JP2002177541A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JP2002177541A JP2002177541A JP2000375566A JP2000375566A JP2002177541A JP 2002177541 A JP2002177541 A JP 2002177541A JP 2000375566 A JP2000375566 A JP 2000375566A JP 2000375566 A JP2000375566 A JP 2000375566A JP 2002177541 A JP2002177541 A JP 2002177541A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】所定有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ
遊技機において、所定有利状態時の単調感を改善する。 【解決手段】変動短縮作動状態などの所定有利状態と、
通常状態とを生ずるパチンコ遊技機において、時間選出
乱数Wに基づき所定有利時間を抽出する有利時間抽出手
段と、該抽出された時間を消化制御する時間制御手段
(タイマーTM)とを備え、前記所定有利状態の終了契
機を、時間制御手段に設定された所定有利時間の消化満
了としたから、高確率状態や時短状態等の、所定有利状
態が発生した場合にあって、遊技者は限られた時間内で
の有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技に専念する
こととなり遊技の興趣が向上すると共に、遊技者は遊技
台を離れたり、緩慢な遊技を行うこともないから稼働率
が低下することもない。また、抽選により所定有利時間
が変化することとなり、運不運を生じて利得にばらつき
を生じ、変化に富んだ遊技態様とすることができる。
遊技機において、所定有利状態時の単調感を改善する。 【解決手段】変動短縮作動状態などの所定有利状態と、
通常状態とを生ずるパチンコ遊技機において、時間選出
乱数Wに基づき所定有利時間を抽出する有利時間抽出手
段と、該抽出された時間を消化制御する時間制御手段
(タイマーTM)とを備え、前記所定有利状態の終了契
機を、時間制御手段に設定された所定有利時間の消化満
了としたから、高確率状態や時短状態等の、所定有利状
態が発生した場合にあって、遊技者は限られた時間内で
の有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技に専念する
こととなり遊技の興趣が向上すると共に、遊技者は遊技
台を離れたり、緩慢な遊技を行うこともないから稼働率
が低下することもない。また、抽選により所定有利時間
が変化することとなり、運不運を生じて利得にばらつき
を生じ、変化に富んだ遊技態様とすることができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に有利な単
数又は複数の所定有利状態と、通常状態とを生ずるパチ
ンコ遊技機に関するものである。
数又は複数の所定有利状態と、通常状態とを生ずるパチ
ンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置
の表示図柄を変動させた後に確定表示する図柄制御手段
とを備え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となる
と、遊技者にとって利益ある特別遊技作動を実行するよ
うにしたパチンコ遊技機が提案されている。これらに
は、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ
遊技機がある。
柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置
の表示図柄を変動させた後に確定表示する図柄制御手段
とを備え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となる
と、遊技者にとって利益ある特別遊技作動を実行するよ
うにしたパチンコ遊技機が提案されている。これらに
は、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ
遊技機がある。
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄表示部の表示図
柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段と
を備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示
された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた
特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所
定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ものである。
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄表示部の表示図
柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段と
を備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示
された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた
特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所
定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行する
ものである。
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
【0005】さらには、開閉片により開閉制御される可
変入賞口を具備し、かつ該可変入賞口と連通する作動領
域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入
賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球
が通過すると、開閉片が可変入賞口を開放すると共に、
該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入
賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行な
い、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変
入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動
を停止する開閉ラウンドを、1回又は複数回繰り返して
なる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機
も、第2種パチンコ機として良く知られている。
変入賞口を具備し、かつ該可変入賞口と連通する作動領
域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入
賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球
が通過すると、開閉片が可変入賞口を開放すると共に、
該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入
賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行な
い、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変
入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動
を停止する開閉ラウンドを、1回又は複数回繰り返して
なる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機
も、第2種パチンコ機として良く知られている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述の各パチンコ遊技
機にあっては、遊技者に有利な単数又は複数の所定有利
状態と、通常状態とを生ずる構成が種々提案されてい
る。例えばこの所定有利状態としては、図柄表示装置の
変動時間が短い変動短縮作動状態や、図柄表示装置が大
当たりとなる確率の高い高確率状態等が挙げられる。
機にあっては、遊技者に有利な単数又は複数の所定有利
状態と、通常状態とを生ずる構成が種々提案されてい
る。例えばこの所定有利状態としては、図柄表示装置の
変動時間が短い変動短縮作動状態や、図柄表示装置が大
当たりとなる確率の高い高確率状態等が挙げられる。
【0007】ところで、これらの有利な状態にあって、
従来は、変動短縮作動状態の場合には、奇数図柄で大当
たりとなると200回、偶数図柄で大当たりとなると1
00回など、図柄表示装置があらかじめ定められた所定
有利時間を消化すると満了するようにしている。このた
め、遊技者は、その有利な状態の修了時期を予め知って
遊技することとなり単調感を否めない。
従来は、変動短縮作動状態の場合には、奇数図柄で大当
たりとなると200回、偶数図柄で大当たりとなると1
00回など、図柄表示装置があらかじめ定められた所定
有利時間を消化すると満了するようにしている。このた
め、遊技者は、その有利な状態の修了時期を予め知って
遊技することとなり単調感を否めない。
【0008】本発明は、かかる有利状態が発生するパチ
ンコ遊技機において、上述の問題点を除去することを目
的とするものである。
ンコ遊技機において、上述の問題点を除去することを目
的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表
示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過を
契機として、図柄表示装置の表示図柄を変動させた後に
確定表示する図柄制御手段とを備え、確定図柄態様が所
定の当たり図柄態様となると、遊技者にとって利益ある
特別遊技作動を実行すると共に、遊技者に有利な所定有
利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、時間選出乱数を用いて所定有利時間を抽出する有利
時間抽出手段と、該抽出された時間を消化制御する時間
制御手段とを備え、前記所定有利状態の終了契機を、時
間制御手段に設定された所定有利時間の消化満了とした
ことを特徴とするものである。ここで抽出された時間を
消化制御する時間制御手段は、タイマーなどにより構成
される。
示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過を
契機として、図柄表示装置の表示図柄を変動させた後に
確定表示する図柄制御手段とを備え、確定図柄態様が所
定の当たり図柄態様となると、遊技者にとって利益ある
特別遊技作動を実行すると共に、遊技者に有利な所定有
利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、時間選出乱数を用いて所定有利時間を抽出する有利
時間抽出手段と、該抽出された時間を消化制御する時間
制御手段とを備え、前記所定有利状態の終了契機を、時
間制御手段に設定された所定有利時間の消化満了とした
ことを特徴とするものである。ここで抽出された時間を
消化制御する時間制御手段は、タイマーなどにより構成
される。
【0010】かかる構成にあって、所定有利状態の終了
契機を、抽選された所定有利時間が設定される時間制御
手段の時間消化満了としたから、抽選により所定有利時
間が変化して運不運を生じ、利得にばらつきが発生す
る。このため変化に富んだ遊技態様となる。また、その
終了契機を抽選により設定された所定時間の満了とした
から、遊技者は限られた時間内での有利状態を活用すべ
く、高い集中力で遊技に専念することとなり、稼働率も
向上する。
契機を、抽選された所定有利時間が設定される時間制御
手段の時間消化満了としたから、抽選により所定有利時
間が変化して運不運を生じ、利得にばらつきが発生す
る。このため変化に富んだ遊技態様となる。また、その
終了契機を抽選により設定された所定時間の満了とした
から、遊技者は限られた時間内での有利状態を活用すべ
く、高い集中力で遊技に専念することとなり、稼働率も
向上する。
【0011】ここで所定有利時間が消化満了すると、時
間選出乱数を用いて所定有利時間を再抽出し、該抽出値
の消化満了まで所定有利状態を続行するようにした続行
過程を、終焉手段により規制されるまで、繰り返すよう
にした構成とすることができ、この場合には、所定有利
状態の終了時期が予測できず、遊技の単調さをさらに改
善できる。
間選出乱数を用いて所定有利時間を再抽出し、該抽出値
の消化満了まで所定有利状態を続行するようにした続行
過程を、終焉手段により規制されるまで、繰り返すよう
にした構成とすることができ、この場合には、所定有利
状態の終了時期が予測できず、遊技の単調さをさらに改
善できる。
【0012】前記時間選出乱数は、抽選回数ごとに、所
定有利時間の選出確率等の選出条件を変化させるように
したものとすることができる。これにより、例えば抽選
ごとに、条件が厳しくなり、時間が短くなる傾向となる
ようにして、遊技の均衡を図るなどの調整が可能とな
る。
定有利時間の選出確率等の選出条件を変化させるように
したものとすることができる。これにより、例えば抽選
ごとに、条件が厳しくなり、時間が短くなる傾向となる
ようにして、遊技の均衡を図るなどの調整が可能とな
る。
【0013】また、続行過程の繰り返し回数を規制する
終焉手段としては、時間選出乱数に所定有利時間ゼロ
となる乱数値を有するものとすることができる。これに
より所定有利時間ゼロが抽選されれば、その時点で所定
有利状態が満了することとなる。この構成にあっては、
所定有利状態の満了時期が保証されていないことにより
面白さが期待できる。
終焉手段としては、時間選出乱数に所定有利時間ゼロ
となる乱数値を有するものとすることができる。これに
より所定有利時間ゼロが抽選されれば、その時点で所定
有利状態が満了することとなる。この構成にあっては、
所定有利状態の満了時期が保証されていないことにより
面白さが期待できる。
【0014】終焉手段としては、抽選回数を予め制限す
る上限抽選回数を定めるようにしても良い。例えば、最
大3回まで抽選可能とすることができる。この終焉手段
は上述の時間選出乱数に所定有利時間ゼロとなる乱数値
を有するものと併用することができる。
る上限抽選回数を定めるようにしても良い。例えば、最
大3回まで抽選可能とすることができる。この終焉手段
は上述の時間選出乱数に所定有利時間ゼロとなる乱数値
を有するものと併用することができる。
【0015】この構成にあって、特別遊技作動の満了後
に、所定有利状態を実行するようにしたものにあって、
上限抽選回数を特別遊技作動の実行契機となる当たり図
柄態様の図柄内容により予め定めるようにした構成とし
ても良く、この場合には当たり図柄態様の図柄内容によ
り利得差を生ずるから、該当たり図柄態様に対する期待
感を生じ、図柄表示作動の有用性が向上する。
に、所定有利状態を実行するようにしたものにあって、
上限抽選回数を特別遊技作動の実行契機となる当たり図
柄態様の図柄内容により予め定めるようにした構成とし
ても良く、この場合には当たり図柄態様の図柄内容によ
り利得差を生ずるから、該当たり図柄態様に対する期待
感を生じ、図柄表示作動の有用性が向上する。
【0016】ここで所定有利状態が、図柄表示装置の変
動時間が短い、変動短縮作動状態とすることができ、こ
の場合に所定有利時間が経過するまで、かかる、変動短
縮作動状態が継続することとなる。たとえば、所定有利
時間として、0分(上述の終焉条件である、時間選出乱
数に所定有利時間ゼロとなる乱数値を有するものに相
当)、5分、10分、15分などが提案され、運が悪
く、0分が抽選されると、全く時短が実行されないこと
となる。この場合に、時間選出乱数に再抽出するものに
あっては、再抽選で所定有利時間として0分が抽選され
ない限り、時短が続くこととなる。ここで、上限抽選回
数を予め決定するようにした場合には、例えば、奇数で
大当たりとなると、以後5回まで再抽選可能とし、偶数
で大当たりとなると、以後3回まで再抽選可能とするよ
うにしても良い。この上限抽選回数を定めた場合には、
所定有利時間が0分となると、その時点で終了しても良
いし、変動回数0分も1回の抽選回数とし、次の抽選に
すぐに移行するようにしても良い。
動時間が短い、変動短縮作動状態とすることができ、こ
の場合に所定有利時間が経過するまで、かかる、変動短
縮作動状態が継続することとなる。たとえば、所定有利
時間として、0分(上述の終焉条件である、時間選出乱
数に所定有利時間ゼロとなる乱数値を有するものに相
当)、5分、10分、15分などが提案され、運が悪
く、0分が抽選されると、全く時短が実行されないこと
となる。この場合に、時間選出乱数に再抽出するものに
あっては、再抽選で所定有利時間として0分が抽選され
ない限り、時短が続くこととなる。ここで、上限抽選回
数を予め決定するようにした場合には、例えば、奇数で
大当たりとなると、以後5回まで再抽選可能とし、偶数
で大当たりとなると、以後3回まで再抽選可能とするよ
うにしても良い。この上限抽選回数を定めた場合には、
所定有利時間が0分となると、その時点で終了しても良
いし、変動回数0分も1回の抽選回数とし、次の抽選に
すぐに移行するようにしても良い。
【0017】かかる構成にあって、所定有利状態が、図
柄表示部の停止図柄が大当たりである所定の組み合わせ
となる確率の高い、高確率状態であり、所定有利時間
を、高確率状態が継続する時間、打球数等とし、抽選に
よりその所定有利時間を抽出するようにしても良い。
柄表示部の停止図柄が大当たりである所定の組み合わせ
となる確率の高い、高確率状態であり、所定有利時間
を、高確率状態が継続する時間、打球数等とし、抽選に
よりその所定有利時間を抽出するようにしても良い。
【0018】ここで、抽選された所定有利時間の消化時
間又は残り時間を表示する時間表示手段を備えるように
しても良く、これにより遊技者は、遊技戦略を立てやす
くなり、かつ遊技者の切迫感などを助長することとなっ
て、遊技をさらに面白くすることができる。ここで消化
時間又は残り時間は、直接時間等を表示するだけでな
く、所定単位を用いて表示する等、間接表示をしても良
い。この時間表示手段として、図柄表示装置を用いた場
合には、該図柄表示装置の表示領域の一部にかかる所定
有利時間表示を行うことにより、図柄表示領域への注目
度が高まって該図柄表示装置の有用性が向上し、さらに
別途表示装置を設ける必要がないという利点がある。
間又は残り時間を表示する時間表示手段を備えるように
しても良く、これにより遊技者は、遊技戦略を立てやす
くなり、かつ遊技者の切迫感などを助長することとなっ
て、遊技をさらに面白くすることができる。ここで消化
時間又は残り時間は、直接時間等を表示するだけでな
く、所定単位を用いて表示する等、間接表示をしても良
い。この時間表示手段として、図柄表示装置を用いた場
合には、該図柄表示装置の表示領域の一部にかかる所定
有利時間表示を行うことにより、図柄表示領域への注目
度が高まって該図柄表示装置の有用性が向上し、さらに
別途表示装置を設ける必要がないという利点がある。
【0019】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄
が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球
の通過領域となっており、センターケース4の両側部に
形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示
装置6の前部を経由して、後述する普通電動役物15上
に流下するようにしている。
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄
が表示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球
の通過領域となっており、センターケース4の両側部に
形成した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示
装置6の前部を経由して、後述する普通電動役物15上
に流下するようにしている。
【0020】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開
放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示
器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開
放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示
器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。
【0021】 一方、センターケース4の両側には、普
通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設
けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設
けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参
照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置1
0が図柄変動する。
【0022】さらに、センターケース4にあって、普通
図柄表示装置10の直下位置には、4個のパイロットラ
ンプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けら
れ、普通始動スイッチS2からの球検出信号が、所定数
を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場
合に、その記憶数を表示するようにしている。
図柄表示装置10の直下位置には、4個のパイロットラ
ンプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けら
れ、普通始動スイッチS2からの球検出信号が、所定数
を上限として記憶装置RAMの一部領域に記憶された場
合に、その記憶数を表示するようにしている。
【0023】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動役物15が配設されている。そして普通図
柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当
り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特
別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い
状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、
リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図4
参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に
伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動役物15が配設されている。そして普通図
柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当
り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特
別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い
状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、
リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図4
参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に
伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0024】普通電動役物15のさらに下方には、図3
で示すように、特定領域25と通常領域26とを有する
可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放
ソレノイド(図4参照)により開閉制御することにより
可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換
する可変入賞装置22が配設されている。この可変入賞
装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。
で示すように、特定領域25と通常領域26とを有する
可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放
ソレノイド(図4参照)により開閉制御することにより
可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換
する可変入賞装置22が配設されている。この可変入賞
装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。
【0025】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチS1によ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチS1によ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
【0026】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、入賞球検知スイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口23の特定領域25を通過し、特定領域
スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条
件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウ
ンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入
賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変
入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得
が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域
スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数する
カウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンド
ジェネレータは、中央制御装置CPUに接続され、音デ
ータを受けてアンプに出力するものであり、これにより
各スピーカに鳴音が発せられる。
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、入賞球検知スイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口23の特定領域25を通過し、特定領域
スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条
件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウ
ンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入
賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変
入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得
が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域
スイッチS3とともに、特定領域に入った球を計数する
カウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンド
ジェネレータは、中央制御装置CPUに接続され、音デ
ータを受けてアンプに出力するものであり、これにより
各スピーカに鳴音が発せられる。
【0027】さらには、この遊技作動にあって、特別図
柄が特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときに
は、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率
(1/63)となる。このように、通常状態(低確率状
態)と、高確率状態のいずれかが現出することとなる。
柄が特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなったときに
は、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率
(1/63)となる。このように、通常状態(低確率状
態)と、高確率状態のいずれかが現出することとなる。
【0028】また、特別図柄又は普通図柄にあって、図
柄の変動時間は短縮される有利状態(変動短縮作動)が
実行される。そして、本発明にあっては、このような有
利な状態の終了契機を時間選出乱数Wの抽選により決定
しているものである。
柄の変動時間は短縮される有利状態(変動短縮作動)が
実行される。そして、本発明にあっては、このような有
利な状態の終了契機を時間選出乱数Wの抽選により決定
しているものである。
【0029】かかる制御態様につき詳細に説明する。上
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置80と連係する図柄制御装置
(図柄制御手段)81によって制御される。ここで、中
央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RA
Mが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始
動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記
憶される。
述の特別図柄A,B,Cの図柄変動は、図4で示す中央
制御装置CPU等からなるマイクロコンピュータにより
構成される遊技制御装置80と連係する図柄制御装置
(図柄制御手段)81によって制御される。ここで、中
央制御装置CPUには記憶装置ROM及び記憶装置RA
Mが接続される。この記憶装置RAMの記憶領域に、始
動スイッチからの球検知信号が所定個数を限度として記
憶される。
【0030】さらには記憶装置ROMには、0〜944
の945コマからなる大当たり特別乱数Kが格納され
る。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当た
り特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は3/945である。また、
高確率時でK=7,77,137,197,247,3
47,407,457,507,577,647,76
7,847の場合には大当たりとなる。すなわち大当た
り確率は15/945=1/63である。そしてそれ以
外はハズレとなる。ここで高確率状態は、上述したよう
に、奇数図柄(特定図柄)により大当たりがあると、そ
の大当たり遊技終了毎に実行される。
の945コマからなる大当たり特別乱数Kが格納され
る。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当た
り特別乱数KがK=7,347,647が大当たりとな
る。すなわち大当たり確率は3/945である。また、
高確率時でK=7,77,137,197,247,3
47,407,457,507,577,647,76
7,847の場合には大当たりとなる。すなわち大当た
り確率は15/945=1/63である。そしてそれ以
外はハズレとなる。ここで高確率状態は、上述したよう
に、奇数図柄(特定図柄)により大当たりがあると、そ
の大当たり遊技終了毎に実行される。
【0031】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により抽出される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様ア〜キを複数種類
備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ
作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
数Kの結果により抽出される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様ア〜キを複数種類
備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ
作動を行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場
合、及びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択され
る。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリー
チ,低速スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的
停止,図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
【0032】一方、記憶装置ROMは時間選出乱数Wを
備え、該時間選出乱数Wに基づき後述する変動短縮作動
状態の所定有利時間を抽出する。すなわち時間選出乱数
Wと、該時間選出乱数Wを各所定有利時間の消化満了に
伴って再抽選する制御を行う中央制御装置CPU等によ
り有利時間抽出手段を構成している。
備え、該時間選出乱数Wに基づき後述する変動短縮作動
状態の所定有利時間を抽出する。すなわち時間選出乱数
Wと、該時間選出乱数Wを各所定有利時間の消化満了に
伴って再抽選する制御を行う中央制御装置CPU等によ
り有利時間抽出手段を構成している。
【0033】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを抽出し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満
杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶
数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを抽出し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満
杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領域1
4を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、
始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そし
て、この図柄始動領域14への球通過、または始動記憶
数の減算に基づき特別図柄表示装置6が変動する。
【0034】そして、大当たり特別乱数Kを抽選して、
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は3/945である。また、高確率時で1/6
3である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜9の1
0コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出す
る。この乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の
場合には、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大
当たり遊技終了後、時間選出乱数Wにより抽選された図
柄表示装置6の所定有利時間が消化満了するまで変動短
縮作動状態となる。
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は3/945である。また、高確率時で1/6
3である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、0〜9の1
0コマからなり、該コマに対応する当たり図柄を選出す
る。この乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の
場合には、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大
当たり遊技終了後、時間選出乱数Wにより抽選された図
柄表示装置6の所定有利時間が消化満了するまで変動短
縮作動状態となる。
【0035】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。
【0036】また、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Ma,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Ma,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ作動を発生させるようにし、当た
り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出
し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
【0037】一方、始動記憶数表示装置8に表示された
始動記憶数の消化に伴って、図柄表示装置6を変動表示
させる場合にあって、始動記憶数には限度(通常四個)
があり、この個数を越えると、始動スイッチS1からの
球検知信号があっても、無効となってしまう。このた
め、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくす
るためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望ま
れる。そこで、大当たり作動(特別遊技作動)が終了直
後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間
を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動を
実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,C
の変動固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固定
的な時間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。さ
らにはこの高確率状態では普通図柄にあって、変動時間
が短縮する。本発明は、かかる有利状態の終了契機を時
間選出乱数Wにより抽出された時間とするものであり、
この時間制御をタイマーTM(図4参照)により行って
いる。そしてこのタイマーTMにより時間選出乱数Wか
ら抽出された時間を消化制御する時間制御手段を構成し
ている。その詳細は後述する。
始動記憶数の消化に伴って、図柄表示装置6を変動表示
させる場合にあって、始動記憶数には限度(通常四個)
があり、この個数を越えると、始動スイッチS1からの
球検知信号があっても、無効となってしまう。このた
め、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくす
るためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望ま
れる。そこで、大当たり作動(特別遊技作動)が終了直
後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間
を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動を
実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,C
の変動固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固定
的な時間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。さ
らにはこの高確率状態では普通図柄にあって、変動時間
が短縮する。本発明は、かかる有利状態の終了契機を時
間選出乱数Wにより抽出された時間とするものであり、
この時間制御をタイマーTM(図4参照)により行って
いる。そしてこのタイマーTMにより時間選出乱数Wか
ら抽出された時間を消化制御する時間制御手段を構成し
ている。その詳細は後述する。
【0038】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
【0039】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。
【0040】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。これも本発明にかかる所
定有利状態である。
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。これも本発明にかかる所
定有利状態である。
【0041】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。
【0042】上述したように、この実施態様にかかるパ
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄変動短
縮作動状態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄変動短
縮作動状態、普通電動役物の開放時間が長い状態等、遊
技者に有利な種々の有利状態が出現する。そして一方、
有利でない状態が常態として発生する。
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄変動短
縮作動状態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄変動短
縮作動状態、普通電動役物の開放時間が長い状態等、遊
技者に有利な種々の有利状態が出現する。そして一方、
有利でない状態が常態として発生する。
【0043】本発明にあっては、このような有利な状態
が、時間選出乱数Wの抽選結果により抽出された所定時
間の満了を契機として終了することを要部とするもので
ある。ここでかかる要部につき説明する。確定図柄態様
が所定の当たり図柄態様となると、大当たり作動(特別
遊技作動)を実行すると共に、可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。そして、かかる大当た
り作動が終了すると、いずれの図柄で大当たりしても、
時間選出乱数Wを抽選して、その抽選された乱数値によ
り、時短の終了契機となる所定有利時間を抽出する。そ
して、かかる時間内にあって、特別図柄及び普通図柄の
変動時間の短縮並びに普通電動役物15の作動時間の延
長がなされる。
が、時間選出乱数Wの抽選結果により抽出された所定時
間の満了を契機として終了することを要部とするもので
ある。ここでかかる要部につき説明する。確定図柄態様
が所定の当たり図柄態様となると、大当たり作動(特別
遊技作動)を実行すると共に、可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。そして、かかる大当た
り作動が終了すると、いずれの図柄で大当たりしても、
時間選出乱数Wを抽選して、その抽選された乱数値によ
り、時短の終了契機となる所定有利時間を抽出する。そ
して、かかる時間内にあって、特別図柄及び普通図柄の
変動時間の短縮並びに普通電動役物15の作動時間の延
長がなされる。
【0044】図5は、かかる時間選出乱数Wから抽選さ
れた乱数値と所定有利時間及び抽選割合(確率)との関
係を示すものである。ここで、図5は、複数回抽選する
構成の場合を示し、抽選回数1回目にあっては、時間選
出乱数は、「0」〜「19」の20コマからなり、抽選
回数1回目にあっては、「0」〜「7」で所定有利時間
が0分(有利時間ゼロ)、その選出割合40%、「8」
〜「13」で所定有利時間が5分、選出割合30%、
「14」〜「17」で所定有利時間が10分、選出割合
20%、「18」〜「19」で所定有利時間が15分、
選出割合10%となる。ここで、所定有利時間0分が抽
出された場合には、その時点で変動短縮作動状態は完了
する。そしてこの選出割合は40%であり、多くの場合
が、時短の継続無く終了する。そして、有利時間5分以
上が抽選された場合には、かかる抽出時間が、時間制御
手段であるタイマーTMに設定され、消化制御される。
そして所定経過時間が時間消化満了するまで、変動短縮
作動状態が継続し、さらにその消化満了により、再び時
間選出乱数が抽選される。
れた乱数値と所定有利時間及び抽選割合(確率)との関
係を示すものである。ここで、図5は、複数回抽選する
構成の場合を示し、抽選回数1回目にあっては、時間選
出乱数は、「0」〜「19」の20コマからなり、抽選
回数1回目にあっては、「0」〜「7」で所定有利時間
が0分(有利時間ゼロ)、その選出割合40%、「8」
〜「13」で所定有利時間が5分、選出割合30%、
「14」〜「17」で所定有利時間が10分、選出割合
20%、「18」〜「19」で所定有利時間が15分、
選出割合10%となる。ここで、所定有利時間0分が抽
出された場合には、その時点で変動短縮作動状態は完了
する。そしてこの選出割合は40%であり、多くの場合
が、時短の継続無く終了する。そして、有利時間5分以
上が抽選された場合には、かかる抽出時間が、時間制御
手段であるタイマーTMに設定され、消化制御される。
そして所定経過時間が時間消化満了するまで、変動短縮
作動状態が継続し、さらにその消化満了により、再び時
間選出乱数が抽選される。
【0045】抽選回数2回目にあっては、「0」〜「1
1」で所定有利時間が0分(有利時間ゼロ)、選出割合
60%、「12」〜「16」で所定有利時間が5分、選
出割合25%、「17」〜「18」で所定有利時間が1
0分、選出割合10%、「19」で所定有利時間が15
分、選出割合5%となる。
1」で所定有利時間が0分(有利時間ゼロ)、選出割合
60%、「12」〜「16」で所定有利時間が5分、選
出割合25%、「17」〜「18」で所定有利時間が1
0分、選出割合10%、「19」で所定有利時間が15
分、選出割合5%となる。
【0046】さらにまた上述と同様に、次の所定有利時
間が満了した場合には、3回目の抽選が行われる。この
抽選回数3回目にあっては、「0」〜「15」で所定有
利時間が0分(有利時間ゼロ)、選出割合80%、「1
6」〜「18」で所定有利時間が5分、選出割合15
%、「19」で所定有利時間が10分、選出割合5%と
なる。
間が満了した場合には、3回目の抽選が行われる。この
抽選回数3回目にあっては、「0」〜「15」で所定有
利時間が0分(有利時間ゼロ)、選出割合80%、「1
6」〜「18」で所定有利時間が5分、選出割合15
%、「19」で所定有利時間が10分、選出割合5%と
なる。
【0047】すなわち、抽選回数が増えるに従って、所
定有利時間0分が抽出される確率が大きくなり、また長
時間の所定有利時間が抽出される確率が低くなる。そし
ていずれは、変動短縮作動状態が完了することとなる。
尚、抽選は常に一回のみ行われる構成としても良く、こ
の場合には、抽選回数1回目の態様等が採択されうる。
定有利時間0分が抽出される確率が大きくなり、また長
時間の所定有利時間が抽出される確率が低くなる。そし
ていずれは、変動短縮作動状態が完了することとなる。
尚、抽選は常に一回のみ行われる構成としても良く、こ
の場合には、抽選回数1回目の態様等が採択されうる。
【0048】かかる構成にあっては、所定有利時間が消
化満了すると、時間選出乱数Wを用いて所定有利時間を
再抽出し、該抽出値の消化満了まで所定有利状態を続行
するようにした続行過程を繰り返すようにしたから、所
定有利状態の終了時期が予測できず、遊技の単調さを改
善できる。
化満了すると、時間選出乱数Wを用いて所定有利時間を
再抽出し、該抽出値の消化満了まで所定有利状態を続行
するようにした続行過程を繰り返すようにしたから、所
定有利状態の終了時期が予測できず、遊技の単調さを改
善できる。
【0049】また、上述したように、前記時間選出乱数
Wにあって、各抽選回数ごとに、所定有利時間の種類お
よびその選出確率を順次厳しくなるようにしたから、抽
選ごとに利得が小さくなる傾向となって、遊技の均衡が
図られる。
Wにあって、各抽選回数ごとに、所定有利時間の種類お
よびその選出確率を順次厳しくなるようにしたから、抽
選ごとに利得が小さくなる傾向となって、遊技の均衡が
図られる。
【0050】さらにはかかる構成にあって、続行過程の
繰り返し回数を規制する 終焉手段としては、時間選出
乱数に所定有利時間ゼロとなる乱数値を有するようにし
ている。これにより所定有利時間ゼロが抽選されれば、
その時点で所定有利状態が満了することとなる。この構
成にあっては、所定有利状態の満了時期が保証されてい
ず、突如として所定有利状態が終焉することとなり、遊
技者に喜怒哀楽を含む多様な感情を付与することがで
き、興趣ある遊技内容とすることができる。
繰り返し回数を規制する 終焉手段としては、時間選出
乱数に所定有利時間ゼロとなる乱数値を有するようにし
ている。これにより所定有利時間ゼロが抽選されれば、
その時点で所定有利状態が満了することとなる。この構
成にあっては、所定有利状態の満了時期が保証されてい
ず、突如として所定有利状態が終焉することとなり、遊
技者に喜怒哀楽を含む多様な感情を付与することがで
き、興趣ある遊技内容とすることができる。
【0051】この変動短縮作動状態が、実行されている
場合は、上述したように特別図柄及び普通図柄の変動時
間の短縮及び普通電動役物15の作動時間の延長がなさ
れる。尚、変動短縮作動状態にあっては、特別図柄の変
動時間のみを短縮しても良い。または、抽選回数2回目
の時短には、特別図柄及び普通図柄の変動時間の短縮の
みを行い、普通電動役物15の作動時間の延長をなしと
したり。また抽選回数3回目の時短には、特別図柄の時
短のみを実行するようにしても良い。このように抽選ご
とに、有利状態の内容を変更するようにしても良い。
場合は、上述したように特別図柄及び普通図柄の変動時
間の短縮及び普通電動役物15の作動時間の延長がなさ
れる。尚、変動短縮作動状態にあっては、特別図柄の変
動時間のみを短縮しても良い。または、抽選回数2回目
の時短には、特別図柄及び普通図柄の変動時間の短縮の
みを行い、普通電動役物15の作動時間の延長をなしと
したり。また抽選回数3回目の時短には、特別図柄の時
短のみを実行するようにしても良い。このように抽選ご
とに、有利状態の内容を変更するようにしても良い。
【0052】一方、上限抽選回数を特別遊技作動の実行
契機となった当たり図柄態様の図柄内容により抽出する
ことができる。ここで、上限抽選回数を予め決定するよ
うにした場合には、例えば、奇数で大当たりとなると、
以後5回まで再抽選可能とし、偶数で大当たりとなる
と、以後3回まで再抽選可能とするようにしても良い。
契機となった当たり図柄態様の図柄内容により抽出する
ことができる。ここで、上限抽選回数を予め決定するよ
うにした場合には、例えば、奇数で大当たりとなると、
以後5回まで再抽選可能とし、偶数で大当たりとなる
と、以後3回まで再抽選可能とするようにしても良い。
【0053】上述の上限抽選回数を定めた各場合にあっ
て、所定有利時間が0分となると、その時点で変動短縮
作動状態を終了するようにしているが、所定有利時間0
分も1回の抽選回数とし、次の抽選にすぐに移行するよ
うにしても良い。このように、所定有利状態の終了契機
となる所定有利時間を、時間選出乱数の抽選内容により
決定したものであるから、抽選結果により利得差を生じ
て、変化に富んだ利得態様を発生させることができ、遊
技をさらに面白くすることができる。
て、所定有利時間が0分となると、その時点で変動短縮
作動状態を終了するようにしているが、所定有利時間0
分も1回の抽選回数とし、次の抽選にすぐに移行するよ
うにしても良い。このように、所定有利状態の終了契機
となる所定有利時間を、時間選出乱数の抽選内容により
決定したものであるから、抽選結果により利得差を生じ
て、変化に富んだ利得態様を発生させることができ、遊
技をさらに面白くすることができる。
【0054】尚、抽選は常に1回のみ行われる構成とし
ても良く、この場合には、抽選回数1回目の態様等が採
択されうる。
ても良く、この場合には、抽選回数1回目の態様等が採
択されうる。
【0055】ここで上述のように、変動短縮作動状態と
なると、その終了までの特別図柄の所定有利時間は、図
2で示すように、図柄表示装置6の表示領域Fに表示さ
れる。すなわち「時短中」等の、有利表示xと共に、所
定有利時間(秒単位)を減算した残り時間を示す継続表
示yが示される。すなわちこの図柄表示装置6が時間表
示手段となる。このように時間表示手段として、図柄表
示装置6を用いた場合には、該図柄表示装置6の表示領
域Fの一部にかかる所定有利時間表示を行うことによ
り、表示領域Fへの注目度が高まって該図柄表示装置6
の有用性が向上し、さらに別途表示装置を設ける必要が
ないという利点がある。ここで継続表示yは、消化時間
を表示しても良い。また、時間表示手段は、図柄表示装
置6とは別途独立して、センターケース4の上部にLE
D等を配設して構成したり、遊技盤面2の隅部や、上皿
の前面等に配設することができる。
なると、その終了までの特別図柄の所定有利時間は、図
2で示すように、図柄表示装置6の表示領域Fに表示さ
れる。すなわち「時短中」等の、有利表示xと共に、所
定有利時間(秒単位)を減算した残り時間を示す継続表
示yが示される。すなわちこの図柄表示装置6が時間表
示手段となる。このように時間表示手段として、図柄表
示装置6を用いた場合には、該図柄表示装置6の表示領
域Fの一部にかかる所定有利時間表示を行うことによ
り、表示領域Fへの注目度が高まって該図柄表示装置6
の有用性が向上し、さらに別途表示装置を設ける必要が
ないという利点がある。ここで継続表示yは、消化時間
を表示しても良い。また、時間表示手段は、図柄表示装
置6とは別途独立して、センターケース4の上部にLE
D等を配設して構成したり、遊技盤面2の隅部や、上皿
の前面等に配設することができる。
【0056】而して、このように所定有利時間(所定有
利時間)の消化時間又は残り時間を表示する遊技戦略を
立てやすくなり、かつ遊技者の切迫感などを助長するこ
ととなって、遊技をさらに面白くすることができる
利時間)の消化時間又は残り時間を表示する遊技戦略を
立てやすくなり、かつ遊技者の切迫感などを助長するこ
ととなって、遊技をさらに面白くすることができる
【0057】有利な状態としては上述した変動短縮作動
状態のほかに、図柄表示部の停止図柄が大当たりである
所定の組み合わせとなる確率の高い、高確率状態とする
ことができる。この場合に、所定有利時間を、高確率状
態が継続する有利時間を時間選出乱数Wからの抽選によ
り決定することができる。
状態のほかに、図柄表示部の停止図柄が大当たりである
所定の組み合わせとなる確率の高い、高確率状態とする
ことができる。この場合に、所定有利時間を、高確率状
態が継続する有利時間を時間選出乱数Wからの抽選によ
り決定することができる。
【0058】
【発明の効果】本発明は、変動短縮作動状態などの所定
有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、時間選出乱数Wに基づき所定有利時間を抽出する有
利時間抽出手段と、該抽出された時間を消化制御する時
間制御手段(タイマーTM)とを備え、前記所定有利状
態の終了契機を、時間制御手段に設定された所定有利時
間の消化満了としたから、高確率状態や時短状態等の、
所定有利状態が発生した場合にあって、遊技者は限られ
た時間内での有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技
に専念することとなり遊技の興趣が向上すると共に、遊
技者は遊技台を離れたり、緩慢な遊技を行うこともない
から稼働率が低下することもない。また、抽選により所
定有利時間が変化することとなり、運不運を生じて利得
にばらつきを生じ、変化に富んだ遊技態様とすることが
できる。
有利状態と、通常状態とを生ずるパチンコ遊技機におい
て、時間選出乱数Wに基づき所定有利時間を抽出する有
利時間抽出手段と、該抽出された時間を消化制御する時
間制御手段(タイマーTM)とを備え、前記所定有利状
態の終了契機を、時間制御手段に設定された所定有利時
間の消化満了としたから、高確率状態や時短状態等の、
所定有利状態が発生した場合にあって、遊技者は限られ
た時間内での有利状態を活用すべく、高い集中力で遊技
に専念することとなり遊技の興趣が向上すると共に、遊
技者は遊技台を離れたり、緩慢な遊技を行うこともない
から稼働率が低下することもない。また、抽選により所
定有利時間が変化することとなり、運不運を生じて利得
にばらつきを生じ、変化に富んだ遊技態様とすることが
できる。
【0059】また、所定有利時間が消化満了するごと
に、時間選出乱数に基づき所定有利時間を再抽出して、
該抽出値の消化満了まで所定有利状態を続行するように
した構成にあっては、所定有利状態の終了時期が予測で
きず、遊技の単調さをさらに改善できる。
に、時間選出乱数に基づき所定有利時間を再抽出して、
該抽出値の消化満了まで所定有利状態を続行するように
した構成にあっては、所定有利状態の終了時期が予測で
きず、遊技の単調さをさらに改善できる。
【0060】時間選出乱数を抽選回数ごとに、所定有利
時間の選出確率等の選出条件を変化させるようにしたも
のとした場合には、例えば抽選ごとに、条件が厳しくな
り、利得が小さくなるようにして、遊技の均衡を図るな
どの調整が可能となる。続行過程の繰り返し回数を規制
する 終焉手段として、時間選出乱数に所定有利時間ゼ
ロとなる乱数値を有するものとした場合には、所定有利
状態の満了時期が保証されていないことによりおもしろ
さが期待できる。
時間の選出確率等の選出条件を変化させるようにしたも
のとした場合には、例えば抽選ごとに、条件が厳しくな
り、利得が小さくなるようにして、遊技の均衡を図るな
どの調整が可能となる。続行過程の繰り返し回数を規制
する 終焉手段として、時間選出乱数に所定有利時間ゼ
ロとなる乱数値を有するものとした場合には、所定有利
状態の満了時期が保証されていないことによりおもしろ
さが期待できる。
【0061】終焉手段として、上限抽選回数を特別遊技
作動の実行契機となる当たり図柄態様の図柄内容により
予め定めるようにした構成とすることにより、当たり図
柄態様の図柄内容により利得差を生ずるから、該当たり
図柄態様に対する期待感を生じ、図柄表示作動に有用性
が向上する。
作動の実行契機となる当たり図柄態様の図柄内容により
予め定めるようにした構成とすることにより、当たり図
柄態様の図柄内容により利得差を生ずるから、該当たり
図柄態様に対する期待感を生じ、図柄表示作動に有用性
が向上する。
【0062】ここで、抽選された所定有利時間の消化時
間又は残り時間を表示する表示装置を備えるようにして
も良く、この構成により遊技者はその所定球数の消化量
を知得できるから、遊技戦略を立てやすくなり、かつ遊
技者の切迫感などを助長することとなって、遊技をさら
に面白くすることができる。
間又は残り時間を表示する表示装置を備えるようにして
も良く、この構成により遊技者はその所定球数の消化量
を知得できるから、遊技戦略を立てやすくなり、かつ遊
技者の切迫感などを助長することとなって、遊技をさら
に面白くすることができる。
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。
【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
ある。
【図5】時間選出乱数Wから抽選された乱数値と所定有
利時間及び抽選選出割合との関係を示す図表である。
利時間及び抽選選出割合との関係を示す図表である。
1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 x 有利表示 y 継続表示 W 時間選出乱数 TM タイマー
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 繁田 正幸 愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マ ルホン工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 EB56 EB58
Claims (9)
- 【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄
始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の
表示図柄を変動させた後に確定表示する図柄制御手段と
を備え、確定図柄態様が所定の当たり図柄態様となる
と、遊技者にとって利益ある特別遊技作動を実行すると
共に、遊技者に有利な所定有利状態と、通常状態とを生
ずるパチンコ遊技機において、 時間選出乱数を用いて所定有利時間を抽出する有利時間
抽出手段と、該抽出された時間を消化制御する時間制御
手段とを備え、前記所定有利状態の終了契機を、時間制
御手段に設定された所定有利時間の消化満了としたこと
を特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項2】所定有利時間が消化満了すると、時間選出
乱数を用いて所定有利時間を再抽出し、該抽出値の消化
満了まで所定有利状態を続行するようにした続行過程
を、終焉手段により規制されるまで、繰り返すようにし
た請求項1に記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項3】時間選出乱数が、抽選回数ごとに、所定有
利時間の選出確率等の選出条件を変化させるようにした
ものである請求項2に記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項4】終焉手段が、時間選出乱数に所定有利時間
ゼロとなる乱数値を有するものである請求項2又は請求
項3に記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項5】終焉手段が、抽選回数を予め制限する上限
抽選回数を定めるようにしたものである請求項2乃至請
求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項6】特別遊技作動の満了後に、所定有利状態を
実行するようにしたものにあって、上限抽選回数を特別
遊技作動の実行契機となる当たり図柄態様の図柄内容に
より予め定めるようにした請求項5に記載のパチンコ遊
技機。 - 【請求項7】所定有利状態が、図柄表示装置の変動時間
が短い変動短縮作動状態であり、所定有利時間が、図柄
表示装置の所定有利時間とした請求項1乃至請求項6の
いずれかに記載のパチンコ遊技機。 - 【請求項8】所定有利状態が、図柄表示部の停止図柄が
大当たりである所定の組み合わせとなる確率の高い、高
確率状態である請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。 - 【請求項9】抽選された所定有利時間の消化時間又は残
り時間を表示する時間表示手段を備えた請求項1乃至請
求項8のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000375566A JP2002177541A (ja) | 2000-12-11 | 2000-12-11 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000375566A JP2002177541A (ja) | 2000-12-11 | 2000-12-11 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002177541A true JP2002177541A (ja) | 2002-06-25 |
Family
ID=18844563
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000375566A Withdrawn JP2002177541A (ja) | 2000-12-11 | 2000-12-11 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002177541A (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021016745A (ja) * | 2019-07-24 | 2021-02-15 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2021029548A (ja) * | 2019-08-22 | 2021-03-01 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2022031389A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-02-18 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022031388A (ja) * | 2021-01-12 | 2022-02-18 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022059072A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022060523A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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JP2022060367A (ja) * | 2017-06-29 | 2022-04-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022060366A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022062269A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-19 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022079693A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-05-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022079691A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-05-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2000
- 2000-12-11 JP JP2000375566A patent/JP2002177541A/ja not_active Withdrawn
Cited By (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022079691A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-05-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7334816B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-08-29 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022031389A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-02-18 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022062269A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-19 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7334817B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-08-29 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022059072A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022060523A (ja) * | 2017-06-23 | 2022-04-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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JP7355138B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-10-03 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7318752B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-08-01 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7226611B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-02-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7272416B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-05-12 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7226610B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-02-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7226613B2 (ja) | 2017-06-23 | 2023-02-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7226612B2 (ja) | 2017-06-29 | 2023-02-21 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022060367A (ja) * | 2017-06-29 | 2022-04-14 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2021016745A (ja) * | 2019-07-24 | 2021-02-15 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP7194432B2 (ja) | 2019-07-24 | 2022-12-22 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
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