DE29707662U1 - Spielwürfel für Gesellschaftsspiele - Google Patents

Spielwürfel für Gesellschaftsspiele

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F9/00Games not otherwise provided for
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Description

.4"9OG · *# * 28. April 1997
Spielwürfel für Gesellschaftsspiele
Technisches Gebiet
Die vorliegende Lösung betrifft einen Spielwürfel für Gesellschaftsspiele, der Flächen mit Zeichen aufweist, deren Anzahl der Bedeutung von Spielpunkten oder -schritten entspricht .
Bisheriger Stand der Technik
Bei verschiedenen Gesellschaftsspielen werden beispielsweise kubus- oder prismenförmige Spielwürfel verwendet, die aus verschiedenen Werkstoffen hergestellt sind und deren Wände mit Zeichen versehen sind, die durch verschiedene Verfahren, beispielsweise durch Aussparen, Vorsprünge, Auftragen von Farben oder dgl. gefertigt werden und deren Anzahl z. B. die Spielgeschwindigkeit bestimmt, die durch die Spieleintrittsgeschwindigkeit, die Geschwindigkeit des eigentlichen Spielverlaufs sowie der Spielbeendigung gegeben ist. Um sämtliche für das Spiel erforderlichen Schritte abzudecken wird die Anzahl der Zeichenmengen folgerichtig von 1 bis &eegr; Zeichen gewählt. Die gewöhnlichste Folge ist 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Spiele mit den bekannten Spielwürfeln sind manchmal zu zeitaufwendig und können nicht beschleunigt werden. Es kommt vor, daß es wegen Zeitmangels oder der spaten Abendzeit erforderlich ist, das Spiel zu unterbrechen. Manchmal wäre es im Gegenteil sinnvoll, mehrere Spiele zu spielen. Einige sinnreichere Erziehungsspiele sind anspruchsvoller bezüglich der Konzentration und der Zeit, so daß es manchmal erforderlich ist, bereits im voraus Kinder vom Spiel auszuschließen oder sogar auf das Spiel zu verzichten. Durch die Spieldauer werden insbesondere Kinder müde, die dann Geduld, Konzentration und schließlich auch
Interesse an den Spielen verlieren, die sie dann nicht zu Ende spielen. Außer durch die negative Wirkung der Spieldauer wird das Seelenleben, insbesondere bei Kindern, durch das Spiel negativ beeinflußt. Ursache dafür sind meistens die niedrigsten Zahlen 1 und 2, insbesondere dann, wenn sie sich mehrmals nacheinander wiederholen. Die Verstimmung wird dann verstärkt, wenn sich ein ausgeprägter Unterschied zwischen solchen Zahlen und den höchsten Zahlen des Gegners ergibt. Die Verstimmung der Kinder ist meistens berechtigt und vorprogrammiert, weil sie sich der Überlegenheit der Erwachsenen bewußt sind. Dies alles wird durch die zu lange Spieldauer noch verstärkt, so daß die Kinder mißgelaunt und nicht konzentriert sind und oft Interesse verlieren, das Spiel zu Ende zu spielen. Die Verstimmung wird dann größtenteils auch auf die Erwachsenen übertragen und anstelle des Spielgenusses tritt eine Enttäuschung ein. Dies beeinflußt auch die spätere Beziehung zum Spiel, das dann im voraus abgelehnt wird.
der technischen Lösung
Die erwähnten Nachteile werden weitgehend gemäß der vorliegenden technischen Lösung durch einen Spielwürfel für Gesellschaftsspiele mit Wänden zum Anbringen von Zeichen, deren Anzahl der Bedeutung von Spielpunkten oder -schritten entspricht, eliminiert, dessen Wesen darin besteht, daß bei der Anzahl der Wände = n und der Anzahl der Zeichenmengen = &eegr; mit der Folge 1 bis &eegr; an &eegr; Würfelwänden eine Anzahl der Zeichenmengen = &eegr; - &rgr; vorgesehen ist, wobei &eegr; > &rgr; > 0, und wobei an mindestens zwei Wänden gleiche Zeichenmengen mit einer Anzahl der Zeichen vorgesehen sind, die größer als n/2 ist. Dabei ist es vorteilhaft, wenn Mengen aus der Anzahl &rgr; der Zeichen mindestens einmal mittels abweichender
Zeichen in den Zeichenmengen aus der Anzahl &eegr; - &rgr; enthalten sind. Außerdem ist auch eine Ausführung denkbar, bei der Zeichenmengen aus der Anzahl &rgr; der Zeichen mindestens einmal an den Wänden mittels anderer Zeichen an der Würfelrestfläche neben den Mengen aus der Anzahl &eegr; - &rgr; der Zeichen angeordnet sind. Für einen Spielwürfel mit sechs Wänden ist es vorteilhaft, wenn zwei Wände übereinstimmend durch sechs Zeichen, zwei Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen und zwei Wände übereinstimmend durch vier Zeichen gekennzeichnet sind. Zur Erhöhung der Wirkung eines Spielwürfeis mit sechs Wänden ist eine Ausführung denkbar, bei der zwei Wände übereinstimmend durch drei Zeichen und drei abweichende Zeichen gekennzeichnet sind, zwei Wände übereinstimmend durch drei Zeichen und zwei abweichende Zeichen gekennzeichnet sind und zwei Wände übereinstimmend durch drei Zeichen und einem abweichenden Zeichen gekennzeichnet sind. Als vorteilhaft wird auch eine solche Ausführung empfunden, bei der an den Wänden eines sechswandigen Spielwürfels neben den Zeichen andere Zeichen getrennt angeordnet sind, wobei zwei Wände übereinstimmend durch sechs Zeichen und drei abweichende Zeichen gekennzeichnet sind, zwei Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen und zwei abweichende Zeichen gekennzeichnet sind und zwei Wände übereinstimmend durch vier Zeichen und einem abweichenden Zeichen gekennzeichnet sind.
Bei Spielwürfeln gemäß der vorliegenden Lösung werden durch verschiedene Kombinationen von Anzahlen der Mengen sowie Kombinationen von Anzahlen derer Zeichen an den Würfelwänden Verbesserungen der Spieleingenschaften (höhere Wirkungen) bezüglich der Quantität sowie der Qualität und eine günstigere Wirkung auf die Spieler erreicht. Eine höhere Anzahl der Wände mit Mengen mit größerer Zeichenanzahl, eine Minimierung der Anzahl der Mengen mit geringer Zeichenanzahl und dadurch eine Senkung der Differenz zwischen der
größten und der geringsten Zeichenanzahl, sowie eine zusätzliche Anordnung einer größeren Anzahl von Hilfsmengen mit niedrigster Zeichenanzahl, die z. B. eine schnellere Beendigung des Spiels ermöglicht, haben eine Verkürzung der Spieldauer bis um 1/3 einschließlich günstiger psychischer Wirkungen zur Folge. Diese Einflüsse wirken sich in einer Gesamtfreundlichkeit des Spiels aus, in dem die niedrigsten Zahlen entfallen oder als Hilfszahlen verwendet werden, die das Spiel beschleunigen. Außerdem entstehen keine großen Unterschiede in den „geworfenen" Zahlen und das Spiel wird ausgeglichener, was insbesondere von Kindern begrüßt wird. Das als allgemein problematisch angesehene Handicap bezüglich geringerer Fähigkeiten der Kinder kann dadurch minimiert werden, daß das Kind begünstigt wird, indem es mit einem „schnelleren" Würfel spielen kann, u.z. auch mit unterschiedlich begünstigender Wirkung. All diese Faktoren verstärken sich gegenseitig und erhöhen den Spielgenuß einschließlich der Möglichkeit einer höheren Konzentration, wodurch die Unterhaitungs- und Erziehungswirkungen des Spiels sowie dessen Attraktivität erhöht werden. Derartige Spielwürfel können jederzeit für alle aktuellen Spiele, ggf. auch gleichzeitig mit herkömmlichen Spielwürfeln, verwendet werden. Ein derartiger Spielwürfel kann auch für neu aufgelegte Gesellschaftsspiele verwendet werden. Die Gestalt sowie das Design der Spielwürfel entsprechen dabei denen der gewöhnlich verwendeten Spielwürfel.
Übersicht der Abbildungen in der Zeichnung
Die Neuerung wird im nachfolgenden Text anhand der Zeichnung mit Fig. 1, 2 und 3 näher erläutert, in der Fig. 1 einen sechswandigen Spielwürfel darstellt, dessen zwei Wände übereinstimmend durch sechs gleiche Zeichen gekennzeichnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf gleiche
Zeichen und zwei Wände übereinstimmend durch vier gleiche Zeichen gekennzeichnet sind. Fig. 2 zeigt einen sechswandigen Spielwürfel, dessen zwei Wände durch sechs Zeichen übereinstimmend gekennzeichnet sind, in denen drei abweichende Zeichen enthalten sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen gekennzeichnet sind, in denen zwei abweichende Zeichen enthalten sind, und zwei Wände übereinstimmend durch vier gleiche Zeichen gekennzeichnet sind, in denen ein abweichendes Zeichen enthalten ist. Fig. 3 stellt einen sechswandigen Spielwürfel dar, dessen zwei Wände übereinstimmend durch sechs gleiche Zeichen gekennzeichnet sind, neben denen drei andere Zeichen angeordnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf gleiche Zeichen gekennzeichnet sind, neben denen zwei andere Zeichen angeordnet sind und zwei Wände übereinstimmend durch vier gleiche Zeichen gekennzeichnet sind, neben denen ein anderes Zeichen angeordnet ist.
Ausführungsbeispiele der technischen Lösung
Der Spielwürfel nach Fig. 1 weist sechs Wände auf, an denen Zeichen mit der Verteilung 2x6, 2x5 und 2x4 angeordnet sind. Falls die Zahl 3, 2 oder 1 nach den Spielregeln unbedingt verwendet werden muß, wird ein gewöhnlicher Spielwürfel mit den Zahlen: 1, 2, 3, 4, 5 und 6 verwendet oder werden die Zahlen 6, 5 und 4 als 3, 2 und 1 gezählt.
Der Spielwürfel nach Fig. 2 weist sechs Wände auf, an denen Zeichen so angeordnet sind, daß zwei Wände übereinstimmend durch drei Zeichen 1 und drei abweichende Zeichen 2 gekennzeichnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch drei Zeichen 1 und zwei abweichende Zeichen 2 gekennzeichnet sind und zwei weitere Wände übereinstimmend durch drei
Zeichen 1 und ein abweichendes Zeichen 2 gekennzeichnet sind. Falls die Zahl 3, 2 und 1 nach den Spielregeln unbedingt verwendet werden muß, werden diese abweichenden Zeichen verwendet. Diese Lösung ist vorteilhaft im Hinblick auf die eingeführte Fertigungstechnologie sowie aus der Sicht des Spielers, der keinen zweiten Spielwürfel braucht.
Der Spielwürfel nach Fig. 3 weist sechs Wände auf, an denen Zeichen so angeordnet sind, daß an den Wänden neben den Zeichen 1 getrennt andere Zeichen 3 so angeordnet
sind, daß zwei Wände übereinstimmend durch sechs Zeichen 1 und drei andere Zeichen 3 gekennzeichnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen 1 und zwei andere Zeichen 3 und zwei weitere Wände übereinstimmend durch vier Zeichen 1 und ein anderes Zeichen 3 gekennzeichnet sind. Falls die Zahl 3, 2 und 1 nach den Spielregeln unbedingt verwendet werden muß, werden diese abweichenden Zeichen verwendet. Diese Lösung ist übersichtlicher für Kleinkinder.
Die Neuerung ist nicht auf die erwähnten Beispiele beschränkt, da durch eine andere Anordnung der Zeichen an den Wänden eine andere Beschleunigung der Spiele erreicht werden kann.
Gewerbliche Anwendbarkeit
Derartige Spielwürfel können als zusätzliche Bestandteile von gegenwärtig hergestellten Gesellschaftsspielen oder von neu aufgelegten sowie neu entworfenen Spielen verwendet werden. Außerdem können sie den Sätzen gegenwärtig frei verkäuflicher gewöhnlicher Spielwürfel hinzugefügt, in einem selbständigen Satz oder auch einzeln verkauft werden.

Claims (6)

Schutzansprüche
1. Spielwürfel für Gesellschaftsspiele, mit Wänden für Anbringen von Zeichen, deren Anzahl der Bedeutung von Spielpunkten oder -schritten entspricht, dadurch gekennzeichnet, daß bei einer Anzahl der Wände = &eegr; und einer Anzahl von Zeichenmengen = &eegr; mit einer Folge 1 bis &eegr; an den Würfelwänden eine Anzahl der Zeichenmengen = &eegr; - &rgr; (1) vorgesehen ist, wobei &eegr; > &rgr; > 0, und wobei an mindestens zwei Wänden gleiche Zeichenmengen
(1) mit einer Anzahl der Zeichen vorgesehen sind, die größer als n/2 ist.
2. Spielwürfel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß die Zeichenmengen aus der Anzahl &rgr; der Mengen mindestens einmal mittels abweichender Zeichen (2) in den Zeichenmengen (1) enthalten sind.
3. Spielwürfel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß die Zeichenmengen aus der Anzahl &rgr; der Mengen mindestens einmal mittels anderer Zeichen (3) an den Wänden der Wurfelrestfläche neben den Zeichenmengen (1) angeordnet sind.
4. Spielwürfel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß bei einem sechswandigen Spielwürfel zwei Wände übereinstimmend durch sechs Zeichen (1), zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen (1) und zwei weitere Wände durch vier Zeichen (1) gekennzeichnet sind.
5. Spielwürfel nach Anspruch 4 dadurch gekennzeichnet, daß zwei Wände übereinstimmend durch drei Zeichen {1)
und drei abweichende Zeichen (2) gekennzeichnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch drei Zeichen (1) und zwei abweichende Zeichen (2) gekennzeichnet sind und zwei weitere Wände übereinstimmend durch drei Zeichen (1) und einem abweichenden Zeichen (2) gekennzeichnet sind.
6. Spielwürfel nach Anspruch 4 dadurch gekennzeichnet, daß an den Wänden neben den Zeichen (1) andere Zeichen (3) getrennt angeordnet sind, wobei zwei Wände übereinstimmend durch sechs Zeichen (1) und drei andere Zeichen (3) gekennzeichnet sind, zwei weitere Wände übereinstimmend durch fünf Zeichen (1) und zwei andere Zeichen (3) gekennzeichnet sind und zwei weitere Wände übereinstimmend durch vier Zeichen (1) und ein anderes Zeichen (3) gekennzeichnet sind.
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