DE2833213A1 - Spielgeraet - Google Patents

Spielgeraet

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Publication number
DE2833213A1
DE2833213A1 DE19782833213 DE2833213A DE2833213A1 DE 2833213 A1 DE2833213 A1 DE 2833213A1 DE 19782833213 DE19782833213 DE 19782833213 DE 2833213 A DE2833213 A DE 2833213A DE 2833213 A1 DE2833213 A1 DE 2833213A1
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DE
Germany
Prior art keywords
disc
base plate
visible
matrix
windows
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE19782833213
Other languages
English (en)
Inventor
Alex Imatt
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glass Marvin and Associates
Original Assignee
Glass Marvin and Associates
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Filing date
Publication date
Application filed by Glass Marvin and Associates filed Critical Glass Marvin and Associates
Publication of DE2833213A1 publication Critical patent/DE2833213A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0811Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable concentric rings or discs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0423Word games, e.g. scrabble
    • A63F2003/0426Spelling games

Description

Patentanwälte Dipl.-Ing. H. Weickmann, Dipl.-Phys. Dr. K. Fincke
Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber Dr.-Ing. H. Li ska
8 MÜNCHEN 86, DEN
POSTFACH 860 820 2 % JyIi
MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 98 3
Marvin Glass & Associates,
815 North La Salle Street
Chicago, 111. / V.St.Α..
Spielgerät
Die Erfindung betrifft ein Unterhaltungsspielgerät, das besonders geeignet ist für eine Unterriohtung im Buchstabieren.
Die Erfindung sieht ein der unterhaltung dienendes Spielgerät vor, das eine Grundplatte, welche ein Spielbrett mit mehreren darin in einer Matrix von Reihen und Spalten angeordneten löchern aufweist, ferner einen bewegbaren Stoöpsel zum Abdecken jedes lochs mit einer Handhabe zum leichteren Herausziehen und Einstöpseln des Stöpsels aus dem bzw. in das loch mit der Hand, und eine Scheibe umfaßt, die relativ zur Grundplatte drehbar ist und deren Oberseite durch die löcher hindurch sichtbar ist, wenn die Stöpsel herausgezogen sind, und die mehrere Matrizen aus in Reihen und Spalten angeordneten Zeichen trägt, wobei jede Matrize derart angebracht ist, daß ihre Zeichen unter der Matrix der löcher mit diesen in Deckung sind, vrenn die Scheibe eine von einigen definierten Drehstellungen relativ zur Grundplatte einnimmt.
Weitere Einzelheiten der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels anhand der beigefügten Zeichnungen. Darin zeigen:
Fig.1 eine perspektivische Ansicht eines erfindungsgemäßen Spielgerätes in seiner Verwendung beim Spielen des Buchstabierübungsspielsj
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Fig.2 eine Aufsicht des Gerätes, wobei ein Teil weggeschnitten ist, um innere Bestandteile sichtbar zu machen;
Fig.3 einen quergeführten Schnitt des Gerätes etwa nach der Linie 3-3 der Fig.2.
In den Fig. ist ein neues und verbessertes Unterhaltungsspielgerät 10 dargestellt, das nach der Lehre der Erfindung konstruiert ist.
Das Spielgerät weist eine verhältnismäßig dünne, ebene Grundplatte 12 auf, die quadratisch oder rechteckig geformt und an den Ecken abgerundet ist. Die. Grundplatte ist vorzugsweise aus gegossenem oder geformtem Kunststoff und weist eine ebene obere Spielfläche 14 auf, in der eine Vielzahl von kegelstumpfförmigen Löchern oder Fenstern 16 ausgebildet ist. Die Fenster sind in einem Matrixmuster mit beabstandeten Reihen and Spalten angebracht, wie aus den Fig.1 und 2 ersichtlich." Der Abstand zwischen den Reihen und Spalten ist gleich und die Matrix als ganze nimmt einen wesentlichen Teil der oberen Spielfläche 14 ein.
Gemäß der Erfindung ist für jedes Fenster 16 ein herausnehmbarer Stöpsel 18 vorgesehen, der ein rundes, kegeistumpfförmiges Unterende hat, das in ein Fenster bündig paßt* Außerdem ist jeder Stöpsel mit einer nach oben ragenden Handhabe 18a versehen, die sich bequem mit den Fingern fassen läßt, wenn der Stöpsel herausgezogen oder wieder in ein Fenster eingestöpselt werden soll. Entlang einem Rand ist die Grundplatte 12 mit einem halbkreisförmigen Ausschnitt 20 versehen, der einen Umfangsrandteil der obersten von mehreren dünnen flachen kreisförmigen Scheiben 22 sichtbar macht, die in einer zylindrischen Einsenkung 24 angebracht sind, welche in dem unteren Teil der Grundplatte geformt ist, wie aus Fig.3 ersichtlich. Die Scheiben sind auf einer nach unten stehenden Achse 26 zentrisch und drehbar gehaltert, wie in den Fig. dargestellt. Die Oberseite der obersten Scheibe 22 ist durch alle Fenster 16, aus denen die Stöpsel 18 herausgezogen sind, sichtbar. In gleichmäßigen Abständen entlang dem Umfang jeder Scheibe ist eine Farbkennzeichnung oder irgendeine andere
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Markierung 28 angebracht, die zum Ausrichten und Weiterschalten der Scheiben in eine von mehreren relativen Drehstellungen innerhalb der Einsenkung oder Tasche 24 dient. Wenn in dem Ausschnitt 20 am Rand der Grundplatte eine der Markierungen 28 sichtbar ist, ist die Scheibe in einer richtigen Lage für das Spiel.
Auf der Oberseite und der Unterseite jeder Scheibe 22 sind mehrere Matrizen von Buchstaben angebracht. Die Buchstaben in jeder Matrix sind im richtigen Abstand verteilt, so daß sie unmittelbar in der Mitte unter den Fenstern 16 der Grundplatte erscheinen, sobald eine entsprechende Indexmarke 28 in dem Ausschnitt 20 der Grundplatte ausgerichtet erscheint. Der Winkelabstand zwischen den jeweiligen Matrizen auf jeder Scheibenseite ist nach Maßgabe der Gesamtzahl von Matrizen auf der betreffenden Seite und der damit übereinstimmenden Anzahl von Indexmarken 28 gewählt. Der Innendurchmesser der Fenster 16 ist so gewählt, daß nur die Buchstaben einer Matrix gleichzeitig sichtbar sind und die Buchstaben aller anderen Matrizen auf der Scheibe abgedeckt sind. In dem gezeigten Ausführungsbeispiel ist jede Scheibe mit vier verschiedenen Matrizen versehen und die Buchstaben jeder Matrix sind in ihrer Lage unterschiedlich, so daß eine Vielfalt von Buchstabierprogrammen auf jeder Scheibenseite zur Verfügung steht. Da außerdem ein ganzer Satz von Seheiben vorgesehen ist, ist eine noch größere Anzahl von Buchstabierprogrammen verfügbar, wenn mit der Vorrichtung 10 ein Buchstabierspiel gespielt wird. In dem dargestellten Beispiel sind insgesamt drei verschiedene Scheiben vorgesehen und jede Scheibe hat auf jeder Seite vier unterschiedliche Matrizen alphabetischer Zeichen, so daß insgesamt 24 unterschiedliche Buchstabierprogramme verfügbar sind.
Eine Kappe 30, die so gestaltet ist, daß sie auf das Unterende der Achse oder des Zapfens 26 aufsetzbar ist, hält die Scheiben an ihrem Platz. Die Kappe kann abgezogen werden, um die Reihenfolge der Scheiben zu ändern und eine neue Scheibenseite unmittelbar unter der Unterseite der oberen Fläche des Brettes in Stellung zu bringen. Wenn die Spielvorrichtung 10 für ein Buch-
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"Ίτ"
3tabierkonkurrenzspiel benützt wird, wird eine willkürlich gewählte Scheibe als oberste in dem Scheibenstapel auf dem Zapfen 26 in der Einsenkung 24 in Stellung gebracht. Die oberste Scheibe wird gedreht, bis eine der farbkodierten Indexmarken 28 in dem Ausschnitt 20 am Rand der Grundplatte 12 sichtbar ist. Vorher sind alle Stöpsel 18 eingestöpselt worden, so daß alle Fenster 16 in der Spielfläche geschlossen sind. Ein erster Spieler zieht dann zwei beliebige Stöpsel aus ihren Penstern und legt damit die Buchstaben für beide Spieler frei. Nach dieser Sichtbarmachung werden die Stöpsel wieder in ihre ursprüngliche Lage gebracht und ein zweiter Spieler zieht irgendwelche zwei Stöpsel 18 aus ihren Fenstern 16 heraus und steckt sie nach der Sichtbarmachung der Buchstaben wieder zurück. Der zweite Spieler kann dann versuchen, ein Wort zu buchstabieren, indem er sich an die Stellungen der freigelegten Buchstaben in der Matrix erinnert und die Stöpsel einzeln nacheinander iir der richtigen Buchstabierreihenfolge herauszieht. Wenn ein Wort richtig buchstabiert ist, behält der Spieler die Stöpsel, die er herausgezogen hat und diese dienen als Funkte für den Spielstand. Die auf diese Weise freigelegten Buchstaben auf der Scheibe sind dann für den Rest des Spieles tot. Die Spieler fahren der Reihe nach fort, beliebige zwei Stöpsel herauszuziehen und sie nach der Freilegung der Buchstaben wieder in die Fenster zurückzustecken. Bei allen aufeinanderfolgenden Spielen hat der Spieler, nachdem er zwei Stöpsel aus ihren Fenstern herausgezogen und dann wieder zurückgesteckt hat, die Wahl, entweder zu versuchen, ein Wort zu buchstabieren oder das Spiel weitergehen zu lassen, ohne den Versuch, ein Wort zu buchstabieren. Das Spiel läuft auf diese Weise weiter, bis alle Stöpsel 18 aus dem Brett herausgezogen sind oder bis beide Spieler darin übereinstimmen, daß es kein Wort gibt, das aus den restlichen, noch im Spiel gebliebenen Buchstaben der Matrix gebildet werden könnte. An diesem Punkt hat der Spieler, der die meisten Stöpsel in seinem Besitz hat, das Spiel gewonnen und ein neues Spiel kann begonnen werden, indem alle Stöpsel in die Fenster 16 eingestöpselt werden und die Scheibe 22 weitergedreht wird, bis eine neue Matrix in Spielposition gebracht ist.
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-X-
Aus vorstehender Beschreibung wird deutlich, daß das Unterhaltungsspielgerät ein anregendes Wettkampfspiel zwischen Spielern bietet und die Fähigkeit in der Wortbildung oder im Buchstabieren schult und auch die Merkfähigkeit der Spieler während des Spiels übt.
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Claims (4)

  1. -y-
    ί 1 JUnterhaltungsspielgerät, gekennzeichnet durch eine Grundplatte (12) mit einem Spielbrett (H), in dem mehrere Fenster (16) in einer Matrix mit Reihen und Spalten angeordnet sind, durch Je einen herausziehbaren Stöpsel (18) zum Verschließen jedes Fensters, der eine Handhabe (18a) zum leichteren Fassen des Stöpsels beim Herausziehen und Einstöpseln in das Fenster hat,
    ferner durch mindestens eine relativ zur Grundplatte (12) drehbare Scheibe (22) in einer solchen lage, daß ihre Oberseite durch die Fenster hindurch sichtbar ist, wenn die Stöpsel herausgezogen sind,
    und dadurch, daß die Oberseite der Scheibe mehrere Matrizen aus in Reihen und Spalten angeordneten Zeichen trägt und jede Matrix eine solche Lage hat, daß ih-se Zeichen unter der Matrix der Fenster zu liegen kommen, wenn die Scheibe eine von mehreren definierten Drehstellungen relativ zur Grundplatte einnimmt. ■
  2. 2. Vorrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Anordnung (20, 28) zum Ausrichten der Scheibe (22) in jeder definierten Drehstellung.
  3. 3. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Anordnung zum Ausrichten der Scheibe einen Ausschnitt (20) am Rand der Grundplatte, der einen Teil des Umfangs der Seheibe sichtbar macht, und eine Marke (28) auf der Scheibe in Abständen an deren Umfang umfaßt, die in dem Ausschnitt sichtbar ist, wenn die Scheibe eine definierte Drehstellung hat.
  4. 4. Vorrichtung nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Zeichen auf der Scheibe alphabetische Buchstaben sind, die zum Buchstabieren von Wörtern verwendbar sind, wenn die Stöpsel nacheinander aus den Fenstern herausgezogen werden, um die Buchstaben in einer gewählten Reihenfolge sichtbar zu machen.
    90982 3/0503
    ORIGINAL INSPECTED
DE19782833213 1977-11-28 1978-07-28 Spielgeraet Withdrawn DE2833213A1 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US85535277A 1977-11-28 1977-11-28

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE2833213A1 true DE2833213A1 (de) 1979-06-07

Family

ID=25321027

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19782833213 Withdrawn DE2833213A1 (de) 1977-11-28 1978-07-28 Spielgeraet

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AU (1) AU3833778A (de)
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DE (1) DE2833213A1 (de)
GB (1) GB2008415A (de)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU714786B2 (en) * 1996-05-21 2000-01-13 Anna Kuznetsova Zhu Game apparatus

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Publication number Publication date
CA1115948A (en) 1982-01-12
AU3833778A (en) 1980-01-31
GB2008415A (en) 1979-06-06

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