JPH0845392A - ゲーム機用操作装置 - Google Patents

ゲーム機用操作装置

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JPH0845392A
JPH0845392A JP6201465A JP20146594A JPH0845392A JP H0845392 A JPH0845392 A JP H0845392A JP 6201465 A JP6201465 A JP 6201465A JP 20146594 A JP20146594 A JP 20146594A JP H0845392 A JPH0845392 A JP H0845392A
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thumb
game machine
operating device
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軍平 横井
Kenichi Sugino
憲一 杉野
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Nintendo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【構成】 コントローラ(10)は、ハウジング(1
1)を含む。ハウジングは、左右の把持部(12R,1
2L)および両者を連結する連結部(13)から構成さ
れる。両把持部はそれぞれグリップ(14R,14L)
と、グリップの上部におけるプレイヤの親指が位置する
部分に配置されかつキャラクタの移動方向を指示するた
めの方向指示スイッチ(15R,15L)を備える。方
向指示スイッチが形成される操作領域とグリップとの間
には段差(d)が形成され、プレイヤの親指は、段差に
沿って自然な弧を描く。 【効果】 プレイヤはグリップを握り込んで保持するの
で、使用中にコントローラを落としたり、保持位置がず
れて各スイッチと指との位置関係がずれたりしない。ま
た、親指が段差に沿って自然な弧を描くように構成され
ているため、指に無理な負担が掛からず、長時間使用し
ても疲れにくい。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はゲーム機用操作装置に
関し、特にゲームプログラムを記憶したカートリッジを
着脱自在に構成され、装着されたカートリッジからゲー
ムプログラムを読み出してゲームのための処理を実行す
るテレビゲーム機やディスプレイ付ビデオゲーム機等に
使用されるゲーム機用操作装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、テレビゲーム機等に使用されるゲ
ーム機用操作装置(ゲームコントローラ)としては、特
開昭58−225,515号(対応米国特許第4,41
4,438号;以下「従来技術1」)等のようなジョイ
スティックタイプと、実開平4−42,029号(対応
米国特許第5,207,426号;以下「従来技術
2」)等のようなジョイパッドタイプが知られている。
従来技術1は、利手でない方の掌で本体ハウジングを保
持し、利手で操作棹(ハンドル)を握った状態で手首を
傾けることによりキャラクタの移動方向の指示を行う。
従来技術2は、両手で保持し得る偏平な形状のハウジン
グ上に方向指示と動作指示のための複数の操作スイッチ
を配置したものである。
【0003】
【発明が解決しようする課題】従来技術1は、手首を傾
けて操作棹を操作するために、常に本体を安定的に保持
しておく必要がある。しかしながら、ゲームに使用する
ためには各種動作を指示する動作指示スイッチを操作す
る必要があり、通常それらのスイッチは本体側に形成さ
れているため、本体を保持する側の手で操作される。そ
のため、動作指示スイッチを操作しながら本体を安定的
に保持することは困難であり、操作し難かった。また、
操作棹に動作指示スイッチが設けられている場合でも、
手首を傾けて方向指示を行うため長時間使用すると手が
疲れやすく、操作性が悪い。
【0004】また、従来技術2は、両方の掌で保持する
ように構成されており、操作スイッチも掌の保持状態を
崩さずに操作できるので、従来技術1に見られる問題点
が解消され、安定した操作も可能であった。しかしなが
ら、その形状が偏平であるため手あるいは指に引っ掛か
る部分が少なく、操作中に手から滑り落ちたり、保持位
置がずれることによって操作するスイッチと指との位置
関係にずれが生じ、操作ミスを生じ易く、その度に目視
しながら操作装置を持ち直してスイッチと指との位置関
係を修正する必要があった。そのため、連続的に進行す
るゲームが途中で遮られ、良好な操作感が得られなかっ
た。特に、ゴーグルタイプの表示装置付ゲーム機に使用
する場合は、操作装置を目視して指との位置ずれを修正
するためには、表示装置付ゲーム機を頭部から取り外す
必要があり、非常に煩わしいものである。
【0005】実開平4−104,893号(以下「従来
技術3」)に開示されたコントローラーは、従来技術2
の操作装置にグリップ部を形成しているため、操作中に
落としたり、保持位置がずれたりするようなことがな
い。しかしながら、従来技術3は、操作スイッチの形成
される操作面がグリップ部よりも手前(プレイヤ側)に
突出しているため、操作者は親指を反らした状態(換言
すれば、親指の付け根部分を常に緊張させた状態)で使
用しなくてはならず、指が疲れやすく長時間の使用に耐
えない。また、親指の付け根が常に緊張した状態を強い
られるため、親指の移動範囲が規制され、操作感も悪
い。
【0006】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本願では、操作者の一方の手で握りしめることが
可能な形状の棒状に選ばれた第1の握り部と、操作者の
他方の手で握りしめることが可能な形状の棒状に選ばれ
た第2の握り部と、第1の握り部上部における操作者の
親指が位置する部分であって、第1の握り部の操作者の
親指の付け根が位置する部分よりも低くなるように段差
状に形成される第1の操作領域と、第2の握り部上部に
おける操作者の親指が位置する部分であって、第2の握
り部の操作者の親指の付け根が位置する部分よりも低く
なるように段差状に形成される第2の操作領域と、第1
の操作領域に設けられる第1の方向指示手段と、第2の
操作領域に設けられる第2の方向指示手段、および第1
の握り部と第2の握り部とを対向させた状態で連結する
連結手段を備える。
【0007】
【作用】使用者は、一方の手で第1の握り部を握り、他
方の手で第2の握り部を握る。握り部を握った状態で、
使用者の親指は握り部と操作領域の間に形成された段差
部に沿って自然な弧を描き、第1および第2の操作領域
上に位置する。
【0008】
【発明の効果】本願発明によれば、使用者は握り部を握
り込んだ状態で保持するので、偏平な形状の操作装置を
両手の掌で挟んで保持するものと比較してより確実に保
持できる。また、手や指に引っ掛かり易く構成されてい
るため、使用中に操作装置を落としたり、保持位置がず
れたりすることがなく、手元を見たり、持ち直したりす
ることなく安定して操作を続けることができ、各スイッ
チと指との位置関係のずれによる操作ミスを防止でき
る。
【0009】また、握り部と操作領域との間には、握り
部の操作者の親指の付け根が位置する部分よりも低くな
るように段差が形成されているため、親指は段差に沿っ
て自然な弧を描く。その結果、指に無理な負担が架から
ず、長時間使用しても疲れにくい。
【0010】さらに、本願の請求項4に係る発明によれ
ば、前・後・左・右の4方向と、上・下・右傾斜・左傾
斜の4方向を指示可能とされるので、3次元空間におけ
る方向指示が可能となる。
【0011】
【実施例】図1および図2は本願の一実施例のゲーム機
用操作装置を示す斜視図であり、特に図1は表側から見
た斜視図、図2は裏側から見た斜視図を示す。
【0012】図において、ゲーム機用操作装置(または
操作器、以下には「コントローラ」と略称する)10
は、ハウジング11を含む。ハウジング11は、大きく
分けて右側把持部12R、左側把持部12Lおよび両者
を連結する連結部13から構成される。ハウジング11
の内部には、所望の導電回路パターンが印刷配線等によ
って形成された適宜な形状の基板(図示せず)が収納さ
れる。
【0013】右側把持部12Rおよび左側把持部12L
は、それぞれプレイヤの中指・薬指・小指で握り込むよ
うにして把持されるグリップ14R,14Lと、グリッ
プ14R,14Lの上部におけるプレイヤの親指が位置
する部分に配置されかつゲームのキャラクタ(主人公
等)の移動方向を指示するための右手用方向指示スイッ
チ15Rおよび左手用方向指示スイッチ15Lとを備え
る。右手用方向指示スイッチ15Rは、例えば、図3に
示す前・後・左・右の直交する4方向を指示可能とする
十字形のキートップ15rを含み、各4方向に対応する
4つの押圧部を備える。左手用方向指示スイッチ15L
は、例えば、図4に示す上・下・右傾斜・左傾斜の4方
向を指示可能とする十字形のキートップ15lを含み、
各4方向に対応する4つの押圧部を備える。
【0014】グリップ14R,14Lには、把持した際
にプレイヤの指が沿うように凹凸が施され、良好な把持
感を実現している。また、グリップ14R,14Lの裏
側の上部(換言すれば、右手用方向指示手段15Rおよ
び左手用方向指示手段15Lが配置される部分の裏側)
におけるプレイヤの人指し指が位置する部分には、動作
指示スイッチ16R,16L(図2参照)が形成され
る。これらの動作指示スイッチ16R,16Lは、ゲー
ムプログラムの内容によって異なるが、「走る」又は
「ジャンプする」等のキャラクタの移動方向の指示以外
の動作の指示を行うために用いられる。動作指示スイッ
チ16R,16Lとグリップ14R,14Lとの境界部
分には、動作指示スイッチ16R,16Lを入力しない
時に人指し指を載せておく突起17R,17Lがそれぞ
れ形成されており、入力時には人指し指の移動方向を規
制するガイドとしても機能する。
【0015】連結部13は、さらに、電源部13Vと、
電源部13Vおよび右側把持部12Rを連結する右側連
結部13Rと、電源部13Vおよび左側把持部12Lを
連結する左側連結部13Lとを含む。電源部13Vには
乾電池・バッテリー等の電源が収納され、乾電池が使用
される場合には適宜な位置に電池蓋が形成される。充電
可能なバッテリーが使用される場合には、プレイヤの操
作の邪魔にならない位置(たとえば、電源部13Vの底
面)に商用交流電源と着脱自在にあるいは固定的にコー
ド等を接続するための外部入力端子が露出され、必要に
応じて蓋等で覆うように形成される。なお、乾電池とバ
ッテリーの両方を使用できるように構成してもよい。
【0016】商用交流電源を直流に変換するためのAC
アダプタは、コードを用いて外付けとするか、又は電源
部13V内に一体的に収納してもよい。ACアダプタを
外付けにし、コードで電流を供給するように構成すれ
ば、コントローラ10全体の重量を低減でき、その結果
長時間使用における腕の疲労を低減できる。なお、テー
ブル等の上に載せて使用したり、重さが気にならない場
合は、ACアダプタを内蔵してコントローラ10全体の
重量を増やし、それによって重心を安定させて操作中の
ふらつきを防止し、安定した操作感を実現することも可
能である。
【0017】右側連結部13Rには、先の動作指示スイ
ッチ16R,16Lとは異なる3種類の動作、たとえば
「パンチを出す」又は「キックする」若しくは「物を投
げる」等を指示するスイッチ18A,18B,18Cが
形成される。また、左側連結部13Lには、ゲームの開
始を指示するスタートスイッチ19Aおよびゲームの種
類・内容等を選択するセレクトスイッチ19Bが形成さ
れる。
【0018】この実施例では、親指の届く範囲内に各ス
イッチ18A,18B,18C,19Aおよび19Bが
配置できるように、連結部13を方向指示スイッチ15
が形成される把持部12の上端近傍で連結したが、親指
が届く範囲内に各スイッチ18A,18B,18C,1
9Aおよび19Bが配置できれば、連結部12を把持部
12の上端近傍において連結する必要はない。また、方
向指示スイッチ15が形成される操作領域を大きくし、
その部分に各スイッチ18A,18B,18C,19A
および19Bを配置すれば、連結部13を把持部12に
連結する位置は特に限定されない。
【0019】右手用方向指示スイッチ15Rおよび左手
用方向指示スイッチ15Lは、先に述べたような十字形
のキートップ15r,15lを使用する。それらのキー
トップ15r,15lを含む方向指示スイッチとして
は、例えば実公平3−13,951号(米国特許第4,
687,200号)に開示の技術が利用される。すなわ
ち、キートップ15r,15lの各々の下部には4つの
接点を形成したラバー接点(図示せず)がそれぞれ配置
され、各ラバー接点は、接点回路の形成された基板(図
示せず)に載せて構成される。キートップ15rまたは
15lの合計8つのいずれかの押圧部を押圧することに
よりこれら各4つ合計8つの接点と接点回路が電気的に
接続され、前・後・左・右・上・下・右傾斜・左傾斜の
8方向のうちのいずれかまたはそれらが組み合わされた
方向を指示する信号が導出され、3次元方向を指示する
スイッチとして働く。また、キートップ15r,15l
は各押圧部を露出した状態でハウジング11に収納さ
れ、基板はハウジング11内のキートップ15r,15
lの下面近傍に保持・収納される。
【0020】ところで、本願のコントローラ10によっ
て操作されるキャラクタが、図3および図4に示される
ような飛行機であれば、その3次元における移動指示方
向は先に述べたような8方向となるが、対象となるキャ
ラクタによってその3次元における移動指示方向は異な
る組合せとなり、その組合せはゲームのプログラムによ
って制御される。先に述べた以外の3次元における移動
指示方向としては、例えば、人物のキャラクタであれ
ば、前・後・左・右・ジャンプ・しゃがむ・右向き・左
向きの8方向が考えられる。
【0021】各スイッチ16R,16L,18A,18
B,18C,19A,19Bは、それぞれ、ハウジング
11からその押圧部を露出して収納されるキートップ1
6r,16l,18a,18b,18c,19a,19
bと、各キートップの下部に配置されるラバー接点(図
示せず)および各ラバー接点が載置されかつ接点回路が
形成された基板(図示せず)から構成される。
【0022】図5および図6は図1および図2に示され
る本願コントローラ10の操作状態を示す図である。プ
レイヤは、右側グリップ14Rおよび左側グリップ14
Lをそれぞれ右手および左手で握って保持する。このと
き、プレイヤの中指・薬指・小指が予め形成された凹凸
に沿って巻きつくので、プレイヤはコントローラ10を
しっかりと保持できる。人指し指は、グリップ14R,
14Lの上部に形成された突起17R,17Lよりも上
部に位置し、動作指示スイッチ16R,16Lを操作す
るのに使用される。通常、人指し指は突起17R,17
L上に載置されているが、動作指示スイッチ16R,1
6Lを操作する場合は突起17R,17Lに沿って移動
する。親指は、グリップ14R,14Lを握った状態で
キートップ15r,15l上に位置し、所望の入力方向
に傾けることにより押圧部を押し下げる。それによっ
て、対応する接点が接触し、所定の方向指示信号(パル
ス信号)が導出される。また、右手親指を内側に若干ず
らすことによって動作指示スイッチ18A,18B,1
8Cが押圧可能とされる。
【0023】なお、図7に示されるように、本願のコン
トローラ10においては、グリップ14と方向指示スイ
ッチ15が形成される操作領域との間に段差dが設けら
れているので、プレイヤがコントローラ10を保持した
際に親指は段差dに沿って自然な弧を描く。そのため、
親指が反ったりして無理な負担が掛かったり、常に緊張
した状態におかれることがなく、自由に動かせるため、
長時間使用しても疲れにくい。
【0024】また、より好ましくは、右側連結部13R
および左側連結部13Lの表面から電源部13Vの裏面
にかけて貫通した軸20を設け、プレイヤの個人差に応
じてグリップ14R,14Lの間隔または開き具合を任
意に調節できるようにしてもよい。あるいは、右側連結
部13Rおよび左側連結部13Lに関連してギアを設
け、互いに噛み合わせて左右同時に開閉しかつ多段階的
にその開閉角度を調節できるようにしてもよい。
【0025】図8および図9は本願の他の実施例のゲー
ム機用操作装置を示す図であり、図8は表側から見た斜
視図、図9は裏側から見た斜視図を示す。
【0026】図8実施例のコントローラ50は、図1実
施例のコントローラ10と同様に、ハウジング51を含
む。ハウジング51は、右側把持部52R、左側把持部
52Lおよび両者を連結する連結部53から構成され、
ハウジング51の内部には、所望の導電回路パターンが
印刷配線等によって形成された適宜な形状の基板(図示
せず)が収納される。
【0027】右側把持部52Rおよび左側把持部52L
は、それぞれグリップ54R,54Lと、右手用方向指
示スイッチ55Rおよび左手用方向指示スイッチ55L
とを備え、方向指示スイッチ55R,55Lはさらに十
字型のキートップ55r,55lを含む。
【0028】グリップ54R,54Lにはプレイヤの指
が沿うように凹凸が形成され、グリップ54R,54L
の裏側の上部におけるプレイヤの人指し指が位置する部
分に、動作指示スイッチ56R,56Lが形成される。
図1実施例では、グリップ14R,14Lと動作指示ス
イッチ16R,16Lとの境界部分に突起17R,17
Lを形成して人指し指の位置決めを行なっていたが、図
8実施例においては、動作指示スイッチ56R,56L
が形成される領域をグリップ54R,54Lおよび方向
指示スイッチ55R,55Lに対してある角度傾けるこ
とによって人指し指がグリップ54R,54L方向へず
れないように規制し、かつ動作指示スイッチ56R,5
6Lの周囲に凹部を形成することによって人指し指の位
置決めを行っている。
【0029】連結部53は、電源部53Vと右側連結部
53Rと左側連結部53Lとを含む。図8実施例では、
方向指示スイッチ55R,55Lが形成される操作領域
を大きくすることによって右側連結部53Rおよび左側
連結部53Lを兼ねている。電源部53Vは、ハウジン
グ51に対して着脱自在とされる電源ケース60と、電
源ケース60が着脱されるハウジング51側の基部61
を含む。電源ケース60には、乾電池あるいは再充電可
能なバッテリーが収納される。基部61には、電源ケー
ス60を係合保持するための係合爪62および係合突起
63が形成される。これに対して電源ケース60側に
は、係合爪62に対する係合溝64と、係合突起63が
係合される係合凹部(図示せず)が形成される。
【0030】基部61には電源ケース60と電気的に接
続するための端子70が形成されているが、電源ケース
60を装着してを使用しない場合に電源コードを接続す
るための端子71も形成されており、プレイヤは好みに
応じて電源ケース60を装着して使用しても、これを取
り外して電源コードを接続して使用してもよい。電源ケ
ース60を装着した場合、電源コード用の端子71は電
源ケース60によって覆われ、外部に露出しないように
構成されている。
【0031】右側連結部53Rには、動作指示スイッチ
56R,56Lとは異なる動作を指示する動作指示スイ
ッチ58A,58Bが形成され、左側連結部53Lに
は、スタートスイッチ59Aおよびセレクトスイッチ5
9Bが形成される。方向指示スイッチ53R,53L、
動作指示スイッチ56R,56L,58A,58B、ス
タートスイッチ59Aおよびセレクトスイッチ59B
は、それぞれ図1実施例と同様に、キートップ53r,
53l,56r,56l,58a,58b,59a,5
9bと各キートップの下部に配置されるラバー接点(図
示せず)および各ラバー接点が載置されかつ接点回路が
形成された基板(図示せず)から構成される。
【0032】また、図10に示すように、図8実施例に
おいてもグリップ54と方向指示スイッチ55が形成さ
れる操作領域との間に段差dが設けられている。そのた
め、プレイヤがコントローラ50を保持した際に親指は
段差dに沿って自然な弧を描き、親指が反ったりして無
理な負担が掛かったり、常に緊張した状態におかれるこ
とがなく、自由に動かせるので、長時間使用しても疲れ
にくい。
【0033】なお、本願の実施例においては3次元空間
におけるゲームの移動方向指示について述べたが、3次
元の方向指示を必要とせず2次元の方向指示のみで足り
るゲームにおいては、一方の十字型キーにより対象とな
るキャラクタの移動方向を指示し、他方の十字型キーに
よってキャラクタに付随している要素の方行指示を行っ
てもよい。例えば、戦士をキャラクタとするゲームにお
いて、一方の十字型キーで戦士の移動方向を指示し、他
方の十字型キーで銃の向きを指示するようにすればよ
い。さらには、戦車のような駆動輪が左右独立して駆動
されるものにおいて、左手用方向指示スイッチ15L
(55L)で左の駆動輪を操作し、右手用方向指示スイ
ッチ15R(55R)で右の駆動輪を操作するようにし
てもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明の一実施例としてのゲーム機用操作装
置の表面から見た斜視図である。
【図2】図1実施例の裏面から見た斜視図である。
【図3】前・後・左・右の4つの移動方向を示す概念図
である。
【図4】上・下・右傾斜・左傾斜の4つの移動方向を示
す概念図である。
【図5】図1実施例の表面から見た操作状態を示す斜視
図である。
【図6】図1実施例の裏面から見た操作状態を示す斜視
図である。
【図7】図1実施例の側面から見た操作状態を示す図で
ある。
【図8】本願発明の他の実施例のゲーム機用操作装置の
表面から見た斜視図である。
【図9】図8実施例の裏面から見た斜視図である。
【図10】図8実施例の側面図である。
【符号の説明】
10,50 :コントローラ 11,51 :ハウジング 12R,52R :右側把持部 12L,52L :左側把持部 13,53 :連結部 13V,53V :電源部 14R,54R :右側グリップ 14L,54L :左側グリップ 15R,55R :右手用方向指示スイッチ 15L,55L :左手用方向指示スイッチ 16R,56R :動作指示スイッチ 16L,56L :動作指示スイッチ 17R,17L :突起 18A,18B,18C:動作指示スイッチ 58A,58B :動作指示スイッチ 19A,59A :スタートスイッチ 19B,59B :セレクトスイッチ 20 :軸 60 :電源ケース 61 :基部 62 :係合爪 63 :係合突起 64 :係合溝 70,71 :端子

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲームプログラムを記憶したカートリッジ
    を着脱自在に構成され、装着されたカートリッジからゲ
    ームプログラムを読み出してゲームのための処理を実行
    するビデオゲーム機に使用されるゲーム機用操作装置で
    あって、 操作者の一方の手で握りしめることが可能な形状の棒状
    に選ばれた第1の握り部、 操作者の他方の手で握りしめることが可能な形状の棒状
    に選ばれた第2の握り部、 前記第1の握り部上部における操作者の親指が位置する
    部分であって、第1の握り部の操作者の親指の付け根が
    位置する部分よりも低くなるように段差状に形成される
    第1の操作領域、 前記第2の握り部上部における操作者の親指が位置する
    部分であって、第2の握り部の操作者の親指の付け根が
    位置する部分よりも低くなるように段差状に形成される
    第2の操作領域、 前記第1の操作領域に設けられる第1の方向指示手段、 前記第2の操作領域に設けられる第2の方向指示手段、
    および前記第1の握り部と前記第2の握り部とを対向さ
    せた状態で連結する連結手段を備える、ゲーム機用操作
    装置。
  2. 【請求項2】前記第1の握り部および前記第2の握り部
    の少なくとも一方は、その上部であって、前記第1の操
    作領域および前記第2の操作領域の少なくとも一方のほ
    ぼ裏側位置における操作者の一方の手の人指し指が位置
    する箇所に設けられる動作指示手段をさらに備える、請
    求項1に記載のゲーム機用操作装置。
  3. 【請求項3】前記第1の握り部および前記第2の握り部
    のうちの前記動作指示手段の設けられたものは、動作指
    示手段の近傍に操作者の人指し指を位置決めする突起を
    形成したことを特徴とする、請求項2に記載のゲーム機
    用操作装置。
  4. 【請求項4】前記第1の方向指示手段および前記第2の
    方向指示手段は、それぞれ4つの押圧部を含み、それぞ
    れの押圧部を押圧することにより、 第1の方向指示手段は、前・後・左・右の4方向を指示
    し、 第2の方向指示手段は、上・下・右傾斜・左傾斜の4方
    向を指示し、 それによって3次元の方向指示を可能とする、請求項1
    に記載のゲーム機用操作装置。
  5. 【請求項5】前記動作指示手段は、 前記第1の握り部に形成される第1の動作指示手段と、 前記第2の握り部に形成される第2の動作指示手段とを
    含む、請求項1に記載のゲーム機用操作装置。
  6. 【請求項6】前記連結手段は、操作者が前記第1の握り
    部および前記第2の握り部を握ったままの状態で、一方
    の手の親指が届く領域内に形成される第3の動作指示手
    段を含む、請求項1に記載のゲーム機用操作装置。
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