DE3917683A1 - Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer ueber gewinn oder verlust entscheidenden eine symbolkombination darstellenden symbol-spieleinrichtung - Google Patents

Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer ueber gewinn oder verlust entscheidenden eine symbolkombination darstellenden symbol-spieleinrichtung

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unter­ haltungsgerät mit einer über Gewinn oder Verlust ent­ scheidenden eine Symbolkombination darstellenden Symbol­ spieleinrichtung gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Bei bekannten münzbetätigten Unterhaltungsgeräten mit Gewinnmöglichkeit werden nach einem Einwurf von Münzen, mit einem Wert von mindestens einem Spieleinsatz, die Umlaufkörper einer Symbol-Spieleinrichtung im Umlauf versetzt und in zuvor mit einem Zufallsgenerator ermit­ telten Rastpositionen stillgesetzt. Beim Stillstand der Umlaufkörper sind deren über Gewinn oder nicht Gewinn entscheidenden Symbole hinter einem vom Spieler einseh­ baren Sichtfenster sichtbar. Der gewinnbringenden Symbol­ kombination ist ein Geldgewinnwert oder ein Serienspiel- Gewinnwert zugeordnet. Der Geldgewinnwert wird in einem Münzspeicher und die Serienspiele werden in einem Sonder­ spielespeicher mit dem Zählerstand darstellenden Anzeige­ mittel erfaßt. Im Sonderspielbetrieb wird der Gewinnwert einer jeden geld-gewinnbringenden Symbolkombination auf einen vorgegebenen DM-Betrag erhöht.
Desweiteren sind münzbetätigte Unterhaltungsgeräte ohne Gewinnmöglichkeit bekannt, bei denen der Münzwert der von einer Münzeinheit akzeptierten Münzen nach einer vorgegebenen Zuordnung in Punkte gewandelt wird. Bei einem einen Spieleinsatz aufweisenden Punktestand im Punktespeicher werden von einer Steuereinrichtung des Unterhaltungsgerätes die Umlaufkörper einer Symbol-Spiel­ einrichtung in Umlauf versetzt und in zuvor zufallsge­ steuert ermittelten Rastpositionen stillgesetzt. Die beim Stillstand der Umlaufkörper hinter für den Spieler einsehbaren Sichtfenstern angezeigten Symbole bilden eine über Gewinn oder Nicht-Gewinn entscheidende Symbol­ kombination.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Unter­ haltungsgerätes derart weiterzubilden, daß der Benutzer des Unterhaltungsgerätes aktiv in den Spielablauf ein­ greifen kann.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeich­ nenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsgerät weist den Vorteil auf, daß der Benutzer des Unterhaltungs­ gerätes aktiv durch die Wahl des Zeitpunktes, wann er Serienspiele abzuspielen wünscht, eingreifen kann. Durch diese Eingriffsmöglichkeit werden die starren Grenzen im bislang bekannten Spielablauf unterbrochen.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispiels­ weisen Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Einrichtung zur Durchführung einer erfin­ dungsgemäßen Gewinnwertumwandlung an einem münzbe­ tätigten Unterhaltungsgerät, als Blockschaltbild, und
Fig. 2 ein Ablaufdiagramm einer Steuerung am münzbe­ tätigten Unterhaltungsgerät für Spiele mit er­ höhtem Gewinnwert.
In einem in der Fig. 1 mit 1 bezeichneten Blockschalt­ bild sind die zum Verständnis der Erfindung wesentlichen Teile eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Ge­ winnmöglichkeit dargestellt. Eine Steuereinheit 2 umfaßt einen Mikrocomputer 3 und eine Steuereinrichtung 4 zur Steuerung der nicht näher dargestellten Antriebsmotore der scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 einer Symbol- Spieleinrichtung 8. Der Mikrocomputer 3 umfaßt neben einem Zufallsgenerator 9 zur Ermittlung der Rastposition der Umlaufkörper 5 bis 7, die Ergebnisermittlung im Risiko­ spiel und steuert die Licht- und Toneffekte.
Der Mikrocomputer 3 besteht aus einem nicht näher darge­ stellten Mikroprozessor, einem Arbeitsspeicher, einem Programmspeicher 10, der den Gewinnplan beinhaltet sowie der zum Betrieb einer solchen Einheit notwendigen sons­ tigen Bausteine, wie Buffer, Taktgeneratoren und dgl. Eine Ein-Ausgabe-Einheit 11 bildet die Schnittstelle zwischen dem Mikrocomputer 3 und der Peripherie wie Be­ dienelemente 12, Leuchtorganen 13, Anzeigemittel 14 die dem Münz-, Gesamtpunkte-, Serienspiele- und Gewinnspeicher 15 bis 18 des Mikrocomputers 3 zugeordnet sind sowie zu einer einen Münzprüfer und einer Auszahleinheit zugeord­ neten Münzeinheit 19.
Eine Versorgungseinheit 20 übernimmt die Spannungsver­ sorgung des gesamten Unterhaltungsgerätes. Von einem Netztransformator werden die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Bau­ gruppen zur Verfügung gestellt.
Den scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 der Symbol- Spieleinrichtung 8 sind Positionserkenner 21 zugeordnet, die mit der Steuereinrichtung 4 für die Antriebsmotor­ steuerung in Wirkverbindung stehen.
In einem in der Fig. 2 dargestellten Ablaufdiagramm 22 ist die erfindungsgemäße Steuerung der Gewinnwerte an einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät dargestellt.
In einem einen Startblock 23 nachfolgenden Verzweigungs­ block 24 wird bei einem einen Spieleinsatz aufweisenden Münzspeicherstand durch ein in Umlauf setzen der Umlauf­ körper 5 bis 7 der Symbol-Spieleinrichtung 8 ein Spiel im Operationsblock 25 gestartet. Der Spieleinsatz für das laufende Spiel wird vom Münzspeicher 15 abgebucht. Bei einem Zählerstand des Serienspielzählers 17 von un­ gleich Null wird von einem Verzweigungsblock 26 in einem nachfolgenden Operationsblock 27 der Gewinnwert ermittelt, der gemäß dem Gewinnplan der Symbolkombination zugeordnet ist, die von den stillgesetzten symboletragenden Umlauf­ körpern 5 bis 7 angezeigt wird. Der der gewinnbringenden Symbolkombination zugeordnete Geldgewinn wird im Opera­ tionsblock 28 erfaßt und im DM-Gewinnspeicher 18 addiert. Mit einem frontseitig des Unterhaltungsgerätes angeord­ netem Anzeigemittel wird der Stand des DM-Gewinnspeichers 18 angezeigt.
Vom Verzweigungsblock 26 wird zu einem Operationsblock 29 verzweigt, wenn die Abfrage im Verzweigungsblock 26 ergab, daß der Sonderspielezählerstand gleich Null ist. In dem Operationsblock 29 wird der Gewinnwert der Symbol­ kombination ermittelt, die von den stillgesetzten symbol­ tragenden Umlaufkörpern 5 bis 7 angezeigt wird. Der gemäß dem Gewinnplan einer gewinnbringenden Symbolkombination zugeordnete Punktegewinn wird in einem Gesamtpunktespei­ cher 16 im Operationsblock 30 addiert. Der Gesamtpunkte­ speicher-Stand wird mit einem frontseitig des Unterhal­ tungsgerätes angeordnetem Anzeigemittel dargestellt. Ergab eine Prüfung im Verzweigungsblock 31 das seit Spiel­ beginn ein als Umbuchtaste ausgebildetes Bedienelement 12 nicht betätigt wurde, so wird vom Verzweigungsblock 31 zwecks Prüfung auf einen Spieleinsatz aufweisenden Münzspeicherstand für ein nachfolgendes Spiel zum Ver­ zweigungsblock 24 zurückgesetzt.
Wurde das als Umbuchtaste ausgebildete Bedienelement 12 betätigt, so wird in einem nachfolgenden Verzweigungs­ block 32 geprüft, ob der Gesamtpunktespeicher 16 einen Zählerstand aufweist, der einen vorgegebenen Wert über­ schreitet. Ist dies nicht der Fall, so wird von dem Ver­ zweigungsblock 32 zwecks Prüfung auf einen Spieleinsatz aufweisenden Münzspeicher- oder Gesamtpunktespeicher-Stand zum Verzweigungsblock 24 zurückgesetzt.
Weist der Gesamtpunktespeicher 16 einen Zählerstand auf, der gleich oder größer ist als ein vorgegebener Punkte­ stand, so wird nachfolgend in einem Operationsblock 33 der Punktestand des Gesamtpunktespeichers um einen oder einem Vielfachen eines vorgegebenen Punktebetrags redu­ ziert. Nach einer vorgegebenen Zuordnung wird entsprechend der Anzahl des reduzierten Punktbetrags in Serienspiele umgewandelt, diese im Serienspielespeicher 17 erfaßt und dem Benutzer des Unterhaltungsgerätes mit einem dem Serienspielespeicher 17 zugeordnetem Anzeigemittel 14 angezeigt.
Zur Prüfung, ob der Münzspeicher 15 oder Gesamtpunkte­ speicher 16 für ein nachfolgendes Spiel ein dem Spielein­ satz entsprechendes Guthaben aufweist, wird zum Verzwei­ gungsblock 24 zurückgesetzt. Weist der Münzspeicher kein Spieleinsatz notwendiges Guthaben für ein nachfolgendes Spiel auf, so wird im Verzweigungsblock 35 geprüft, ob der Gesamtpunktespeicher 16 einen den Spieleinsatz entspre­ chenden Punktestand aufweist. Bei einem Spieleinsatz aufweisenden Gesamtpunktespeicherstand wird zum Opera­ tionsblock 25 verzweigt und bei einem nicht ausreichenden Spieleinsatz aufweisenden Gesamtpunktespeicher 16 wird zum Verzweigungsblock 24 verzweigt.
Weist der Münzspeicher bei einer Guthabenstandsprüfung im Verzweigungsblock 24 nur einen Teilbetrag eines Spiel­ einsatzes für ein nachfolgendes Spiel auf, so wird dieser Teilbetrag des Spieleinsatzes vom Münzspeicher abgebucht und der fehlende Teilbetrag bis zum Spieleinsatzbetrag wird nach einer vorgegebenen Zuordnung in Punkte gewandelt und vom Gesamtpunktespeicher 16 abgebucht. Ist der Punkte­ stand im Gesamtpunktespeicher 16 kleiner als der für den fehlenden Teilbetrag des Spieleinsatzes nach der Zuordnung (z. B. 1,--DM ; 100 Punkte) ermittelte Punktebe­ trag, so ist ein nachfolgendes Spiel nach einer ausrei­ chenden Nachmünzung startbar.

Claims (5)

1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer über Gewinn oder Verlust entscheidenden eine Symbolkombination dar­ stellenden Symbol-Spieleinrichtung, mit einer Steuerein­ richtung zur Spielablaufsteuerung und zur Ermittlung des mit der Symbol-Spieleinrichtung dargestellten Symbol­ kombination zugeordneten Gewinns im Normalspielfall mit unterschiedlichen Gewinnstufen oder mit erhöhter Gewinn­ chance im Serienspielfall, wobei bei einem Serienspiel­ speicher enthaltende und durch Anzeigemittel am Unterhal­ tungsgerät angezeigte Zahl aufeinanderfolgende Serien­ spiele eintreten, dadurch gekennzeichnet, daß einer gewinnbringenden Symbolkombination im Normal­ spiel Punktegewinne zugeordnet sind, welche in einem als Gesamtpunktespeicher (16) ausgebildeten Guthaben­ speicher kumuliert werden, und ab einem Überschreiten eines vorgegebenen Punkte-Standes im Gesamtpunktespeicher (16) ist nach einer vorgegebenen Zuordnung der Punkte- Stand in Serienspiele und/oder in einen Geldgewinnbetrag umwandelbar.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, mit einem Geldgewinn- und Münzspeicher mit jeweils zuge­ ordnetem Anzeigemittel, dadurch gekennzeichnet, daß die nach der Zuordnung ermittelte Zahl von Serien­ spielen und/oder eines Geldgewinnbetrags im Serienspiel (17) bzw. Geldgewinnspeicher (18) jeweils kumuliert und deren jeweiliger Stand mit den Anzeigemitteln 14 angezeigt werden.
3 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß entsprechend der nach der Zuordnung ermittelten Zahl von Serienspielen und/oder eines Geldgewinnbetrags, der dieser Zahl zugeordnete Punktebetrag im Gesamtpunkte­ speicher (16) dekrementiert wird.
4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit Bedienelementen, die mit der Steuereinheit in Wirkverbindung stehen, nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß nach einer Betätigung eines als Umbuchtaste ausge­ bildeten Bedienelementes (12) und bei einem einen vor­ gegebenen Punkte-Stand aufweisenden Gesamtpunktespeicher (16) eine Umwandlung der Punkte im Gesamtpunktespeicher (16) in Serienspiele und/oder in einen Geldgewinnbetrag erfolgt.
5. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem einen Teilbetrag eines Spieleinsatz auf­ weisenden Guthabens im Münzspeicher (15) dieser Teilbetrag vom Münzspeicher (15) und der bis zum Spieleinsatz feh­ lende Betrag nach einer vorgegebenden Zuordnung in Punkte gewandelt und vom Gesamtpunktespeicher (16) abgebucht wird.
DE19893917683 1989-05-31 1989-05-31 Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer ueber gewinn oder verlust entscheidenden eine symbolkombination darstellenden symbol-spieleinrichtung Granted DE3917683A1 (de)

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