JP2001046662A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001046662A
JP2001046662A JP11224243A JP22424399A JP2001046662A JP 2001046662 A JP2001046662 A JP 2001046662A JP 11224243 A JP11224243 A JP 11224243A JP 22424399 A JP22424399 A JP 22424399A JP 2001046662 A JP2001046662 A JP 2001046662A
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Japan
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JP11224243A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者を視覚的により一層と楽しませることが
でき、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが可
能な遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、可
変表示装置30で画像遊技が実行され、その途中でリー
チ表示が出現した場合には、その後所定確率で、当たり
図柄が特別ラインLとともに出現する。ここで特別ライ
ンは、前記リーチ表示中の所定の定位置に向かって、画
面30aの外縁から徐々に伸び出るように進行表示され
る。この特別ラインの進行に伴い、前記当たり図柄も定
位置へ向かって移動するように表示される。画像遊技の
結果、前記当たり図柄が特別ラインの進行に伴って移動
した場合を含め、前記定位置に配置されて大当たり表示
が確定した場合には、可変入賞装置50が最大16回開
閉する特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称され広く普及していた。
【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示として特賞が発生するようになってい
た。ここで大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄
を残して他の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表
示となった場合には、いわゆるリーチアクションとして
遊技者の期待感を高める表示上の工夫がなされているも
のも知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置におけるリー
チアクションが設けられていても、リーチ表示後に最後
の表示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化さ
せたり、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比
較的単純な表示内容のものが多かった。
【0006】何れのリーチアクションでも、可変表示装
置の画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞
が発生するか否かを決定する表示内容が最後まで単純で
画一的であり、興趣に欠けるという問題があった。この
ように従来の可変表示装置の表示では、特賞発生に対す
る遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があっ
た。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけ
るスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供
することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
始動条件が成立すると、各種図柄を用いた画像遊技を実
行し、該画像遊技の結果が所定の大当たり表示に相当す
ると、遊技者に有利な特賞を発生させる遊技機(10)
において、前記画像遊技を表示可能であり遊技盤面(1
1)上に配設される可変表示装置(30)と、前記画像
遊技ないし特賞発生を少なくとも制御する遊技制御装置
(100)とを有し、前記遊技制御装置(100)は、
遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
示装置(30)で各種図柄を入れ替わり変化させた後に
停止させる画像遊技を実行し、かつ前記画像遊技の途中
で、前記大当たり表示への期待感を喚起させる準当たり
表示が出現した場合に、その後所定確率で、前記準当た
り表示に組み合わされて大当たり表示を形成する当たり
図柄を、その定位置に向かって別の位置から徐々に伸び
出るように進行する特別ライン(L)とともに移動させ
るように表示し、かつ前記画像遊技の結果、前記当たり
図柄が、前記特別ライン(L)の進行に伴って移動した
場合を含め、前記定位置に配置されて大当たり表示が確
定した場合に、前記特賞を発生させることを特徴とする
遊技機(10)。
【0009】[2]前記遊技制御装置(100)は、抽
選実行手段(111)と、画像遊技実行手段(113)
と、特別ライン表示手段(114)と、特賞生成手段
(115)とを有し、前記抽選実行手段(111)は、
遊技中に所定の始動条件が成立したことに起因して、乱
数を用いた無作為抽選を実行し、前記画像遊技実行手段
(113)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果
に応じて、前記可変表示装置(30)で各種図柄を入れ
替わり変化させた後に停止させる前記画像遊技を実行
し、前記特別ライン表示手段(114)は、前記抽選実
行手段(111)の抽選結果に応じた所定確率で、前記
画像遊技の途中で前記準当たり表示が出現した場合に、
前記当たり図柄を、その定位置に向かって別の位置から
徐々に伸び出るように進行する特別ライン(L)ととも
に移動させるように表示し、前記特賞生成手段(11
5)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じ
て、前記画像遊技の結果、前記当たり図柄が、前記特別
ライン(L)の進行に伴って移動した場合を含め、前記
定位置に配置されて大当たり表示が確定した場合に、前
記特賞を発生させることを特徴とする[1]記載の遊技
機(10)。
【0010】[3]前記可変表示装置(30)は、各種
図柄をそれぞれ表示可能な複数の表示枠(31)を備
え、各表示枠(31)をマトリクス状に配置して成り、
前記画像遊技は、前記可変表示装置(30)の各表示枠
(31)内ごとに、各種図柄が入れ替わり変化した後に
停止する内容に設定され、各表示枠(31)が同数ずつ
並ぶ何れかのライン上で、最後に停止する図柄を1つ残
して既に停止した図柄が互いに一致する状態を前記準当
たり表示とし、該準当たり表示を経て何れかのライン上
で停止した図柄が全部同一に揃った状態を前記大当たり
表示とし、前記当たり図柄は前記準当たり表示を形成す
る図柄であり、前記定位置は前記準当たり表示において
最後に図柄が停止する表示枠(31)であり、前記遊技
制御手段は、前記画像遊技の途中で準当たり表示が出現
した場合に、その後所定確率で前記特別ライン(L)
を、前記可変表示装置(30)の外縁側から各表示枠
(31)間の枠組みに沿って前記定位置に向かって徐々
に伸び出るように進行させ、該特別ライン(L)の進行
に合わせて前記当たり図柄を移動させるように表示する
ことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(1
0)。
【0011】[4]前記画像遊技の途中で前記準当たり
表示が出現した場合には、その後100%の確率で前記
特別ライン(L)が出現するように設定し、その後10
0%未満の確率で前記当たり図柄が前記特別ライン
(L)の進行に伴って移動した結果、前記定位置に配置
されて大当たり表示が確定するように制御されることを
特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機
(10)。
【0012】[5]前記画像遊技の途中で前記準当たり
表示が出現した場合には、その後100%未満の確率で
前記特別ライン(L)が出現するように設定し、該特別
ライン(L)が出現した場合には、その後100%の確
率で前記当たり図柄が前記特別ライン(L)の進行に伴
って移動した結果、前記定位置に配置されて大当たり表
示が確定するように制御されることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0013】[6]前記画像遊技において、前記特別ラ
イン(L)は前記表示枠(31)や各種図柄に比べて光
る状態で表示されるように設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊
技機(10)。
【0014】[7]前記画像遊技において、前記特別ラ
イン(L)が前記定位置に向かって1本だけ進行する場
合と、前記定位置に向かって2本が平行に進行する場合
を設定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
【0015】[8]前記画像遊技において、前記特別ラ
イン(L)が前記定位置に向かって1本だけ進行する場
合と、前記定位置に向かって2本が平行に進行する場合
とで、それぞれ最終的に大当たり表示が確定する確率を
異ならせたことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機(1
0)。
【0016】[9]報知手段(70)を有し、該報知手
段(70)は、前記画像遊技で準当たり表示が出現した
場合に、該準当たり表示とは別に、準当たり表示が出現
した旨を遊技者に対して報知することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機(10)。
【0018】[11]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機
(10)。
【0019】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき可変表示装置(30)で画像遊技
が実行される。すなわち、可変表示装置(30)で、各
種図柄が入れ替わり変化した後に、何れかの図柄が様々
な組み合わせで停止することになる。
【0020】前記画像遊技の途中で、大当たり表示への
期待感を喚起させる準当たり表示が出現した場合には、
その後所定確率で、前記準当たり表示に組み合わされて
大当たり表示を形成する当たり図柄が、特別ライン
(L)とともに出現する。ここで特別ライン(L)は、
前記準当たり表示中の所定の定位置に向かって、別の位
置から徐々に伸び出るように進行表示される。この特別
ライン(L)の進行に伴い、前記当たり図柄も定位置へ
向かって移動するように表示される。
【0021】前記画像遊技の結果、前記当たり図柄が前
記特別ライン(L)の進行に伴って移動した場合を含
め、前記定位置に配置されて大当たり表示が確定した場
合には、続いて特賞が発生することになる。このような
画像遊技ないし特賞発生に至る一連の遊技過程は、遊技
制御装置(100)によって制御される。
【0022】以上のように本遊技機(10)では、前記
可変表示装置(30)における画像遊技で準当たり表示
となった場合に、いわゆるリーチアクションの演出とし
て、遊技者が最も関心を抱く当たり図柄が、特別ライン
(L)の進行とともに目立って表示されることがある。
そのため、特賞が発生するか否かを見かけ上決定する過
程で、遊技者を視覚的に十分に楽しませることができ、
遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0023】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、可変表示装置(30)では画像遊技が開始さ
れる。画像遊技における表示内容は、前記抽選結果に関
連して画像遊技実行手段(113)により制御される。
【0024】前記画像遊技の途中で準当たり表示が出現
すると、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じ
た所定確率で、今度は特別ライン表示手段(114)の
制御により、当たり図柄が、その定位置に向かって別の
位置から徐々に伸び出るように進行する特別ライン
(L)とともに移動するように表示される。これによ
り、画像遊技の興趣がいっそうと高められる。
【0025】前記画像遊技の結果、前記当たり図柄が、
前記特別ライン(L)の進行に伴って移動した場合を含
め、前記定位置に配置されて大当たり表示が確定した場
合には、特賞生成手段(115)の制御により特賞が発
生する。ここで特賞が発生する確率も、前記抽選実行手
段(111)の抽選結果に依存することになる。
【0026】また、前記可変表示装置(30)が複数の
表示枠(31)を備えて成り、前記画像遊技の結果、各
表示枠(31)が同数ずつ並ぶ何れかのライン上で、最
後に停止する図柄を1つ残して既に停止した図柄が互い
に一致する状態を準当たり表示とし、該準当たり表示を
経て何れかのライン上で停止した図柄が全部同一に揃っ
た状態を大当たり表示とすれば、スロットマシンを模し
た内容となり、その内容を容易に理解することができ
る。
【0027】かかる内容の画像遊技において、前記準当
たり表示が出現した場合には、その後所定確率で前記特
別ライン(L)を、可変表示装置(30)の外縁側から
各表示枠(31)間の枠組み(32)に沿って前記定位
置に向かって徐々に伸び出るように進行させ、該特別ラ
イン(L)の進行に合わせて前記当たり図柄を移動させ
るようにすれば、今までにない斬新な表示内容を楽しむ
ことができる。
【0028】また、前記画像遊技の途中で前記準当たり
表示が出現した場合には、とりあえず必ず特別ライン
(L)が出現するように設定し、その後に所定の確率で
大当たり表示が確定するように制御してもよい。
【0029】あるいは、前記準当たり表示が出現した場
合には、その後に所定の確率で特別ライン(L)が出現
するように設定してもよい。かかる場合には、準当たり
表示が出現しても、特別ライン(L)が必ず表示される
とは限らない。ただし、特別ライン(L)が出現した場
合には、その後確実に大当たり表示が確定するようにす
る。
【0030】また、前記画像遊技において、前記特別ラ
イン(L)を表示枠(31)や各種図柄に比べて光る状
態で表示するように設定すれば、さらに斬新な表示とな
って興趣を高めることができる。
【0031】また、前記画像遊技において、前記特別ラ
イン(L)が前記定位置に向かって1本だけ進行する場
合と、前記定位置に向かって2本が平行に進行する場合
を設定しても面白い。
【0032】ここで特別ライン(L)が1本だけ進行す
る場合と、2本が平行に進行する場合とで、それぞれ最
終的に大当たり表示に確定する確率を異ならせれば、遊
技内容が変化に富むものとなって面白く、遊技者は容易
に特賞の発生する可能性の大小を知ることができる。例
えば特別ライン(L)の数が多いほど、大当たり表示に
相当する確率が高くなるものとすればよい。
【0033】また、前記画像遊技で準当たり表示が出現
した旨を、報知手段(70)によって、例えば音声や光
で遊技者に対して報知するようにすれば、当該事実を遊
技者に確実に知らしめることになり、興奮度を高めるこ
とができる。具体的には例えば、前記準当たり表示とは
別に音声で報知すれば分かりやすい。
【0034】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
【0035】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
【0036】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
【0037】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0038】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0039】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0040】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
【0041】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0042】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0043】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する画像遊技が実行され
るための始動条件として設定されている。また、始動入
賞口20は開閉可能な一対の可動片を有し、いわゆるチ
ューリップ型役物として構成されている。
【0044】図1に示すように始動入賞口20は、球の
入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備え
ている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知して
ONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に出
力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ2
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
【0045】図2に示すように可変表示装置30は、各
種図柄を表示可能な画面30aを備え、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変
表示装置30はこれに限られるものではなく、モノクロ
液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラ
ウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0046】可変表示装置30の画面30aには、画像
遊技が表示されるようになっている。図4に示すように
可変表示装置30は、その画面30a上に各種図柄をそ
れぞれ表示可能な複数の表示枠31を備え、各表示枠3
1は、縦3行で横3列から成るマトリクス状に配置され
ている。また、各表示枠間には所定幅の枠組みライン
(枠組み)32が設けられている。
【0047】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、図5(a)に示すように、各表
示枠31ごとに各種図柄が上から下へと入れ替わるよう
スクロール変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する
内容の画像遊技が表示される。ここで図柄としては、数
字、文字、記号、シンボル等の各種図柄が予め用意され
ている。
【0048】前記画像遊技では、各表示枠31が縦、
横、斜めに3個ずつ並ぶ何れかのライン上で、例えば図
5(b)に示すように、最後に停止する図柄を1つ残し
て、既に停止した2つの図柄が互いに一致する状態がリ
ーチ表示(準当たり表示)に相当する。
【0049】前記リーチ表示が出現した際、かかる表示
自体とは別に、報知手段であるスピーカー70に(図1
参照)よって、音声によりリーチ表示が出現した旨が報
知されるように設定されている。また、図5(c)に示
すように、前記リーチ表示を経て何れかのライン上で停
止した図柄が全部同一に揃った状態が大当たり表示に相
当する。
【0050】このような大当たり表示が確定した場合に
は、後述する可変入賞装置50が所定回数を限度に繰り
返し開閉する特賞が発生するように設定されている。な
お、図5(d)に示すように、何れかのライン上でも、
同一図柄が結局3つ揃わなかった状態はハズレ表示に相
当する。
【0051】また、図6,7に示すように、画像遊技の
途中でリーチ表示が出現した場合には、前記リーチ表示
に組み合わされて大当たり表示を形成する当たり図柄
が、特別ラインLとともに画面30aの片隅から出現す
る場合もある。かかる状態は特別リーチ表示として定め
られており、画像遊技において、リーチ表示後に所定確
率で出現するように設定されている。
【0052】特別ラインLは、可変表示装置30の外縁
側から各表示枠31間の枠組み32に沿って定位置に向
かって徐々に伸び出るように進行表示される。この特別
ラインLの進行に伴い、前記当たり図柄も定位置へ向か
って移動するように表示される。ここで当たり図柄とは
リーチ表示を形成する図柄であり、定位置とはリーチ表
示において最後に図柄が停止する表示枠31である。
【0053】また、前記特別ラインLや当たり図柄は、
前記表示枠31や他の各種図柄に比べて光る状態で表示
されるように設定されている。また、前記画像遊技にお
いては、図6に示すように、前記特別ラインLが定位置
に向かって2本平行に進行する場合と、図7に示すよう
に、1本だけが進行する場合とがある。
【0054】ここで特別ラインLが前記定位置に向かっ
て1本だけ進行する場合よりも、2本が平行に進行する
場合の方が、最終的に大当たり表示に確定する確率が高
く設定されている。この確率の高低は逆に設定してもよ
い。なお、図8に示すように、可変表示装置30の変形
例として、枠組み32aを各表示枠31の外縁の一部ま
たは全部に沿うように設けてもよい。かかる場合、これ
ら外縁に位置する枠組み32aに沿って、前記特別ライ
ンLが進行し得るようにするとよい。
【0055】図2に示す保留球表示装置40は、可変表
示装置30での画像遊技中ないし特賞発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる画像遊技の保
留回数を表示するものである。この保留球表示装置40
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
【0056】図4に示すように保留球表示装置40は、
4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の画像遊
技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制御され
る。保留されていた画像遊技が実行された場合、その実
行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置10
0に更新記憶され、その回数が保留球表示装置40に新
たに表示される。
【0057】図2に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記画像遊技で大当たり表示とな
った際、遊技制御装置100からの信号に基づき、特賞
を演出するように制御される。ここで特賞とは、可動板
51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、
所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実
行される状態である。
【0058】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0059】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0060】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0061】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、画像遊技実行手段1
13、特別ライン表示手段114、それに特賞生成手段
115等を具備している。なお、遊技制御装置100
は、その出力部140から構内情報通信網(LAN)を
介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制
御するホール管理端末機200(図3参照)等にも接続
されている。
【0062】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する画像乱数を出力するものである。本実施の形態
では、1回の抽選結果である画像乱数に基づき、前記可
変表示装置30における1回ごとの一連の表示内容は総
て決定される。
【0063】前記画像乱数が大当たりに相当した場合に
は、必ず画像遊技でリーチ表示、あるいはさらに特別リ
ーチ表示となり、その後に大当たり表示が確定する。一
方、前記画像乱数がハズレに相当した場合はハズレ表示
となるが、ハズレ表示が確定するまでの表示内容には、
以下の2通りが予め用意されている。
【0064】1つは、画像遊技でリーチ表示や特別リー
チ表示となることなく、そのままハズレ表示が確定する
場合である。もう1つは、画像遊技でリーチ表示や特別
リーチ表示となるが、その後、結局ハズレ表示が確定す
る場合である。
【0065】抽選実行手段111から出力される画像乱
数は、いったんRAM130に保存された後、画像遊技
実行手段113、特別ライン表示手段114および特賞
生成手段115に入力される。なお、抽選実行手段11
1で用いる乱数表はROM120に格納されており、大
当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
【0066】また、抽選実行手段111の抽選確率の制
御により、前記画像遊技の途中でリーチ表示が出現した
場合には、その後100%の確率で必ず特別ラインLが
出現するように設定し、その後100%未満の所定確率
で前記当たり図柄が特別ラインLの進行に伴って移動し
た結果、大当たり表示が確定するように設定してもよ
い。
【0067】あるいは抽選実行手段111の抽選確率の
制御により、前記画像遊技の途中でリーチ表示が出現し
た場合には、その後100%未満の所定確率で特別ライ
ンLが出現するように設定し、該特別ラインLが出現し
た場合には、その後100%の確率で前記当たり図柄が
特別ラインLの進行に伴って移動した結果、大当たり表
示が確定するように設定してもよい。
【0068】さらに、前記画像遊技においては、図6に
示すように、前記特別ラインLが定位置に向かって2本
平行に進行する場合と、図7に示すように、1本だけ進
行する場合とがあるが、特別ラインLが1本だけ進行す
る場合よりも、2本が平行に進行する場合の方が、最終
的に大当たり表示に確定する確率を高く設定するように
してもよい。
【0069】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記画像遊技中ないし特賞発生中
であるか否かを判断し、これらの最中であった場合に、
前記抽選実行手段111で抽選された画像乱数に基づく
新たな画像遊技の実行を一時保留する制御を行うもので
ある。
【0070】ここで保留された画像乱数、すなわち画像
遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112の制
御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に表示
される。具体的には、保留された実行権利(画像乱数)
の数は、保留球表示装置40における保留ランプ41の
点灯個数で表示されることになる。
【0071】画像遊技実行手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、図4に示す可変表示装置30
の各表示枠31ごとに、それぞれ各種図柄が入れ替わる
よう変化した後に、何れかの図柄が停止する画像遊技を
実行するものである。詳しく言えば画像遊技実行手段1
13は、RAM130にいったん保存された画像乱数に
基づいて、画像遊技を実行することになる。
【0072】画像遊技の表示内容は、前記画像乱数に応
じて、大当たり表示の前段階のリーチ表示や特別リーチ
表示、大当たり表示、これら以外のハズレ表示に対応し
た様々な図柄の組み合わせが停止表示されるように予め
プログラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパ
ターンは、ROM120に格納された表示制御プログラ
ムデータに予め登録されている。
【0073】特別ライン表示手段114は、前記抽選実
行手段の抽選結果に応じた所定確率で、前記画像遊技の
途中で前記リーチ表示が出現した場合に、前記当たり図
柄を、その定位置に向かって別の位置から徐々に伸び出
るように進行する特別ラインとともに移動させる表示制
御を実行するものである。
【0074】特賞生成手段115は、前記抽選実行手段
の抽選結果に応じて、前記画像遊技の結果、前記当たり
図柄が、前記特別ラインの進行に伴って移動した場合を
含め、前記定位置に配置されて大当たり表示が確定した
場合に、特賞を発生させる制御を実行するものである。
【0075】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段115には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
【0076】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカー70から
の音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
【0077】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0078】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0079】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0080】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0081】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0082】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図9に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
【0083】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている画像乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である画像乱数(画像遊技の実行権利)が新
たに保存される(S114)。このとき、画像乱数の保
存個数、すなわち画像遊技の実行権利の保留回数は、保
留球表示装置40の保留ランプ41の点灯によって加算
表示される(S115)。
【0084】一方、画像乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに画像乱数が保存されることはなく、画像遊技の実
行権利は放棄される(S117)。その後、画像遊技の
実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動入賞口2
0への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される(S1
16)。
【0085】次に図10に示すフローチャートにおい
て、画像遊技中ないし特賞発生中でなければ(S120
でN)、前述した画像遊技の実行権利が保留されている
か否かが判別される(S121)。
【0086】ここで実行権利が保留されていた場合(S
121でY)、該実行権利に相当する画像乱数がRAM
130から1つ読み込まれる(S122)。このとき、
保留球表示装置40の保留ランプ41が1つ消灯するこ
とで減算表示される(S123)。
【0087】前記抽選結果である画像乱数に応じて、先
ずは画像遊技実行手段113からの指令に基づき、図4
に示す可変表示装置30の画面30a上で画像遊技が開
始される(S124)。かかる画像遊技では、図5
(a)に示すように、画面30a上の各表示枠31で、
各種図柄が上から下へとスクロール表示される。
【0088】画像遊技の詳細については次述するが、か
かる画像遊技の結果が通常のリーチ表示や特別リーチ表
示を経て、大当たり表示に確定した場合には(S125
でY)、前記抽選実行手段111で抽選された画像乱数
に基づき、特賞生成手段115の制御によって特賞が発
生する(S126)。特賞の詳細についても後述する。
【0089】また、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合には(S125でN)、結局ハ
ズレ表示に確定する(S128)。かかる場合は特賞が
発生することはない。以上のような遊技過程は、遊技者
が遊技を終了するまで繰り返される(S127)。
【0090】図11に示すフローチャートは、画像遊技
の詳細を示している。かかる画像遊技は、前記抽選実行
手段111の抽選結果に基づき、画像遊技実行手段11
3の制御により開始される。先ず最初は、図5(a)に
示すように、可変表示装置30の画面30a上の各表示
枠31で、各種図柄が上から下へとスクロール表示され
る。
【0091】前記画像乱数が大当たりに相当する乱数で
あった場合には(S130でY)、図5(b)に示すよ
うに、何れかのライン上にて先ず2個の図柄が同一種類
に揃うリーチ表示が出現する(S131)。続いて図5
(c)に示すように、何れかのライン上にて3個の図柄
が総て同一種類に確定する大当たり表示が確定する(S
132)。
【0092】また、前記画像乱数が大当たりに相当せず
(S130でN)、特別大当たりに相当する乱数であっ
た場合には(S133でY)、先ずは画像遊技実行手段
113の制御により、前記通常の大当たりと同様にリー
チ表示が出現する。続いて特別ライン表示手段114の
制御により、例えば図6(a)に示すように、可変表示
装置30の画面30aの片隅から当たり図柄が特別ライ
ンLとともに出現する(S134)。
【0093】図6(b)〜(d)に示すように、特別ラ
インLは、可変表示装置30の外縁側から各表示枠31
間の枠組み32に沿って、最後に図柄が停止する定位置
に向かって徐々に伸び出るように進行表示される。かか
る特別ラインLの進行に伴い、前記当たり図柄も定位置
へ向かって移動するように表示される。また、前記特別
ラインLや当たり図柄は、前記表示枠31や他の各種図
柄に比べて光る状態で表示される。
【0094】さらにまた、前記特別リーチ表示において
は、図6に示すように、特別ラインLが定位置に向かっ
て2本平行に進行する場合と、図7に示すように、1本
だけ進行する場合とがある。ここで特別ラインLが前記
定位置に向かって1本だけ進行する場合よりも、2本が
平行に進行する場合の方が、最終的に大当たり表示に確
定する確率が高く設定されている。
【0095】結局、前記画像乱数が特別大当たりであっ
た場合、画像遊技の結果は、前記当たり図柄が特別ライ
ンの進行に伴って移動して定位置に配置され、大当たり
表示に確定することになる(S135)。
【0096】さらにまた、前記画像乱数がハズレであっ
た場合には(S133でN,S136)、画像遊技の結
果はハズレ表示に確定するが(S137)、ハズレ表示
が確定するまでの表示内容には、以下の3通りのパター
ンがある。1つは、画像遊技でリーチ表示や特別リーチ
表示となることなく、そのままハズレ表示が確定する場
合である。
【0097】残り2つは、画像遊技でそれぞれリーチ表
示、特別リーチ表示となるが、その後結局ハズレ表示が
確定する場合である。ここで特別リーチ表示後にハズレ
表示が確定する表示としては、前記当たり図柄が定位置
に止まらなかった場合であるが、定位置の前で特別ライ
ンLとともに止まってしまう場合と、定位置を特別ライ
ンLとともに行き過ぎてしまう場合とが考えられる。
【0098】図12に示すフローチャートは、前記画像
遊技の結果が大当たり表示に確定した場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可変
入賞装置50が開放される(S141)。
【0099】詳しくは、前記抽選実行手段111での抽
選された画像乱数が大当たり、特別大当たりの場合、こ
れに基づき、特賞生成手段115から可変入賞装置50
へ特賞信号が出力される。すると、可変入賞装置50の
ソレノイド52が駆動して、可動板51を所定時間(例
えば29秒)に亘って開く。
【0100】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S14
2)。ここで10個の入賞があった場合(S142で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S144)。
【0101】また、10個の入賞がなかった場合は(S
142でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S143)、タイムアウトの場合は(S143で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S144)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S143でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0102】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S145)。
【0103】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S145でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S146)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S146でN)、その時点で特賞は終了す
る(S147)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S146でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S141)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S145でN)、特賞は終了する(S1
47)。
【0104】以上のように本遊技機10では、前記可変
表示装置30における画像遊技で準当たり表示となった
場合に、いわゆるリーチアクションの演出として、遊技
者が最も関心を抱く当たり図柄が、特別ラインLの進行
とともに目立って表示される場合がある。そのため、特
賞が発生するか否かを見かけ上決定する過程で、遊技者
を視覚的に十分に楽しませることができ、遊技者の期待
感を効果的に高めることができる。
【0105】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機10をパチンコ機に適用した場合について説
明したが、遊技機10はパチンコ機に限られず、同様に
機能する他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレ
ンジボール機等のように、遊技媒体として球を用いる各
種のゲーム機に適用することができる。
【0106】また、可変表示装置30はスロットマシン
に適用することができる。また、前記画像遊技では可変
表示装置30の表示枠31が縦3行で横3列のマトリク
ス状に区画されているが、例えば表示枠31の数を増や
して、縦4行で横4列等のマトリクス状に設定してもよ
い。
【0107】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、画像遊技が実行されるための始動条件として設
定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、
開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満た
すことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0108】また、前記抽選実行手段111、権利保留
手段112、画像遊技実行手段113、特別ライン表示
手段114、それに特賞生成手段115は、各遊技機1
0ごとに装備された1つの遊技制御装置100によって
実現しているが、例えば特定の機能のみをホール管理端
末機200に組み込んだりして、前記各手段を別々の装
置間に分散させて設けてもよい。
【0109】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における画像遊技で準当たり表示となった場合に
は、いわゆるリーチアクションの演出として、遊技者が
最も関心を抱く当たり図柄が、特別ラインの進行ととも
に目立って表示される場合があるため、特賞が発生する
か否かを見かけ上決定する過程で、遊技者を視覚的に十
分に楽しませることができ、遊技者の期待感を効果的に
高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機を含む遊技
管理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される画像遊技の内容の一例を示す説明図で
ある。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される特別リーチ表示の一例を示す説明図で
ある。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される特別リーチ表示の一例を示す説明図で
ある。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置の変形例を示す説明図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャー
トである。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、画像遊技ないし特賞発生を概略的に示すフローチャ
ートである。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、画像遊技の詳細を示すフローチャートである。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示枠 32…枠組み 32a…枠組み 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 70…スピーカー 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…画像遊技実行手段 114…特別ライン表示手段 115…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の始
    動条件が成立すると、各種図柄を用いた画像遊技を実行
    し、該画像遊技の結果が所定の大当たり表示に相当する
    と、遊技者に有利な特賞を発生させる遊技機において、 前記画像遊技を表示可能であり遊技盤面上に配設される
    可変表示装置と、前記画像遊技ないし特賞発生を少なく
    とも制御する遊技制御装置とを有し、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
    示装置で各種図柄を入れ替わり変化させた後に停止させ
    る画像遊技を実行し、 かつ前記画像遊技の途中で、前記大当たり表示への期待
    感を喚起させる準当たり表示が出現した場合に、その後
    所定確率で、前記準当たり表示に組み合わされて大当た
    り表示を形成する当たり図柄を、その定位置に向かって
    別の位置から徐々に伸び出るように進行する特別ライン
    とともに移動させるように表示し、 かつ前記画像遊技の結果、前記当たり図柄が、前記特別
    ラインの進行に伴って移動した場合を含め、前記定位置
    に配置されて大当たり表示が確定した場合に、前記特賞
    を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技制御装置は、抽選実行手段と、画
    像遊技実行手段と、特別ライン表示手段と、特賞生成手
    段とを有し、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    たことに起因して、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記画像遊技実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記可変表示装置で各種図柄を入れ替わり変
    化させた後に停止させる前記画像遊技を実行し、 前記特別ライン表示手段は、前記抽選実行手段の抽選結
    果に応じた所定確率で、前記画像遊技の途中で前記準当
    たり表示が出現した場合に、前記当たり図柄を、その定
    位置に向かって別の位置から徐々に伸び出るように進行
    する特別ラインとともに移動させるように表示し、 前記特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
    じて、前記画像遊技の結果、前記当たり図柄が、前記特
    別ラインの進行に伴って移動した場合を含め、前記定位
    置に配置されて大当たり表示が確定した場合に、前記特
    賞を発生させることを特徴とする請求項1記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ
    表示可能な複数の表示枠を備え、各表示枠をマトリクス
    状に配置して成り、 前記画像遊技は、前記可変表示装置の各表示枠内ごと
    に、各種図柄が入れ替わり変化した後に停止する内容に
    設定され、各表示枠が同数ずつ並ぶ何れかのライン上
    で、最後に停止する図柄を1つ残して既に停止した図柄
    が互いに一致する状態を前記準当たり表示とし、該準当
    たり表示を経て何れかのライン上で停止した図柄が全部
    同一に揃った状態を前記大当たり表示とし、 前記当たり図柄は前記準当たり表示を形成する図柄であ
    り、前記定位置は前記準当たり表示において最後に図柄
    が停止する表示枠であり、 前記遊技制御手段は、前記画像遊技の途中で準当たり表
    示が出現した場合に、その後所定確率で前記特別ライン
    を、前記可変表示装置の外縁側から各表示枠間の枠組み
    に沿って前記定位置に向かって徐々に伸び出るように進
    行させ、該特別ラインの進行に合わせて前記当たり図柄
    を移動させるように表示することを特徴とする請求項1
    または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記画像遊技の途中で前記準当たり表示が
    出現した場合には、その後100%の確率で前記特別ラ
    インが出現するように設定し、その後100%未満の確
    率で前記当たり図柄が前記特別ラインの進行に伴って移
    動した結果、前記定位置に配置されて大当たり表示が確
    定するように制御されることを特徴とする請求項1,2
    または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記画像遊技の途中で前記準当たり表示が
    出現した場合には、その後100%未満の確率で前記特
    別ラインが出現するように設定し、該特別ラインが出現
    した場合には、その後100%の確率で前記当たり図柄
    が前記特別ラインの進行に伴って移動した結果、前記定
    位置に配置されて大当たり表示が確定するように制御さ
    れることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】前記画像遊技において、前記特別ラインは
    前記表示枠や各種図柄に比べて光る状態で表示されるよ
    うに設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4ま
    たは5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記画像遊技において、前記特別ラインが
    前記定位置に向かって1本だけ進行する場合と、前記定
    位置に向かって2本が平行に進行する場合を設定したこ
    とを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載
    の遊技機。
  8. 【請求項8】前記画像遊技において、前記特別ラインが
    前記定位置に向かって1本だけ進行する場合と、前記定
    位置に向かって2本が平行に進行する場合とで、それぞ
    れ最終的に大当たり表示が確定する確率を異ならせたこ
    とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7
    記載の遊技機。
  9. 【請求項9】報知手段を有し、該報知手段は、前記画像
    遊技で準当たり表示が出現した場合に、該準当たり表示
    とは別に、準当たり表示が出現した旨を遊技者に対して
    報知することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8,9または10記載の遊技機。
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