JP2000229159A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2000229159A JP2000229159A JP11031737A JP3173799A JP2000229159A JP 2000229159 A JP2000229159 A JP 2000229159A JP 11031737 A JP11031737 A JP 11031737A JP 3173799 A JP3173799 A JP 3173799A JP 2000229159 A JP2000229159 A JP 2000229159A
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Abstract
な娯楽性を高めて、遊技者を視覚的により一層と楽しま
せることができる遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20へ球が入賞する度に、可変
表示装置30で図柄変動とは別に競技遊技が実行され
る。一連の競技遊技において、遊技者側の得点が所定数
増える度に、それに応じて次回から図柄変動が実行され
る可変表示部31〜34の数も増える。そして、何れか
1つの可変表示部31〜34での図柄変動の結果、大当
たり表示が確定した場合には、可変入賞装置50が最大
16回開閉する特賞が発生する。
Description
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称されている。
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示として特賞が発生する。一方、大当た
り表示以外のハズレ表示の場合には、始動入賞口への入
賞に起因した可変表示装置での一連の表示は総て完結し
ていた。
た一般のフィーバー機では、可変表示装置における表示
内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れる
ように入れ替わるだけの繰り返しであった。従って、特
賞が発生するか否かを決める表示が単純で画一的である
という問題があった。
記可変表示装置の表示に関しては、従来にない斬新な娯
楽性を付与したり、特賞発生に対する遊技者の期待感を
高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸心を
さらに煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難で
あった。
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけ
るスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供
することを目的としている。
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に目視可
能に設けられた可変表示装置(30)と、遊技状態を制
御する遊技制御装置(100)とを有し、前記可変表示
装置(30)は、各種図柄が変化した後に停止する図柄
変動を表示する複数の可変表示部(31〜34)と、遊
技者側が得点ないし勝数を競う内容の競技遊技を表示す
る競技表示部(30a)とから成り、前記遊技制御装置
(100)によって、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合、最初は1つの前記可変表示部(31〜34)で
図柄変動が実行されると共に、前記競技表示部(30
a)で競技遊技が開始され、前記始動条件が成立する度
に、前記図柄変動は新たに繰り返される一方、前記競技
遊技は前回の続きが実行され、前記競技遊技で遊技者側
の得点ないし勝数が所定数増える度に、それに応じて次
回から前記図柄変動が実行される可変表示部(31〜3
4)の数が増えるように制御され、少なくとも1つの前
記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合、前記
特賞が発生すると共に前記一連の競技遊技も一旦終了す
ることを特徴とする遊技機(10)。
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)とを有
し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄が変化した
後に停止する図柄変動を表示する複数の可変表示部(3
1〜34)と、遊技者側が得点ないし勝数を競う内容の
競技遊技を表示する競技表示部(30a)とから成り、
前記遊技制御装置(100)は、第1抽選実行手段(1
11)と、第2抽選実行手段(112)と、図柄変動実
行手段(114)と、競技遊技実行手段(115)と、
可変表示部選択手段(116)と、特賞生成手段(11
7)とを具備して成り、前記第1抽選実行手段(11
1)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前
記図柄変動における当たりハズレに関する図柄乱数を生
成し、前記第2抽選実行手段(112)は、遊技中に所
定の始動条件が成立した場合に、前記競技遊技における
対戦内容に関する競技乱数を生成し、前記図柄変動実行
手段(114)は、予め選択された前記可変表示部(3
1〜34)で、前記始動条件が成立する度に前記図柄乱
数に応じて図柄変動を新たに実行し、前記競技遊技実行
手段(115)は、前記競技表示部(30a)で、前記
始動条件が成立する度に前記競技乱数に応じて一連の競
技遊技を継続的に実行し、前記可変表示部選択手段(1
16)は、前記競技遊技で遊技者側の得点ないし勝数が
所定数増える度に、それに応じて次回から前記図柄変動
が実行される可変表示部(31〜34)の数を多く選択
し、前記特賞生成手段(117)は、前記第1抽選実行
手段(111)の抽選結果に応じて、少なくとも1つの
前記図柄変動の結果が大当たり表示に相当した場合に前
記特賞を発生させ、その後、前記競技遊技実行手段(1
15)は、前記一連の競技遊技を一旦終了させて、次回
から前記競技遊技を新たに開始させることを特徴とする
遊技機(10)。
それぞれ複数の表示欄を備えて成り、前記図柄変動の結
果、各可変表示部(31〜34)の表示欄に停止表示さ
れた図柄が総て同一に揃った場合を大当たり表示と設定
したことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機
(10)。
複数に分割され、該分割されて成る各分割画面でそれぞ
れ別の競技遊技が同時に実行されることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
に特別表示部(35)を設け、前記特別表示部(35)
に、前記競技遊技における遊技者側の得点ないし勝数を
認識可能に表示することを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機(10)。
の図柄遊技で大当たり表示が出現した場合に、前記各可
変表示部(31〜34)毎に異なる特賞を発生させるこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4]または
[5]記載の遊技機(10)。
の大当たり表示が出現した場合に、前記特賞とは別に遊
技者に有利な付与価値を発生させることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技機(10)。
の大当たり表示が出現した場合に、大当たり表示の数に
応じて異なる付与価値を発生させることを特徴とする
[7]記載の遊技機(10)。
賞し得る状態に始動入賞口(20)を設け、前記始動条
件を、前記始動入賞口(20)に球が入賞することに設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊
技機(10)。
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機(1
0)。
(10)によれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で始動条件がうまく成立すると、それに基づき、最
初は1つの可変表示部(31〜34)で図柄変動が実行
されると共に、競技表示部(30a)では競技遊技が開
始される。
のようなものでよく、各種図柄が変化した後に何れかの
図柄が様々な組み合わせで停止することになる。競技遊
技は、遊技者側が得点ないし勝数を競う内容のものであ
れば何でもよく、例えば、サッカーのPK戦の如く、遊
技者側チームの競技者と相手側チームの競技者とが交互
にゴールを所定回数ずつ狙うような一連の遊技である。
の都度新たに繰り返される単発の画像遊技である。一
方、競技遊技は、所定期間に亘って継続されるものであ
り、始動条件が成立する度に原則として前回の続きが実
行される。図柄変動とは別に競技遊技が実行されること
により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技
における興趣を高めることができる。
ないし勝数が所定数増える度に、それに応じて次回から
図柄変動が実行される可変表示部(31〜34)の数が
増えることになる。可変表示部(31〜34)はもとも
と複数用意されており、前記競技遊技の進行状況に応じ
て、始動条件が成立する度に実行される図柄変動の数が
増大する可能性がある。
部(31〜34)だけで図柄変動が実行されるが、その
後一連の競技表示で遊技者側の得点が2点になると、次
回から図柄変動が実行される可変表示部(31〜34)
の数が2つとなり、得点が4点になると、次回から図柄
変動が実行される可変表示部(31〜34)の数が3つ
となる等と、一度に実行される図柄変動の数が次第に増
大する。
け、始動条件が成立する度に、図柄変動の結果が大当た
り表示となる見かけ上の確率も当然高くなる。従って、
単なる表示内容の面白さだけではなく、遊技者を実質的
に楽しませることができ、競技遊技の結果にも高い関心
を持たせることができる。
が、大当たり表示に相当した場合には、遊技者に有利な
特賞が発生する。また、特賞発生によって、継続的に実
行されていた一連の競技遊技も一旦終了し、次回からは
一連の競技遊技がまた最初から実行されることになる。
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず第1抽選実行手
段(111)が図柄変動における当たりハズレに関する
図柄乱数を生成する。かかる図柄乱数に基づき、可変表
示装置(30)の可変表示部(31〜34)では図柄変
動が実行される。図柄変動の表示内容は、図柄変動実行
手段(114)によって制御される。
1抽選実行手段(111)での抽選と前後して、第2抽
選実行手段(112)が競技遊技の対戦内容に関する競
技乱数を生成する。かかる競技乱数に基づき、可変表示
装置(30)の競技表示部(30a)では一連の競技遊
技が実行される。競技遊技は、競技遊技実行手段(11
5)によって、一連の表示内容の開始時と終了時を除い
て継続的に実行されるように制御される。
が所定数増える度に、それに応じて可変表示部選択手段
(116)により、次回から図柄変動が実行される可変
表示部(31〜34)の数が多く選択される。かかる可
変表示部選択手段(116)で予め選択された可変表示
部(31〜34)で図柄変動が実行されることになる。
すると、それに基づき特賞が発生する。ここで大当たり
表示が確定する、すなわち特賞が発生するのは、前記第
1抽選実行手段(111)で生成された図柄乱数が大当
たりに相当した場合である。特賞発生は特賞生成手段
(117)によって制御される。
複数の表示欄を備えて成り、前記図柄変動の結果、各表
示欄に停止表示された図柄が総て同一に揃った場合を大
当たり表示と設定すれば、個々の可変表示部(31〜3
4)における図柄変動に関しては従来のスクロール表示
と同様の内容となり、遊技者にとって分かり易い。
複数に分割して、各分割画面でそれぞれ別の競技遊技が
同時に実行するようにすれば、さらに興趣を高めること
ができる。かかる場合、各競技遊技の何れかで遊技者側
の得点ないし勝数が所定数増える度に、次回から図柄変
動が実行される可変表示部(31〜34)の数を増やし
てもよく、あるいは各分割画面毎に対応する可変表示部
(31〜34)をグループ分けしておき、各グループ毎
に図柄変動の数を増やすように設定してもよい。
別表示部(35)を設け、該特別表示部(35)に、競
技遊技における遊技者側の得点ないし勝数を表示するよ
うにすれば、遊技者は得点等を容易に把握することが可
能となる。
柄遊技で大当たり表示が出現した場合に、各可変表示部
(31〜34)毎に異なる特賞を発生させるようにすれ
ば、さらに遊技に豊富なパターンが生じて遊技を楽しむ
ことができる。
の大当たり表示が出現した場合に、前記特賞とは別に遊
技者に有利な付与価値を発生させるようにすれば、より
いっそう遊技における興趣を高めることができる。ここ
で同時に複数の大当たり表示が出現した場合に、大当た
り表示の数に応じて異なる付与価値を発生させるように
しても面白い。
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に始動入賞口
(20)を設けておき、該始動入賞口(20)に球が入
賞することを前記始動条件としてもよい。かかる場合、
遊技者の技量に応じて条件を満たすことが可能となるた
め、射幸心を満足させることができる。
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられる。具体的には例え
ば、可変入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数
だけ開閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確
率での入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与
えることができる。
実施の形態を説明する。図1〜図7は本発明を代表する
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
設けられた上皿13に貯留されるようになっている。ま
た、上皿13の下側には、特賞で多量の球が払い出され
た場合に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14
が設けられている。なお、下皿14には、貯留した球を
下方に設置された玉箱(図示せず)に落とすための球抜
きレバー14aが設けられている。
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には、始動入賞口20
が配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配
設されている。
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100につい
て、詳しくは後述する。
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動が実行され
るための始動条件として設定されている。
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
その中心に大きく位置する競技表示部30aと、該競技
表示部30aの周囲に配された4つの可変表示部31〜
34から成る。
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、ブラウン管(CR
T)等を用いて構成してもよい。
いし勝数を競う内容の競技遊技が表示されるように設定
されている。かかる競技遊技は、具体的には例えば、サ
ッカーのPK戦の如く、遊技者側チームの競技者と相手
側チームの競技者とが交互にゴールを所定回数ずつ狙う
ような一連の画像遊技である。
ち予め選択されたもので、各種図柄が変化した後に停止
する図柄変動が表示されるように設定されている。各可
変表示部31〜34は、それぞれ一列に並ぶ3つの表示
欄を有して成り、1回の図柄変動で各表示欄毎に各種図
柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が
停止するように表示制御される。図柄としては、数字、
文字、記号、シンボル等の各種画像が予め用意される。
れるものであり、前記始動入賞口20に球が入賞する度
に原則として前回の続きが実行される。一方、前記図柄
変動は、前記始動入賞口20に球が入賞する度に、その
都度新たに繰り返される単発の画像遊技である。
最初は1つの可変表示部31で図柄変動が実行される
が、競技表示部30aでの一連の競技遊技において、遊
技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、それに応
じて次回から前記図柄変動が実行される可変表示部31
〜34の数が増えるように設定されている。
示部31だけで図柄変動が実行されるが、一連の競技表
示で遊技者側の得点が2点になると、次回から2つの可
変表示部31,32で同時に図柄変動が実行されること
になり、得点が4点になると、次回から3つの可変表示
部31〜33で図柄変動が実行されることになる。さら
に、競技表示で遊技者側の得点が6点になると、次回か
ら4つの可変表示部31〜34の全部で同時に図柄変動
が実行されることになる。
続して実行されるが、その間に図柄変動が実行される可
変表示部31〜34の数が最大の4つになった場合は、
その後は始動入賞口20に球が入賞する度に4つの可変
表示部31〜34で図柄変動が実行される。また、特賞
が発生した場合には、今までの一連の競技遊技と、図柄
変動が実行される可変表示部31〜34の数は共に初期
化されることになる。
30aには特別表示部35が設けられている。特別表示
部35は、前記競技遊技における遊技者側の得点ないし
勝数を認識可能に表示する部位である。かかる特別表示
部35には、一連の競技遊技で遊技者側と相手側との得
点ないし勝数が、数字によってリアルタイムで表示され
るように設定されている。
の結果、3個ずつ並ぶ表示欄に停止した図柄が総て同一
に揃った場合が、大当たり表示と定められている。な
お、大当たり表示が確定する前に、最後の表示欄だけを
除いた他の2つの表示欄に停止した図柄が一致した状態
がリーチ表示に相当する。
動の結果が大当たり表示に確定すると、後述する可変入
賞装置50が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が
発生するように設定されている。前記図柄変動の結果、
最終的に前記大当たり表示に確定しなかった場合は、総
てハズレ表示に該当する。
での図柄変動(および競技遊技)の最中ないし特賞発生
中に、始動入賞口20に球が入賞した際、未実行となる
図柄変動(および競技遊技)の保留回数を表示するもの
である。この保留球表示装置40は、後述する遊技制御
装置100からの信号に基づき、遊技制御装置100に
記憶された前記保留回数を表示するよう設定されてい
る。
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動(および競技遊技)は4回まで保留可能となって
いる。すなわち、保留回数に相当する数の保留ランプ4
1が点灯すべく制御される。保留されていた図柄変動
(および競技遊技)が実行された場合、その実行回数が
前記保留回数から減算されて遊技制御装置100に更新
記憶され、その回数が保留球表示装置40に新たに表示
される。
り開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装置
50は、前記図柄変動で大当たり表示となった際、遊技
制御装置100からの信号に基づき、特賞を演出するよ
うに制御される。ここで特賞とは、可動板51が所定時
間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば
2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド
回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状態
である。
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の
入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板5
1は継続して開く所定時間が経過する前であっても、い
ったん閉じるように制御される。
口55も設けられており、各ラウンド毎に、V入賞口5
5へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続
条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V入
賞検出スイッチ56によって検知される。なお、可動板
51は一般にアタッカーと称されている。
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
実行手段111、第2抽選実行手段112、権利保留手
段113、図柄変動実行手段114、競技遊技実行手段
115、可変表示部選択手段116、それに特賞生成手
段117等を具備している。なお、遊技制御装置100
は、その出力部140から構内情報通信網(LAN)を
介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制
御するホール管理端末機(図示せず。)等にも接続され
ている。
口20に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、前記図柄変動における大当たりやハ
ズレに関する図柄乱数を生成するものである。かかる第
1抽選実行手段111ではその抽選時点で、後述する可
変表示部選択手段116により予め選択されている可変
表示部31〜34の数に応じて、当該数だけ図柄乱数を
生成するように設定されている。
乱数は、いったんRAM130に保存された後、図柄変
動実行手段114や特賞生成手段117に入力される。
第1抽選実行手段111で用いる乱数表はROM120
に格納されており、大当たりやハズレに相当する確率は
予め適宜設定されている。
口20に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、前記競技遊技における対戦内容に関
する競技乱数を生成するものである。
乱数は、いったんRAM130に保存された後、競技遊
技実行手段115や可変表示部選択手段116に入力さ
れる。第2抽選実行手段112で用いる乱数表や、競技
遊技に関する様々な画像データはROM120に格納さ
れており、前記競技乱数に応じて競技遊技の表示内容が
制御されるようになっている。
0に球が入賞した際、前記図柄変動(および競技遊技)
中ないし特賞発生中であるか否かを判断し、これらの最
中であった場合に、前記第1抽選実行手段111と第2
抽選実行手段112で抽選された図柄乱数および競技乱
数をセットにして一時保留する制御を行うものである。
数、すなわち図柄変動と競技遊技の実行権利の数は、同
じく権利保留手段113の制御に基づいて、最大4個ま
で保留球表示装置40に表示される。具体的には、保留
された実行権利(図柄乱数と競技乱数)の数は、保留球
表示装置40における保留ランプ41の点灯個数で表示
されることになる。
0に球が入賞した場合に、各可変表示部31〜34のう
ち予め選択されたもので、それぞれ各種図柄が入れ替わ
るよう変化した後に、何れかの図柄が停止する図柄変動
を実行するものである。詳しく言えば、図柄変動実行手
段114は、RAM130にいったん保存された図柄乱
数(第1抽選実行手段111の抽選結果)に基づいて、
図柄変動を実行することになる。
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示
(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハズレ
表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示され
るように予めプログラムされている。なお、停止図柄の
組み合わせパターンは、ROM120に格納された表示
制御プログラムデータに予め登録されている。なお、図
柄変動は、1つの図柄乱数毎に新たに繰り返される単発
の画像遊技である。
0に球が入賞した場合に、競技表示部30aで、遊技者
側チームと相手側チームとが交互にゴールを所定回数ず
つ狙うサッカーのPK戦を模した画像遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、競技遊技実行手段115は、
RAM130にいったん保存された競技乱数(第2抽選
実行手段112の抽選結果)に基づいて、競技遊技を実
行することになる。
行されるが、前記図柄変動とは異なり一連の表示内容が
継続するように実行されるものである。すなわち、競技
遊技は、前記第2抽選実行手段112で抽選された競技
乱数に応じて、該競技乱数毎に原則として前回の続きが
実行されるように予めプログラムされている。なお、競
技内容に関する様々な画像は、ROM120に格納され
た表示制御プログラムデータに予め登録されている。
連の競技遊技で遊技者側と相手側との得点ないし勝数
を、前記競技表示部30aの特別表示部35に表示させ
る制御も実行する。かかる競技遊技実行手段115の制
御によって、一連の競技遊技で遊技者側と相手側との得
点ないし勝数は、そのまま数字によってリアルタイムで
特別表示部35に表示される。
技実行手段115で制御される一連の競技遊技におい
て、遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、そ
れに応じて次回から図柄変動が実行される可変表示部3
1〜34の数を増やす制御を実行するものである。な
お、可変表示部選択手段116は、特賞が発生した場合
には、今まで選択されていた可変表示部31〜34の数
を初期化して、最初の1つである可変表示部31に戻す
ようになっている。
最初は1つの可変表示部31だけを選択するが、一連の
競技表示で遊技者側の得点が2点になると、次回から2
つの可変表示部31,32で同時に図柄変動が実行され
るように選択設定し、得点が4点になると、次回から3
つの可変表示部31〜33で図柄変動が実行されるよう
に選択設定する。さらに、競技表示で遊技者側の得点が
6点になると、次回から4つの可変表示部31〜34の
全部で、同時に図柄変動が実行されるように選択設定す
るものである。
31〜34の何れかで図柄変動の結果が大当たり表示と
なった場合、詳しくは、第1抽選実行手段111の抽選
結果が大当たりの場合に、特賞を発生させる制御を実行
するものである。ここで特賞とは、可変入賞装置50の
可動板15が最大16ラウンドまで繰り返し開閉するこ
とである。特賞生成手段117には、遊技制御プログラ
ムに従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動
するためのソレノイド回路が含まれている。
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数する
演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
はハンドル12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。先ず、図4に示すフローチャートにお
いて、打ち出された球が始動入賞口20にうまく入賞す
ると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ21から
始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。この
信号を第1抽選実行手段111と第2抽選実行手段11
2が受けると、それぞれ乱数を用いた抽選を実行する
(S112)。
置100のRAM130に保存されている図柄乱数と競
技乱数のセット(保留球と同義)が、保留球表示装置4
0に表示し得る限度数4個未満であるか否かが判別され
る(S113でY)。ここで限度数4個未満であれば、
最高4回まで前記抽選結果である図柄乱数と競技乱数の
セットが新たに保存される(S114)。このとき、図
柄変動と競技遊技の実行権利の保留回数は、保留球表示
装置40の保留ランプ41の点灯によって加算表示され
る(S115)。
数4個まで保存されている状態で乱数抽選が行われても
(S113でN)、新たに権利が保留されることはな
く、図柄変動と競技遊技の実行権利は放棄される(S1
17)。その後、実行権利が破棄された場合も含めて、
前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払
い出される(S116)。
て、図柄変動(競技遊技も含む。)中ないし特賞発生中
でなければ(S121でY)、前述した図柄変動と競技
遊技の実行権利が保留されているか否かが判別される
(S122)。ここで実行権利が保留されていた場合
(S122でY)、該実行権利に相当する図柄乱数と競
技乱数がRAM130から1つずつ読み込まれる(S1
23)。このとき、保留球表示装置40の保留ランプ4
1が1つ消灯することで減算表示される(S124)。
実行手段114からの指令に基づき、各可変表示部31
〜34のうち予め選択されているもので図柄変動が実行
される(S125)。同時に前記競技乱数に応じて、競
技遊技実行手段115からの指令に基づき、競技表示部
30aの画面上で競技遊技が実行される(S125)。
合(S126でY)、図柄変動ではリーチ表示となった
後、特賞発生を招く大当たり表示が確定する(S12
7)。それにより、遊技者に有利な特賞が発生する(S
150)。
(S126でN)、図柄変動の結果は結局ハズレ表示と
なり(S128)、その後、特賞が発生することはな
い。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了する
まで繰り返される(S150)。
遊技で遊技者側の得点が所定数増える度に、それに応じ
て次回の図柄変動が実行される可変表示部31〜34の
数を増やす処理を示すものである。かかる処理では、先
ず前記第2抽選実行手段112で生成された競技乱数が
保存されている場合(S131でY)、これに基づき競
技表示部30aで一連の競技遊技が実行される(S13
2)。かかる競技遊技は、競技遊技実行手段115によ
って、一連の表示内容が開始時と終了時を除いて継続す
るように制御される。
示部選択手段116によって、最初は1つの可変表示部
31だけが選択されている(S133でY,S13
4)。ところが、競技遊技の進行に伴い遊技者側の得点
が2点になると(S135でY)、次回から2つの可変
表示部31,32で同時に図柄変動が実行されるように
選択設定される(S136)。
なると(S137でY)、次回から3つの可変表示部3
1〜33で図柄変動が実行されるように選択設定される
(S138)。さらに得点が6点になると(S13
9)、次回から4つの可変表示部31〜34の全部で、
同時に図柄変動が実行されるように選択設定される(S
140)。
31〜34での図柄変動の結果、大当たり表示が確定す
れば特賞が発生するが、この特賞発生により(S141
でY)、今まで選択されていた可変表示部31〜34の
数が初期化され、最初の1つである可変表示部31のみ
の選択に戻る(S142)。なお、継続的に実行されて
いた一連の競技遊技も一旦終了し、次回からは一連の競
技遊技がまた最初から実行されることになる。
の選択は、可変表示部選択手段116によって実行され
る。また、前記競技遊技における遊技者側の得点は、競
技遊技実行手段115の制御により特別表示部35に表
示されるから、遊技者は得点を容易に把握することがで
きる。
動の結果が大当たり表示であった場合に実行される特賞
発生の処理を示している。かかる処理では、先ず可変入
賞装置50が開放される(S151)。詳しくは、前記
第1抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当
たりの場合、これに基づき、特賞生成手段117から可
変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変
入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S15
2)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、特賞生成手段117からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S154)。
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S154)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S153でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S155)。
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S151)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S155でN)、特賞は終了する(S15
7)。
入賞口20に球が入る度に、可変表示装置30で図柄変
動とは別に競技遊技が実行されることにより、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、遊技における興趣を高
めることができる。さらに一連の競技遊技において、遊
技者側の得点が所定数増える度に、それに応じて次回か
ら図柄変動が実行される可変表示部31〜34の数も増
えることになる。
数が増大する分だけ、始動入賞口20に球が入る度に、
図柄変動の結果が大当たり表示となる見かけ上の確率も
当然高くなる。従って、単なる表示内容の面白さだけで
はなく、遊技者を実質的に楽しませることができ、競技
遊技の対戦結果にも高い関心を持たせることができる。
記可変表示装置30の競技表示部30aの画面を複数に
分割して、各分割画面でそれぞれ別の競技遊技が同時に
実行するように構成してもよい。
下に2分割して、上の分割画面でサッカーを模した競技
遊技を実行し、下の分割画面で野球を模した競技遊技を
実行するようにしてもよい。あるいは、競技表示部30
aを左、中央、右と3分割して、それぞれの分割画面
で、サッカー、野球、その他のスポーツの競技遊技を実
行するように構成してもよい。
ことができる。このように競技表示部30aを複数に分
割した場合には、各分割画面で実施する各競技遊技の何
れかで遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度に、
次回から図柄変動が実行される可変表示部31〜34の
数を増やすように設定するとよい。あるいは各分割画面
毎に対応する可変表示部31〜34をグループ分けして
おき、各グループ毎に図柄変動の数を増やすように設定
してもかまわない。
記可変表示装置30の各可変表示部31〜34での図柄
遊技で大当たり表示が出現した場合に、各可変表示部3
1〜34毎に異なる特賞を発生させるように構成しても
よい。それにより、さらに遊技に豊富なパターンが生じ
て遊技を楽しむことができる。
1の図柄変動で大当たり表示が確定すると、可変入賞装
置50が16回を限度に繰り返し開閉して第1特賞が発
生するように設定する。
り表示が確定すると、可変入賞装置50が10回を限度
に繰り返し開閉して第2特賞が発生し、3つ目の可変表
示部33で大当たり表示が確定すると、可変入賞装置5
0が7回を限度に繰り返し開閉して第3特賞が発生し、
4つ目の可変表示部34で大当たり表示が確定すると、
可変入賞装置50が4回を限度に繰り返し開閉して第4
特賞が発生するように設定する。
に対応させて、第1抽選実行手段111の抽選で大当た
りに相当する図柄乱数が出現する確率を互いに異なるよ
うに設定しても面白い。
複数の図柄遊技の結果、同時に複数の大当たり表示が出
現した場合に、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価
値を発生させるように構成してもよい。それにより、よ
りいっそう遊技における興趣を高めることができる。
時に大当たり表示に確定した場合には、1回の特賞を発
生させた後、この特賞とは別に遊技者に有利な付加価値
を発生させるものである。ここで付加価値には様々な形
態が考えられるが、例えば、次回の図柄変動の結果が大
当たり表示となる確率を高めに変動させる確率変動とし
てもよく、あるいは時短モード(小デジタル表示部の始
動回数100回まで時短モードとなる等。)を発生させ
るようにしてもよい。
が大当たり表示に確定した場合には、特賞発生後に付与
価値として確率変動を発生させて、同時に3つの図柄変
動の結果が大当たり表示に確定した場合には、特賞発生
後に付与価値として時短モードを発生させるように構成
してもよい。このように、複数の大当たり表示が出現し
た場合に、大当たり表示の数に応じて異なる付与価値を
発生させるようにしても面白い。
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
部31〜34は、それぞれ一列に3個の表示欄が並ぶ構
成となっているが、表示欄をマトリックス状に区画する
ように構成してもよい。また、前記図柄変動での大当た
り表示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合につ
いて説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場
合、記号、図形が特定の組合わせとなる場合等が挙げら
れる。
は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限ら
れない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは
所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種遊技
を模擬の対象とすることができる。
K戦を例に説明したが、競技遊技は、遊技者側が得点な
いし勝数を競う内容のものであれば何でもよい。例え
ば、遊技者側と相手側がチーム同士で対戦する野球やバ
レーボール、バスケットボールの他、遊技者側と相手側
が個人同士で対戦するボクシングやテニス等の様々なス
ポーツが考えられる。また、競馬、競輪、カーレース等
のように順位を競うものや、対戦相手が存在しないゴル
フのパッティングやボーリング等としてもよい。
得点が所定数増える度に、それに応じて次回から前記図
柄変動が実行される可変表示部31〜34の数が増える
ように構成したが、その他、遊技者側と相手側との得点
差が所定数開く度に、それに応じて次回から前記図柄変
動が実行される可変表示部31〜34の数を増やすよう
にしてもよい。さらに、遊技者側が相手側に対して負け
越す度に、図柄変動が実行される可変表示部31〜34
の数を減らすように制御してもよい。
ことを、図柄変動が実行されるための始動条件として設
定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、
開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満た
すことを、前記始動条件に設定してもよい。
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
装置において図柄変動とは別に競技遊技が実行されるこ
とにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊
技における興趣を高めることができる。また、競技遊技
において、遊技者側の得点ないし勝数が所定数増える度
に、それに応じて次回から図柄変動が実行される可変表
示部の数が増えるので、図柄変動の結果が大当たり表示
となる見かけ上の確率も高くなる。従って、単なる表示
内容の面白さだけではなく、遊技者を実質的に楽しませ
ることが可能となる。
ク図である。
である。
置を拡大して示す正面図である。
過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を説明する
フローチャートである。
変動および競技遊技を説明するフローチャートである。
の競技遊技で、遊技者側の得点が所定数増える度に次回
の図柄変動が実行される可変表示部の数を増やす処理を
説明するフローチャートである。
発生処理を説明するフローチャートである。
Claims (10)
- 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動を表示する複数の可変表示部と、遊技者側が得
点ないし勝数を競う内容の競技遊技を表示する競技表示
部とから成り、 前記遊技制御装置によって、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合、最初は1つの
前記可変表示部で図柄変動が実行されると共に、前記競
技表示部で競技遊技が開始され、 前記始動条件が成立する度に、前記図柄変動は新たに繰
り返される一方、前記競技遊技は前回の続きが実行さ
れ、 前記競技遊技で遊技者側の得点ないし勝数が所定数増え
る度に、それに応じて次回から前記図柄変動が実行され
る可変表示部の数が増えるように制御され、 少なくとも1つの前記図柄変動の結果が大当たり表示に
相当した場合、前記特賞が発生すると共に前記一連の競
技遊技も一旦終了することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動を表示する複数の可変表示部と、遊技者側が得
点ないし勝数を競う内容の競技遊技を表示する競技表示
部とから成り、 前記遊技制御装置は、第1抽選実行手段と、第2抽選実
行手段と、図柄変動実行手段と、競技遊技実行手段と、
可変表示部選択手段と、特賞生成手段とを具備して成
り、 前記第1抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成
立した場合に、前記図柄変動における当たりハズレに関
する図柄乱数を生成し、 前記第2抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成
立した場合に、前記競技遊技における対戦内容に関する
競技乱数を生成し、 前記図柄変動実行手段は、予め選択された前記可変表示
部で、前記始動条件が成立する度に前記図柄乱数に応じ
て図柄変動を新たに実行し、 前記競技遊技実行手段は、前記競技表示部で、前記始動
条件が成立する度に前記競技乱数に応じて一連の競技遊
技を継続的に実行し、 前記可変表示部選択手段は、前記競技遊技で遊技者側の
得点ないし勝数が所定数増える度に、それに応じて次回
から前記図柄変動が実行される可変表示部の数を多く選
択し、 前記特賞生成手段は、前記第1抽選実行手段の抽選結果
に応じて、少なくとも1つの前記図柄変動の結果が大当
たり表示に相当した場合に前記特賞を発生させ、その
後、前記競技遊技実行手段は、前記一連の競技遊技を一
旦終了させて、次回から前記競技遊技を新たに開始させ
ることを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】前記各可変表示部はそれぞれ複数の表示欄
を備えて成り、前記図柄変動の結果、各可変表示部の表
示欄に停止表示された図柄が総て同一に揃った場合を大
当たり表示と設定したことを特徴とする請求項1または
2記載の遊技機。 - 【請求項4】前記競技表示部の画面は複数に分割され、
該分割されて成る各分割画面でそれぞれ別の競技遊技が
同時に実行されることを特徴とする請求項1,2または
3記載の遊技機。 - 【請求項5】前記可変表示装置の画面中に特別表示部を
設け、 前記特別表示部に、前記競技遊技における遊技者側の得
点ないし勝数を認識可能に表示することを特徴とする請
求項1,2,3または4記載の遊技機。 - 【請求項6】前記各可変表示部での図柄遊技で大当たり
表示が出現した場合に、前記各可変表示部毎に異なる特
賞を発生させることを特徴とする請求項1,2,3,4
または5記載の遊技機。 - 【請求項7】複数の図柄遊技の結果、同時に複数の大当
たり表示が出現した場合に、前記特賞とは別に遊技者に
有利な付与価値を発生させることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5または6記載の遊技機。 - 【請求項8】複数の図柄遊技の結果、同時に複数の大当
たり表示が出現した場合に、大当たり表示の数に応じて
異なる付与価値を発生させることを特徴とする請求項7
記載の遊技機。 - 【請求項9】前記遊技盤面上に、球が入賞し得る状態に
始動入賞口を設け、 前記始動条件を、前記始動入賞口に球が入賞することに
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7または8記載の遊技機。 - 【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8また
は9記載の遊技機。
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