JP2001087490A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001087490A
JP2001087490A JP26788499A JP26788499A JP2001087490A JP 2001087490 A JP2001087490 A JP 2001087490A JP 26788499 A JP26788499 A JP 26788499A JP 26788499 A JP26788499 A JP 26788499A JP 2001087490 A JP2001087490 A JP 2001087490A
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JP26788499A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Junko Suzuki
純子 鈴木
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置における表示に関して、遊技者の
スリルと興奮をなるべく長く持続させることが可能であ
り、遊技者を視覚的により一層と楽しませることがで
き、遊技全体における興趣を高めることができる遊技機
を提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、可
変表示装置30で図柄変動遊技が実行される。図柄変動
遊技の結果、各第1表示領域31,32の少なくとも何
れか1つで、総て同一の図柄が揃って停止した状態と、
第2表示領域33に停止した各方向指示図柄が指示する
ものが、総て各第1表示領域31,32にて対応する位
置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した状態
となれば、それぞれを大当たり表示として、可変入賞装
置50が最大16回開閉する特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の始動条件が成立すると、各種図柄
を用いた図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果
が所定の大当たり表示に確定すると、遊技者に有利な特
賞を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の可
変表示装置はスロットマシンに適用することができる。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面等から成る可変表示装置があり、かか
る可変表示装置を備えたものは一般にフィーバー機と称
され、広く普及していた。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤面上に設けられ
た可変入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するもの
である。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たりとなって特賞が発生する。前記スクロール
表示の途中で、1つの表示欄だけ残して他の表示欄に停
止した図柄が一致するリーチ表示となった場合、前記大
当たりへの期待感が高まっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、最初からリーチ表示となら
ず、例えば既に停止した2つの図柄が互いに異なる場合
には、最後に停止する図柄を待たずして、既にはずれで
あることが遊技者には判断できてしまう。かかる場合
は、スクロール表示の途中でもゲームの面白さがなくな
ると共に、却って最後に停止する図柄のスクロールが助
長となって、遊技者に不快感さえ与えかねないという問
題があった。
【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置におけ
る表示に関して、遊技者のスリルと興奮をなるべく長く
持続させることが可能であり、遊技者を視覚的により一
層と楽しませることができ、遊技全体における興趣を高
めることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
始動条件が成立すると、各種図柄を用いた図柄変動遊技
を実行し、該図柄変動遊技の結果が所定の大当たり表示
に確定すると、遊技者に有利な特賞を発生させる遊技機
(10)において、前記図柄変動遊技を表示可能であり
遊技盤面(11)上に配設される可変表示装置(30)
と、前記図柄変動遊技を制御する表示制御装置(10
2)と、前記特賞発生を制御する遊技制御装置(10
1)とを有し、前記可変表示装置(30)は、大小関係
がある図柄を複数並べて表示可能であり互いに対向し合
う一対の第1表示領域(31,32)と、各第1表示領
域(31,32)の間に配され、その両側に位置する各
第1表示領域(31,32)にそれぞれ停止する図柄の
何れか一方を指示する方向指示図柄を、前記各第1表示
領域(31,32)の図柄と同数並べて表示可能な第2
表示領域(33)とから成り、前記表示制御装置(10
2)は、前記始動条件が成立した場合に、前記可変表示
装置(30)の第1表示領域(31,32)および第2
表示領域(33)で、それぞれ各種図柄を入れ替わり変
化させた後に停止させる図柄変動遊技を実行し、前記遊
技制御装置(101)は、前記図柄変動遊技の結果、前
記各第1表示領域(31,32)の少なくとも何れか1
つで、総て同一の図柄が揃って停止した状態と、前記第
2表示領域(33)に停止した各方向指示図柄が指示す
るものが、総て前記各第1表示領域(31,32)にて
対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一
致した状態を、それぞれ前記大当たり表示として、続い
て前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(1
0)。
【0008】[2]前記大当たり表示として、前記各第
1表示領域(31,32)の少なくとも何れか1つで、
総て同一の図柄が揃って停止した状態と、前記第2表示
領域(33)に停止した各方向指示図柄が指示するもの
が、総て前記各第1表示領域(31,32)にて対応す
る位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した
状態とで、互いに価値の異なる前記特賞を発生させるよ
うに設定したことを特徴とする[1]記載の遊技機(1
0)。
【0009】[3]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、該可変入賞装置(50)は、その
入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該可
動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記特賞とすることを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機(10)。
【0010】[4]前記図柄変動遊技の結果、前記第2
表示領域(33)に停止した各方向指示図柄のうちの一
部が指示するものが、前記各第1表示領域(31,3
2)にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大き
い方と一致した場合に、その一致した前記方向指示図柄
の数に応じて、前記特賞より価値の小さい付加価値を発
生させるように設定したことを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0011】[5]前記付加価値として、前記方向指示
図柄の数に応じた所定数の賞球を払い出すことを特徴と
する[4]記載の遊技機(10)。
【0012】[6]前記付加価値として、前記図柄変動
遊技の結果が大当たり表示となる確率を、前記方向指示
図柄の数に応じた所定回数を限度に高めに変動させるこ
とを特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
【0013】[7]前記付加価値として、前記図柄変動
遊技の1回当たりの所要時間を、前記方向指示図柄の数
に応じた所定回数を限度に短縮することで、単位時間当
たりの前記図柄変動遊技の実行可能回数を増加させるこ
とを特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
【0014】[8]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、該始動入賞口(20)に球が入賞す
ることを、前記始動条件の成立として設定したことを特
徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機(10)。
【0015】[9]前記可変表示装置(30)は、複数
の表示部を横3段縦3列のマトリクス状に配置して成
り、前記第1表示領域(31,32)は上段と下段で形
成され、前記第2表示領域(33)は中段で形成され、
各列ごとに前記第2表示領域(33)に停止した各方向
指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域(3
1,32)にて対応する位置に停止した一対の図柄のう
ち大きい方と一致するか否かが判別されることを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載の遊技機(10)。
【0016】[10]前記可変表示装置(30)は、複
数の表示部を横3段縦3列のマトリクス状に配置して成
り、前記第1表示領域(31,32)は左列と右列で形
成され、前記第2表示領域(33)は中列で形成され、
各段ごとに前記第2表示領域(33)に停止した各方向
指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域(3
1,32)にて対応する位置に停止した一対の図柄のう
ち大きい方と一致するか否かが判別されることを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載の遊技機(10)。
【0017】[11]前記図柄変動を実行する権利の保
留回数を、所定回数を限度に表示可能な保留表示装置
(40)を遊技盤面(11)上に設け、前記図柄変動遊
技ないし特賞発生中に前記始動条件が成立した場合に、
その成立数に相当する前記図柄変動遊技の保留回数を前
記保留表示装置(40)に表示させ、かつ前記保留回数
が所定回数以上になった際に、前記可変表示装置(3
0)で斜めに3つの表示部が並ぶ一対の対角線上におい
ても、前記第2表示領域(33)に停止した各方向指示
図柄が指示する方向に近いものが、前記各第1表示領域
(31,32)にて対応する位置に停止した一対の図柄
のうち大きい方と一致するか否かを判別し、前記各列ま
たは各行ごとの3本のラインに、前記一対の対角線上の
2本のラインを加えた5本のラインのうち、少なくとも
何れか3本のライン上にて、前記第2表示領域(33)
に停止した各方向指示図柄が指示する、あるいは指示す
る方向に近いものが、前記各第1表示領域(31,3
2)にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大き
い方と一致した状態も、前記大当たり表示として、続い
て前記特賞を発生させることを特徴とする[9]または
[10]記載の遊技機(10)。
【0018】[12]前記保留表示装置(40)は、前
記図柄変動遊技の保留回数を1つずつ点灯して表示する
保留ランプ(41)を有して成ることを特徴とする[1
1]記載の遊技機(10)。
【0019】[13]前記保留表示装置(40)により
表示される前記保留回数が所定回数以上になった際、当
該事実を報知する特別表示装置(42)を遊技盤面(1
1)上に設けたことを特徴とする[11]または[1
2]記載の遊技機(10)。
【0020】[14]前記図柄変動遊技では、前記第2
表示領域(33)に停止した各方向指示図柄のうち少な
くとも1つが2方向を指示し、この2方向を示す方向指
示図柄が対応する前記各第1表示領域(31,32)の
位置に停止した一対の図柄の大きさが等しい場合もあ
り、この場合は、前記第2表示領域(33)に停止した
方向指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域
(31,32)にて対応する位置に停止した一対の図柄
のうち大きい方と一致した場合と同等に判別されること
を特徴とする請求項[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12]または[13]記載の遊技機(1
0)。
【0021】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づく表示制御装置(102)の制御に
より、可変表示装置(30)で図柄変動遊技が実行され
る。すなわち、可変表示装置(30)で、各種図柄が入
れ替わり変化した後に様々な組み合わせで図柄が停止す
ることになる。
【0022】前記図柄変動遊技において、互いに対向し
合う一対の第1表示領域(31,32)には、大小関係
がある図柄が複数並べて表示される。また、第2表示領
域(33)には、その両側に位置する各第1表示領域
(31,32)に停止する図柄の何れか一方を指示する
方向指示図柄が、前記各第1表示領域(31,32)の
図柄と同数並べて表示される。
【0023】前記図柄変動遊技の結果、前記各第1表示
領域(31,32)の少なくとも何れか1つで、総て同
一の図柄が揃って停止した状態は、大当たり表示に相当
する。また、この状態とは別に、前記第2表示領域(3
3)に停止した各方向指示図柄が指示するものが、総て
前記各第1表示領域(31,32)にて対応する位置に
停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した状態も、
大当たり表示に相当する。
【0024】ここで第2表示領域(33)に停止した各
方向指示図柄のうち少なくとも1つが2方向を指示し、
この2方向を示す方向指示図柄が対応する各第1表示領
域(31,32)の位置に停止した一対の図柄の大きさ
が等しい場合もあり、この場合は、第2表示領域(3
3)に停止した方向指示図柄が指示するものが、各第1
表示領域(31,32)にて対応する位置に停止した一
対の図柄のうち大きい方と一致した場合と同等に判別さ
れる。
【0025】前記図柄変動遊技の結果が何れかの大当た
り表示に相当した場合には、それに基づく遊技制御装置
(101)の制御により、続いて特賞が発生することに
なる。以上のように、図柄変動遊技では、大当たり表示
の態様として全く異なるものが2種類はあり、最後の方
まで大当たり表示に確定するか否かは予測できない場合
が多いので、遊技者のスリルや興奮を持続させることが
できる。
【0026】また、前記図柄変動遊技の結果、前記第2
表示領域(33)に停止した各方向指示図柄のうちの一
部が指示するものが、前記各第1表示領域(31,3
2)にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大き
い方と一致した場合に、その一致した前記方向指示図柄
の数に応じて、前記特賞より価値の小さい付加価値を発
生させるようにすれば、遊技者に有利な状況が増えるこ
ととなり、より遊技における興趣を高めることができ
る。
【0027】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
【0028】図4に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0029】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0030】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0031】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30、保留球表示装置40、および特別表示装置42が
配設されている。これらは一体化された1つのメイン役
物として構成されている。また、保留球表示装置40の
下方には始動入賞口20が配設され、さらにその下方に
は可変入賞装置50が配設されている。
【0032】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0033】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する制御装置100(図1参
照)が設けられている。制御装置100について詳しく
は後述する。
【0034】図4に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。
【0035】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を制御装置100に出力
するように設定されている。始動入賞検知スイッチ21
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
等の各種センサにより構成すればよい。
【0036】図5に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、図柄を複
数並べて表示可能であり互いに対向し合う一対の第1表
示領域31,32と、各第1表示領域31,32の間に
配され、方向指示図柄を複数並べて表示可能な第2表示
領域33とに区分けされている。
【0037】ここで第2表示領域33には、その上下
(両側)に位置する各第1表示領域31,32にそれぞ
れ停止する図柄の何れか一方を指示する方向指示図柄
が、各第1表示領域31,32の図柄と同数並べて表示
されるように設定されている。
【0038】図6(a)に示すように、図柄とは互いに
大小関係がある図柄群であり、具体的には0から9まで
の数字である。ここでは数字の大きい方が、そのまま観
念的に大きいものとなる。また、方向指示図柄とは何れ
か一方向を指示する図柄群であり、具体的には上向き、
下向き、あるいは上下両方向を向く矢印である。
【0039】詳しく言えば可変表示装置30は、複数の
表示部(四角いセル)を横3段縦3列のマトリクス状に
配置して成り、前記第1表示領域31,32は上段と下
段で形成され、前記第2表示領域33は中段で形成され
ている。各列ごとに前記第2表示領域33に停止した各
方向指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域3
1,32にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち
大きい方と一致するか否かが、遊技者により判別される
ようになっている。
【0040】前記可変表示装置30は、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変
表示装置30は、これに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0041】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、第1表示領域31,32および第
2表示領域33で、個々の表示部ごとに各種図柄が入れ
替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する
図柄変動遊技が表示されるように制御される。各表示部
で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば、1列
ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定しておけばよ
い。
【0042】前記図柄変動遊技の結果、前記各第1表示
領域31,32の少なくとも何れか1つで、総て同一の
図柄が揃って停止した状態(図7(a),(b)参照)
と、前記第2表示領域33に停止した各方向指示図柄が
指示するものが、総て前記各第1表示領域31,32に
て対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と
一致した状態(図7(c)参照)とが、それぞれ大当た
り表示と定められている。また、図7(c)に例示する
ような前記条件を満たさなくても、第2表示領域33で
総ての矢印が同一の方向を示すように揃った場合も、大
当たり表示と定められている。
【0043】さらに、図16に示すように、第2表示領
域33に停止した各方向指示図柄のうち少なくとも1つ
が2方向を指示し、この2方向を示す方向指示図柄が対
応する各第1表示領域31,32の位置に停止した一対
の図柄の大きさが等しい場合もあり、この場合は、第2
表示領域33に停止した方向指示図柄が指示するもの
が、各第1表示領域31,32にて対応する位置に停止
した一対の図柄のうち大きい方と一致した状態と同等に
判別される。
【0044】前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に
確定すると、後述する可変入賞装置50が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設定されて
いる。なお、大当たり表示が確定した際に、各表示部の
色を変化させたり点滅させる等して、特賞が発生する旨
を遊技者に報知するように構成するとよい。
【0045】また、前記図柄変動遊技の結果、前記第2
表示領域33に停止した各方向指示図柄のうちの一部が
指示するものが、前記各第1表示領域31,32にて対
応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致
した場合に、その一致した前記方向指示図柄の数に応じ
て、前記特賞より価値の小さい付加価値が発生するよう
に設定されている。
【0046】本実施の形態では付加価値として、前記方
向指示図柄の数に応じた所定数の賞球が、賞球払出手段
60により払い出されるようになっている。詳しくは図
8に示すように、第2表示領域33に停止した2つの矢
印の方向が、各第1表示領域31,32に停止した上下
の数字の大小関係と一致した状態が、図6(b)中の中
当たり表示として、賞球が20球まで払い出される。
【0047】また、図9に示すように、第2表示領域3
3に停止した1つの矢印の方向が、各第1表示領域3
1,32に停止した上下の数字の大小関係と一致した状
態が、図6(b)中の小当たり表示として、賞球が10
球まで払い出される。なお、図柄変動遊技の結果、前記
大当たり表示、中当たり表示、小当たり表示の何れにも
該当しなかった場合は、総てはずれ表示に相当する。
【0048】保留球表示装置40は、可変表示装置30
での図柄変動遊技中ないし特賞発生中に、始動入賞口2
0に球が入賞した際、未実行となる図柄変動遊技の保留
回数を表示するものである。この保留球表示装置40
は、後述する制御装置100の保留表示制御手段122
からの信号に基づき、RAM110bに記憶された前記
保留回数を表示するよう設定されている。
【0049】図5に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は一度に4回まで保留可能となっている。す
なわち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯
すべく制御される。保留されていた図柄変動遊技が実行
された場合、その実行回数が前記保留回数から減算され
てRAM120bに更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
【0050】前記保留球表示装置40の両側にある特別
表示装置42は、前記保留表示装置40により表示され
る前記保留回数が所定回数である4回以上になった際、
当該事実を報知するように点灯するランプである。すな
わち、保留球表示装置40の保留ランプ41が4個とも
点灯している際には、特別表示装置42も同期して点灯
するようになっている。
【0051】また、本実施の形態では、前記保留回数が
4回以上になった際には、前記可変表示装置30で斜め
に3つの表示部が並ぶ一対の対角線上においても、前記
第2表示領域33に停止した各方向指示図柄が指示する
方向に近いものが、前記各第1表示領域31,32にて
対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一
致するか否かが、遊技者により判別されるように設定さ
れている。
【0052】かかる場合に限って、図6(c)におい
て、通常の各列ごとの3本のライン〜に、一対の対
角線上の2本のライン,を加えた5本のラインのう
ち、少なくとも何れか3本のライン上にて、第2表示領
域33に停止した各方向指示図柄が指示する、あるいは
指示する方向に近いものが、各第1表示領域31,32
にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方
と一致した状態も、前記大当たり表示として定められて
いる。
【0053】ここで方向指示図柄は上方または下方の何
れか一方のみを指すのだが、前記「方向指示図柄が指示
する方向に近いもの」とは、上向き矢印の場合は、その
先の斜め上方に位置するものであり、下向き矢印の場合
は、その先の斜め下方に位置するものが該当する。
【0054】図4に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記図柄変動遊技で大当たり表示
となった際、制御装置100からの信号に基づき、特賞
を演出するように制御される。ここで特賞とは、可動板
51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、
所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実
行される状態である。
【0055】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0056】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0057】図1に示すように、制御装置100は、遊
技機10全体の動作を集中管理するマイクロコンピュー
ターであり、遊技制御装置101と表示制御装置102
とから成る。なお、制御装置100は制御基板としてユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。なお、制御装置100は、その出力部
130から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場
内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管
理端末機200等(図3参照)にも接続されている。
【0058】遊技制御装置101は、CPU110を中
心にROM110a、RAM110bから構成されてい
る。ROM110aには、可変入賞装置50等を制御す
る遊技制御プログラムデータ等が記憶されている。RA
M110bは、各種入賞口からの信号を含む遊技に関す
る入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0059】表示制御装置102も、CPU120を中
心にROM120a、RAM120bから構成されてい
る。ROM120aには、遊技制御装置101から送ら
れてきた情報を元に、可変表示装置30等に関する表示
制御プログラムデータや、表示ランプ18の点灯パター
ン等の固定データが記憶されている。RAM120bに
は、図柄変動遊技に関する図柄乱数等のデータや図柄停
止パターンのための記憶領域や作業領域が設けられてい
る。
【0060】図2に示すように、遊技制御装置101の
CPU110は、機能的には、抽選実行手段111、権
利保留手段112、特賞生成手段113、それに付加価
値生成手段114等を具備している。かかるCPU11
0には、始動入賞口20、可変入賞装置50、および賞
球払出手段60等が信号線を介して接続されている。
【0061】一方、表示制御装置102のCPU120
は、機能的には、図柄変動実行手段121、保留表示制
御手段122、それに特別表示制御手段123を具備し
ている。かかるCPU120には、表示ランプ18、可
変表示装置30、保留球表示装置40、および特別表示
装置42等が信号線を介して接続されている。
【0062】前記抽選実行手段111は、前記始動入賞
口20に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である大当たり、中当
たり、小当たり、それにはずれに相当する図柄乱数を出
力するものである。この1回の抽選結果である図柄乱数
に基づき、前記可変表示装置30における図柄変動遊技
は1回ごとの表示内容が総て決定される。
【0063】前記図柄乱数が大当たりに相当した場合に
は、図7,11に示すように図柄変動遊技で何れかのパ
ターンの大当たり表示が確定する。また、前記図柄乱数
が中当たりに相当した場合には、図8に示すように図柄
変動遊技で中当たり表示が確定する。さらに前記図柄乱
数が小当たりに相当した場合には、図9に示すように図
柄変動遊技で小当たり表示が確定する。一方、前記図柄
乱数がはずれに相当した場合は、図10に示すようなは
ずれ表示となる。
【0064】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数は、いったんRAM110bに保存された後、図柄変
動実行手段121、特賞生成手段113および付加価値
生成手段114に入力される。なお、抽選実行手段11
1で用いる乱数表はROM110aに格納されており、
大当たりやはずれ等に相当する確率は予め適宜設定され
ている。
【0065】なお、別の抽選実行手段111の構成例と
して、例えば可変表示装置30の各段ごと、すなわち第
1表示領域31,32、それに第2表示領域33ごと
に、それぞれ別々に図柄配列のみを定める無作為抽選を
実行するようにして、可変表示装置30の画面上の表示
結果に基づき、後から大当たり表示等の何れの表示結果
に相当するかを判別するように構成してもかまわない。
【0066】前記権利保留手段112は、前記始動入賞
口20に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特
賞発生中であるか否かを判断し、これらの最中であった
場合に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数
に基づく新たな図柄変動遊技の実行を一時保留する制御
を行うものである。
【0067】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、保留表示制御手段122の
制御により、最大4個まで保留球表示装置40に表示さ
れる。具体的には、保留された実行権利(図柄乱数)の
数は、保留球表示装置40における保留ランプ41の点
灯個数で表示されることになる。
【0068】前記特賞生成手段113は、前記図柄変動
遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは、抽
選実行手段111の抽選結果が大当たりの場合に、特賞
を発生させる制御を実行するものである。
【0069】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段113には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
【0070】前記付加価値生成手段114は、前記図柄
変動遊技の結果、前記第2表示領域33に停止した各方
向指示図柄のうちの一部が指示するものが、前記各第1
表示領域31,32にて対応する位置に停止した一対の
図柄のうち大きい方と一致した場合に、その一致した前
記方向指示図柄の数に応じて、付加価値を発生させるも
のである。
【0071】詳しく言えば付加価値生成手段114は、
抽選実行手段111の抽選結果が中当たりであった場合
に、前記図柄変動遊技で中当たり表示が確定した後、付
加価値として賞球を20球払い出す制御を実行するもの
である。また、付加価値生成手段114は、抽選実行手
段111の抽選結果が小当たりであった場合に、前記図
柄変動遊技で小当たり表示が確定した後、付加価値とし
て賞球を10球払い出す制御を実行する。
【0072】前記図柄変動実行手段121は、始動入賞
口20に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表
示部で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、図柄変動実行手段121は、
RAM110bにいったん保存された図柄乱数(抽選実
行手段111の抽選結果)に基づいて、図柄変動遊技を
実行することになる。
【0073】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表
示、中当たり表示、小当たり表示、それ以外のはずれ表
示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示される
ように予めプログラムされている。なお、停止図柄の組
み合わせパターンは、ROM120aに格納された表示
制御プログラムデータに予め登録されている。
【0074】前記保留表示制御手段122は、前記権利
保留手段112によって図柄変動遊技の実行権利が保留
された場合に、一度に最大4回まで保留球表示装置40
に表示させる制御を実行するものである。また、特別表
示制御手段123は、前記保留表示装置40により表示
される前記保留回数が4回以上になった際に、特別表示
装置42を点灯させる制御を実行するものである。
【0075】また、図1に示すように、制御装置100
には賞球払出手段60も信号線を介して接続されてい
る。賞球払出手段60は、遊技機10内部の適所に配設
されている。賞球払出手段60は、賞球払出計数機61
と、各入賞口ごとに所定の賞球数を設定する払出設定手
段62と、賞球数を計数する演算手段63を具備して成
る。
【0076】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0077】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0078】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部130(図1参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
【0079】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0080】次に遊技機10の作用を説明する。図4に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず、図12に
示すフローチャートにおいて、打ち出された球が始動入
賞口20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入
賞検知スイッチ21から始動入賞信号が制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた抽選が実行される(S112)。
【0081】前記乱数抽選が行われた場合、制御装置1
00のRAM110bに保存されている図柄乱数(保留
球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度数
4個未満であるか否かが判別される(S113)。ここ
で限度数4個未満であれば(S113でY)、最高4回
まで前記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行
権利)が新たに保存される(S114)。このとき、図
柄乱数の保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利の
保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S115)。
【0082】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S114)。
【0083】また、図12に示すフローチャートと平行
して、次のような処理も実行される。すなわち、前記保
留表示装置40により保留回数が限度数の4回分まで表
示されている際には、特別表示制御手段123の制御に
より、前記保留球表示装置40の両側にある特別表示装
置42が点灯する。
【0084】このときは、図6(c)において、通常の
各列ごとの3本のライン〜に、一対の対角線上の2
本のライン,を加えた5本のラインのうち、少なく
とも何れか3本のライン上にて、第2表示領域33に停
止した各方向指示図柄が指示する、あるいは指示する方
向に近いものが、各第1表示領域31,32にて対応す
る位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した
状態も、図柄変動遊技における大当たり表示に設定され
る。
【0085】このように前記保留回数が4回分まである
場合に限って、大当たり表示が判別されるライン数が見
かけ上増えた分だけ、実際に前記抽選実行手段111の
抽選により大当たりが出現する確率も高くなるように設
定されている。なお、別の構成例として、例えば前記保
留回数が限度数(4回)+1回となった場合には、対角
線上のライン,を1本だけ、大当たり表示の判別に
加えるようにして、前記保留回数が限度数(4回)+2
回となった場合に、対角線上のライン,を2本と
も、大当たり表示の判別に加えるように設定してもよ
い。
【0086】次に、図13に示すフローチャートにおい
て、図柄変動遊技中ないし特賞発生中でなければ(S1
20でN)、前述した図柄変動遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S121)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S121でY)、該実行権
利に相当する図柄乱数がRAM110bから1つ読み込
まれる(S122)。このとき、保留球表示装置40の
保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される
(S123)。
【0087】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段121からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動遊技が実行される(S124)。図柄
変動遊技の結果が、図7,11に示す何れかのパターン
の大当たり表示に確定した場合(S125でY)、遊技
者に有利な特賞が発生する(S126)。
【0088】また、図柄変動遊技の結果が、図8に示す
何れかのパターンの中当たり表示に確定した場合(S1
30でY)、付加価値として賞球が20球まで払い出さ
れる(S131)。さらにまた、図柄変動遊技の結果
が、図9に示す何れかのパターンの小当たり表示に確定
した場合(S132でY)、付加価値として賞球が10
球まで払い出される(S133)。
【0089】図柄変動遊技の結果が、前記各当たり表示
の何れにも該当しなかった場合には(S132でN)、
図10に示すようなはずれ表示が確定する。かかる場合
には特賞や付加価値が発生することはない。以上のよう
な遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返され
る(S127)。
【0090】図14に示すフローチャートは、図柄変動
遊技の詳細を示している。かかる図柄変動遊技では、可
変表示装置30での表示動作に先立ち、先ず前記抽選実
行手段111で抽選された図柄乱数が読み込まれる(S
141)。次に前記図柄変動実行手段121の表示制御
により、可変表示装置30における総ての表示部で順次
図柄がスクロールする(S142)。
【0091】そして、所定時間上下方向にスクロール表
示された後、前記抽選結果に応じた表示結果として、各
表示部ごとに何れか1つの任意の図柄が停止表示され
る。なお、図柄の変動はスクロール表示の他に、各表示
部単位で順次各種図柄を表示させては消すような表示方
法であってもよい。
【0092】前記図柄変動遊技の結果、図7(a),
(b)に示すように、各第1表示領域31,32の少な
くとも何れか一方で、総て同一の図柄が揃って停止した
状態が確定すると(S143でY)、大当たり表示とな
る(S144)。
【0093】また、図7(c)に示すように、前記第2
表示領域33に停止した各方向指示図柄が指示するもの
が、総て前記各第1表示領域31,32にて対応する位
置(同じ列)に停止した一対の図柄のうち大きい方と一
致した状態が確定すると(S145でY)、かかる状態
も大当たり表示となる(S144)。
【0094】さらにまた、前記特別表示装置42が点灯
している際には、通常の各列ごとの3本のライン〜
に、一対の対角線上の2本のライン,を加えた5本
のラインのうち、少なくとも何れか3本のライン上に
て、第2表示領域33に停止した各方向指示図柄が指示
する、あるいは指示する方向に近いものが、各第1表示
領域31,32にて対応する位置に停止した一対の図柄
のうち大きい方と一致した状態も(S145でY)、大
当たり表示となる(S144)。
【0095】上下の第1表示領域31,32に停止する
数字は、遊技者に分かり易いように、大きい数字であれ
ば大きいフォントで表示され、小さい数字であれば小さ
いフォントで表示されるようになっている。また、図示
省略したが、第2表示領域33で総ての矢印が同一の方
向を示すように揃った場合も、大当たり表示となる。な
お、前記各種パターンの大当たり表示が確定するのは、
前記図柄乱数が大当たりに相当した場合である。
【0096】また、前記図柄変動遊技の結果、図8に示
すように、第2表示領域33に停止した2つの矢印の方
向が、各第1表示領域31,32に停止した上下の数字
の大小関係と一致した状態が確定すると(S146で
Y)、中当たり表示となる(S147)。なお、前記各
種パターンの中当たり表示が確定するのは、前記図柄乱
数が中当たりに相当した場合である。
【0097】さらにまた、前記図柄変動遊技の結果、図
9に示すように、第2表示領域33に停止した1つの矢
印の方向が、各第1表示領域31,32に停止した上下
の数字の大小関係と一致した状態が確定すると(S14
8でY)、小当たり表示となる(S149)。なお、前
記各種パターンの小当たり表示が確定するのは、前記図
柄乱数が小当たりに相当した場合である。一方、図柄変
動遊技の結果、前記大当たり表示、中当たり表示、小当
たり表示の何れにも該当しなかった場合は(S148で
N)、総てはずれ表示に相当する(S150)。
【0098】図15に示すフローチャートは、前記図柄
変動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S151)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当
たりの場合、これに基づき、特賞生成手段113から可
変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変
入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0099】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S15
2)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、特賞生成手段113からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S154)。
【0100】また、10個の入賞がなかった場合は(S
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S154)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S153でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0101】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S155)。
【0102】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S151)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S155でN)、特賞は終了する(S1
57)。
【0103】また、前記大当たり表示として、前記各第
1表示領域31,32の少なくとも何れか1つで、総て
同一の図柄が揃って停止した状態と、前記第2表示領域
33に停止した各方向指示図柄が指示するものが、総て
前記各第1表示領域31,32にて対応する位置に停止
した一対の図柄のうち大きい方と一致した状態とで、互
いに価値の異なる前記特賞を発生させるように設定して
もよい。例えば、後者の大当たり表示の場合には、可変
入賞装置50の開閉の最大継続回数を16回ではなく、
10回にする等である。
【0104】以上のように、本遊技機10における図柄
変動遊技では、大当たり表示の態様として全く異なる種
類が複数存在し、特に図7,11に示す例では、図柄変
動遊技の最後の方まで、大当たり表示に確定するか否か
は予測できない場合が多いので、遊技者のスリルや興奮
を持続させることができる。
【0105】また、前記図柄変動遊技の結果、たとえ前
記大当たり表示が出現しなくても、前記第2表示領域3
3に停止した各方向指示図柄のうちの一部が指示するも
のが、前記各第1表示領域31,32にて対応する位置
に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した場合に
は、その一致した前記方向指示図柄の数に応じて、前記
特賞より価値の小さい付加価値が発生するので、遊技者
に有利な状況が増えることになり、より遊技における興
趣を高めることができる。
【0106】また、別の実施の形態に係る付加価値とし
て、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示となる確率
を、前記条件を満たす方向指示図柄の数に応じた所定回
数を限度に高めに変動させるように設定してもよい。こ
こで確率が変動している状態は、通常の遊技状態とは区
別して確率変動モードとする。
【0107】かかる確率変動モードにおいては、前記抽
選実行手段111で抽選される図柄乱数が大当たりとな
る、すなわち図柄変動遊技で大当たり表示が確定する確
率が、例えば通常時の300分の1から200分の1等
と高確率に変動する。そのため、特賞発生に対する期待
感が高められ、遊技におけるスリルと興奮を増大させる
ことができる。
【0108】確率変動モードの継続時間は、例えば、図
8に示すように、第2表示領域33に停止した2つの矢
印の方向が、各第1表示領域31,32に停止した上下
の数字の大小関係と一致した場合には、図柄変動遊技が
20回実行されるまでとし、図9に示すように、第2表
示領域33に停止した1つの矢印の方向が、各第1表示
領域31,32に停止した上下の数字の大小関係と一致
した場合には、図柄変動遊技が10回実行されるまで等
とすればよい。
【0109】さらにまた、別の実施の形態に係る付加価
値として、前記図柄変動遊技の1回当たりの所要時間
を、前記方向指示図柄の数に応じた所定回数を限度に短
縮することで、単位時間当たりの前記図柄変動遊技の実
行可能回数を増加させるように設定してもよい。かかる
状態は、通常の遊技状態とは区別して時短モードとす
る。
【0110】このような時短モードにおいては、図柄変
動遊技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60
秒だったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのた
め、単位時間当たりに特賞が発生する確率が高くなり、
遊技者の期待感をより盛り上げることができる。
【0111】時短モードの継続時間は、例えば、図8に
示すように、第2表示領域33に停止した2つの矢印の
方向が、各第1表示領域31,32に停止した上下の数
字の大小関係と一致した場合には、図柄変動遊技が20
回実行されるまでとし、図9に示すように、第2表示領
域33に停止した1つの矢印の方向が、各第1表示領域
31,32に停止した上下の数字の大小関係と一致した
場合には、図柄変動遊技が10回実行されるまで等とす
ればよい。
【0112】さらにまた、別の実施の形態として、前記
可変表示装置30において、前記第1表示領域31,3
2を左列と右列で形成し、前記第2表示領域33を中列
で形成して、各段ごとに前記第2表示領域33に停止し
た各方向指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領
域31,32にて対応する位置に停止した一対の図柄の
うち大きい方と一致するか否かを判別するように設定し
てもかまわない。
【0113】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
【0114】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0115】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
【0116】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置に表示される図柄変動遊技では、大当たり表示の態
様として全く異なるものが2種類はあり、最後の方まで
大当たり表示に確定するか否かは予測できない場合が多
いので、遊技者のスリルや興奮を長時間に亘って持続さ
せることができる。
【0117】また、前記図柄変動遊技の結果、前記大当
たり表示に該当しなくても、所定の表示条件を満たした
場合には、前記特賞より価値の小さい付加価値を発生さ
せるようにすれば、遊技者に有利な状況が増えることと
なり、より遊技における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の制御装置の
CPUの機能を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置を拡大して示す正面図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動遊
技で用いられる図柄や、特賞の発生形態等を示す説明図
である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動遊
技で、大当たり表示が確定するまでの表示形態の一例を
示す画面フロー図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動遊
技で、中当たり表示が確定するまでの表示形態の一例を
示す画面フロー図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動遊
技で、小当たり表示が確定するまでの表示形態の一例を
示す画面フロー図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動
遊技で、はずれ表示が確定するまでの表示形態の一例を
示す画面フロー図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動
遊技における大当たり表示の別例を示す画面図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャー
トである。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
図柄変動遊技ないし特賞発生を概略的に示すフローチャ
ートである。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
図柄変動遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
特賞発生処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動
遊技における大当たり表示の別例を示す画面図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…第1表示領域 33…第2表示領域 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 42…特別表示装置 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御装置 101…遊技制御装置 102…表示制御装置 110…CPU 110a…ROM 110b…RAM 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…特賞生成手段 114…付加価値生成手段 120…CPU 120a…ROM 120b…RAM 121…図柄変動実行手段 122…保留表示制御手段 123…特別表示制御手段 130…出力部 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の始
    動条件が成立すると、各種図柄を用いた図柄変動遊技を
    実行し、該図柄変動遊技の結果が所定の大当たり表示に
    確定すると、遊技者に有利な特賞を発生させる遊技機に
    おいて、 前記図柄変動遊技を表示可能であり遊技盤面上に配設さ
    れる可変表示装置と、前記図柄変動遊技を制御する表示
    制御装置と、前記特賞発生を制御する遊技制御装置とを
    有し、 前記可変表示装置は、大小関係がある図柄を複数並べて
    表示可能であり互いに対向し合う一対の第1表示領域
    と、各第1表示領域の間に配され、その両側に位置する
    各第1表示領域にそれぞれ停止する図柄の何れか一方を
    指示する方向指示図柄を、前記各第1表示領域の図柄と
    同数並べて表示可能な第2表示領域とから成り、 前記表示制御装置は、前記始動条件が成立した場合に、
    前記可変表示装置の第1表示領域および第2表示領域
    で、それぞれ各種図柄を入れ替わり変化させた後に停止
    させる図柄変動遊技を実行し、 前記遊技制御装置は、前記図柄変動遊技の結果、前記各
    第1表示領域の少なくとも何れか1つで、総て同一の図
    柄が揃って停止した状態と、前記第2表示領域に停止し
    た各方向指示図柄が指示するものが、総て前記各第1表
    示領域にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大
    きい方と一致した状態を、それぞれ前記大当たり表示と
    して、続いて前記特賞を発生させることを特徴とする遊
    技機。
  2. 【請求項2】前記大当たり表示として、前記各第1表示
    領域の少なくとも何れか1つで、総て同一の図柄が揃っ
    て停止した状態と、前記第2表示領域に停止した各方向
    指示図柄が指示するものが、総て前記各第1表示領域に
    て対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と
    一致した状態とで、互いに価値の異なる前記特賞を発生
    させるように設定したことを特徴とする請求項1記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、該
    可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
    て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、前記可動
    板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前記特賞
    とすることを特徴とする請求項1または2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】前記図柄変動遊技の結果、前記第2表示領
    域に停止した各方向指示図柄のうちの一部が指示するも
    のが、前記各第1表示領域にて対応する位置に停止した
    一対の図柄のうち大きい方と一致した場合に、その一致
    した前記方向指示図柄の数に応じて、前記特賞より価値
    の小さい付加価値を発生させるように設定したことを特
    徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記付加価値として、前記方向指示図柄の
    数に応じた所定数の賞球を払い出すことを特徴とする請
    求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記付加価値として、前記図柄変動遊技の
    結果が大当たり表示となる確率を、前記方向指示図柄の
    数に応じた所定回数を限度に高めに変動させることを特
    徴とする請求項4記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記付加価値として、前記図柄変動遊技の
    1回当たりの所要時間を、前記方向指示図柄の数に応じ
    た所定回数を限度に短縮することで、単位時間当たりの
    前記図柄変動遊技の実行可能回数を増加させることを特
    徴とする請求項4記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、該始
    動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件の成立と
    して設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,
    5,6または7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記可変表示装置は、複数の表示部を横3
    段縦3列のマトリクス状に配置して成り、前記第1表示
    領域は上段と下段で形成され、前記第2表示領域は中段
    で形成され、各列ごとに前記第2表示領域に停止した各
    方向指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域に
    て対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と
    一致するか否かが判別されることを特徴とする請求項
    1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記可変表示装置は、複数の表示部を横
    3段縦3列のマトリクス状に配置して成り、前記第1表
    示領域は左列と右列で形成され、前記第2表示領域は中
    列で形成され、各段ごとに前記第2表示領域に停止した
    各方向指示図柄が指示するものが、前記各第1表示領域
    にて対応する位置に停止した一対の図柄のうち大きい方
    と一致するか否かが判別されることを特徴とする請求項
    1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記図柄変動を実行する権利の保留回数
    を、所定回数を限度に表示可能な保留表示装置を遊技盤
    面上に設け、 前記図柄変動遊技ないし特賞発生中に前記始動条件が成
    立した場合に、その成立数に相当する前記図柄変動遊技
    の保留回数を前記保留表示装置に表示させ、かつ前記保
    留回数が所定回数以上になった際に、前記可変表示装置
    で斜めに3つの表示部が並ぶ一対の対角線上において
    も、前記第2表示領域に停止した各方向指示図柄が指示
    する方向に近いものが、前記各第1表示領域にて対応す
    る位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致する
    か否かを判別し、 前記各列または各行ごとの3本のラインに、前記一対の
    対角線上の2本のラインを加えた5本のラインのうち、
    少なくとも何れか3本のライン上にて、前記第2表示領
    域に停止した各方向指示図柄が指示する、あるいは指示
    する方向に近いものが、前記各第1表示領域にて対応す
    る位置に停止した一対の図柄のうち大きい方と一致した
    状態も、前記大当たり表示として、続いて前記特賞を発
    生させることを特徴とする請求項9または10記載の遊
    技機。
  12. 【請求項12】前記保留表示装置は、前記図柄変動遊技
    の保留回数を1つずつ点灯して表示する保留ランプを有
    して成ることを特徴とする請求項11記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記保留表示装置により表示される前記
    保留回数が所定回数以上になった際、当該事実を報知す
    る特別表示装置を遊技盤面上に設けたことを特徴とする
    請求項11または12記載の遊技機。
  14. 【請求項14】前記図柄変動遊技では、前記第2表示領
    域に停止した各方向指示図柄のうち少なくとも1つが2
    方向を指示し、この2方向を示す方向指示図柄が対応す
    る前記各第1表示領域の位置に停止した一対の図柄の大
    きさが等しい場合もあり、この場合は、前記第2表示領
    域に停止した方向指示図柄が指示するものが、前記各第
    1表示領域にて対応する位置に停止した一対の図柄のう
    ち大きい方と一致した場合と同等に判別されることを特
    徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
    10,11,12または13記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000317A (ja) * 2003-06-10 2005-01-06 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機

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