ES2585353T3 - Sistema de identificación de contactos avanzado - Google Patents
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Abstract
Un método para proporcionar un servicio de identificación de llamante avanzado para los usuarios de los dispositivos de comunicaciones inalámbricas (100), que comprende: mantener, en un almacén (104) de un servidor de aplicaciones (160), la información de personaje (206) proporcionada por los usuarios, incluyendo la información de personaje para un primer usuario la información de personaje para el primer usuario; caracterizado por distribuir, usando una aplicación de gestión de sistema de distribución (170) del servidor, la información de personaje del primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalámbricas para los otros usuarios para identificar el primer usuario para los otros usuarios basándose en una relación establecida entre los usuarios; una aplicación cliente (140) de un dicho otro dispositivo de comunicación inalámbrica del usuario que controla dicho otro dispositivo de comunicación inalámbrica del usuario basándose en la información de personaje para el primer usuario; y evitar una llamada desde dicho otro dispositivo de comunicación inalámbrica del usuario al dispositivo de comunicación inalámbrica del primer usuario basándose en la información de personaje para el primer usuario.
Description
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DESCRIPCION
Sistema de identificacion de contactos avanzado Antecedentes de la invencion Campo de la invencion
La invencion se refiere a un sistema para permitir a unos usuarios proporcionar a otros individuos una representacion personalizada del usuario en un entorno de red, tal como una red telefonica movil.
Descripcion de la tecnica relacionada
Los telefonos inalambricos se han vuelto mas poderosos con la inclusion de caracteristicas tales como camaras, libretas de direcciones, calendarios y juegos. Muchos incluyen ahora microprocesadores, sistemas operativos y memoria lo que permite a los desarrolladores proporcionar aplicaciones limitadas para los telefonos. Los telefonos incluyen ahora la posibilidad de reproducir archivos multimedia, incluyendo tonos de llamada polifonicos, archivos MP3, peliculas MPEG, AVI y QuickTime, y similares, ademas de visualizar las imagenes tomadas en o descargadas en el telefono.
Los telefonos moviles han sido durante mucho tiempo capaces de acceder a Internet a traves de un navegador de protocolo de acceso inalambrico (WAP), y recibir mensajes a traves de SMS. Un usuario en un telefono inalambrico se conecta a traves de la red inalambrica a un servidor que permite que el telefono lea el contenido habilitado WAP. La mayoria de los proveedores permiten a un usuario acceder a una cuenta de correo electronico a traves del navegador WAP y/o proporcionar mensajes del servicio de mensajes cortos (SMS), directamente al telefono del usuario. SMS permite a los usuarios recibir mensajes de texto abreviado directamente en el telefono. Mensajes que pueden almacenarse en el telefono, pero el almacenamiento disponible es limitado a una cantidad muy pequena de memoria. Ademas, no esta disponible ninguna disposition para el manejo de los adjuntos en SMS.
Mas recientemente, los propios telefonos se han convertido lo suficientemente potentes como para utilizar unas conexiones de datos a traves de una red del operador para manipular los datos. Por ejemplo, los usuarios de una red del operador pueden descargar contenido multimedia a sus telefonos, comprar y descargar aplicaciones especificas de telefonos, y enviar y recibir mensajes mas robustos. Los dispositivos que se han combinado con los telefonos inalambricos, tal como el dispositivo Blackberry de Research In Motion, proporcionan un usuario con capacidades de mensajes mejoradas y el manejo de adjuntos. Estos dispositivos estan configurados especificamente para proporcionar aplicaciones de contacto y de mensajes sobre una red inalambrica.
Todavia, la mayoria de los telefonos proporcionan unas direcciones nativas limitadas y un almacenamiento de datos de contacto, y solo una capacidad de mensajeria SMS. Algunos telefonos permiten a los usuarios asociar imagenes y tonos de llamada especificos a usuarios en su libreta de direcciones del telefono. La mayoria de los telefonos inalambricos soportan la ID de llamante, que visualiza el numero de un llamante entrante. Usando esta information, los telefonos que tienen capacidades de formation de imagenes y multiples tonos de llamada visualizan una imagen asociada entrante en la libreta de direcciones del llamante (si esta disponible) cuando se recibe la llamada entrante, y se reproduce un tono especialmente designado (si se especifica).
Con los numerosos tipos diferentes de telefonos inalambricos y otros dispositivos de comunicaciones disponibles, un sistema que permita a un usuario proporcionar una representacion personalizada de si mismo en otros telefonos de usuario seria util para permitir al usuario identificarse a si mismo ante otros usuarios.
El documento EP 1263244 describe un sistema de presentation de perfil de interlocutor de llamada y el metodo para su uso en una red compatible multimedia para entregar un perfil de presentacion del interlocutor a un abonado en el establecimiento de llamada o durante la llamada con el fin de identificar de manera exclusiva al interlocutor. Un motor de sesion multimedia puede funcionar para lanzar una aplicacion de tratamiento de llamada para el abonado con respecto a una llamada entre un interlocutor de llamada y el abonado. La logica asociada a la aplicacion de tratamiento de llamada determina una parte apropiada del perfil de presentacion del interlocutor de llamada a proporcionarse al abonado basandose en la selection de abonado, las restricciones de presentacion del interlocutor de llamada, o ambas. Una interfaz multimedia que puede funcionar con el terminal del abonado se acciona para entregar una marca asociada a la parte seleccionada del perfil de presentacion del interlocutor de llamada al abonado.
El documento EP 0924917 describe un metodo para acrecentar las comunicaciones entre los interlocutores llamados y llamantes con la informacion de contexto que ayuda a cualquiera o ambas partes a decidir si y como aceptar o iniciar un evento de comunicaciones.
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Sumario de la invencion
La invencion se define en las reivindicaciones. Una realizacion de la invencion permite que se cree y se distribuya una informacion de identificacion avanzada a los usuarios de los dispositivos de comunicacion inalambrica, tales como unos telefonos moviles. Los abonados pueden definir sus propios personajes como recopilaciones de informacion que definen a los usuarios. A continuacion, los abonados pueden publicar su personaje(s) para los telefonos moviles de sus amigos y de sus asociados y actualizar las libretas de direcciones de los otros con la informacion de contacto del abonado. Los usuarios pueden especificar diferentes personajes que se presentaran a los diferentes usuarios.
Un metodo para proporcionar un servicio de identificacion de llamante avanzada para los usuarios de los dispositivos de comunicaciones inalambricas comprende: mantener, en un almacen de un servidor de aplicaciones, una informacion de un personaje proporcionada por los usuarios, incluyendo la informacion de personaje para un primer usuario una informacion de personaje para el primer usuario; distribuir, usando una aplicacion de gestion de sistema de distribucion del servidor, la informacion de personaje del primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas de otros usuarios para identificar al primer usuario para los otros usuarios basandose en una relacion establecida entre los usuarios; una aplicacion cliente de un otro dicho dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario que controla dicho otro dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario basandose en la informacion de personaje para la primer usuario; y evitar una llamada desde dicho otro dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario para el primer dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario basandose en la informacion de personaje para el primer usuario.
Un servidor de aplicaciones para un sistema de comunicacion, comprende: un almacen de informacion de personaje para una pluralidad de usuarios, incluyendo la informacion de personaje para un primer usuario una informacion de personaje para el primer usuario; y una aplicacion de gestion de sistema de distribucion para distribuir la informacion de personaje del primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas de otros usuarios para identificar el primer usuario para los otros usuarios basandose en una relacion establecida entre los usuarios, estando la informacion de personaje del primer usuario configurada para evitar que un otro dicho usuario llame al primer usuario basandose en la informacion de personaje para el primer usuario.
Una aplicacion cliente para un dispositivo de comunicacion inalambrica esta configurada para comunicarse con el servidor de aplicaciones y para controlar la visualizacion, en una interfaz de visualizacion del dispositivo de comunicaciones inalambricas, de la informacion de personaje de un primer usuario para el usuario del dispositivo de comunicaciones inalambricas basandose en la asignacion del primer usuario de la informacion de personaje para el usuario del dispositivo de comunicaciones inalambricas, estando la aplicacion cliente del dispositivo de comunicacion inalambrica configurado ademas para controlar el dispositivo de comunicacion inalambrica basandose en la informacion de personaje del primer usuario y para evitar una llamada desde el dispositivo de comunicacion inalambrica a un dispositivo de comunicacion inalambrica del primer usuario basandose en la informacion de personaje del primer usuario.
La presente invencion puede realizarse usando hardware, software, o una combination de hardware y software. El software usado para la presente invencion se almacena en uno o mas medios de almacenamiento legible por procesador que incluyen discos duros, CD-ROM, DVD, discos opticos, disquetes, unidades de cinta, RAM, ROM u otros dispositivos de almacenamiento adecuados. En las realizaciones alternativas, parte o la totalidad del software puede sustituirse por hardware dedicado que incluye circuitos integrados para el usuario, matrices de puertas, FPGA, PLD y ordenadores de proposito especial.
Estos y otros objetivos y ventajas de la presente invencion apareceran mas claramente a partir de la siguiente description en la que la realizacion preferida de la invencion se ha expuesto junto con los dibujos.
Breve descripcion de los dibujos
La figura 1 es un diagrama de flujo que ilustra un metodo de acuerdo con la presente invencion.
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra un segundo metodo de acuerdo con la presente invencion.
La figura 3 es un diagrama de bloques de un sistema adecuado para implementar el sistema de identificacion de la presente invencion.
La figura 4 es un diagrama de flujo que ilustra un primer metodo para proporcionar una invitation a un no abonado a unirse a un servicio establecido por un proveedor de servicios de empresa, de acuerdo con la presente invencion.
La figura 5 ilustra un segundo metodo para proporcionar una invitacion a un no abonado de acuerdo con la presente invencion.
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La figura 6 es una ilustracion de los personajes y grupos de personajes en relacion con un abonado de acuerdo con la presente invention.
La figura 7 es una ilustracion de la estructura de un almacen de base de datos de sistema en el servidor de acuerdo con la presente invencion.
La figura 8 es un diagrama de secuencia que ilustra las acciones que se producen en un dispositivo de cliente, un servidor y una interfaz de servidor para permitir que un nuevo usuario se suscriba al servicio de identification avanzada, de acuerdo con la presente invencion desde un telefono.
La figura 9 es un diagrama de secuencia que ilustra como se crea una cuenta de usuario cuando el sistema se usa con un servidor de sincronizacion de acuerdo con la patente de Estados Unidos n.° 6.671.757.
La figura 10 es un diagrama de secuencia que ilustra como se establece un nuevo abonado en un servidor provisto de una interfaz de acuerdo con la presente invencion.
La figura 11 es un diagrama de secuencia que ilustra como un usuario que ya tiene una cuenta en el sistema, pero que usa de un nuevo telefono, interactuaria con un servidor de acuerdo con la presente invencion.
La figura 12 es un diagrama de casos de uso que ilustra las funciones disponibles para un usuario/abonado de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 13 es un diagrama de casos de uso que ilustra la gestion de contactos disponible para un usuario/abonado de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 14 es un diagrama de casos de uso que ilustra las funciones de control de personajes disponibles para un usuario/abonado de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 15 es un diagrama de casos de uso que ilustra las funciones de control multimedia disponibles para un usuario/abonado de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 16 es una pantalla de ID avanzada a modo de ejemplo proporcionada en un telefono de acuerdo con la presente invencion.
La figura 17 es una pantalla de ID avanzada a modo de ejemplo con metadatos proporcionada en un telefono de acuerdo con la presente invencion.
La figura 18 es una pantalla de ID avanzada a modo de ejemplo con funciones de control proporcionada en un telefono de acuerdo con la presente invencion.
La figura 19 es una pantalla de inicio de interfaz de usuario a modo de ejemplo para un usuario que gestiona un sistema de ID avanzada a traves de un navegador web de acuerdo con la presente invencion.
La figura 20A es una interfaz de usuario a modo de ejemplo para gestionar los contactos a traves de un navegador web proporcionado por un servidor de acuerdo con la presente invencion.
Las figuras 20B - 20M son pantallas de interfaz de usuario a modo de ejemplo proporcionadas en un dispositivo de cliente, tal como un telefono para gestionar los contactos que proporcionan las caracteristicas mostradas con respecto a la figura 20A en un dispositivo de cliente tal como un telefono.
La figura 21A es una interfaz de usuario a modo de ejemplo para gestionar una information de personification proporcionada por un servidor en un servidor web de acuerdo con la presente invencion.
Las figuras 21B - 21N son pantallas de interfaz de usuario que pueden proporcionarse en un dispositivo de cliente tal como un telefono movil para implementar las caracteristicas mostradas en la figura 21.
La figura 22 es una pantalla de interfaz de usuario a modo de ejemplo proporcionada en un servidor que permite al usuario gestionar unas imagenes de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 23 es una interfaz de usuario a modo de ejemplo proporcionada por un servidor en un navegador web que permite al usuario manejar la multimedia de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
La figura 24 es una interfaz de usuario a modo de ejemplo proporcionada en un navegador web por un servidor de acuerdo con la presente invencion que permite a un usuario manejar los detalles de la cuenta del usuario de acuerdo con el sistema de la presente invencion.
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La figura 25 es una configuracion cliente servidor alternativa que utiliza el sistema de sincronizacion desvelado en la patente de Estados Unidos n.° 6.671.757 para implementar el sistema de la presente invencion.
La figura 26 es una representacion del sistema de la figura 25 integrado con multiples participates y abonados de conformidad con el sistema de la presente invencion.
La figura 27 es una estructura de aplicacion cliente a modo de ejemplo adecuada para su uso de acuerdo con la presente invencion.
La figura 28 es una estructura estatica que ilustra la informacion contenida en una base de datos del lado del cliente de acuerdo con la presente invencion.
La figura 29 es una estructura estatica de un gestor de entidades utilizada en una estructura de cliente tal como la mostrada en la figura 28.
La figura 30 es una configuracion alternativa a modo de ejemplo de una aplicacion cliente de acuerdo con la presente invencion.
La figura 31 es otra configuracion de cliente alternativa de acuerdo con la presente invencion.
La figura 32 es otra configuracion de cliente alternativa mas de acuerdo con la presente invencion.
La figura 33 es otra configuracion de cliente alternativa mas de acuerdo con la presente invencion.
La figura 34 es otra configuracion de cliente alternativa mas de acuerdo con la presente invencion.
La figura 35 es una estructura que ilustra las funciones del gestor de medios del lado del cliente de acuerdo con la presente invencion.
Descripcion detallada
La presente invencion permite unas funciones de identificacion avanzadas a proporcionarse en un telefono u otro dispositivo movil permitiendo al usuario proporcionar informacion de personificacion para otros usuarios de dispositivos de comunicacion inalambrica avanzada. Cada usuario puede crear una o mas representaciones individualizadas de si mismo y fomentar esta informacion a otros usuarios. En general, el servicio esta habilitado por un proveedor de servicios de empresa o un operador de red movil a traves de uno o mas servidores. Los usuarios pueden suscribirse al servicio, que les permite crear y distribuir subconjuntos de informacion de personificacion o "personajes", o simplemente participar en el sistema, recibiendo informacion de personificacion de los abonados. Ya que los dispositivos tienen diferentes capacidades, el sistema variara en su capacidad de proporcionar la informacion de personificacion a cada dispositivo, y en una realizacion, el tipo de dispositivo de usuario y sus capacidades se almacenan para cada miembro del sistema. El metodo y los sistemas y aplicaciones de implementacion de la presente invencion proporcionados por el proveedor de servicios de empresa pueden estar sujetos a una tarifa de servicio para mantener la informacion de personificacion en el almacen de datos y para proporcionar la funcionalidad asociada al sistema.
En general, un usuario crea una informacion de personificacion de si mismo que puede incluir informacion de contacto del usuario, una firma, una fotografia, una informacion multimedia y un tono de llamada especifico que le identifica de otros usuarios de telefonos. Muchos telefonos moviles incluyen la capacidad de descargar tonos de llamada especificos y usarlos para identificar a los llamantes entrantes asociando el tono de llamada y una foto con la informacion de contacto en el telefono y provocando el uso de las funciones de ID de llamante. El sistema de la presente invencion permite al usuario especificar su propio tono e imagen, y lo usa para identificarse de otros usuarios. Ademas de la informacion estatica en la informacion de personificacion de un usuario puede proporcionarse una informacion dinamica tal como la localizacion GPS, la zona horaria, la disponibilidad y la informacion de eventos relevantes (por ejemplo, un recordatorio del cumpleanos del llamante, o un resumen de eventos de calendario o tareas asignadas a o por el llamante) o una informacion de control para otros usuarios o participates.
La figura 1 ilustra un metodo general de acuerdo con la presente invencion. En la etapa 202, un abonado se une al sistema, proporcionando una informacion de creacion de cuenta. En la etapa 202, el usuario puede establecer una cuenta con un nombre de usuario, una contrasena segura, y proporcionar otra informacion de configuracion. Esta etapa puede realizarse a traves de una interfaz basada en un telefono o a traves de una interfaz basada en web, o cualquier otro medio de interfaz adecuado.
En la etapa 204, el usuario puede configurar la informacion de personificacion propia del usuario. Esto se denomina en las figuras ocasionalmente como "mi" creacion o actualizacion. Como se muestra en la tabla 206, los datos de personificacion de usuario pueden incluir el nombre, la direccion, el numero de telefono del usuario y cualquier otra
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informacion de contacto, una imagen del usuario, un tono de llamada espedfico para el usuario, y un calendario de horas disponibles en que el usuario puede ponerse en contacto de varias maneras. Ademas, el usuario puede introducir la informacion de localizacion del usuario. La informacion de localizacion puede tener diversos grados de especificidad, y en un principio puede introducirse manualmente o por medio de una conexion con un sistema de GPS en un telefono habilitado para GPS. La informacion contenida en la seccion de localizacion de un sistema del usuario puede actualizarse por un agente en el telefono usando el agente GPS del telefono. El tono de llamada puede cargarse por el usuario o puede seleccionarse entre los tonos proporcionados por el administrador del sistema como parte del servicio, o el usuario puede usar el microfono del dispositivo (si se incluye) para crear un nuevo clip de audio que sera usado como tono de llamada. Opcionalmente, un distribuidor de medios de valor anadido puede proporcionar telefonos con la gestion de derechos digitales incorporados en el sistema para garantizar un control adecuado de material protegido dentro del sistema de la presente invencion. El fabricante del telefono, el operador de telefonia movil, u otra entidad puede agregar tambien la funcionalidad DRM, que puede determinar que contenido protegido puede redistribuirse (y como). Deberia reconocerse que la etapa 204 es opcional, y un usuario puede decidir no proporcionar la informacion de personificacion, pero solo participar en el sistema para adquirir la informacion de personificacion de los demas. En otra realizacion, no se requiere suscripcion al servicio de ID avanzada proporcionado por el ESP para recibir la informacion de personificacion.
Como se trata con mas detalle a continuacion, pueden proporcionarse conjuntos diferentes (o "personajes") de informacion de personificacion para diferentes grupos de individuos en la informacion de contacto de los usuarios. Por ejemplo, un usuario puede desear un grupo de contactos para recibir un conjunto de informacion de personificacion (tal como, contactos de negocios), mientras que otro conjunto (tal como, amigos personales) para recibir un conjunto diferente de informacion. La definicion de grupo permite al usuario definir los destinatarios que reciben la version especifica de la informacion de contacto. El usuario puede asignar uno o mas usuarios a un grupo especifico usando una interfaz proporcionada en el dispositivo movil, o como alternativa a traves de alguna otra interfaz, tal como una pagina web o una consola de configuracion administrativa. Ademas, el usuario puede especificar un personaje "publico", que puede descargar cualquiera (y sera asignado automaticamente a los nuevos contactos en los dispositivos del usuario). El sistema o agente mantiene las asignaciones de grupo en el almacenamiento persistente. El sistema o agente transmite la informacion apropiada para cada grupo a los miembros del grupo usando las tecnicas descritas anteriormente. Un proveedor de servicios de empresa puede permitir que un usuario tenga un personaje por defecto al establecer una cuenta en el sistema. Por ejemplo, el sistema puede establecer unas plantillas publicas predeterminadas de amigos, familiares, companeros de trabajo, colegas de trabajo y de personajes de lista negra, lo que permite al usuario introducir cierta informacion y tener establecidos los personajes una vez que el usuario se une el sistema. Los personajes en la lista negra estan destinados a asignarse a amigos a los que el usuario no desea publicar la informacion.
En la etapa 208, los nuevos registros de contacto del abonado se proporcionan al ESP de una de un numero de maneras, y las relaciones detectadas entre los registros de contacto del abonado y otros abonados. Esta entrada puede ser tan simple como descargar unos numeros de telefono que el usuario ha almacenado en su telefono, o puede incluir informacion de contacto adicional que permite que el sistema determine si los individuos son miembros del sistema. Ademas, el abonado puede introducir manualmente los contactos durante la creacion de la cuenta, o descargar la informacion de contacto de otra fuente tal como un gestor de informacion personal en un ordenador personal o un asistente digital personal. Tambien puede proporcionarse un mecanismo de busqueda, lo que permite al usuario introducir la informacion en los individuos para determinar si un individuo es parte del sistema. Por ejemplo, si un usuario no tiene un recurso almacenado de la informacion personal, el usuario puede, a traves del navegador web, acceder a un formulario proporcionado por la administracion del sistema que proporciona el nombre y otros campos de contacto que el sistema puede usar para buscar otros usuarios que participan en el sistema. Una vez, que se encuentra, esta informacion puede proporcionarse a continuacion al usuario.
De acuerdo con el sistema de la presente invencion, pueden establecerse diferentes tipos de vinculos entre los usuarios. En general, la lista de contactos del usuario se encuentra en la libreta de direcciones de usuario en el almacen de datos del telefono. Debido a la naturaleza de la comunicacion humana, es probable que un contacto en una libreta de direcciones del personaje pueda encontrarse del mismo modo en la propia libreta de direcciones del contacto. Por ejemplo, suponiendo que Bob y Alice son dos amigos, es probable que cada uno tenga informacion de contacto del otro en sus respectivas agendas de direcciones. Este vinculo reciproco entre las personas puede utilizarse para reconocer y distinguir los diferentes tipos de vinculos. De acuerdo con la invencion, la "mitad" de usuarios vinculados se produce cuando un usuario tiene la otra informacion de contacto del usuario en su libreta de direcciones, pero el otro usuario no le corresponde. Estos usuarios no estan conectados con fines de intercambio de datos y las funciones de invitacion previstas en las figuras 4 y 5 se pueden ofrecer al usuario no vinculado dandole la oportunidad de suscribirse al sistema y establecer un verdadero vinculo con el invitante. Los usuarios vinculados "verdaderos" o "directos" existen cuando ambos usuarios tienen la informacion de contacto del otro en su libreta de telefonos del dispositivo movil. Estos usuarios han establecido algun nivel de relacion fuera del servicio proporcionado por el proveedor de servicios de empresa o a traves de una funcion de "invitacion" del sistema, e intercambiaran y mantendran automaticamente cualquier informacion que cada usuario tiene configurada. Dentro del contexto de la descripcion anterior un "companero" es cualquier usuario que haya establecido un vinculo verdadero con un usuario individual. Por privacidad, asi como de manera practica, el intercambio de informacion en el sistema se produce solo entre usuarios vinculados verdaderos. Los usuarios que poseen solo un medio vinculo entre si
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pueden invitar al usuario mitad vinculado a unirse al sistema y establecer un vinculo verdadero.
Cuando el usuario proporciona su propia informacion de personificacion al host de servicios en la etapa 204, la etapa 208 puede incluir una etapa de deteccion de vinculos entre los usuarios examinando los contenidos de sus libretas de direcciones que se proporcionan al servidor. Con el fin de identificar a cada usuario del grupo de los usuarios del sistema, el sistema usa los numeros de telefono y en una realizacion, las direcciones de correo electronico como claves unicas. En una realizacion adicional, el sistema de la presente invencion puede usar unos algoritmos de equivalencia de numero de telefono para hacer coincidir los numeros de telefono sin tener en cuenta los codigos de formato, de pais o de zona.
Los usuarios que deseen retirar su informacion y "desvincular otro usuario" simplemente retiran ese usuario de su libreta de direcciones del dispositivo movil. Usando las reglas del sistema, los dos usuarios ya no estan vinculados y no se produce mas informacion actualizada entre los mismos. No se elimina la informacion de la libreta de direcciones del grupo desvinculado en este proceso. Para lograr esto, en lugar de desvincular los usuarios puede desearse asignar otro usuario a un personaje en la "lista negra".
En la etapa 208, una vez que se han adquirido los contactos, se establecen las relaciones entre los contratos del abonado y otros abonados. Esto puede ocurrir automaticamente por un algoritmo ejecutado por el ESP, puede configurarse manualmente por el usuario, o puede ocurrir por alguna combinacion de los dos.
Opcionalmente, en la etapa 210, puede ofrecerse al abonado la oportunidad de invitar a otras personas a convertirse en abonados. El usuario puede solicitar determinar si el usuario desea invitar a los contactos almacenados en el telefono del usuario a convertirse en abonados para obtener beneficios adicionales atribuibles a la suscripcion. Si el usuario desea invitar a otros, se realiza un proceso de invitacion en la etapa 212.
Opcionalmente, en la etapa 214, el abonado puede tener la opcion de permitir que su personaje se entregue a los no abonados. Si el usuario desea que su informacion se entregue, un proceso de entrega 216 transmite la informacion de personificacion a los usuarios no abonados. Esto puede ocurrir de cualquier numero de formas, tales como por ejemplo a traves de SyncML, o a traves de mensajes SMS, como se describe a continuacion.
En la etapa 218, la informacion de personificacion de otros abonados en la lista de contactos del abonado se entrega al nuevo abonado, y la nueva informacion del abonado se envia a los otros abonados. Como se trata mas adelante, los contactos que tambien son abonados son usuarios vinculados reales 210 y rellenan automaticamente el nuevo telefono del abonado. La informacion puede transmitirse al usuario en un flujo de datos directamente al agente, que a continuacion rellena los datos de telefono del usuario. Como alternativa, la informacion puede proporcionarse en una serie de mensajes. Preferentemente, la informacion se transmite a traves de SyncML.
Se incluye en la informacion de personaje si se deberia advertir a los contactos del abonado de la localizacion del abonado basandose en el sistema GPS del abonado o introducir manualmente la informacion de localizacion en su propio registro. Tambien pueden incluirse, por ejemplo, el nivel de granularidad disponible para el contacto del abonado. Por ejemplo, puede permitirse conocer el pais, la ciudad o una localizacion mas especifica. Una vez recibido, el miembro de recepcion puede configurar aun mas la informacion de personaje del abonado basandose en la informacion recibida. Por ejemplo, supongase que otro miembro proporciona una informacion de localizacion en su registro de miembro. El usuario puede especificar que el usuario desea que se le notifique cuando el miembro con la informacion de localizacion se traslada a una localizacion determinada o dentro de una distancia especifica desde el elemento de especificacion. Otros criterios tambien pueden configurarse, por ejemplo, la informacion de grupo. Por ejemplo, el usuario puede especificar los grupos a los que pertenece cada miembro de manera que si tal miembro solicita una informacion de personificacion sobre el usuario de especificacion, se proporciona la informacion de grupo correcta al miembro solicitante.
Por ultimo, en la etapa 220, el nuevo abonado puede actualizar la informacion en su personaje. Cuando el nuevo abonado lo hace asi, la informacion se retransmite a los abonados vinculados verdaderos y, si esta habilitado, a los participates no abonados en el sistema. Las actualizaciones pueden iniciarse en el dispositivo por la aplicacion cliente como resultado de los cambios de datos en el dispositivo. Esto puede ocurrir debido a la interaccion del usuario con el dispositivo, o a la informacion transitoria cambiante tal como una zona horaria. Las actualizaciones pueden ocurrir de una de dos maneras. Las actualizaciones iniciadas por el servidor se activan por intervalos de tiempo, o un cambio en los datos que han de enviarse a un dispositivo del usuario. Las actualizaciones iniciadas por el servidor se manejan a traves de una conexion de socket directa al cliente o a traves de unos mensajes SMS enviados desde el servidor a la aplicacion cliente en el dispositivo. Cada cuenta de ID avanzada soporta una configuracion de sincronizacion de encendido/apagado iniciada por el servidor que controla si los mensajes SMS se envian automaticamente cuando un cliente no esta actualizado. El mensaje SMS del servidor puede enviarse al puerto de texto (o puerto de datos configurado, si es apropiado).
La figura 2 muestra el metodo de la presente invencion una vez que un abonado ha establecido una relacion con el proveedor de servicios de empresa, de acuerdo con la presente invencion e instalada la aplicacion 140 en el telefono 100 del usuario. En la etapa 500, cuando un abonado b recibe una llamada de otro miembro (abonado a) que ha
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descargado la information del usuario en el telefono del usuario, las caracteristicas avanzadas de identification de llamante pueden proporcionar la informacion del miembro en la etapa 506 en el telefono del usuario.
En un aspecto, el sistema soporta el control tanto del telefono del usuario llamante como del telefono del usuario llamado. En la etapa 501, si el abonado B ha configurado su personaje (que se descarga al abonado A) para evitar llamadas durante un cierto periodo de tiempo, la aplicacion cliente en el telefono del usuario llamante puede evitar que el abonado A se conecte al abonado B durante este periodo. Por lo tanto, en la etapa 501, el procedimiento puede comprobar (en el telefono del abonado A) si se permite una llamada al abonado B basandose en la configuration del abonado. Si no es asi, puede proporcionarse una alerta 503 al abonado A.
En la etapa 502, si la llamada se inicia por el abonado A y se recibe por el abonado B, opcionalmente, en la etapa 504, el usuario receptor puede configurar el telefono para evitar llamadas durante un periodo especifico de tiempo. Por lo tanto, en la etapa 504, el metodo puede hacer una comprobacion para determinar si se permite una llamada durante un periodo especifico por el usuario receptor. Si no se permite la llamada, el metodo puede bloquear la llamada en la etapa 512. Si la llamada no esta bloqueada, la informacion de ID avanzada del usuario (personaje) se visualiza en el telefono del receptor llamante. Si se bloquea la llamada, puede dirigirse al sistema de correo de voz del receptor. La ID avanzada o personaje es una recoleccion de informacion que define al usuario, como, por ejemplo, un numero de telefono, una direction de correo electronico, una imagen, unos datos de localization geografica y otros datos. Esto permite a los abonados gestionar su propia "marca personal" controlando como estan representados en los telefonos para los otros usuarios especificando un tono de llamada o la imagen asociada a su contacto. Como se discute en el presente documento, uno puede tener un personaje de "amigos" y un personaje de "companeros de trabajo", que contienen informacion diferente o diferentes conjuntos de informacion. Tambien se proporcionan caracteristicas adicionales, tales como los datos de localizacion geografica proporcionados por los moviles con capacidad de informacion del GPS, como es la informacion sobre el llamante, que es de naturaleza transitoria, por ejemplo, tal como si es el cumpleanos o el aniversario del llamante, o informacion relativa a las llamadas telefonicas, reuniones o tareas asignadas a o por el llamante. El sistema puede implementarse usando un sistema de fomento directo desde un servidor a traves de un servidor SyncML a un cliente SyncML, o puede hacerse funcionar por una aplicacion cliente especifica residente en el telefono que se comunica con la implementation del lado del servicio. SyncML es un protocolo de lenguaje de marcado extensible (XML) en fase de desarrollo como una norma abierta para la sincronizacion universal de datos entre dispositivos. La sincronizacion de datos permite que los cambios realizados en los datos en un dispositivo (tal como un telefono inteligente o un ordenador portatil) se reflejen al instante en los datos de otro dispositivo (tal como un ordenador conectado en red).
Opcionalmente, en la etapa 508, si el miembro ha elegido proporcionar la informacion del GPS del miembro, en la etapa 508 el GPS puede proporcionarse en una notification en la etapa 510 proporcionada para visualizar que el usuario esta en o cerca de una localizacion especifica.
La presente invention soporta dos tipos diferentes de datos: estaticos y dinamicos. Los datos estaticos pueden incluir un tono de llamada, un nombre y una imagen del usuario. La informacion estatica se proporciona por el abonado llamante al cliente del abonado receptor en el telefono 100 en la etapa 506. La etapa 501 indica una caracteristica de la presente invencion que permite a los abonados definir su propia informacion de personification para controlar el telefono de otro usuario, esta informacion dinamica o de "control activo" puede actualizarse con mas frecuencia que la informacion de personaje estatica. La informacion dinamica tal como la informacion de GPS o de zona horaria se actualiza regularmente basandose en las necesidades del abonado emisor. Debido a la interaction del cliente 140 con el telefono, el abonado puede evitar realmente (o simplemente advertir a) que un abonado llamante llame a un telefono del abonado receptor y puede en su lugar proporcionarle un mensaje configurable por el usuario que puede dirigir al llamante a usar algun otro mecanismo para contactar con el abonado receptor previsto (por ejemplo, un SMS, un correo electronico, etc.). Al igual que con toda otra informacion similar, esta informacion de disponibilidad preferida se almacena en los personajes de los usuarios.
La figura 3 ilustra una vision general de un sistema para implementar la presente invencion. Como se muestra en la figura 3, un dispositivo de comunicacion inalambrica, tal como un telefono 100, esta conectado a un enlace de comunicaciones inalambricas, tal como una red movil 150, para transmitir comunicaciones de voz y datos a otros dispositivos que se acoplan a la red inalambrica. Se entendera que el enlace inalambrico puede ser un enlace de internet inalambrico o una red movil mantenida por un operador movil, una red GSM o CDMA, o algun otro enlace de comunicaciones inalambricas. El operador puede comprender, el proveedor de servicios de empresa o puede estar separado del proveedor de servicios de empresa. Los datos pueden transmitirse a traves de la red en cualquier numero de formatos conocidos.
Tambien se proporciona un servidor de servicios de ID avanzada 160 que comunica con el telefono a traves de una red inalambrica 150, directamente a traves de una conexion de datos o a traves de un servidor SyncML 195. En el presente documento se tratan diversas realizaciones de un sistema para implementar el servicio de ID avanzada. En la figura 3, el servidor de ID 160 se comunica directamente con el telefono 100. En las realizaciones alternativas, tratadas a continuation, el sistema de ID esta implementado en la parte superior de un sistema de sincronizacion tal como el que se describe en las patentes de Estados Unidos numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696.
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El telefono 100 puede estar provisto de una aplicacion o agente de sistema 140. El agente de sistema 140 puede incluir un cliente de comunicacion SyncML disenado para interactuar con un servidor SyncML 195, de acuerdo con unas versiones aprobadas y propuestas de la especificacion SyncML OMA DS, que incluye las ampliaciones propuestas, (disponible en http: //
www.openmobilealliance.org). Como alternativa, el agente 140 puede ser una aplicacion disenada para comunicarse con el servidor 160 usando un cliente SyncML existente en el telefono proporcionado por el fabricante del telefono (asi como cualquier extension personalizada soportada por dicho cliente), o una aplicacion especificamente disenada para comunicarse con el servidor 160 a traves de otro protocolo, incluyendo un protocolo propietario. En una realizacion, el agente 140 es un cliente SyncML implementado
www.openmobilealliance.org). Como alternativa, el agente 140 puede ser una aplicacion disenada para comunicarse con el servidor 160 usando un cliente SyncML existente en el telefono proporcionado por el fabricante del telefono (asi como cualquier extension personalizada soportada por dicho cliente), o una aplicacion especificamente disenada para comunicarse con el servidor 160 a traves de otro protocolo, incluyendo un protocolo propietario. En una realizacion, el agente 140 es un cliente SyncML implementado
plenamente y el servidor 160 incluye un servidor SyncML. En otra realizacion, la aplicacion 140 es un agente de
sincronizacion de dispositivo de aplicacion cliente, tal como el divulgado en la patente de Estados Unidos numero 6.671.757. Diversas realizaciones de la aplicacion cliente 140 se exponen a continuacion.
De acuerdo con la presente invention, un telefono 100 incluye una memoria de sistema 122 que puede incluir
ademas un sistema operativo 124 que tiene funcionando un servicio de sistema que incluye unos servicios de
telefonia y de enlace, unos servicios de red, unos servicios de visualization multimedia y de graficas, todos proporcionados a una interfaz de usuario 120. El SO 125 puede ser el SO propietario del telefono, BREW, o cualquier otro dispositivo o sistema operativo adecuado para un telefono (tal como el sistema operativo Symbian). Tambien pueden proporcionarse unos servicios base adicionales 135 y un nucleo de sistema operativo. El sistema operativo puede proporcionar, ademas, un cliente SMS 145 incorporado en el sistema operativo permitiendo que se proporcionen mensajes cortos a traves de la linea de comunicaciones inalambricas 150 a otros usuarios. Aun mas, puede proporcionarse y soportarse un cliente SyncML 132 por los servicios de sistema operativo 124. El telefono 100 incluye un almacen nativo de datos telefonicos 148 que contiene los contactos de la libreta de direcciones y otra information que puede proporcionarse por un abonado. Dicha information puede incluir, ademas, tonos de llamada, imagenes, sonidos y peliculas, todos en funcion de las capacidades funcionales del telefono 100, el espacio permitido en la memoria de sistema y los servicios proporcionados por el sistema operativo 124.
Una aplicacion cliente 140, diversas realizaciones de la misma se describen en el presente documento, tambien esta cargada en el telefono 100. Como sera bien entendido por un experto en la materia, la aplicacion cliente 140 puede proporcionarse por el fabricante del telefono o descargarse por un usuario en un momento posterior. Para descargar e instalar la aplicacion, el usuario selecciona una zona de descarga de los servicios de sistema operativo del telefono 124, selecciona la aplicacion de las ofertas proporcionadas por el proveedor u operador de servicios que mantiene la linea de comunicaciones inalambricas 150, o un proveedor de servicios de empresa que mantiene el servidor de sistema 160, e instala la aplicacion en el telefono 100. En una realizacion alternativa, el agente 140 es una aplicacion autosoportada disenada para funcionar como un agente Java o BREW, o cualquier otro agente especifico de dispositivo o de sistema operativo (tal como, un agente que puede funcionar en el sistema operativo Symbian). Este agente puede o incluir su propio cliente SyncML, o interactuar con un cliente SyncML existente en el telefono. Unos cambios pueden ocurrir a nivel de campo o a nivel de byte. Las realizaciones alternativas pueden comunicarse a traves de unos protocolos alternativos a traves del enlace de comunicaciones inalambricas para almacenar la informacion en la base de datos de sistema 510.
El cliente 100 incluye al menos una interfaz de usuario 120, la aplicacion 140 que tiene un motor de comunicacion o de sincronizacion y un gestor de almacen de datos, un cliente SyncML 132 y una base de datos local 150. La aplicacion cliente 140 proporciona una interfaz grafica de usuario apropiada a la Ul 120 que proporciona al usuario un punto alternativo de interaction con el sistema y el servicio proporcionado por el proveedor de servicios de empresa. La interfaz de usuario permite al usuario definir y gestionar los personajes y amigos, asi como otras tareas especificadas en la definition de caso descrita en el presente documento. La interaccion con el sistema puede ser a traves de esta interfaz de usuario de cliente o a traves de la interfaz de usuario de servidor proporcionada por el servidor web 180. El gestor del motor y el almacen de datos es responsable de mantener la configuration de usuario y las opciones en el almacenamiento persistente del dispositivo, asi como fomentar y recuperar automaticamente los cambios en los objetos del servidor de sistema. El almacen de datos de clientes incluye la informacion de la cuenta, el personaje, la informacion de amigos, los datos de otros usuarios que tienen vinculos verdaderos con el abonado, y el contenido multimedia.
El servidor de almacenamiento 160 es una localization de almacenamiento centralizado para toda la informacion de servicio del sistema, que incluye los amigos, el personaje, las relaciones y los datos de usuario. Los clientes 140 pueden conectarse y sincronizarse con la informacion del servidor para actualizar su copia local de estos datos, asi como publicar cualquier informacion cambiada o recuperar cualquier nueva informacion disponible del servidor. En el dispositivo movil, la informacion de personaje que pertenece a un amigo del usuario se almacena principalmente en la libreta de direcciones nativa o en una libreta de direcciones individual proporcionada por el cliente. Como algunos dispositivos no soportaran toda la informacion de amigos publicada que incluye la informacion ampliada, tal como la localizacion geografica y la informacion de presencia, el cliente puede almacenar esta informacion en una base de datos local y proporcionar acceso a la misma a traves de la interfaz telefonica.
En general, una estructura de hardware adecuada para implementar el servidor 160, el servidor web 180 o el servidor SyncML 195 incluye un procesador 114, una memoria 104, un dispositivo de almacenamiento no volatil 106, un dispositivo de almacenamiento portatil 110, una interfaz de red 112 y un dispositivo(s) de E/S 116. La election del
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procesador no es critica, siempre y cuando se elija un procesador adecuado con suficiente velocidad. La memoria 104 podria ser cualquier memoria informatica convencional conocida en la tecnica. El dispositivo de almacenamiento no volatil 106 puede incluir un disco duro, CD-ROM, CD-RW, una tarjeta de memoria flash, o cualquier otro dispositivo de almacenamiento no volatil. El almacenamiento portatil 108 puede incluir una unidad de disco u otro dispositivo de almacenamiento portatil. El sistema informatico puede incluir una o mas interfaces de red 102. Un ejemplo de una interfaz de red incluye una tarjeta de red conectada a una red Ethernet o a cualquier otro tipo de LAN. El dispositivo(s) de E/S 116 puede incluir uno o mas de los siguientes: teclado, raton, monitor, pantalla, impresora, modem, etc. El software usado para realizar los metodos de la presente invencion es susceptible de almacenarse en la memoria 104 que incluye un almacenamiento no volatil y una memoria volatil, asi como, un medio de almacenamiento portatil 110.
El sistema informatico tambien incluye una base de datos 106. En realizaciones alternativas, la base de datos 106 se almacena en la memoria 104, el almacenamiento portatil 110 u otro dispositivo de almacenamiento que sea parte del sistema de la figura 3 o este en comunicacion con el sistema de la figura 3. Tambien pueden usarse otras arquitecturas alternativas que sean diferentes de la representada en la figura 3. Varias realizaciones, versiones y modificaciones de los sistemas de la figura 3 pueden usarse para implementar un dispositivo informatico que realice toda o parte de la presente invencion. Unos ejemplos de dispositivos informaticos adecuados incluyen un ordenador personal, una estacion de trabajo, un ordenador central, un ordenador portatil, un asistente digital personal, un buscapersonas, un telefono movil, un dispositivo inteligente o multiples ordenadores, una red de area de almacenamiento, una granja de servidores, o cualquier otro dispositivo informatico adecuado. Puede haber cualquier numero de servidores 160n, n+1 gestionados por un administrador del sistema que proporciona un servicio de copia de seguridad de acuerdo con la presente invencion.
Tambien se proporciona en el servidor 160 un almacen de datos de sistema 310. El almacen de datos de sistema se proporciona en el espacio de memoria no volatil del servidor 160. Si bien solo se muestra un ordenador de almacen de datos de sistema, deberia reconocerse que el almacen puede replicarse o almacenarse sobre una pluralidad de ordenadores para garantizar que los datos en el mismo estan protegidos de una perdida accidental. Deberia entenderse que la representacion del servidor SyncML 195 y del servidor de web 180 no requiere que tales servidores se proporcionen en diferente hardware fisico que el servidor de sistema 160.
El sistema de la figura 2 ilustra un sistema de servidor y de cliente adecuado para su uso en la presente invencion. En una realizacion alternativa de la invencion, el sistema de ID avanzada puede construirse usando un servidor de sincronizacion descrito en las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696.
Un sistema de sincronizacion descrito con respecto a las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696 comprende un software cliente que proporciona las funciones de una diferenciacion de transmisor/receptor/motor, y una diferenciacion de sincronizador en la forma de un motor de dispositivo. El motor de dispositivo puede incluir al menos un componente especifico para el tipo de dispositivo en el que se ejecuta el motor de dispositivo, que permite la extraccion de informacion del dispositivo y la conversion de la informacion en una informacion de diferencia, y la transmision de la informacion de diferencia al servidor de almacenamiento. Los servidores de almacenamiento utilizados pueden ser cualquier tipo de servidor de almacenamiento, tal como un servidor de Internet o un servidor FTP, y pueden proporcionarse desde cualquier fuente, tal como cualquier proveedor de servicios de Internet. En un aspecto clave del sistema de sincronizacion, la conexion de Internet entre los dispositivos o entre los dispositivos y el servidor, no necesita existir en el mismo momento en el tiempo. Ademas, solo aquellos cambios en la informacion que se requieren para reenviarse a otros sistemas en el sistema de la presente invencion se transmiten para permitir tiempos de respuesta rapidos.
Los datos de cada uno de los dispositivos de cliente de sincronizacion se acoplan con un servidor de almacenamiento. En una realizacion, cada motor de dispositivo implementa todo el procesamiento necesario para mantener todos los sistemas totalmente sincronizados. Solo un motor de dispositivo necesita acoplarse al servidor de sincronizacion en un momento especifico en el tiempo. Esto permite la sincronizacion de multiples sistemas de un modo desconectado. Cada motor de dispositivo descargara todas las transacciones que encapsulan los cambios que han ocurrido desde la ultima sincronizacion del servidor y los aplicara al dispositivo especifico. El cambio o la informacion de diferencia (denominado un "paquete de datos" o "registro de cambios") se proporciona en uno o mas paquetes de datos. Cada paquete de datos describe los cambios de cualquiera y de toda la informacion de transferencia a traves de todos los motores de dispositivo, incluyendo pero no limitado a los datos de aplicacion, archivos, carpetas, configuraciones de aplicacion, y similares. Cada motor de dispositivo puede controlar la descarga de los paquetes de datos que incluyen las clases de informacion que se aplican al dispositivo local especificado. Por ejemplo, los nombres de contacto y los numeros de telefono, mientras que otro necesita solo cambios para el correo electronico, cambios para los archivos de documentos.
La compresion y el cifrado de los paquetes de datos pueden proporcionarse opcionalmente. Cada motor de dispositivo realiza las etapas de mapeo y traduccion necesarias para aplicar los paquetes de datos al formato local necesario para ese tipo de informacion en los almacenes de datos de aplicacion. El motor de dispositivo tambien incluye unos componentes que le permiten realizar un seguimiento de actualizaciones ambiguas en los casos donde los usuarios han cambiado los datos de un campo de datos especifico, en dos sistemas diferentes al mismo tiempo
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desde la ultima actualizacion. La salida del motor de dispositivo comprende un paquete de datos que es la salida para la base de datos del servidor de sincronizacion. Como se ha observado anteriormente, solo un motor de dispositivo tiene que estar conectado al servidor de almacenamiento 850 en un momento dado. El paquete de datos puede almacenarse en el servidor de almacenamiento hasta que se realiza una solicitud a una localization determinada del servidor de almacenamiento por otro motor de dispositivo. El acceso a las zonas del servidor de almacenamiento esta controlado por un servidor de gestion (MS). En una realization, cada operation de sincronizacion requiere que el motor de dispositivo para cada dispositivo inicie sesion al servidor de gestion para autenticar el dispositivo y proporcionar al motor de dispositivo con la localizacion de los paquetes de datos del dispositivo individual en el servidor de almacenamiento.
Cuando los datos se devuelven al modulo delta desde el servidor de almacenamiento, el modulo delta devuelve los datos diferenciados al objeto de aplicacion para la aplicacion especifica que a continuation traduce la information delta en la interfaz especifica utilizada para la aplicacion. Una vez que se ha aplicado completamente un motor de dispositivo a todos los paquetes de datos de un flujo de entrada, se genera una serie de paquetes de datos que describen los cambios realizados en el sistema local. El motor de dispositivo usa el objeto de aplicacion local 920 para realizar un seguimiento de la ultima version sincronizada de cada dato real de la aplicacion, que a continuacion se usa para la siguiente comparacion de datos por el modulo delta en la siguiente solicitud de sincronizacion. Los paquetes de datos generados pueden incluir las operaciones y los cambios codificados generados a partir de la resolution de los casos ambiguos como se ha descrito anteriormente.
El servidor de sincronizacion usa el concepto de registro de datos universal en su motor de diferenciacion de sincronizacion interna y al enviar los datos y al recuperarlos del exterior.
El servidor de gestion soporta una interfaz de autenticacion que requiere que cada motor de dispositivo se autentique con el servidor de gestion antes de realizar la sincronizacion. Algunas implementaciones de servidor de almacenamiento pueden utilizar la semantica de bloqueo para controlar el acceso de lectura y escritura al almacenamiento para multiples motores de dispositivo. Por ejemplo, en una solicitud FTP generica, si dos motores de dispositivo intentan conectarse a los mismos datos al mismo tiempo, debe existir alguna forma de control de bloqueo para evitar que los motores de dispositivo accedan a los mismos datos al mismo tiempo. En este caso, el servidor de gestion controla la adquisicion del motor de dispositivo, la renovation y la liberation de los bloqueos contra los datos almacenados en la red.
Cada motor de dispositivo esta identificado y se le hace un seguimiento de manera unica por el servidor de gestion. Esto permite adaptar el comportamiento entre el servidor de gestion y los tipos especificos de sistemas de almacenamiento y los componentes de motor de dispositivo. Todos los componentes de motor de dispositivo se etiquetan y se indica la version para la gestion a traves del servidor de gestion.
Tambien se muestra en la figura 3 una aplicacion de controlador de servicio de ID de aplicacion del lado del servidor 170 que incluye un componente de gestion de personajes 162, un componente de gestion de amigos 164, una interfaz de usuario 166, y un gestor de derechos digitales 168. Se entendera en diversas implementaciones de la presente invention que, los componentes funcionales que funcionan dentro de la aplicacion del lado del servicio 170 pueden proporcionar en un caso, la informacion a fomentar mantenida por el sistema de la presente invencion directamente en el telefono 100 a traves de un servidor SyncML 195 que interactua con un cliente SyncML totalmente robusto. Opcionalmente, ciertos aspectos del control se manejan o por la aplicacion del lado del servidor 170 o por la aplicacion del lado del cliente 140, tal como se describe en el presente documento.
De acuerdo con la invencion, el agente de aplicacion 140 comunica la informacion de personification y los cambios realizados en la informacion de personificacion almacenada en el almacen de datos del telefono 100 al servidor 160 a traves de la red inalambrica. La comunicacion de los datos de usuario del dispositivo puede tomar varias formas. En la que el cliente usa las comunicaciones SyncML con el servidor 160, la comunicacion puede tener lugar usando las normas establecidas en la especificacion SyncML. Los cambios se transmiten sobre una base de registro por registro o base de campo por campo. Como alternativa, la comunicacion puede producirse a traves de otro protocolo. El cliente SyncML se utiliza para actualizar la libreta nativa de direcciones del telefono con la informacion publicada de amigos, asi como para recuperar el personaje y la informacion de vinculo del servidor. La informacion puede intercambiarse a traves del protocolo SyncML, o a traves de un enlace de datos directo con el servidor 160. El servidor de sistema almacena y mantiene cada cuenta de usuario, el vinculo personal y la informacion de amigos, asi como el contenido multimedia, tanto los proporcionados por el sistema como los proporcionados por el usuario. El servidor es un servidor autonomo y puede incorporarse con las caracteristicas de un sistema de sincronizacion, tales como las descritas en la patente de Estados Unidos 6.671.757. Los detalles de esta integration se describen en mas detalle a continuacion. Como se ha observado anteriormente, se proporciona una interfaz de gestion a traves del servidor web 180. La description de esta interfaz se muestra a continuacion.
El servidor 160 almacena los datos de usuario en el almacen de personificacion 150 de manera que asocia los datos al usuario del telefono. En una realizacion, los datos se almacenan a granel, es decir, todos los registros y la informacion para el usuario se almacenan en forma de texto simple, (o de forma binaria, en funcion de del tipo de datos en uso). Esta informacion se almacena en el almacen de datos usando un identificador unico (UID) asociando
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los datos de personificacion al usuario individual. El identificador puede ser cualquier identificador seleccionado al azar, siempre que el usuario se identifique de manera unica, y los datos se asocian al usuario. En un aspecto adicional, este UID de usuario puede ser un identificador unico universal (UUID), creado de una manera descrita en las mencionadas anteriormente patentes de Estados Unidos numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696 o de otra manera para crear un unico ID para un usuario dado. En otra realizacion mas, los datos del usuario y los cambios en los datos de usuario se almacenan en los registros de cambio en la forma descrita en las patentes mencionadas anteriormente numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696.
Un servidor web 180 permite, a un usuario en un ordenador u otro dispositivo 190, que tenga un navegador web que puede proporcionarse opcionalmente para permitir a un usuario configurar los aspectos del sistema de la invencion. El servidor 180 puede tener una configuracion de hardware similar al ordenador 160 y puede comprender uno o mas ordenadores fisicos. Ademas, el servidor web 180 puede estar integrado con el servidor 160.
En una realizacion, los aspectos del sistema de la presente invencion se configuran a traves de una interfaz telefonica. El sistema puede como alternativa configurarse por un usuario mediante una interfaz de web proporcionada por el servidor web 180 a traves del dispositivo de usuario 190.
La figura 4 es un proceso para implementar una invitacion (etapa 212) de un abonado a un no abonado o participante. En la etapa 302, un no abonado puede recibir un mensaje SMS desde otro abonado. El mensaje SMS puede contener toda la information necesaria para que el usuario publique la information en su libreta de datos actual. En un aspecto, esto puede incluir toda la informacion de personaje de la misma en un formato que puede leerse por una aplicacion nativa o no nativa, tal como un cliente SyncML, un analizador sintactico vCard, u otra aplicacion e incorporarse en el almacen de datos local del telefono. Si el usuario acepta la informacion en la etapa 304, la informacion puede rellenarse en la libreta de datos del usuario y la proxima vez que el abonado llama, la informacion se visualizara en el telefono del usuario.
En otra realizacion, mostrada en la figura 5, un usuario puede recibir un mensaje SMS desde un abonado, en la etapa 404 y en la etapa 406, el usuario puede seleccionar un enlace almacenado en el mensaje SMS para conectar el telefono del usuario con un almacen de datos del lado del servidor que envia la informacion del abonado directamente al telefono. En la etapa 408, el telefono del usuario descarga la informacion del abonado al almacen de datos local en el telefono.
La figura 6 ilustra el concepto de diferentes personajes para diferentes grupos de usuarios. La figura 6 muestra un ejemplo de vinculacion de los diferentes usuarios vinculados a un usuario central 600. El usuario 600 "Bob" tiene un telefono movil que esta vinculado a otros usuarios 604, 606, y 602. Para cada grupo de usuarios 602, 604, y 606, el usuario 600 puede establecer un personaje diferente. Un personaje del amigo puede mostrar la direction personal y el numero de telefono de casa de Bob y proporcionar un primer tipo de tono de llamada. Un personaje del companero de trabajo 604 proporciona una configuracion de nombre mas formalizada, una direccion de correo electronico del trabajo, y un numero de telefono del trabajo con un tono de llamada indefinido, un personaje del cliente 606 muestra un nombre aun mas formal, e incluye diferentes numeros de telefonos de trabajo y moviles, asi como un tono de llamada diferente mas adecuado para proporcionar a los clientes de Bob.
Como se muestra en la figura 6, las personas por lo general tienen grupos distintos con los que se comunican incluyendo amigos, companeros de trabajo y clientes. El establecimiento de personajes diferentes permite la publication de informacion diferente para cada individuo. Como se ilustra en la figura 1, los personajes pueden incluir nombres, direcciones de correo electronico, numeros de telefono, direcciones fisicas, informacion corporativa, una imagen, tonos de llamada, URL, caracteristicas fisicas personales (ojos/color de pelo, y otros) y de informacion de cumpleanos. Este tratamiento de la informacion es flexible y extensible y puede adaptarse a cualquier informacion permanente, asi como transitoria, tal como una zona de tiempo actual, certificados digitales, una localization fisica, incluyendo las coordenadas GPS, y la disponibilidad.
La figura 7 representa una estructura estatica de los registros mantenidos para un usuario individual y el servidor de la presente invencion. Para una cuenta de usuario individual 700, cada cuenta incluira un ID del sistema, un ID del plan (lo que indica una description de nivel de servicio), un ID de dispositivo movil, un ID publicado, un nombre de contacto, una direccion de correo electronico de contacto, y un pin de seguridad de usuario. La cuenta de usuario tambien contendra una lista de personajes de amigos 710, una lista de amigos 720, y una lista de alertas 730. La lista de personajes definira una serie de personajes 712, cada uno incluyendo, por ejemplo, un ID personal, un nombre, un telefono movil, un telefono de casa, un telefono del trabajo y otra informacion como se ha especificado anteriormente con respecto a la figura 1. Otra informacion puede incluir una imagen de amigos, configuraciones permitidas de lista de contactos y una informacion de tono de llamada. La informacion de tono de llamada 740 puede ser una lista de la informacion que vincula a los registros de tono de llamada especificos 745. Cada amigo en la lista de amigos 720 tiene un registro de lista de amigos 722 que incluye un identificador publicado, una ultima fecha de actualization (que indica cuando se ha actualizado por ultima vez el registro de amigos), un identificador personal, un identificador de estado 724 y una informacion 726. La informacion de amigos 726 incluye un nombre, un identificador de libreta de direcciones, unos numeros de lista de telefonos, unas listas de direcciones de correo electronico y una informacion de tono de llamada.
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La figura 8 es un diagrama de secuencia que ilustra como un nuevo usuario puede registrarse en el servicio de sistema proporcionado por un proveedor de servicios de empresa de acuerdo con la presente invention. La figura 8 muestra la secuencia de etapas que ocurren en un telefono 100 y en el servidor 160. Tras la initialization de la aplicacion en la etapa 802, se genera un mensaje de creation de cuenta en la etapa 804. Un mensaje de creation de cuenta se envia al servidor y en la etapa 8l0, comienza un proceso de validation de cuenta. La etapa de creacion de cuenta se produce en la etapa 812, y los registros basicos se generan en la etapa 814. La etapa de creacion de cuenta 804 solicitara al usuario en la etapa 810 que proporcione cierta information basica como el nombre y la direction de contacto de correo al sistema telefonico. La etapa de validacion de cuenta 810 adquirira la informacion necesaria del usuario a traves de la interfaz telefonica, y se creara una cuenta en la etapa 812 una vez que se proporcione la informacion necesaria. Los registros de cuentas basicas, que incluyen, por ejemplo, la base del personaje a partir de la informacion proporcionada en la etapa de validacion 810, se crean en la etapa 814. Una vez que la etapa de creacion de cuenta esta terminada, en la etapa 816, un mensaje de cuenta creada se enviara al telefono del usuario. En la etapa 820, los contactos en el telefono del usuario que estan presentes en la libreta nativa de direcciones del usuario se recogen en la etapa 820, y en la etapa 822 se enviara un mensaje de contactos anadidos o transmision de datos al servidor 160. Estos contactos seran comprobados y evaluados en la etapa 830 para determinar los vinculos entre los usuarios ya conocidos en el sistema, y los usuarios que no estan vinculados en el sistema. Una lista de contactos se crea en la etapa 832, y la lista de posibles vinculos verdaderos generados en la etapa 834. Observese que los vinculos verdaderos pueden crearse y mantenerse de manera automatica, sin intervention o aprobacion del usuario. Sin embargo, en esta realization, en la etapa 834, esta lista se devuelve al usuario y se presenta al usuario en la etapa 840. A continuation, el usuario puede seleccionar con cual de esos contactos el usuario desea establecer vinculos, y se estableceran estos vinculos en la etapa 850. Opcionalmente, el sistema puede establecer vinculos con cualquier usuario que ya tiene establecidos los mismos con el servicio de sistema como abonado, que ya aparecen en la nueva libreta de direcciones local del abonado.
La figura 9 es un metodo alternativo para establecer una cuenta con el proveedor de servicios de empresa en la que se usa el sistema de sincronizacion de las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696. Esta secuencia ilustra que la creacion de cuentas para un sistema de este tipo requiere la creacion de una cuenta de sincronizacion subyacente con el servidor de sincronizacion, pero dicha cuenta puede crearse a traves de la interfaz de ID avanzada.
En la etapa 902, se inicia una etapa de creacion de cuenta en el servidor 160. El servidor 160 tambien creara una cuenta con el servidor de aplicaciones 185 en la etapa 904. El servidor 160 proporcionara una informacion de aprovisionamiento 906 al cliente 140, que a continuacion carga su libreta de direcciones en la etapa 908 al servidor 160. El servidor intentara establecer si estan presentes unos vinculos directos en la etapa 910 y devolvera esos vinculos verdaderos al usuario en la etapa 912. Al mismo tiempo, el sistema intentara realizar una sincronizacion con la informacion de contacto del usuario en el servidor de sincronizacion 185. En la etapa 916, el personaje publico del usuario se sincroniza con cada cuenta de sincronizacion del usuario, y si hay cualquier problema con la sincronizacion en la etapa 918 se devuelve al cliente 140 un mensaje de notification de fuera de sincronismo. En la etapa 920, se recuperan los registros con respecto a los registros que representan los personajes de los amigos en la etapa 920. Los registros de personajes se sincronizan despues de esto como se sincronizan los otros registros de acuerdo con la description en la patente n.° 6.671.757.
La figura 10 es un diagrama de secuencia que ilustra el establecimiento de una nueva cuenta de abonado en el servidor 160 a traves de la interfaz de usuario del servidor proporcionada a traves del servidor web 180. En la etapa de inicializacion 1000 en la interfaz de usuario 192, la interfaz de creacion de cuenta 1010 se proporciona a la interfaz de usuario de servidor 192. El usuario proporciona la informacion en la interfaz y la informacion se transmite a traves de un mensaje de cuenta creada en el servidor 160. Una etapa de validacion de cuenta se producira en la etapa 1012 despues de que el usuario ha proporcionado la informacion suficiente para establecer una cuenta con el proveedor de servicios de empresa. Una vez que esto ocurre, se producira una creacion de cuenta en la etapa 1014 y se crearan unos registros base en la etapa 1016. Cuando la cuenta se ha establecido en la etapa 1018, un mensaje de cuenta creada se devolvera al usuario ofreciendo al usuario la oportunidad de crear unos personajes y proporcionar al usuario un conjunto de personajes por defectos en la etapa 1020. El usuario estara provisto de una oportunidad inicial para anadir imagenes y multimedia en la etapa 1022. A continuacion, en la etapa 1024, el usuario estara provisto de la oportunidad de comprobar los "amigos "que se han creado durante las etapas de establecimiento del vinculo de contacto 208. Una vez que el usuario ha seleccionado los contactos con los que el usuario desea establecer una conexion, se creara una lista de contactos en la etapa 1026. La lista sera enviada de nuevo al usuario en la etapa 1028 y puede usarse para inicializar las invitaciones SMS a aquellos usuarios que aun no estan establecidos como abonados con el proveedor de servicios de empresa.
La figura 11 ilustra la interaction entre un cliente de telefono y la aplicacion de servidor en una situation en la que un abonado puede haber perdido su telefono, pero ya tiene una cuenta existente en el sistema. Por lo tanto, el usuario solo tiene que restablecer la conexion con la cuenta usando el nuevo telefono del usuario. En la etapa de inicializacion 1102, una rutina de creacion de cuenta ejecutada en la aplicacion del telefono 140 en la etapa 1104 enviara un mensaje de creacion de cuenta al servidor 160. Cuando la cuenta intenta validar la informacion de usuario en la etapa 1106, se producira una determination de que la cuenta ya existe en la etapa 1108. Esto solicitara un retorno de mensaje a la aplicacion de telefono para preguntar al usuario en la etapa 1110 si la cuenta
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que se ha introducido es de hecho la cuenta del usuario. Una vez que el usuario selecciona una entrada que indica que es la misma cuenta en la etapa 1112, el mensaje sera devuelto al servidor y la cuenta se actualizara en la etapa 1114 con la nueva informacion de dispositivo del usuario. El sistema puede utilizarse para restaurar la informacion al nuevo telefono del usuario creando un conjunto de datos restaurados en la etapa 1116, que puede devolverse al usuario en la etapa 1118, y los datos restaurados en el dispositivo de telefono en la etapa 1120. Esto restaura la informacion del usuario en el nuevo telefono del usuario al estado en que estaba cuando el usuario actualizo por ultima vez la informacion del usuario en el servidor de sistema.
Como se ha observado anteriormente, la aplicacion cliente 140 y el servidor 180 proporcionan al usuario una serie de funciones para crear y gestionar las cuentas con el ESP y el sistema de ID avanzada.
La figura 12 ilustra los casos de uso funcionales para un abonado especifico. Un usuario 1200 puede instalar la aplicacion 1202, tal como, por ejemplo, descargando la aplicacion al telefono a traves de la interfaz telefonica, y crear cuentas en 1204 de acuerdo con la descripcion anterior. Del mismo modo, el usuario puede desinstalar la aplicacion 1206 borrando las cuentas con el proveedor de servicios de empresa. El usuario tambien puede usar la aplicacion para actualizar las cuentas en 1210, degradar las cuentas en 1214, y cambiar las configuraciones de la cuenta en 1216 con el fin de modificar una cuenta 1218.
La figura 13 ilustra las funciones que un usuario 1200 puede implementar para realizar tareas que vinculen a otros abonados. El usuario puede revisar una lista de amigos 1302, requiriendo que se recupere la lista de amigos en 1304. Del mismo modo, el usuario cambia una asignacion de personaje de amigo especifica en 1305, ve un mapeo del personaje y el amigo 1306, anula la informacion publicada del amigo 1308 en su propia libreta telefonica, tal como, por ejemplo, cuando un "amigo" ha descargado un tono de llamada que no se desea para el usuario 1200, elimina el amigo de la lista de amigos en la etapa 1310, anade un amigo realizando una funcion de busqueda en 1312, o invita a otra persona que no es un abonado a ser un amigo del usuario mediante la suscripcion al sistema.
La figura 14 ilustra los casos de uso para el abonado 1200 con respecto a la manipulacion de personajes. El usuario puede crear un personaje 1402, editar un personaje 1404 (lo que se traduce en un personaje modificado 1405) eliminar un personaje en 1408, o ver una lista de personajes en 1410. Otros casos que resultan en modificar un personaje que incluye asignar un amigo a un personaje en 1412, retirar un amigo de un personaje en 1414, asignar un tono de llamada a un personaje en 1416 o asignar una imagen a un personaje en 1418. La asignacion de un tono de llamada o una imagen tambien da lugar a la modificacion del contenido digital en 1420, ilustrado en la figura 15.
La figura 15 ilustra los casos de uso para un usuario de aplicacion 1200 que interactua con un contenido multimedia. El usuario puede grabar un tono de llamada propio del usuario en 1502, o navegar por los tonos de llamada del sistema proporcionados por un proveedor de servicios de valor anadido a traves del proveedor de servicios de empresa en 1504. La grabacion de un tono de llamada en 1402 da como resultado un tono de llamada que se anade a la cuenta del usuario en 1506. El usuario tambien puede navegar por los tonos de llamada alojados en el sistema en 1508 y puede optar por comprar tonos de llamada de alta calidad en 1510. El usuario tambien puede obtener una vista previa de los tonos de llamada en 1512, y navegar por el sistema provisto de imagenes en 1514. Se permite que el usuario pueda cargar imagenes en 1516 a y desde el telefono del usuario cuando, por ejemplo, el telefono del usuario soporta la toma de fotografias, y anadir el telefono a la cuenta del usuario en 1518. El usuario tambien puede optar por seleccionar las imagenes alojadas en el sistema en 1520 y por comprar unas imagenes de valor anadido de alta calidad en 1522. Cuando un usuario ha comprado un tono de llamada, en 1524, el usuario puede optar por compartir este tono de llamada con sus amigos. Cuando un companero selecciona el tono de llamada, los derechos del proveedor de gestion de derechos digitales en el tono de llamada pueden requerir que el segundo usuario que utiliza el tono compre una licencia para usar el tono de llamada para si mismo. La etapa 1524 permite una entrada en la que el sistema pide al usuario que solicita un tono de llamada del amigo para su propio uso, comprar el tono de llamada del proveedor de servicios de empresa. Del mismo modo en 1526, una imagen del amigo puede utilizarse por el abonado 1200, y si dicha imagen es de contenido de alta calidad, se proporciona una entrada que requiere al usuario comprar la imagen en 1526, en 1528, se permite al usuario cambiar las configuraciones del contenido digital en su propio telefono. Si, por ejemplo, un amigo ha proporcionado una imagen y/o un tono de llamada que no son adecuados para el usuario 1200, se permite al usuario anular las configuraciones en su propio telefono usando la interfaz de aplicacion.
Las figuras 16, 17 y 18 ilustran diferentes aspectos de una funcion de ID de llamante avanzada como se visualiza en un telefono 100. Una vez que la informacion de abonado para otros usuarios se descarga en el telefono 100, puede aparecer visualizada tal como lo expuesto en las figuras 16, 17, y 18.
La figura 16 muestra un primer ejemplo de una visualization de abonado. Cuando un abonado llamante "Richard" telefonea al dispositivo 100, una visualizacion 1600 del nombre del usuario y una imagen que Richard ha proporcionado se visualizan en el telefono. Incluso si la visualizacion nativa del telefono 100 solo incluye un soporte de imagenes en miniatura (o una imagen que no ocupa toda la zona de visualizacion del telefono,) el cliente 140 puede hacer que los servicios del SO en el telefono 100 visualicen una imagen de pantalla completa junto con un menu de funcion habilitada de teclas programables 1602, 1604. La visualizacion puede incluir un icono 1606 que indica una informacion adicional para el usuario. En este ejemplo, una tarta de cumpleanos indica que es el
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cumpleanos de Richard. Como se entendera por los expertos en la materia, muchos de los telefonos incluyen "teclas programables" que activan comandos variables en una visualizacion de menu en un telefono. La seleccion de las teclas programables (por lo general directamente debajo de una pantalla de interfaz) en el ejemplo de la figura 16 proporciona ignorar entrada 1602 y completar entrada 1604.
La figura 17 muestra una representacion de una visualizacion de pelicula 1702 en un dispositivo telefonico 100 con un mensaje de texto 1704 visualizado debajo. Se entendera que la imagen en la figura 16 es, por ejemplo, AVI, MPEG, QuickTime, u otra muestra de imagen de video soportada por las caracteristicas de reproduccion del telefono 100.
La figura 18 es otro ejemplo de una visualizacion para "Richard" en el que se proporcionan unos meta datos adicionales. Esta informacion se representa en un mensaje de texto en la parte inferior de la pantalla 1802, e incluye una informacion sobre la localizacion, asi como una informacion que indica que hoy es el cumpleanos de Richard.
En una realizacion adicional, puede proporcionarse una visualizacion de abonado que incorpore unos datos de fuentes distintas de la libreta de direcciones. Si, por ejemplo, el usuario ha rellenado un calendario nativo del telefono con informacion concerniente a reuniones con un contacto, la aplicacion cliente puede extraer esta informacion y visualizarla, por ejemplo, la ultima o las futuras reuniones del usuario con el contacto. Como alternativa, esta informacion puede extraerse de una cuenta de usuario de sincronizacion cuando se usa un servidor de sincronizacion como se describe en el presente documento.
La figura 19 es una representacion de una interfaz de usuario 1900 que puede proporcionarse por el servidor 160 a traves de un navegador web 180 para un dispositivo de cliente 190. Un navegador web normal 1910 incluye la barra de menu 1905 que tiene una serie de caracteristicas convencionales bien reconocidas por los expertos en la materia. Del mismo modo, se proporciona una barra de menu 1910 que incluye caracteristicas de navegacion para la World Wide Web. La interfaz de usuario 1900 puede accederse a traves de la URL suministrada por el servidor web 180. La interfaz 1900 incluye una barra de menu 1950 que tiene una opcion de menu "casa" "ID de llamante" 1952, una opcion de menu de contactos 2000, una opcion de menu personal 2100, una opcion de menu de mis imagenes 220, una opcion de menu de mis tonos 2300 y una opcion de menu de mis detalles 2400. La pantalla de bienvenida incluye una cuenta de salida de sesion y un enlace de ayuda y visualiza un mensaje de bienvenida a un usuario basandose en el numero de telefono del usuario. La ventana de mi dispositivo 1940 visualiza la comprension del sistema del tipo actual del usuario del dispositivo en 1942, la informacion de estado 1944 que incluye el numero de contactos que el usuario ha especificado como contactos de vinculos directos "contactos 2.0 de ID de llamante", el numero de contactos totales que tiene el usuario, el numero de personajes que tiene el usuario, el numero de imagenes que tiene el usuario, y el numero de tonos que tiene el usuario. Una seccion adicional etiquetada "Lo mas interesante" puede utilizarse por un revendedor de valor anadido para visualizar el contenido digital tal como la imagen 1946, y la musica 1948, que permite al usuario descargar esta informacion desde el proveedor de servicios de valor anadido y proporcionarse a la cuenta del usuario. Una ventana de Mis Personajes 1920 incluye una representacion de una tarjeta de direccion para el usuario John Smith y la informacion general del usuario en la forma de una tarjeta de contacto. Una seccion de contactos anadida recientemente 1930 visualiza los vinculos a los contactos del usuario como hipervinculos 1932 junto con una representacion grafica asociada al contacto del usuario. Se entendera que cada uno de los terminos de la pagina destacados mediante un subrayado puede proporcionar un hipervinculo a una informacion mas detallada sobre el contenido de los vinculos.
La seleccion del vinculo de contactos 2000 en la barra de menu 1950 da lugar a la interfaz de usuario 2000 mostrada en la figura 20a, que es adecuada para permitir al usuario gestionar los contactos del usuario en el sistema de la presente invencion. La interfaz de contactos 2000 incluye una visualizacion de contactos 2020, que proporciona al usuario un numero de opciones para listar y editar los contactos. Un usuario puede elegir entre cualquiera de un numero de diferentes tipos de uso a traves de una caja desplegable 2022. La vista mostrada en la figura 20a es la de una vista de lista de una serie de contactos de 1040. Cada uno de los contactos incluye una representacion de la foto en columna 2042, una visualizacion del nombre en columna 2044, un campo de apodo en columna 2046, el tono de llamada asociado a ese usuario en columna 2048, el personaje asignado que puede seleccionarse a traves de cajas desplegables en columna 2050. Del mismo modo, cada usuario esta asociado a un vinculo de invitacion en columna 2041 y unas casillas de marcaje en columna 2052 que permiten al usuario seleccionar uno o mas contactos para su eliminacion inmediata a traves de la seleccion del icono de borrado 2054. La seleccion de uno de los hipervinculos de un contacto de usuario hara que el servidor 180 reproduzca una pagina de edicion que permita al usuario editar la informacion asociada a ese contacto.
La funcionalidad asociada a la interfaz de usuario en la figura 20a en un navegador web podra asimismo proporcionarse en una pantalla en un telefono. La figuras 20b - 20m representan la interfaz de contacto que se visualiza en un telefono de usuario.
La figura 20b muestra una pantalla de puesta en marcha inicial que visualiza una "ultima sincronizacion correcta" que el usuario ha realizado, asi como una informacion de estado, (todos los contactos, los contactos de ID avanzada, los personajes, las imagenes y los tonos de llamada), tales como los representados en la figura 20a. Las opciones proporcionadas al usuario en este punto por los elementos del menu de teclas programables permiten al
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usuario iniciar una sincronizacion en 2062, o seleccionar distintas opciones en 2064.
La figura 20C muestra un menu 2066, que resulta de la seleccion del vinculo "opciones" en la figura 20b que permite al usuario seleccionar una interfaz de contactos, una interfaz de personajes, una instruccion de sincronizacion ahora, o una configuration mas detallada.
En la figura 20D, si el usuario ha seleccionado los contactos en la figura 20c, se muestra una lista de contactos 2068. El usuario puede usar las teclas programables y cualquier otro dispositivo de entrada en el telefono para resaltar un usuario en la visualization para la seleccion. La seleccion de un contacto abre un registro para ese contacto. Opcionalmente un menu de opciones 2070 se visualiza en funcion de si el contacto es o no un contacto de ID avanzada.
En la figura 20E, el usuario puede visualizar un menu de opciones 2072 para un contacto de ID avanzada seleccionando el boton de opciones 2064 en la figura 20D. Este menu permite al usuario abrir un contacto, asignar un personaje al contacto, invitar al contacto en la suscripcion con el sistema de la presente invention, o desactivar el ID llamante para ese contacto en particular. La figura 20F muestra la interfaz de opciones si un contacto que se ha seleccionado en la figura 20D no es un contacto habilitado de ID avanzada. Las dos unicas opciones disponibles para el usuario en la figura 20F son abrir el contacto, o invitar al contacto en la suscripcion con el sistema.
Si se abre un contacto de ID avanzada (desde la figura 20E), se visualiza la pantalla de la figura 20g. La representation de la figura 20g muestra que para un contacto especifico y Anna K, que es un miembro del personaje de companeros de trabajo, tiene una imagen asignada titulada "Anna en Nueva York" que esta asociada al tono de llamada midi moonstar (moonstar.mid), como un apodo "Anna" y tiene un numero de trabajo y un numero de casa asociados a su information de contacto. Cada uno de estos elementos puede seleccionarse moviendo una entrada de seleccion en el telefono y pulsando un boton de entrada. Por ejemplo, al pulsar la seleccion Anna en Nueva York dara lugar a la visualizacion mostrada en la figura 20H, en el que se visualiza una imagen grafica asociada al contacto. La seleccion del tono de llamada midi moonstar dara lugar a la reproduction del tono de llamada en la representacion mostrada en la figura 20I. La seleccion del apodo permitira al usuario cambiar el apodo traves de una interfaz 20J visualizada en el telefono.
La seleccion del personaje hace aparecer un menu de cambio de personajes, como se muestra en la figura 20K. Un menu de cambio de personajes visualizara los personajes actuales que estan asociados al usuario y permitira al usuario seleccionar uno o mas personajes para cambiar en el usuario especifico. Si el usuario selecciona, por ejemplo, el personaje del companero de trabajo, un mensaje tal como el mostrado en la figura 20L se visualizara indicando al usuario que el personaje del companero de trabajo se ha asignado a Anna K. Finalmente, si el usuario selecciona desactivar el ID llamante del usuario, se visualiza un mensaje de advertencia tal como el mostrada en la figura 20M.
Al oprimir el elemento de menu "personajes" 2100 en la barra de menu 1950 en la figura 19 se visualiza una interfaz de personajes 21000 mostrada en la figura 21A.
Como se muestra en la figura 21A, la pantalla de personajes visualiza una serie de personajes 2110 y 2112, 2114, 2116, 2118 y 2120 que proporcionan al usuario una visualizacion corta del nombre del personaje, el numero de usuarios a los que el personaje esta asignado entre parentesis, y la imagen que el usuario esta visualizando en el personaje para los otros, el nombre que el usuario esta visualizando para los otros y el tono de llamada que el usuario esta visualizando para los otros. Deberia reconocerse que los componentes de la interfaz incluyen unos componentes adicionales del personaje, o menos componentes del personaje en funcion del estado real disponible en la interfaz de usuario en la pagina web.
Las figuras 21B - 21N ilustran la misma funcionalidad proporcionada en la interfaz 2100 en un dispositivo movil.
La figura 21B muestra un menu de personajes 2130 que incluye los vinculos a cada uno de los personajes definidos para un usuario determinado. En la figura 21B estos son los amigos "por defecto", companeros de trabajo, familia, novia, y un llamante bloqueado. La seleccion del menu de opciones de teclas programables da lugar a un menu mostrado en la figura 21C que permite al usuario abrir, crear un nuevo personaje, editar un personaje actual, o borrar un personaje actual. Si un usuario selecciona abrir un personaje tal como el personaje por defecto, se muestra la visualizacion mostrada en la figura 21D. La visualizacion de la figura 21D muestra que para un personaje "por defecto" dado, se visualiza el nombre de la persona, se visualiza la imagen asociada "F1 Logotipo", se visualiza el tono "moonstar.mid", se visualiza el apodo asociado al personaje y un numero de trabajo y se visualiza un numero del hogar asociado al personaje. La seleccion del nombre de personaje navegando hasta el nombre y seleccionandolo usando un mecanismo de seleccion de entrada de telefono resulta en la visualizacion mostrada en la figura 21E que ofrece al usuario una seleccion de cambiar las teclas programables a "ok" y "asignar". La seleccion de las teclas programables asignadas resulta en la visualizacion mostrada en la figura 21F, que muestra los usuarios que se han asignados a este personaje especifico por el usuario. Regresando a la figura 21C, la seleccion del "nuevo" elemento de menu resulta en una plantilla mostrada en la figura 21D. Todos los elementos de la plantilla estan en blanco permitiendo al usuario anadir, a traves de un boton de seleccion de menu programable, los
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elementos para cada una de las entradas representadas en la figura 21D. La unica entrada de menu que esta pre- llenada es el numero de telefono del usuario como se muestra en la figura 21G. Al oprimir la seleccion del nombre anadido de la figura 21D resulta la visualizacion de la figura 21H, permitiendo al usuario introducir a traves del metodo de entrada de texto del telefono el nombre del personaje. La figura 21I muestra la seleccion de la tecla programable "multipulsacion" en la base de la figura 21H que permite al usuario varios metodos de entrada de texto tal como la multipulsacion, los numeros, entrada de palabra T9, o los simbolos. Una vez que el nombre se ha especificado en la figura 21H se visualiza la visualizacion de la figura 21J que ilustra el nombre del personaje. La figura 21K resulta cuando el usuario ha seleccionado la tecla programable anadir en la figura 21J y la entrada asociada a una seleccion para anadir una grafica. La figura 21K visualiza la entrada grafica o la entrada imagen que estan "en el telefono" y permiten al usuario seleccionar una de las entradas visualizadas. Si el usuario selecciona la entrada "pajaro" la imagen que se visualiza se muestra en la figura 21L. Del mismo modo, la figura 21M muestra una lista de tonos de llamada disponibles para el usuario, y la figura 21N muestra una disponibilidad del usuario para eliminar el tono de llamada.
La figura 22 es una interfaz grafica de usuario visualizada en el navegador web que permite al usuario gestionar las imagenes de acuerdo con la presente invencion. Las imagenes disponibles para el usuario se visualizan en una columna 2220, junto con un apodo asociado en la columna de 2240, y un hipervinculo de funcion de edicion en la columna 2250. Una imagen predeterminada para el usuario 2110 se visualiza de tal manera que se usaria la imagen predeterminada si el usuario crea personajes. Se proporciona una interfaz de carga 2212 que incluye un boton de seleccion de exploracion y un boton de enviar 2216 permitiendo al usuario cargar varias imagenes en su cuenta. Una seccion de descargas de alta calidad 2660 ofrece al usuario vincular el contenido del proveedor de servicios de valor anadido para descargarse y usarse por el usuario de acuerdo con los terminos del proveedor de servicios de valor anadido.
La figura 23 ilustra una interfaz para gestionar los tonos de llamada de acuerdo con la presente invencion, proporcionados en una interfaz de usuario y un navegador web por el servidor web 180. Una ventana de Mis Tonos de llamada 2310 incluye una lista de tonos de llamada 2320 que se cargan o estan disponibles para el usuario a traves de su cuenta. El nombre del tono de llamada se visualiza en la columna 2320, el artista en la columna 2330 y una previsualizacion en el hipervinculo 2340. Del mismo modo, el tono de llamada por defecto para el usuario se visualiza en 2312 y una interfaz de carga proporcionada en alguna parte de la interfaz de carga de imagenes. Una vez mas, una seccion de descarga de valor anadido 2350 puede proporcionarse para permitir que un proveedor de contenido digital proporcione un contenido de valor anadido descargable por el usuario a traves de esta interfaz. Una interfaz de carga 2314 que incluye un boton de exploracion 2315 y un boton de envio 2316 permite que un usuario anada, de una manera bien conocida, las selecciones de tono de llamada a su cuenta.
La figura 24 visualiza una interfaz de Mis Detalles 2400 despues de seleccionar un vinculo 2400 en la barra 1950 de la figura 19. La interfaz 2400 permite que el usuario maneje la informacion asociada a la cuenta del usuario. Una seccion de informacion personal 2412 permite al usuario introducir y cambiar el nombre y los apellidos del usuario, asi como el apodo y la informacion personal detallada del usuario, tal como su cumpleanos, su aniversario y el nombre de su esposa. Una seccion de informacion del hogar y del negocio 2420 y 2430 permite al usuario especificar un numero de puntos de contacto y unos numeros de contacto para el usuario que se usan a continuacion para permitir al usuario crear personajes de acuerdo con la descripcion anterior.
Como se ha senalado anteriormente, cuando el sistema se implementa de acuerdo con un sistema de sincronizacion como se muestra y se describe con respecto a las patentes de los Estados Unidos numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696, pueden estar presentes unos elementos adicionales distintos de los mostrados en la figura 3. La figura 25 es un diagrama de bloques que ilustra como la integracion entre un numero de usuarios y el servidor de sincronizacion 2550 implementado de acuerdo con las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696 se usa en la presente invencion. Un servidor de gestion de iD avanzada 2510 puede comprender un servidor 160 o un subconjunto de los elementos del servidor 160, pero que incluye al menos una aplicacion de gestion 170 y un almacen de informacion de usuario 2520 para una base de datos de personajes 2520 que contiene unos registros de abonados 2522. El servidor de sincronizacion 2550 esta provisto de los registros de cuentas de sincronizacion 2524, 2528, 2530 para un numero de amigos de un abonado 100-1. EL servidor de sincronizacion 2550 comunica el mecanismo de sincronizacion desvelado en las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 y 6.757.696 con los usuarios de amigos 100-3, 100-4 y 100-5. En lugar de comunicar directamente los cambios a traves de una descarga y carga de datos, los paquetes de datos de transaccion como se desvela en las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 o 6.757.696 comunican la informacion de personaje distribuyendo los registros cambiados al cliente 100-3 - 100-5. El usuario comunica con el servidor de sistema 2510 a traves de la interfaz telefonica o las interfaces de red como se ha descrito anteriormente.
La figura 26 es un diagrama de bloques que representa una configuracion alternativa mas detallada de un sistema de sincronizacion de servidor, el servidor de ID avanzada y el sistema cliente para implementar la presente invencion. En la figura 2, el sistema de servidor esta representado como un dispositivo independiente que comunica con un cliente tal como un telefono 100. En la figura 26, se representa un telefono 100-6 como incluyendo un cliente de aplicacion 140, asi como un cliente de sincronizacion 2610, tal como lo descrito con respecto a la patente de Estados Unidos n.° 6.671.757. Un servidor de sistema de ID avanzada 2640 incluye una base de datos 510 que
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tiene unos registros de contenido de usuario 2646, que incluyen los personajes almacenados de los abonados como se ha descrito anteriormente. El servidor 2640 tambien incluye un servidor web 2660 que proporciona las pantallas de interfaz basadas en web desveladas en las figuras anteriores. Un motor de escucha de cliente 2650 se comunica con la aplicacion cliente 2675 para permitir al usuario introducir cambios directamente en el lado del servidor de sistema de 2640. Un motor adaptador de registro de cambios 2640 permite la comunicacion de los cambios hacia y desde el servidor de sincronizacion 2650. Tambien se proporciona un servidor de sincronizacion 2620. El servidor de sincronizacion se comunica con el cliente de sincronizacion 2610 a traves de un servidor SyncMO 2626 y con el servidor de ID avanzada 2640 a traves de un adaptador de protocolo de datos 2628. Un servidor de gestion 2622 como se describe en la patente n.° 6.671.757 se comunica con un motor de sincronizacion 2624 para controlar los paquetes de datos de sincronizacion almacenados en el almacen de datos 2632. El sistema permite que la informacion del usuario se almacene a traves de cualquier numero de multiples dispositivos, y permite a los usuarios que tienen cuentas en el servidor de sincronizacion tener su informacion incorporada en el sistema de ID avanzada del abonado. Cada cuenta de usuario en el servicio de ID avanzada en la presente invencion requiere la creacion de una cuenta de sincronizacion correspondiente del usuario. La cuenta de sincronizacion se usa para sincronizar los contenidos del usuario entre el dispositivo y el servidor de sistema 2640. El servidor de sistema 2640 modifica el contacto adecuado en el personaje y en la informacion del usuario.
Los registros personales pueden representarse en los registros de contenidos del sistema de sincronizacion por un campo de registro de contactos especialmente anadido. Cuando un registro de cambios que describe un personaje llega al motor de escucha 2640, el motor de ID avanzada 2642 recolecta los amigos afectados, encuentra el registro de servidor de sincronizacion correspondiente, y proporciona el registro de cambio de transaccion de contactos modificado que contiene la nueva informacion de personaje de vuelta al servidor de sincronizacion. El servidor de sincronizacion anade estas transacciones modificadas de acuerdo con la descripcion de las patentes numeros 6.671.757, 6.694.336 y 6.757.696 a las cuentas de sincronizacion de los amigos directamente vinculados. En tal proxima sincronizacion de los amigos, cada interlocutor recupera el registro de contactos actualizado que representa el personaje que el usuario le ha asignado. Una vez que el servidor de sincronizacion 2650 contacta con el servidor de sistema 2640, el servidor de sistema realiza un seguimiento de que personaje se asigna a un companero dado sumando un campo al registro de contacto. El dispositivo 100-6 incorpora un cliente de sincronizacion de dispositivo 2610, que sincroniza la libreta de direcciones del dispositivo con los registros de cambios proporcionados por el servidor de sincronizacion 2650. Tanto la base de datos nativa 150 como la base de datos de ID de aplicacion 2602 pueden usarse para almacenar los registros del sistema de ID avanzada de acuerdo con la presente invencion.
La figura 27 representa una aplicacion del lado del cliente que incluye una serie de subsistemas. Un cliente 2700 incluye una interfaz de usuario 2710, un escuchador de SMS 2712, una gestion de llamadas integrada 2714, un gestor de entidades 2716, una base de datos de aplicacion 2718, una capa de sincronizacion 2720, (si se utilizan con la tecnologia de la patente 6.671.757, un gestor de configuracion 2722, y un almacen de datos de configuraciones de aplicacion 2724). El cliente 2700 incluye una interfaz de usuario que visualiza las pantallas de interfaz de la presente invencion como se ha descrito anteriormente. En varias configuraciones, unas partes de la libreta de direcciones nativa del telefono 150 y un almacen de datos secundario de aplicacion especifica 2718 almacenan informacion de ID avanzada en el dispositivo. Como se ha observado anteriormente, cuando un abonado contacta con un telefono 100-6, la aplicacion 2700 acepta la llamada entrante y en funcion de la robustez del dispositivo soportado visualiza una interfaz de usuario personalizada, que incluye por ejemplo, la imagen de pantalla completa superpuesta con metadatos, o un videoclip. La gestion de llamadas integrada 2714 permite al usuario varias opciones para dispensar con la llamada, tales como contestar, enviarla al correo de voz, o bloquear la llamada para rellenar automaticamente la libreta de direcciones con la informacion publica del llamante. El gestor de entidades mantiene el personaje y la informacion de amigos en el propio cliente, como se trata a continuacion. La capa de sincronizacion 2720 soporta la sincronizacion con un servidor de sincronizacion tal como el descrito en la patente de Estados Unidos 6.671.757. El gestor de configuracion 2722 mantiene las preferencias del usuario con respecto a la aplicacion (tal como los predeterminados de aplicacion y cuando el usuario no desea que le molesten), que se almacenan en el almacen de configuraciones de aplicacion 2724.
La figura 28 es una ilustracion estatica de los objetos de cliente fundamentales utilizados en la base de datos de cliente 2718 sola o junto con una base de datos nativa 150. Como se muestra en la figura 28, para cada instancia 2810 de informacion de contenido para un usuario, la instancia puede incluir la informacion de correo electronico 2812, la informacion de numero de telefono 2814, la informacion de direccion 2816 y otra informacion de contenido 2822 como una ID local 2822 y una ID global. Cada instancia de contacto 2810 se asocia a un personaje 2820 y cada personaje identificado por un identificador asociado al usuario. Los registros de amigos 2830 incluyen un identificador de amigo, un personaje asignado, que tipo de amigos son (tipo de vinculo) y un campo indicando cuando se ha actualizado la informacion de amigos. Del mismo modo, la informacion de correo electronico incluye una enumeracion tipo de correo electronico 2824, la informacion de numero de telefono 2814 incluye unas enumeraciones de numeros de telefonos 2826, la informacion de direccion 2816 incluye las enumeraciones de direcciones 2832 (para las direcciones de trabajo o del hogar), y la informacion de contenido 2822 incluye los contenidos digitales, si es una informacion gratuita o con licencia 2834.
La figura 29 es una representacion del gestor de entidades 2716 mostrado en la figura 27. Los personajes y los amigos se denominan colectivamente como entidades y se manejan por el gestor de entidades 2900. Como se ha
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observado anteriormente, muy pocos dispositivos disponibles soportan datos de libreta de direcciones suficientemente robustos requeridos para la implementacion del sistema en la presente invencion. Para soportar los nuevos tipos de datos requeridos para este sistema, puede requerirse una base de datos extendida 2718 representada en la figura 27. El gestor de entidades 2900 controla el uso de estos dos almacenes de datos. Debido a las peculiaridades de la plataforma espedfica en cuestion, el gestor de entidades 2900 serializa las objeciones de amigos y el personaje de la libreta de direcciones del sistema y sus bases de datos adicionales. El gestor de entidades 2900 recoge el codigo de serializacion en un lugar central y permite la expansion del conjunto de datos para incluir los campos adicionales. El gestor de entidades 2900 crea unos registros de amigos y de personaje serializados 2830, 2820, respectivamente, y usa la libreta de direcciones del sistema, la interfaz de usuario 2710 y la logica de negocios, que se crean a continuacion por el usuario en 2912.
Las figuras 30, 31, 32, 33, y 34 ilustran unas configuraciones alternativas para el cliente mostradas en la figura 27. Una configuracion optima 3002 se muestra en la figura 30, en la que se proporcionan una libreta de direcciones robusta nativa 3010, un cliente SyncML robusto 3020, y un servidor de sincronizacion robusto 3030. En esta configuracion, puede haber muy poco que hacer para la aplicacion cliente 3002, aparte de gestionar los contenidos multimedia que presenta la interfaz de usuario. La mayor parte de la gestion y fomento de la informacion de personaje se produce en el servidor 3030.
Ya que la mayoria de los clientes actuales no incluyen unas libretas de direcciones robustas nativas y clientes SyncML, la figura 21 presenta una configuracion alternativa que permite a un cliente 3102 comunicarse con un servidor de ID avanzada 160. El servidor 160 se comunica con el cliente 3102 a traves de un protocolo de comunicaciones compartido como se muestra en la figura 31. El cliente 3102 incluye un motor de protocolo 3110 que es un proxy de libreta de direcciones 3120 y utiliza tanto la libreta de direcciones nativa limitada 150 como la base de datos de soporte 2718. Un proxy de libreta de direcciones 3120 (tal como el gestor de entidades 2900 o algun otro tipo de mecanismo proxy) gestiona las comunicaciones y el almacenamiento de la informacion entre los almacenes respectivos 2718 y 150.
Se muestra otra configuracion alternativa mas en la figura 32. En la figura 32, un servidor SyncML robusto se comunica con un cliente SyncML robusto 3020, pero utiliza un proxy de libreta de direcciones 3120 para dividir la informacion entre la base de datos 2718 y la libreta de direcciones 150.
En la figura 33, un servidor SyncML limitado proporciona soporte para alguna informacion de sincronizacion requerida para el personaje, pero no toda la informacion necesariamente requerida. De la misma manera, el cliente SyncML del telefono solo puede soportar una sincronizacion limitada o soporte de campo. Por ejemplo, el servidor 160 puede soportar una sincronizacion de direccion y numero de telefono, pero no la descarga de peliculas y tonos de llamada. En esta realizacion, el servidor 3310 coopera con el servidor de sistemas 160 para comunicar cierta informacion a traves de un cliente SyncML limitado 3130, mientras que otra informacion se comunica directamente al proxy del telefono 3312. La informacion multimedia puede proporcionarse a traves de las aplicaciones de soporte 3310 y 3130, mientras que la informacion mas basica se proporciona al proxy de 3312. Un proxy de libreta de direcciones 3120 divide la informacion entre la base de datos 2718 y la libreta de direcciones 150.
En la figura 34, el cliente es equivalente a la figura 33, excepto en que la informacion se almacena en una libreta de direcciones nativa robusta 3402.
La figura 35 ilustra un gestor de medios 3505 y los registros asociados a una pieza de informacion de medios. El sistema soporta la gestion de medios de derechos digitales. El objeto gestor de medios proporciona una interfaz con los otros componentes de cliente que permite cargar los medios, descargar los medios, y recuperar la informacion de medios. Ya que cada dispositivo tiene diferentes capacidades, a menudo se requiere transcodificar los objetos de medios a partir de su formato original con el fin de soportarlos en diferentes dispositivos. La transcodificacion se refiere a un proceso por el cual los medios en un formato en un tipo de dispositivo o telefono pueden hacerse disponibles para otros tipos de telefonos. Por ejemplo, si un telefono del primer usuario crea imagenes en formato JPG, pero un telefono del usuario receptor solo soporta GIF, el servidor de sistema puede convertir automaticamente el formato de la imagen basandose en el conocimiento del servidor del telefono del usuario receptor. Este mismo proceso puede usarse para cambiar la resolucion de una imagen para que encaje adecuadamente en la visualizacion objetivo del dispositivo, teniendo en cuenta sus caracteristicas.
La transcodificacion puede implicar una conversion real o puede implicar simplemente seleccionar una version alternativa de los medios ya conocidos. Por ejemplo, un proveedor de servicios de valor anadido puede suministrar unos tonos de llamada en dos o mas formatos, y la seleccion del formato apropiado puede realizarse y distribuirse al usuario receptor. Cuando la solicitud de los medios requiere el objeto de medios, la transcodificacion se realizara por el servidor; los medios transcodificados se transmitiran al dispositivo automaticamente. Los clientes pueden consultar la informacion relacionada con los medios que estan a punto de descarga usando una funcion suministrada en el protocolo de comunicaciones. Esta funcion devolvera una informacion pertinente relativa a los medios transcodificados disponibles para el cliente. El servidor puede proporcionar tambien un soporte de transcodificacion bajo demanda para los clientes que necesitan multiples formatos de los mismos medios (por ejemplo, una imagen) en diferentes tamanos (por ejemplo, una imagen en miniatura para el contacto en la libreta de
direcciones y una imagen de pantalla completa).
La figura 35 ilustra el formato de registro de medios de derechos digitales utilizado en la aplicacion cliente y en la presente invencion. El gestor de medios 3505 determina si la informacion esta o no en cualquier medio utilizado en 5 el dispositivo, ya sea un JPEG, una pelicula MP3, o similares. Esto determina en primer lugar la determinacion de si los medios son una pieza implementada localmente de los medios o unos medios de un proveedor de valor anadido. El gestor de medios mantiene unos registros de la localizacion de los medios, ya sea descargables o cargables y similares.
10 El sistema soporta la gestion de derechos digitales contenida en las aplicaciones nativas, permitiendo a los proveedores de valor anadido comprobar cualquier medio cargado o descargado hacia o desde el dispositivo servidor o cliente para determinar si la informacion contenida en el mismo esta sujeta a una gestion digitalizada. El registro de medios 3510 que contiene un tipo de registro de medios (local o no) y el identificador, un tamano, un valor hash, un identificador de formula, y una localizacion. El formato de medios 3512 puede ser cualquiera de entre 15 un formato de imagen 3514, un formato de llamada 3516, un formato de video 3518. El tipo de formato de imagen incluye jpeg, png y gif, como se indica en 3520. El formato de tono de llamada puede ser un tipo midi o un wav mp3 o un formato especial awp. El formato de video puede ser un mpeg, un archivo wmp, quicktime, o un avi. Otros formatos de imagenes, tonos, y videoclips pueden anadirse facilmente sin requerir una modification significativa del sistema.
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La description detallada anterior de la invencion se ha presentado con fines de ilustracion y description. No se pretende que sea exhaustiva o limitar la invencion a la forma precisa desvelada. Muchas modificaciones y variaciones son posibles a la luz de las ensenanzas anteriores. Las realizaciones descritas se han elegido con el fin de explicar mejor los principios de la invencion y su aplicacion practica para permitir de este modo que otros 25 expertos en la materia utilicen mejor la invencion en varias realizaciones y con varias modificaciones que sean adecuadas al uso especifico contemplado. Se pretende que el alcance de la invencion este definido por las reivindicaciones adjuntas a la misma.
Claims (33)
- 5101520253035404550556065REIVINDICACIONES1. Un metodo para proporcionar un servicio de identification de llamante avanzado para los usuarios de los dispositivos de comunicaciones inalambricas (100), que comprende:mantener, en un almacen (104) de un servidor de aplicaciones (160), la information de personaje (206) proporcionada por los usuarios, incluyendo la informacion de personaje para un primer usuario la informacion de personaje para el primer usuario; caracterizado pordistribuir, usando una aplicacion de gestion de sistema de distribution (170) del servidor, la informacion de personaje del primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas para los otros usuarios para identificar el primer usuario para los otros usuarios basandose en una relation establecida entre los usuarios; una aplicacion cliente (140) de un dicho otro dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario que controla dicho otro dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario basandose en la informacion de personaje para el primer usuario; yevitar una llamada desde dicho otro dispositivo de comunicacion inalambrica del usuario al dispositivo de comunicacion inalambrica del primer usuario basandose en la informacion de personaje para el primer usuario.
- 2. El metodo de la reivindicacion 1, que incluye ademas la etapa de distribuir la aplicacion cliente a los dispositivos de comunicacion inalambrica.
- 3. El metodo de la reivindicacion 1, que incluye ademas la etapa de cargar una tarifa por dicho metodo.
- 4. El metodo de la reivindicacion 1, que incluye ademas la etapa de establecer una cuenta de abonado para un dichousuario y recibir al menos un personaje para el usuario.
- 5. El metodo de la reivindicacion 1, que incluye ademas la etapa de establecer unos vinculos entre los usuarios que han establecido personajes y distribuir unos personajes basandose en dicho vinculo.
- 6. El metodo de la reivindicacion 1, en donde el metodo incluye ademas la etapa de proporcionar al menos un personaje por defecto.
- 7. El metodo de la reivindicacion 1, en el que la informacion de personaje incluye al menos uno de los siguientes: un nombre de usuario, direcciones de correo electronico de usuario, numeros de telefono, direcciones fisicas, cumpleanos, identificadores de usuario de mensajeria instantanea, una pelicula; un tono de llamada; una imagen.
- 8. El metodo de la reivindicacion 1, en el que la informacion de personaje incluye una informacion de localization.
- 9. El metodo de la reivindicacion 8, en el que la informacion de localizacion incluye una informacion GPS.
- 10. El metodo de la reivindicacion 8, en el que la informacion de localizacion incluye una granularidad seleccionable por el usuario.
- 11. El metodo de la reivindicacion 1, en el que evitar una llamada desde dicho otro dispositivo de comunicacion movil del usuario al primer dispositivo de comunicacion movil del usuario basandose en la informacion de personaje del primer usuario comprende evitar las llamadas durante un cierto periodo de tiempo basandose en la informacion de personaje para el primer usuario.
- 12. El metodo de una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que la informacion de personaje para el primer usuario comprende al menos dos subconjuntos de informacion de personaje para el primer usuario, estando un primer subconjunto de la informacion de personaje para el primer usuario asignado a un primer grupo de otros usuarios y estando un segundo subconjunto de informacion de personaje para el primer usuario asignado a un segundo grupo de otros usuarios, comprendiendo ademas el metodo distribuir, usando la aplicacion de gestion de sistema de distribucion del servidor, la informacion de personaje para el primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas de los grupos de otros usuarios para identificar el primer usuario para los otros usuarios basandose en la asignacion de la informacion de personaje a los grupos de usuarios.
- 13. Un servidor de aplicaciones (160) para proporcionar un servicio de identificacion de llamante avanzada para los usuarios de los dispositivos de comunicacion inalambrica, que comprende:un almacen (104) de informacion de personaje para una pluralidad de usuarios, incluyendo la informacion de personaje (206) para un primer usuario la informacion de personaje para el primer usuario; y caracterizado por una aplicacion de gestion de sistema de distribucion (170) para distribuir la informacion de personaje para el primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas (100) de otros usuarios para identificar el primer usuario para los otros usuarios basandose en una relacion establecida entre los usuarios, en donde la informacion de personaje del primer usuario esta configurada para evitar que un otro dicho usuario llame al primer usuario basandose en la informacion de personaje para el primer usuario.5101520253035404550556065
- 14. El servidor de la reivindicacion 13, en el que la aplicacion de gestion incluye un gestor de personaje.
- 15. El servidor de la reivindicacion 13, en el que la aplicacion de gestion incluye un gestor de derechos de medios d igitales.
- 16. El servidor de la reivindicacion 13, en donde el servidor incluye una interfaz de gestion de usuarios.
- 17. El servidor de la reivindicacion 16, en el que la aplicacion de gestion incluye un gestor de relaciones de usuarios.
- 18. El servidor de la reivindicacion 13, en donde el servidor incluye un transcodificador de medios.
- 19. El servidor de la reivindicacion 18, en el que el transcodificador de medios incluye una aplicacion de conversionde formato.
- 20. El servidor de la reivindicacion 18, en el que el transcodificador de medios incluye un motor de selection de formato configurado para seleccionar un formato de medios basado en un dispositivo de usuario.
- 21. El servidor de una cualquiera de las reivindicaciones 13 a 20, en el que:la information de personaje para el primer usuario incluye al menos dos subconjuntos de information de personaje para el primer usuario, estando un primer subconjunto de la informacion de personaje para el primer usuario asignado a un primer grupo de otros usuarios y estando un segundo subconjunto de informacion de personaje para el primer usuario asignado a un segundo grupo de otros usuarios; y la aplicacion de gestion de sistema de distribution esta configurada para distribuir la informacion de personaje para el primer usuario a los dispositivos de comunicaciones inalambricas de los grupos de otros usuarios basandose en la asignacion de la informacion de personaje a los grupos de usuarios.
- 22. Una aplicacion cliente (140) para un dispositivo de comunicacion inalambrica (100), estando la aplicacion cliente configurada para comunicarse con el servidor de una cualquiera de las reivindicaciones 13 a 21 y para controlar la visualization, en una interfaz de visualization del dispositivo de comunicaciones inalambricas, de la informacion de personaje (206) de un primer usuario para el usuario del dispositivo de comunicaciones inalambricas basandose en la primera asignacion del usuario de la informacion de personaje al usuario del dispositivo de comunicaciones inalambricas, en donde la aplicacion cliente del dispositivo de comunicacion inalambrica esta configurada para controlar el dispositivo de comunicacion inalambrica basandose en la informacion de personaje del primer usuario y para evitar una llamada desde el dispositivo de comunicacion inalambrica a un dispositivo de comunicacion inalambrica del primer usuario basandose en la informacion de personaje del primer usuario.
- 23. La aplicacion de la reivindicacion 22, en donde la aplicacion incluye un gestor de entidad.
- 24. La aplicacion de la reivindicacion 22, en donde la aplicacion almacena informacion de personaje en un almacen de datos (148) del dispositivo de comunicaciones moviles.
- 25. La aplicacion de la reivindicacion 22, en donde la aplicacion incluye un cliente de sincronizacion configurado para comunicarse con un servidor de sincronizacion (195).
- 26. La aplicacion de la reivindicacion 22, en donde la aplicacion incluye un controlador de interfaz de usuario.
- 27. La aplicacion de la reivindicacion 26, en la que la interfaz de usuario incluye una interfaz de gestion.
- 28. La aplicacion de la reivindicacion 26, en la que la interfaz de usuario incluye un controlador de pantalla de telefono para la informacion de personification.
- 29. La aplicacion de la reivindicacion 22, en donde la aplicacion esta configurada para evitar una llamada desde el dispositivo de comunicaciones inalambricas al primer usuario durante un cierto periodo de tiempo basandose en la informacion de personaje del primer usuario.
- 30. Un sistema para proporcionar una informacion de personaje a un usuario de un dispositivo de comunicaciones inalambricas (100), comprendiendo el sistema:el servidor (160) de una cualquiera de las reivindicaciones 13 a 21; yel dispositivo de comunicaciones inalambricas, comprendiendo el dispositivo de comunicaciones inalambricas la aplicacion cliente (140) de una cualquiera de las reivindicaciones 22 a 29.
- 31. El sistema de la reivindicacion 30, en el que la informacion de personaje incluye al menos uno de: una imagen asociada al primer usuario; un tono de llamada asociado al primer usuario; una localization asociada al primer usuario; un clip de video con o sin sonido.
- 32. El sistema de la reivindicacion 30, en el que la informacion de personaje se visualiza en el dispositivo de comunicacion inalambrica cuando el primer usuario se comunica con el usuario del dispositivo de comunicaciones inalambricas.5 33. El sistema de la reivindicacion 30, en el que la informacion de personaje incluye unos datos de contacto para elprimer usuario.
- 34. El sistema de la reivindicacion 30, en el que la informacion de contacto incluye al menos uno de entre un nombre, unas direcciones de correo electronico, un numero de telefono, unas direcciones fisicas, un cumpleanos, 10 unos identificadores de mensajeria instantanea para el primer usuario.
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