JP2002159686A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2002159686A
JP2002159686A JP2000360089A JP2000360089A JP2002159686A JP 2002159686 A JP2002159686 A JP 2002159686A JP 2000360089 A JP2000360089 A JP 2000360089A JP 2000360089 A JP2000360089 A JP 2000360089A JP 2002159686 A JP2002159686 A JP 2002159686A
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JP
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Application number
JP2000360089A
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English (en)
Inventor
Koji Usui
康二 臼井
Kensho Hayashida
憲昭 林田
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】所定有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ
遊技機において、所定有利状態時でも、遊技者の遊技の
集中力が損なわれないようにする。 【解決手段】所定有利状態の終了契機を所定時間の満了
としたから、高確率状態や時短状態等の、所定有利状態
が発生した場合にあって、遊技者は限られた時間内での
有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技に専念するこ
ととなり遊技の興趣が向上すると共に、遊技者は代を離
れたり、緩慢な遊技を行うこともないから稼働率が低下
することもない。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に有利な単
数又は複数の所定有利状態と、通常状態とを生ずるパチ
ンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、上述の特
別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機が提
案されている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊
技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄表示部の表示図
柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段と
を備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示
された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた
特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所
定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
【0005】さらには、開閉片により開閉制御される可
変入賞口を具備し、かつ該可変入賞口と連通する作動領
域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入
賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球
が通過すると、開閉片が可変入賞口を開放すると共に、
該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入
賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行な
い、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変
入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動
を停止する開閉ラウンドを、1回又は複数回繰り返して
なる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機
も、第2種パチンコ機として良く知られている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述の各パチンコ遊技
機にあっては、遊技者に有利な単数又は複数の所定有利
状態と、通常状態とを生ずる構成が種々提案されてい
る。例えば第1種又は第3種パチンコ遊技機にあって
は、図柄表示装置が大当たりとなり確率の高い高確率状
態や、図柄表示装置の変動時間が短い時短状態等が挙げ
られる。
【0007】ところで、これらの有利な状態にあって、
従来は、次回の大当たりが発生するまで継続したり、又
は所定変動回数が満了するまで継続するようにしてい
る。このため、遊技者は、その有利な状態が供与される
と以後安心し、遊技の集中力が低下して、その状態を継
続維持するために、緩慢な遊技操作を意識的に行った
り、席を離れたりするなどの挙動をなすこととなり、ゲ
ームの緊張感が低下して、ゲームの興趣をかえって損な
うこととなり、また遊技場にとっても、稼働率が低下す
るという問題点を生ずる。
【0008】本発明は、かかる有利状態が発生するパチ
ンコ遊技機において、上述の問題点を除去することを目
的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、種々の図柄を
変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球
通過に起因して図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停
止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示
部の確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となると、遊
技者にとって利益ある特別遊技作動が実行されると共
に、遊技者に有利な所定有利状態と、通常状態とを生ず
るパチンコ遊技機において、所定有利状態の終了契機を
所定時間の満了としたことを特徴とするものである。
【0010】ここで、かかる構成にあって、所定有利状
態が、図柄表示部の停止図柄が大当たりである所定の組
み合わせとなる確率の高い、高確率状態であり、該高確
率状態が所定時間の満了により終了するものとすること
ができる。また、所定有利状態が、図柄表示装置の変動
時間が短い、時短状態であり、該時短状態が所定時間の
満了により終了するものとすることができる。
【0011】かかる構成にあって、高確率状態や時短状
態等の、所定有利状態が発生した場合にあって、その終
了契機を所定時間の満了としたから、遊技者は限られた
時間内での有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技に
専念することとなり、稼働率も向上する。
【0012】ここで、所定有利状態が、当たり図柄態様
の発生により実行される特別遊技作動が完了した後に生
ずるものにあって、該所定有利状態の終了契機となる所
定時間が、その当たり図柄態様の図柄内容により決定さ
れるものとしてもよい。これにより当たり図柄態様の図
柄内容によって、利得差を生じ、変化に富んだ利得態様
が発生する。
【0013】さらに、所定有利状態の開始からの経過時
間又は残り時間を表示する時間表示装置を備えるように
しても良く、この構成により遊技者はその時間経過を知
得できるから、遊技戦略を立てやすくなり、かつ遊技者
の切迫感などを助長することとなって、遊技をさらに面
白くすることができる。
【0014】この時間表示装置として、図柄表示装置を
用いた場合には、該図柄表示装置の表示領域の一部にか
かる時間表示を行うことにより、図型表示領域への注目
度が高まって該図柄表示装置の有用性が向上し、さらに
別途時間表示装置を設ける必要がないという利点があ
る。
【0015】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄
が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球
の通過領域となっており、センターケース4の両側部に
形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示
装置6の前部を経由して、後述する普通電動入賞口15
上に流下するようにしている。
【0016】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動入賞口15を
開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表
示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。
【0017】さらに、普通図柄表示装置10の直下位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
【0018】 一方、センターケース4の両側には、普
通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設
けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
【0019】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図4参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過
検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとな
る。
【0020】普通電動入賞口15のさらに下方には、図
3で示すように、特定領域25と通常領域26とを有す
る可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開
放ソレノイド(図4参照)により開閉制御することによ
り可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変
換する可変入賞装置22が配設されている。この可変入
賞装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。
【0021】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球
検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に
基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが
順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図
柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。
【0022】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、入賞球検知スイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口23の特定領域25を通過し、特定領域
スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条
件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウ
ンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入
賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変
入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得
が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域
スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数する
カウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンド
ジェネレータは、中央制御装置CPUに接続され、音デ
ータを受けてアンプに出力するものであり、これにより
各スピーカに鳴音が発せられる。
【0023】さらには、この遊技作動にあって、特別図
柄が特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときに
は、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率
(1/63)となり、本発明にあっては所定時間経過す
ると低確率に復帰する。このように、通常状態(低確率
状態)と、高確率状態のいずれかが現出することとな
る。また、この高確率状態では、特別図柄又は普通図柄
にあって、所定時間が満了するまで、図柄の変動時間は
短縮される有利状態(変動短縮作動)が実行される。そ
して、本発明にあっては、このような有利な状態の、終
了契機を時間としているものである。
【0024】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置80と連係する図柄制御装置
(図柄制御手段)81によって制御される。ここで、中
央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RA
Mが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始
動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記
憶される。
【0025】さらには記憶装置ROMには、0〜944
の945コマからなる大当たり特別乱数Kが格納され
る。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当た
り特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は3/945である。また、
高確率時でK=7,77,137,197,247,3
47,407,457,507,577,647,76
7,847の場合には大当たりとなる。すなわち大当た
り確率は15/945=1/63である。そしてそれ以
外はハズレとなる。
【0026】ここで高確率状態は、上述したように、奇
数図柄(特定図柄)により大当たりがあると、その大当
たり遊技終了毎に実行される。この高確率状態はタイマ
ーTMにより、所定時間が経過するまで実行される。
【0027】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様ア〜キを複数種類
備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ
作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
【0028】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満
杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶
数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
【0029】そして、大当たり特別乱数Kを抽選して、
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は3/945である。また、高確率時で1/6
3である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜9の1
0コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出す
る。この乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の
場合には、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大
当たり遊技終了、タイマーTMにより、所定時間が経過
するまで高確率となる。
【0030】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。
【0031】一方、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Mc ,Mb ,Ma を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
【0032】さらに一方、始動記憶装置の記憶消化に伴
って、図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始
動記憶装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、
この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号が
あっても、無効となってしまう。このため、このような
記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始
動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、
高確率状態では、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄
変動時間を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短
縮作動を実行するようにしている。すなわち特別図柄
A,B,Cの変動固定時間(図柄合わせに要する時間を
除いた固定的な時間)が通常6秒であるのが2秒に短縮
される。さらにはこの高確率状態では普通図柄にあっ
て、変動時間が短縮する。これもタイマーTMにより、
所定時間が経過するまで実行される。なお、この変動短
縮作動は、低確率状態のときにのみ実行するようにして
も良い。
【0033】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
【0034】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。
【0035】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。これも本発明にかかる所
定有利状態である。
【0036】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。
【0037】上述したように、この実施態様にかかるパ
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄時短状
態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄時短状態、普通
電動役物の開放時間が長い状態等、遊技者に有利な種々
の有利状態が出現する。そして一方、有利でない状態が
常態として発生する。
【0038】本発明にあっては、このような有利な状態
が、所定時間の満了を契機として終了することを要部と
するものである。すなわち、上述したように通常遊技状
態である低確率時では、大当たり確率は3/945であ
り、高確率時で1/63である。ここでこの有利状態は
大当たりが奇数である場合に発生し、タイマーTMによ
り制御される所定時間の経過を契機として終了する。す
なわち、高確率状態の発生に伴ってタイマーTMが駆動
開始し、設定時限が消化すると当該有利状態が終了す
る。
【0039】この終了時間は、その図柄内容により、終
了までの時間を変化させるようにしてもよい。すなわ
ち、表示領域Fに表出される図柄態様が「111」、
「999」の場合には、大当たり終了後3分間だけ高確
率状態とする。また、「333」,「555」,「77
7」の場合には、15分間まで高確率状態とする。この
構成にあっては、図柄により終了時間が変わるから、図
柄に対する遊技者の期待度に変化を生じさせることがで
きる。
【0040】このように、所定有利状態が、当たり図柄
態様の発生により実行される特別遊技作動が完了した後
に生ずるものにあって、該所定有利状態の終了契機とな
る所定時間を、その当たり図柄態様の図柄内容により決
定することができ、これにより当たり図柄態様の図柄内
容によって、利得差を生じて、変化に富んだ利得態様を
発生させることができ、遊技をさらに面白くすることが
できる。
【0041】ここで上述のように、高確率となると、そ
の終了までの時間は、図2で示すように、図柄表示装置
6の表示領域Fに表示される。すなわち「確率変動
中」、「時短中」等の、有利表示xと共に、経過時間又
は残り時間を示す時間表示yが示される。すなわちこの
図柄表示装置6が、時間表示装置となる。ここで時間表
示yは、分を数字で表す等により、表現される。例え
ば、表示領域Fに表出される図柄態様が「111」、
「999」の場合には、最大時間である3分間を示す、
「03」が表示され、その分経過により、「02」、
「01」等にカウントダウン(残り時間表示)すればよ
い。同様に、「333」,「555」,「777」の場
合には、「15」が初期値として表示される。この時間
表示装置は、図柄表示装置6とは別途独立して、センタ
ーケース4の上部にLED等を配設して構成したり、遊
技盤面2の隅部や、上皿の前面等に配設することができ
る。
【0042】ところで、有利な状態としては上述した確
率変動の他に、特別図柄表示装置6の変動時間短縮、普
通図柄表示装置10の変動時間短縮、普通電動役物15
の開放時間の延長等が提案されるが、これを同様に所定
時間の経過により終了させることができる。尚、これら
の有利な状態は、上述の説明のように、高確率状態で同
時的に発生させるようにしても良いが、夫々別途に成立
条件と終了時間を設定することができる。
【0043】而して、かかる構成にあっては、有利状態
が所定時間の満了により終了するものであるから、遊技
者は、今までのように有利状態を緩慢な操作により意識
的に継続させることができず、限られた時間内での有利
状態を活用すべく、高い集中力で遊技に専念することと
なる。
【0044】
【発明の効果】本発明は、所定有利状態と、通常状態と
を生ずるパチンコ遊技機において、所定有利状態の終了
契機を所定時間の満了としたから、高確率状態や時短状
態等の、所定有利状態が発生した場合にあって、遊技者
は限られた時間内での有利状態を活用すべく、高い集中
力で遊技に専念することとなり遊技の興趣が向上すると
共に、遊技者は遊技台を離れたり、緩慢な遊技を行うこ
ともないから稼働率が低下することもない。
【0045】また、従来は、次の大当たりまで画一的
に、高確率状態としていたため、ほぼ確実に大当たりと
なり、このため遊技が単調となったり、出球率の均衡を
保つために、低確率時には高確率時に比して、確率を極
端に低くする必要があるなど、バランスの悪い賞球確率
を画一的に発生させる必要があったが、所定有利状態の
終了契機を所定時間の満了としたから、高確率状態の継
続状態が一定ではなく、変化に富んだ遊技形態を実現で
き、さらには画一的な高確率状態とはならないからバラ
ンスの悪い賞球確率を発生させる必要がない。
【0046】ここで、所定有利状態が、当たり図柄態様
の発生により実行される特別遊技作動が完了した後に生
ずるものにあって、該所定有利状態の終了契機となる所
定時間を、その当たり図柄態様の図柄内容により決定し
た場合には、当たり図柄態様の図柄内容によって、利得
差を生じて、変化に富んだ利得態様を発生させることが
でき、遊技をさらに面白くすることができる。
【0047】また、所定有利状態の開始からの経過時間
又は残り時間を表示する時間表示装置を備えるようにし
た構成にあっては、遊技者はその時間経過を知得できる
から、遊技戦略を立てやすくなり、かつ遊技者の切迫感
などを助長することとなって、遊技をさらに面白くする
ことができる。
【0048】さらにまた、この時間表示装置として、図
柄表示装置を用いた場合には、該図柄表示装置の表示領
域の一部にかかる時間表示を行うことにより、図型表示
領域への注目度が高まって該図柄表示装置の有用性が向
上し、さらに別途時間表示装置を設ける必要がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。
【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
【符号の説明】
1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 TM タイマー x 有利表示 y 時間表示
【手続補正書】
【提出日】平成12年12月1日(2000.12.
1)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0015
【補正方法】変更
【補正内容】
【0015】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの
柄表示部に、夫々特別図柄A,B,Cが表示される。こ
の特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」からなる10
の数字からなる図柄が表示される。この特別図柄表示装
置6の前部は遊技球の通過領域となっており、センター
ケース4の両側部に形成した流入口5,5から入った球
が、該特別図柄表示装置6の前部を経由して、後述する
普通電動入賞口15上に流下するようにしている。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0019
【補正方法】変更
【補正内容】
【0019】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図4参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過
検知に伴って、特別図柄表示装置6の各図柄表示部の
別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示
することとなる。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】種々の図柄を変動表示する図柄表示装置
    と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄表示部
    の表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制
    御手段とを備え、各図柄表示部の確定図柄態様が所定の
    当たり図柄態様となると、遊技者にとって利益ある特別
    遊技作動が実行されると共に、遊技者に有利な所定有利
    状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機において、 所定有利状態の終了契機を、所定時間の満了としたこと
    を特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】所定有利状態が、図柄表示部の停止図柄が
    大当たりである所定の組み合わせとなる確率の高い、高
    確率状態であり、該高確率状態が所定時間の満了により
    終了するものである請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】所定有利状態が、図柄表示装置の変動時間
    が短い、時短状態であり、該時短状態が所定時間の満了
    により終了するものである請求項1記載のパチンコ遊技
    機。
  4. 【請求項4】所定有利状態が、当たり図柄態様の発生に
    より実行される特別遊技作動が完了した後に生ずるもの
    にあって、該所定有利状態の終了契機となる所定時間
    が、その当たり図柄態様の図柄内容により決定されるも
    のとした請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチ
    ンコ遊技機。
  5. 【請求項5】所定有利状態の開始からの経過時間又は残
    り時間を表示する時間表示装置を備えた請求項1乃至請
    求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  6. 【請求項6】時間表示装置として、図柄表示装置を用い
    た請求項5記載のパチンコ遊技機。
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