CN1105589C - 游戏机用操纵装置 - Google Patents

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Abstract

控制器(10)包含一个外壳(11)。外壳由左右把持部(12R,12L)及连接两者的连接部(13)构成。两把持部分别备有手柄(14R、14L)和配置在手柄上部的、游戏者的拇指所处的部位、且用于指示特征标移动方向的方向指示键(15R、15L)。在形成方向指示键的操作区和手柄的之间形成一台阶部(d),游戏者的拇指沿台阶部呈自然弧形。因为游戏者紧紧地握住了手柄,所以,在使用中,控制器不会落下,而且因保持位置不会错位,而各键和手指的位置关系也不会错位。另外,因为拇指沿台阶部弯成自然的弧形,所以,手指不会承受过大的负担,长时间使用也不会感到疲劳。

Description

游戏机用操纵装置
本发明涉及一种游戏机用操纵装置,特别是涉及一种在电视游戏机或带显示的视频游戏机等上使用的游戏机用操纵装置。其中,存储游戏程序的卡盒可装拆在游戏机上,从装着的卡盒内读取游戏程序进行游戏。
目前,作为电视游戏机等上使用的游戏机用操纵装置(游戏操纵杆),已知有如日本特开昭58-225,515号(相应于美国专利第4,414,438号:以下称为[现有技术1])等公开的操纵杆型和实开平442,029号(相应于美国专利第5,207,426号:以下称为[现有技术2])等公开的操纵板型。现有技术1利用不熟练的手掌握住本体外壳,用熟练的手握住操纵杆,通过手腕的倾斜来指示特征标的移动方向。现有技术2是在用两手可拿住的偏平状外壳上配置指示方向和动作的多个操纵键。
现有技术1,因为通过倾斜手腕来操作操纵杆,所以,必须经常地使本体保持稳定。但是,为了进行游戏,还必须操作指示各种动作的动作指示键,通常,因为这些键是设在本体侧上的,所以,要用拿住本体侧的手来操作。因此,既要操作动作指示键又要保持本体稳定是很困难的,操作很不方便。另外,把动作指示键设在操纵杆上时,因为通过倾斜手腕来达到指示方向的目的,所以,如果长时间使用,手极易疲劳,操作性很差。
而现有技术2,由于是一种用两手掌来拿住的构造,在用手掌的保持的状态下能够操作操作键,因此,解决了现有技术1中存在的问题,也可稳定地操作。然而,因为其形状偏平,没有可供手或手指勾住的部分,因此,在操作中,会出现从手中滑落,或因位置偏移,造成操作键与手指的位置错位的现象,易于造成操作失误,此时,必须边用目视边恢复手拿操作装置的姿势来修正键与手指的位置关系。因此,连续地进行的游戏在中途被打断,不能得到良好的操作感。特别地,在用于带防护屏式显示装置的游戏机上时,为了通过目视操作装置来修正操作键与手指的位置错位,就必须从头部将带显示装置的游戏机拆下,因此,极为麻烦。
实开平4-104,893号(以下称为[现有技术3])公开的控制器,因为在现有技术2的操作装置上形成有把持部,所以,避免了控制器在操作中滑落,或保持位置错位的现象发生。然而,现有技术3,因为形成有操作键的操作面比把持部更向自己的眼前突出,所以,操作者必须以使拇指反跷的状态(换言之,拇指的指根部经常处于紧张的状态)使用,手指容易疲劳,不能作长时间操作。另外,因为拇指指根经常处于紧张状态,所以,限制了拇指的移动范围,操作感也极差。
为了解决上述问题,本发明具有能用操作者的一个手握住的形状为棒状的第一握紧部;操作者的另一只手握住的形状为棒状的第二握紧部;位于第一握紧部上方的操作者的拇指所处的位置、为了比第一握紧部的操作者的拇指的根部所处的部分低而呈台阶状的第一操作区;位于第二握紧部上方的操作者的拇指所处的位置、为了比第二握紧部的操作者的拇指的根部所处的部分低而呈台阶状的第二操作区;设在第一操作区的第一方向指示装置;设在第二操作区的第二方向指示装置及以使第一握紧部和第二握紧部成相对的状态将两者连接起来的连接装置。
使用者用一只手握住第一握紧部,用另一只手握住第二握紧部。在握住握紧部的状态下,使用者的拇指沿形成在握紧部和操作区之间的台阶部弯成自然的弧形,并放在第一及第二操作区上。
根据本发明的装置,因为使用者以握住握紧部的状态来保持其稳定,所以,与用两手掌拿住偏平状操纵装置来保持稳定的方式进行比较,本发明的能够更为可靠。另外,因为采用了手和手指易于握住的结构,所以,在使用中,操纵装置不会滑落,也不会使保持位置错位,不必看手边,也不必换一种拿法,就能够连续地稳定操作,能够防止各键和手指的位置错位引起的操作失误。
另外,因为在握紧部和操作区之间这样地形成一个台阶部,该台阶部使得握紧部比操作者的拇指的根部所处的部位低,所以,拇指沿台阶部弯曲成自然弧形。结果是手指不会承受过大的负荷,即使长时间地使用也不易感到疲劳。
此外,根据本申请的权利要求4的发明,因为可以指示前、后、左、右、及上、下、右倾斜、左倾斜8个方向,所以,可对三维空间的方向进行指示。
图1是本发明的一个实施例的游戏机用操纵装置的从表面所示的透视图。
图2是从图1实施例的内侧所示的透视图。
图3是表示前、后、左、右4个移动方向的想象图。
图4是表示上、下、右倾斜、左倾斜的4个移动方向的想象图。
图5是表示从图1实施例的表面所示的透视图。
图6是表示从图1实施例的内侧所示的操作状态的图。
图7是表示从图1实施例的侧面所示的操作状态的图。
图8是本发明的另一个实施例的游戏机用操纵装置的从其表面所示的透视图。
图9是从图8实施例的内侧所示的透视图。
图10是图8实施例的侧面图。
10、50是控制器,11、51是外壳,12R、52R是右侧把持部,12L、52L是左侧把持部,13、53是连接部,13V、53、是电源部,14R、54R是右侧把持部,14L、54L是左侧把持部,15R、55R是右手用方向指示键,15L、55L是左手用方向指示键,16R、56R是动作指示键,16L、56L是动作指示键,17R、17L是突起,18A、18B、18C是动作指示键,58A、58B是动作指示键,19A、59A是开始键,19B、59B是选择键,20是轴,60是电源壳体,61是基部,62是嵌合爪,63是嵌合突起,64是嵌槽,70、71是端子。
图1及图2是表示本发明的一个实施例的游戏机用操纵装置的透视图,特别地,图1表示从侧面所示的透视图,图2表示从内侧所示的透视图。
在图中,游戏机用操纵装置10(或操纵器,以下简称为控制)包括外壳11。外壳11大体上由右侧把持部12R,左侧把持部12L以及连接两个把持部的连接部13构成。在外壳11的内部,容纳了通过印刷配线等手段形成所期望导电电路的形状合适的基板(图中未示出)。
右侧把持部12R及左侧把持部12L分别具有用游戏机者的中指、无名指和小指嵌入地把持住的手柄14R、14L和位于把持部14R、14L上部的、配置在游戏者拇指所处位置的,指示游戏特征标(主人公等)的移动方向的右手用方向指示键15R及左手用方向指示键15L。右手用方向指示键15R包括可指示如图3所示的前、后、左、右正交的四个方向的十字形键15r和分别与四个方向对应的4个按压部。左手用方向指示键15L包括可指示如图4所示的上、下、左倾斜、右倾斜的四个方向的十字形键头15l和分别与四个方向对应的4个按压部。
在手柄14R、14L上,顺着把持时游戏者手指把持的位置加工出了凹凸槽,所以,能实现良好的把持感。另外,在手柄14R、14L的内侧上部(换言之,在配置右手用方向指示装置15R及左手用方向指示装置15L部分的内侧)、游戏者食所处位置处形成有动作指示键16R、16L(对照图2)。这些动作指示开关16R、16L因游戏程序内容而不同,并用于指示特征标[行走]或[跳越]等的移动方向的指示以外的动作。在动作指示键16R、16L和手柄14R、14L的交界部位,分别形成有当不需要压动作指示键16R、16L时用于搁置食指的突起17R、17L,这些突起17R、17L还具有当压动作指示键16R、16L时规定食指移动方向的功能。
此外,连接部13包括电源部13V,连接电源部13及右侧把持部12R的右侧连接部13R和连接电源部13V及左侧把持部12L的左侧连接部13L。干电池-充电电池等电源容纳在电源部13V内。使用干电池时,在合适的位置处形成一个盖。在使用充电电池时,在不影响游戏者操作的位置(例如,电源部13V的底部)上外露一个外部输入端子,该输入端子使电线与商用交流电源可插拔地或固定地连接,根据需要,可用一盖盖住。另外,也可以采用干电池和充电电池两者均可使用的结构。
将商用交流电源变换成直流的AC整流器可以是用导线外接,也可以是一体地容纳在电源部13V内。对于外带整流器,用导线提供电流的结构而言,能够降低控制器10整体的重量,结果是能够降低长时间使用时手腕的疲劳度。此外,控制器放在桌上使用,重量完全消失的情况下,即使内装了AC整流器,增加了控制10的整体重量,因放在桌上,所以,重心稳定,防止了操作中的抖动,也可以实现稳定的操作感。
在右侧连接部13R上形成有指示3种类型的动作,例如,[打洞],或[踢],或[投物]等的键18A,18B,18C,这些开关18(A-C)与前述的动作指示键16R,16L不同。而在左侧连接部13L上形成有指示游戏开始的开始键19A及选择游戏种类-内容等的选择键19B。
在本实施例中,为了将各键18A,18B,18C,19A用19B配置在拇指能触及的范围内,使连接部13连接地形成方向指示键15的把持部12的上端附近,不过,如果能够把各键18A,18B,18C,19A及19B配置在拇指可触及的范围内,也可不必使连接部13连接在把持部12的上端附近。另外,如果增大形成方向指示键15的操作区,并在该部分内配置各键18A,18B,18C,19A及19B,连接部13与把持部12的连接位置不受特别的限制。
右手用方向指示键15R及左手用方向指示键15L使用如前所述的十字形键头15r,15l。可以利用如实公平3-13,951号(美国专利第4,678,200号)所公开的技术作为包含这些键头15r,15l的方向指示键。即,在键头15r,15l的各自的下部上分别配置形成4个接点的橡胶接点(图中未示出),各橡胶接点接触在形成接点电路的基板(图中未示出)上。通过压下键头15r或15l各4个合计8个按压部中的任何一个按压部,两者4个,合计8个接点与接点电路导电地连接,就输出一个指示前、后、左、右、上、下、右倾斜、左倾斜的8个方向中的任何一个或它们组合方向的信号,起到一个指示三维空间方向键的作用。另外,键头15r、15l以各按压部露出外壳11的状态容纳在外壳11内,基板保持-容纳在外壳11内的键头15r、15l的下面附近。
然而,如果利用本发明的控制器10操作的特征标是如图3及图4所示的飞行器,则在该三维空间内的移动指示方向就成为如前所述的8个方向,但根据作为对象的特征标,在该三维空间内的移动指示方向可成为不同的组合,这种组合受到游戏程序的控制。作为除上述以外的三维移动指示方向,例如,若是人物特征标,则可设想为前、后、左、右、跳起、蹲下、右转及左转共8个方向。
各键16R,16L,18A,18B,18C,19A,19B分别由其按压部穿出外壳地容纳在外壳内的键头16r、16l、18a、18b、18c、19a、19b和配置在各键头下部的橡胶接点(图未示出)及承载各橡胶接点而形成接点电路的基板构成。
图5及图6是表示图1及图2所示的本发明的控制器10的操作状态的示意图。游戏者分别用右手及左手把握住右侧手柄14R及左侧手柄14L。此时,由于游戏者的中指、无名指、小指沿预先形成的凹凸槽弯曲,因此,游戏者就牢牢地握住了控制器10。食指则位于形成在手柄14R,14L上部上的突起17R、17L的上部,在操作时就可使用动作指示键16R,16L。通常,食指放在突起17R、17L上,但要操作动作指示键时就沿突起17R,17L移动。拇指在握住手柄14R、14L的状态下位于键头15r、15l上,通过朝所期望的方向倾斜地压下按压部。因此,对应的接点接触,输出一个所定方向的指示信号(脉冲信号)。另外,右手拇指朝内侧移动一点,就能够压着动作指示键18A,18B,18C。
此外,如图7所示,在本发明的控制器10上,由于在手柄14和形成方向指示键15的操作区之间设置了一个台阶部d,因此,在游戏者保持控制器10之际,其拇指沿台阶部d构成一个自然弧形。因此,不会出现拇指反跷而承受过大负担,长时间地处于紧张状态,因为,可自由动作,即使长时间使用也不易疲劳。
更好的是,从右侧连接部13R及左侧连接部13L的表面设置一根一直贯通电源部13V内表面的轴20,这样就可以根据个人之间差异,任意地调节手柄14R、14L的间隔或张合。或者也可以这样,与右侧连接部13R及左侧连接部13L关联地设置齿轮,通过相互啮合,左右同时地开闭,而且成多级地调节该开闭角度。
图8及图9是本发明的另外一个实施例的游戏机用操纵装置,图8是侧视的立体图,图9是后视的立体图。
图8实施例的控制器50与图1实施例的控制器10相同,具有一个外壳51。该外壳51由右侧把持部52R、左侧把持部52L及连接两者的连接部52构成,在外壳51的内部,容纳通过印刷配线等手段形成的所希望导电电路图的形状合适的基板(图中未示出)。
右侧把持部52R及左侧把持部52L分别包括手柄54R、54L右手用方向指示键55R及左手用方向指示键55L,而方向指示键55R、55L还具有十字形键头55r、55l。
在手柄54R、54L上形成有与游戏者的手指相配合的凹凸槽,在手柄54R、54L的内侧上方的游戏者的食指所处位置上形成有动作指示键56R、56L。在图1实施例中,在手柄14R、14L和动作指示键16R、16L之间的边界部位形成有突起17R,17L,以确定食指的位置,但在图8实施例中,因形成动作指示键56R、56L的领域相对于手柄54R、54L及方向指示键55R、55L具有一定的倾斜度,因此,食指就不会偏向手柄54R、54L方向,而且,通过在动作指示键56R、56L周围形成凹部,就可对食指定位。
连接部53包含电源部53V,右侧连接部53R和左侧连接部53L。在图8实施例中,通过增大形成方向指示键55R、55L的操作区,就可以兼作右侧连接部53R、及左侧连接部53L。电源部53V包括相对于外壳51可装拆的电源壳体60和安装电源壳体60的外壳51侧的基部61。干电池或可再充电电池放置在电源壳体60内。在基部61上,形成有嵌合保持电源壳体60的嵌合爪62及嵌合突起63。与之相对,在电源壳体60侧上形成有对应于嵌合爪62的嵌槽64和与嵌合突起嵌合的嵌合部(图中未示出)。
在基部61上形成有与电源壳体60导电连接的端子70,还在其上形成有套着电源壳体时不能使用的、连接电源线的端子71,因此,游戏者可以根据自己的喜好这样来使用,或者是装着电源壳体,或者是将该电源壳体拆下接上电源线。装着电源壳体时,电源线用端子71被电源壳体60盖住而不外露。
右侧连接部53R上形成有与动作指示键56R,56L不同的指示动作的动作指示键58A,58B。在左侧连接部53L上,形成有开始键59A及选择键59B。方向指示键53R、53L,动作指示键56R、56L、58A、58B,开始键59A及选择键59B分别与图1实施例相同,分别由键头53r、53l、56r、56l、58a、58b、59a、59b和配置在各键头下部的橡胶接点(图中未示出)及承载各接点的并形成接点电路的基板(图中未示出)构成。
另外,如图10所示,在图8实施例中,还在手柄54和形成方向指示键55的操作区之间设置一个台阶部d。因此,在游戏者保持控制器50之际,拇指沿台阶部d弯成自然弧形,不会出现拇指反跷而承受过大负担,长时间地处于紧张状态,因为,可自由动作,即使长时间使用也不易疲劳。
在本发明的实施例中,描述了有关在三维空间内的游戏的移动方向指示,但在一个不必用三维方向指示,仅用二维的方向指示足以的游戏中,可以用其中的一个十字型键指示作为特征标的移动方向,而用另一个键来指示该特征标随身携带的附件的方向指示。例如,在一个以战士为特征标的游戏中,用其中的一个十字型键来指示该战士的移动方向,而用另一个十字型键来指示步枪的方向。进一步地,在一个左右独立地驱动如战车类的驱动轮的游戏中,也可以用左手用方向指示键15L(55L)操作左驱动轮,而用右手用方向指示键15R(55R)来操作右驱动轮。

Claims (6)

1.一种游戏机用操纵装置,该游戏机用操纵装置用于电视游戏机或带显示器的视频游戏机等上,其中,储存游戏程序的卡盒可装拆在游戏机上,从安装着的卡盒内读取游戏程序进行游戏,其特征在于,所述游戏机用操纵装置包括:
由操作者的一个手握住、形状为棒状的第一握紧部,所述第一握紧部包括一中间部位的台阶,使其面对操作者的表面由所述台阶相对侧的第一、第二平行面所限定;
由操作者的另一个手握住、形状为棒状的第二握紧部,所述第二握紧部包括一中间部位的台阶,使其面对操作者的表面由所述台阶相对侧的第一、第二平行面所限定;
位于第一握紧部上方、且位于低于所述第一平面的第二平面上的第一操作区;
位于第二握紧部上方、且位于低于所述第一平面的第二平面上的第二操作区;
设置于第一操作区上的第一方向指示装置;
设置于第二操作区上的第二方向指示装置;及
使第一握紧部和第二握紧部成相对的状态,将二者连接起来的连接装置。
2.根据权利要求1所述的游戏机用操纵装置,其特征在于,在上述第一握紧部及上述第二握紧部中的至少一个握紧部上,在其上部包括一个动作指示装置,所述动作指示装置位于靠近上述第一操作区及上述第二操作区中的至少一个操作区内侧位置的、操作者的一个手的食指所处位置。
3.根据权利要求2所述的游戏机用操纵装置,其特征在于,在上述第一握紧部或上述第二握紧部中的动作指示键的设置部位形成有突起,该突起用于把操作者的食指定位于上述动作指示装置的附近。
4.根据权利要求1所述的游戏机用操纵装置,其特征在于,在上述第一方向指示装置及上述第二方向指示装置分别包括四个按压部,通过对按压部分别按压,使得第一方向指示装置指示前、后、左、右四个方向;
使得第二方向指示装置指示上、下、右倾斜、左倾斜四个方向;由此可指示三维方向。
5.根据权利要求1所述的游戏机用操纵装置,其特征在于,上述第一方向指示装置包括形成于上述第一握紧部上的第一动作指示装置及形成于上述第二握紧部上的第二动作指示装置。
6.根据权利要求1所述的游戏机用操纵装置,其特征在于,在操作者握住上述第一握紧部及第二握紧部的状态下,上述连接部装置包含一位于一个手的拇指能触及的范围内的第三动作指示装置。
CN95116334A 1994-08-02 1995-08-02 游戏机用操纵装置 Expired - Lifetime CN1105589C (zh)

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JP20146594A JP4036246B2 (ja) 1994-08-02 1994-08-02 ゲーム機用操作装置
JP201465/94 1994-08-02

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