FR2745927A1 - Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains - Google Patents

Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains Download PDF

Info

Publication number
FR2745927A1
FR2745927A1 FR9602721A FR9602721A FR2745927A1 FR 2745927 A1 FR2745927 A1 FR 2745927A1 FR 9602721 A FR9602721 A FR 9602721A FR 9602721 A FR9602721 A FR 9602721A FR 2745927 A1 FR2745927 A1 FR 2745927A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
hands
user
bar
computer
buttons
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
FR9602721A
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JOYBERT XAVIER DE
Original Assignee
JOYBERT XAVIER DE
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by JOYBERT XAVIER DE filed Critical JOYBERT XAVIER DE
Priority to FR9602721A priority Critical patent/FR2745927A1/fr
Publication of FR2745927A1 publication Critical patent/FR2745927A1/fr
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

L'invention concerne un dispositif de commande pour les ordinateurs, tenu à deux mains. Il est constitué d'une barre (1) munie à chaque extrémité de poignées ergonomiques (2) permettant de saisir l'appareil à deux mains. Dans chaque poignée sont logés de un à cinq boutons de commande (3). Dans sa réalisation standard, la barre est solidaire d'un manche articulé (4) sur une base (5) fixée au support. Le dispositif selon l'invention permet ainsi de transmettre à l'ordinateur hôte des informations telles que direction, pression associée et commandes interprétées par un logiciel pilote associé. Il est particulièrement bien adapté à la commande de jeux vidéo, ou de logiciels nécessitant des commandes multiples, lorsque le couple standard clavier-souris n'est pas adapté.

Description

1. Titre
Dispositif de commande d'ordinateur tenu à deux mains.
2. Description
La présente invention concerne un dispositif de commande manuel pour les ordinateurs.
A l'heure actuelle on utilise communément des commandes à manche, ou J,vstick , notamment pour contrôler le déroulement des jeux vidéos. Les Joysticks sont foriiés d'un manche articulé sur une base, généralement fixé sur support par l'intermédiaire de velltouses.
Ils permettent d'indiquer à l'ordinateur, auquel ils sont connectés, une direction parmi huit. De plus ils codent l'intensité avec laquelle l'utilisateur appuie dans la direction indiquée. Ils sont conçus pour être manipulés d'une seule main, et disposent d'un ou deux boutons de commande manipulables par le pouce ou l'index.
Dans certaines situations il n'est pas ergonomique d'utiliser une seule main, ou alors le nombre de boutons commande est insuffisant. Ainsi les jeux de flipper sur ordinateur sont souvent commandés à partir du clavier. Certaines touches du clavier sont alors affectées à la commande des manettes du flipper, d'autres le sont à la simulation du déplacement du flipper par le joueur. Ce procédé ni naturel, ni pratique, ne permet pas de profiter pleinement des ressources ludiques offertes par l'ordinateur.
Le dispositif selon l'invention permet de remédier à cet inconvénient. Il propose en effet un nouveau type de commande manuelle, caractérisé par le fait d'être tenu à deux mains. Dans sa réalisation standard la forme générale de l'invention est une sorte de T . A chaque extrémité de la branche horizontale (1) du T se trouvent des poignées ergonomiques (2) permettant de saisir l'appareil des deux mains. Logés dans chaque poignée se trouvent de un à cinq (typiquement 3) boutons de commande (3) placés naturellement sous les doigts de l'utilisateur. Ceci porte à 10 le nombre de commandes élémentaires possibles. La branche verticale du T (4) joue le rôle du manche dans un Joystick normal. Articulé sur une base (5) fixée au support (généralement par des ventouses) elle permet d'indiquer huit directions.
L'intensité de la pression vers la direction choisie est aussi codée. Dans sa position de repos (aucune direction n'est donnée) le manche pourra présenter un angle avec la base, lui donnant une légère inclinaison vers l'utilisateur, afin d'augmenter le confort d'utilisation de l'appareil.
En utilisant l'invention, il sera alors possible, par exemple, de jouer au jeu de tli er sur ordinateur de maniére bien plus naturelle et réaliste. Le déclenchement des manettes dvss tlipper, représentées dans le jeu vidéo, sera commandé par les boutons situés sous chaque main, et la simulation du déplacement du flipper sera commandé par l'orientation de la barre verticale dans l'une des huit directions.
Un logiciel pilote associé, permettra l'interfaçage du dispositif présenté avec le système de l'ordinateur hôte et les logiciels applicatifs (jeux vidéo par exemple), faisant appel à ces nouvelles fonctionnalités. Ce logiciel permettra aussi le paramétrage du dispositif: oll pourra ainsi associer différentes touches de clavier aux boutons de commande, ou contrôler le déplacement du curseur. Les commandes élémentaires, offertes par l'appareil, pourront être interprétées par le logiciel et éventuellement multipliées. Ainsi, si l'on affecte une tonction spéciale aux boutons de la main gauche (comme les touches SHIFT et ALT d'ull clavier d'ordinateur), on pourra interpréter différemment les commandes déclenchées par les boutons de la main droite, suivant le bouton enfoncé à gauche. On obtient ainsi 5x5=25 comlllandes.
On pourra aussi interpréter différemment les commandes élémentaires des boutons salivant la position du manche, soient 10x8= 80 commandes différentes.
Le dispositif selon l'invention pourra être ainsi utilisé dans le but de commander des logiciels complexes, lorsque le couple habituel clavier-souns n'est pas adapté, comme par exemple en environnement industriel salissant.
Selon des modes particuliers de réalisation
la taille de la barre (1) portant les poignées pourra être réglable.
la barre (1) et le manche (4) pourront être désolidarisés, afin de retrouver un usage
classique du manche,
la barre (1) pourra contenir des éléments permettant de coder sa position dans
l'espace, sans avoir à recourir dans ce cas à un manche de soutien,
les commandes pourront être envoyés à l'ordinateur par une technique de
transmission sans fil, tel que les signaux infrarouges.

Claims (2)

3. Revendications
1. Organe de commande manuel d'ordinateur, caractérisé en ce qu'il comporte une barre (1)
munie a' chaque bout de poignées ergonomiques (2), pourvues de boutons de commande
(3), permettant la saisie de la dite barre par les deux mains, et comportant de plus un
dispositif d'indication de direction (4).
2. Organe de commande selon la revendication I caractérisé en ce que le dispositif
d'indication de la direction (4) est un manche articulé sur une base fixe (5), et solidarisé de
manière définitive ou non, a la barre (1), permettant de coder huit directions, ainsi que la
pression exercée par l'utilisateur.
FR9602721A 1996-03-05 1996-03-05 Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains Pending FR2745927A1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9602721A FR2745927A1 (fr) 1996-03-05 1996-03-05 Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9602721A FR2745927A1 (fr) 1996-03-05 1996-03-05 Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2745927A1 true FR2745927A1 (fr) 1997-09-12

Family

ID=9489850

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR9602721A Pending FR2745927A1 (fr) 1996-03-05 1996-03-05 Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains

Country Status (1)

Country Link
FR (1) FR2745927A1 (fr)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999007080A1 (fr) * 1997-08-04 1999-02-11 Lear Automotive Dearborne, Nc Dispositif a plusieurs interrupteurs pour commander les sous-systemes d'un vehicule
WO2002001589A1 (fr) * 2000-06-29 2002-01-03 Sk Developments Limited Dispositif d'entree d'utilisateur pour un appareil de simulation de jeu

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4630817A (en) * 1983-12-20 1986-12-23 Gym Bee Enterprises, Inc. Recreation apparatus
US4660828A (en) * 1983-06-15 1987-04-28 Allen Schwab Reactive control apparatus
GB2190303A (en) * 1986-05-15 1987-11-18 David Edwin Gillmor Computer game driven by exercise machine
GB2210145A (en) * 1987-09-22 1989-06-01 Cheetah Marketing Ltd Improvements in joysticks for computer games
WO1995032777A1 (fr) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Manette de commande pour console de jeux
EP0695566A1 (fr) * 1994-08-02 1996-02-07 Nintendo Co. Limited Manipulateur pour une machine de jeu

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4660828A (en) * 1983-06-15 1987-04-28 Allen Schwab Reactive control apparatus
US4630817A (en) * 1983-12-20 1986-12-23 Gym Bee Enterprises, Inc. Recreation apparatus
GB2190303A (en) * 1986-05-15 1987-11-18 David Edwin Gillmor Computer game driven by exercise machine
GB2210145A (en) * 1987-09-22 1989-06-01 Cheetah Marketing Ltd Improvements in joysticks for computer games
WO1995032777A1 (fr) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Manette de commande pour console de jeux
EP0695566A1 (fr) * 1994-08-02 1996-02-07 Nintendo Co. Limited Manipulateur pour une machine de jeu

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"Jetzt kommt es knüppeldick", CHIP ZEITSCHRIFT FUER MIKROCOMPUTER-TECHNIK, no. 3, March 1994 (1994-03-01), WURZBURG DE, pages 334 - 342, XP002017645 *
"THARIS: TWO-HANDED, ACTION-REACTION, ISOMETRIC, SYMMETRICAL JOYSTICK", IBM TECHNICAL DISCLOSURE BULLETIN, vol. 36, no. 3, 1 March 1993 (1993-03-01), pages 559 - 562, XP000354877 *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999007080A1 (fr) * 1997-08-04 1999-02-11 Lear Automotive Dearborne, Nc Dispositif a plusieurs interrupteurs pour commander les sous-systemes d'un vehicule
US5945646A (en) * 1997-08-04 1999-08-31 Lear Automotive Dearborn, Inc. Multi-switch device for controlling vehicle subsystems
WO2002001589A1 (fr) * 2000-06-29 2002-01-03 Sk Developments Limited Dispositif d'entree d'utilisateur pour un appareil de simulation de jeu

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7277083B2 (en) Ergonomically designed computer gaming device
EP2900344B1 (fr) Unité de commande de jeu
US6624806B2 (en) Joystick capable of controlling direction rudder and accelerator synchronously
US5661505A (en) Single hand-controlled computer input device
US5563628A (en) Hand held computer cursor controller and command input device
US6549191B2 (en) Method for operating an ergonomic keyboard
US20020052237A1 (en) Operating device with pendulum joystick
TWI454299B (zh) 具有可點撃軌跡球之電腦控制器
US4650934A (en) Hand movement controller
WO2003010633A2 (fr) Souris d'ordinateur ergonomique a prise laterale
WO1995032776A1 (fr) Manette de commande pour console de jeux
US6580421B1 (en) Ergonomic keyboard
KR102238619B1 (ko) 손가락 작동식 마우스 장치
WO2003042807A1 (fr) Dispositif de commande (souris) conçu pour un ordinateur
FR2745927A1 (fr) Dispositif de commande d'ordinateur tenu a deux mains
WO1991009363A1 (fr) Dispositif de commande de systemes informatiques et unite d'affichage pourvue de ce dispositif de commande
US6781573B1 (en) Ergonomic mouse
JPH09212297A (ja) データ入力手段
WO1997000713A1 (fr) Appareil de pilotage d'images pourvu en son centre d'un dispositif de commande du deplacement et procede correspondant
WO2002099616A2 (fr) Dispositif de saisie pour ordinateur
WO2002001589A1 (fr) Dispositif d'entree d'utilisateur pour un appareil de simulation de jeu
KR200381353Y1 (ko) 컴퓨터용 서있는 마우스
KR200217163Y1 (ko) 피씨게임전용 키보드
JPH0975544A (ja) ゲーム機用コントローラ
KR200413792Y1 (ko) 컴퓨터용 서있는 마우스