EP0920890B1 - Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen Buchstaben oder Zahlen - Google Patents

Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen Buchstaben oder Zahlen Download PDF

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EP0920890B1
EP0920890B1 EP98122999A EP98122999A EP0920890B1 EP 0920890 B1 EP0920890 B1 EP 0920890B1 EP 98122999 A EP98122999 A EP 98122999A EP 98122999 A EP98122999 A EP 98122999A EP 0920890 B1 EP0920890 B1 EP 0920890B1
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EP
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template
symbols
cutout
pointer
side edge
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Bernd Wolf
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0625Devices for filling-in or checking

Definitions

  • the invention relates to a device for recognition or finding symbols, letters or Numbers.
  • the template has a flat surface and at least two parallel side edges on. At least one side edge serves as an attachment for a document to be recognized or edited. There are elongated cutouts in the template with breakable fill pieces. The neckline can be over brought numerous symbols arranged in a row become. Each section is on a specific symbol aligned or assigned to this.
  • a device is also known (DE 296 16 813 U1), which are used to identify or locate Symbols, letters or numbers.
  • This device isc designed as a template and has a flat Surface on which cutouts with prepunched Number boxes. The cutouts can through numerous symbols arranged in a row brought, each pointer element or field aligned with or assigned to a specific symbol is.
  • the device is also as Stencil formed and points parallel to each other running side edges.
  • the side edge serves as Attachment for a document to be recognized or edited.
  • the object of the invention is to design a template in such a way that symbols or winning numbers can be made easily visible in order to compare them with the winning numbers of a drawing.
  • one leg of the cutout perpendicular to the side edges of the template extends and that a second leg of the cutout runs parallel to the side edges of the template.
  • the cutout of the template is L-shaped is, the length of the second leg of the L-shaped cutout corresponds approximately to height B, that of the total height of two or more one below the other arranged symbol rows corresponds.
  • a lower edge of the pointer element with a Boundary edge of the cutout with a free space a height H forms in that arranged in a row Symbols or numbers are included and recognizable, and that a second row of symbols above the first row of symbols is provided, then by the pointer elements is covered when the first row of symbols in the There is free space.
  • Recognizing the individual winning numbers is made easier in that the pointer elements are facing forward taper and that the pointer elements are truncated pyramids are trained.
  • the contact element a side edge of the template is provided and by means of a tab forms a space in which the Document can be added and moved, and that the template on the second side edge is another Has contact element.
  • the game receipts are of a standard size, it is sufficient according to the invention that only one Side edge of a system is provided that is mutual Moving the template and game receipt allows. However, the size of the game receipt should can be changed, so also the contact element according to the template so that the Game predictions always exactly in the cutout of the template be made visible.
  • the template 1 denotes the device, which in the present embodiment as a flat Template is designed and for the recognition of any Symbols, numbers or game predictions used can be.
  • the template 1 consists of a flat, solid cardboard or from a plastic part, the Surface 2 is flat.
  • a field 18 is used for recording the super number and a field 20 to hold the Game numbers from "Game 77". It is also possible to provide a further field 21 in the upper right half, in which the game week can be used.
  • the Play numbers in numerical order in a writing field 17 insert.
  • the title block 17 has seven categories into which the six winning numbers and the additional number, as already mentioned, in numerical order be used.
  • the surface 2 of the template 1 can be made of a material, for example plastic material, which it allows that on the surface 2 of the template registered winning numbers after evaluation of a game receipt 5 delete again.
  • Each pointer element is 10 a certain rubric or a rectangular one Associated with boxes. It is also possible to use any number or to assign a field 17 or a rubric to each symbol and to do without the pointer elements. Thereby can make the numbers of the game prediction easier from that Users can be recognized or recorded.
  • the six pointer elements 10 are truncated pyramids educated and tapered with respect to the game receipt 5 down.
  • a lower edge 14 of the pointer element 10 extends into an L-shaped cutout 8, one leg 11 and one leg 12 has.
  • the leg 12 runs parallel to a left side edge 3 and to a right side edge 4 of the template 1.
  • the two side edges 3 3 and 4 extend also in the longitudinal direction of the template 1.
  • each pointer element 10 forms a free space with a boundary edge 15 of the cutout 8, in which six numbers of a game arranged side by side can be made visible.
  • the number sequence of the individual games is made visible in leg 12 of section 8.
  • the height of the L-shaped section 11 is indicated by the dimension B and is composed of the dimension H 1 and the dimension H 2 .
  • the dimension A corresponds to the height H 2 + H 1 and indicates the height of the leg 11 of the section 8.
  • the leg 12 extending in the longitudinal direction of the template is characterized by dimension B.
  • An upper edge or boundary line 22 of the title block 17 has a distance C to a lower one Edge 23 of template 1.
  • the length C corresponds one third of the total length of the template 1.
  • the template 1 has a width F, which, as from Figure 2 shows is slightly larger than the total width a game receipt.
  • the first pointer element points 10 to the left side edge 3 a distance E on the width of the leg 12 of the cutout 8 equivalent.
  • the tab 25 can be connected in one piece to the template his.
  • the stop 6 designed as a guide element and with the Underside is releasably connected so that the contact element 6 on the template with reference to FIG can be adjusted left or right depending on how wide the game receipt 5 is or how far the distance E between the left side edge 3 and the first pointer element 10 changed.
  • the side walls of the truncated pyramid Part of the pointer element 10 an angle Include ⁇ that is between 20 ° and 60 °.
  • the width G of the document or the game receipt 5 is the same size and the game predictions on the game receipt in the middle field of the Game receipt are printed. Should the whole Block the game prediction more to the right or left the corresponding section can move 8 of template 1 shifted left or right be, the provided on the template Stop or the contact element 6 adjusted accordingly becomes.

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen.
Es ist bereits eine Vorrichtung zum Markieren von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen bekannt (DE 89 13 848 U1), die als Schablone ausgebildet ist. Die Schablone weist eine flache Oberfläche und mindestens zwei parallel zueinander verlaufende Seitenkanten auf. Zumindest eine Seitenkante dient als Anlage für ein zu erkennendes oder zu bearbeitendes Dokument. In der Schablone befinden sich längliche Ausschnitte mit ausbrechbaren Füllstücken. Der Ausschnitt kann über zahlreiche in einer Reihe angeordnete Symbole gebracht werden. Jeder Ausschnitt ist auf ein bestimmtes Symbol ausgerichtet oder diesem zugeordnet.
Außerdem ist eine Vorrichtung bekannt (DE 296 16 813 U1), die zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen dient. Diese Vorrichtung isc als Schablone ausgebildet und weist eine flache Oberfläche auf, in der sich Ausschnitte mit vorgestanzten Zahlenkästchen befinden. Die Ausschnitte können über zahlreiche in einer Reihe angeordnete Symbole gebracht werden, wobei jedes Zeigerelement oder Feld auf ein bestimmtes Symbol ausgerichtet oder diesem zugeordnet ist.
Außerdem ist eine Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen bekannt (FR 2 596 999 A1). Die Vorrichtung ist ebenfalls als Schablone ausgebildet und weist parallel zueinander verlaufende Seitenkanten auf. Die Seitenkante dient als Anlage für ein zu erkennendes oder zu bearbeitendes Dokument.
Demgegenüber liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, eine Schablone derart auszubilden, daß auf einfache Weise Symbole oder Gewinnzahlen sichtbar zu machen sind, um diese mit den Gewinnzahlen einer Ziehung zu vergleichen.
Gelöst wird die Aufgabe erfindungsgemäß durch die Merkmale aus dem Anspruch 1.
Durch die vorteilhafte Ausbildung der Vorrichtung bzw. Schablone läßt sich diese auf einer Spielquittung entlangschieben und gibt jeweils die Zahlen frei, die in einer Reihe angeordnet sind und die mit den Zahlen einer Ziehung verglichen werden sollen. Die übrigen Zahlen anderer Spiele bleiben verdeckt. Hierzu ist es vorteilhaft, daß der Ausschnitt L-förmig ausgebildet ist. Da der Ausschnitt derart ausgebildet ist, kann in dem L-förmigen Bereich des Ausschnitts die Numerierung der Spiele sichtbar gemacht werden, so daß in der gewünschten Reihenfolge alle Gewinnzahlen nacheinander überprüft werden können.
Ferner ist es möglich, daß sich ein Schenkel des Ausschnitts rechtwinklig zu den Seitenkanten der Schablone erstreckt und daß ein zweiter Schenkel des Ausschnitts parallel zu den Seitenkanten der Schablone verläuft.
In weiterer Ausgestaltung der Erfindung ist es vorteilhaft, daß der Ausschnitt der Schablone L-förmig ausgebildet ist, wobei die Länge des zweiten Schenkels des L-förmigen Ausschnitts in etwa der Höhe B entspricht, die der Gesamthöhe von zwei oder mehreren untereinander angeordneten Symbolreihen entspricht.
Von besonderer Bedeutung ist für die vorliegende Erfindung, daß eine Unterkante des Zeigerelements mit einer Begrenzungskante des Ausschnitts einen Freiraum mit einer Höhe H bildet, in dem in einer Reihe angeordnete Symbole oder Zahlen aufgenommen und erkennbar sind, und daß eine zweite Symbolreihe, die über der ersten Symbolreihe vorgesehen ist, dann von den Zeigerelementen abgedeckt wird, wenn sich die erste Symbolreihe in dem Freiraum befindet.
Erleichtert wird das Erkennen der einzelnen Gewinnzahlen dadurch, daß sich die Zeigerelemente nach vorne verjüngen und daß die Zeigerelemente pyramidenstumpfförmig ausgebildet sind.
Im Zusammenhang mit der erfindungsgemäßen Ausbildung und Anordnung ist es von Vorteil, daß zahlreiche Zeigerelemente nebeneinander angeordnet sind und jeweils eine gleich große Oberfläche aufweisen und daß jeweils über dem Zeigerelement ein freies Schriftfeld vorgesehen ist.
Da jeweils über dem Zeigerelement, das auf eine Gewinnzahl ausgerichtet ist, ein freies Schriftfeld vorgesehen ist, läßt sich in diesem freien Schriftfeld die gezogene Gewinnzahl eintragen, so daß beispielsweise bei Lottospielen in dem Schriftfeld oberhalb der Zeigerelemente sechs Gewinnzahlen sowie eine Zusatzzahl eingetragen werden können und die gezogenen Gewinnzahlen aus dem Schriftfeld mit den darunterliegenden, vom Spieler gesetzten Zahlen oder Symbolen verglichen werden können. Hierdurch wird es auf einfache Weise möglich, die aktuellen Gewinnzahlen mit den vom Spieler gewählten Zahlen zu vergleichen. Eine derartige Vorrichtung eignet sich insbesondere für Spielquittungen, in denen mehrere Spiele untereinander ausgedruckt werden. In dem freien Feld oberhalb der Zeigerelemente lassen sich die Gewinnzahlen einsetzen, während unterhalb der Zeigerelemente die gewählten bzw. eingegebenen Gewinnzahlen des jeweiligen Spielers sichtbar gemacht werden können.
Hierzu ist es vorteilhaft, daß das Anlageelement an einer Seitenkante der Schablone vorgesehen ist und mittels einer Lasche einen Zwischenraum bildet, in dem das Dokument aufgenommen und verschoben werden kann, und daß die Schablone an der zweiten Seitenkante ein weiteres Anlageelement aufweist.
Durch die Anlageelemente wird eine exakte Führung der Schablone auf der Spielquittung sichergestellt.
Da die Spielquittungen eine Standardgröße aufweisen, genügt es gemäß der Erfindung, daß lediglich an einer Seitenkante eine Anlage vorgesehen ist, die ein gegenseitiges Verschieben von Schablone und Spielquittung ermöglicht. Sollte jedoch die Größe der Spielquittung verändert werden, so kann auch das Anlageelement auf der Schablone entsprechend verschoben werden, damit die Spielvoraussagen immer exakt im Ausschnitt der Schablone sichtbar gemacht werden.
Weitere Vorteile und Einzelheiten der Erfindung sind in den Patentansprüchen und in der Beschreibung erläutert und in den Figuren dargestellt.
Es zeigt:
Figur 1
die Draufsicht einer Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen mit einem L-förmigen Ausschnitt,
Figur 2
eine Schnittdarstellung der Schablone mit der zugehörigen Spielquittung, die unterhalb der Schablone entlanggeführt werden kann.
In der Zeichnung ist mit 1 die Vorrichtung bezeichnet, die im vorliegenden Ausführungsbeispiel als flache Schablone ausgebildet ist und die zum Erkennen von beliebigen Symbolen, Zahlen oder Spielvoraussagen verwendet werden kann. Die Schablone 1 besteht aus einem flachen, festen Karton oder aus einem Kunststoffteil, dessen Oberfläche 2 flach ausgebildet ist.
Auf der Oberfläche 2 der Schablone 1 sind zahlreiche Felder vorgesehen, wobei ein Feld 18 sieben Rubriken aufweist, in denen die Zahlen der aktuellen Ziehung eingesetzt werden können. Ein Feld 19 dient zur Aufnahme der Superzahl und ein Feld 20 zur Aufnahme der Spielzahlen aus dem "Spiel 77". Ferner ist es möglich, in der oberen rechten Hälfte ein weiteres Feld 21 vorzusehen, in dem die Spielwoche eingesetzt werden kann. Nachdem die Ziehung durchgeführt ist, lassen sich die Spielzahlen in numerischer Reihenfolge in ein Schriftfeld 17 einsetzen. Das Schriftfeld 17 weist sieben Rubriken auf, in die die sechs Gewinnzahlen sowie die Zusatzzahl, wie bereits erwähnt, in numerischer Reihenfolge eingesetzt werden.
Die Oberfläche 2 der Schablone 1 kann aus einem Material, beispielsweise Kunststoffmaterial, bestehen, das es ermöglicht, die auf der Oberfläche 2 der Schablone eingetragenen Gewinnzahlen nach Auswertung einer Spielquittung 5 wieder zu löschen.
Unterhalb des Schriftfelds 17 sind zahlreiche Zeigerelemente 10 vorgesehen. Jedes Zeigerelement 10 ist einer bestimmten Rubrik bzw. einem rechteckförmigen Kästchen zugeordnet. Es ist auch möglich, jeder Zahl bzw. jedem Symbol ein Feld 17 oder eine Rubrik zuzuordnen und auf die Zeigerelemente zu verzichten. Dadurch können die Zahlen der Spielvoraussage leichter von dem Benutzer erkannt bzw. erfaßt werden.
Die sechs Zeigerelemente 10 sind pyramidenstumpfförmig ausgebildet und verjüngen sich mit Bezug auf die Spielquittung 5 nach unten. Eine Unterkante 14 des Zeigerelements 10 erstreckt sich in einen L-förmigen Ausschnitt 8, der einen Schenkel 11 sowie einen Schenkel 12 aufweist.
Der Schenkel 12 verläuft parallel zu einer linken Seitenkante 3 und zu einer rechten Seitenkante 4 der Schablone 1. Die beiden Seitenkanten 3 3 und 4 erstrecken sich ebenfalls in Längsrichtung der Schablone 1.
Die Unterkante 14 eines jeden Zeigerelements 10 bildet mit einer Begrenzungskante 15 des Ausschnitts 8 einen Freiraum, in dem sechs nebeneinander angeordnete Zahlen eines Spiels sichtbar gemacht werden können. In dem Schenkel 12 des Ausschnitts 8 wird die Nummernfolge der einzelnen Spiele sichtbar gemacht. Die Höhe des L-förmigen Ausschnitts 11 ist durch das Maß B angegeben und setzt sich aus dem Maß H1 und aus dem Maß H2 zusammen. Das Maß A entspricht der Höhe H2 + H1 und gibt die Höhe des Schenkels 11 des Ausschnitts 8 an. Der sich in Längsrichtung der Schablone erstreckende Schenkel 12 ist durch das Maß B gekennzeichnet.
Eine Oberkante bzw. Begrenzungslinie 22 des Schriftfelds 17 weist einen Abstand C zu einer unteren Kante 23 der Schablone 1 auf. Die Länge C entspricht einem Drittel der Gesamtlänge der Schablone 1.
Die Schablone 1 weist eine Breite F auf, die, wie aus Figur 2 hervorgeht, etwas größer ist als die Gesamtbreite einer Spielquittung.
Wie aus Figur und 2 hervorgeht, weist das erste Zeigerelement 10 zur linken Seitenkante 3 einen Abstand E auf, der der Breite des Schenkels 12 des Ausschnitts 8 entspricht.
Wie aus der Querschnittsdarstellung der Schablone 1 gemäß Figur 2 hervorgeht, befindet sich auf der linken Seite der Schablone 1 ein Anlageelement 6, das aus einer U-förmig ausgebildeten Lasche 25 besteht, die eine Unterseite 26 des Dokuments bzw. der Spielquittung 5 umgreift, so daß das Dokument 5 an der Lasche 25 entlanggeschoben werden kann.
Die Lasche 25 kann einteilig mit der Schablone verbunden sein. Es ist jedoch auch möglich, daß der Anschlag 6 als Führungselement ausgebildet und mit der Unterseite lösbar verbunden ist, so daß das Anlageelement 6 an der Schablone mit Bezug auf Figur 2 nach links oder rechts verstellt werden kann, je nachdem, wie breit die Spielquittung 5 ist bzw. wie weit sich der Abstand E zwischen der linken Seitenkante 3 und dem ersten Zeigerelement 10 verändert.
Gemäß Figur 1 können die Seitenwände des pyramidenstumpfförmigen Teils des Zeigerelements 10 einen Winkel α einschließen, der zwischen 20° und 60° groß ist.
Vorteilhaft ist es, wenn die Breite G des Dokuments bzw. der Spielquittung 5 gleich groß ist und die Spielvoraussagen auf der Spielquittung im mittleren Feld der Spielquittung abgedruckt sind. Sollte sich der gesamte Block der Spielvoraussage mehr nach rechts oder links verschieben, so kann auch der entsprechende Ausschnitt 8 der Schablone 1 nach links oder rechts verschoben werden, wobei der an der Schablone vorgesehene Anschlag bzw. das Anlageelement 6 entsprechend verstellt wird.
Bezugszeichenliste
1
Schablone
2
Oberfläche
3
Seitenkante
4
Seitenkante
5
Dokument, Spielquittung
6
Anlageelement, Anschlag
7
Seitenkante
8
Ausschnitt, L-förmiger Ausschnitt
9
Symbol, Zahl, Buchstabe
10
Zeigerelement oder Feld
11
Schenkel, L-förmiger Ausschnitt
12
Schenkel
13
Symbolreihe
14
Unterkante
15
Begrenzungskante
16
Symbolreihe
17
Schriftfeld
18
Feld
19
Feld
20
Feld
21
Feld
22
Begrenzungslinie, Oberkante
23
Unterkante
25
Lasche
26
Unterseite

Claims (10)

  1. Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen mit folgenden Merkmalen:
    1. Die Vorrichtung ist als Schablone (1) ausgebildet;
    1.1. die Schablone (1) weist eine flache Oberfläche (2) auf
    1.2. und mindestens zwei parallel zueinander verlaufende Seitenkanten (3, 4);
    1.3. zumindest eine Seitenkante (3) dient als Anlage für ein zu erkennendes oder zu bearbeitendes Dokument (5);
    2. die Seitenkante (3) weist ein Anlageelement (6) auf, gegen das eine Seitenkante (7) des Dokuments (5) zur Anlage bringbar ist oder geführt werden kann;
    3. in der Schablone (1) befindet sich ein länglicher Ausschnitt (8);
    3.1. der Ausschnitt (8) kann im gebrauch über zahlreiche in einer Reihe angeordnete Symbole (9) gebracht werden, dadurch gekennzeichnet, dass
    3.2. in den Ausschnitt (8) ragen zahlreiche einen gleichmäßigen Abstand untereinander aufweisende Zeigerelemente (10), oder es sind ihm mehrere Felder zugeordnet;
    3.3. jedes Zeigerelement (10) oder Feld ist im gebrauch auf ein bestimmtes Symbol (8) ausgerichtet oder diesem zugeordnet.
  2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Ausschnitt der Schablone (1) L-förmig ausgebildet ist, wobei die Länge des zweiten Schenkels (12) des L-förmigen Ausschnitts in etwa der Höhe B entspricht, die der Gesamthöhe von zwei oder mehreren untereinander angeordneten Symbolreihen (13) entspricht.
  3. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß eine Unterkante (14) des Zeigerelements (10) mit einer Begrenzungskante (15) des Ausschnitts (8) einen Freiraum mit einer Höhe H bildet, in dem in einer Reihe angeordnete Symbole oder Zahlen aufgenommen und erkennbar sind.
  4. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß eine zweite Symbolreihe (16), die über der ersten Symbolreihe (13) vorgesehen ist, dann von den Zeigerelementen (10) abgedeckt wird, wenn sich die erste Symbolreihe (13) in dem Freiraum befindet.
  5. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß sich die Zeigerelemente (10) nach vorne verjüngen.
  6. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Zeigerelemente (10) pyramidenstumpfförmig ausgebildet sind.
  7. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß zahlreiche Zeigerelemente (10) nebeneinander angeordnet sind und jeweils eine gleich große Oberfläche aufweisen.
  8. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß jeweils über dem Zeigerelement (10) ein freies Schriftfeld (17) vorgesehen ist.
  9. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Anlageelement (6) an einer Seitenkante (3) der Schablone (1) vorgesehen ist und mittels einer Lasche (25) einen Zwischenraum bildet, in dem das Dokument (5) aufgenommen und verschoben werden kann.
  10. Vorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Schablone an der zweiten Seitenkante (3, 4) ein weiteres Anlageelement (6) aufweist.
EP98122999A 1997-12-08 1998-12-03 Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen Buchstaben oder Zahlen Expired - Lifetime EP0920890B1 (de)

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DE19754325A DE19754325C2 (de) 1997-12-08 1997-12-08 Vorrichtung zum Erkennen oder Auffinden von Symbolen, Buchstaben oder Zahlen
DE19754325 1997-12-08

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EP0920890A2 EP0920890A2 (de) 1999-06-09
EP0920890A3 EP0920890A3 (de) 2000-01-12
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