DE3917683A1 - Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer ueber gewinn oder verlust entscheidenden eine symbolkombination darstellenden symbol-spieleinrichtung - Google Patents
Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer ueber gewinn oder verlust entscheidenden eine symbolkombination darstellenden symbol-spieleinrichtungInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Unter
haltungsgerät mit einer über Gewinn oder Verlust ent
scheidenden eine Symbolkombination darstellenden Symbol
spieleinrichtung gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches
1.
Bei bekannten münzbetätigten Unterhaltungsgeräten mit
Gewinnmöglichkeit werden nach einem Einwurf von Münzen,
mit einem Wert von mindestens einem Spieleinsatz, die
Umlaufkörper einer Symbol-Spieleinrichtung im Umlauf
versetzt und in zuvor mit einem Zufallsgenerator ermit
telten Rastpositionen stillgesetzt. Beim Stillstand der
Umlaufkörper sind deren über Gewinn oder nicht Gewinn
entscheidenden Symbole hinter einem vom Spieler einseh
baren Sichtfenster sichtbar. Der gewinnbringenden Symbol
kombination ist ein Geldgewinnwert oder ein Serienspiel-
Gewinnwert zugeordnet. Der Geldgewinnwert wird in einem
Münzspeicher und die Serienspiele werden in einem Sonder
spielespeicher mit dem Zählerstand darstellenden Anzeige
mittel erfaßt. Im Sonderspielbetrieb wird der Gewinnwert
einer jeden geld-gewinnbringenden Symbolkombination auf
einen vorgegebenen DM-Betrag erhöht.
Desweiteren sind münzbetätigte Unterhaltungsgeräte ohne
Gewinnmöglichkeit bekannt, bei denen der Münzwert der
von einer Münzeinheit akzeptierten Münzen nach einer
vorgegebenen Zuordnung in Punkte gewandelt wird. Bei
einem einen Spieleinsatz aufweisenden Punktestand im
Punktespeicher werden von einer Steuereinrichtung des
Unterhaltungsgerätes die Umlaufkörper einer Symbol-Spiel
einrichtung in Umlauf versetzt und in zuvor zufallsge
steuert ermittelten Rastpositionen stillgesetzt. Die
beim Stillstand der Umlaufkörper hinter für den Spieler
einsehbaren Sichtfenstern angezeigten Symbole bilden
eine über Gewinn oder Nicht-Gewinn entscheidende Symbol
kombination.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Unter
haltungsgerätes derart weiterzubilden, daß der Benutzer
des Unterhaltungsgerätes aktiv in den Spielablauf ein
greifen kann.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeich
nenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die
Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsgerät
weist den Vorteil auf, daß der Benutzer des Unterhaltungs
gerätes aktiv durch die Wahl des Zeitpunktes, wann er
Serienspiele abzuspielen wünscht, eingreifen kann. Durch
diese Eingriffsmöglichkeit werden die starren Grenzen
im bislang bekannten Spielablauf unterbrochen.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispiels
weisen Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Einrichtung zur Durchführung einer erfin
dungsgemäßen Gewinnwertumwandlung an einem münzbe
tätigten Unterhaltungsgerät, als Blockschaltbild,
und
Fig. 2 ein Ablaufdiagramm einer Steuerung am münzbe
tätigten Unterhaltungsgerät für Spiele mit er
höhtem Gewinnwert.
In einem in der Fig. 1 mit 1 bezeichneten Blockschalt
bild sind die zum Verständnis der Erfindung wesentlichen
Teile eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Ge
winnmöglichkeit dargestellt. Eine Steuereinheit 2 umfaßt
einen Mikrocomputer 3 und eine Steuereinrichtung 4 zur
Steuerung der nicht näher dargestellten Antriebsmotore
der scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 einer Symbol-
Spieleinrichtung 8. Der Mikrocomputer 3 umfaßt neben
einem Zufallsgenerator 9 zur Ermittlung der Rastposition
der Umlaufkörper 5 bis 7, die Ergebnisermittlung im Risiko
spiel und steuert die Licht- und Toneffekte.
Der Mikrocomputer 3 besteht aus einem nicht näher darge
stellten Mikroprozessor, einem Arbeitsspeicher, einem
Programmspeicher 10, der den Gewinnplan beinhaltet sowie
der zum Betrieb einer solchen Einheit notwendigen sons
tigen Bausteine, wie Buffer, Taktgeneratoren und dgl.
Eine Ein-Ausgabe-Einheit 11 bildet die Schnittstelle
zwischen dem Mikrocomputer 3 und der Peripherie wie Be
dienelemente 12, Leuchtorganen 13, Anzeigemittel 14 die
dem Münz-, Gesamtpunkte-, Serienspiele- und Gewinnspeicher
15 bis 18 des Mikrocomputers 3 zugeordnet sind sowie
zu einer einen Münzprüfer und einer Auszahleinheit zugeord
neten Münzeinheit 19.
Eine Versorgungseinheit 20 übernimmt die Spannungsver
sorgung des gesamten Unterhaltungsgerätes. Von einem
Netztransformator werden die erforderlichen Spannungen
abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Bau
gruppen zur Verfügung gestellt.
Den scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 der Symbol-
Spieleinrichtung 8 sind Positionserkenner 21 zugeordnet,
die mit der Steuereinrichtung 4 für die Antriebsmotor
steuerung in Wirkverbindung stehen.
In einem in der Fig. 2 dargestellten Ablaufdiagramm 22
ist die erfindungsgemäße Steuerung der Gewinnwerte an
einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät dargestellt.
In einem einen Startblock 23 nachfolgenden Verzweigungs
block 24 wird bei einem einen Spieleinsatz aufweisenden
Münzspeicherstand durch ein in Umlauf setzen der Umlauf
körper 5 bis 7 der Symbol-Spieleinrichtung 8 ein Spiel
im Operationsblock 25 gestartet. Der Spieleinsatz für
das laufende Spiel wird vom Münzspeicher 15 abgebucht.
Bei einem Zählerstand des Serienspielzählers 17 von un
gleich Null wird von einem Verzweigungsblock 26 in einem
nachfolgenden Operationsblock 27 der Gewinnwert ermittelt,
der gemäß dem Gewinnplan der Symbolkombination zugeordnet
ist, die von den stillgesetzten symboletragenden Umlauf
körpern 5 bis 7 angezeigt wird. Der der gewinnbringenden
Symbolkombination zugeordnete Geldgewinn wird im Opera
tionsblock 28 erfaßt und im DM-Gewinnspeicher 18 addiert.
Mit einem frontseitig des Unterhaltungsgerätes angeord
netem Anzeigemittel wird der Stand des DM-Gewinnspeichers
18 angezeigt.
Vom Verzweigungsblock 26 wird zu einem Operationsblock
29 verzweigt, wenn die Abfrage im Verzweigungsblock 26
ergab, daß der Sonderspielezählerstand gleich Null ist.
In dem Operationsblock 29 wird der Gewinnwert der Symbol
kombination ermittelt, die von den stillgesetzten symbol
tragenden Umlaufkörpern 5 bis 7 angezeigt wird. Der gemäß
dem Gewinnplan einer gewinnbringenden Symbolkombination
zugeordnete Punktegewinn wird in einem Gesamtpunktespei
cher 16 im Operationsblock 30 addiert. Der Gesamtpunkte
speicher-Stand wird mit einem frontseitig des Unterhal
tungsgerätes angeordnetem Anzeigemittel dargestellt.
Ergab eine Prüfung im Verzweigungsblock 31 das seit Spiel
beginn ein als Umbuchtaste ausgebildetes Bedienelement
12 nicht betätigt wurde, so wird vom Verzweigungsblock
31 zwecks Prüfung auf einen Spieleinsatz aufweisenden
Münzspeicherstand für ein nachfolgendes Spiel zum Ver
zweigungsblock 24 zurückgesetzt.
Wurde das als Umbuchtaste ausgebildete Bedienelement
12 betätigt, so wird in einem nachfolgenden Verzweigungs
block 32 geprüft, ob der Gesamtpunktespeicher 16 einen
Zählerstand aufweist, der einen vorgegebenen Wert über
schreitet. Ist dies nicht der Fall, so wird von dem Ver
zweigungsblock 32 zwecks Prüfung auf einen Spieleinsatz
aufweisenden Münzspeicher- oder Gesamtpunktespeicher-Stand
zum Verzweigungsblock 24 zurückgesetzt.
Weist der Gesamtpunktespeicher 16 einen Zählerstand auf,
der gleich oder größer ist als ein vorgegebener Punkte
stand, so wird nachfolgend in einem Operationsblock 33
der Punktestand des Gesamtpunktespeichers um einen oder
einem Vielfachen eines vorgegebenen Punktebetrags redu
ziert. Nach einer vorgegebenen Zuordnung wird entsprechend
der Anzahl des reduzierten Punktbetrags in Serienspiele
umgewandelt, diese im Serienspielespeicher 17 erfaßt
und dem Benutzer des Unterhaltungsgerätes mit einem dem
Serienspielespeicher 17 zugeordnetem Anzeigemittel 14
angezeigt.
Zur Prüfung, ob der Münzspeicher 15 oder Gesamtpunkte
speicher 16 für ein nachfolgendes Spiel ein dem Spielein
satz entsprechendes Guthaben aufweist, wird zum Verzwei
gungsblock 24 zurückgesetzt. Weist der Münzspeicher kein
Spieleinsatz notwendiges Guthaben für ein nachfolgendes
Spiel auf, so wird im Verzweigungsblock 35 geprüft, ob
der Gesamtpunktespeicher 16 einen den Spieleinsatz entspre
chenden Punktestand aufweist. Bei einem Spieleinsatz
aufweisenden Gesamtpunktespeicherstand wird zum Opera
tionsblock 25 verzweigt und bei einem nicht ausreichenden
Spieleinsatz aufweisenden Gesamtpunktespeicher 16 wird
zum Verzweigungsblock 24 verzweigt.
Weist der Münzspeicher bei einer Guthabenstandsprüfung
im Verzweigungsblock 24 nur einen Teilbetrag eines Spiel
einsatzes für ein nachfolgendes Spiel auf, so wird dieser
Teilbetrag des Spieleinsatzes vom Münzspeicher abgebucht
und der fehlende Teilbetrag bis zum Spieleinsatzbetrag
wird nach einer vorgegebenen Zuordnung in Punkte gewandelt
und vom Gesamtpunktespeicher 16 abgebucht. Ist der Punkte
stand im Gesamtpunktespeicher 16 kleiner als der für
den fehlenden Teilbetrag des Spieleinsatzes nach der
Zuordnung (z. B. 1,--DM ; 100 Punkte) ermittelte Punktebe
trag, so ist ein nachfolgendes Spiel nach einer ausrei
chenden Nachmünzung startbar.
Claims (5)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer über Gewinn
oder Verlust entscheidenden eine Symbolkombination dar
stellenden Symbol-Spieleinrichtung, mit einer Steuerein
richtung zur Spielablaufsteuerung und zur Ermittlung
des mit der Symbol-Spieleinrichtung dargestellten Symbol
kombination zugeordneten Gewinns im Normalspielfall mit
unterschiedlichen Gewinnstufen oder mit erhöhter Gewinn
chance im Serienspielfall, wobei bei einem Serienspiel
speicher enthaltende und durch Anzeigemittel am Unterhal
tungsgerät angezeigte Zahl aufeinanderfolgende Serien
spiele eintreten,
dadurch gekennzeichnet,
daß einer gewinnbringenden Symbolkombination im Normal
spiel Punktegewinne zugeordnet sind, welche in einem
als Gesamtpunktespeicher (16) ausgebildeten Guthaben
speicher kumuliert werden, und ab einem Überschreiten
eines vorgegebenen Punkte-Standes im Gesamtpunktespeicher
(16) ist nach einer vorgegebenen Zuordnung der Punkte-
Stand in Serienspiele und/oder in einen Geldgewinnbetrag
umwandelbar.
2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
mit einem Geldgewinn- und Münzspeicher mit jeweils zuge
ordnetem Anzeigemittel,
dadurch gekennzeichnet,
daß die nach der Zuordnung ermittelte Zahl von Serien
spielen und/oder eines Geldgewinnbetrags im Serienspiel
(17) bzw. Geldgewinnspeicher (18) jeweils kumuliert und
deren jeweiliger Stand mit den Anzeigemitteln 14 angezeigt
werden.
3 Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen
1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß entsprechend der nach der Zuordnung ermittelten Zahl
von Serienspielen und/oder eines Geldgewinnbetrags, der
dieser Zahl zugeordnete Punktebetrag im Gesamtpunkte
speicher (16) dekrementiert wird.
4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit Bedienelementen,
die mit der Steuereinheit in Wirkverbindung stehen, nach
einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach einer Betätigung eines als Umbuchtaste ausge
bildeten Bedienelementes (12) und bei einem einen vor
gegebenen Punkte-Stand aufweisenden Gesamtpunktespeicher
(16) eine Umwandlung der Punkte im Gesamtpunktespeicher
(16) in Serienspiele und/oder in einen Geldgewinnbetrag
erfolgt.
5. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem oder
mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß bei einem einen Teilbetrag eines Spieleinsatz auf
weisenden Guthabens im Münzspeicher (15) dieser Teilbetrag
vom Münzspeicher (15) und der bis zum Spieleinsatz feh
lende Betrag nach einer vorgegebenden Zuordnung in Punkte
gewandelt und vom Gesamtpunktespeicher (16) abgebucht
wird.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
8363 | Opposition against the patent | ||
8331 | Complete revocation |