違いを出すことができ、遊技状態に応じてゲーム性に変化をもたせることができる。
【0178】
(d)請求項4項の発明によれば、報知状態において第1の入賞と第2の入賞とをバランス良く発生させることができる。
【0179】
(e)請求項5項の発明によれば、報知状態以外での、第1の入賞の発生頻度と第2の入賞の発生頻度とが異なるようになるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0180】
(f)請求項6項の発明によれば、第1の入賞により付与される遊技用価値の大きさと第2の入賞により付与される遊技用価値の大きさとが異なるようになるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0181】
(g)請求項7項の発明によれば、第1の入賞並びに第2の入賞の操作要領が共通の報知装置により報知されるため、遊技者は操作要領の報知を容易に確認できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図6】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図7】本実施例のスロットマシンに適用された各リールの図柄配列を示す図である。
【図8】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において適用される役構成を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンのBB中において適用される役構成を示す図である。
【図10】(a)は、図8並びに図9に示す小役Bの入賞条件を示す図であり、(b)は、小役Cの入賞条件を示す図ある。
【図11】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板の制御部が小役Bの入賞条件を報知するときに適用する演出パターンを示す図である。
【図12】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板の制御部が小役Cの入賞条件を報知するときに適用する演出パターンを示す図である。
【図13】本実施例のスロットマシンにおける小役Bの入賞条件の報知状況を示す図である。
【図14】本実施例のスロットマシンにおける小役Cの入賞条件の報知状況を示す図である。
【図15】本実施例のスロットマシンにおける遊技状態別の入賞条件の報知状況を示す図である。
【図16】本実施例のスロットマシンにおける遊技状態別の入賞条件の報知状況の変形例を示す図である。
【図17】(a)(b)は、本実施例のスロットマシンにおける遊技状態別の入賞条件の報知状況の変形例を示す図である。
【図18】(a)(b)は、本実施例のスロットマシンにおける遊技状態別の入賞条件の報知状況の変形例を示す図である。
【符号の説明】
1              スロットマシン
2a             筐体
2b             前面扉
3              鍵穴
4              上部パネル
6              遊技パネル
7              下部パネル
8              操作部
9              メダル払出穴
11             メダル受皿
12a、12b        放音部
13             放音部
14             透視窓
15             液晶表示部
16〜25          演出用表示部
27             リプレイ表示部
28             スタート表示部
29             ウェイト表示部
30             投入指示表示部
31             クレジット表示部
32             ゲーム回数表示部
33             ペイアウト表示部
34             メダル投入部
35             メダル詰まり解除ボタン
36a            1枚BETボタン
36b            MAXBETボタン
37             精算ボタン
38             スタートレバー
40L、40C、40R    ストップボタン
41〜43          遊技効果LED部
46             1枚賭け表示部
47             2枚賭け表示部
48             3枚賭け表示部
50             リールユニット
51L、51C、51R    リール
54L、54C、54R    リールモータ
55             リールランプ
56             リールセンサ
57             ホッパーユニット
57a            ホッパータンク
59             オーバーフロータンク
60             満タンセンサ
61             払出メダルセンサ
62             ホッパーモータ
63             メダル排出口
64             電源ユニット
65             メインスイッチ部
66             第2リセットボタン
67             設定ボタン
68             自動精算選択スイッチ部
69             打止め選択スイッチ部
70             設定キー挿入部
71             メダルセレクタ
80             メインスイッチ
81             第2リセットスイッチ
82             設定キースイッチ
83             設定スイッチ
84             電源コード
100            1枚BETスイッチ
101            MAXBETスイッチ
102            スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104            精算スイッチ
105            第1リセットスイッチ
106            投入メダルセンサ
107            流路切替ソレノイド
108            ゲーム回数表示器
109            クレジット表示器
110            ペイアウト表示器
111            1枚賭けLED
112            2枚賭けLED
113            3枚賭けLED
114            リプレイLED
115            スタートLED
116            ウェイトLED
117            投入指示LED
121a、121b      BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134        遊技効果ランプ
135            液晶表示器
136a、136b、137  スピーカ
138            蛍光灯
141〜149        演出用ランプ
200            遊技制御基板
201            演出制御基板
202            電源基板
203            リール中継基板
204            リールランプ中継基板
205            外部出力基板
210            制御部
211            CPU
212            RAM
213            ROM
214            I/Oポート
215            スイッチ回路
216            モータ回路
217            初期リセット回路
218            クロック発生回路
219            パルス分周回路
220            バッファ回路
221            乱数発生回路
222            サンプリング回路
230            制御部
231            CPU
232            RAM
233            ROM
234            I/Oポート
235            スピーカ駆動回路
236            表示駆動回路
237            ランプ駆動回路
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン

Claims (7)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置は、各々独立して表示状態を変化させる複数の可変表示部からなり、
    遊技者の操作に基づいて前記各可変表示部の表示結果を導出表示させる停止操作手段を備え、
    前記停止操作手段の操作による前記表示結果を導出表示させる順番が入賞条件を満たす順番と一致したときに発生する第1の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす順番を報知する第1の報知手段と、
    前記停止操作手段の操作タイミングが入賞条件を満たす操作タイミングと一致したときに発生する第2の入賞を発生させるための前記入賞条件を満たす操作タイミングを報知する第2の報知手段と、
    少なくとも前記第1の報知手段または前記第2の報知手段のうちのいずれか一方の報知手段による報知が行われる一方報知状態を含む複数の報知状態から、遊技状態に応じていずれか1つの報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する報知状態制御手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せが揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
    前記報知状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記第1の報知手段による報知が行われる一方報知状態を選択し、該選択した一方報知状態に制御する請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に特別役の図柄組合せが揃ったときに発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    所定の発生条件が成立したときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備え、
    前記報知状態制御手段は、前記特別遊技状態と前記特定遊技状態とで異なる報知状態を選択し、該選択した報知状態に制御する請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
    該事前決定手段が前記第1の入賞の許容を決定する確率と前記第2の入賞の許容を決定する確率とがほぼ等しい確率である請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 前記第1の報知手段による報知が行われないときに前記第1の入賞の発生が期待される確率と、前記第2の報知手段による報知が行われないときの前記第2の入賞の発生が期待される確率と、が異なる確率である請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
  6. 前記入賞の発生に基づいて所定の遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
    前記価値付与手段は、前記第1の入賞が発生したときと、前記第2の入賞が発生したときと、で異なる大きさの遊技用価値を付与する請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
  7. 前記第1の報知手段並びに前記第2の報知手段は、共通の報知装置により構成される請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
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