JP2000342798A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000342798A
JP2000342798A JP11153234A JP15323499A JP2000342798A JP 2000342798 A JP2000342798 A JP 2000342798A JP 11153234 A JP11153234 A JP 11153234A JP 15323499 A JP15323499 A JP 15323499A JP 2000342798 A JP2000342798 A JP 2000342798A
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JP11153234A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置に次に何の図柄が表れるかを事前
に容易に予測することができると共に、図柄配列中にい
わゆる当たり図柄が含まれていないのではないかという
遊技者の疑念を解消することができる遊技機を提供す
る。 【解決手段】可変表示装置30は、各種図柄が所定の順
序で一定方向へ連続的に入れ替わる主表示欄31と、該
主表示欄31に表れる各種図柄に連続する図柄配列を表
示する副表示欄32,33とを有する。遊技中に始動入
賞口20へ球が入賞すると、可変表示装置30で図柄変
動遊技が実行される。このとき、副表示欄32,33に
表示される図柄配列を見ることで、図柄変動遊技中に主
表示欄31に順次表れる図柄の種類を容易に目で追うこ
とができる。前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示の
場合には、可変入賞装置50が最大16回開閉する特賞
が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機等が知られている。パチンコ機の遊技
盤面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるた
めのメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物
としては、ドラムや液晶画面等から成る可変表示装置が
あり、かかる可変表示装置を備えたものは一般にフィー
バー機と称され、広く普及していた。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤面上に設けられ
た可変入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するもの
である。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3個の表示部を有し、各表示部には、それぞれ各種図
柄が所定の順序で一定方向へ連続的に入れ替わるように
スクロール表示される。そして、各表示部に停止表示さ
れた図柄が、例えば「7,7,7」の如く総て同一に揃
った場合に、大当たり表示となって特賞が発生するよう
になっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、前記可変表示装置の各表示
部が、それぞれ図柄を1つ程度しか表示できない狭い領
域であり、各表示部で各種図柄がスクロールしている間
には、単に各表示部に何の図柄が通過したかを確認する
のが限界であり、次々に各表示部に表れる各種図柄の配
列を判別するのは困難であった。
【0006】ところで、前記各表示部に表れる各種図柄
の配列は、予め定められているものであるため、かかる
図柄配列を知得することができれば、遊技者はスクロー
ル表示の際、各表示部に次に何の図柄が表れるかを事前
に予測することができる。それにより、大当たり表示の
前段階のリーチ表示時に、最後の表示部にいわゆる当た
り図柄がいつ来るのかを予測することができ、遊技にお
けるスリルと興奮を増大させることができる。
【0007】また逆に、前記スクロール表示の際に、各
表示部に表れる各種図柄を全く予想することができない
ような従来の場合では、図柄配列中にいわゆる当たり図
柄が含まれているかを確認することも容易ではなく、遊
技者に当たり図柄が含まれていないのではないかという
疑念を抱かせる虞もあった。
【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置に何の
図柄が表れるかを事前に容易に予測することができると
共に、図柄配列中にいわゆる当たり図柄が含まれていな
いのではないかという遊技者の疑念を解消することがで
き、遊技における興趣を高めることが可能な遊技機を提
供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、遊技状態を制御する遊技制
御装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種図柄が所定の順序で一定方向へ連続的に入れ替
わった後に停止する図柄変動遊技を表示する主表示欄
(31,31A)と、前記図柄変動遊技中に、前記主表
示欄(31,31A)に表れる各種図柄に連続する図柄
配列を表示する副表示欄(32,33,34,35)と
を有して成り、前記遊技制御装置(100)は、遊技中
に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表示装置
(30)で図柄変動遊技を実行し、かつ前記図柄変動遊
技の結果、前記主表示欄(31,31A)に停止した各
種図柄が予め定めた大当たり表示に相当した場合に、前
記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
【0010】[2]前記可変表示装置(30)の副表示
欄(32,33)は、前記図柄変動遊技中に、前記主表
示欄(31)にこれから表れる前記一定方向の上流側の
図柄配列を表示する上流副表示欄(32)と、前記主表
示欄(31)に直前に表れた前記一定方向の下流側の図
柄配列を表示する下流副表示欄(33)とから成ること
を特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0011】[3]前記可変表示装置(30)の主表示
欄(31,31A)は、各種図柄が複数列に並ぶように
区画されたことを特徴とする[1]または[2]記載の
遊技機(10)。
【0012】[4]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技において、前記主表示欄(31)のうち
最後に図柄が停止する列以外の他の列に連続する前記副
表示欄(32,33)の一部にのみ、前記図柄配列を表
示させ、かつ前記主表示欄(31)のうち最後に停止す
る図柄を1つ残して、既に停止した他の図柄が前記大当
たり表示の前段階のリーチ表示となった際に、前記主表
示欄(31)のうち最後に図柄が停止する列に連続する
前記副表示欄(32,33)の残り一部にも、前記図柄
配列を表示させることを特徴とする[3]記載の遊技機
(10)。
【0013】[5]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技において、前記主表示欄(31)で隣り
合う各列ごとに、各種図柄が互いに逆方向へ連続的に入
れ替わるように表示させることを特徴とする[3]また
は[4]記載の遊技機(10)。
【0014】[6]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技の途中または終了時に、前記主表示欄
(31,31A)にて各列または各列中における同じ行
に並んで既に表示された図柄群の全部または一部を、該
図柄群に連続する前記副表示欄(32,33,34,3
5)に表示された図柄配列の一部と差し替える差替場面
を選択的に表示させることを特徴とする[3],[4]
または[5]記載の遊技機(10)。
【0015】[7]前記差替場面は、該差替場面による
差し替えにより前記大当たり表示に相当し得る場合にだ
け表示させることを特徴とする[6]記載の遊技機(1
0)。
【0016】[8]前記差替場面では、前記図柄群の全
部または一部が、その図柄配列のまま該図柄群に連続す
る前記副表示欄(32,33,34,35)中へ押し引
きされることによって差し替えられることを特徴とする
[6]または[7]記載の遊技機(10)。
【0017】[9]前記図柄変動遊技では、前記主表示
欄(31,31A)の各列に跨る1または複数のライン
のうち何れか1つのライン上に停止した図柄が全部同一
に揃った状態が、前記大当たり表示に相当し、何れかの
1つのライン上で最後に停止する図柄を1つ残して既に
停止した図柄が互いに一致する状態が、前記リーチ表示
に相当することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊
技機(10)。
【0018】[10]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
【0019】[11]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9]または[10]記載の遊技機(10)。
【0020】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、可変表示
装置(30)では、主表示欄(31,31A)に、各種
図柄が連続的に入れ替わるように表示される他、副表示
欄(32,33,34,35)には、前記主表示欄(3
1,31A)に表れる各種図柄に連続する図柄配列が表
示される。
【0021】ここで副表示欄(32,33,34,3
5)に表示される図柄配列を見ることで、図柄変動遊技
中に、前記主表示欄(31,31A)に順次表れる図柄
の種類を容易に目で追うことができる。
【0022】それにより、遊技者は前記図柄変動遊技中
に、前記主表示欄(31,31A)に次に何の図柄が表
れるかを事前に容易に予測することもできる。従って、
例えば大当たり表示の前段階のリーチ表示時に、最後の
表示部にいわゆる当たり図柄がいつ来るのかを知得する
ことができ、遊技におけるスリルと興奮が増大される。
【0023】また、前記副表示欄(32,33,34,
35)を見ることで、図柄配列中にいわゆる当たり図柄
が含まれているかを確認することも容易となる。従っ
て、遊技者に対していわゆる当たり図柄が含まれていな
いのではないかという疑念を解消することができ、見か
け上明らかに公正な遊技を演出でき、遊技者をより遊技
に引き込むことが可能となる。
【0024】ところで、前記遊技機(10)における遊
技中に所定の始動条件がうまく成立すると、それに基づ
き、前記可変表示装置(30)で図柄変動遊技が開始さ
れる。そして、図柄変動遊技の結果、主表示欄(31,
31A)に停止した各種図柄が予め定めた大当たり表示
に相当した場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。
以上の図柄変動遊技から特賞発生に至る一連の遊技状態
は、遊技制御装置(100)によって制御される。
【0025】また、前記副表示欄(32,33)を、前
記主表示欄(31)にこれから表れる上流側の図柄配列
を表示する上流副表示欄(32)と、前記主表示欄(3
1)に直前に表れた下流側の図柄配列を表示する下流副
表示欄(33)とから構成すれば、より確実かつ容易に
前記主表示欄(31)に順次表れる図柄の種類を目で追
うことができる。
【0026】また、前記図柄変動遊技において、先ず最
初は前記主表示欄(31)のうち最後に図柄が停止する
列以外の他の列に連続する前記副表示欄(32,33)
の一部にのみ、前記図柄配列を表示させ、リーチ表示と
なった際に、前記主表示欄(31)のうち最後に図柄が
停止する列に連続する前記副表示欄(32,33)の残
り一部にも、前記図柄配列を表示させるようにすれば、
より興趣を高めることができる。
【0027】また、前記図柄変動遊技において、前記主
表示欄(31,31A)で隣り合う各列ごとに、各種図
柄が互いに逆方向へ連続的に入れ替わるように表示させ
ても面白い。さらにまた、前記図柄変動遊技の途中また
は終了時に、前記主表示欄(31,31A)にて各列ま
たは各列中における同じ行に並んで既に表示された図柄
群の全部または一部を、該図柄群に連続する前記副表示
欄(32,33,34,35)に表示された図柄配列の
一部と差し替える差替場面を選択的に表示させれば、よ
り興趣に富んだ表示を演出することができる。
【0028】また、前記図柄変動遊技の起因となる始動
条件としては、様々な条件が考えられるが、例えば遊技
盤面(11)上に、球が入賞し得る状態に始動入賞口
(20)を設けておき、該始動入賞口(20)に球が入
賞することを前記始動条件としてもよい。かかる場合、
遊技者の技量に応じて条件を満たすことが可能となるた
め、射幸心を満足させることができる。
【0029】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード
等、様々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変
入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉
させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での入
賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えること
ができる。
【0030】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
【0031】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0032】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0033】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0034】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。また、保
留球表示装置40の下方には始動入賞口20が配設さ
れ、さらにその下方には可変入賞装置50が配設されて
いる。
【0035】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0036】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0037】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。また、始
動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有して、いわ
ゆるチューリップ型役物として構成されている。
【0038】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0039】図2に示す可変表示装置30は、主表示欄
31と副表示欄32,33とを有して成る。主表示欄3
1は、各種図柄が所定の順序で一定方向へ連続的に入れ
替わった後に停止する図柄変動遊技を表示する領域であ
る。
【0040】副表示欄32,33は、図柄変動遊技中
に、前記主表示欄31に表れる各種図柄に連続する図柄
配列を表示する領域である。この副表示欄32,33
は、前記主表示欄31にこれから表れる前記一定方向の
上流側の図柄配列を表示する上流副表示欄32と、前記
主表示欄31に直前に表れた前記一定方向の下流側の図
柄配列を表示する下流副表示欄33とから成る。
【0041】図4に示すように、前記主表示欄31は、
それぞれ各種図柄が横3列に並ぶように区画されてい
る。詳しく言えば、主表示欄31は、横3列に並ぶ3つ
の左列31a、中列31b、右列31cに区画されてい
る。
【0042】前記上流副表示欄32も、前記主表示欄3
1の各列に対応するように、横3列に並ぶ3つの左列3
2a、中列32b、右列32cに区画されている。前記
下流副表示欄33も同様に、横3列に並ぶ3つの左列3
3a、中列33b、右列33cに区画されている。
【0043】前記可変表示装置30は、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変
表示装置30は、これに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0044】前記可変表示装置30では、前記始動入賞
口20に球が入賞する度に、主表示欄31(および副表
示欄32,33)で、各種図柄が所定の順序で一定方向
(本実施の形態では下方向)へ連続的に入れ替わった
後、3つの列31a〜31cにそれぞれ1つずつ図柄が
停止する図柄変動遊技が実行される。
【0045】前記主表示欄31における個々の列31a
〜31cで、図柄変動遊技が開始ないし終了する順番
は、例えば、左列31a→右列31c→中列31b等と
適宜定めればよい。また、使用される図柄は0〜9の数
字であるが、他の文字や記号等を含めるようにしてもよ
い。
【0046】前記図柄変動遊技の結果、主表示欄31の
3つの列31a〜31c(各列に跨る横1本のライン
上)に停止した図柄が全部同一に揃った状態が、大当た
り表示と定められている。かかる大当たり表示が確定す
る前に、最後に図柄が停止する中列31bだけを除いた
他の2つの左列31a、右列31cに停止した図柄が一
致した状態がリーチ表示に相当する。
【0047】前記図柄変動遊技の結果が最終的に大当た
り表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所定
回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設
定されている。前記図柄変動遊技の結果、最終的に前記
大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表示
に該当する。
【0048】図2に示す保留球表示装置40は、可変表
示装置30での図柄変動遊技中ないし特賞発生中に、始
動入賞口20に球が入賞した際、未実行となる図柄変動
遊技の保留回数を表示するものである。この保留球表示
装置40は、後述する遊技制御装置100からの信号に
基づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数
を表示するよう設定されている。
【0049】図4に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
【0050】図2に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記図柄変動遊技で大当たり表示
となった際、遊技制御装置100からの信号に基づき、
特賞を演出するように制御される。ここで特賞とは、可
動板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた
後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動
作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り
返し実行される状態である。
【0051】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0052】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0053】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0054】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、主表示制御手段114、副表示制御手段115、
それに特賞生成手段116等を具備している。なお、遊
技制御装置100は、その出力部140から構内情報通
信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や
運営を集中的に制御するホール管理端末機200等にも
接続されている(図2参照)。
【0055】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する図柄乱数を出力するものである。この1回の抽
選結果である図柄乱数に基づき、前記可変表示装置30
における図柄変動遊技は1回ごとの表示内容が総て決定
される。
【0056】前記図柄乱数が大当たりに相当した場合に
は、必ず図柄変動遊技でリーチ表示となり、その後大当
たり表示が確定する。一方、前記図柄乱数がハズレに相
当した場合はハズレ表示となるが、ハズレ表示が確定す
るまでの表示内容には、以下の2通りが予め用意されて
いる。1つは、図柄変動遊技でリーチ表示となることな
く、そのままハズレが確定する場合である。もう1つ
は、リーチ表示となるが、その後ハズレが確定する場合
である。
【0057】前記抽選実行手段111から出力される図
柄乱数は、いったんRAM130に保存された後、図柄
変動実行手段113や特賞生成手段116に入力され
る。なお、抽選実行手段111で用いる乱数表はROM
120に格納されており、大当たりやハズレに相当する
確率は予め適宜設定されている。
【0058】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に基
づく新たな図柄変動遊技の実行を一時保留する制御を行
うものである。
【0059】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に
表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱
数)の数は、保留球表示装置40における保留ランプ4
1の点灯個数で表示されることになる。
【0060】図柄変動実行手段113は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、前記可変表示装置30で
図柄変動遊技を実行するものである。詳しく言えば、図
柄変動実行手段113は、RAM130にいったん保存
された図柄乱数(抽選実行手段111の抽選結果)に基
づいて、図柄変動遊技を実行することになる。
【0061】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示
(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハズレ
表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示され
るように予めプログラムされている。
【0062】ここで前記主表示欄31における表示内容
は、主表示制御手段114によって制御され、前記副表
示欄32,33における表示内容は、副表示制御手段1
15によって制御される。なお、各種図柄配列の組み合
わせパターンは、ROM120に格納された表示制御プ
ログラムデータに予め登録されている。
【0063】特賞生成手段116は、前記図柄変動遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは、抽選実
行手段111の抽選結果が大当たりの場合に、特賞を発
生させる制御を実行するものである。
【0064】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段116には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
【0065】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0066】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0067】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0068】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0069】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140(図1参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
【0070】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0071】次に作用を説明する。本実施の形態に係る
遊技機10によれば、図4に示すように、可変表示装置
30で図柄変動遊技が実行されると、主表示欄31の各
列31a〜31cごとに、各種図柄が連続的に1個ずつ
入れ替わるように表示される。
【0072】このとき、主表示欄31の上側に位置する
上流副表示欄32には、前記主表示欄31にこれから表
れる上流側の図柄配列が表示され、また、主表示欄31
の下側に位置する下流副表示欄33には、前記主表示欄
31に直前に表れていた下流側の図柄配列が表示され
る。
【0073】すなわち、図柄変動遊技中に前記副表示欄
32,33では、主表示欄31に表れる各種図柄に連続
する図柄配列が表示されるので、この副表示欄32,3
3に表示される図柄配列を見ることで、前記主表示欄3
1に順次表れる図柄の種類を容易に目で追うことができ
る。
【0074】それにより、遊技者は図柄変動遊技中に、
前記主表示欄31に次に何の図柄が表れるかを事前に容
易に予測することもできる。従って、例えば大当たり表
示の前段階のリーチ表示時に、最後の表示部にいわゆる
当たり図柄がいつ来るのかを知得することができ、遊技
におけるスリルと興奮が増大される。
【0075】また、前記副表示欄32,33を見ること
で、図柄配列中にいわゆる当たり図柄が含まれているか
を確認することも容易となる。従って、遊技者に対して
いわゆる当たり図柄が含まれていないのではないかとい
う疑念を解消することができ、見かけ上明らかに公正な
遊技を演出でき、遊技者をより遊技に引き込むことが可
能となる。
【0076】このような遊技機10では、図2におい
て、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤面1
1上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図6に示すフロ
ーチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口20
にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検知ス
イッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100へ出
力される。この信号を抽選実行手段111が受けると、
乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
【0077】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113)。こ
こで限度数4個未満であれば(S113でY)、最高4
回まで前記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実
行権利)が新たに保存される(S114)。このとき、
図柄乱数の保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利
の保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の
点灯によって加算表示される(S115)。
【0078】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
【0079】次に図7に示すフローチャートにおいて、
図柄変動遊技中ないし特賞発生中でなければ(S121
でN)、前述した図柄変動遊技の実行権利が保留されて
いるか否かが判別される(S122)。ここで実行権利
が保留されていた場合(S122でY)、該実行権利に
相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み込まれる
(S123)。このとき、保留球表示装置40の保留ラ
ンプ41が1つ消灯することで減算表示される(S12
4)。
【0080】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動遊技が開始される。抽選結果が大当た
りであった場合(S125でY)、図柄変動遊技ではリ
ーチ表示となった後、特賞発生を招く大当たり表示とな
る(S126)。それにより、遊技者に有利な特賞が発
生する(S127)。
【0081】また、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合(S125でN)、図柄変動遊
技の結果は、結局ハズレ表示となり(S130)、その
後、特賞が発生したり、再抽選が実行されることはな
い。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了する
まで繰り返される(S128)。
【0082】さらに詳しく図柄変動遊技について説明す
れば、図4に示すように、先ず可変表示装置30の主表
示欄31には、その各列31a〜31cごとに各種図柄
が連続的に1個ずつ入れ替わるように表示される。この
主表示欄31における表示内容は、主表示制御手段11
4によって制御される。
【0083】また、主表示欄31における図柄変動と同
時に、上流副表示欄32には、前記主表示欄31にこれ
から表れる上流側の図柄配列スクロールが表示され、下
流副表示欄33には、前記主表示欄31に直前に表れて
いた下流側の図柄配列がスクロール表示される。この副
表示欄32,33における表示内容は、副表示制御手段
115によって制御される。
【0084】このように図柄変動遊技中に、副表示欄3
2,33には、主表示欄31に表れる各種図柄に連続す
る図柄配列が表示されるので、この副表示欄32,33
に表示される図柄配列を見ることで、前記主表示欄31
に順次表れる図柄の種類を容易に目で追うことができ
る。
【0085】所定時間が経過すると、主表示欄31の左
列31a→右列31c→中列31bの順番で図柄が停止
するが、この主表示欄31の各列31a〜31cにおけ
る図柄停止と同時に、各列に対応する副表示欄32,3
3における図柄配列のスクロール表示も停止する。図5
に示すように、主表示欄31の左列31aと右列31c
とに図柄が停止した時点で、双方の図柄が一致した状態
がリーチ表示である。
【0086】前記抽選実行手段111での抽選結果が大
当りの場合には、前記リーチ表示を経て、最後に図柄が
停止する中列31bにも同一の図柄(図5の例では
「7」)が停止して、大当り表示が確定する。一方、前
記抽選実行手段111の抽選結果がハズレの場合には、
主表示欄31には、結局3個の図柄が総て同一種類には
揃わないハズレ表示が確定する。
【0087】図8に示すフローチャートは、前記図柄変
動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可変
入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、前
記抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段116から可変
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入
賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51を
所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0088】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
【0089】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0090】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
【0091】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S1
37)。
【0092】図9は、本発明の第2実施の形態を示して
いる。本実施の形態は、図9に示すように図柄変動遊技
において、先ず最初は前記主表示欄31のうち最後に図
柄が停止する中列31b以外の他の列31a,31cに
連続する前記副表示欄32,33の一部(32a,32
c,33a,33c)にのみ、図柄配列をスクロール表
示させるように制御するものである。
【0093】かかる場合、図柄変動遊技の途中でリーチ
表示(図5参照)となった場合にだけ、前記主表示欄3
1のうち最後に図柄が停止する中列31bに連続する前
記副表示欄32,33の残り一部(32b,33b)に
も、図柄配列がスクロール表示されるように設定されて
いる。
【0094】すなわち、本実施の形態に係る図柄変動遊
技では、前記副表示欄32,33の中列32b,33b
に図柄配列が一切表示されずに終了する場合もある。こ
のような図柄変動遊技により、さらに興趣に富んだ表示
を演出することができる。なお、第1実施の形態と同種
の構成、作用については重複した説明を省略する。
【0095】図10は、本発明の第3実施の形態を示し
ている。本実施の形態は、図10(a),(b)にそれ
ぞれ示すように、前記図柄変動遊技において、前記主表
示欄31で隣り合う各列31a〜31cごとに、各種図
柄が互いに逆方向へ連続的に入れ替わるように表示させ
るものである。
【0096】このような図柄変動遊技にしても、さらに
興趣に富んだ表示を演出することができる。なお、第1
実施の形態と同種の構成、作用については重複した説明
を省略する。
【0097】図11は、本発明の第4実施の形態を示し
ている。本実施の形態では、図11(a)に示すよう
に、図柄変動遊技終了時に、前記主表示欄31の中列3
1bに既に表示された図柄を、図11(b)に示すよう
に、前記中列31bに連続する前記副表示欄32,33
の各列32b,33bに表示された図柄配列の一部と差
し替える差替場面を選択的に表示させるように設定され
ている。
【0098】このような差替場面は、該差替場面による
差し替えにより前記大当たり表示に相当し得る場合、す
なわち、図11(a)に示すリーチ表示後に結局外れ表
示に確定した場合にだけ表示されるようになっている。
ここで例えば、特定の数字「7」のリーチ表示の場合に
だけ、差替場面を出現させるように設定してもよい。
【0099】詳しく言えば差替場面では、先ず図11
(a)に示すように、前記主表示欄31の中列31bに
連続する副表示欄32,33の各列32b,33b中
に、上下方向へそれぞれ向く矢印が表れて、前記中列3
1bの図柄が、そのまま上下に連続する前記副表示欄3
2,33のどちらか一方の側へ押し引きされることによ
って差し替えられるように表示される。
【0100】かかる押し引きの際に、例えば上下にキャ
ラクタを出現させて、各キャラクタが互いに図柄配列を
上下に押し引きし合うようにして、差替場面における表
示内容に面白い演出を施すようにしてもよい。ここで例
えば、強そうなキャラクタが押す方向を優勢としたり、
より多くのキャラクタが表れた側が押す方向を優勢とし
てもよい。
【0101】図11(b)に示した状態は、図11
(a)に示した状態から前記差替場面によって、結局図
柄が下方へと1個分だけずれた結果、主表示欄31に大
当たり表示が復活するかの如く確定した場面を示してい
る。かかる差替場面の結果として大当たり表示となった
場合にも、もちろん前記特賞が発生するように制御され
る。もちろん、差替場面の結果、総て大当たり表示とな
るわけではなく、ハズレ表示となる場合もある。
【0102】このような差替場面は、前記図柄変動実行
手段113、主表示制御手段114、それに副表示制御
手段115によって表示制御される。また、前記主表示
欄31の各列中に複数行ずつ図柄が並ぶ場合には、各列
中に上下に並んで既に表示された図柄群の全部または一
部を、該図柄群に連続する前記副表示欄32,33に表
示された図柄配列の一部と差し替える差替場面を表示さ
せるようにしてもよい。さらに前記差替場面は、前記図
柄変動遊技の終了時ではなく、図柄変動遊技の途中で表
示するようにしてもよい。
【0103】図12は、本発明の第5実施の形態を示し
ている。本実施の形態は、前記第4実施の形態とほぼ共
通するが、前記差替場面において、上下の副表示欄3
2,33の各図柄配列の中に特別図柄(例えば「★」)
が出現した方の図柄配列が、他方の側へ優勢的に押され
るように表示制御するものである。それにより、さらに
興趣に富んだ表示を演出することができる。
【0104】図13は、本発明の第6実施の形態を示し
ている。本実施の形態では、可変表示装置30Aの主表
示欄31Aが横3列で縦3行となるマトリクス状に区画
されている。この主表示欄31の上下に、それぞれ前記
上流副表示欄32と下流副表示欄33が配置される他、
主表示欄31の左右にも、それぞれ左側副表示欄34と
右側副表示欄35が配置されている。
【0105】前記可変表示装置30Aでは、図柄変動遊
技の際に主表示欄31Aの9つの区画ごとに各種図柄が
入れ替わるよう変化する。主表示欄31Aで各種図柄が
上下方向に入れ替わる場合には、前記上流副表示欄32
と下流副表示欄33とに、前記主表示欄31Aに連続す
る図柄配列がスクロール表示される。
【0106】また、主表示欄31Aで各種図柄が左右方
向に入れ替わる場合には、前記左側副表示欄34と右側
副表示欄35とに、前記主表示欄31Aに連続する図柄
配列がスクロール表示される。前記主表示欄31Aで各
種図柄が入れ替わる方向は、上下または左右へと各図柄
変動遊技単位で交互に変化するようにしたり、1回の図
柄変動遊技中でも適宜変化するように設定するとよい。
【0107】本実施の形態における図柄変動遊技では、
前記主表示欄31Aの横3列に跨る上下3本と斜め2本
のうち何れか1つのライン上に停止した図柄が全部同一
に揃った状態が、前記大当たり表示に相当し、何れかの
1つのライン上で最後に停止する図柄を1つ残して既に
停止した図柄が互いに一致する状態が、前記リーチ表示
に相当する。なお、上下または左右に各種図柄が入れ替
わる各図柄配列において、同一の図柄配列中に同じ図柄
が連続して並ぶことはないものとする。
【0108】また、本実施の形態における図柄変動遊技
でも、前記第4,5実施の形態における差替場面を設定
するとよい。具体的には、前記図柄変動遊技の途中また
は終了時に、前記主表示欄31Aにて各列または各列中
における同じ行に並んで既に表示された図柄群の全部ま
たは一部を、該図柄群に連続する前記各副表示欄32〜
35に表示された図柄配列の一部と差し替える差替場面
を選択的に表示させれば、より興趣に富んだ表示を演出
することができる。
【0109】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、特に前記可変表示装置30はスロットマシンに適
用して構成してもよい。
【0110】また、前記リーチ表示が出現した時や、大
当たり表示が確定した時に、主表示欄31や副表示欄3
2,33の色を変化させたり点滅させる等して、遊技者
に報知するように構成してもよい。
【0111】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0112】さらにまた、前記特賞は、可変入賞装置を
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
【0113】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置では、主表示欄に、各種図柄が連続的に入れ替わる
ように表示される他、副表示欄には、前記主表示欄に表
れる各種図柄に連続する図柄配列が表示されるので、副
表示欄に表示される図柄配列を見ることで、図柄変動遊
技中に主表示欄に順次表れる図柄の種類を容易に目で追
うことができる。
【0114】それにより、遊技者は前記図柄変動遊技中
に、前記主表示欄に次に何の図柄が表れるかを事前に容
易に予測することができ、例えば大当たり表示の前段階
のリーチ表示時に、最後の表示部にいわゆる当たり図柄
がいつ来るのかを知得することができ、遊技におけるス
リルと興奮が増大される。
【0115】また、前記副表示欄を見ることで、図柄配
列中にいわゆる当たり図柄が含まれているかを確認する
ことも容易となるから、遊技者に対していわゆる当たり
図柄が含まれていないのではないかという疑念を解消す
ることができ、見かけ上明らかに公正な遊技を演出でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含む遊
技管理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置にリーチ表示が出現した状態を拡大して示す正面
図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチ
ャートである。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、図柄変動遊技ないし特賞発生を概略的に示すフロー
チャートである。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生処理を示すフローチャートである。
【図9】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置における図柄変動遊技を説明する正面図である。
【図10】本発明の第3実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置における図柄変動遊技を説明する正面図であ
る。
【図11】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置における図柄変動遊技を説明する正面図であ
る。
【図12】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置における図柄変動遊技を説明する正面図であ
る。
【図13】本発明の第6実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置における図柄変動遊技を説明する正面図であ
る。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 30A…可変表示装置 31A…主表示欄 31a…左列 31b…中列 31c…右列 32…上流副表示欄 33…下流副表示欄 34…左側副表示欄 35…右側副表示欄 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…主表示制御手段 115…副表示制御手段 116…特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が所定の順序で一定方向
    へ連続的に入れ替わった後に停止する図柄変動遊技を表
    示する主表示欄と、前記図柄変動遊技中に、前記主表示
    欄に表れる各種図柄に連続する図柄配列を表示する副表
    示欄とを有して成り、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、前記可変表示装置で図柄変動遊技を実行し、
    かつ前記図柄変動遊技の結果、前記主表示欄に停止した
    各種図柄が予め定めた大当たり表示に相当した場合に、
    前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記可変表示装置の副表示欄は、前記図柄
    変動遊技中に、前記主表示欄にこれから表れる前記一定
    方向の上流側の図柄配列を表示する上流副表示欄と、前
    記主表示欄に直前に表れた前記一定方向の下流側の図柄
    配列を表示する下流副表示欄とから成ることを特徴とす
    る請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記可変表示装置の主表示欄は、各種図柄
    が複数列に並ぶように区画されたことを特徴とする請求
    項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技において、前記主表示欄のうち最後に
    図柄が停止する列以外の他の列に連続する前記副表示欄
    の一部にのみ、前記図柄配列を表示させ、 かつ前記主表示欄のうち最後に停止する図柄を1つ残し
    て、既に停止した他の図柄が前記大当たり表示の前段階
    のリーチ表示となった際に、前記主表示欄のうち最後に
    図柄が停止する列に連続する前記副表示欄の残り一部に
    も、前記図柄配列を表示させることを特徴とする請求項
    3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技において、前記主表示欄で隣り合う各
    列ごとに、各種図柄が互いに逆方向へ連続的に入れ替わ
    るように表示させることを特徴とする請求項3または4
    記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技の途中または終了時に、前記主表示欄
    にて各列または各列中における同じ行に並んで既に表示
    された図柄群の全部または一部を、該図柄群に連続する
    前記副表示欄に表示された図柄配列の一部と差し替える
    差替場面を選択的に表示させることを特徴とする請求項
    3,4または5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記差替場面は、該差替場面による差し替
    えにより前記大当たり表示に相当し得る場合にだけ表示
    させることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記差替場面では、前記図柄群の全部また
    は一部が、その図柄配列のまま該図柄群に連続する前記
    副表示欄中へ押し引きされることによって差し替えられ
    ることを特徴とする請求項6または7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記図柄変動遊技では、前記主表示欄の各
    列に跨る1または複数のラインのうち何れか1つのライ
    ン上に停止した図柄が全部同一に揃った状態が、前記大
    当たり表示に相当し、何れかの1つのライン上で最後に
    停止する図柄を1つ残して既に停止した図柄が互いに一
    致する状態が、前記リーチ表示に相当することを特徴と
    する請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の
    遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8または9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7,8,9または10記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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