JP2000325594A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000325594A
JP2000325594A JP11141630A JP14163099A JP2000325594A JP 2000325594 A JP2000325594 A JP 2000325594A JP 11141630 A JP11141630 A JP 11141630A JP 14163099 A JP14163099 A JP 14163099A JP 2000325594 A JP2000325594 A JP 2000325594A
Authority
JP
Japan
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game
image
display
gaming machine
symbols
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JP11141630A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者を視覚的により一層と楽しませることが
でき、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが可
能な遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、可
変表示装置30で第1画像遊技が実行され、その途中で
リーチ表示が出現した場合には、前記可変表示装置30
に、選出主体図柄1と複数の獲得対象図柄2が表示さ
れ、選出主体図柄1が各捕獲対象図柄2の何れかを選出
する第2画像遊技が実行される。そして第2画像遊技の
結果、前記選出主体図柄1が選出した捕獲対象図柄2
と、前記第1画像遊技における準当たり表示との関係
が、所定の大当たり表示に相当した場合には、可変入賞
装置50が最大16回開閉する特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称され、広く普及していた。
【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示として特賞が発生するようになってい
た。ここで大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄
を残して他の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表
示となった場合には、いわゆるリーチアクションとして
遊技者の期待感を高める表示上の工夫がなされているも
のも知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置におけるリー
チアクションが設けられていても、リーチ表示後に最後
の表示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化さ
せたり、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比
較的単純な表示内容のものが多かった。
【0006】何れのリーチアクションでも、可変表示装
置の画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞
が発生するか否かを決定する表示内容が最後まで単純で
画一的であり、興趣に欠けるという問題があった。この
ように従来の可変表示装置の表示では、特賞発生に対す
る遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があっ
た。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけ
るスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供
することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、遊技状態を制御する遊技制
御装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種画像を表示可能に設けられ、前記遊技制御装置
(100)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合
に、前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた第1
画像遊技を実行し、該第1画像遊技の途中で、前記特賞
発生への期待感を喚起させる準当たり表示が出現した場
合に、前記可変表示装置(30)で、選出主体図柄と複
数の獲得対象図柄が表示され、前記選出主体図柄が各捕
獲対象図柄の何れかを選出する第2画像遊技を実行し、
かつ前記第2画像遊技の結果、前記選出主体図柄が選出
した捕獲対象図柄と、前記第1画像遊技における準当た
り表示との関係が、所定の大当たり表示に相当した場合
に、続いて前記特賞を発生させることを特徴とする遊技
機(10)。
【0009】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に配設した可変表示装置(30)と、遊技状態を
制御する遊技制御装置(100)とを有し、該遊技制御
装置(100)は、抽選実行手段(111)と、第1画
像制御手段(113)と、第2画像制御手段(114)
と、特賞生成手段(115)を具備して成り、前記可変
表示装置(30)は、各種画像を表示可能に設けられ、
前記抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の始動条
件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、前記第1画像制御手段(113)は、前記抽選実行
手段(111)の抽選結果に応じて、前記可変表示装置
(30)で各種画像を用いた第1画像遊技を実行し、前
記第2画像制御手段(114)は、前記抽選実行手段
(111)の抽選結果に応じて、前記第1画像遊技の途
中で、前記特賞発生への期待感を喚起させる準当たり表
示が出現した場合に、前記可変表示装置(30)で、選
出主体図柄と複数の獲得対象図柄が表示され、前記選出
主体図柄が各捕獲対象図柄の何れかを選出する第2画像
遊技を実行し、前記特賞生成手段(115)は、前記抽
選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記第2画
像遊技の結果、前記選出主体図柄が選出した捕獲対象図
柄と、前記第1画像遊技における準当たり表示との関係
が、所定の大当たり表示に相当した場合に、続いて前記
特賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
【0010】[3]前記抽選実行手段(111)は、前
記始動条件が成立した場合に、前記第1画像遊技で準当
たり表示となるか否かを決定する第1画像乱数を生成
し、該第1画像乱数が準当たり表示に相当した場合に、
さらに前記第2画像遊技で大当たり表示に相当するか否
かを決定する第2画像乱数を生成することを特徴とする
[2]記載の遊技機(10)。
【0011】[4]前記可変表示装置(30)の画面全
体に、先ず前記第1画像遊技が表示され、その途中で前
記準当たり表示が出現した場合に、前記可変表示装置
(30)の画面が分割され、一の分割画面に前記準当た
り表示と前記選出主体図柄が表示され、他の分割画面に
前記複数の獲得対象図柄が表示されることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0012】[5]前記第2画像遊技は、前記選出主体
図柄が複数表示される場合を含み、該選出主体図柄の数
に応じて、前記大当たり表示に相当する確率を異ならせ
ることを特徴とする[1],[2],[3]または
[4]記載の遊技機(10)。
【0013】[6]前記第2画像遊技で表示される獲得
対象図柄の数に応じて、前記大当たり表示に相当する確
率を異ならせることを特徴とする[1],[2],
[3],[4]または[5]記載の遊技機(10)。
【0014】[7]前記第1画像遊技は、1または複数
のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的
に変化した後に順次停止する内容であり、何れかのライ
ン上で最後に停止する図柄を1つ残して、既に停止した
図柄が互いに一致する状態が前記準当たり表示に相当
し、前記第2画像遊技では、前記選出主体図柄が選出し
た捕獲対象図柄が、前記第1画像遊技における準当たり
表示を形成する図柄と同一図柄を含むものであった状態
が、前記大当たり表示に相当することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技機(10)。
【0015】[8]報知手段(70)を有し、該報知手
段(70)は、前記第1画像遊技で準当たり表示が出現
した場合に、該準当たり表示とは別に、準当たり表示が
出現した旨を遊技者に対して報知することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6]また
は[7]記載の遊技機(10)。
【0016】[9]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
【0018】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で第1画
像遊技が実行される。ここで第1画像遊技の内容は、例
えば、スロットマシンのような図柄合わせの他、カード
ゲーム、ルーレット等、画面上で表現できる各種遊技を
模擬対象とすることができる。
【0019】前記第1画像遊技の途中で、特賞発生への
期待感を喚起させる準当たり表示が出現した場合には、
前記可変表示装置(30)で、第1画像遊技に代わって
今度は第2画像遊技が実行される。ここで第2画像遊技
は、先ず選出主体図柄と複数の獲得対象図柄が表示さ
れ、前記選出主体図柄が各捕獲対象図柄の何れかを選出
する内容になっている。
【0020】前記第2画像遊技の結果、前記選出主体図
柄が選出した捕獲対象図柄と、前記第1画像遊技におけ
る準当たり表示との関係が、所定の大当たり表示に相当
した場合には、続いて特賞が発生することになる。以上
の第1画像遊技、第2画像遊技から特賞発生に至る一連
の遊技過程は、遊技制御装置(100)によって制御さ
れる。
【0021】以上のように本遊技機(10)では、前記
可変表示装置(30)における第1画像遊技で準当たり
表示となった場合には、いわゆるリーチアクションの演
出として、斬新なストーリー性を持つ第2画像遊技が実
行される。そのため、特賞が発生するか否かを見かけ上
決定する過程で、遊技者を視覚的に十分に楽しませるこ
とができ、可変表示装置(30)での表示に関する興趣
を高めることができる。
【0022】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、可変表示装置(30)では第1画像遊技が開
始される。第1画像遊技における表示内容は、前記抽選
結果に関連して第1画像制御手段(113)により制御
される。
【0023】前記第1画像遊技の途中で準当たり表示が
出現すると、それに基づき同じ可変表示装置(30)で
は、今度は第2画像遊技が実行される。かかる第2画像
遊技は、選出主体図柄が各捕獲対象図柄の何れかを選出
する内容となっており、具体的には例えば、選出主体図
柄を釣り人キャラクタとし、各捕獲対象図柄を魚とし
て、釣りゲームを模したもの等にすれば面白い。
【0024】第2画像遊技における表示内容も、前記抽
選実行手段(111)による抽選結果に関連して、第2
画像制御手段(114)によって制御される。第2画像
遊技の結果、前記選出主体図柄が選出した捕獲対象図柄
と、前記第1画像遊技における準当たり表示との関係
が、所定の大当たり表示に相当した場合には、特賞生成
手段(115)の制御により特賞が発生する。
【0025】前記抽選実行手段(111)では、始動条
件が成立する度に無作為抽選を1回ずつ実行し、この1
回の抽選結果だけに基づき、前記第1画像制御手段(1
13)や第2画像制御手段(114)がそれぞれ表示内
容の制御を実行するように設定してもよいが、次のよう
に2回に分けて抽選を実行するようにしてもよい。
【0026】すなわち、抽選実行手段(111)は、始
動条件が成立した場合に、先ず第1画像遊技で準当たり
表示となるか否かを決定する第1画像乱数を生成する。
続いて第1画像乱数が準当たり表示に相当した場合に、
抽選実行手段(111)は、今度は第2画像遊技の結果
が大当たり表示となるか否かを決定する第2画像乱数を
生成する。
【0027】かかる場合、第1画像制御手段(113)
は、前記第1画像乱数に応じて第1画像遊技の表示内容
を制御し、第2画像制御手段(114)は、前記第2画
像乱数に応じて第2画像遊技の表示内容を制御すること
になる。このような2つの乱数を組み合わせることで、
表示内容のバリエーションを増大させることができ、ま
た最後まで結果に予想がつきにくくなり、期待感や臨場
感を持たせることができる。
【0028】また、前記第1画像遊技と第2画像遊技と
の表示の仕方であるが、可変表示装置(30)の画面全
体に先ず第1画像遊技を表示し、準当たり表示が出現し
た場合に可変表示装置(30)の画面を分割して、一の
分割画面に前記準当たり表示と前記選出主体図柄を表示
し、他の分割画面に前記複数の獲得対象図柄を表示させ
るようにすれば、表示の切替を楽しむことができると共
に、2つの画像遊技に関する表示を同時に楽しむことが
できる。
【0029】また、前記第2画像遊技で用いる前記選出
主体図柄は1つとは限らず、複数表示される場合も設定
しておき、該選出主体図柄の数に応じて、前記大当たり
表示に相当する確率を異ならせるようにすれば、遊技内
容が変化に富むものとなって面白く、遊技者は容易に特
賞の発生する可能性の大小を知ることができる。
【0030】また、前記第2画像遊技で表示される獲得
対象図柄の数も常に一定とは限らず、多い場合や少ない
場合を設けることで、この獲得対象図柄の数に応じて、
前記大当たり表示に相当する確率を異ならせるようにし
ても面白い。ここでは獲得対象図柄の数が多いほど、大
当たり表示に相当する確率が高くなるものとすればよ
い。
【0031】また、前記第1画像遊技は様々な表示内容
が考えられるが、具体的には例えば、1または複数のラ
イン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が変化した後
に順次停止する内容として、何れかのライン上で最後に
停止する図柄を1つ残して、既に停止した図柄が互いに
一致する状態を、前記準当たり表示と定めるとよい。こ
の場合、第1画像遊技に関しては、従来のスクロール表
示とほぼ同様の内容となり、遊技者にとってなじみやす
く容易に理解することができる。
【0032】この場合に前記第2画像遊技では、前記選
出主体図柄が選出した捕獲対象図柄が、前記第1画像遊
技における準当たり表示を形成する図柄と同一図柄を含
むものである場合を、前記大当たり表示と定めればよ
い。それにより、前記選出主体図柄が選出した捕獲対象
図柄と、前記第1画像遊技における準当たり表示との関
係が明確化され、容易に大当たり表示を把握することが
できる。
【0033】また、前記第1画像遊技で準当たり表示が
出現した旨を、報知手段(70)によって、例えば音声
や光で遊技者に対して報知するようにすれば、当該事実
を遊技者に確実に知らしめることになり、興奮度を高め
ることができる。具体的には例えば、前記準当たり表示
とは別に音声で報知すれば分かりやすい。
【0034】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
【0035】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
【0036】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本実
施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわ
ゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に
適用してもよい。
【0037】図3に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0038】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0039】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0040】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
【0041】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0042】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0043】図3に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する第1画像遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。また、始
動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有して、いわ
ゆるチューリップ型役物として構成されている。
【0044】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0045】図3に示すように、可変表示装置30は各
種画像を表示可能な画面30aを備え、具体的には、カ
ラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可
変表示装置30はこれに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0046】可変表示装置30は画面30a上には、第
1画像遊技または第2画像遊技がそれぞれ表示されるよ
うになっている。図4に示すように、第1画像遊技が実
行される画面30aでは、合計9個の表示部31が縦3
行と横3列から成るマトリクス状に配置される。
【0047】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、図5(a)に示すように、各表
示部31ごとに各種図柄が上から下へと入れ替わるよう
スルー変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する内容
の第1画像遊技が表示される。ここで図柄としては、数
字、文字、記号、シンボル等の各種画像が予め用意され
ている。
【0048】前記第1画像遊技で、縦、横、斜めに3個
ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、例え
ば図5(b),(c)に示すように、最後に停止する図
柄を1つ残して、既に停止した2つの図柄が互いに一致
する状態がリーチ表示(準当たり表示)に相当する。
【0049】前記リーチ表示が出現した際、かかる表示
自体とは別に、報知手段であるスピーカー70に(図1
参照)よって、音声によりリーチ表示が出現した旨が報
知されるように設定されている。なお、第1画像遊技で
リーチ表示が出現しなければ(図5(d)参照)、総て
ハズレ表示に確定する。
【0050】前記第1画像遊技でリーチ表示が出現した
場合、可変表示装置30では、前記第1画像遊技に代わ
って、第2画像遊技が継続して実行されるように設定さ
れている。第2画像遊技では、選出主体図柄と複数の獲
得対象図柄が表示され、前記選出主体図柄が各捕獲対象
図柄の何れかを選出する内容となっている。
【0051】詳しくは図6に示すように、第2画像遊技
が実行される画面30aは上下2つに分割され、一の分
割画面30a1に前記リーチ表示と選出主体図柄1が表
示され、他の分割画面30a2に複数の獲得対象図柄2
が表示される。ここで選出主体図柄1は釣り人キャラク
タとして、また各捕獲対象図柄2は各種数字が記された
分銅として表現され、釣りゲームを模した内容に表現さ
れている。
【0052】もちろん、各捕獲対象図柄2は分銅とは限
らず例えば魚として、沢山の魚が分割画面30a2上を
一定方向に泳ぐような内容としても面白い。第2画像遊
技の内容は、選出主体図柄が各捕獲対象図柄の何れかを
選出するものであれば何でもよく、その他、ハンターが
獲物を捕獲することや、射撃ゲーム等、様々な内容に表
現することができる。
【0053】前記第2画像遊技の結果、前記選出主体図
柄1が選出した捕獲対象図柄2と、前記第1画像遊技に
おけるリーチ表示との関係が、所定の大当たり表示に相
当した場合に、後述する可変入賞装置50が所定回数を
限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。
【0054】前記大当たり表示とは、図7に示すよう
に、選出主体図柄1が釣り上げるように選出した捕獲対
象図柄2の数字(図7中では「7」)が、前記第1画像
遊技におけるリーチ表示を形成する図柄(図7中では
「7」)と一致する場合である。もちろん、選出主体図
柄1が何も釣り上げられなかったり、釣り上げた獲得対
象図柄2の数字がリーチ表示形成図柄と異なるような場
合は、総てハズレ表示に相当し、特賞は発生しないよう
になっている。
【0055】図3中の保留球表示装置40は、可変表示
装置30での各画像遊技中ないし特賞発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる第1画像遊技
の保留回数を表示するものである。この保留球表示装置
40は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づ
き、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表
示するよう設定されている。
【0056】図4に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の第
1画像遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1画像遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
【0057】可変入賞装置50は、一般に大口入賞口
(アタッカー)と称されるものであり、ソレノイド52
により開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞
装置50は、前記第1画像遊技で大当たり表示となった
際、遊技制御装置100からの信号に基づき、特賞を演
出するように制御される。ここで特賞とは、可動板51
が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間
(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定
ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行さ
れる状態である。
【0058】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0059】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0060】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0061】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、第1画像制御手段1
13、第2画像制御手段114、それに特賞生成手段1
15等を具備している。なお、遊技制御装置100は、
その出力部140から構内情報通信網(LAN)を介し
て、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御す
るホール管理端末機200(図2参照)等にも接続され
ている。
【0062】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する画像乱数を出力するものである。本実施の形態
では、1回の抽選結果である画像乱数に基づき、前記可
変表示装置30における1回ごとの一連の表示内容は総
て決定される。
【0063】前記画像乱数が大当たりに相当した場合に
は、必ず第1画像遊技でリーチ表示となり、その後第2
画像遊技を経て大当たり表示が確定する。一方、前記画
像乱数がハズレに相当した場合はハズレ表示となるが、
ハズレ表示が確定するまでの表示内容には、以下の2通
りが予め用意されている。
【0064】1つは、第1画像遊技でリーチ状態となる
ことなく、そのままハズレ表示が確定する場合である。
もう1つは、第1画像遊技でリーチ状態となるが、その
後の第2画像遊技の結果、結局ハズレ表示が確定する場
合である。
【0065】抽選実行手段111から出力される画像乱
数は、いったんRAM130に保存された後、第1画像
制御手段113、第2画像制御手段114および特賞生
成手段116に入力される。なお、抽選実行手段111
で用いる乱数表はROM120に格納されており、大当
たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
【0066】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記各画像遊技中ないし特賞発生
中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された画像乱数に基
づく新たな第1画像遊技(第2画像遊技を含む場合もあ
る。)の実行を一時保留する制御を行うものである。
【0067】ここで保留された画像乱数、すなわち第1
画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に
表示される。具体的には、保留された実行権利(画像乱
数)の数は、保留球表示装置40における保留ランプ4
1の点灯個数で表示されることになる。
【0068】第1画像制御手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、図4に示す可変表示装置30
の各表示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう
スルー変化した後に、何れかの図柄が停止する第1画像
遊技を実行するものである。詳しく言えば第1画像制御
手段113は、RAM130にいったん保存された画像
乱数に基づいて、第1画像遊技を実行することになる。
【0069】第1画像遊技の表示内容は、前記画像乱数
に応じて、大当たり表示の前段階のリーチ表示と、これ
以外のハズレ表示に対応した様々な図柄の組み合わせが
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
【0070】第2画像制御手段114は、前記第1画像
遊技でリーチ表示が出現した場合に、前記可変表示装置
30で、第1画像遊技に代わって第2画像遊技を実行す
るものである。第2画像遊技では、選出主体図柄1が各
獲得対象図柄2の何れか1つを釣り上げる内容となって
いる(もちろん釣り上げられない場合も含む)。第2画
像制御手段114も、RAM130にいったん保存され
た前記画像乱数に基づいて、第2画像遊技の表示制御を
実行することになる。
【0071】また、第2画像制御手段114は、前記リ
ーチ表示が出現した時点で、その旨を遊技者に報知する
指令をスピーカー70へ出力するように設定されてい
る。スピーカー70では、第2画像制御手段114から
の指令に基づき、前記リーチ表示とは別に音声で報知す
るように設定されている。
【0072】特賞生成手段115は、前記第2画像遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは抽選実行
手段111の抽選結果が大当たりの場合に、特賞を発生
させる制御を実行するものである。
【0073】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段115には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
【0074】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー70から
の音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
【0075】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0076】図2は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0077】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0078】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0079】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0080】次に遊技機10の作用を説明する。図3に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
【0081】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている画像乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である画像乱数(第1画像遊技の実行権利)
が新たに保存される(S114)。このとき、画像乱数
の保存個数、すなわち第1画像遊技の実行権利の保留回
数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点灯によ
って加算表示される(S115)。
【0082】一方、画像乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに画像乱数が保存されることはなく、第1画像遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、第1画
像遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
【0083】次に図9に示すフローチャートにおいて、
各画像遊技中ないし特賞発生中でなければ(S120で
Y)、前述した第1画像遊技の実行権利が保留されてい
るか否かが判別される(S121)。ここで実行権利が
保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に相
当する画像乱数がRAM130から1つ読み込まれる
(S122)。このとき、保留球表示装置40の保留ラ
ンプ41が1つ消灯することで減算表示される(S12
3)。
【0084】前記抽選結果である画像乱数に応じて、先
ずは第1画像制御手段113からの指令に基づき、図4
に示す可変表示装置30の画面30a上で第1画像遊技
が開始される(S123)。かかる第1画像遊技では、
図5(a)に示すように、画面30a上の各表示部31
で、各種図柄が上から下へとスクロール表示される。そ
して、所定時間が経過した後、その表示結果として各図
柄の任意の組み合わせが確定する。
【0085】前記画像乱数が大当たりに相当する乱数で
あった場合には、図5(b),(c)に示すように、可
変表示装置30の画面30a上で、何れかのライン上に
て先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示が出
現する(S125でY)。すると今度は、第2画像制御
手段114からの指令に基づき、可変表示装置30の画
面30a上で第2画像遊技が開始される(S126)。
【0086】第2画像遊技の詳細については次述する
が、かかる第2画像遊技の結果が所定の大当たり表示に
該当した場合に(S127でY)、前記各画像遊技と同
様に前記抽選実行手段111で抽選された画像乱数に基
づき、特賞生成手段115の制御によって特賞が発生す
る(S128)。特賞の詳細についても後述する。
【0087】また、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合には、第1画像遊技の段階でハ
ズレ表示となるか(S130)、あるいは第2画像遊技
まで実行された結果、結局ハズレ表示(S131)とな
る。かかる場合は特賞が発生することはない。以上のよ
うな遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返さ
れる(S129)。
【0088】図10に示すフローチャートは、前記第2
画像遊技の内容の詳細を示している。かかる第2画像遊
技では、先ず図6に示すように、可変表示装置30の画
面30aが上下2つに分割される(S140)。ここで
一の分割画面30a1には、前記リーチ表示と選出主体
図柄1が表示され、他の分割画面30a2には複数の獲
得対象図柄2が表示される(S141)。
【0089】前記選出主体図柄1は釣り人キャラクタで
あり、また各捕獲対象図柄2は各種数字が記された分銅
となっており、選出主体図柄1が各獲得対象図柄2の何
れか1つを釣り上げる釣りゲームを模した表示が実行さ
れる(S142)。
【0090】かかる第2画像遊技の結果、図7に示すよ
うに、選出主体図柄1が獲得対象図柄2を無事に釣り上
げることができ(S143でY)、しかも釣り上げられ
た捕獲対象図柄2の数字(図7中では「7」)が、前記
第1画像遊技におけるリーチ表示を形成する図柄(図7
中では「7」)と一致した場合には(S144でY)、
これが大当たり表示に相当する(S145)。
【0091】大当たり表示が確定した場合には次述する
特賞が発生する。ところが第2画像遊技の結果、選出主
体図柄1が何も釣り上げられなかったり(S143で
N)、あるいは釣り上げた獲得対象図柄2の数字がリー
チ表示形成図柄と異なっていた場合には(S144で
N)、総てハズレ表示に相当する(S143でY)。こ
の場合に特賞が発生することはない。
【0092】以上のように本遊技機10では、前記可変
表示装置30における第1画像遊技でリーチ表示となっ
た場合には、いわゆるリーチアクションの演出として、
斬新なストーリー性を持つ第2画像遊技が実行される。
そのため、特賞が発生するか否かを見かけ上決定する過
程で、遊技者を視覚的に十分に楽しませることができ、
可変表示装置30での表示に関する興趣を高めることが
できる。
【0093】図11に示すフローチャートは、前記第2
画像遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S151)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された画像乱数が大当
たりの場合、これに基づき、特賞生成手段115から可
変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変
入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0094】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S15
2)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S154)。
【0095】また、10個の入賞がなかった場合は(S
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S154)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S153でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0096】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S155)。
【0097】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S151)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S155でN)、特賞は終了する(S1
57)。
【0098】図12は本発明の第2実施の形態を示して
いる。本実施の形態では、前記第2画像遊技において、
前記選出主体図柄1が複数表示される場合を所定の確率
で出現させるようにして、該選出主体図柄の数に応じ
て、前記大当たり表示に相当する確率を異ならせるよう
に設定している。
【0099】ここでは選出主体図柄1が数が多いほど、
見かけ上も実質的な確率設定上も、第2画像遊技の結果
が大当たり表示に確定する確率が高くなるようになって
いる。なお、第1実施の形態と同種の内容については重
複した説明を省略する。
【0100】このような本実施の形態のように、第2画
像遊技で出現する選出主体図柄を1つとは限らないよう
にして、該選出主体図柄の数に応じて大当たり表示に相
当する確率を異ならせることにより、遊技内容が変化に
富むものとなって面白く、さらに遊技者は容易に特賞の
発生する可能性の大小を知ることができる。
【0101】図13は本発明の第3実施の形態を示して
いる。本実施の形態では、前記第2画像遊技において、
前記選出主体図柄1の表示個数に変化をもたらすだけで
なく、獲得対象図柄の表示個数も常に一定とはせず、各
第2画像遊技ごとに増減変化するように設定したもので
ある。
【0102】このように獲得対象図柄の表示個数に関し
て、多い場合や少ない場合を設けることにより、この獲
得対象図柄の数に応じて、前記大当たり表示に相当する
確率を異ならせるようにしても面白い。ここでは獲得対
象図柄の数が多いほど、大当たり表示に相当する確率が
高くなるものとする。
【0103】また、前記各本発明の実施の形態では、前
記抽選実行手段111によって、始動入賞口20に球が
入賞する度に無作為抽選を1回ずつ実行し、この1回の
抽選結果だけに基づき、前記第1画像制御手段113や
第2画像制御手段114が表示制御を実行するように構
成したが、第4実施の形態として、前記抽選を2回に分
けて実行するようにしてもよい。
【0104】すなわち、抽選実行手段111は、始動入
賞口20に球が入賞した場合に、先ず第1画像遊技でリ
ーチ表示となるか、ハズレ表示に確定するかを決定する
第1画像乱数を生成する。続いて、第1画像乱数がリー
チ表示に相当した場合に、再び抽選実行手段111は、
今度は第2画像遊技の結果が大当たり表示に相当するか
否かを決定する第2画像乱数を生成するように設定する
とよい。
【0105】かかる場合、第1画像制御手段113は、
前記第1画像乱数に応じて第1画像遊技の表示内容を制
御し、第2画像制御手段114は、前記第2画像乱数に
応じて第2画像遊技の表示内容を制御することになる。
このような2つの乱数を組み合わせることで、表示内容
のバリエーションを増大させることができ、また最後ま
で結果に予想がつきにくくなり、期待感や臨場感を持た
せることができる。
【0106】なお、前述した各種実施の形態では、本発
明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説
明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能
する他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジ
ボール機等のように、遊技媒体として球を用いる各種の
ゲーム機に適用することができる。また、可変表示装置
30はスロットマシンに適用することができる。
【0107】また、前記第1画像遊技では可変表示装置
30の表示部31がマトリックス状に区画されている
が、横一列に3個の表示部が並ぶ簡易な構成としてもよ
い。また、前記第1画像遊技でのリーチ表示として、同
じ数字、記号等の図柄が揃う場合について説明したが、
その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特
定の組み合わせとなる場合等が挙げられる。
【0108】また、前記第2画像遊技は、選出主体図柄
1である釣り人キャラクタが各捕獲対象図柄2である分
銅を釣り上げる内容に表現したが、その他、例えばハン
ターが獲物を捕獲することや、射撃ゲーム等、様々な内
容に表現することができるものである。
【0109】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第1画像遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0110】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
【0111】また、前記抽選実行手段111、権利保留
手段112、第1画像制御手段113、第2画像制御手
段114、それに特賞生成手段115は、各遊技機10
ごとに装備された1つの遊技制御装置100によって実
現しているが、例えば特定の機能のみをホール管理端末
機200に組み込んだりして、前記各手段を別々の装置
間に分散させて設けてもよい。
【0112】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における第1画像遊技で準当たり表示となった場合
には、いわゆるリーチアクションの演出として、斬新な
ストーリー性を持つ第2画像遊技を実行するから、特賞
が発生するか否かを見かけ上決定する過程で、遊技者を
視覚的に十分に楽しませることができ、可変表示装置で
の表示に関して従来にない斬新な娯楽性が高まり、遊技
におけるスリルと興奮を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含む遊
技管理装置のシステム構成図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置に表示される第1画像遊技の内容の一例を示す説
明図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置に表示される第2画像遊技の内容の一例を示す説
明図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置に表示される第2画像遊技の途中経過の一例を示
す説明図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチ
ャートである。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、第1画像遊技、第2画像遊技ないし特賞発生を概略
的に示すフローチャートである。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、第2画像遊技の詳細を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置に表示される第2画像遊技の内容の一例を示す
説明図である。
【図13】本発明の第3実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置に表示される第2画像遊技の内容の一例を示す
説明図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 30a1…分割画面 30a2…分割画面 31…表示部 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 70…スピーカー 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…第1画像制御手段 114…第2画像制御手段 115…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
    示装置で各種画像を用いた第1画像遊技を実行し、該第
    1画像遊技の途中で、前記特賞発生への期待感を喚起さ
    せる準当たり表示が出現した場合に、前記可変表示装置
    で、選出主体図柄と複数の獲得対象図柄が表示され、前
    記選出主体図柄が各捕獲対象図柄の何れかを選出する第
    2画像遊技を実行し、 かつ前記第2画像遊技の結果、前記選出主体図柄が選出
    した捕獲対象図柄と、前記第1画像遊技における準当た
    り表示との関係が、所定の大当たり表示に相当した場合
    に、続いて前記特賞を発生させることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを有し、該遊技制御装置は、抽
    選実行手段と、第1画像制御手段と、第2画像制御手段
    と、特賞生成手段を具備して成り、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記第1画像制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記可変表示装置で各種画像を用いた第1画
    像遊技を実行し、 前記第2画像制御手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記第1画像遊技の途中で、前記特賞発生へ
    の期待感を喚起させる準当たり表示が出現した場合に、
    前記可変表示装置で、選出主体図柄と複数の獲得対象図
    柄が表示され、前記選出主体図柄が各捕獲対象図柄の何
    れかを選出する第2画像遊技を実行し、 前記特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
    じて、前記第2画像遊技の結果、前記選出主体図柄が選
    出した捕獲対象図柄と、前記第1画像遊技における準当
    たり表示との関係が、所定の大当たり表示に相当した場
    合に、続いて前記特賞を発生させることを特徴とする遊
    技機。
  3. 【請求項3】前記抽選実行手段は、前記始動条件が成立
    した場合に、前記第1画像遊技で準当たり表示となるか
    否かを決定する第1画像乱数を生成し、該第1画像乱数
    が準当たり表示に相当した場合に、さらに前記第2画像
    遊技で大当たり表示に相当するか否かを決定する第2画
    像乱数を生成することを特徴とする請求項2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】前記可変表示装置の画面全体に、先ず前記
    第1画像遊技が表示され、その途中で前記準当たり表示
    が出現した場合に、前記可変表示装置の画面が分割さ
    れ、一の分割画面に前記準当たり表示と前記選出主体図
    柄が表示され、他の分割画面に前記複数の獲得対象図柄
    が表示されることを特徴とする請求項1,2または3記
    載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記第2画像遊技は、前記選出主体図柄が
    複数表示される場合を含み、該選出主体図柄の数に応じ
    て、前記大当たり表示に相当する確率を異ならせること
    を特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記第2画像遊技で表示される獲得対象図
    柄の数に応じて、前記大当たり表示に相当する確率を異
    ならせることを特徴とする請求項1,2,3,4または
    5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記第1画像遊技は、1または複数のライ
    ン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化
    した後に順次停止する内容であり、何れかのライン上で
    最後に停止する図柄を1つ残して、既に停止した図柄が
    互いに一致する状態が前記準当たり表示に相当し、 前記第2画像遊技では、前記選出主体図柄が選出した捕
    獲対象図柄が、前記第1画像遊技における準当たり表示
    を形成する図柄と同一図柄を含むものであった状態が、
    前記大当たり表示に相当することを特徴とする請求項
    1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】報知手段を有し、該報知手段は、前記第1
    画像遊技で準当たり表示が出現した場合に、該準当たり
    表示とは別に、準当たり表示が出現した旨を遊技者に対
    して報知することを特徴とする請求項1,2,3,4,
    5,6または7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8または9記載の遊技機。
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